http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122252.0 译者:阿贝里昂
锐利之牙(Sharptooth)
出自《极限荒野》(Ultimate
Wilderness)第39页
作为海岸地区的猎人和海洋之怒的代言人,锐利之牙野蛮人模仿着海洋中最伟大的掠食者。鲨鱼尤其受到这些部落的尊重和敬仰,如果不是视作神圣力量的化身,那就是仅视为自然界力量和愤怒的继承者。
如鱼之泳(Swim Like a
Fish,Ex):
锐利之牙获得10尺的游泳速度。5级起和之后每5级,她的游泳速度增加5尺。
这取代了快速移动。
血之嗅觉(Scent of
Blood,Ex):
2级起,如同通用怪物规则,锐利之牙获得灵敏嗅觉(Scent)。
5级起,如同通用怪物规则,她还会获得水下嗅觉(Keen
Scent)。
这取代了直觉闪避和精通直觉闪避。
海洋之息(Ocean
Breath,Ex):
3级起,在判断屏息闭气时,锐利之牙的体质属性被视为提高1点。她还会在继续闭气的体质检定中获得+1加值。
6级起和之后每3级,该加值和她的有效体质属性额外+1,在18级时达到最大+6。
这取代了陷阱感知。
血染流水(Blood in the
Water,Ex):
6级起,锐利之牙可以撕裂生物的血肉。她在狂暴中的攻击会增加3点流血伤害。
12级起,这一流血伤害的数值提高到她的体质修正,如果这个数值更高的话。
这取代了通常在6级和12级时获得的狂暴之力。
推荐狂暴之力:
野性之怒(Animal
Fury),流血猛击(Bleeding Blow),传染狂暴(Contagious Rage),协同狂暴(Pack Rage),猛力一击(Powerful
Blow),原始嗅觉(Primal Scent),狂暴游者(Raging Swimmer),灵敏嗅觉(Scent)。
荒野之子(Wildborn)
出自《极限荒野》(Ultimate
Wilderness)第39页
一些野蛮人出生和成长于文明范围之外。这些荒野之子在从未见识过锻造和加工过的矿石的情况下战斗和生存,并且仅在没有其他选择的情况下才前往城市。
武器和防具擅长(Weapon and Armor
Proficiencies):
荒野之子擅长皮甲和革甲防具(不包括盾牌)还有一切可以用骨头、石头、木头制作的简易武器。
此外,荒野之子在1级时获得“精通徒手击打”和“随手武器”作为奖励专长。
如果她使用其他任何类型的武器或防具,她会在之后的24小时内失去来自于该变体的能力(文盲除外)。
这修改了野蛮人通常的武器和防具擅长。
文盲(Illiteracy):
荒野之子不会阅读和书写。她只有在其他职业获得一个等级且在语言学上为一级或以上时才能够阅读或书写一门语言。
生于大地(Live Off the
Land,Ex):
3级起,荒野之子可以无需任何人造设备和工具的在野外生存下来。
她在狩猎或采集食物的生存检定上获得等同于她的野蛮人等级一半的加值,并且在对抗极端温度或其他环境影响的强韧豁免上获得+1加值;强韧豁免的加值在6级和之后的每3级额外增加1点。
这取代了陷阱感知。
奖励专长(Bonus
Feats):
4级、10级和16级时,荒野之子可以选择从以下列表获得一个奖励专长来代替狂暴之力:
警觉、动物亲和、运动健将、强韧加强、临时武器熟稔、钢铁意志、闪电反射、自给自足、隐秘、随手投掷。
这修改了狂暴之力。
无尽精力(Inexhaustible,Ex):
荒野之子粗犷的生活并轻松的睡眠。
7级起,荒野之子每一分钟的休息都可以如同经过了一小时一样来恢复非致命伤害。
她在对抗非致命伤害时获得等同于她从野蛮人等级中获得的两倍的伤害减免。
这修改了伤害减免。
推荐狂暴之力:
野性之怒(Animal
Fury),野兽图腾(Beast Totem),兽性攀爬(Bestial Climber),高级野兽图腾(Greater Beast
Totem),次级野兽图腾(Lesser Beast Totem),昏暗视觉(Low-Light Vision),狂暴攀手(Raging
Climber),狂暴跳跃(Raging Leaper),狂暴游者(Raging Swimmer),迅足(Swift
Foot)。
野蛮沼人(Brutish Swamper)
来源:极限荒野(Ultimate
Wilderness),第37页
沼泽中坚韧、被孤立的住民成长为了专注于战斗、且力大无穷的战士。文明人常常对野蛮人抱有偏见和误解,这误解对在这些好战的社会流浪者身上体现得尤为明显,很大程度上是因为野蛮沼人常常故意嘲弄和激怒所谓的“城市居民”。对于野蛮沼人来说,城市生活是一种滋生虚弱体魄和懒散心态的生活方式。野蛮沼人没有兴趣,也没有耐心与这样保持着软弱生活态度的人结盟或交友,而这种侵略性只会进一步加剧基于文化鸿沟的偏见。当野蛮沼人加入冒险队伍时,他们通常会重视同伴与城市冒险的技能;但他们永远无法理解充满物质享受的城市生活的意义。
沼泽技能(Swamp
Skills)
野蛮沼人将知识(地理)和知识(本地)添加到她的本职技能列表中。
此能力改变了野蛮人的技能。
沼泽行军(Marsh
March,
Ex)
野蛮沼人可以在沼泽和泥泞地带的灌木丛和泥地上以正常速度行进,而不会受到伤害或其他负面效果影响。然而,那些被魔法操控以阻碍行动的荆棘、泥浆、棘刺和丛生的区域仍然会影响她。
此能力取代了快速移动。
沼泽家园(Home,
Ex)
在2级时,野蛮沼人在沼泽地区进行先攻检定、知识(地理)、察觉、潜行和生存检定时获得+2加值。这个加值在5级时增加+1,之后每3级再增加1点(最高为20级时的+8)。
此能力取代了直觉闪避和精通直觉闪避。
沼之固执(Stubborn,
Ex)
在3级时,野蛮沼人抵抗任何试图改变她态度或强迫她采取行动的企图。针对她的交涉和威吓检定受到-2减值,且无法使她的态度在24小时内改变超过一级。对于超过3级的野蛮沼人,这些减值每3级增加2点。
此能力取代了陷阱感知。
摔跤技艺(Wrastlin’,
Ex)
在6级时,当处于狂暴状态时,野蛮沼人在对抗擒抱战技的CMD上获得+2加值,以及在成功的擒抱战技检定造成的伤害检定中获得+2加值。
此能力取代了通常在6级获得的狂暴之力。
狂暴之力:以下狂暴力量可辅助野蛮沼人变体:斗殴、高等斗殴、高等暴君图腾、次级暴君图腾、蜥蜴步伐、昏暗视觉、迷信和暴君图腾。
洞穴居民(Cave
Dweller)【野蛮人变体】
出自《极限荒野Ultimate Wilderness》pg.
37
洞穴居民习惯于缺失日光,精通于地下生活的知识,以此从深洞和隧道中的各种危险中保护氏族。典型的洞穴居民满足于在地下度过他的一生;他甚至可能憎恶阳光或视其为禁忌。虽然这种生活方式本身并不邪恶,但许多外人无知地认为洞穴居民出于不可告人的目的而避开阳光。然而,和其他人一样,洞穴居民有能力表现出善良和友好——他们只是没有理由离开他们偏爱的地下家园。当洞穴居民加入冒险队伍时,他对在露天环境下睡觉可能会有一股固有的紧张感,也可能会怀念熟悉而舒适的洞穴,但这些感情很少变成显著的劣势。事实上,许多冒险团队重视洞穴居民为队伍带来的专业技能与天赋。
本职技能:洞穴居民获得隐匿技能作为本职技能,以代替骑术技能。
狭窄隧道 (Tight Tunnels, Ex):洞穴居民在深处蜿蜒的隧道中追逐猎物,而这些隧道很少宽广到可以直线奔跑。洞穴居民可以在奔跑时(不包括冲锋时)做出一次最多90度的转弯。另外,洞穴居民在挤入狭小空间时移动速度没有减值。
此能力取代快速移动。
隧道视野 (Tunnel Vision,
Ex):在第3级时,洞穴居民在黑暗中的感官变得敏锐。他获得60尺黑暗视觉,以及在黑暗中察觉伏击、移动和声音时的+1察觉检定加值。每多3级,此加值增加1。
此能力取代陷阱感知。
白昼行者 (Sun Walker,
Ex):在第7级时,洞穴居民AC获得+1闪避加值,且对具有光亮描述符、或产生明亮或突然产生光照的效果的豁免掷骰获得+1闪避加值。由于明亮光线导致的攻击掷骰、豁免掷骰或技能检定的任何减值都减少1。在第10级以及每多3级,AC和豁免掷骰的加值、以及光线导致的减值的减少都增加1。
此能力取代了伤害减免。
推荐狂暴之力:野性之怒,兽性攀爬,蚀日狂暴,高等蚀日狂暴,大地之击,高等大地之击,夜之视觉,狂暴攀手,原始嗅觉,奋力冲刺
集群猎手(Pack
Hunter)【野蛮人变体】
出自《极限荒野Ultimate Wilderness》pg.
38
集群猎手野蛮人团结一致,猎杀危险的猎物来获取食物,以保护他们的营地,同时也把这种狩猎看作一种成年礼。通常,一个集群猎手部落会将某种特定的动物(比如狼)视为神圣的象征,这些动物本身就是群体狩猎的,这被认为是他们人民传统和价值观的具体体现。
奖励专长:当集群猎手将要获得新狂暴之力时,他可以将其替换为一个团队专长。他仍然需要满足团队专长的先决条件才能选取这个专长。
这改变了狂暴之力。
出入自如 (In and Out, Ex):在第3级时,集群猎手对抗借机攻击时AC获得+1闪避加值。3级后每额外3级,此加值增加1(在第18级时可达最高+6)。
这取代了陷阱感知。
共感狂怒 (Sympathetic Rage, Ex):在第6级时,如果在30英尺范围内的一个盟友正在血怒或狂暴,那么即使失去意识,集群猎手也被视为处于狂暴状态。他必须在失去行动能力时正处于狂暴状态才可以使用此能力维持狂暴,且如果他耗尽了狂暴轮式,他仍会正常停止狂暴。
这取代6级时的狂暴之力。
推荐狂暴之力:传染狂暴,增强伤害减免,无处可逃,协同狂暴,超速反射,诡击