http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137022.0 译者:回归直线

临崖客(Avalancher)
Source Ultimate Wilderness pg. 86

临崖客从峭壁与高台上跃下,携山崩之势以箭矢和刀剑消灭敌人。

彗星袭月(Falling Strike,Ex):临崖客擅长从高处坠落到对手身上。如果在攻击对手前至少坠落了10尺,临崖客在隐匿检定和攻击和伤害投掷上获得+1加值(译注:不限定近战)。这些加值与临崖客冲锋以及居高临下进行攻击时的加值叠加。
在5级,10级,15级和20级,彗星袭月的加值增加1。
这取代了杀戮目标。
(译注:居高临下时近战攻击+1,骑乘战斗时攻击体型小于自己坐骑的步行目标也算居高临下攻击)

猛虎跳涧(Cliff Jumper,Ex):临崖客进行用于跳跃或减缓坠落伤害的特技检定时,将杀手等级的一半加到检定结果上。每当他尝试用特技检定来减缓一次故意坠落的伤害时,他的特技检定结果每超过DC10点,他所受的坠落伤害就额外减少1d6 (即通过DC 25时减少2d6, DC 35时减少3d6,以此类推)。11级时,临崖客用于减缓坠落伤害的特技检定DC减少5点。
这取代了追踪和快速追踪。

鹞子翻身(Falling Dodge,Ex): 7级时,临崖客在跳跃或坠落时经过威胁范围时,他的AC获得来自彗星袭月的加值。这个加值只在他跳跃时生效,使用特技技能以避免因穿过敌人的威胁范围而引发借机攻击时不生效。
这取代了追踪者。

苍鹰击殿(Fall-By Attack,Ex): 14级时,如果临崖客在单次跳跃中至少跃过20尺,并落在比初始高度低至少10尺的地方,他就可以在跳跃中进行远程或近战攻击如同在执行全力攻击。他可以在这次跳跃中的任意方格组合中进行任意次数的攻击,直到他的最大攻击次数,但他只能攻击同一特定生物最多一次。如果临崖客尝试跳跃,但在特技检定中失败,就不能进行攻击,并如常承受他跳跃失败的后果。在19级时,他在使用此能力时对他击中的每个生物造成偷袭伤害,即使目标在战斗中已经行动过或保有AC的敏捷加值。
这取代了狩猎目标和精通狩猎目标。

伏尸二人(Death from Above,Ex): 20级时,临崖客可以在单次攻击中击倒敌人。在一轮中,如果他坠落至少10尺(动作类型取决于他怎样开始坠落),他可以以标准动作用最高BAB进行一次攻击,并选择以下效果之一:杀死目标、击晕目标1d4小时或使目标麻痹2d6轮。如果攻击命中,目标正常受到伤害,并且必须通过强韧豁免检定,否则会遭受上述选定效果。豁免DC等于20 + 1/在攻击前临崖客每坠落10尺,(坠落100英尺或更高时DC达到最大值30)。无论目标豁免成功与否,其24小时内都不会再度成为此能力 (来自任何临崖客) 的对象。
这取代了杀手宗师

 

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=156654.0 译者:泡泡

林地狙击手(Woodland Sniper)【杀手变体】
出自《极限荒野Ultimate Wilderness》pg. 87

林地狙击手是森林与林地的守护者,在枝干的掩蔽下警戒边界、猎杀悬赏目标与入侵者。

攀木者(Tree Climber,Ex):林地狙击手在树木间移动、穿行或攀爬时,将自身等级的一半作为加值添加到特技与攀爬检定上。通过DC15的特技检定,他可以在树枝上保持平衡时使用弓进行远程攻击。

此能力取代追踪。

远程偷袭(Ranged Sneak Attack,Ex):3级起,当林地狙击手对30尺内无法应用敏捷加值在AC上(无论目标是否有敏捷加值)的生物发动远程攻击时,他造成额外1d6点伤害。此后每3级,此伤害再+1d6。若远程攻击造成重击,额外伤害不翻倍。林地狙击手无法以近战攻击发动偷袭。

6级时以及之后每3级,其可以进行偷袭的距离再+10尺。

此能力调整了偷袭。

静滞狙击(Still Shot,Ex):7级时,当林地狙击手由一棵或多棵树提供掩蔽时,其在狙击时保持潜行的隐匿检定罚值减少杀手等级的一半。

此能力取代追踪者。

踏枝疾行(Branchwalking,Ex):11级时,林地狙击手获得等于基础速度的攀爬速度。此外,13级时,他可通过相连的树枝在树冠间移动,只需在特技或攀爬检定DC上+5。林地狙击手无法在无法承重的枝条上结束移动。

此能力取代快速追踪和杀手突进

 

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=156636.0 译者:泡泡

沙丘骑手(Dune Rider)【杀手变体】
出自《极限荒野Ultimate Wilderness》pg. 86

沙丘骑手是骑乘骚扰者、破坏者与游击专家,能够扰乱最严密的敌阵。

沙之行者(Sand Foot,Ex):沙丘骑手在温暖的沙漠、丘陵与山脉地形中,将自身等级的一半作为加值添加到骑术检定上。11级时,沙丘骑手与其坐骑不再将沙地或岩石地面视为困难地形,并且在温暖的沙漠、丘陵与山脉中的基本速度获得+10尺增强加值。

此能力取代追踪和快速追踪。

沙漠散兵(Desert Skirmisher,Ex):沙丘骑手擅长在温暖的沙漠、丘陵与山脉中作战。在此类地形中,他的先攻、察觉与潜行检定获得+2加值,攻击与伤害骰获得+1加值。5级时以及之后每5级,先攻、察觉与潜行的加值再+2(最高+10),攻击与伤害骰加值再+1(最高+5)。

此能力取代杀戮目标。

疾驰射击(Galloping Fire,Ex):4级时,沙丘骑手在骑乘时减少2点远程攻击减值。7级时,此减值再减少2点。

此能力取代追踪者和4级时获得的杀手天赋。

尘沙视觉(Dust Vision,Ex):8级时,沙丘骑手与沙漠融为一体。他可在高达140华氏度(60摄氏度)的酷热环境中舒适生存,无需进行强韧豁免。其装备同样受到保护。沙尘暴、扬沙或热浪不会对其察觉检定造成减值,且30尺内的敌人不会因这些效果获得隐蔽。全隐蔽的效果仍正常生效。

此能力取代8级时获得的杀手天赋。

死亡沙丘(Dunes of Death,Su):20级时,沙丘骑手可借助沙漠热浪终结敌人。以一个标准动作,他可以在温暖的沙漠、丘陵或山脉中以全部的基本攻击加值发动一次攻击,并选择以下效果之一:杀死目标;击晕目标1d4小时;或麻痹目标2d6轮。如果攻击命中,目标正常受到伤害,并且必须通过DC为20+智力调整值的强韧豁免检定,否则会遭受上述选定效果。无论目标是否豁免成功,其24小时内都不会再度成为此能力的对象。

此能力取代杀手宗师。