http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=138748.0 译者:剧毒术士

炼金工具在各种冒险场合下都极为有用,包括战斗、野外探索或制作其他炼金物品。所有这些炼金工具都能通过工艺(炼金术)制作,制作每件物品的DC均列于表格7-2:炼金工具。

表格7-2:炼金工具
物品   价格   重量   工艺DC
胶带   5 gp   1/2磅   15
炼金信息素(侵略)   150 gp     20
炼金信息素(唤醒)   300 gp     20
炼金信息素(简易)   1 gp     15
炼金信息素(感性)   300 gp     20
炼金树脂   100 gp     12
搽剂   15 gp     15
红焰火把   20 gp   1/2磅   20

胶带 Adhesive Strip
价格:5 GP
重量:1/2磅
这条3尺长的极薄皮革条可以被分割成不同的长度。当润湿并贴合在物体表面或彼此之间时将产生粘合,分开它们需要通过一个DC15的力量检定。一旦粘贴,胶带需要1分钟才能凝固。如果应用在一件具有破损状态的物品上,只要物品仍被胶带修复,破损状态的效果就能被压制——尽管该物品并没有恢复生命值并仍处于破损状态。胶带的用途有很多:它可以被用于捆绑囚犯、缝补服饰、修补孔洞等等。

炼金信息素 Alchemical Pheromones
价格:侵略 150 GP,唤醒 300 GP,简易 1 GP,感性 300 GP
重量:
炼金信息素是五颜六色的液体,通常被储存于玻璃瓶内。这些信息素将某种动物(如狼)、类人生物(如人类)、魔法兽(如独角兽)或虫类生物(如蜈蚣)的天然气味与化学试剂相结合,以增强和提炼这种气味,使调和物强到足以改变某个生物的行为。一剂炼金信息素必须为动物、魔法兽、某种虫类生物(vermin type)或某个类人生物亚种(a single subtype of humanoid)。炼金信息素的效果由种类决定,如第246页所述。当它被涂抹于某个表面或作为溅射武器被投掷,炼金信息素的气味将充斥于半径5尺的范围内。气味的活性可持续1分钟。作为目标种类或亚种的生物进入该区域需要成功通过一个DC14的意志检定,否则将承受信息素的效果,持续1轮。如果该生物停留在受影响的区域内,只要信息素还持续生效,它必须每轮进行1次新的豁免检定。所有的炼金信息素都是影响心灵(mind-affecting)效果,但集群以及其他任何表现得如同单个生物的生物集合(as well as any other collection of creatures that acts as a single creature)对此并不免疫,不需要呼吸的生物免疫炼金信息素,而拥有灵敏嗅觉能力的生物在对抗其效果的豁免骰上承受-4减值。
侵略 Aggression:受影响的生物将陷入无意识的狂乱,如其同时受到了困惑术(Confusion)和狂暴术(Rage)的影响。
唤醒 Arousal:受影响的生物将变得亢奋与烦心,导致其失去AC上的敏捷加值。
简易 Simple:受影响的生物将恍惚1轮。无论目标在豁免检定中成功或失败,其将对炼金信息素(简易)免疫24小时。
感性 Susceptibility:受影响的生物将被迫服从一个特定且简单的命令,如同其受到了命令术(Command)的影响。该指令需在制作信息素的时候选择,且必须是简单的命令,例如来、掉、倒、停、逃(由命令术所定义)。

炼金树脂 Alchemical Resin
价格:100 GP
重量:
当涂在你手上的时候,这种经由炼金术炮制过的松脂制作的透明、粘稠物质,将为你对抗尝试卸武的CMD、进行擒抱的战技检定和攀爬检定提供+2炼金加值:水下同样生效。涂松脂是一个标准动作,涂上1小时后消失。

搽剂 Liniment(原名“擦剂”,感谢德拉卡的翻译)
价格:15 GP
重量:
这款乳液由会舒缓肌肤的草药和精油制成。 当涂在你的皮肤上时,搽剂能缓释疼痛,让你忽略由你所患的单一疾病造成的2点属性伤害效果。 搽剂的效果持续30分钟,它不能治愈、预防或以其他方式保护你免受疾病的影响。搽剂的效果每24小时只能生效1次。

红焰火把 Red Flame Torch
价格:20 GP
重量:1磅
这个外表看起来正常的火炬被锂盐包裹着,燃烧时会产生暗红色的火焰。它只在10尺半径范围内发出昏暗光照,并且其投射的光无法被半径范围外的正常视觉、黑暗视觉或昏暗视觉所察觉。该火把可以燃烧1个小时。