来自贝尔克泽恩的炼金物品通常都很粗糙,并且时长会危害使用者的健康,但是它们在战争中总是残忍而有效。

血呕(Blood Gorge)
价格:40gp重量:12磅
当你喝下这种糖浆般的黑色血清时,你的血液会明显变得稀薄,甚至会从很轻微的伤口中喷涌而出。当你受到流血伤害时,任何与你相邻的生物都必须成功通过强韧豁免(DC=10+流血伤害),否则就会反胃(Nauseated)1轮。一剂血呕可以持续1小时。
炼金配方
配方(5寒铁+10月露酒)/过滤;工艺DC 25;时间 10分钟;工具:过滤器;类型:炼金药

可怖战绘(Frightful War Paint)
价格:300gp 重量:1磅
这种白色的膏体会让你的脸看起来瘦骨嶙峋,毫无表情,就像一张死亡的面孔。当你以一个整轮动作,将可怖战绘涂抹在自己(或者一名自愿生物身上),尝试一个易容或魅力检定。在穿戴者30尺内的生物必须进行一次意志豁免(DC等于你易容或者魅力检定的结果,最高DC20),否则就会战栗(Shaken)1d4轮。目盲或者没有视觉线的生物不受影响。一名成功通过豁免的生物在24小时内对可怖战绘的效果免疫。可怖战绘可以无限涂绘,每天(无论是使用一次,还是多次独立使用)中如果你涂抹这种战绘超过1分钟,你就会受到1点体质伤害,并且在这之后每持续使用1分钟,就再附加1点感知伤害。
炼金配方
配方(40月露酒+40水银+50雄黄)/过滤;工艺DC 30;时间 10分钟;工具:-;类型:炼金工具

威风战绘(Imposing War Paint)
价格:70gp 重量:1/2磅
这种粗糙的膏状物让你看起来如同被干血复盖一般。当你使用整轮动作涂抹战绘,会使你的威吓检定得到+4炼金加值,并使你造成的恐惧效果持续时间增加50%。不幸的是,这种战绘涂料的原料中含有对活物有毒的雄黄。每天中如果你涂抹这种涂料超过1分钟,你就会受到1点体质伤害,并且在这之后每持续使用1分钟,就再附加1点体质伤害。
炼金配方
配方(12月露酒+10雄黄)/培土;工艺DC 25;时间 10分钟;工具:-;类型:炼金工具

萨满面绘(Shaman's paint)
价格:90gp 重量:1/2磅
大片金腹臭椿(goldbelly stinkbugs)的尸体——一种旋心山脉(Mindspin Mountains)的原生昆虫——使这中涂料呈现出独特的黄色。当你使用整轮动作涂抹时,这种细腻的糊状物使你的头脑焕发光彩,如同有超凡光芒环绕。你的任何法术目标为一名或者多名盟友的法术,在施法者等级上获得+2炼金加值。萨满面绘中的水银对生物有害。每天中如果你涂抹这种涂料超过1分钟,你就会受到1点感知伤害,并且在这之后每持续使用1分钟,就再附加1点感知伤害。
炼金配方
配方(30月露酒+25水银)/培土;工艺DC 20;时间 10分钟;工具:-;类型:炼金工具

 

匕痕施毒者公会以使用创造性和意想不到的传递方法来实现其暗杀而闻名。这种声誉在很大程度上归功于公会对于原始炼金术发明和发现的非凡拓展。

毒药扩散剂(Poison Diffuser)
价格:200gp 重量:-
这种复合物有一个超小型的滴管。当你将一份毒药扩散剂和一份接触或吸入的毒药混合使用时,毒药会变成气体慢慢扩散到周围的空气中。毒药在3轮内会被视作吸入毒素处理,之后毒药和毒药扩散剂都会消耗掉并失效。任何在毒药活性时通过扩散毒素5尺范围的生物必须进行豁免以抵抗蒸汽毒素。
如果你使用自发炼金术,在炼金术配方中添加尿素会延迟毒药扩散剂的生效时间。通过在炼金造物过程中加入20剂尿素(总价值10gp),将扩散剂加入毒药到毒药开始扩散到空气,中间增减1轮。
炼金配方
配方(100硫磺 + 180盐 + 180酒精)/发酵;工艺DC 25;时间 1天;工具:热源;类型:炼金工具。

玻璃幽魂(Spirit of Glass)
价格:35gp 重量:-
这种纤维由细小的镶有炼金尖刺的玻璃束组成。有人触摸它的人会发现她的皮肤受到无数微小的擦伤。虽然它只会引起轻微的不适,但它会使皮肤破损足以使毒液渗透,使伤口型毒素可以如同接触性毒素一样被传递给受影响的生物,擦伤持续1小时,或者直到伤口被清洁并成功通过DC10的医疗检定(整轮动作)。施毒者有时候会将玻璃幽魂藏在目标的衣柜里,或者在她的个人物品中放入一块浸泡在毒药中的抹布。玻璃幽魂经常被误认为是棉布或松散的布料,尽管它和它引起的擦伤可以通过DC 15的工艺(炼金术)检定或DC 17治疗检定来识别。玻璃幽魂只能使用一次,之后就会被消耗掉。
炼金配方
配方(2寒铁+7暗木+5黄金)/煅烧;工艺DC 25;时间 1小时;工具:坩埚;类型:炼金工具。

带毒墨水(Vector Ink)
价格:60gp 重量:-
这种特制的墨水可以和接触性毒药混合,使毒药可以在纸张上保持更长的时间。一旦涂在纸上,这种墨水就会保持轻微的粘性,并使毒药可以保持长达一周的时间。任何接触笔迹的生物(例如在打开封闭的书籍或者解开卷轴时)必须对接触性毒药进行豁免。一旦生物接触到带毒墨水,墨水就会消耗掉。一小瓶带毒墨水足以在标准尺寸的羊皮纸上书写一页文字。
炼金配方
配方(7月露酒+7黄金+6尿素)/浸提;工艺DC 20;时间 1天;工具:热源;类型:炼金工具。

德洛人经常使用以下炼金物品

速溶肥料(Instant fertilizer)
价格:20gp;重量:4磅
这种宝石红的泥土可以用一个会引发借机的标准动作,撒在5尺见方的土地上。该地区的非生物植物和真菌以惊人的速度生长,地面杂草丛生,对于非植物生物变成困难地形。方格上的非植物生物都必须成功通过DC15的反射货哦面,否则她就会被汹涌的植物所纠缠。任何在受影响方格内的植物生物治愈1d6点伤害。
炼金配方
配方(15镁 + 20磷 + 10盐)/煅烧;工艺DC20;时间:1小时,工具:坩埚;类型:炼金工具

利迪克精粹(Lyddric essence)
价格:20gp;重量:1磅
这种酶来源于寄生真菌,可分解大多数有机组织,对植物和其他真菌具有特别的破坏性。一瓶利迪克精粹可以像一瓶强酸一样使用,对非植物类型的生物造成正常的强酸伤害。然而,被利迪克精粹直接命中的植物生物、植物和真菌会受到2d6点的强酸伤害,或者在其击中的地方5英尺范围内时,受到2点强酸溅射伤害。
炼金配方
配方(15硫磺 + 3碧幻菌孢子)/蒸馏;工艺DC20;时间:1天,工具:蒸馏器;类型:炼金武器

拟态纤维(Mimic fibers)
价格:30 GP;重量:-
这些炼金术制备的真菌孢子悬浮在厚厚的绿色脓水中。他们的生长方式可以与任何他们接触的植物、真菌材料甚至死掉的木头相吻合,修复任何其本体上的切口或损坏,就如同从未被损坏一样。当以一个整轮动作使用时,拟态纤维对木材、纸质、土壤或者其他活物或有机物材料制成的物品治疗1d10+10点伤害。只要碎片不超过两件,并在孢子被施加时在断裂处保持在一起,即使被毁坏(destroyed)的物品也可以被修复(视为0生命值)。
炼金配方
配方(6镁 + 6碧幻菌孢子)/过滤;工艺DC20;时间:10分钟,工具:过滤器;类型:炼金工具

隧道藤(Tunnel creeper)
价格:280gp; 重量:1lb.
这种拳头大小的侵略性真菌群,在放置在固体表面上并且暴露在水中时会迅速成长,可以在一条直线上安静的钻出一个5尺高10尺深的隧道。隧道由坚固的真菌管支撑。隧道藤不能吃掉金属或者任何比普通石头密度更高的材料。隧道藤需要10分钟才能在石头上钻出隧道,或者需要5分钟才能在木头上钻出隧道。之后真菌就会枯萎并掉落到地上。
炼金配方
配方(100硫磺 + 90镁 + 35碧幻菌孢子)/发酵;工艺DC25;时间:1天,工具:热源;类型:炼金工具

尽管名字这么叫,但是矮人魔啤仍然是炼金物品而不是魔法物品。如果魔法啤酒的效果叠加,分别追踪每一剂效果的持续时间。不同于大部分酒精饮品,下面的魔法啤酒没有像宿醉或成瘾那样的有害影响。可选地,GM可以使用城主手册(Pathfinder RPG GameMastery Guide)第236-237页详述的醉酒和成瘾规则来增强这些酿造品的效果。

石头黑啤(Boulderhead Bock)
价格:25gp 重量:2磅
这款麦芽酒有着浓厚的奶油头部,它创造了一种令人愉快的嗡鸣和兴奋感,使痛苦和冲击的效果变得迟钝,给予饮用者在对抗眩晕(Dazed)、恍惚(staggered)、震慑(tunned)或者对抗任何带有痛苦描述符的效果的豁免骰上+1炼金加值,持续1小时。此外一份石头黑啤给予饮用者1d6点临时生命,专门用来对抗非致命伤害。多份石头黑啤叠加,最多提供+5炼金加值和最大20点临时生命。
炼金配方
配方(4黄金 + 15酒精)/发酵; 工艺DC:19; 时间:1周;工具:酿酒师工具;类型:酒精饮品

冰盖浓啤(Icecap Ale)
价格:40gp;重量:1/2磅。
这种罕见且不寻常的酿造是通过反复部分冷冻的过程强化的,在此过程中浮冰不断被撇去,导致冰盖浓啤比普通啤酒的酒精含量高10倍以上。
冰盖浓啤向饮用者在力量和体质上提供+2炼金加值,以及在对抗胁迫和恐惧的豁免提供+4炼金加值。持续1分钟。然而,在最初的体能激增之后,饮酒者变得疲乏,并且在基于敏捷和力量的技能检定中受到-4的惩罚,持续1小时。此外,饮酒者在饮用冰盖浓啤后的1d4分钟内失去了对所发生事件的所有记忆;成功的DC20强韧豁免避免这种记忆丧失。在初始剂量后的一小时内,饮入额外剂量的冰盖浓啤导致饮酒者恶心(Sicken)1分钟(而不是获得力量和体质的加值)并遭受冰盖浓啤的所有负面影响。
炼金配方
配方(50酒精+ 40尿素)/蒸馏; 工艺DC:20; 时间:1周;工具:酿酒师工具;类型:酒精饮品

长须酸啤(LongBeard Lambic)
价格:20gp;重量:1磅
长须酸啤是已知最古老的矮人啤酒之一,用野生的空气酵母菌和培养物——特别是那些比寻天之旅开始早的多的就用于酿造的黑暗洞穴中生长的——进行发酵。长须酸啤对神经系统有支持作用。如果饮用者疲乏、战栗或者恍惚,她可以在喝下长须酸啤后忽略这些状态1d4轮。此外一份长须酸啤可以在相同的持续时间内,将力竭状态降为疲乏或者将恐惧状态将为战栗(由饮用者选择)。如果你在喝下前一份的一分钟内消耗第二份,你必须通过DC15的强韧豁免否则就会反胃1d4轮。同一时间相继饮用的每份增加DC增加5。矮人在该豁免上获得+5种族加值。
炼金配方
配方(3黄金 + 5水银 + 4酒精)/发酵; 工艺DC:18; 时间:1周;工具:酿酒师工具;类型:酒精饮品

龙息苦啤(Wyrm's Breath Bitter)
价格:30gp;重量:1磅
这种略有点绿色的啤酒有一个辛辣而苦的味道。它采用各种恶臭的草药调味,并通过独特的发酵过程进行强烈碳化。有时作为恶作剧给游客,龙息苦啤会使饮用者恶心1d6分钟(强韧DC12无效);矮人在该豁免上获得+5种族加值。在饮下一份龙息苦啤后,饮用者可以用一个移动动作,在半径5尺区域和10尺锥形区域内喷出一个雷鸣般并且恶臭的嗝。在该区域内的生物将会耳聋并且恶心1轮(强韧DC12无效)。饮酒者必须等待1d4轮然后才能再次打嗝,但是在饮用龙息苦啤之后,可以根据需要在10分钟内一直可以打嗝。
炼金配方
配方(2黑火药 + 10硫磺 + 20酒精)/浸提; 工艺DC:21; 时间:1周;工具:酿酒师工具;类型:酒精饮品

 

新炼金工具 NEW ALCHEMICAL TOOLS
以下新工具(参见第5页)用于制造矮人魔啤。

酿酒师工具(Brewer's Kit)
价格: 25gp;重量:50磅
酿酒师工具包括一个搅拌桶,以及用于煮沸和冷却的铜水壶和管道,用于煮沸和冷却,然后使其发酵。 它还包括各种干啤酒花和调味香料。

精制品酿酒师工具(Brewer's kit, masterwork)
价格:75gp;重量:50磅
这个特别精心制作的套件对比普通酿酒师工具,提供了额外的调味品,更多类型的草药和更高质量的工具。一个精制品酿酒师工具对用于生产酒精饮品的工艺(炼金)提供+2环境加值。


 

以下物品在勒彼得斯塔德大学的秘密的人造人制造者中很受欢迎。

变色龙软膏(Chameleon Ointment)
价格:20gp 重量:-
当应用于人造人的皮肤时(需要1分钟时间),这种软膏可以让生物的身体改变颜色和图案,使其与周围环境相匹配。人造人在24小时内的潜行检定上获得+4环境加值。软膏也可以用于其他生物,只要他们是中体形或者更小的生物,并且不穿着盔甲或衣物阻挡皮肤,但是其加值减少到+2。
炼金配方
配方(1金+12银+12尿素)/蜡化;工艺DC:20 时间:10分钟;工具:坩埚;类型:炼金药

自由本质(Essence of Independence)
价格:80gp 重量:-
摄入时,这种稀薄的血清唤醒了你独立行动的潜力。如果你受到一种影响心灵效果的影响,你会得到一个新的拥有+4炼金加值的豁免机会来打破该效果(你每天只能获得这一增益一次)。如果血清被一个受到链接的生物摄入,诸如魔宠、动物伙伴、链接坐骑或者人造人,改生物将不再受其主人意志约束,持续10分钟时间。它在攻击检定、豁免检定、技能检定、和属性检定上获得+2士气加值,并且对找到自己的行事方式富有兴趣。在此期间,它对主人的态度可能会发生巨大变化,这取决于主人过去如何对待它。一旦此效果的持续时间结束,该生物将再次受其主人的意志约束。
炼金配方
配方(8月露酒+10金+22酒精)/升华;工艺DC:25 时间:1天;工具:蒸馏器;类型:炼金药

人造人御主眼药水(Eye drops of the unseen master)
价格:150gp 重量:- lb.
这种明粉色的液体可以以一个标准动作滴入一名自愿的人造人的眼内。如果你是这个人造人的御主,你可以通过闭上你自己的眼睛并且进入专注,来利用人造人的眼睛视物,并且人造人可以通过同样的方法来通过你的眼睛视物。这个眼药水也可以延长和人造人的心灵链接1公里距离。眼药水的效果会在1天之后消失。
炼金配方
配方(20月露酒+20硝石+80酒精)/蒸馏;工艺DC:25 时间:1天;工具:蒸馏器;类型:炼金药

人造人黏土 (Homunculus clay)
价格:2250gp 重量:-
这种稠密的黏土装在一个罐子里头,上面刻印这可以用其中的内容物制造出什么样的生物。在一勺人造人黏土中加入一滴鲜血,你可以创造出一个临时的人造人,在一轮内黏土会变得坚固并且获得活力。他会视使用血液的角色为其御主。一个小时后,黏土人造人会干枯并死亡,迅速的腐化成粘稠的软泥。列出一罐的价格包括三份人造人黏土。
炼金配方
配方(20月露酒+20硝石+80酒精)/蒸馏;工艺DC:25 时间:1天;工具:蒸馏器;类型:炼金药

忠诚血清(Loyalty Transfusion)
价格:625gp 重量:-
这种血清将一个人造人的忠诚从一个御主转移到另一个御主身上。 为了使其起作用,人造人现在的御主和未来的御主必须各自将一滴血液放入浆液中。当对应的人造人喝下这份混合物后,他就会未来的御主为其主人。所有权的变化也会导致人造人的阵营变化以匹配其新的御主。
炼金配方
配方(200水银+150雄黄+200酒精)/蒸馏;工艺DC:30 时间:1天;工具:蒸馏器;类型:炼金药

容貌血清(Semblance Transfusion)
价格:300gp 重量:-
当与一滴人类血液相结合时,这种溶液会使喝下它的人造人长到小体型,并且使用血液的对象的外表。如果人造人能说话,它的声音会变得与主体相似。人造人的占据和触及变成5尺,失去啮咬攻击。但是其他数据不变。这种转变会持续25小时。人在人在作为主体出现的易容检定上获得+10的环境加值。但是除非主体是一名半身人、侏儒、儿童或者其他小体型生物,否则人造人会比主体要矮。
炼金配方
配方(110镁+200银+100酒精)/蒸馏;工艺DC:25 时间:1天;工具:蒸馏器;类型:炼金药

静默沙尘(Silence dust)
价格:60gp 重量:1磅
这种灰白色粉末可以作为投炸武器扔出,抑制住以它为中心半径15尺球形范围内的所有声音。要注意到尘雾中或对面传来的声音所需的察觉检定受到-10减值。又或者,以一个标准动作将之涂抹于脚上,则在避免走路时被听到的隐匿检定获得+5环境加值。粉尘在散去前有效时间为1分钟。
炼金配方
配方(12月露酒+40没药)/煅烧;工艺DC:20 时间:1小时;工具:坩埚;类型:炼金工具

 

以下炼金术物品在卡塔佩什很常见。

AMP(AMP)
价格:30gp 重量:1磅
这种液体增强剂可以在毒品被使用前1轮,以一个移动动作添加到毒品中。AMP将毒品的所有数值效果提升50%,包括毒品带来的任何加值、罚值以及属性伤害。与毒品一起使用的AMP会增加其避免成瘾的DC2点,持续1d4天。如果毒品和AMP混合在一起后没有在1轮内使用,则AMP就会变质,药物会被污染,如同受到Bunk影响。
炼金配方
配方(6水银+10雄黄)/蒸馏;工艺DC 20;时间 10分钟;工具:蒸馏器;类型:炼金工具

Bunk(Bunk)
价格:5cp 重量:-磅
Bunk是指的是用来稀释毒品的填充物的俚语。与Bunk混合的药物效力会比较弱;其效果持续时间会在基础的每小时上延长1d6*10分钟。通过成功的工艺(炼金术)检定(DC等于毒品制造者的工艺(炼金术)检定-10)可以检测到Bunk的存在。由于Bunk添加剂本身就有毒性或危险性,因此毒品有害后效和属性伤害的持续时间和强度并不会减少。当一个生物服用一份包含Bunk的毒品时,该生物必须通过强韧豁免(DC=10+1d10),否者就会恶心1d4小时,并且在随机属性上受到1d2属性伤害。
炼金配方
配方(1盐+1尿素)/过滤;工艺DC 15;时间 10分钟;工具:过滤器;类型:炼金工具

 

对伊诺皮恩泥怪的深入而彻底的研究已经诞生了许多炼金术上发现。

酸性中和剂(Acid Neutralizer)
价格:15gp 重量:-
这种碱性盐可抵消了泥怪的酸特性。 您可以用一个移动动作将酸性中和剂应用于武器或盾牌等装备上。 在之后的1分钟内,任何对应用了中和剂的装备造成的酸伤害减少5点。这不会减少对你或未受保护装备造成的酸性伤害。你可以通过清倒药剂来将一份酸性中和剂应用于泥怪生物。尝试该行为是一个不会引起借机攻击的远程接触攻击。当以此方法使用时,酸性中和剂将会阻止泥怪生物造成酸性伤害(如果正常来说它可以造成酸性伤害),持续1轮。
炼金配方
配方(20硫磺 + 10盐 + 5尿素)/煅烧;工艺DC 15;时间 10分钟;工具:坩埚;类型:炼金武器

膨胀溶液(Bloating Solution)
价格:25gp 重量:-
这个纤细瓶子力装着粘稠的紫色液体,可以作为一个射程增量10尺的泼溅武器向一个泥怪生物进行投掷。如果直接命中,溶液导致一个软泥生物变得臃肿和膨胀,抑制其压缩(compression)能力,并减少任何有泥怪发动的紧勒(constrict),包卷(engulf)和诱捕(entrap)攻击豁免DC2点。膨胀溶液还会减少泥怪生物在决定借机攻击时的5尺触及(最低可致0尺)。膨胀溶液的效果可以持续1分钟。一个受影响的智能泥怪可以通过一个整轮动作尝试通过DC15的强韧检定提前结束效果。
炼金配方
配方(15磷 + 30盐 + 20尿素)/蒸馏;工艺DC 20;时间 10分钟;工具:蒸馏器;类型:炼金武器

凝胶喷雾(Congealer Spray)
价格:15gp 重量:-
这种易挥发的液体通常是从喷雾器中喷射出来,将液体喷射到15尺锥形范围内。凝胶喷雾会使泥怪生物的表面变硬,呈现出皮革般的材质。受到影响区域内的泥怪和植物生物会恍惚1d4轮(强韧DC15忽视)。如果一个受影响的生物拥有分裂(split)防御能力,则无论该生物是否在其豁免检定中成功,他都不能从该能力上获益,直到凝胶喷雾的效果结束。
炼金配方
配方(4雄黄 + 5盐 + 5尿素)/蒸馏;工艺DC 20;时间 10分钟;工具:蒸馏器;类型:炼金武器

干燥油剂(Desiccating Lubricant)
价格:30gp 重量:-
这种油性溶液可以从活着的生物体内抽取水分使其脱水(特别是无定形生物),同时使其表面被一层黏腻的冷汗浸透。干燥邮寄可以作为一个射程增量10尺的泼溅武器来进行投掷。一个活的生物被干燥油剂直接命中会受到1d4点非致命伤害;并且在擒抱、冲撞、卸武的战技检定上承受-2罚值,并在对抗擒抱、冲撞、卸武的CMD上同样承受-2罚值。这些罚值持续1分钟。对于具有泥怪生物和水系亚种生物,干燥油剂造成2d4点致命伤害,并且罚值增加到-4。
炼金配方
配方(25寒铁 + 10盐 + 10尿素)/凝胶;工艺DC 20;时间 10分钟;工具:炼金术士工作台;类型:炼金武器

粘液手雷(Slime Grenade)
价格:100gp 重量:3磅
耐克斯的炼金术师们已经发现了泥怪培养实验遗留下来的大量有毒残留物的几种用途,包括几种被称为粘液手雷的物品。这些卵形陶瓷充满腐蚀性污泥,并用石塞封住。你可以将粘液手雷作为射程增量5尺的泼溅武器投掷。成功的远程接触攻击会在目标身上溅上一层绿色粘液,对该生物造成2d6点酸性伤害。如果目标穿戴着木制或者金属盔甲或者持用木制或金属盾牌,粘液手雷会击穿命中的材料,对装备造成3d6点酸性伤害,并且忽视其硬度。粘液手雷溅射半径内的生物不会受到伤害,但是他们所装备的任何木制或者金属盔甲或盾牌会受到1d6点伤害(忽视硬度)。受影响的生物可以尝试一次DC15的反射检定来将对其装备造成的伤害减半。
炼金配方
配方(50磷 + 75水银 + 50尿素)/凝胶;工艺DC 25;时间 10分钟;工具:炼金术士工作台;类型:炼金武器

作为炼金术的本草药学
      本草药学的习艺者可以使用专业(草药)技能替代工艺(炼金术)进行检定来进行开明炼金,但是只能用于制造炼金药物,并且其炼金配方中包含至少以下一项植物衍生物试剂的炼金术配方碧幻菌、暗木、月露酒、没药或者酒精;佩什;或者第25页边栏中列出的试剂之一。基于植物的试剂是这种炼金术中的必需品,因为它们需要借用其他生物的能量来为炼金术反应提供动力。
     有几种植物试剂是本草药学所独有的,25页的边栏中介绍了这些试剂。本草药学药师可以尝试专业(草药学)或者生存检定在适当的野外区域找到这些草药。使用探索者RPG核心规则手册中的专业技能下详述的规则来确定在给定的一周内可以找到价值多少gp的本草草药(将检查结果除以7以确定一天的工作结果)。


炼金物品  Alchemical Items
本草配方在一些萨满和天夏的草药师家族中代代相传。以下是一些比较著名的配方。

沸血片(Blood-boiling pill)
价格:75gp 重量:
吞下这片深黑色混合着红色的茶药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,你受到的任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(Blood-Boiling Pill)会抵消两种药的效果。
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药;

寒血片(Blood-Chilling Pill)
价格:75gp 重量:-
吞下这片淡绿茶药片会让你的血液变慢变冷,让你在接下来的8个小时里忽略掉前20点的流血伤害。此外,在此期间,你还可以在对抗火焰效果的豁免上获得+2炼金加值。但是你在先攻检定上承受-2减值。在寒血片效果期间吞下沸血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果。
炼金配方
配方(15份姜汁+40份没药+30份艾蒿汁)/过滤;工艺DC:25;时间:10分钟;工具:过滤器;类型:炼金药

洞悉之叶(Insight Leaves)
价格:50gp 重量:-
你将这些草药浸泡在热水中,然后在睡前喝下仍然温暖的汤药。在你入睡的同时,你会体验到生动的幻觉,这些幻觉可以让你进一步认识之前未能深入了解的事物。在经过8个小时的连续休息后,你可以尝试重投一次之前失败的知识检定,并在该检定上获得+2炼金加值
炼金配方
配方(10月露酒+5艾蒿汁+20酒精)/发酵;工艺DC:25 时间:1天;工具:热源;类型:炼金药

转气茶(Tea of Transference)
价格:40gp 重量:-
这种尝起来很恶心的绿茶可以使武僧们运用他们的气来强化他们通过其他训练获得的能力。通过喝一杯转气茶,从你的气池中消耗1点,你可以恢复:奥能力池中的1点,2轮野蛮人狂暴,2轮吟游表演,1次引导能量,1个勇毅点,1次制裁邪恶,1个已消耗并且比你所能制造的最高环位化合练成低一环的化合炼成,或者一个已消耗并且比你所能施展最高环位低两环的已消耗法术位。你必须拥有气池职业能力和你想要恢复使用次数的职业能力,才能从转气茶中受益。
炼金配方
配方(5黄金 + 5雄黄 + 15酒精)/ 升华; 工艺DC:18;时间:1天; 工具:蒸馏器;类型:炼金药

清新迷雾(Vapors Of Easy Breath)
价格:75gp 重量:3磅
这个由树脂和草药制成的蜡状小球通常存放于玻璃罐或其他密封容器中。当罐子打开时,它会立刻挥发成一股舒缓的气体,使周围生物的肺部能够抵抗吸入式毒药、疾病或刺激性烟雾。罐子5尺内的生物在接下来的10分钟对此类效果的豁免获得+5炼金加值。如果已经受到这类通过空气传播的效果影响,则可以立即再次尝试豁免(仍有+5加值);一个生物在24小时内只能尝试一次这样的额外豁免。
炼金配方
配方(60份没药+50份盐+60份姜汁)/凝结;制造DC:25;时间:10分钟;工具:炼金师工作台 类型:炼金药

活络灸针(Vivifying Moxibustion Needles)
价格:85gp 重量:-
当从用于存放的酒精中取出时,这些干燥并增强过的艾蒿针一端会点燃。一套活络灸针可以通过DC15的医疗检定和1个小时的工作,用于帮助自愿或无助的生物进行治疗。检定失败4点或更少则无任何效果,失败5点或更多会对目标造成1d4点伤害。如果该过程成功完成,在接下来的24小时内,该对象在强韧豁免疾病、寒冷效果和敏捷或力量伤害效果上获得+2炼金术加值。如果病人受到一个持续效果的影响,而这个效果可以被成功的强韧豁免所抵抗,他可以尝试立即施放一个豁免来结束该效果(如果适用的话,使用+2炼金术加值);这最后的增益每天只能获得一次。
炼金配方
配方(20磷+60姜汁+30艾蒿汁)/升华;工艺DC:25
时间:1天;工具:过滤器;类型:炼金药

 

使用烟花(USING FIREWORKS)
除非物品的描述中另有说明,以下规则适用于所有烟花。烟花是炼金武器。
    在烟花爆炸前,它必须先被点燃,这通常是通过点燃引线。想要点燃一个烟花,你可以使用燧石和铁片(整轮动作);使用火柴(一个移动动作接一个标准动作);使用火花术(一个标准动作,APG 246页);或者使用火把、蜡烛、火焰武器或者其他开放式火源(一个标准动作)。如果必须投掷或者设置烟花才能起作用,使其为一个(独立于点火)单独的操作。
     错炸(Misfires):当一个烟花发生错炸,它的能量会以一种不可控并且通常是破坏性方式引爆。一个错炸烟花会在半径5尺范围内爆炸。范围内的生物和物品会在1d4轮内目盲(blinded)以及每100gp烟花价格1d6点火焰伤害(最低1d6)。一个成功的反射会面会使伤害减半,而成功的强韧豁免会将目盲状态减少至1轮;豁免DC等于该烟花的制造工艺DC-10(最低为1)。由GM裁决,某些烟花可能会造成更少或更多的破坏性影响。
     直立式烟花(Standing Fireworks):部分烟花必须放置于稳固的平面上才能正常工作。你可以用一个会引发借机攻击的移动动作将烟花安全的放置好,或者以一个自由动作丢掉它并且期望它掉在地上的时候还是直立的(烟花倾倒侧面着地的概率为50%)。一个生物可以用一个移动动作或者冲锋动作的一部分(两种方式均会触发借机攻击),将一个相邻的直立烟花放倒。当一个直立式烟花摔倒,有50%的几率它会立即错炸。一个未爆炸的,倾倒的直立式烟花可以用一个会引发借机攻击的移动动作重置;一个倾倒的立式烟花如果被引爆的话会错炸。



进阶烟花工艺 ADVANCED FIREWORK TECHNLOUES
  拥有工艺(炼金术)技能的角色可以使用以下进阶烟花工艺来改善他们的烟花。
    引线延长(Fuse Lengths):烟花通常具有缓慢燃烧的引线,来让使用者能有撤离到安全距离外。在工艺(炼金术)上有3或者更高等级的角色可以增加烟花的引线长度(一个整轮动作),来在点火和爆炸之间增加1-2轮的延迟。在工艺(炼金术)上有6或者更高等级的角色可以调整引线长度以创造出最多1分钟的延迟。
    多线同燃(Lighting Multiple Fuses):一个在工艺(炼金术)上有5或者更高等级的角色可以用一个整轮动作同时点燃触及范围内最多等于1+其敏捷调整值的烟花。
    缩短引线(Shortening Fuses):一个在工艺(炼金术)上有2或者更高等级的角色可以剪短引线,使烟花再起回合结束时引爆;然而如果一个持用者在投掷一个缩短引线的烟花时,在攻击骰上出自然1,则烟花会在她手上误炸。



烟花 FIREWORKS
下面是几个世纪以来由瓦瑞西安人制作的最受欢迎的烟花。

狂舞牡丹(Dancing Peonies)
价格:50gp 重量:1/2磅
这个餐盘大小的包装里头包括了三个旋转焰火,其中每个都能在包装爆炸后独立移动1d6轮。
炼金配方
配方(3黑火药 + 20镁 + 3硝石)/煅烧;工艺DC 18;时间 1小时;工具:坩埚;类型:炼金武器

鞭炮(FireCracker)
价格:10gp 重量:-
这些小纸或布料圆筒或球体充满了微量的黑火药。 在相邻格子点燃鞭炮后的一轮,烟花爆炸伴随巨响,对格子内的任何生物造成1d2+1点非致命伤害,耳聋1d4轮(强韧豁免DC11减半伤害及耳聋持续时间)。 巨响还会使20尺范围内的非智慧动物惊惧(frightened)1d3轮; 动物可以通过成功的DC来克服这种影响11将会保存或者如果相邻的盟友使用成功的DC 11 Handle Animal检查(立即行动)使动物平静。一只动物可以通过DC11的意志豁免来忽视这一效果,或者如果有相邻的盟友通过DC11的驯养动物检定(一个直觉动作)安抚动物。
炼金配方
配方(1黑火药 + 1硝石)/煅烧;工艺DC 20;时间 10分钟;工具:坩埚;类型:炼金武器

打鬼鞭炮(FireCracker,Spirit)
价格:30gp 重量:-
这些小鞭炮被魔法符文复盖,并且混合了鬼灵盐。在你点燃一个相邻格子的打鬼鞭炮一轮后,烟花爆炸对同一格子内的虚体生物造成1d4+1点伤害。此外一个受影响的虚体生物如果有强光敏感(light sensitivity)、强光失明(light blindness)或者阳光虚弱(sunlight powerlessness)特性,则会目盲1轮。一个打鬼鞭炮无法影响实体生物。
炼金配方
配方(1黑火药 + + 6硫磺 + 4硝石 + 10银)/煅烧;工艺DC 25;时间 1小时;工具:坩埚;类型:炼金武器

旋转焰火(Jumping Jenny)
价格:30gp 重量:-
这个用纸包着的小包装满了闪光的助燃剂并且刺了几个不规则的小孔,使得它会在点绕后旋转舞动。你点燃旋转焰火的一轮后,它所在的格子充满了火花,对所有在那个格子的生物造成1点火焰伤害,并使得它们目眩(dazzled)1d2轮。爆炸后的1d4轮的每轮内,旋转焰火随机移动到一个邻接的格子里。
炼金配方
配方(1黑火药 + 5镁 + 1硝石)/煅烧;工艺DC 16;时间 10分钟;工具:坩埚;类型:炼金武器

天龙烟花(SkyDragon Firework)
价格:300gp 重量:10磅
天龙烟花是烟花工艺的顶峰。未点燃时,天龙烟花看起来像是一个裹着彩色羊皮纸的普通细木管。在你点燃天龙烟花后的1轮,这个木管开始以60尺的速度飞行1d4轮,沿着第一轮指定的方向行进,然后每轮随机改变方向。烟花对其飞行路径10英尺内的任何生物造成2d6点火焰伤害。如果一根天龙烟花的飞行路径会导致它撞到坚固物体,烟花会随机改变方向,但是从它本轮的移动距离上减少30尺。
炼金配方
配方(30黑火药 + 30镁 + 40磷)/煅烧;工艺DC 30;时间 1天;工具:坩埚;类型:炼金武器

风火轮(Sparking Pinwheel)
价格:60gp 重量:1磅
这张纸或浅色布料被拉伸在一个薄木支撑框架上,纸管或固化的皮革均匀地分布在边缘上。整个烟花被安装在一个长尖或者木桩上,并且被放在地上。在它被点火的那轮结束时,它会迅速旋转,发出15英尺宽的耀眼的火花。火花的帷幕遮蔽了视线,在两边的生物之间形成隐蔽。一个风火轮可以燃烧1d4+1轮,任何生物在于风火轮相邻的格子开始回合都会受到1点火焰伤害并且目眩1d4轮(反射DC14忽视)。通过风火轮的生物受到1d4点火焰伤害,并且目盲(blinded)一轮(豁免成功使伤害减半并且不会目盲)。如果没有安装在坚固不动的物体上,风火轮将无法平稳的旋转,而是用火花充满一个5尺方格;对于临近的生物和穿过格子的效果不会改变。
炼金配方
配方(5黑火药 + 15镁 + 30磷)/煅烧;工艺DC 25;时间 1小时;工具:坩埚;类型:炼金武器