http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=133848.0 译者:阿贝里昂

妖精戏耍者(Fey Prankster)

出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第12页

妖精戏耍者擅长通过捉弄别人来给其一个教训或是为自己提供娱乐。
(本章备注:这些伽瑟兰变体通常仅供伽瑟兰使用,不过在GM许可的情况下其他种族的成员也可以使用这些变体。)


狡诈植物(Treacherous Plants,Sp):
妖精戏耍者可以通过植物来分散附近生物的注意力。要使用此能力,妖精戏耍者需要尝试进行一次试唬骗检定,以迅捷动作来转移目标的注意力从而隐藏,或是以移动动作来使用虚招对抗接邻的目标,只要目标与植物相邻。

这取代了寻找陷阱。


精通阴招(Improved Dirty Trick):
2级起,妖精戏耍者获得“精通阴招”作为奖励专长。他无需满足该专长的先决条件。

这取代了盗贼2级时获得的盗贼天赋。


窃取外貌(Steal Appearance,Sp):
4级起,妖精戏耍者可以交换两个相邻的同等尺寸物品的外观。如果两个生物相邻并且其中至少有一个目标自愿,那么他也可以交换这两个生物的外貌。影响非自愿的生物或它穿戴或携带着的物品需要对该生物进行一次成功的阴招战技检定。
如果成功了,该物品或生物会被伪装成另外一个,就如同以妖精戏耍者的盗贼等级施放了隐匿之纱(Veil)法术。抗拒或怀疑幻觉的意志豁免DC=10+盗贼等级的一半+他的智力调整值。

8级起,妖精戏耍者还可以通过一个DC 20的巧手检定来交换两个目标的位置。如果他成功了,观察者们除非成功通过察觉检定来对抗他的巧手检定,否则无法根据动作来判断哪一个目标是原本的。

这取代了直觉闪避和精通直觉闪避。


高等阴招(Greater Dirty Trick):
6级起,妖精戏耍者获得“高等阴招”作为奖励专长。他无需满足该专长的先决条件。

这取代了盗贼6级时获得的盗贼天赋。


植物陷阱(Plant Traps,Su):
8级起,每天3次,以一个整轮动作,妖精戏耍者可以将一颗植物(但不能是植物类型的生物)改造成一个陷阱。陷阱的察觉和解除装置DC等同于15+他的盗贼等级。超小型或更大的植物可以使用妖精戏耍者的CMB和植物的体型来进行绊摔或阴招战技检定。大型或更大的植物可以如同圈套术(Snare)的效果一样制造陷阱。豁免DC等同于12+盗贼的智力调整值。妖精戏耍者可以通过一个标准动作来触发他创造的任何植物陷阱,只要他位于其60尺范围内。

这取代了盗贼8级时获得的盗贼天赋。


无踪骗徒(Unseen Trickster):
12级起,妖精戏耍者即使不具有掩蔽或隐蔽,他也可以尝试在拥有植物的区域进行隐匿检定。

这取代了盗贼12级时获得的盗贼天赋。
 
 
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=140213.0 译者:犬良人
 
机巧毁坏者(Sly Saboteur)[盗贼变体]
出自《Ultimate Wilderness pg. 77》


  机巧毁坏者是专门从事破坏和突袭的非正规军。尽管他们经常面对更有数量或资源(或两者)优势的敌人,但机巧毁坏者拥有了解当地人和地形的优势。他们可能是推翻腐败政府的反抗者,或者他们可能是反对入侵势力的民兵成员。有些则是环保主义者,他们破坏工业工具以保护未遭破坏的的自然。

本职技能(Class Skills):机巧毁坏者增加生存至其本职技能列表而非智识[地城]。

此调整盗贼的本职技能。

疾走(Scamper, Ex):3级时,机巧毁坏者每轮能在困难地形移动5尺,如同通常地形。在6级和之后每3级,此距离提升5尺(至18级时的最多30尺)。此能力允许机巧毁坏者以5尺快步进入困难地形。此能力只有他在穿戴轻型或不穿甲而且负载不高于轻载时才能生效,而且跟灵狐步(Nimble Moves)  和神行步(Acrobatic Steps)专长叠加。

此取代陷阱感知。

灾难性故障(Catastrophic Failure, Ex):4级时,当机巧毁坏者使用解除装置对设备做手脚(rig)时,她能将检定DC+5。若是如此并成功通过检定,当设备失效时,用户受到等同机巧毁坏者的偷袭攻击的伤害,成功通过反射豁免则只承受一半伤害(DC=10+1/2机巧毁坏者+其敏捷调整值)。伤害类型取决于设备的性质,但通常是钝击、火焰、穿刺或挥砍。

此取代直觉闪避。

解除魔法装置(Rune Trap, Sp):8级时,机巧毁坏者能使用解除装置对魔法道具做手脚(rig),如同它是一个复杂程度为超难的装置。若此道具的效果是立即,此道具下次启动时其效果将被反制,但启动仍消遣一发充能或次数。若此道具的效果是持续性或有持续时间,其效果将在使用1d4轮或分钟后失效(由机巧毁坏者选择)。这将结束持续时间或压制持续效果1d4轮(如同解除魔法(dispel magic))。此效果不能用于神器。

若此能力结合灾难性故障能力,将造成无类型的魔法伤害,而且不会被伤害减免或能量抗力所减免。。

此取代精通直觉闪避。

推荐盗贼天赋(Rogue Talents):以下盗贼天赋可以完善机巧毁坏者变体:灵活扳机(Cunning Trigger),快速潜行(Fast Stealth)
,脱逃艺术(Getaway Artist),, 快速解除(Quick Disable), 快速陷阱制作(Quick Trapsmith),盗贼匍匐术(Rogue Crawl),陷阱嗅觉(Trap Spotter),翻墙者(Wall Scramble)

推荐高等天赋(Advanced Talents):以下高等天赋可以完善机巧毁坏者变体:廉价陷阱制作(Frugal Trapsmith),视线躲藏(Hide in Plain Sight),一击倒地(Knock-Out Blow),谣言散布者(Rumormonger),技能专精(Skill Mastery),魅影狙击(Stealthy Sniper)

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg1128209#msg1128209 译者:hellococoo

沙漠劫掠者(Desert Raider)  出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness pg. 76)
沙漠劫掠者总是威胁着穿越广袤荒凉区域的商队。一些沙漠劫掠者是部落成员,他们通过掠夺来补贴艰苦生活所需,而其另一些则是职业盗贼,他们在沙漠中躲避绞刑。为了生存,沙漠劫掠者必须了解沙漠的秘密,并习惯沙漠的危险。虽然最常与炎热的沙漠联系在一起,但沙漠劫掠者也可以在冻土行动,因为雪地上的阳光就像沙地上的一样容易使人致盲。
本职技能:沙漠劫掠者取代知识(地城)和游泳将知识(地理)与生存加入本职技能。 此能力调整了盗贼本职技能。
沙漠追踪者:沙漠劫掠者对目眩状态免疫。沙漠劫掠者在沙漠地形中追踪或识别足迹时,会在生存技能检定上获得一半等级(最低1)的加值。替代了寻找陷阱。
背赋耀日(Ex):2级时,沙漠劫掠者可以利用刺眼的太阳光反射来掩盖其存在。在明亮光线下,沙漠劫掠者可以尝试在没有掩蔽或隐蔽的情况下进行隐匿检定,但会受到-5的减值。沙漠劫掠者不能使用这个能力来对目眩或目盲状态免疫的生物隐匿。取代了2级时获得的盗贼天赋。
轻巧步伐(Ex):3级时,追踪沙漠突袭者的生存检定DC增加3。此外,其在避免被敌人突袭的察觉检查上获得+1的加值。此后,每3级盗贼等级DC和察觉检定的加值增加1(到18级时,DC最大增加8,最大加值+6)。替代了陷阱感知

推荐盗贼天赋:快速潜行, 跑路艺术, 稳行者, 盗贼匍匐术, 鲤鱼打挺, 突袭攻击.
推荐高等盗贼天赋:平地潜行, 魅影狙击.

 

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=114089.0  译者:阿贝里昂

林精妖术师(Sylvan Trickster)

出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第77页

林精妖术师是模仿着淘气的妖精的盗贼。虽然并不是施法者,林精妖术师依然习得了精类生物那耳熟能详的魔力。许多林精妖术师的旅程起始于童年时期,他们在长者的膝上听闻了妖精的故事和抵抗它们妖术的诀窍。林精妖术师通常生活在与
第一世界(First World)的边界界限薄弱的地区,甚至有少数人曾经自愿亦或被迫的前往过那个世界。


本职技能(Class Skills):
林精妖术师将知识(自然)添加到她的本职技能列表之中,并习得木族语(Sylvan)作为奖励语言。她不会将知识(地城)视为本职技能。

这修改了盗贼的本职技能。


野性认同(Wild Empathy,Ex):
林精妖术师可以改善动物的态度。本能力等同于德鲁伊的同名职业能力。使用林精妖术师的盗贼等级来作为她的有效德鲁伊等级。

这取代了寻找陷阱。


精类妖术(Fey Tricks):
林精妖术师可以选择女巫的巫术来替换盗贼天赋。
10级起,林精妖术师可以选择巫术、强力巫术来替换盗贼天赋。
18级起,林精妖术师可以选择巫术、强力巫术、高等巫术来替换盗贼天赋。
她不能多次重复选择同一个巫术。

这修改了盗贼天赋。


抗自然诱惑(Resist Nature's Lure,Ex):
4级起,林精妖术师获得抗自然诱惑作为德鲁伊的同名职业能力使用。

这取代了直觉闪避。


精类抗力(Fey Resistance,Ex):
8级起,林精妖术师获得DR2/寒铁。在11级和之后每3级,本伤害减免额外增加2点(最高为20级时的DR10/寒铁)。

这取代了精通直觉闪避。


推荐盗贼天赋:
伪装(Camouflage),万人迷(Charmer),甜言蜜语(Honeyed Words),次级魔法(Minor Magic),高级魔法(Major Magic),求生者(Survivalist),地形专家(Terrain Mastery)。

推荐高级天赋:
魔宠(Familiar),视线躲藏(Hide in Plain Sight)。