基本背景(Basic
Traits)
基本背景被划分为四个子类。战斗背景体现了角色背景的武技和体能方面;信念背景体现了角色的宗教和哲学理念;魔法背景体现了角色曾接受的训练或遭遇的魔法事件;社会背景体现了角色的社会阶层和教养。
战斗背景(Combat
Traits)
此类背景特性与格斗、搏杀和其他肉体对抗相关;它们在战斗中给予角色微弱的加值,并体现了角色过往的搏斗和物理对抗经验。
解剖师(Anatomist)【APG】:作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
甲胄士(Armor
Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
单挑客(Axe
to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
兄弟连(Battlefield
Disciple)【UCa】:你已熟习在白热化的战斗中支援战友之道。你在稳定濒死生物伤势的医疗技能检定中获得+2背景加值。此外,当你在战斗中成功利用帮助他人动作来支援同伴的下次攻击,你提供的攻击加值追加1点。
勇决铳(Black
Powder Bravado)【UCa】:你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。
天运铳(Black
Powder Fortune)【UCa】:手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
扰法铳(Black
Powder Interjection)【UCa】:你在挫败对方施法时信心爆棚。每日1次,当你成功使用火器打断法术施放时,你获得1点勇毅点数。
嗜血徒(Bloodthirsty)【UCa】:你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。
受气包(Bullied)【APG】:你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。注意此背景特性并不赋予你通过徒手进行借机攻击的能力——你必须拥有武僧等级或“精通徒手打击”专长,或者其他类似能力才能使用本背景。但这并不妨碍你预先选择本背景;只是在满足上述条件前暂时无法使用而已。
腹黑者(Cold
and Calculating)【UCa】:你是用诡计对付同族的老手。你在对与自己同属某亚种的生物使用唬骗技能时获得+1背景加值。你同时还能在突袭轮对上述生物的攻击检定中获得+1背景加值。
无畏者(Courageous)【APG】:你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。
卫戍者(Dedicated
Defender)【UCa】:你在同伴倒下时愈战愈勇。当你与濒死的盟友、动物伙伴、幻灵、魔宠或坐骑邻接时,你的攻击检定或穿透魔抗的施法者等级检定获得+1背景加值。
机灵鬼(Deft
Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
好搭档(Dirty
Fighter)【APG】:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值。
法战徒(Dispelled
Battler)【UCa】:当魔法被压制时你愈战愈勇。当处于如‘反魔场’法术造成的反魔法区域中时,你的武器攻击和伤害检定获得+1背景加值。若你成为区域型或单体型‘解除魔法’法术的对象,无论其是否成功解除了你的法术或魔法效果,你都能在1轮内获得如上的类似优势。
随心打(Easy
Way or the Hard Way)【UCa】:你精于削弱对手。当你试图使用造成致命伤害的武器对宿敌造成非致命伤害时,攻击检定仅受-2减值而非-4。
游身法(Evasive
Sting)【UCa】:大块头很难打到你。若对方是你的宿敌、同时体型大于你两级以上,你对其攻击获得+1闪避AC。
信猎使(Faith's
Hunter)【UCa】:神力在你每次重创宿敌时对你微笑。每当你对宿敌的重击确认检定成功,你可以将作用于自身的任何神术延长1轮。多次重击带来的收益将累加。瞬时生效的神术无法以此种方式延长。
击剑士(Fencer)【APG】:也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
隐刃手(Hidden
Hand)【UCa】:你的暗藏武器出击迅速而准确。你在隐藏轻型武器的巧手检定、以及在突袭轮使用轻型武器的攻击检定获得+1背景加值。
稳猎师(Hunter's
Knack)【UCa】:当你在攻击前耐心等待时,你的攻击更加精确。你在通过准备动作攻击宿敌时,攻击检定获得+1背景加值。
怒战狂(Indelible
Ire)【UCa】:当你身披重创时,战意更加激荡。每当对你造成的重击确定,你在1轮内的攻击检定获得+1背景加值。
旧如新(Just
Like New)【UCa】:破损的火枪不算问题——最多仅是个小挑战罢了。对你初期自带火器的破损修复、同时将其转为精制品的维护过程仅消耗150gp而非300gp。此外,当你持用一把破损的、或视为处于破损状态下的火器时,你的攻击检定仅受到-1减值而非通常的-2。
杀人鬼(Killer)【APG】:无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
护家者(Kin
Guardian)【UCa】:你献身于守护家族成员。当你使用协助他人动作来为你的一位家族成员提供额外AC时,该加值上升2点。此为背景加值,因此不会在多名家族成员协助同一人时相互叠加。该背景特性在使用协助他人动作来协助家族成员攻击时无效。
拥枪鬼(Larger
Than Life)【UCa】:你在手持枪械时看上去凶神恶煞。当你持用火器并使用威吓技能时,可以将自身体型视为大于实际水平一级。
演武师(Martial
Performer)【UCa】:你将自己训练为一名武术表演家。当你获得武僧额外专长时,你可以代之以选择一项满足前置要求的演武专长。
五形拳(Nature's
Mimic)【UCa】:你的自然知识影响了你的格斗流派,而该流派也给予你洞察自然世界的新视角。你的知识(自然)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(自然)视为你的本职技能。即便未受训,你也可以对已拥有对应流派专长的动物使用知识(自然)技能加以辨识。
不屈魂(Never
Stop Shooting)【UCa】:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有“顽强”专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有“顽强”专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
【专长速查】顽强(Diehard):生命值低于0时保持清醒,伤势自动稳定。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
急性子(Reckless)【UCa】:你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
骄狂者(Reckless
Contempt)【UCa】:你毫不惧怕那些三流武器的威胁。当你持用火器射击的动作招致借机攻击时,该次射击的攻击检定获得+1背景加值。
铁胃人(Resilient)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
决意铳(Resolve
of the Rejected)【UCa】:有些家伙从不支持你选择火枪,他们的奚落却恰好坚定了你在枪林弹雨中的决心。你在对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值。此外,每日1次,当你成功对上述效果通过豁免时,你获得1点勇毅点数。
创痕裔(Scarred
Descendant)【UCa】:你的同族是你最大的死敌。你在对与自己同属某亚种的生物造成重击的确认检定、以及对其展开追踪的生存技能检定获得+1背景加值。
惊魂炮(Startling
Report)【UCa】:也许是因为扣下扳机的时刻完美、或是射击的气势慑人,你的枪声触动了敌人脆弱的神经。当你用火器射击时,你在1轮内对听到该次射击的敌人使用威吓技能时检定获得+2背景加值。
诡器使(Surprise
Weapon【UCa】):你擅长使用通常难以被当作武器的物件战斗。你使用临时武器的攻击检定获得+2背景加值。
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
护枪匠(Unblemished
Barrel)【UCa】:你对火器的精熟加快了你修复枪械的速度。你的工艺(炼金)和工艺(武器)检定获得+1背景加值,你为一件火器移除破损状态仅耗时30秒。
警备兵(Vigilant
Battler)【UCa】:你难以被愚弄,假动作更是难以骗过你的眼睛。你的察言观色检定获得+1背景加值。该背景加值在对抗战斗中的虚招时增至+2。
剑豪之眼(Aldori Caution)【WMH】:你在奥多里剑豪的指导下练习如何用剑刃防御敌人的打击。在进行防御式战斗或是全防御动作时,你在防御等级上获得+1额外的闪避加值。
奥多里剑豪 Aldori Swordlord:奥多里剑豪所练习的决斗剑术被的伊奥巴尼安剑术流派专家与布雷斡的贵族剑士所垄断,他们也是在北阿维斯坦最受尊重的决斗家组织之一。在接近20年前,当部分反对国王的贵族家族人间蒸发以后,奥多里剑豪便开始将他们的剑技传授给那些反对统治者诺莱斯基.索托瓦的不满者们。
骑士精神(Ozem-Inspired)【WMH】:从小,你就在奥泽姆骑士的传奇熏陶中长大。现在,在面对不死怪物时你可以不加犹豫地拔剑迎战。你在对不死生物发动借机攻击时在攻击和伤害检定上获得+1背景加值。当你持用盾牌时,你在对抗不死生物对你的借机攻击时同样在盾牌提供的防御等级上获得+1加值。
奥泽姆骑士 Knight of Ozem:奥泽姆骑士团的圣武士以他们使用剑盾作战的战技而备受尊崇。作为奥罗登和艾奥梅黛的传统教团武装,终焉之墙的奥泽姆骑士警戒着亡灵与其他怪物对王国的进犯。
黑军战术(Blackjacket Weapon Flair)【WMH】:你在杜伦玛的黑衫军中受训如何利用魔法武器战斗。每当你在使用一件魔法武器发动战技攻击并在攻击检定是骰出自然骰20时,你还会在这次攻击检定上额外获得+5背景加值。
佣兵集会 Mercenary League:为杜伦玛的卡利斯拉德先知所长期雇佣,佣兵集会现在作为该国的常备武装力量存在,享受杜伦玛的丰富财力所提供的最精良的武器装备。虽然严格意义上说他们并非卡利斯拉德预言的追随者,但这些“黑衫军”擅长使用现在为他们准备的魔法武器,防具和其他上级的军用物品。
雷牙之主(Thunder and Fang Performer)【WMH】:你从休盎提人那里学过如何利用碎地锤这样的巨型武器,在重击敌人时造成戏剧性的效果。当你持用双手武器时,你在威吓检定上获得+2加值。
休盎提战士 Shoanti Champions:居住在西阿维斯坦的休盎提部落(被称为“夸”)擅长同时使用沉重恐怖的碎地锤与轻便但同样致命的柯拉尔,这种双武战技被称为暴雷与钢牙。除此之外,每一个不同的夸也有他们个别所知名的战斗方式。
争奇斗异(Performer`s Surprise)【WMH】:你练习瓦里西亚人常用的,通过突袭与诡骗在战斗中赢得上风的战术。当使用临时武器,异种武器或是投掷武器攻击一个在防御等级上失去敏捷加值的敌人时,你在伤害检定上获得+1背景加值。
瓦里西亚浪客 Varisian Wanderers:在瓦里西亚各地漫游的浪客夸耀自己总能快对手一招,以计策致胜甚至反制敌人的天赋。为对这种战术的配合,浪客偏爱运用短小易于隐蔽的武器(比如匕首)与奇异难见的特殊武器(比如刃巾)。
僧院武术(Monk Weapon Skill)【WMH】:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
休完美学社 Houses of Perfection:作为不可思议之国扎摩谟最负盛名的武院,完美学社吸引着无数来自乌笃纳和内海的年轻学徒前来体验超凡的武术。尽管如此,绝大多数完美学社教授的武技是为了演武与训练,较少涉及杀人之术。
慈悲之刃(Merciful Scimitar)【WMH】:莎伦莱的修士教授你如何使用刀剑击倒敌人而不杀伤性命。在持用弯刀时,你可以造成非致命伤害但不在攻击检定上承受减值。
旋舞修士 Whirling Dervishes:在阿维斯坦,迦伦德和卡斯玛隆各地散布的莎伦莱教会中,有一群严格遵守晨花的不杀之训的教徒存在。这些修士以舞蹈的身姿挥舞弯刀,斩倒那些无法救赎的邪物。旋舞秘修士的战舞虽然致命而优雅,但同样是他们教团的祈祷与仪式的核心。
游猎射程(Roving
Range)【武器大师手册】:你从海盗那学会在接近目标的同时充分利用远程攻击。你持用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
镣铐群岛海盗 Shackles Pirates:占据镣铐群岛的海盗团体同时以他们冷酷无情的海上劫掠战术和独特的战斗技巧而闻名七海。在海盗船上,来自切利亚斯,迦伦德甚至是莽吉丛林的半兽人,半精灵和人类都是战士——不管他们是船长或是船员。在镣铐岛海盗的甲板上,你能同时见到世界偏远角落的原始战技和格拉利昂最先进的枪械。
血染双刀(Red Mantis Bleeding)【WMH】:红螳螂刺客的杀招教会你——一个在梅迪奥迦尔提岛接受过杀手训练的人——如何通过放血在目标逃离之后仍然取其性命的方法。每当你使用挥砍武器确认一次重击时,目标还会额外承受1点流血伤害。
红螳螂刺客 Red Mantis Assassins:以杀人效率和严格的雇佣规则而臭名昭著的红螳螂刺客将他们所使用的锯齿刀剑术视为奉献给螳螂之神的圣礼。与他们崇拜的阿卡艾克克为诸神所行之事一样,红螳螂刺客游荡世间,专杀命中该绝之人。
子弹陪审(Armed Grit)【WMH】:你手中黑洞洞的枪口使敌人浑身发毛。只要你手中持有一把火器,你就可以在所有对抗恐惧效果的豁免检定和使用威吓技能挫败你敌人士气的DC上获得+2加值。
盾勋执法官 Shieldmarshals:作为阿肯斯塔大公国的执法人员,盾勋执法官不但维持机关之国的秩序和安全,也负责避免阿肯斯塔人引以为傲的枪械技术外流,对阿肯斯塔垄断内海火器制造构成威胁的行为。只要某地出现了阿肯斯塔的敌人,他们就免不了要小心被执法官的枪口瞄准。
阵中之训(Ichimeiyo Champion)【WMH】:你从武人的信条——名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。
明海 Minkai:明海国的武士以他们绝对的勇气和坚定不移的忠诚概念而享誉诸邦。即使在混乱的战场上,一个正宗的武士也能做到心如止水,平静地与每一个敌人以符合战斗荣誉的形式交手。绝大多数武士都效命于自己的主公,作为冒险者的武士通常是失格或自愿脱离主公的浪人,或是被对外洋有兴趣的大名派出海外的考察者。
快饮客(Accelerated Drinker)【CEoD】
你知道怎么样更有效地使用药水,例如将药水瓶丢到空中,用嘴接住并用牙咬开,这样你就完全用不到手啦!(我天。。。)
效果:回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。
攻守势(Threatening Defender)【CEoD】
你知道如何在守势中保持你的进攻性。
效果:当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
警戒之眼(Wary Eye)【SH】:在战斗开始时,宣布先攻顺序之前,你可以制定一名敌人为本背景特性的目标。如果你成功进行了一个感知检定对抗该目标的先攻检定,本场战斗你对于该目标不会视为措手不及,甚至你已经措手不及了也是一样。你可以在突袭轮使用此背景,即使你无法在本轮行动。
年轻的渗透者(Youthful Infiltrator)【SH】:只要目标敌人之前未见过你用此加值增益过的攻击进行攻击,你对措手目标的攻击检定就能获得+1背景加值。
以下背景只有在满足条件的情况下才能使用
难以杀死(Hard to kill)【CoP】:你强烈的求生与散播善良的意志,加上你纯洁的躯体使你成为难以击倒的顽强对手。可能在你小时候遭遇事故时发现了这一点,也可能发生在你的第一场战斗中。当你通过体质鉴定在濒死时稳定伤势时,在此鉴定的惩罚只用你生命负值的一半,而非全部。只有守序善良阵营才能此背景
和平武器(Weapon of peace)【CoP】:虽然你是训练有素的战士,擅长各类武器,你并不从杀人中感到欢欣。倒不是你怕见血,但打倒一个可能投降的敌人好过直接杀死对方。当使用近战武器造成瘀伤而非致命伤害时,你只遭到-2命中减值而非-4。只有守序善良阵营才能此背景
艹,人家blade of mercy不仅直接去掉减值还加一点伤害啊,虽然是限定挥砍武器……
乐于助人(Helpful)【CoP】:你最清楚如何帮助你的同伴,无论是一起做事,保护他们,还是一起发起精准的一击。当你使用援助他人动作(aid
another)时你提供+3加值而非+2。只有中立善良阵营才能此背景
谨慎战士(Careful Combatant)【CoP】:你有强烈的自保感,觉得把你自己安全的从一场无望的战斗中撤出要比顽固的死战更有用——因为你死了就没法除暴安良了。当使用撤退动作时,你移动的第一和第二格都不视为被威胁,而非仅第一格。只有混乱善良阵营才能此背景
斩魔者(Demon Smiter)【CoP】
你和那些与世界伤痕蜂拥而出的恶魔战斗的人一起长大,从他们的故事中你学到了恶魔的弱点。你可能会前往Mendev加入那里的远征军。每天一次在对抗恶魔时你在一次攻击中获得+4背景命中加值。只有善良阵营才能此背景
伏击者(Ambush Training)【PSP】:你学会了通过伏击让战斗结束在开始之前。你的先攻检定获得+1背景加值,并且在突袭轮中的武器伤害骰上获得+1的背景加值。只有利刃派成员才能此背景
肌肉男(协会的苦力)(Muscle of the Society)【PSP】:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。只有利刃派成员才能此背景