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译者:pandora

间谍大师(Master Spy

 

  间谍大师是真正的骗术大师,他们信赖自己的诈术和诡计胜过肉体力量和法术。间谍大师擅长使用各种魔法和非魔法手段使自己免于被发现,也是意外发生时随机应变的专家。间谍大师可能为国家或个人利益服务,也可能仅随利益驱使而常常改变服务对象。吟游诗人和盗贼因其多才多艺而满足间谍工作的需要。盗贼可以轻松将自己伪装成非魔法职业的成员(尽管扮演身着重甲的战士会妨碍他们使用能力),而吟游诗人骗子可以扮演很多其他种类的施法者——至少足够愚弄漠不关心的旁人。多才多艺和适应能力是间谍活动的关键,而成功的间谍大师能够操纵他人完成自己的计划,让目标在毫不知情的情况下便陷入圈套之中。

 

  角色定位:间谍大师总是将自己隐藏在幕后。他们精于这一领域的各种技能而成为了杰出的领导者,但间谍大师爱好保留神秘感的天性使她们远离公众的视线。注意混在冒险者中间的间谍大师也许并不打算背叛他们;全副武装的英雄们为间谍大师的真实目的提供了绝好的掩护,无论他们是否知道间谍大师的意图。

 

  阵营:间谍行为的训练要求自控能力和道德伦理上的一定弹性,因此中立阵营的间谍大师要多于秩序和混乱阵营。

 

  生命d8

 

进阶要求

 

  技能:唬骗7级,易容7级,察觉5级,察言观色5级。

  专长:欺诈,钢铁意志。

 

本职技能

 

  本职技能:唬骗(魅力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),知识(所有-需分别选择,智力),语言学(智力),察觉(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),使用魔法装置(魅力)。

  升级技能点数6+智力修正。

 

表:间谍大师

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

1

+0

+0

+1

+1

欺诈艺术,易容大师,偷袭+1D6

2

+1

+1

+1

+1

谎话连篇,伪装阵营

3

+2

+1

+2

+2

掩盖魔法灵光(2/天),表现学识

4

+3

+1

+2

+2

隐藏思想,快速变装,偷袭+2D6

5

+3

+2

+3

+3

回避侦测,心智灵活

6

+4

+2

+3

+3

变换阵营

7

+5

+2

+4

+4

偷袭+3D6

8

+6

+3

+4

+4

夺命攻击,欺骗施法者

9

+6

+3

+5

+5

隐藏心灵

10

+7

+3

+5

+5

替身,偷袭+4D6

 

职业特性

 

  武器和防具擅长:间谍大师不擅长任何武器与防具。

 

  欺诈艺术(Art of Deception, Ex:间谍大师将她的职业等级加在所有唬骗、易容和察言观色检定上。

 

  易容大师(Master of Disguise, Ex:间谍大师进行易容时仅需正常时间的一半。此外,所有易容所受惩罚,例如不同的性别、种族、年龄或体型,均减少1

 

  偷袭(Sneak Attack, Ex:本能力与盗贼的同名能力完全相同。造成的额外伤害每3等级增加1d61级、4级、7级和10级)。若间谍大师因其他来源获得偷袭伤害,则将伤害累计。

 

  谎话连篇(Glib Lie, Su2级以上的间谍大师能够欺骗侦测真实类魔法。对间谍大师施展这类魔法的生物必须通过DC为“15+间谍大师职业等级”的施法者等级检定(如同她正处于“花言巧语”法术的影响下);检定失败意味着魔法没能探测出间谍大师的谎言或是强迫她说出真相。本能力并不提供花言巧语法术的唬骗检定加值。

 

  伪装阵营(Mask Alignment, Su2级以上的间谍大师能够变更她的阵营灵光来欺骗那些识别阵营的法术(例如侦测邪恶)。她可以选择在侦测时表现为特定的阵营,或干脆无阵营。本能力无法防护基于阵营造成伤害的法术或效果。伪装阵营灵光是标准动作,持续直至她变更或结束效果。

 

  掩盖魔法灵光(Nonmagical Aura, Sp3级时,间谍大师能够使用“魔法灵光”法术每日2次,但技能用于令物品显示为无魔法。

 

  表现学识(Superficial Knowledge, Ex:间谍大师能够表现出超过她实际拥有的学识。从3级开始,她能够对未受训的知识和专业技能进行检定,就如同她在这些技能上已受训且获得等于其等级一半的加值,但这些技能必须是和她的伪装或想要表现的身份有关系。例如,一个伪装成贵妇的间谍大师可以进行关于王国的知识(历史)检定和关于贵族和王室家族的知识(贵族)检定,如同她受训过;但她不能进行未受训的知识(自然)检定来辨识药草。

 

  隐藏思想(Concealed Thoughts, Su4级的间谍大师可以针对读取思维类魔法防护自己的阴谋。当有生物使用“侦测思想”或类似魔法来读取她的思想时,她可以选择决定她的对手能侦测到何种表层思想,而隐藏掉她真实的表层思想。本能力不能防护心灵攻击或比表层更深的思想读取效果。

 

  快速变装(Quick Change, Ex4级开始,间谍大师可以花费在检定上受-10减值的代价在2d4轮内进行易容。此减值在8级时降至-5

 

  回避侦测(Elude Detection, Sp5级时,间谍大师能够躲开针对她的预言效果,就如同她受到“回避侦测”法术效果的保护,法术的施法者等级等于她的角色等级。她能够用一个标准动作来压制或恢复这种保护效果,但一旦被解除则她在1d4轮内无法恢复。

 

  心智灵活(Slippery Mind, Su5级时,间谍大师能够逃脱心灵控制。这与盗贼的同名高级天赋效果相同。若间谍大师由其他职业获得心智灵活能力,则效果累计,但她仍旧仅能每轮使用1次。

  【能力速查】心智灵活(Slippery Mind, Ex:此能力可以让盗贼从那些控制或强迫她的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的盗贼受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,她可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。

 

  变换阵营(Shift Alignment, Su:从6级开始,间谍大师控制自身灵光的能力更进一步。当她呈现一个虚假的阵营时,她可以选择让所有针对她的法术和魔法物品效果如同她属于该阵营一般生效;这同时包括有益和有害的效果。例如,一名中立善良的间谍大师可以将自己的灵光变换为秩序邪恶,以便穿过一个会电击非秩序邪恶生物的门口;但若在此灵光变换下被制裁邪恶命中,则她如同邪恶阵营一般受到伤害。间谍大师可以通过伪装阵营(如同她的2级职业能力,保持以她的实际阵营产生效果)或是变换阵营(如同本能力,基于她的伪装阵营产生效果)来改变其阵营灵光。变换阵营灵光是标准动作,持续直至她再次改变或终止效果。

 

  夺命攻击(Death Attack, Ex8级时,间谍大师习得精巧一击令单个敌人致死或麻痹的技术。本能力与刺客的夺命攻击能力类似。若间谍大师由其他职业获得夺命攻击能力,则将这些职业的等级合计以决定夺命攻击的DC,即使她在间谍大师职业上还没有达到8级。

  【能力速查夺命攻击(Death Attack, Ex:若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行DC为“10+刺客职业等级+智力修正”的强韧检定,若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于“1d6+刺客职业等级”。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击。若夺命攻击尝试但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。

 

  欺骗施法者(Fool Casting, Su8级以上的间谍大师能够欺骗一个敌人使他相信自己被魅惑或支配。当间谍大师成功豁免提供持续控制的魔法效果(例如“魅惑人类”,“支配人类”或者吸血鬼的支配能力),她能允许该法术部分生效。对于施法者而言,看上去如同间谍大师豁免失败一样,但间谍大师并未真的被控制。若法术提供心灵连结,则连结正常生效,但间谍大师并没有义务去遵照施法者的指令行动。间谍大师可以用一个标准动作解除一个被欺骗的法术。欺骗施法者可以用于针对持续性效果的后续豁免检定成功时,例如心智灵活带来的额外豁免机会。

 

  隐藏心灵(Hidden Mind, Sp8级时,间谍大师获得持续性的“心灵屏障(mind blank)”法术效果保护,施法者等级等与其人物等级。间谍大师能够以标准动作压制或恢复此保护效果。一旦被解除则在1d4轮内不可恢复。

 

  替身(Assumption, Su:间谍大师的终极能力是令自身完全承袭另一个角色。以一个整轮动作,间谍大师能够碰触一个无助生物并将她的灵光与目标调整一致。这能够欺骗预言系效果和法术,如同间谍大师是她所接触的生物一般显示,即使像“感知位置(Discern Location)”这样强大的效果也一样。本能力对神祇或类似的强大存在无效。一个身份的替身效果会一直持续至间谍大师终止(以一个标准动作)或她对另一个生物使用该能力。