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译者:四月,弑君者伊恩,Falengel
半精灵(Half-Elves)
精灵引起其他种族的垂涎已不是一天两天了。漫长的寿命,魔法的天赋,与生俱来的优雅等等无一不是邻居们羡慕或嫉妒的对象。然而,没有谁比人类和精灵各方面之美更为接近。这两族最先相互接触,人类把精灵当作肉体的完美化身,将其视作自身的理想版本。另一方面,尽管觉得人类相对有点粗野,很多精灵还是被这个年轻种族的激情和狂热所深深吸引。
这种相互的迷恋有时会成为一段情史的开端。尽管即便以人类的标准而言这段罗曼史也往往过于短暂,但其确实常会带来半精灵的降生,这孩子既是两者文化融合的结晶,却又不属于任一方。半精灵之间也可以结合生子,但即便是“血统最纯”的半精灵也常被人类和精灵双方当作贱种。夹在命运祝福与嘲弄之间,半精灵常将自己看作迷失在世界中心的孩子。
体貌描述:半精灵比人类稍高,比精灵略矮。他们的体格更像精灵血统靠拢,但肤色则受人类一侧的影响更深。半精灵也有长长的耳朵,但不如精灵的那么尖。他们的眼睛形状更像人类,但眼睛的颜色则是从琥珀色、紫罗兰到翡翠绿、天青蓝的别具一格。上述状况在半精灵出身于卓尔精灵血统时大相迳庭。这些半精灵的发色如同卓尔血亲般纯白或银灰,肤色倒是相比卓尔的暗灰色更加偏向稍亮的蓝或紫色,而眼睛的颜色则更像人类亲属。
社会:缺少独有的故乡和文化迫使半精灵保持着多面手的特色,能够适应几乎任何环境。尽管出于和父母一代相同的原因,半精灵往往能够吸引两者的种族,但他们甚少能真正地融入人类或精灵,因为双方都能在半精灵身上看到太多对方的影子。这种不被认可给很多半精灵套上了沉重的枷锁,不过也有不少半精灵善用自身的无二特质赢取了终极的自由。作为结果,半精灵具有非凡的适应力,能够在任何置身的社群中调整好心态、并保证自己有一技之长。
即便被血统的其中一方所欢迎的半精灵也会发现,自己常被夹在双方的文化之间,他们常常被恭维、哄骗、甚至是被强迫去担任人类和精灵两个种族之间的亲善大使。很多半精灵在这种任务中脱颖而出,把其当作是向双方种族证明自身价值的难得良机。另一些半精灵则痛恨这种被强加的负担,仅仅为了个人利益而参与人类和精灵之间的交易、和平等调停事务。
关系:半精灵懂得孤独的含义,并明白生命体验对人格的塑造比出身种族更关键。因此他们经常和其他种族之间建立友谊和联盟,相比其他人而言更少把第一印象作为评判新朋友的根据。
其他种族经常为了追求强大力量而产生混血儿,譬如半兽人、半龙或半炼狱族;半精灵则在他们的亲族和其他世人眼中有着不同的位置。钦羡精灵种族的人类,将半精灵视作两族之间的联系和桥梁。但是当人类将不公平的重任强加给半精灵、这种期望又未能实现时,他们对半精灵的态度却往往迅速地沦为轻蔑和嘲弄。另外,被精灵抚养或在精灵社会里长大的半精灵常因人类的那一半血统而境遇不佳,他们全力以赴仍难跟上精灵式的教育方针,即便是最为善意的精灵导师也常向半精灵灌输应当为了“向上”而拒绝自己的人类半身。其中的例外则是那些少见的、人类和卓尔精灵所生的半精灵。与半兽人的不幸并无大异,这种结合往往是暴力和野蛮的后果,导致母亲哪怕不致亲手扼杀幼子,也不愿接受这个孩子。更有甚者,由于半卓尔的体貌特征明确地体现了出身,使得他们想要让人更注重自己的品格和功绩、而非血统,变得愈发困难重重。即便最富同情心的半精灵也会在见到半卓尔时望而却步。
半精灵经常能够和其他种族建立独一无二的联系。具有不信任精灵这一传统的矮人,会认为半精灵的人类血统还算靠谱,并将他们更多地视作“半人类”而非半精灵。此外矮人比较长寿,矮人的寿命与半精灵的接近程度远胜于与其双亲。因此半精灵和矮人之间常有长久的羁绊,可能是友情、公务甚至竞争心。【译者吐槽:坦尼斯老弟,咱明天要去砍小龙人了,今儿再陪俺火炉喝一杯。】
侏儒和半身人常将半精灵看成稀罕的家伙。置身于社会边缘、无家可归的半精灵通常会瞧不起侏儒和半身人的轻佻,但私下里却又嫉妒他们的无忧无虑。聪明上进的侏儒和半身人有时会与半精灵为伍一同冒险,利用半精灵的优势来共同完成自己独力所难及的事业。【译者吐槽:泰斯!我会把你从那条鳄鱼的嘴里揪出来的,不过你最好先解释下为啥我的钱包又在你手里?!】
最为独特和具有分歧的关系当属半精灵和半兽人之间的了。由非人类的那一侧抚养长大的半精灵和半兽人会将彼此视为可憎的亘古仇敌。但是,被社会边缘化的半精灵则明白,半兽人常由于外表和粗犷天性而比自己承受更多的苦难,因此对他们有着强烈、甚至是一见如故的亲切感。并非所有半兽人都能理解这种同情,但愿意接受它的半兽人会发现自己身边多了一位无私的交涉家、好朋友和辩护人。投桃报李的半兽人时常会请缨为保镖或打手、以及其他能发挥自己强壮体格这一长处的方式来回馈半精灵的那份善意。
阵营和宗教:半精灵被异化的遭遇对他们的人格和价值观影响深远。残酷无情和逆来顺受都不是他们的天性——因此多数半精灵都是混乱善良的。传统文化的缺失使半精灵难有统一的宗教,但他们通常会沿袭故乡的信仰习俗。还有些半精灵皈依较晚,尤其是当其远离社会、以及信仰传教等熏陶时。一些半精灵能够体会信仰的推动力,但其生活方式又与社会中严格的宗教信条不同。这些精灵往往尊崇自由、和谐、平衡这些抽像的理想和概念,或直接信仰世界的源动力。还有甚者为已被长久遗忘的古神吸引,认为远眺而非近尊神祇的理念更适于自身。
冒险:半精灵有着巡礼者的倾向,游荡在五湖四海、只为寻找一个终于能称为家的地方。向世人证明自己的身份和存在这一欲望,驱使着众多半精灵冒险者勇敢地生活。一些半精灵认为自己尽管长寿、但拥有的时间更接近人类而非精灵,这令他们期冀于尽早积累财富、权力和名望,如此才能在余生加以享受。
常见男名:卡拉瑟斯(Calathes),恩西诺(Encinal),艾拉迪利(Iradli),凯拉斯(Kyras),纳西索(Narciso),昆瑞(Quinray),赛尔泰(Seltyiel),齐路尔(Zirul)。
常见女名:凯瑟兰(Cathran),爱斯贝丝(Elsbeth),爱恩多莉(Iandoli),柯扬娜(Kieyanna),莉雅达(Lialda),玛黛拉(Maddela),莱妲(Reda),塔玛莉耶(Tamarie)。
半精灵种族特性(Half-Elf
Racial Traits)
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light
Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill
Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf
Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven
Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen
Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族特性替换(Alternate
Racial Traits)
祖传武器(Ancestral
Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得“擅长异种武器”或“擅长军用武器”作为奖励专长。该特性取代适应力。
奥术训练(Arcane
Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及“强光失明”特性。该特性取代昏暗视觉。
【特性速查】强光失明(Light
Blindness, Ex):拥有该能力的生物在突然暴露在强光,比如太阳光或者‘昼明术’下,就会目盲1轮。只要继续留在强光下,这些生物还会目眩。
卓尔魔法(Drow
Magic):少数拥有卓尔祖先的半精灵呈现出了该种族的魔法特质。拥有该种族特性的半精灵的背景中有着卓尔精灵的血脉,并且每天能够以类法术能力施放‘舞光术’,‘黑暗术’以及‘妖火’各1次,施法者等级使用半精灵的角色等级。该特性取代适应力以及多才多艺。
双重思维(Dual
Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
亲和力(Integrated):许多半精灵擅长讨好别人的技巧,使自己像是本地人一样融入一个群体。拥有该种族特性的半精灵的唬骗、交涉以及知识(地方)检定+1。该特性取代适应力。
社交能手(Sociable):半精灵擅长迷住他人并弥补自己的失言。如果拥有该种族特性的半精灵在尝试改变他人态度的交涉检定中失败5点或更多的话,他们能够在经过24小时之前获得第二次尝试影响这些生物的机会。该特性取代适应力。
警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值。该特性取代敏锐感官。
水之子(Water
Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
种族亚种(Racial
Subtypes)
卓尔后裔(Drow-Descended):这些半精灵明显地携带者黑暗精灵父母的特征,无论其企图或人品如何,都常遭到他人的怀疑目光。这些半精灵拥有【卓尔血脉】和【卓尔魔法】种族特性。
精灵抚养(Elf-Raised):这些半精灵受到了精灵亲人的呵护,并接受了典型纯血精灵式的传统文化熏陶和教育。这些半精灵拥有【祖传武器】和【奥术训练】种族特性。
人类抚养(Human-Raised):这些半精灵在人类社群中出生长大并逐渐接受周遭环境,抚养他们的常为独户或教会、神殿等慈善机构。这些半精灵拥有【亲和力】和【警惕性】种族特性。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
炼金术师:投掷溅射武器(包括炼金炸弹)的射程增量+1尺。炼金术师获得该奖励5次(或5的倍数)之前没有效果;比如24尺射程增量与20尺射程增量的范围是相同的。
野蛮人:在对抗陷阱时,由【陷阱感知】获得的AC闪避加值以及反射豁免+1/4。
吟游诗人:【吟游表演】的每日总轮数+1。
骑将:坐骑的基本速度+1尺,坐骑在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前不在战斗中生效。如果骑将更换他的坐骑,新坐骑也获得这些奖励。
牧师:【引导能量】造成伤害或治疗伤害+1/3点。
德鲁伊:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+感知修正”的牧师领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。对于选择动物伙伴作为【自然纽带】的德鲁伊而言,动物伙伴技能点+1。如果德鲁伊更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些技能点。
战士:对抗卸武以及闯越战技的CMD+1。
铳士:勇毅点数上限+1/4。
审判者:更改团队专长的每日次数+1/4。
魔战士:奥能力池点数上限+1/4。
武僧:通过狭窄表面的特技技能、以及逃脱技能检定+1/2。
先知:从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术低一环。
圣骑士:所有【灵光】职业能力的范围+1尺。在圣骑士选择该奖励5次(或5的倍数)之前没有效果;比如14尺灵光与10尺灵光的实际范围是相同的。
游侠:游侠的动物伙伴技能点+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些技能点。
盗贼:进行虚招的唬骗检定、以及搜集信息时的交涉检定+1/2。
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2。
召唤师:幻灵的进化点数+1/4。
女巫:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。
法师:当法师施放惑控系法术时施法者等级+1/3,但是该效果仅作用于确定法术持续时间。
奥能师(Arcanist):在施放奥能师附魔系法术(enchantment spells)时,有效施法者等级增加1/3,但是仅应用至判断法术持续时间的方面。
血脉狂怒者(Bloodrager):血之庇护(Blood Sanctuary)的加值提高1/4。
拳师(Brawler):当拳师抵御摔绊或闯越战技时,CMD获得+1加值。
猎人(Hunter):猎人动物伙伴的基本速度增加1尺。在战斗中,这个效果只有在基本速度增加量是5的倍数时才会生效。
调查员(Investigator):所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。
萨满(Shaman):选择属于牧师法术列表,但是不在萨满法术列表中的一个法术,将它加到萨满的已知法术中。这个法术必须比萨满能够施放的最高法术等级低1级。
歌者(Skald):歌者的战怒之歌(raging song)每日总轮数增加1轮。
杀手(Slayer):用于虚招的唬骗检定以及搜集咨询的交涉检定获得+1/2加值。
游荡剑客(Swashbuckler):游荡剑客每日使用快乐人生(charmed life)的次数增加1/4。
战斗祭司(Warpriest):战斗祭司使用引导能量(channel energy)能力造成或治疗的伤害增加1/3。
种族职业变体(Racial
Archetypes)
联结女巫(Bonded
Witch,女巫变体)
所有的女巫都与未知的力量交流,而人类的天资与学习能力和精灵的血脉混合,赋予了某些半精灵引导奥术能量的天赋。联结女巫放弃了作为力量容器的魔宠,而是偏好一件能赋予她们更强大特别的物品,通过对这件强大物品所蕴含魔力的发掘,她们超越了那些仅仅依靠其庇护主的女巫。
联结物品(Bonded
Item, Sp):1级时,联结女巫获得一件联结物品,而非一只魔宠。这一联结物品与法师的【奥术联结】联结物品类似,并遵从所有对于此类物品的规则,除了以下例外。
联结女巫的联结物品既是她法术的容器,又是她与庇护主沟通的工具。联结女巫每日必须与其联结物品沟通方可准备法术。联结物品中储存了所有联结女巫的所知法术,联结女巫无法准备未储存在其中的法术。联结女巫在起始时和升级时获得同普通女巫一样数量的法术,也能以同样的方法从卷轴中学习法术,但是联结女巫不能从其它联结物品处习得法术。
联结女巫并不拥有一本法术书,从2级开始,每日1次,联结女巫的联结物品可以用来施展一个由联结物品类型(由女巫选定)决定的法术。这一法术在计算时如同女巫施展的其他任何法术,包括施法时间、持续时间和其它与女巫等级相关的效果。超魔专长或其他能力不能作用于这一法术。当联结女巫获得新的等级时,联结物品将获得新的女巫可以以此种方法施放的法术。每日1次,她可以使用联结物品施展这些法术中的任何一个,但是在法术的选择上有很大的灵活性,还能在获得新等级时获得更强大的法术。不同种类的联结物品法术参见下文。
这一能力取代女巫的魔宠职业能力。
表:联结物品及其特定法术 | |||
护符(Amulet) | |||
2级 |
石拳术(stonefist,
APG) |
12级 |
类人形态IV(monstrous
physique IV, UM) |
4级 |
熊之坚韧(bear’s
endurance) |
14级 |
火焰纹章(firebrand,
APG) |
6级 |
速度爆发(burst
of speed, UC) |
16级 |
钢筋铁骨(iron
body) |
8级 |
强记术(mnemonic
enhancer) |
18级 |
神威如狱(overwhelming
presence, UM) |
10级 |
石肤术(stoneskin) |
|
|
戒指(Ring) | |||
2级 |
护盾术(shield) |
12级 |
树脂皮肤(resinous
skin, UC) |
4级 |
超越之障(ablative
barrier, UC) |
14级 |
反魔场(antimagic
field) |
6级 |
防护能量伤害(protection
from energy) |
16级 |
偏转术(deflection,
APG) |
8级 |
回避侦测(nondetection) |
18级 |
法术免疫(spell
immunity) |
10级 |
维生气泡(life
bubble, APG) |
|
|
法杖(Staff) | |||
2级 |
橡棍术(shillelagh) |
12级 |
地动术(move
earth) |
4级 |
曲木术(warp
wood) |
14级 |
化棍法(change
staff) |
6级 |
植物滋长(plant
growth) |
16级 |
操控植物(control
plants) |
8级 |
巨树之锤(arboreal
hammer, UM) |
18级 |
树界降诞(wooden
phalanx, UM) |
10级 |
穿墙术(passwall) |
|
|
魔杖(Wand) | |||
2级 |
魔法飞弹(magic
missile) |
12级 |
群体熊之坚韧(bull’s
strength, mass) |
4级 |
敲击术(knock) |
14级 |
高等复原术(greater
restoration) |
6级 |
火球术(fireball) |
16级 |
强效极效火球术(empowered
and maximized fireball) |
8级 |
复原术(restoration) |
18级 |
强效极效火焰护盾(empowered
and maximized fire shield) |
10级 |
极效灼热射线(maximized
scorching ray) |
|
|
武器(Weapon) | |||
2级 |
戒卫武器(warding
weapon, UC) |
12级 |
剑刃护壁(blade
barrier) |
4级 |
武器幻化(versatile
weapon, APG) |
14级 |
火焰纹章(Firebrand,APG
) |
6级 |
高等魔化武器(greater
magic weapon) |
16级 |
地震术(earthquake) |
8级 |
念动冲锋(telekinetic
charge, UC) |
18级 |
驭雷而行(ride
the lightning, UM) |
10级 |
轰鸣击(Resounding
Blow,APG
) |
|
|
种植专家(Bramble
Brewer,炼金术师变体)
一些半精灵炼金术师混合了人类的好奇心和精灵与自然的联系。这类炼金术师可以操控炼金术的力量制造能重塑地形并让一大片的植被落叶的炸弹,或是制造赋予橡树的回复力和竹子的坚韧的药剂。
石南炸弹(Briar
Bombs, Su):2级时,种植专家获得【绊足炸弹(tanglefoot
bomb, UM)】科研发现,但是纠缠会持续相当于种植专家智力修正的轮数(至少1轮)。此外,当种植专家投掷一枚绊足炸弹,它会将溅射范围内的所有方格都变为困难地形,持续时间如同炸弹的纠缠效果。尽管这些炸弹不会造成伤害,但是种植专家的标准炸弹每能造成1d6伤害,石南炸弹的溅射半径就增加5尺。这一能力取代2级获得的科研发现。
树化药剂(Dendrite
Mutagen, Su):1级时,种植专家的突变药剂仍然可以造成形态变化的能力,但是造成的是树木般的茁壮,而不是标准突变药剂般的野性力量。饮用后,树化药剂提供AC+4天生护甲加值,任意一项物理属性+2炼金加值,对应精神属性-2罚值(如同标准【突变药剂】职业能力)。此外,炼金术师只要处于有明亮光线的区域(比如日光或‘昼明术’法术范围内)就会获得快速治疗1。该能力在其他方面如同标准突变药剂能力般运作并取代之。
一名选择【高级突变(Greater
mutagen, APG)】科研发现的种植专家创造出的【树化药剂】仍然提供AC+4天生护甲加值,同时在一项物理属性上提供+4加值,在另一项物理属性上提供+2加值。在药剂的持续时间内,种植专家在对应的两项精神属性上均承受-2罚值,但是若他处于明亮光线中,快速治疗提升至3。这一科研发现在其他方面如同高级突变般运作,并取代之。
一名选择【究极突变(Grand
mutagen, APG)】科研发现的种植专家创造出的【树化药剂】现在提供AC+6天生护甲加值,同时在一项物理属性上提供+6加值,第二项物理属性上提供+4加值,第三项物理属性上提供+2加值。在药剂的持续时间内,种植专家在智力,感知和魅力属性上均承受-2罚值,但是若他处于明亮光线中,快速治疗提升至5。这一科研发现在其他方面如同究极突变般运作,并取代之。
贤者之证(Grand
Discoveries, Su):20级时,选择【无敌突变(True
Mutagen)】作为贤者之证的种植专家创造出的【树化药剂】现在提供AC+8天生护甲加值,在力量,敏捷和体质上提供+6炼金加值。在药剂的持续时间内,种植专家在智力,感知和魅力属性上均承受-2罚值,他若处于明亮光线中,便可获得快速治疗10。一名种植专家必须拥有【究极突变】科研发现才能选择该贤者之证。
推荐科研发现:精确炸弹(Precise
bombs, APG),除叶炸弹*(Defoliant
Bomb*, ARG),阴魂不散(Lingering
Spirit, UM),炸弹轰炸(Strafe
Bomb, UM),日光炸弹*(Sunlight
Bomb*, UM)。
新科研发现(New
Alchemist Discovery) 下列科研发现更适合种植专家。 除叶炸弹*(Defoliant
Bomb*):这些有毒炸弹能够清除树叶,对植物类生物造成额外伤害。当炼金术师制造炼金炸弹时,可以选择制作够出对植物类生物造成额外伤害,但是对其他生物降低伤害的炸弹。在用其对抗植物类生物时,除叶炸弹造成1d8点伤害,并在之后的每个奇数炼金术师等级提高1d8点以取代原本的1d6伤害。在对抗其他类型生物时,除叶炸弹只能造成1d4点伤害,并在之后的每个奇数炼金术师等级提高1d4点而非原本的1d6伤害。这是毒素效果。除叶炸弹会杀死目标所在方格以及溅射范围内的所有普通植物;任何在该效果范围内的基于植物的困难地形会变为正常地形。 |
自然召唤者(Wild
Caller,召唤师变体)
半精灵往往与大自然紧密相连,而精灵的血脉是如此强大,以至于他的召唤能够影响自然。自然召唤者召唤出的幻灵在形态上更为自然与野性,并且来自于自然,而不是异界。
法术:自然召唤者不获得‘召唤怪物’法术。他以‘召唤自然盟友’法术在对应等级取代这些法术。这一能力是在普通召唤师法术列表上的改变。
幻灵:自然召唤者的幻灵比起其他召唤师的,显出更多的自然和野性。自然召唤者获得相当于其职业等级1/4的进化点数作为幻灵进化池中的奖励点数,但是他的幻灵不能选择以下进化:
进化型态I:基础魔法(Basic
Magic, UM),魔法攻击(Magic
Attacks, APG),技能精通(Skilled,
APG)(虽然幻灵能选择该进化,但是它只能选择下述技能:特技,攀爬,脱逃,飞行,威吓,察觉,生存,游泳),超常灵光(Unnatural
Aura, UM)。
进化型态II:引导抗力(Channel
Resistance, UM),能量攻击(Energy
Attacks, APG),头颅(Head,
UM),能量免疫(Immunity,
APG),次级魔法(Minor
Magic, UM),亡灵外表(Undead
Appearance, UM),武器训练(Weapon
Training, APG)。
进化型态III:伤害减免(Damage
Reduction, APG),气势凶猛(Frightful
Presence, APG),高级魔法(Major
Magic, UM)。
进化型态IV:喷吐武器(Breath
Weapon, APG),任意门(Dimension
Door, UM),虚体形态(Incorporeal
Form, UM),生命感知(Lifesense,
UM),无需呼吸(No
Breath, UM),法术抗力(Spell
Resistance, APG),究极魔法(Ultimate
Magic, UM)。
召唤自然盟友I(Summon
Nature’s Ally I, Sp):从1级起,每日“3+魅力修正”次,自然召唤者可以施展‘召唤自然盟友’。在3级和之后的每2级,这一能力的强度都会增加一个法术环级,允许其召唤更强大的生物(直到在17级时达到‘召唤自然盟友IX’)。此外,在19级时,自然召唤者不能以类法术能力施展‘异界之门’,但是可以使用‘召唤上古蠕虫(summon
elder worm, UM)’或‘召唤沼喉怪(summon
froghemoth, UM)’。这一能力在其他方面如同标准召唤师的召唤怪物I般运作,并取代之。
荒野之影(Wild
Shadow,游侠变体)
某些半精灵所感受到的孤立让他们选择在世界上的荒野包围中过着自我孤立的生活。这些游侠如同影子般潜伏在荒野里,与荒野本身建立的紧密的连接,而不是寻找伙伴的慰藉的帮助。虽然他们在城市或城镇环境中并不自在,但是却擅长应用地形来获得战术上的优势;他们在灌木间射出飞矢,以令人惊异的优雅穿越野地,并将荒野本身作为武器击倒敌人。
荒野之心(Wild
at Heart, Ex):1级时,当处于城镇环境中时,一名荒野之影只能将其职业等级的1/2添加在【野性认同】检定上,并只能将其职业等级的1/4添加在追踪或辨识踪迹的检定上。在非城镇环境中,她在决定上述检定的加值时视为高2级。这一能力是对【追踪】和【野性认同】能力做出的补充。
偏好地形(Favored
Terrain, Ex):3级时,当荒野之影选择偏好地形,他不能选择城镇。在8级和之后的每5级,当他选择新的偏好地形时,他依旧不能选择城镇。这一能力是对【偏好地形】能力做出的补充。
穿林步(Woodland
Stride, Ex):这一能力如同游侠7级同名职业能力般运作,不过荒野之影在4级时便获得该能力。这一能力取代猎手羁绊。
神行步(Unfettered
Step, Ex):7级时,荒野之影的【穿林步】职业能力可以作用于在任何其偏好地形中的困难地形,即使这些地形是由魔法增强或特意创造用来阻碍移动的。这一能力取代7级时游侠获得的穿林步。
扰乱攻击(Harrying
Attack, Ex):11级时,荒野之影可以运用他对于地形的知识来在战斗中使用精明而狡猾的攻击。这类攻击可以使敌人在荒野之影的偏好地形内乱成一团。以一个标准动作,荒野之影选定一个在其视觉线内,且处于荒野之影偏好地形中的生物作为他的扰乱目标。一旦该生物被如此指定,每当荒野之影用近战或远程武器(不论是人造武器还是天生武器)命中扰乱目标时,目标都会陷入纠缠1轮。一名荒野之影不能同时拥有一名以上的扰乱目标,且扰乱目标必须属于其宿敌之一。他可以随时以一个自由动作取消该效果,但是在24小时内不能选择一个新的扰乱目标。若荒野之影确认了他的扰乱目标死亡,他在等待1小时之后便可选择一个新的扰乱目标。这一能力取代狩猎目标。
荒野伏击(Wild
Stalker, Ex):14级时,荒野之影学会和如何利用自然环境来隐藏自己在战斗中的位置。只要一名荒野之影处在其偏好地形内,且该偏好地形内的环境给他提供了掩蔽,掩蔽对AC和反射豁免的加值+1。此外,当他处于其偏好地形内,且获得了隐蔽或完全隐蔽时,任何一种隐蔽提供的失手率都增加10%。而且在16级和19级时,掩蔽提供的加值还会再+1,隐蔽提供的失手率还会再+10%(最高在20级时达到+3和+30%)。这一能力取代伪装。【译注:原文如此,但是关于等级的数据一定在哪里有些不对,估计是该能力加值的提升是在17和20级,而不是16和19级。】【编注:我倒觉得错的是此能力获得等级,【伪装】是游侠的12级能力。】
地形大师(Master
of Terrain, Ex):19级时,荒野之影的【扰乱攻击】可以作用于非宿敌生物,他也可以选择以一个标准动作同时选定至多两名宿敌作为其【扰乱攻击】的目标。这一能力取代高等狩猎大师。
新种族规则(New
Racial Rules)
半精灵装备(Half-Elven
Equipment)
金枫叶(Golden
Maple Leaves):这种强效添加剂只能使用一种罕见的枫树的叶片制作出来,已知这种树只能在城市地区找到。这些矮小盘结的树木的成长过程极其缓慢——其叶片达到成熟需要3年的周期——并且它们几乎都是被半精灵种植栽培的。半精灵敏锐地察觉到这些长成的叶片的功效,而且通常只将这些劳动成果卖给他们的同族。当金枫树那纤弱的五角星形叶片最终成长为如其名称一般的金黄色时,就能够被采收了,晒干之后再磨成细粉,这个过程需要DC为15的知识(自然)或者专业(药草)检定。如果配合使用工艺(炼金)技能的话,就可以创造出类似于炼金润滑剂(alchemical
grease, APG)或绊足包等物品,金枫叶会使任何炼金物品的制造DC降低5点,并且使其造成的任何豁免DC增加+1点。一份剂量的金枫叶粉能够在制造过程中增强3个炼金道具。一份金枫叶价格50gp,重1/2磅。
星图(Star
Charts):许多半精灵居住在大城市或者较大的社区中,他们发现在这些地方难以与自然产生联系。因此其中部分人长时间逗留在旷野之上,而其他人则在夜晚爬上那高耸孤寂的房顶仰望星空。这些孤独的灵魂使用星图追寻星星以及其他天体的轨迹。任何人在晴朗的夜晚使用这样一张星图时,可以尝试DC为20的知识(地理)检定以判断她与月亮的大致位置。此外,如果在晴朗的夜晚使用星图,那么在防止迷路的生存检定上能够获得+2环境加值。星图价格200gp,重1/2磅。
半精灵专长(Half-Elven
Feats)
表:半精灵专长简述 | ||
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
Discerning
Eye 洞察之眼 |
精灵或半精灵,敏锐感官种族特性 |
对抗幻术豁免+2,语言学检定鉴伪+2 |
Elven
Spirit 精灵之魂 |
半精灵 |
获得精灵魔法种族特性 |
Half-Drow
Paragon 半卓尔典范 |
卓尔血脉以及卓尔魔法种族特性,半精灵 |
判断与种族相关效果时视为卓尔精灵 |
Human
Spirit 人类之魂 |
半精灵 |
获得新的生命骰时技能点+1,最多+4 |
Exile’s
Path 流放之路 |
半精灵 |
对抗惑控效果豁免失败时重骰 |
Seen
and Unseen 飘忽不定 |
流放之路,角色等级5
|
对抗探知和预言效果豁免+2,隐匿+2 |
Neither
Elf nor Human 既非精灵也非人类 |
飘忽不定,角色等级11
|
判断有害效果时不被视为精灵或人类 |
Multitalented
Mastery 文武全能 |
角色等级5,半精灵,多才多艺种族特性 |
所有职业均被视为天赋职业 |
Shared
Manipulation 众口铄金 |
魅力13,半精灵 |
使同伴唬骗或威吓+2 |
洞察之眼(Discerning
Eye)
你可不会轻易被幻术与赝品所蒙骗。
先决条件:精灵或半精灵,【敏锐感官】种族特性。
专长效果:在对抗幻术系法术以及效果时,你的豁免检定获得+2种族加值。同时在使用语言学检定揭穿伪造文件时获得+2加值。你能够在未受训的情况下使用语言学技能揭穿伪造的文件。
精灵之魂(Elven
Spirit)
虽然你是混血儿,但是你更接近你的精灵亲属,他们那充满魔力的血液流淌在你的血管中。
先决条件:半精灵。
专长效果:你拥有精灵的【精灵魔法】种族特性,这使你在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。另外,你能够选取任何精灵能够选择的、用于替换【精灵魔法】的种族特性。
特殊说明:你只能在1级时选择该专长。如果你选择该专长就不能选择“人类之魂”专长。
流放之路(Exile’s
Path)
一直以来被躲避他人,并努力逃避自身血脉的经历,使你对窥视你内心的效果产生了抗力。
先决条件:半精灵。
专长效果:每天1次,如果你在一次对抗惑控系法术或效果的意志豁免中失败,那么你能够重骰豁免检定,但是你必须接受第二次结果,即使结果更差。
半卓尔典范(Half-Drow
Paragon)
你的卓尔血脉十分强烈。
先决条件:【卓尔血脉】以及【卓尔魔法】种族特性,半精灵。
专长效果:在判断与种族相关的效果时,你被视为卓尔精灵。此外,由【卓尔魔法】种族特性获得的类法术能力,能够作为需要卓尔类法术能力才能选取的专长的先决条件。
人类之魂(Human
Spirit)
你的血液中燃烧着激情,同时还拥有追求自我完善的不屈不挠的精神,这一切都突显著你的人类亲缘。
先决条件:半精灵。
专长效果:你获得1点奖励技能点。每当你获得新的生命骰时,你获得额外1点技能点。你无法由此方式获得超过4点技能点。
特殊说明:你只能在1级时选择该专长。如果你选择该专长就不能选择“精灵之魂”专长。
文武全能(Multitalented
Mastery)
你精熟于众多学科。
先决条件:角色等级5,半精灵,【多才多艺】种族特性。
专长效果:你所拥有的所有职业均被视为天赋职业。每当你在任何职业上获得等级时,均可以获得生命值+1或者技能点+1的奖励。所有未曾获得这些加值之一的职业等级也能够追授这些加值。
通常状况:拥有【多才多艺】种族特性的半精灵拥有两个天赋职业。
既非精灵也非人类(Neither
Elf nor Human)
你将自身从你的血脉中抹除得如此彻底,就连魔法也无法识别出你。
先决条件:流放之路,飘忽不定,角色等级11,半精灵。
专长效果:在判断与你的类别相关的有害法术以及效果时,你既不被视为精灵也不被视为人类,比如〈破敌〉武器或者游侠的【宿敌】职业能力。
飘忽不定(Seen
and Unseen)
隐匿自身的你难以被魔法或者常规方式所探寻,同时你学会了与自身先祖战斗的技巧。
先决条件:流放之路,角色等级5,半精灵。
专长效果:你在对抗所有〔探知〕以及〔预言〕效果时,豁免检定获得+2加值。此外你的所有隐匿检定获得+2加值,并且精灵、半精灵以及人类在使用生存检定追踪你时受到-4减值。
众口铄金(Shared
Manipulation)
你能够巧妙地支持盟友的能力以误导并激怒他们的敌人。
先决条件:魅力13,半精灵。
专长效果:以一个移动动作,你能够使30尺内的所有能够看到或听到你的友好生物唬骗或威吓检定+2(每当你使用该能力时选择提升哪种技能),持续的轮数等同于你的魅力修正(最低1轮)。
半精灵奇物(Half-Elven
Magic Items)
传承握扣(Ancestral
Clasp)
灵光:微弱变化系;施法者等级:5级;
位置:无;价格:10000gp;重量:1/2磅。
半精灵喜爱使用这样道具激发自身的血脉力量并用于前线的战斗,传承握扣的形状类似一个金属管,两端均有开口,上面还覆盖着精制的精灵刻文。当半精灵将传承握扣装置在柄,握手或者长弓、长剑、细剑、短弓的握柄上时,角色被视为擅长该武器。此外,当传承握扣被装置在任何冠以“精灵”之名的武器时,角色将其视为军用武器,就如同精灵的【武器熟悉】种族特性一样。若半精灵已经擅长上述武器,同时还装置传承握扣的话,他在使用该件武器进行攻击检定时获得+1洞察加值。虽然该效果源自道具的魔法,但是它在克服伤害减免时并不会使武器被视为魔法武器。装置或卸除传承握扣是一个标准动作。
制造条件:“制造奇物”;‘博采众长(Paragon
Surge, ARG)’;制造者必须是半精灵。
制造成本:5000gp。
融合胸针(Brooch
of Blending)
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级;
位置:颈部;价格:2000gp;重量:不计。
有时,半精灵们发现他们在社交方面很容易完全融入精灵或人类之中。以一个标准动作,这个胸针的佩戴者能够将他的特征转变为真正的精灵或人类的样子。胸针的魔法实际上转化的是佩戴者的身体特征,这使他在显现为其所选种族的外观时,易容检定获得+20环境加值。这种转化并不会改变佩戴者的特性,并且了解佩戴者的人无需察觉检定就能认出他。变形持续至佩戴者再次使用胸针或者效果被移除为止。这种变化不会散发魔法灵光,也不会被‘侦测魔法’探查,但是‘真知术’能够揭示该变化。该道具只对半精灵生效,但是也存在着给半兽人使用的版本。
制造条件:“制造奇物”;‘变身术(Alter
Self)’法术;制造者必须是半精灵。
制造成本:1000gp。
外交官披风(Cloak
of the Diplomat)
灵光:中等惑控系;施法者等级:7级;
位置:肩部;价格:20000gp;重量:1磅。
当精灵与人类发生冲突时,半精灵总是会被派去协调纠纷。其中一部分关系是他们的血脉,但是他们作为交涉人与外交官的天赋也是重要的原因。外交官披风在辅助他们完成这类任务时有着很大的作用。该披风使穿戴者的交涉以及察言观色检定获得+5表现加值。此外每天1次,在进行一次交涉或察言观色检定之前,穿戴者能够唤起披风的力量,在该次检定进行2次掷骰,并且取较好的结果。最后,披风的穿戴者在使用交涉技能改善生物的态度时最高能够改善3级而非原本的2级。然而这件披风有一个缺点,如果穿戴者在使用交涉检定改善生物态度时失败5点或更多时,生物的态度降低2级而非原本的1级。
制造条件:“制造奇物”;‘魅惑人类’;制造者必须拥有交涉5级与察言观色5级技能。
制造成本:10000gp。
净化珍珠(Purifying
Pearl)
灵光:中等咒法系与变化系;施法者等级:10级;
位置:无;价格:19000gp;重量:不计。
这件道具深受外交官以及负责保护执政者与其他重要人物之人的青睐,这个散发光芒的白色小珍珠能够以两种方式净化毒素与腐败。其一,通过碰触每天净化至多10立方尺的食物或水,就如同对这些食物或水施放“净化食粮”法术一般。其二,每天1次,如果生物将其放在口中(以一个会引发借机攻击的标准动作),珍珠就会如同“中和毒性”法术(施法者等级10)一般作用于生物。
制造条件:“制造奇物”;‘中和毒性’,‘净化食粮’。
制造成本:8000gp。
世故之戒(Ring
of the Sophisticate)
灵光:中等变化系与预言系;施法者等级:8级;
位置:戒指;价格:11000gp;重量:不计。
居住于城市的半精灵、人类以及半身人都比较喜欢这种戒指。这枚戒指那小巧朴实的银质基座上装饰着一块辐射切割成的蓝宝石,并在其金属环上雕刻有迷宫样式的图案。它通常被佩戴在小拇指上。戒指能够使佩戴者的察言观色以及知识(地方)检定获得+4表现加值。此外,通过指令每天1次,佩戴者能够使用戒指施放“生物定位术”或“物品定位术”(由佩戴者选择)。此外,佩戴者能够随意通过指令立刻了解到距离他最近的旅馆、酒馆或小酒吧的位置——只要这些设施是建立在规模等同于乡村(village)或更大规模的城镇中(参见GMG)并且距离佩戴者不超过20里。
制造条件:“制造戒指”;‘指北术’,‘生物定位术’,‘物品定位术’;制造者必须拥有4级察言观色与4级知识(地方)技能。
制造成本:5500gp。
半精灵法术(Half-Elven
Spells)
遗忘沉眠(Forgetful
Slumber)
学派 |
|
惑控系(胁迫)“影响心灵” |
环级 |
|
吟游诗人4,术士/法师4,女巫4 |
施放时间 |
|
1轮 |
成分 |
|
语言,姿势,材料(几滴河水) |
范围 |
|
近距(25尺+5尺/每2等级) |
目标 |
|
一名活物 |
持续时间 |
|
1分钟/等级 |
豁免 |
|
意志,通过则无效 |
法术抗力 |
|
可 |
该法术如同‘深度睡眠’一般作用,但是只影响一名生命骰为10或更低的生物。此外,被该法术影响的生物在醒来后不会有被施放该法术的记忆。目标失去了在进入睡眠之前5分钟内的记忆。除了‘神迹术’与‘祈愿术’之外没有任何效果能够恢复由此法术所丧失的记忆。
完美半精灵(Paragon
Surge)
学派 |
|
变化系(变形) |
环级 |
|
炼金术师3,牧师3,魔战士4,圣骑士4,术士/法师3,女巫3 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
个人(只限半精灵) |
目标 |
|
自身 |
持续时间 |
|
1分钟/等级 |
你的血脉力量急剧成长,暂时性地加强了体内所有的精灵血脉与人类血脉的力量,将你转化为兼具两个种族之力的完人——某种优于纯血精灵或人类的生物。与大多数变形效果不同,你的基本形态不会改变,因此你能够保留半精灵形态下所有的特异能力与超自然能力。在该法术存续期间,你的敏捷以及智力获得+2增强加值,并且在施放该法术时选择一个专长,只要你满足该专长的先决条件,就可以视为你拥有它。每日第一次对自己使用该法术时,你就必须选择这个已满足所有先决条件的专长。做出选择后,当日所有该法术的效果都固定为该专长。
惩戒之池(Resilient
Reservoir)
学派 |
|
变化系 |
环级 |
|
魔战士3,圣骑士3,术士/法师4,女巫4 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
自身 |
区域 |
|
特殊,见下文 |
持续时间 |
|
1轮/等级 |
豁免 |
|
无(见下文) |
法术抗力 |
|
可 |
该法术会创造惩戒用的魔法波动,施法者能够极快地将其中的力量释放出来。
当施放该法术后,所受到的近战攻击以及接触法术造成的伤害会被转移至特殊的贮存池之中,你可以在法术持续时间结束之前将这些伤害重定向。
每当你被近战攻击或接触法术打击并受到生命值伤害,其中1点伤害被无效化并转移至该法术创造的贮存池之中。贮存池内能够存储的总伤害无法超过你的施法者等级(最高在20级时储存20点)。以一个直觉动作,在法术持续时间结束之前的任何时刻,你都能释放部分或全部贮存池中的能量,使你自身在一次技能检定、攻击检定、伤害检定或战技检定中获得洞察加值,但是你必须在想要加强的检定进行之前这么做。加值等同于贮存池中的点数。每5个施法者等级,你能够额外多召唤贮存池一次(最高为15级时的4次)。
如果你在该法术的效果的影响下,生命值降低至负值,该法术会自动释放贮存池中剩余的魔法,造成爆炸性的力场冲击。所有在15尺半径范围内的生物会受到“1d6点力场伤害/每2点贮存池内的剩余能量”(最高10d6)。成功的反射豁免可以将该伤害减半,同时法术抗力也适用于该效果。【编者吐槽:喂那躺在地上的我不就死透了吗?!】
城镇恩典(Urban
Grace)
学派 |
|
变化系 |
环级 |
|
炼金术师1,吟游诗人1,游侠1,术士/法师1,女巫1 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
自身 |
目标 |
|
自身 |
持续时间 |
|
1分钟/等级 |
你被城镇所眷顾,它使你更易于在建筑群与人群之间穿行。在法术的存续期间,你的陆上基本速度提高10尺。此外,进入被人群占据的方格并不会使你消耗两倍的移动速度,但人群依旧会给你提供遮蔽。不过即使在法术存续期间,当你进入敌人所占据的方格时,仍需进行适当特技检定。另外,当你使用特技检定通过崎岖的城镇地形时(比如屋顶与破损的路面),以及在使用攀爬检定攀登墙壁以及其他人造表面时获得+4环境加值。每当你在两栋建筑或其他人工构造之间进行特技检定进行跳远时,无论你实际行动的距离,总是被视为进行过了助跑)。