https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121401.0 译者:晴澈之空

典范编年史
出自Chronicle of Legends,28~31页
维尔克拉姆广受欢迎的《十二王传》会告诉你无畏者费林高达12尺、每天早餐前抛接树木、并且是独自搏杀了破灭飞龙(Breaker-Wyrm)。而另一方面,梅希乌斯·伦那本很难取得的《异典》——我不得不通过一些既不太安全也不完全合法的途径来得到它——则表示皇家弓手团与此事关系更为密切。我认为下述的英雄壮举至少在某些方面比较接近真实。
——摘自《探索者编年史》卷册“古代英雄传说研究”,作者卡利谢纳·尼克斯

替代巅峰
当一个角色在某一职业上达到20级时,她会获得一个强大的职业特质或能力,也被称作巅峰(Capstone)。下文提供了一些新的巅峰供20级角色选择,角色可以选择下列巅峰来替代职业原有的巅峰。部分巅峰只供特定职业选择,另外一些则可由所有符合条件的职业选择。部分巅峰会指定它所取代的能力。若角色已经通过变体更换了职业原本的巅峰,她便不能选择替代巅峰。虽然牧师和法师原本没有巅峰,但她们仍可在20级获得巅峰。

特定职业巅峰
下列巅峰能力适用于特定职业角色。
反圣骑士——无情锋芒(Tip of the Spear,Su):20级时,反圣骑士不再区分善恶。反圣骑士的制裁善良(Smite Good)每日可用次数增加3次,且总可制裁任何敌人而无论其阵营如何。
奥能师——渊深源泉(Deep Reservoir,Su):20级时,奥能师拥有可供其肆意挥霍的能量。奥能师的奥能源泉(Arcane Reservoir)能量上限提升10点,且每日准备法术时额外恢复5点。
野蛮人或极限解放野蛮人——不可阻挡(Unstoppable,Ex):20级时,再没有什么可以杀死野蛮人,尽管随意尝试。野蛮人获得DR 3/—、或增加原有的伤害减免3点。此外,野蛮人获得等同于DR/—数值的强酸、寒冷、闪电和火焰抗力。
吟游诗人——热诚倾慕(Adoring Fan,Su):20级时,即使是最无情的看客也能被吟游诗人的表演打动。只有距离吟游诗人30尺内,且能够看见和听见吟游诗人表演整整一轮的目标才会受到影响。目标可以尝试通过意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人魅力调整值)以抵抗此效果。若豁免成功,吟游诗人在24小时内无法再次对该生物使用热诚倾慕。若豁免失败,在吟游诗人表演期间,该生物持续受其支配(如同支配怪物dominate monster),且在此后的1D4小时内被其魅惑(如同魅惑怪物charm monster)。热诚倾慕是一个影响心灵的胁迫效果,依赖听觉和视觉成分。
血脉狂怒者——赋能血怒(Empowered Bloodrage,Su):20级时,血脉狂怒者操弄法术如同驱使身躯一般自如。当血脉狂怒者进入血怒(Bloodrage)时,他可以对自身施放两个法术而非一个。
拳师——完美斗士(Perfect Warrior,Ex):20级时,拳师已然堪至技艺之巅。拳师的招式训练(Maneuver Training)提供的加值提升2点,AC闪避加值提升2点。这项能力取代了20级千招百式(Martial Flexibility)的提升。
骑将——战术天才(Tactical Genius,Ex):20级时,骑将成为战场上的艺术家,号令军队就如同摆弄棋子般得心应手。骑将获得1个团队专长作为奖励专长,战术(Tactician)可以分享至多三个专长,且战术(Tactician)的范围提升90尺(提升至120尺)。
牧师——代行神意(Proxy,Su):20级时,牧师与神祇建立起一道直接的、私密的联系。牧师本能地知晓自己的神祇赞同或反对某一特定的行动或想法(尽管神很少对过于平凡和琐碎的事务提出意见)。此外,牧师可以额外获得一个属于信奉神祇的领域。
德鲁伊——家园(Home Ground,Su):20级时,德鲁伊细致地了解家园的万事万物。德鲁伊选择战役中的一片特定区域,例如一片丛林,一座高山或一片海域。当德鲁伊位于该区域时总享受问道自然(Commune with Nature)法术的效果,且可在每日准备法术时改变从问道自然中获取的信息类别。此外,当德鲁伊位于该区域时,施法者等级获得+4加值。
战士——无尽战历(Veteran of Endless War,Ex):20级时,战士经历的战斗数十倍丰富于普通士兵。战士的护甲训练(Armor Training)和武器训练(Weapon Training)提供的加值各提升2点。
铳士——个人武库(Personal Armory,Ex):20级时,世间再没有铳士无法使用的枪械。铳士将枪械训练(Gun Training)应用至所有种类的火器,且枪械训练的伤害加成再增加敏捷调整值的一半。
猎人——狩猎大师(Huntmaster,Ex):20级时,猎人学会控制所有野兽。猎人获得第二动物伙伴(Animal Companion),在决定第二动物伙伴能力时将猎人等级视为比正常低4级。猎人可以分别为每个动物伙伴应用不同的动物之力(Animal Focus)拟态。
审判者——团队领袖(Team Leader,Ex):20级时,审判者可以将农民组建成军队,当然也能用训练有素的战士做得更好。当审判者每日恢复法术位时,她可以花费1小时来将团队战术传授一些角色,数目至多等同于审判者的智力调整值。在24小时内,这些角色获得三个审判者的团队专长(由审判者选择)作为奖励专长。
调查员——致命策略(Deadly Study,Ex):20级时,调查员知晓如何击中要害部位。调查员的战斗策略(Studied Combat)提供的加值提升4点,策士之击(Studied Strike)的伤害提升3D6点。
操念使——无拘原力(Unbridled Power,Su):20级时,操念使将元素挥舞如刀,斩断一切敌人。操念使选择一个念袭,该念袭的伤害增加2D6+2点(对于物理念袭)或2D6点(对于能量念袭),且忽略目标的前10点伤害减免或能量抗力。
魔战士——传奇刀锋(Legendary Blade,Su):20级时,魔战士可以使武器成为恐怖与奇迹的具现。当魔战士使用奥能力池(Arcane Pool)为武器附魔时,使武器额外获得+2增强加值(共计+7)。
通灵者——坚韧灵魂(Hardened Soul,Su):20级时,英灵及其他存在长期以来对支配通灵者的尝试使其灵魂更加坚韧。英灵需达到8点共鸣才能支配通灵者令其NPC化,且通灵者的灵力奔涌(Spirit Surge)提供的加值改为2D8。
催眠师——透心注视(Piercing Gaze,Su):催眠师的注视直透内心。催眠师的注视减值提升2。
武僧或极限解放武僧——宗师(Old Master,Ex):20级时,武僧已然堪至武艺之巅。武僧的疾风连击(Flurry of Blows)增加1次最高BAB攻击次数,AC闪避加值增加2。
忍者——斩风(Slicing Wind,Su):20级时,忍者几乎化作风与刃。忍者的轻身步(Light Steps)可以移动至多四倍于其速度,且可在移动中的任意时机以最高BAB进行1次攻击。
秘学士——怪异收藏家(Collector of the Strange,Su):20级时,秘学士全身上下挂满了奇怪的古董。秘学士获得2个灵器之力(Focus Powers)且心智点上限增加6点,但在同一个灵气学派中投入的心智点不能超过上限的三分之一。
先知——多重秘示(Diverse Mysteries,Su):20级时,先知知晓自己有时需要其他的方法来完成宗主的任务。先知可以从其他秘示域中选择两个启示,先知需满足这些启示的先决条件。
圣骑士——圣誓冕卫(Crusader Champion,Su):20级时,圣骑士的热诚光辉照耀周身一切。圣骑士的所有灵光(Aura)范围增加30尺。
异能者——纯熟精神(Phrenic Mastery,Su):20级时,异能者的心灵本身就成为了一件传奇武器。异能者的精神力池(Phrenic Pool)上限增加6点,且获得2个新精神增幅(Phrenic Amplifications)。
游侠——了若指掌(Seen It Before,Ex):20级时,游侠对于宿敌的所有伎俩都一清二楚。在豁免宿敌的法术和能力时,游侠可以获得等同于宿敌加值的洞察加值。
盗贼或极限解放盗贼——技艺天赋(Masterful Talent,Ex):20级时,盗贼是小偷,是演员,是商人,是斥候,是听者,是朋友,是刺客,也是数十种其他玩意。盗贼的所有技能均获得+4加值。
武士——不屈英魂(Indomitable Spirit,Ex):20级时,战场上的武士能在最绝望的力量面前振奋他人精神。武士的旗帜(Banner)范围增加90尺(增至150尺),提供的加值提升2点,且武士可以以移动动作(取代标准动作)挥舞旗帜发挥其效果。
萨满——精熟巫术(Hex Mastery,Su):20级时,萨满习得了最为可怕的巫术。萨满可以习得一个女巫的高等巫术(Grand Hex)。
变形者——灵活形态(Flexible Form,Su):20级时,变形者能够控制身体每个最细致的部位。当变形者使用自然变身(Wild Shape)时,在身体能力上获得总计+6加值,每次变身时可以自由分配。例如,变形者可以在一次变身中获得+4力量加值和+2敏捷加值,而在下次变身时获得+6体质加值。
歌者——高等秘术(Great Kenning,Su):20级时,歌者对其他魔法的了解愈发广泛。歌者的汲借秘术(Spell Kenning)每日可用次数增加3次,且可额外选择一个汲借秘术来源法术列表。
杀手——逆势而为(Against the Odds,Ex):20级时,杀手习惯了以少敌多的战局。当杀手使用杀戮目标(Studied Target)时,可以在同一动作中同时研究至多2个额外目标。
术士——独有血统(Unique Bloodline,Su):20级时,术士的血液变得狂野而奇诡,与其先祖关联的特质变得稀薄,而其本人的特质更为突出。选择第二血统(Bloodline)获得血统奥秘和1级、3级、9级的血统力量。第二血统血统力量的等级与术士原有血统的等级一致。
唤魂师——强力魅影(Potent Phantom,Su):20级时,唤魂师的魅影显形变得极度复杂而精巧。魅影(Phantom)获得第二情感羁绊(Emotional Focus)。这不会改变魅影的豁免,但魅影能从中得到技能加成和特殊能力。
召唤师或极限解放召唤师——高等幻灵(Grand Eidolon,Su):20级时,召唤师的幻灵化作了真正的魔怪——传奇与恐怖的具现。召唤师获得4个额外进化点,且可任意使用而不受亚种先决条件的限制。
游荡剑客——离奇好运(Incredible Luck,Ex):20级时,游荡剑客经历了太多的惊险而他甚至不曾注意到。游荡剑客的快乐人生(Charmed Life)每日可用次数增加3次,且可以自由动作使用,无论当前是否在自己的回合内。
侠客——超越极限(Past Your Limits,Ex):20级时,侠客习得延伸自我来完成他从未想过之事。侠客获得1个额外的社交天赋(Social Talent)和1个额外的侠客天赋(Vigilante Specialization),这些额外天赋不受侠客之道(Specialization)的限制——诡秘猎手可以选择仅限复仇骑士选择的天赋,反之亦然。在GM的允许下,侠客甚至可以选择仅限变体侠客选择的天赋,例如邪术师(Cabalist)的活体阴影(Living Shadow)天赋。
战斗祭司——神之铁锤(Hammer of God,Su):20级时,战斗祭司已经成为了他侍奉神祇最钟爱的武器之一——在需要毁灭时可以即刻呼唤的武器。战斗祭司额外获得两个信奉神祇的领域祝福(Blessing),且祝福的每日可用次数增加2次。
法师——准备万全(Well-Prepared,Su):20级时,法师为所能设想的每一种场景都准备好了法术——虽说仍会有没有想到的情况。法师每日可以准备2个额外戏法,额外增加6个1环和2环法术位,4个3环和4环法术位,2个5环法术位,以及一个6环法术位。(six additional 1st- and 2nd-level spell slots,拿不准是“6个1环”和“6个2环”、还是6个“1环或2环”,希望英语比较好的大佬辨识一下)


其他巅峰
符合下文各巅峰先决条件的职业均可选择。

大魔宠(Arch-Familiar,Su):20级时,角色的魔宠甚至比许多冒险家都要更聪颖、更精明——也更危险!魔宠的智力增加5,获得12环级的类法术能力(例如每日3次高等隐形术Invisibility, Greater),源自主人所能施放的法术且使用其主人的施法者等级、DC等数据。任何具有魔宠的职业均可选取该巅峰。

大首领(The Boss,Ex):20级时,角色已经远非孤独英雄,而是成为了所在领域的顶层人物之一,拥有与之相符的权力与责任。角色成为一个集团或组织(与战役设定相符)的领导者之一。一位法师可能会成为一所奥术学院的院长或法师公会的会长,一位战士可能会领导一支雇佣军或一支城市卫队,一位牧师可能担任大神殿或教派的领袖,诸如此类。PL应与GM商议共同确定具体细节。如果角色还没有获得领导力(Leadership)专长则获得领导力专长,且由专长授予的追随者数量为正常的10倍(具体取决于战役设定,该职位也可能授予其他权力)。若小队中有多个角色选择了该巅峰,GM可以考虑将他们集中起来创建一个庞大而强盛的组织,例如一个小国。任何职业均可选取该巅峰。

深奥魔法(Deep Magics,Su):20级时,角色知晓的魔法显著增加。在每个角色能够施放的法术环级,角色均获得一个额外已知法术。任何以已知法术形式施法的职业均可选取该巅峰。

伟兽(Great Beast,Su):20级时,角色的动物伙伴成长为同类中的典范——英雄和传奇般的存在。动物伙伴的力量、敏捷、体质与感知各增加4。任何具有动物伙伴的职业均可选取该巅峰。

气圣(Ki Sage,Su):20级时,角色的肉身与气的流动取得完美的协调。角色从极限解放武僧的绝学(Ki Power)中习得两种,且可将角色等级视为武僧等级来满足先决条件。此外,角色的气池上限增加4。任何具有气池的职业均可选取该巅峰。

推陈出新(Old Dog, New Tricks,Ex):20级时,角色证明了真正的战士总能将惊喜新招带给敌人。角色获得4个战斗专长。任何具有至少4个奖励战斗专长的职业均可选取该巅峰。

寻隙而动(The Right Spot,Ex):20级时,角色可以毫不费力地命中敌人的弱点。每轮一次,角色可以对不受夹击且未失去AC敏捷加值的敌人造成偷袭伤害。该能力不会允许角色偷袭免疫偷袭的目标(例如泥怪)。任何具有偷袭(Sneak Attack)能力的职业均可选取该巅峰。

完化身心(Perfect Body, Flawless Mind,Ex):20级时,角色无止境的修炼与钻研铸就了无与伦比的自我掌控。角色属性总值增加8点,例如一项属性增加8点,或一项属性增加5点而另一项属性增加3点,或四项属性各增加2点等。任何职业均可选取该巅峰。

灵魂引导(Soul Channel,Su):20级时,角色的引导能量(Channel Energy)每日可用次数增加6次,且引导能量的骰子增大一级。任何具有引导能量能力的职业均可选取该巅峰。

移动书库(Walking Library,Ex):20级时,角色成为一个满载神秘学识的小型移动知识库。角色的法术书或魔宠增加总计100环级的法术,且所有知识技能获得+4洞察加值。任何具有法术书或魔宠的职业均可选取该巅峰。

标志物品(With This Sword,Ex):20级时,角色的兵刃与他本人一同闻名于世。角色选择一件最具标志性且意义重大的物品,例如武器或奥术连结。该物品成为次级神器且获得价值100000gp的新能力。PL应与GM商议,从迄今为止的重要事件中汲取灵感,共同确定新能力。任何职业均可选取该巅峰。

奇迹归还(Won’t Stay Dead,Ex):20级时,角色挣扎求生的能力登峰造极。每周一次,当角色被杀死、石化或以其他方式离开游戏,该角色总能依靠某些能力或运气在战斗后或场景结束时返回(具体由GM决定)。PL应与GM商议确保该角色生还的方法至少还算有可行性。任何职业均可选取该巅峰。

引用
探索者笔记
金贼帝汶是我所研究过的所有传说中最受我喜爱的,但这并不是因为帝汶是个非常优秀的窃贼,实际上他糟透了。他至少三次被抓、受审、然后被判处各种可怕的死刑(其中一次涉及到老鼠与巨大烤箱)。然而,不知何故,每次帝汶都在一个月内归来。菜鸟窃贼,但你必须尊重他的决心。
——摘自《探索者编年史》期刊“古代英雄传说研究”,作者卡利谢纳·尼克斯

伟大发现
当炼金术士选取巅峰时可以选择下列伟大发现。
终极爆裂(Vast Explosions):炼金术士多年以来持续钻研拆迁技术,而成果自然是规模愈发庞大的爆炸。炼金术士的炼金炸弹(Bomb)伤害提升3D6。

高等巫术
当女巫选取巅峰时可以选择下列高等巫术。
女巫之舞(Witch’s Dance,Ex):每日一次以标准动作,女巫可以宣布庆典开始,引领朋友们跳起暴乱而凶残的舞蹈。30尺范围内的所有盟友获得飞行能力(如同飞翔Flight巫术)和+2AC闪避加值,且使用5尺快步时可以移动10尺而非5尺。所有好处持续1轮,但可以尖笑(Cackle)巫术延长效力。