潮汐猎人(Tidal
Hunter)
出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第73页
潮汐猎人从深海的鱼类和其它野生生物身上汲取力量。
生于流水(Waterborn,Su):
潮汐猎人每天能够在水下呼吸相当于每游侠等级10分钟的时间。
6级起,他可以无时间限制地在水下呼吸。
这取代了野性认同和6级时的战斗流派专长。
灵敏嗅觉(Keen Scent,Ex):
如同通用怪物规则,潮汐猎人获得灵敏嗅觉(Scent)。
12级起,当在水中时,潮汐猎人可以在长达1英里的范围里探测到特别强烈或明显的气味(例如血液)。
这取代了追踪和伪装。
水栖精通(Aquatic Mastery,Ex):
3级时,潮汐猎人必须选择水域(Water)作为他的偏好地形,并且他不会获得额外的偏好地形。
8级起和之后每5级,这个偏好地形的奖励加值增加2点。
这修改了偏好地形。
波涛奔泳(Wave Rush,Ex):
7级起,潮汐猎人获得相当于其基本速度的游泳速度。如果他已经拥有了一个游泳速度,那么该游泳速度提高10尺。
这取代了穿林步。
潮汐涌流(Tidal Surge,Sp):
16级起,潮汐猎人获得对流水的掌控,他可以运用潮汐来攻击他的敌人。每天一次,他能够以类法术能力来施放“潮汐涌流”(Tidal Surge)。
这取代了精通反射闪避。
出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第73页
潮汐猎人从深海的鱼类和其它野生生物身上汲取力量。
生于流水(Waterborn,Su):
潮汐猎人每天能够在水下呼吸相当于每游侠等级10分钟的时间。
6级起,他可以无时间限制地在水下呼吸。
这取代了野性认同和6级时的战斗流派专长。
灵敏嗅觉(Keen Scent,Ex):
如同通用怪物规则,潮汐猎人获得灵敏嗅觉(Scent)。
12级起,当在水中时,潮汐猎人可以在长达1英里的范围里探测到特别强烈或明显的气味(例如血液)。
这取代了追踪和伪装。
水栖精通(Aquatic Mastery,Ex):
3级时,潮汐猎人必须选择水域(Water)作为他的偏好地形,并且他不会获得额外的偏好地形。
8级起和之后每5级,这个偏好地形的奖励加值增加2点。
这修改了偏好地形。
波涛奔泳(Wave Rush,Ex):
7级起,潮汐猎人获得相当于其基本速度的游泳速度。如果他已经拥有了一个游泳速度,那么该游泳速度提高10尺。
这取代了穿林步。
潮汐涌流(Tidal Surge,Sp):
16级起,潮汐猎人获得对流水的掌控,他可以运用潮汐来攻击他的敌人。每天一次,他能够以类法术能力来施放“潮汐涌流”(Tidal Surge)。
这取代了精通反射闪避。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=133675.0 译者:Sophrosyne
火焰守望者【游侠变体】(Flamewarden)
出自极限荒野72页 Ultimate Wilderness pg. 72
仿效炽热的凤凰,火焰守望者像一场有选择的森林大火一样席卷整个世界,烧掉腐败、邪恶和那些依附于腐朽的人。
火焰之触(Su):4级时,火焰守望者可以使他的武器迸发出火焰。以一个标准动作,他可以赋予他手持的一件武器【炽焰】附魔,持续1分钟;在此效果下,该武器在对抗伤害减免(DR)时被视为魔法武器。火焰守护者每天可以使用这个能力的次数等于【3+他的感知调整值】。在12级时,受此能力影响的武器会获得【焰爆】附魔作为替代。
此能力取代猎手羁绊。
法术:火焰守望者可以从德鲁伊列表中准备具有【火焰】描述符的法术。
这改变了游侠的法术。
星火重燎(Sp):9级时,火焰守望者可以令近期濒临死亡的生物的生命之火再次重燃。一天一次,以一个标准动作,火焰守望者可以触摸一个在1轮内死亡的生物的尸体,使其获得生命之息(Breath of Life)的效果。
此能力取代反射闪避。
不燃不立(Su):12级时,火焰守望者可以使用火焰的净化之力来消除他身体、思想和灵魂的痛苦。当火焰守望者受到5点或更多的火焰伤害时,他可以消除以下其中一种状态:疲乏、战栗或恶心。或者,他可以选择一项属性,移除1点属性伤害或属性吸取。如果火焰守望者受到10点或更多的火焰伤害,他可以消除以下其中一种状态:力竭、惊惧或反胃。或者,他可以选择一项属性,移除1d6点属性伤害或属性吸取。
不管他受到的这个伤害超过了多少他使用该能力的条件,火焰守望者每次受到火焰伤害时只能使用这个能力一次。他每天可以使用这个能力的次数等同于【3+他的感知调整值】。
如果火焰守望者具有火焰抵抗或火焰免疫,那么他本来会受到的火焰伤害会作为启动不燃不立的条件。
此能力取代伪装。
凤凰涅槃(Su):16级时,如果火焰守望者死亡,他的身体会造成20尺范围的爆炸。该区域内的每个敌对生物都会受到10d6点的火焰伤害,除非它通过反射豁免(DC=10+游侠等级的一半+游侠的体质修正),则伤害减半。火焰不会伤害火焰守望者的盟友,相反,他们会受到5d6点的治疗,并且他们目前受到的任何毒素都会被中和,如同中和毒性法术。火焰守望者的身体会因爆炸而化为灰烬。
20级时,火焰守望者将免疫火焰,并且每周一次,火焰守望者能在死亡1轮后从自己的毁灭灰烬中升起。火焰守望者的身体与他所有的装备一起重新形成,并回复他最大HP的一半。任何原本为0的属性都将提升至1,非魔法的疾病和毒素也将被治愈。在他从灰烬中升起之前,一个有限祈愿术、神迹术或祈愿术能够阻止他,如同一个邪居的效果区域。
此能力取代精通反射闪避和狩猎大师。
出自极限荒野72页 Ultimate Wilderness pg. 72
仿效炽热的凤凰,火焰守望者像一场有选择的森林大火一样席卷整个世界,烧掉腐败、邪恶和那些依附于腐朽的人。
火焰之触(Su):4级时,火焰守望者可以使他的武器迸发出火焰。以一个标准动作,他可以赋予他手持的一件武器【炽焰】附魔,持续1分钟;在此效果下,该武器在对抗伤害减免(DR)时被视为魔法武器。火焰守护者每天可以使用这个能力的次数等于【3+他的感知调整值】。在12级时,受此能力影响的武器会获得【焰爆】附魔作为替代。
此能力取代猎手羁绊。
法术:火焰守望者可以从德鲁伊列表中准备具有【火焰】描述符的法术。
这改变了游侠的法术。
星火重燎(Sp):9级时,火焰守望者可以令近期濒临死亡的生物的生命之火再次重燃。一天一次,以一个标准动作,火焰守望者可以触摸一个在1轮内死亡的生物的尸体,使其获得生命之息(Breath of Life)的效果。
此能力取代反射闪避。
不燃不立(Su):12级时,火焰守望者可以使用火焰的净化之力来消除他身体、思想和灵魂的痛苦。当火焰守望者受到5点或更多的火焰伤害时,他可以消除以下其中一种状态:疲乏、战栗或恶心。或者,他可以选择一项属性,移除1点属性伤害或属性吸取。如果火焰守望者受到10点或更多的火焰伤害,他可以消除以下其中一种状态:力竭、惊惧或反胃。或者,他可以选择一项属性,移除1d6点属性伤害或属性吸取。
不管他受到的这个伤害超过了多少他使用该能力的条件,火焰守望者每次受到火焰伤害时只能使用这个能力一次。他每天可以使用这个能力的次数等同于【3+他的感知调整值】。
如果火焰守望者具有火焰抵抗或火焰免疫,那么他本来会受到的火焰伤害会作为启动不燃不立的条件。
此能力取代伪装。
凤凰涅槃(Su):16级时,如果火焰守望者死亡,他的身体会造成20尺范围的爆炸。该区域内的每个敌对生物都会受到10d6点的火焰伤害,除非它通过反射豁免(DC=10+游侠等级的一半+游侠的体质修正),则伤害减半。火焰不会伤害火焰守望者的盟友,相反,他们会受到5d6点的治疗,并且他们目前受到的任何毒素都会被中和,如同中和毒性法术。火焰守望者的身体会因爆炸而化为灰烬。
20级时,火焰守望者将免疫火焰,并且每周一次,火焰守望者能在死亡1轮后从自己的毁灭灰烬中升起。火焰守望者的身体与他所有的装备一起重新形成,并回复他最大HP的一半。任何原本为0的属性都将提升至1,非魔法的疾病和毒素也将被治愈。在他从灰烬中升起之前,一个有限祈愿术、神迹术或祈愿术能够阻止他,如同一个邪居的效果区域。
此能力取代精通反射闪避和狩猎大师。
荒野探险家(Wilderness
Explorer)
出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第74页
荒野探险家们擅长与偏远地区的社会建立和平的交流。
本职技能(Class Skills,Ex):
荒野探险家获得交涉和知识(地方)作为本职技能,但他不会获得威吓或知识(地城)作为本职技能。
这修改了游戏的本职技能。
文化交流(Cultural Contact,Ex):
荒野探险家获得了与和他没有共同语言的生物沟通的能力。只有那些基本概念能用于传达和理解,例如“我需要帮助”、“我为和平而来”、“向这边过来”、“往那边过去”诸如此类。这使得荒野探险家可以忽略社会交流和依赖语言的法术与效果所需要的共同语言,不过只有在分享的信息相对简单时才能实现。荒野探险家与之交流的生物必须要至少懂得一种语言才能使本能力生效。
此外,荒野探险家可以和平的改善智力为2或以下的类人生物的初始态度。该能力效果如同野性认同,不过它适用于类人生物而非动物。荒野探险家也可以使用此能力影响智力为2或以下的人形怪物,不过荒野探险家会在检定中受到-4减值。
这取代了野性认同。
危险感知(Hazard Sense,Ex):
4级起,荒野探险家对自然险境和自然环境构成的陷阱拥有直觉上的感知。他在对抗自然险境和荒野陷阱时反射豁免获得+1加值,对抗荒野陷阱的攻击时AC获得+1闪避加值。该加值在8级时和之后每4级额外增加1点。
这取代了猎手羁绊。
地方精魂(Indigenous Spirit,Su):
8级起,荒野探险家获得了当地自然精魂的帮助,精魂以耳语来提醒家园内的危险来回报其认同。荒野探险家只要处于他所选择的偏好地形中,就能获得“直觉闪避”(Uncanny Dodge)能力。这和野蛮人的同名能力一样。
这取代了快速追踪并修改了偏好地形。
守护精魂(Guardian Spirit,Su):
11级起,荒野探险家获得了当地精魂的援助来帮其对抗多个敌人的攻击。他获得“精通直觉闪避”(Improved Uncanny Dodge),该能力只在游侠位于他所选择的偏好地形中时生效。
这取代了狩猎目标并修改了偏好地形。
显形精魂(Manifest Spirit,Su):
19级起,荒野探险家被偏爱他的守护精魂保护从而免受魔法的伤害。他获得等于“11+他的游侠等级”的法术抗力。只有当荒野探险家位于他的偏好地形中时该能力才生效。
这取代了高等狩猎目标并修改了偏好地形。
出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第74页
荒野探险家们擅长与偏远地区的社会建立和平的交流。
本职技能(Class Skills,Ex):
荒野探险家获得交涉和知识(地方)作为本职技能,但他不会获得威吓或知识(地城)作为本职技能。
这修改了游戏的本职技能。
文化交流(Cultural Contact,Ex):
荒野探险家获得了与和他没有共同语言的生物沟通的能力。只有那些基本概念能用于传达和理解,例如“我需要帮助”、“我为和平而来”、“向这边过来”、“往那边过去”诸如此类。这使得荒野探险家可以忽略社会交流和依赖语言的法术与效果所需要的共同语言,不过只有在分享的信息相对简单时才能实现。荒野探险家与之交流的生物必须要至少懂得一种语言才能使本能力生效。
此外,荒野探险家可以和平的改善智力为2或以下的类人生物的初始态度。该能力效果如同野性认同,不过它适用于类人生物而非动物。荒野探险家也可以使用此能力影响智力为2或以下的人形怪物,不过荒野探险家会在检定中受到-4减值。
这取代了野性认同。
危险感知(Hazard Sense,Ex):
4级起,荒野探险家对自然险境和自然环境构成的陷阱拥有直觉上的感知。他在对抗自然险境和荒野陷阱时反射豁免获得+1加值,对抗荒野陷阱的攻击时AC获得+1闪避加值。该加值在8级时和之后每4级额外增加1点。
这取代了猎手羁绊。
地方精魂(Indigenous Spirit,Su):
8级起,荒野探险家获得了当地自然精魂的帮助,精魂以耳语来提醒家园内的危险来回报其认同。荒野探险家只要处于他所选择的偏好地形中,就能获得“直觉闪避”(Uncanny Dodge)能力。这和野蛮人的同名能力一样。
这取代了快速追踪并修改了偏好地形。
守护精魂(Guardian Spirit,Su):
11级起,荒野探险家获得了当地精魂的援助来帮其对抗多个敌人的攻击。他获得“精通直觉闪避”(Improved Uncanny Dodge),该能力只在游侠位于他所选择的偏好地形中时生效。
这取代了狩猎目标并修改了偏好地形。
显形精魂(Manifest Spirit,Su):
19级起,荒野探险家被偏爱他的守护精魂保护从而免受魔法的伤害。他获得等于“11+他的游侠等级”的法术抗力。只有当荒野探险家位于他的偏好地形中时该能力才生效。
这取代了高等狩猎目标并修改了偏好地形。
风暴漫步者(Stormwalker)
出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第72页
在暴风雨中行走的游侠无所畏惧的汲取风暴的力量将其融入自身从而化身为风暴漫步者。
战斗流派专长(Combat Style Feat,Ex):
2级时,风暴漫步者必须选择箭术专家流派。
这修改了游侠的战斗流派。
贯雷击(Thundershot,Su):
4级起,风暴漫步者可以将雷电缠绕在他的武器上。以一个标准动作,他可以赋予一件他持握的武器“电击”特殊能力持续1分钟;在此效果下,武器在克服伤害减免时视为魔法武器。风暴漫步者每天可以使用该能力的次数等同于3+他的感知修正。
12级起,受到该能力影响的武器获得“电爆”特殊能力。
这取代了猎手羁绊。
踏风者(Wind Treader,Ex):
8级起,风暴漫步者免疫强风的影响。他可以在有风的情况下不受其阻碍的移动,并且他的远程攻击不会受到非魔法风的不利影响。
这取代了快速追踪。
闪电步(Flash Step,Su):
11级起,风暴漫步者可以如同一道闪电一样穿越战场。以一个整轮动作,他可以变化为闪电来移动到60尺内任何未被占据的方格并且不会引起借机攻击。他可以在这次移动之前或之后进行一次远程攻击。
这取代了狩猎目标。
操控天气(Control Weather,Sp):
16级起,每天一次,风暴漫步者能够以类法术能力施放“操控天气”(Control Weather)。
这取代了精通反射闪避。
闪电击(Flash Shot,Su):
19级起,当风暴漫步者使用闪电步时,他可以在他的移动之前或之后进行两次远程攻击。这两次攻击均使用他最高的基本攻击加值。
这取代了等狩猎目标。
出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第72页
在暴风雨中行走的游侠无所畏惧的汲取风暴的力量将其融入自身从而化身为风暴漫步者。
战斗流派专长(Combat Style Feat,Ex):
2级时,风暴漫步者必须选择箭术专家流派。
这修改了游侠的战斗流派。
贯雷击(Thundershot,Su):
4级起,风暴漫步者可以将雷电缠绕在他的武器上。以一个标准动作,他可以赋予一件他持握的武器“电击”特殊能力持续1分钟;在此效果下,武器在克服伤害减免时视为魔法武器。风暴漫步者每天可以使用该能力的次数等同于3+他的感知修正。
12级起,受到该能力影响的武器获得“电爆”特殊能力。
这取代了猎手羁绊。
踏风者(Wind Treader,Ex):
8级起,风暴漫步者免疫强风的影响。他可以在有风的情况下不受其阻碍的移动,并且他的远程攻击不会受到非魔法风的不利影响。
这取代了快速追踪。
闪电步(Flash Step,Su):
11级起,风暴漫步者可以如同一道闪电一样穿越战场。以一个整轮动作,他可以变化为闪电来移动到60尺内任何未被占据的方格并且不会引起借机攻击。他可以在这次移动之前或之后进行一次远程攻击。
这取代了狩猎目标。
操控天气(Control Weather,Sp):
16级起,每天一次,风暴漫步者能够以类法术能力施放“操控天气”(Control Weather)。
这取代了精通反射闪避。
闪电击(Flash Shot,Su):
19级起,当风暴漫步者使用闪电步时,他可以在他的移动之前或之后进行两次远程攻击。这两次攻击均使用他最高的基本攻击加值。
这取代了等狩猎目标。
百草毒医(Toxic
Herbalist)
出自《Ultimate Wilderness pg. 74》
百草毒医既可采撷自然馈赠妙手回春,亦可用之取人性命。
擅毒(Toxic Touch):百草毒医研习过如何安全地接触致命物质。他在给武器上毒时不会因意外而中毒。
此能力取代野性认同(Wild Empathy)。
自然恩赐(Nature’s Mercy,Ex或Su,见下文):3级起,百草毒医能凭借自身对自然界的了解来缓解毒素和疾病。
每天一次,他可以在野外(Wilderness)区域花费1小时以收集各种草药与天然材料将其调和成一种特殊的药膏;百草毒医能够在每日准备法术时同时进行收集工作。
标准动作吞服药膏或者将之涂抹在伤口上后,接受药膏效果的生物会恢复等同于1D6 + 百草毒医的感知调整值点生命值。8级以及之后每5级,百草毒医每次使用自然恩赐时都能额外调和出1份药膏,最多在18级每次调和出4份。并且自8级起,药膏会尝试中和受膏者身上的一种毒素,如同中和毒性 (neutralize poison)法术;13级起还会额外尝试治愈受膏者身上的一种疾病,如同移除疾病 (remove disease)法术;这两种效果的施法者等级等同于百草毒医等级。药膏的额外效果均为超自然能力。
此能力取代坚忍(Endurance)。
突发预案(Sudden Onset,Ex):4级起,百草毒医能以迅捷动作使用自然恩赐能力制作的药膏或者给武器上毒。
除此之外,他将以下法术加入他的游侠法术列表:
1环——毒针吹刺(Nauseating Dart)ACG,恶心射线 (Ray of Sickening)UM;
2环——致命药引 (Pernicious Poison)UM,疱疹咒 (Pox Pustules)APG;
3环——毒击术 (Poison),恶毒馈赠 (Toxic Gift)UM;
4环——汲取苦难 (Absorb Toxicity)UC,死云术 (Cloudkill);
此能力取代猎手羁绊(Hunter's Bond)。
绝命收割(Grim Harvest,Ex):8级起,百草毒医可以在他的任意任一偏好地形中花费1小时,以收集各种毒性物质将其调和成一剂毒药。百草毒医进行一次D20检定并加上等同于游侠等级加上他的智力调整值的加值,检定成功即可获得1份他指定的毒药(DC等同于制作这种毒药的工艺DC)。绝命收割能够在每日准备法术时或者使用自然恩赐能力时同时进行。通过绝命收割调制的毒药只能保存等同百草毒医等级个小时,并且无法出售。
此能力取代快速追踪(Swift Tracker)。
对症之毒(Potent Venom,Ex):11级,百草毒医能够调和更具针对性的猛毒。当他对任何宿敌下毒后,将他对该类宿敌加值的一半添加到毒素的DC上。
此能力取代狩猎目标(Quarry)。
剧毒死神(Poisonous Reaper,Ex):19级起,百草毒医能够使淬毒武器上的一剂毒药持续到整轮攻击结束,而非单次命中后就被消耗掉。
此能力取代高等狩猎目标(Improved Quarry)。
出自《Ultimate Wilderness pg. 74》
百草毒医既可采撷自然馈赠妙手回春,亦可用之取人性命。
擅毒(Toxic Touch):百草毒医研习过如何安全地接触致命物质。他在给武器上毒时不会因意外而中毒。
此能力取代野性认同(Wild Empathy)。
自然恩赐(Nature’s Mercy,Ex或Su,见下文):3级起,百草毒医能凭借自身对自然界的了解来缓解毒素和疾病。
每天一次,他可以在野外(Wilderness)区域花费1小时以收集各种草药与天然材料将其调和成一种特殊的药膏;百草毒医能够在每日准备法术时同时进行收集工作。
标准动作吞服药膏或者将之涂抹在伤口上后,接受药膏效果的生物会恢复等同于1D6 + 百草毒医的感知调整值点生命值。8级以及之后每5级,百草毒医每次使用自然恩赐时都能额外调和出1份药膏,最多在18级每次调和出4份。并且自8级起,药膏会尝试中和受膏者身上的一种毒素,如同中和毒性 (neutralize poison)法术;13级起还会额外尝试治愈受膏者身上的一种疾病,如同移除疾病 (remove disease)法术;这两种效果的施法者等级等同于百草毒医等级。药膏的额外效果均为超自然能力。
此能力取代坚忍(Endurance)。
突发预案(Sudden Onset,Ex):4级起,百草毒医能以迅捷动作使用自然恩赐能力制作的药膏或者给武器上毒。
除此之外,他将以下法术加入他的游侠法术列表:
1环——毒针吹刺(Nauseating Dart)ACG,恶心射线 (Ray of Sickening)UM;
2环——致命药引 (Pernicious Poison)UM,疱疹咒 (Pox Pustules)APG;
3环——毒击术 (Poison),恶毒馈赠 (Toxic Gift)UM;
4环——汲取苦难 (Absorb Toxicity)UC,死云术 (Cloudkill);
此能力取代猎手羁绊(Hunter's Bond)。
绝命收割(Grim Harvest,Ex):8级起,百草毒医可以在他的任意任一偏好地形中花费1小时,以收集各种毒性物质将其调和成一剂毒药。百草毒医进行一次D20检定并加上等同于游侠等级加上他的智力调整值的加值,检定成功即可获得1份他指定的毒药(DC等同于制作这种毒药的工艺DC)。绝命收割能够在每日准备法术时或者使用自然恩赐能力时同时进行。通过绝命收割调制的毒药只能保存等同百草毒医等级个小时,并且无法出售。
此能力取代快速追踪(Swift Tracker)。
对症之毒(Potent Venom,Ex):11级,百草毒医能够调和更具针对性的猛毒。当他对任何宿敌下毒后,将他对该类宿敌加值的一半添加到毒素的DC上。
此能力取代狩猎目标(Quarry)。
剧毒死神(Poisonous Reaper,Ex):19级起,百草毒医能够使淬毒武器上的一剂毒药持续到整轮攻击结束,而非单次命中后就被消耗掉。
此能力取代高等狩猎目标(Improved Quarry)。
不羁游魂(Wild
Soul)
出自《Ultimate Wilderness pg. 75》
有些游侠自原始荒野而来,他们冒险来到更文明的土地,研习这里的生活方式。不羁游魂会带着城市生活的教诲返回荒野,并精炼活用于保卫边疆之地的家园。
无拘誓言(Unfettered Soul):不羁游魂将发誓永不使用任何先进科技(advanced technology)、炼金术(alchemy)、奥术魔法(arcane magic)或者火器(firearms)。同时他绝不能自愿成为这些项目的使用者或目标,并且尽可能进行豁免检定(就算它是无害或者有益的效果)。如果不羁游魂违反了誓言,他将失去变体提供的所有能力,直到他赎罪为止(见赎罪术(Atonement)说明)。
宿仇(Nemesis,Ex):不羁游魂在针对使用先进科技、炼金武器(包括炼金术士的炼金炸弹)、火器以及施展奥术的生物时,他的唬骗、知识、察觉、察言观色、法术辨识和生存检定+2,对他们的攻击和伤害检定也+2。在辨识这些生物的法术或是先进科技时,不羁游魂可以在未受训的情况下使用手艺(炼金)、知识(奥秘)和法术辨识技能。
在5级和之后每5级(10,15和20级),宿仇的加值都会增加1点(20级时达到最大+5)。
此能力取代宿敌(Favored Enemy)。
宿仇防御 (Nemesis Defense,Ex):8级起,不羁游魂能将宿仇加值添加到对抗先进科技道具、炼金道具(包括炼金炸弹和化合炼成)和奥术法术的豁免检定上。他还能将宿仇加值添加到对先进抗科技道具、炼金道具(包括炼金炸弹)、火器和奥术法术的AC上。
此能力取代快速追踪(Swift Tracker)。
知难而退(Break the Interloper,Su):11级起,每当不羁游魂使用武器命中一名奥术施法者、具有化合炼成位的生物或是持有勇毅的生物(对派头等类勇毅能力无效)时,目标必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2游侠等级+感知调整值),否则会失去一个最高环位的法术或化合炼成或者1点勇毅值,而不羁游魂会获得5点临时生命值。无论豁免结果如何,目标都会在24小时内免疫此能力。
此能力取代狩猎目标(Quarry)。
眩惑强袭 (Dizzying Onslaught,Ex):19级起,不羁游魂能够发动强力的打击,惩罚宿仇并摧毁他们的专注力。每当他对宿仇生物确认了一次重击之后,目标无法获得或着消耗勇毅,而且必须通过一个专注检定(DC=10+不羁游魂的感知调整值+法术环位×2)才能施展奥术、制作化合炼成或是使用炼金炸弹,持续1分钟。
此能力取代高等狩猎目标(Improved Quarry)。
宿仇杀手 (Nemesis Slayer,Ex):20级时,不羁游魂成为其宿仇目标的死亡化身。不羁游魂能以标准动作对宿仇生物进行一次攻击,使用全部的攻击加值。被命中的生物如常受到伤害,并且必须通过强韧豁免(DC=10+1/2游侠等级+感知调整值),否则会立刻死亡。不羁游魂可以选择对目标造成等同于其当前生命值的非致命伤害,成功的豁免检定会抵消这一伤害。不羁游魂每天可以使用5次此能力,但不能在24小时内对同一生物使用多次。
此能力取代狩猎大师(Master Hunter)。
出自《Ultimate Wilderness pg. 75》
有些游侠自原始荒野而来,他们冒险来到更文明的土地,研习这里的生活方式。不羁游魂会带着城市生活的教诲返回荒野,并精炼活用于保卫边疆之地的家园。
无拘誓言(Unfettered Soul):不羁游魂将发誓永不使用任何先进科技(advanced technology)、炼金术(alchemy)、奥术魔法(arcane magic)或者火器(firearms)。同时他绝不能自愿成为这些项目的使用者或目标,并且尽可能进行豁免检定(就算它是无害或者有益的效果)。如果不羁游魂违反了誓言,他将失去变体提供的所有能力,直到他赎罪为止(见赎罪术(Atonement)说明)。
宿仇(Nemesis,Ex):不羁游魂在针对使用先进科技、炼金武器(包括炼金术士的炼金炸弹)、火器以及施展奥术的生物时,他的唬骗、知识、察觉、察言观色、法术辨识和生存检定+2,对他们的攻击和伤害检定也+2。在辨识这些生物的法术或是先进科技时,不羁游魂可以在未受训的情况下使用手艺(炼金)、知识(奥秘)和法术辨识技能。
在5级和之后每5级(10,15和20级),宿仇的加值都会增加1点(20级时达到最大+5)。
此能力取代宿敌(Favored Enemy)。
宿仇防御 (Nemesis Defense,Ex):8级起,不羁游魂能将宿仇加值添加到对抗先进科技道具、炼金道具(包括炼金炸弹和化合炼成)和奥术法术的豁免检定上。他还能将宿仇加值添加到对先进抗科技道具、炼金道具(包括炼金炸弹)、火器和奥术法术的AC上。
此能力取代快速追踪(Swift Tracker)。
知难而退(Break the Interloper,Su):11级起,每当不羁游魂使用武器命中一名奥术施法者、具有化合炼成位的生物或是持有勇毅的生物(对派头等类勇毅能力无效)时,目标必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2游侠等级+感知调整值),否则会失去一个最高环位的法术或化合炼成或者1点勇毅值,而不羁游魂会获得5点临时生命值。无论豁免结果如何,目标都会在24小时内免疫此能力。
此能力取代狩猎目标(Quarry)。
眩惑强袭 (Dizzying Onslaught,Ex):19级起,不羁游魂能够发动强力的打击,惩罚宿仇并摧毁他们的专注力。每当他对宿仇生物确认了一次重击之后,目标无法获得或着消耗勇毅,而且必须通过一个专注检定(DC=10+不羁游魂的感知调整值+法术环位×2)才能施展奥术、制作化合炼成或是使用炼金炸弹,持续1分钟。
此能力取代高等狩猎目标(Improved Quarry)。
宿仇杀手 (Nemesis Slayer,Ex):20级时,不羁游魂成为其宿仇目标的死亡化身。不羁游魂能以标准动作对宿仇生物进行一次攻击,使用全部的攻击加值。被命中的生物如常受到伤害,并且必须通过强韧豁免(DC=10+1/2游侠等级+感知调整值),否则会立刻死亡。不羁游魂可以选择对目标造成等同于其当前生命值的非致命伤害,成功的豁免检定会抵消这一伤害。不羁游魂每天可以使用5次此能力,但不能在24小时内对同一生物使用多次。
此能力取代狩猎大师(Master Hunter)。