魔宠变体(Familiar
Archetypes)
魔宠变体会调整魔宠的标准能力,这类似于变体职业会调整标准角色的职业能力。这些变体通过替换某些标准魔宠的能力来提供对应于特定主题的新能力。
PF全部官方扩展 魔宠变体 速查:
大使(Ambassador)
动物典范(Animal Exemplar)
聚能宠(Arcane Amplifie)
混血魔宠(Bloodline Familiars)
饵宠(Decoy)
自大怪(Egotist)
元素魔宠(Elemental Familiar)
神使(Emissary)
幻梦(Figment)
渗透者(Infiltrator)
吉祥物(Mascot)
战宠(Mauler)
异能信使(Occult Messenger)
寄生体(Parasite)
眷属魔宠(Patron Familiars)
窃物魔宠(Pilferer)
淘气精(Prankster)
戍卫宠(Protector)
智囊(Sage)
学派魔宠(School Familiars)
缚魂魔宠(Soulbound Familiar)
伺服魔宠(Valet)
饵宠(魔宠变体)
Decoy
(Familiar Archetype)
饵宠会吸引敌人的注意力,使得其主人能够对它们发起突袭。
本职技能(Class
Skills):饵宠将唬骗视为本职技能。
狡诈(Deceitful):饵宠获得诈欺师(Deceitful)作为奖励专长。该能力取代警觉(Alertness)。
模仿鸟之舌(Mockingbird,Ex):5级起,饵宠能够说出任何主人具有的语言。7级起,它能够完美地模仿主人的声音和语调。该能力取代与主人交谈(Speak
with Master)和与动物同类交谈(Speak
with Animals of Its Kind)。
假扮主人(Master’s
Guise,Sp):11级起,饵宠能够完美地化身为其主人的样子,就如同变身术(Alter
Self)法术一般。饵宠在此形态下至多能保持的时间为每施法者等级1分钟;在变回原形后,饵宠必须在等量的时间内维持其原本的形态,才能再次变身。该能力取代法术抗力(Spell
Resistance)。
神使(魔宠变体)
Emissary
(Familiar Archetype)
神使蒙受神之召唤,化身成为其主人的道德航标与意志之源。
本职技能(Class
Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine
Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share
Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting
effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share
Spells)。
领域之力(Domain
Influence,Sp
or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3
+ 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain
power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver
Touch Spells)。
幻梦(魔宠变体)
Figment
(Familiar Archetype)
幻梦诞生于其主人的想像,而非普通生物觉醒后的结果。
轮回之梦(Recurring
Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic
field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination
spells)或类法术能力(spell-like
abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved
Evasion)。
梦境显化(Manifest
Dreams,Su):3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution
point)、但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon
evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver
Touch Spells)、与动物同类交谈(Speak
with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry
on Familiar)。
吉祥物(魔宠变体)
Mascot
(Familiar Archetype)
魔宠有时会成为冒险小队的标志,最终将队伍结合起来成为一个主人的集合体。
本职技能(Class
Skills):吉祥物将所有表演技能视为本职技能。
队伍的纽带(Affinity
for My Team,Su):吉祥物是队伍的核心与灵魂,但它最初也仅仅是自己主人的魔宠而已。在1级以及之后的每3个等级,吉祥物都能将1个额外成员添加到队伍中。吉祥物的情感连接(Empathic
Link)会延伸到它的队伍中的所有成员。吉祥物在1天里只能移除或添加1个队伍成员。若某个队伍成员死亡,那么吉祥物便会获得1个永久负向等级。该能力取代警觉(Alertness)并改变了情感连接(Empathic
Link)。
幸运吉祥物(Lucky
Mascot,Su):每当吉祥物使用协助他人动作(aid
another action)来辅助队伍成员的攻击检定或AC时,该名队伍成员的所有攻击检定或者AC还能获得+1幸运加值,持续1轮。该能力取代精通反射闪避(Improved
Evasion)。
法术共享(Share
Spells):3级起,通过法术共享能力来以吉祥物为目标的法术的功效视为等级-2。在使用法术共享时,吉祥物可以从任意队伍成员的法术获益。该能力改变了法术共享(Share
Spells)。
传递接触法术(Deliver
Touch Spells,Su):5级起,吉祥物通过传递接触法术能力传递的法术功效视为等级-2。吉祥物可以传递任意队伍成员所传递的接触法术。该能力改变了传递接触法术(Deliver
Touch Spells)。
与队伍交谈(Speak
with Team,Ex):7级起,吉祥物获得通过语言和其队伍中的所有成员交流的能力。该能力取代与主人交谈(Speak
with Master)和与动物同类交谈(Speak
with Animals of Its Kind)。
队伍核心(Heart
of the Team,Ex):13级起,以整轮动作,吉祥物能够指定其队伍内的任意成员为它的主人,用以来计算其生命骰、生命值、基本攻击加值、豁免、和技能等级。该能力取代法术抗力(Spell
Resistance)和探知魔宠(Scry on Familiar)。
战宠(魔宠变体)
Mauler
(Familiar Archetype)
尽管大多数魔宠的定位是探子或助手,但是战宠只关心战斗带来的快感。
本职技能(Class Skills):战宠将威吓视为本职技能。
歃血盟约(Bond Forged in Blood,Su):战宠对花哨的言语毫无兴趣——只有激烈的战斗能够引起它的注意。战宠无法说话,即便对通常能够交流的生物类型也是如此。
5级起,每当战宠的主人将一个敌人的生命值降至0点以下,且这个敌人的生命骰至少达到了他等级的1/2的话,战宠的情绪便会变得高昂,它的情感连接(Empathic Link)会让战宠自身和它的主人在攻击和伤害检定上获得+2士气加值,持续1轮。该能力取代与主人交谈(Speak with Master)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
力量增强(Increased Strength,Ex):在3级以及之后每2个等级,战宠的力量属性都会增加1点。由于该能力的缘故,魔宠的智力属性会维持在6点;战宠的智力属性永远无法超过6点。
战斗形态(Battle Form,Su):3级起,战宠获得随意变身为更粗大、更可怕的形态,以及恢复原形的能力。在战斗形态下,战宠的体型变为中型,并且力量获得+2加值(这与由于体型增大而在力量上获得的调整叠加)。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
伤害减免(Damage Reduction,Su):11级起,战宠获得DR 5/魔法。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。
戍卫宠(魔宠变体)
Protector
(Familiar Archetype)
戍卫宠是如此地忠诚,它们十分乐意为了主人而奉献自己的生命。
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。
护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
肉盾(In Harm’s Way):11级起,戍卫宠获得肉盾(In Harm's Way;出自APG)作为奖励专长。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。
智囊(魔宠变体)
Sage
(Familiar Archetype)
智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智囊每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
渗透魔宠(魔宠变体)
Infiltrator
(Familiar Archetype)
魔宠能够作为杰出的间谍服务它们的主人,而渗透魔宠则是擅长这种狡诈技艺的物种中的佼佼者。
本职技能(Class Skills):渗透魔宠将唬骗与易容视为本职技能。
警觉(Alertness):渗透魔宠获得警觉(Alertness)作为奖励专长,而非将之提供给它的主人。
法术共享(Share Spells):渗透魔宠只可能分享目标为“自己(You)”,且属于预言系(divination spells)的法术。
直觉潜入(Uncanny Stealth)(Ex):渗透魔宠获得直觉闪避(uncanny dodge)以及精通直觉闪避(improved uncanny dodge),将它的主人等级作为有效盗贼等级。该能力取代精通反射闪避(improved evasion)。
探知魔宠(Scry on Familiar)(Sp):渗透魔宠在7级获得该能力,并且它的主人能够以1分钟为增量分配探知(scrying)的持续时间,最高为每日每等级1分钟。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
心灵连线(Telepathic Bond)(Sp):9级起,渗透魔宠获得永久性的与其主人的心灵连线(Telepathic Bond)。
法术抗力(Spell Resistance)(Su):渗透魔宠的法术抗力只适用于对抗预言系(divinations)以及影响心灵效果(mind-affecting effects)。
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet
(Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
混血魔宠(Bloodline Familiars)
那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
DM可以直接使用后面列出的混血魔宠能力,或者也可以把它们作为一种样本来设计本书没有列出的血统所对应的混血魔宠能力。
异怪血统(Aberrant)
揉缩躯体(Squeezer,Ex):魔宠会获得压缩(compression)能力,这使得它能够通过大小为自身占据空间四分之一的区域而不会被挤压(squeezing),或者可以在被挤压的情况下进入相当于自身占据空间八分之一的区域。
深渊血统(Abyssal)
怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。
奥秘血统(Arcane)
法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。
天界血统(Celestial)
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。
命运血统(Destined)
预兆之触(Foretold Touch,Su):魔宠在传递接触法术(deliver touch spells)的攻击检定上获得+1幸运加值,而且由魔宠传递的接触法术的DC增加1点。这些好处在10级和20级时分别会再增加1点。
龙脉血统(Draconic)
龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。
元素血统(Elemental)
双重能量(Dualistic Energy,Su):当你的魔宠传递接触法术,且法术会造成的能量伤害类型和你的血统所选择的能量类型不同时,你的魔宠能够选择改变法术,让其中一半的能量伤害保持为法术的原本类型,另一半为你所选择的能量类型。
精类血统(Fey)
逗趣魔宠(Amusing Familiar,Su):你的魔宠能够让其他生物陷入迷魂,就如同迷魂吟游表演(fascinate bardic performance)一般,将你的施法者等级作为吟游诗人等级,并且使用你的魅力调整值来计算意志豁免DC。魔宠在使用该能力时无法执行任何其他动作。
地狱血统(Infernal)
炼狱灵光(Hellish Aura,Su):除非动物的主人成功进行DC 15的驯养动物、骑术或者野性认同检定,否则动物不会自愿靠近魔宠。这个DC在10级时增加至20,在20级时增加至25。动物伙伴、魔宠、以及坐骑免疫该效果。
亡灵血统(Undead)
死者之躯(Unliving Physiology,Su):你的魔宠是活着的,但是在判断所有对不死生物(undead)和活物(living creatures)造成不同影响的效果时(比如治疗法术和引导能量),它被视为不死生物。
眷属魔宠(Patron Familiars)
女巫的魔宠通常和她们的庇护主(patrons)有着某种联系,它们可以强化施法者和自身魔力之源的联系。就像术士能够获得混血魔宠一般,女巫也能在1级选择获得眷属魔宠以取代标准的魔宠。眷属魔宠在各方面都如同标准的女巫魔宠一般使用,不过它会根据女巫选择的庇护主而额外获得后述列出的特殊能力。此外,女巫从庇护主获得奖励法术的速度要比正常晚1级——她会在3级获得正常情况下在2级获取的庇护主法术,以此类推。
灵巧庇护主(Agility)
超然急速(Supernatural Speed,Su):魔宠在其同类之中的速度可谓出类拔萃。它的每个移动速度都会获得+10尺的增强加值。这个加值在10级增加至+20尺,在20级时增加至+30尺。
动物庇护主(Animals)
动物语者(Animal Speaker,Su):魔宠在1级获得与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。若魔宠在正常情况下会在7级获得该能力的话,那么它会在7级获得与所有动物交谈(speak with all animals)的能力,就如同持续受到动物交谈(Speak with Animals)法术的效果影响一般。
欺瞒庇护主(Deception)
巧舌如簧(Distracting,Su
and Sp):魔宠获得唬骗和察言观色作为本职技能。10级时,魔宠能够随意投射自己的声音(throw its voice),就如同腹语术(Ventriloquism)一般。
元素庇护主(Elements)
元素之触(Elemental Touch,Su):选择一种能量类型:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)或火焰(fire)。魔宠获得对应类型的5点能量抗力。每当魔宠传递造成能量伤害的接触法术时,它能够将能量伤害的类型转变为上述所选择的能量类型。
耐久庇护主(Endurance)
忍受苦难(Endure Afflictions,Su):魔宠能够如同违背自然规律一般抗拒身体的腐朽。魔宠与任何接触到它的盟友在对抗非魔法毒素(poisons)和疾病(diseases)时,豁免检定获得+2抗力加值。10级起,这个加值还能用于对抗魔法疾病和毒素。20级起,该加值还能用于对抗诅咒(curses)。
疫病庇护主(Plague)
疫病之触(Diseased Touch,Ex):每日1次,魔宠在1轮内能够使用它的天生攻击引起腐热症(Filth Fever)。10级起,魔宠能够引起红肿症(Red Ache)作为替代。20级起,它能够引起热魔症(Demon Fever)作为替代。关于这些疾病的详细效果请见核心手册(Pathfinder RPG Core Rulebook)的557页。依照DM的判断,魔宠也可能会造成其他疾病作为替代。
阴影庇护主(Shadow)
可怖鬼影(Fearsome Shadows,Sp):每日1次,只要魔宠身处的区域内的光照为普通(normal)或昏暗(dim light),它能够以类法术能力使用惊恐术(Cause Fear),影响单个生命骰数至多为魔宠智力属性的活物。因此,对于正常情况下由于生命骰数达到了6或更高而免疫惊恐术的生物来说,它们可能无法免疫魔宠的惊恐术类法术能力。
力量庇护主(Strength)
意志之力(Strength of Mind,Su):每日次数等同于魔宠主人的智力调整值次(最低每日1次),魔宠能够以标准动作交换它的力量和智力属性。该效果持续的轮数等同于其主人的施法者等级的一半。
转变庇护主(Transformation)
千面魔宠(Shapechanging Familiar,Su):魔宠能够改变自身。在每日分钟数等同于其主人的女巫等级的时间里,魔宠能够改变自身的外观,让自己看起来像是体型和类型相同的不同生物。这个持续时间在8级提升为2倍,并在16级达到3倍。这些持续时间不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。举例说明:猫魔宠能够让子级看起来像是任何超小型动物(Tiny animal)。这种改变只是纯粹的表面功夫,并不会改变魔宠的属性。
诡术庇护主(Trickery)
魔宠幻影(Familiar’s Illusions,Sp):魔宠具有某种使用幻象进行恶作剧的淘气脾性。每日1次,魔宠能够以类法术能力使用1个0级幻术系法术(illusion spell),这个法术要在它主人的法术列表中。10级时,它还可以每日使用1次其主人法术列表中的1个1级幻术系法术。20级时,它还可以每日使用1次其主人法术列表中的1个2级幻术系法术。
水流庇护主(Water)
两栖魔宠(Amphibious Familiar,Su):魔宠能够水下呼吸,每日持续的分钟数等同于其主人女巫等级的一半。这些时间不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。若魔宠已经能够进行水下呼吸,那么它就可以在相同的持续时间内于空气中进行呼吸。10级起,魔宠在使用该能力时获得30尺游泳速度(若它已经具有游泳速度,则会获得30尺陆上速度)。20级时,魔宠在使用该能力时,能够如同受到行动自如(Freedom of Movement)效果影响一般在水中移动。
智慧庇护主(Wisdom)
惊异睿智(Preternatural Wisdom,Su):魔宠获得数值为6点的感知属性。这个属性在3级以及之后的每2级都会再增加1点(增长速度与其智力属性相同)。对于某些初始感知属性高于6点的魔宠来说,这可能导致其感知属性比正常情况下来得更低。
学派魔宠(School Familiars)
专攻某个特定学派魔法并且在奥术联结中选择魔宠的法师可以靠着学派魔宠——一种依照主人的奥术学派而提供额外力量的魔法兽——中获益。
专长(Feats)
下面的专长能够让具有奥术学派的角色获得特定的学派魔宠。
学派魔宠
School Familiar
你的魔宠和你所专精的法术有着紧密的联系。
先决条件:魔宠有效等级5级,专精奥术学派(specialized arcane school)职业能力
好处:你能够将学派魔宠变体(school familiar archetype)应用到你的魔宠上。
高等学派魔宠
Greater School Familiar
你的学派魔宠要比它的同类强大许多。
先决条件:学派魔宠,法师等级10级,专精奥术学派(specialized arcane school)职业能力
好处:你的学派魔宠获得学派魔宠变体中的高阶学派力量(greater school power)。
学派魔宠(魔宠变体)