http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122252.0 译者:阿贝里昂

锐利之牙(Sharptooth)

出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第39页

作为海岸地区的猎人和海洋之怒的代言人,锐利之牙野蛮人模仿着海洋中最伟大的掠食者。鲨鱼尤其受到这些部落的尊重和敬仰,如果不是视作神圣力量的化身,那就是仅视为自然界力量和愤怒的继承者。


如鱼之泳(Swim Like a Fish,Ex):
锐利之牙获得10尺的游泳速度。5级起和之后每5级,她的游泳速度增加5尺。

这取代了快速移动。


血之嗅觉(Scent of Blood,Ex):
2级起,如同通用怪物规则,锐利之牙获得灵敏嗅觉(Scent)。
5级起,如同通用怪物规则,她还会获得水下嗅觉(Keen Scent)。

这取代了直觉闪避和精通直觉闪避。


海洋之息(Ocean Breath,Ex):
3级起,在判断屏息闭气时,锐利之牙的体质属性被视为提高1点。她还会在继续闭气的体质检定中获得+1加值。
6级起和之后每3级,该加值和她的有效体质属性额外+1,在18级时达到最大+6。

这取代了陷阱感知。


血染流水(Blood in the Water,Ex):
6级起,锐利之牙可以撕裂生物的血肉。她在狂暴中的攻击会增加3点流血伤害。
12级起,这一流血伤害的数值提高到她的体质修正,如果这个数值更高的话。

这取代了通常在6级和12级时获得的狂暴之力。


推荐狂暴之力:
野性之怒(Animal Fury),流血猛击(Bleeding Blow),传染狂暴(Contagious Rage),协同狂暴(Pack Rage),猛力一击(Powerful Blow),原始嗅觉(Primal Scent),狂暴游者(Raging Swimmer),灵敏嗅觉(Scent)。

 

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=135087.0 译者:阿贝里昂
 
荒野之子(Wildborn)

出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第39页

一些野蛮人出生和成长于文明范围之外。这些荒野之子在从未见识过锻造和加工过的矿石的情况下战斗和生存,并且仅在没有其他选择的情况下才前往城市。

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiencies):
荒野之子擅长皮甲和革甲防具(不包括盾牌)还有一切可以用骨头、石头、木头制作的简易武器。
此外,荒野之子在1级时获得“精通徒手击打”和“随手武器”作为奖励专长。
如果她使用其他任何类型的武器或防具,她会在之后的24小时内失去来自于该变体的能力(文盲除外)。

这修改了野蛮人通常的武器和防具擅长。


文盲(Illiteracy):
荒野之子不会阅读和书写。她只有在其他职业获得一个等级且在语言学上为一级或以上时才能够阅读或书写一门语言。


生于大地(Live Off the Land,Ex):
3级起,荒野之子可以无需任何人造设备和工具的在野外生存下来。
她在狩猎或采集食物的生存检定上获得等同于她的野蛮人等级一半的加值,并且在对抗极端温度或其他环境影响的强韧豁免上获得+1加值;强韧豁免的加值在6级和之后的每3级额外增加1点。

这取代了陷阱感知。


奖励专长(Bonus Feats):
4级、10级和16级时,荒野之子可以选择从以下列表获得一个奖励专长来代替狂暴之力:
警觉、动物亲和、运动健将、强韧加强、临时武器熟稔、钢铁意志、闪电反射、自给自足、隐秘、随手投掷。

这修改了狂暴之力。


无尽精力(Inexhaustible,Ex):
荒野之子粗犷的生活并轻松的睡眠。
7级起,荒野之子每一分钟的休息都可以如同经过了一小时一样来恢复非致命伤害。
她在对抗非致命伤害时获得等同于她从野蛮人等级中获得的两倍的伤害减免。

这修改了伤害减免。


推荐狂暴之力:
野性之怒(Animal Fury),野兽图腾(Beast Totem),兽性攀爬(Bestial Climber),高级野兽图腾(Greater Beast Totem),次级野兽图腾(Lesser Beast Totem),昏暗视觉(Low-Light Vision),狂暴攀手(Raging Climber),狂暴跳跃(Raging Leaper),狂暴游者(Raging Swimmer),迅足(Swift Foot)。
 
 
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=139214.0 译者:香蕉
 
野蛮沼人(Brutish Swamper)
来源:极限荒野(Ultimate Wilderness),第37页
沼泽中坚韧、被孤立的住民成长为了专注于战斗、且力大无穷的战士。文明人常常对野蛮人抱有偏见和误解,这误解对在这些好战的社会流浪者身上体现得尤为明显,很大程度上是因为野蛮沼人常常故意嘲弄和激怒所谓的“城市居民”。对于野蛮沼人来说,城市生活是一种滋生虚弱体魄和懒散心态的生活方式。野蛮沼人没有兴趣,也没有耐心与这样保持着软弱生活态度的人结盟或交友,而这种侵略性只会进一步加剧基于文化鸿沟的偏见。当野蛮沼人加入冒险队伍时,他们通常会重视同伴与城市冒险的技能;但他们永远无法理解充满物质享受的城市生活的意义。

沼泽技能(Swamp Skills)
野蛮沼人将知识(地理)和知识(本地)添加到她的本职技能列表中。
此能力改变了野蛮人的技能。

沼泽行军(Marsh March, Ex)
野蛮沼人可以在沼泽和泥泞地带的灌木丛和泥地上以正常速度行进,而不会受到伤害或其他负面效果影响。然而,那些被魔法操控以阻碍行动的荆棘、泥浆、棘刺和丛生的区域仍然会影响她。
此能力取代了快速移动。

沼泽家园(Home, Ex)
在2级时,野蛮沼人在沼泽地区进行先攻检定、知识(地理)、察觉、潜行和生存检定时获得+2加值。这个加值在5级时增加+1,之后每3级再增加1点(最高为20级时的+8)。
此能力取代了直觉闪避和精通直觉闪避。

沼之固执(Stubborn, Ex)
在3级时,野蛮沼人抵抗任何试图改变她态度或强迫她采取行动的企图。针对她的交涉和威吓检定受到-2减值,且无法使她的态度在24小时内改变超过一级。对于超过3级的野蛮沼人,这些减值每3级增加2点。
此能力取代了陷阱感知。

摔跤技艺(Wrastlin’, Ex)
在6级时,当处于狂暴状态时,野蛮沼人在对抗擒抱战技的CMD上获得+2加值,以及在成功的擒抱战技检定造成的伤害检定中获得+2加值。
此能力取代了通常在6级获得的狂暴之力。

狂暴之力:以下狂暴力量可辅助野蛮沼人变体:斗殴、高等斗殴、高等暴君图腾、次级暴君图腾、蜥蜴步伐、昏暗视觉、迷信和暴君图腾。