地区背景(Regional Traits

 

  地区背景与特定的区域有关,通常是某个战役中特定的国家、地域或城市。以下区域背景是一些通用地区的范例,可适用于大多数战役设定。

 

  沙之子(Desert Child,沙漠)【APG:你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。

 

  拓荒者(Frontier-Forged,任意边境)【UCa:在文明边缘的艰苦生活增长了你的智谋,但也让你有着过度的自保倾向和受害妄想。你的察觉技能检定和在荒野的生存技能检定获得+1背景加值。

 

  山脉民(Highlander,丘陵或山脉)【APG:你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2

 

  滚木人(Log Roller,森林)【APG:人们砍伐树木后让其滚至河中以便运往市场,而在圆木上蹦蹦跳跳的经历磨练了你的步法。你的特技检定获得+1背景加值,此外你在对抗绊摔攻击的CMD亦获得+1背景加值。

 

  护卫兵(Militia Veteran,任意村镇)【APG:你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

  夜泳者(River Rat,湿地或河流)【APG:你学会走路没多久就开始下水了。早在幼时江贼就命令你做些口衔匕首夜渡河川、切断商船锚绳之类勾当。你持用匕首造成的伤害获得+1背景加值;此外你的游泳检定获得+1背景加值,并且总能将游泳视为你的本职技能。

 

  游牧民(Savanna Child,平原)【APG:你在一望无际的大平原或草原上出生长大。青涩时光的大半都被你用来探索周边,你也因此学到了不少大草原的奥秘。选择以下一项技能:驯养动物、知识(自然)或骑术。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

  海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿)【UCa:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10

 

  穴居者(Surface Stranger,地下)【UCa:你在缺少甚至没有阳光的地下出生长大。自然或魔法黑暗带来的隐蔽或全隐蔽效果给你造成的失手率降低10%。当你突然置身于强光下将会目眩1轮。

 

  冻土儿(Tundra Child,苔原或寒带地区)【UCa:你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。

 

流浪儿(Vagabond Child,城市)【APG:你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

 

驱逐客(Exiled scholar,奈克斯)【USH
你年轻时对于巫妖之道十分着迷。奈克斯当局在你对死灵之道有所研究之后宣布你为叛徒并放逐了你。你的知识(神秘)和知识(宗教)检定得到+1背景加值。并且,选择一个知识技能,你可以在该技能未受训的情况下进行DC15的知识检定(而非最高DC10)。

 

圣纹身(Holy tattoo,瓦瑞希安)【USH
多年前你找了一名暗纹身师将神祇的圣徽纹在了身上,它在很多你没有想到的地方救了你的命。该纹身如同圣徽一般作用。当你使用该纹身圣徽阻止吸血鬼靠近时,吸血鬼克服该圣徽的DC为28(而非25)。

 

禁忌学(Forbidden knowledge,盖布)【USH
幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。

 

尸鬼敌(Ghoulish affinitythe darklands)【USH
你在尸鬼狂潮下活了过来,手臂和手掌上留下的伤痕在靠近不死生物时会隐隐作痛。在识破不死生物易容成的活物时的察觉检定得到+2背景加值,在对抗不死生物的疾病和毒素时的强韧豁免检定得到+2背景加值。

 

鬼影幸存(Ghost survivor,乌斯塔拉夫)【USH
你在哀愁石附近单独呆了一夜并且活了下来,见过了各种鬼怪的你居然真的活了下来。鉴定虚体不死生物的知识(宗教)检定得到+2背景加值,对抗负向等级时的强韧豁免检定得到+2背景加值。

 

坚定信仰(Unflinching faith,奈多)【USH
花了大半辈子在读过各种教经的你有着坚定的信仰。每天一次,你可以重骰一次意志豁免,该次豁免必须缘起不死生物的攻击或能力。你必须在第一次豁免骰之后结果出来之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次骰,哪怕结果更糟。

 

Wati学子(Child of wati,奥斯里昂)【USH
你在臭名昭著的wati大墓地被唤醒,并计划前往可怕的地面。接受牧师的经文洗礼对你来说就是每日的功课,这导致了你对一系列牧师能力的熟悉。当你在引导正能量伤害不死生物时,将你的有效牧师等级视为高1级,最高不能超过你的角色等级。

 

逃离尸体(Corpse Dodger Regional,乌斯塔拉夫)【USH
你在Ravengro住了很多年,历经无数大墓地和陵墓让你对僵尸和骷髅十分熟悉。你开发了躲避它们的独特技巧。每天一次,你可以施放类法术亡灵无视术,只需要1个迅捷动作,施法者等级为1。这个能力不会影响正常的法术。

 

学徒匠(Builders Apprentice,切利亚斯)CEoD
你从师于一位行会中的建筑大师。
效果:你在知识(工程)检定中获得+3的背景加值,并且当你在你的行会风格的建筑中进行针对密门和陷阱的察觉检定中获得+2背景加值。

 

崖上飞(Cliff Jumper,切利亚斯)CEoD
你早年曾在海岸边的悬崖上求得生存。   
效果:你在特技动作和攀爬检定中获得+1背景加值,并且你在避免摔落的反射检定中获得+1背景加值。

 

拾荒者(Garbage Picker,切利亚斯)CEoD
你成长于垃圾遍地的海岸城市,你有花费空闲的时间去在垃圾中找到有价值的东西。
效果:你在搜索隐蔽物品的察觉检定中获得+3背景加值。

 

猎魔人(Hunter of Outsiders,切利亚斯)CEoD

你的生活让你对于打击外位面的邪魔有所准备。
效果:你在用于追踪邪恶异界生物的求生检定中获得+2背景加值,并且当你了解你的对手是邪恶外界者时,你对它的威吓检定获得+2背景加值。

 

码头贼(Wharf Rat,切利亚斯)CEoD
效果:你在使用绳子的攀爬中获得+2的背景加值,并且在从大堆物品中找出最有价值的物品的估价检定中获得+4背景加值。

 

魔骑族(Hell Knight Ancestry,切利亚斯)CEoD
你的父母之一曾经是一位地狱骑士。   
效果:你在对于地狱骑士的交涉和威吓检定中获得+2背景加值。

 

失落者(Lost Nobility,切利亚斯)CEoD
效果:你在对付你自己的故乡的官方人员时攻击骰和伤害骰获得+1背景加值。

 

冷刀子(Nonchalant Thuggery,切利亚斯)CEoD
你善于让人们不注意到那些“不对劲”的东西。
效果:你在用于避免他人注意到你的攻击性行为的唬骗检定中获得+4加值。

 

  

 

以下背景只有在满足条件(红字部分)的情况下才能使用

 

 

好养活(Cheap to Feed奥斯里昂,瓦瑞希安)【HoGLife in a big city taught the consequences of pride. Now you have no qualms about pointing out how little of a burden your upkeep would prove to potential employers, captors, innkeepers, or anyone else able to provide you with the necessities of life. 你为了获取食物,水或庇护的唬骗检定获得+3背景加值。你必须是半身人才能选择此背景

 

黄昏舞者(Dusk Dancer奈多)【HoG:在阴暗的Nidal成长给予你在几乎无法视物的状况下躲避的危险的信心,你在微光或黑暗中反射检定获得+2背景加值。你必须是半身人才能选择此背景

 

一视同仁(Equality for All摩尔苏恩,奥斯里昂)【HoG:即使面对比你体型大得多的人,你仍然展现出Andoran的自由精神。在对体型至少大你两级的对手的CMB和CMD获得+2背景加值。你必须是半身人才能选择此背景

 

法定自由(Legalistic Liberation摩尔苏恩, 奥斯里昂)【HoG:你遵循(可能被某些人称为利用)规则,通过在家乡用于规范奴隶制和奴役契约化的迷宫式法典中钻空子,获取你自己的自由。你在试图通过找到一种合法的方式逃避,拒绝或脱离一项责任时的知识检定中+1加值。你必须是半身人才能选择此背景

 

乌合之众(Rabble Rebel伽尔特)【HoG:你花在愤怒的暴徒之间的时间,教会了你如何利用人海战术来分散你的敌人的注意。当你和至少3个盟友同时威胁一个敌人时,你对他做虚招的唬骗检定和对他做手上功夫检定都有+2加值。你必须是半身人才能选择此背景

 

凑合一下(Isger Fixer伊斯格尔)【HoGIsger的每个人都知道如何伺候次品设备,你可以发明一些工具和材料,让受损的物品再坚持一下。每日一次,你可以修补破损的物品,令其再工作24小时,无视其惩罚。但这不会改变它的HP。在时间结束时,它恢复破损状态。(但你可以在它身上一遍遍地使用本能力)。你必须是半身人才能选择此背景

 

形式主义(Pomp and Pageantry塔尔多)【HoG:在他人看来像是在浪费时间,但你自己知道,这些看似华而不实的仪式性的举动实际上可以令你做得更好。当你使用两倍的时间来做检定,你在杂技,交涉,驯养动物,威吓,表演和骑乘检定上获得+1加值。你必须是半身人才能选择此背景

 

笨蛋奴隶(Clumsy Slave,切利亚斯,卡塔佩什)【HoG:作为一名前奴隶,你知道必须将怨恨隐藏,在你的主人面前装出一副笨拙的样子。当你第一次攻击某人且造成瘀伤,你的目标必须做察言观色检定,对抗你的唬骗检定,若他失败他就不会意识到你想伤害他,而是认为这是一场你参与的意外(虽然他仍可能决定惩罚你)。你必须是半身人才能选择此背景