种族背景(Race Traits

 

  种族背景与特定种族或族群相关。你的角色必须属于特定种族或族群才能够选择对应的种族背景。以下为每个玩家可选种族的背景特性范例。

 

矮人种族背景(Dwarf Race Traits

 

  只有矮人才能选择以下背景特性之一。

 

  酿酒师(Brewmaster)【UCa:你的家族将矮人的酿酒秘方带到了他乡。这赐予了你酿造技能,却也使你在矮人民粹中受到非议。你的专业(酿酒)和手艺(炼金)技能获得+1背景加值,但你在面对知晓你的家族将酿酒秘方泄露给他族的矮人时,改善其态度的交涉检定受到-1减值。

 

  淘金者(Goldsniffer)【APG:你的敏锐感官将你引向隐藏的财宝。你在与金属、首饰和宝石相关的察觉检定上获得+2背景加值。

 

  坑斗士(Tunnel Fighter)【APG:洞窟和坑道是你的第二家园。在地下环境中,你的先攻检定获得+2背景加值,武器造成重击时伤害获得+1背景加值(该伤害能够因重击加倍)。

 

 

精灵种族背景(Elf Race Traits

 

  只有精灵才能选择以下背景特性之一。

 

  绝世者(Forlorn)【APG:你的大半生都生活在远离精灵传统社会的荒野。你了解世界的残酷与危险,身为弱者则不可原谅。你的强韧豁免获得+1背景加值。

 

  百战兵(Warrior of Old)【APG:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。

 

 

侏儒种族背景(Gnome Race Traits

 

  只有侏儒才能选择以下背景特性之一。

 

  动物使(Animal Friend)【APG:长期以来你都是动物之友,并在动物身边才感到安心。当30尺内有动物(体型为超小型以上,对你的态度至少为冷漠)存在时,你的意志豁免获得+1背景加值。同时驯养动物总是你的本职技能。

 

通缉犯(Rapscallion)【APG:你一辈子都在挑战法律权威,并以此为傲。然而尽管作恶多端,你却从未落网。你的脱逃和先攻检定获得+1背景加值。

 

生意人Businessman)【CEoD
身处在特别的侏儒行列的你掌握了炼金术的知识,并且准备将其应用到你的生意当中去。   
效果:你获得+2的背景加值在所有的手艺(炼金术)检定中。

 

 

半精灵种族背景(Half-Elf Race Traits

 

  只有半精灵才能选择以下背景特性之一。

 

  机敏客(Elven Reflexes)【APG:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。

 

  半瓶醋(Failed Apprentice)【APG:小时候父母就送你到远方的法师塔去做学徒,以便学习奥术技巧。不幸的是你的奥术天赋略尴尬,尽管你还是从中学到了很多法术原理、以及如何加以抵抗。你对抗奥术的豁免获得+1背景加值。

 

 

半兽人种族背景(Half-Orc Race Traits

 

  只有半兽人才能选择以下背景特性之一。

 

  完全人(Almost Human)【UCa:你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。

 

  看家狗(Brute)【APG:你作为打手或者门卫为一位罪恶领主卖命,并精于吓跑人群。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。

 

  边缘人(Outcast)【APG:血统迫使你颠沛流离,而你也习惯了离群索居。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。

 

  拾荒者(Scrapper)【UCa:被迫从垃圾堆中寻找食物的童年,使你凶狠而警觉。你挫败敌人士气的威吓检定、以及所有察觉检定获得+1背景加值。

 

 

半身人种族背景(Halfling Race Traits

 

  只有半身人才能选择以下背景特性之一。

 

  解放军(Freedom Fighter)【APG:你的父母将逃脱的奴隶藏匿在家中,而他们所讲述的故事让你对蓄奴制度恨之入骨。在逃避被俘、或是协助奴隶逃跑的行动中,你的任何技能和攻击检定获得+1背景加值,同时脱逃总是你的本职技能。

 

消息通(Well-Informed)【APG:你致力于结交众人,并将周围的人脉从点连为线。你常造访酒馆获悉时事,并慷慨地向他人伸出援手。正因如此,你在收集信息时的交涉检定、以及知识(地方)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

 

懒骨头Successful Shirker)【CEoD   
你曾经处于无望的奴役中,然而你善于逃避你的长官的怒火与目光而把时间花费在你自己的兴趣当中去。
效果:你的潜行检定获得+1的背景加值,并且在用于逃避法律或权威的惩罚的唬骗和交涉检定中获得+3的背景加值。

 

活雷锋(Helpful)【HoG:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。

 

饱学(Lettered)【HoG:你对大多数语言都有所了解,剩下的也能猜个八九不离十。语言学现在是你的本职技能了,对于不熟悉的语言,你解读它时的语言学检定获得+1加值,并且即使检定败了,也不会得到错误的结论,你只会知道你看不懂。

 

幸运乘客(Providential Passenger)【HoG:靠旅行生活的人明白你的存在对于旅行的成功与否的重要意义,你也因此获得了谈判的筹码。船长,车队首领,以及类似的责任人对你的初始态度提升一级。

 

乞讨为生(Scrounger)【HoG:别人称之为垃圾,你则称之为便宜。你可以用一半的价格(而非通常的3/4)购买破损的物品。该物品的正品价(即未破损版本)不能高于你人物等级的4倍。你为其支付的金币数目则不能超过你人物等级的2倍。(比如5级时,你最多购买单价10gp的破损物品,即该物品若未破损,单价不能超过20gp。)

 

完美仆人(Perfect Servant)【HoG:你被训练成为女仆或侍者,这种训练令你的下意识做出令上位者更满意的行动。在面对至少有1级望族(Aristocrat)职业等级的人时,你的交涉检定+3背景加值。

 

 

人类种族背景(Human Race Traits

 

  只有人类才能选择以下背景特性之一。

 

  考古师(Scholar of Ruins)【APG:从学会走路说话起,远古文明的遗迹就迷倒了你。正因如此,你在地理学和探索古迹方面有着独到的洞察力。你的知识(地理)和知识(地城)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

 

旅行家(World Traveler)【APG:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

染裔(Infernal Influence)【CEoD你的家族与邪魔之间有着秘密的错综复杂的关系。 

效果:你获得+1的火焰抗力,并且在所有对毒药的强韧检定都获得+1背景加值。

 

主宰范Masterful Demeanor)【CEoD身为一个自豪的主宰者,你自觉其他的劣等种族之人都会服从于你。

需求:切利亚斯人

效果:你对于非人类的类人生物的威吓检定中获得+3的背景加值。

 

 

血统种族背景(Bloodline Race Traits

 

  只要能体现出特定的混血或侵蚀特征,任何种族的一员都可以选择下列背景专长。

 

  龙血裔(Blood of Dragons)【UCa:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。

 

  死灵蚀(Deathtouched)【UCa:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗影响心智效果的豁免获得+2背景加值(由你决定)。

 

  魔血裔(Fiend Blood)【UCa:魔族的血统玷污了你的血系,并展现出某种也许难以被注意到的特征。选择以下一项技能:唬骗、威吓或知识(位面)。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

 

火元素裔种族背景(Ifrits Race Traits

 

分心专家(Expert Distractor)【BoE:每当你使用附有火焰伤害的法术或攻击(例如炽焰武器或火把)对敌人造成伤害的时候,你的敌人施展法术的专注检定变为10+非火焰伤害+2倍的火焰伤害+法术等级(而不是通常的10+造成的伤害+法术等级)

 

临危不惧(Unflappable Arrogance)【BoE:你对侵略者的行径嘲弄以对,敌人对你进行挫败士气的威吓检定DC提高5点,如果你的对手对你使用威吓技能的检定最多使你士气低落1轮而不是更多。

 

 

土元素裔种族背景(Oreads Race Traits

 

谛听(Earthsense)【BoE:你在母亲的肚子里被元素的力量所转化,使你对大地的联系更加紧密。以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,这个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数,在20级达到最多的每日5次。

 

石像(Statuesque)【BoE:你继承了你邪恶双亲的身体特征。易容成为你的本职技能,并在易容成一种特定石材(如大理石、砂岩或雪花石膏)构筑的雕像检定上获得+2种族加值。此外,你在易容成其他类型生物的雕像时没有任何罚值。当你选择这个背景元素时,你必须指定一种石材。一旦作出选择就不能再更改。