http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=141794.0 整理者:草野

编注:以下背景除了“出门装”以外均出自Adventurer's Armory冒险者的军械库。

强化伪装(Augmented Disguise):你十分擅长在拥有现成道具时伪装自己。当你正戴着假发、假眼镜或其他类似的较大道具,又或者当你穿着特别的服饰或佩戴吸睛的小饰品来加强你的伪装时,你在易容检定中获得+2背景加值。

市场通(Dealmaker):你身上有种贵气,这方便了你买卖贵重物品,除非那样东西对当地社区来说太贵了。每周一次,当你寻找价格高于当地定居点基础购买价值的物品时(参见《Pathfinder RPG核心规则书》第461页),可以进行DC 10的交涉检定;当前定居点和符合要求的定居点规模之间每相差一个定居点规模级别,这个检定的DC就增加10,直到定居点的基础购买价格能够满足购买这件物品的条件。成功通过检定意味着(在获得GM许可后)你可以像当地定居点规模足够大一样出售或购买该物品。在该定居点的每一次额外尝试(无论成功与否)都会使DC额外增加10。
例如:如果你想要找到一件+1抗力斗篷(1000 gp),你通常需要在一个小城镇(基础购买价值1000 gp)或更大的地方才能轻松找到该道具。如果你现在住在一个村落,距离一个小城镇有两个定居点规模的差距,那么交涉DC就是30。如果你去一个村镇寻找,那么DC只有20,因为它离一个小镇只有一个定居点规模的差距。

超时尚(Extremely Fashionable):你非常了解如何打扮自己以给人良好印象。当你穿着价值至少价值150金币的衣物及珠宝时(不能被血迹、污渍或其他损害你外表形象的东西复盖),你在唬骗、交涉、威吓检定上得到+1背景加值。上述技能中的一项(由你选择)成为你的本职技能。

家传武器(Heirloom Weapon):你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。

信手拈来(Improvisational Equipment):你有一种不可思议的本领,能发挥出装备意想不到的新用途。当将物品用于其他用途时,例如将撬棍用作抓钩或将旧衬衫用于包扎致命伤口,减少2点使用临时工具的罚值。这不适用于临时武器的罚值。你的GM可能会规定某些物品不适合以某些方式使用;例如,把一个死去的兽人的脸粘到你自己的脸上并不能帮你伪装成一个兽人。

千杯不醉(Iron Liver):由于幸运的体质或频繁接触,你的身体对包括酒精和毒品在内的毒素有抵抗力。你在对抗毒素和毒品的强韧豁免上获得+2背景加值,在避免酒精影响的强韧豁免上获得+4背景加值。

偷天换日(Power of Suggestion):你用话语来瞒过人们的亲眼所见。你可以用唬骗使他人相信你的所有物是个完全不同的物品。对于形状、大小、颜色都相似的物品(如一把大砍刀和一根木棍),唬骗DC为 20;每项在形状、大小和颜色上较大的差距将使DC增加5,如果差距非常大这个DC将增加更多。该效果持续1分钟,如果该物品在1分钟后仍在视野里,注意到该物品的人可能会察觉他们之前看错了,除非你再进行一次唬骗。

鞭如钩(Prehensile Whip):鞭子在你的手中好像活了过来,可以轻松地缠绕柱子和横梁。你可以把鞭子当作一根末端系有抓钩的绳子来使用。使用你的鞭子钩住一个地方是一个标准动作,但解开它需要一个整轮动作。

速习者(Quick Learner):你精于习得使用武器的手感,只需在战斗中稍稍挥舞几下,就能找到感觉。在你使用不擅长的武器进行第一次攻击以后,由于不擅长该武器造成的减值减少2(由-4变为-2)。这个效果只在武器仍在手中时持续,你必须每次拿起时都要“重新学习”。

粗糙但趁手(Rough and Ready):你对谋生工具的深刻了解允许你在战斗中使用它们,就像它们是真正的武器一样,并使其在以这种方法使用时比通常情况下更有效。当你使用你的谋生工具(要求在相应的工艺或专业技能至少1级)作为武器时,你不会承受临时武器的减值,且在你的攻击检定中获得1的背景加值。这个背景通常与铲、镐、铁匠锤及其他坚固的工具关联——鲁特琴和扫帚是非常脆弱的武器。

舞台魔法(Stage Magic):你已经在如何用亮闪闪的炼金物品来提高你的表演技能上浸淫已久。当你作为表演的一部分使用一份引人注目的炼金物品如炽火胶,发烟棒,爆雷石或其他合适的炼金物品(GM裁定)时,你在这次表演的检定上获得+2背景加值。这剂炼金物品仅仅会让你的表演更加瞩目而不会有原本的任何效果。例如作为一次表演(喜剧)的一部分,你可以假装用炽火胶点燃自己,又或是作为表演(戏剧)的一部分,使用发烟棒来展现一次充满戏剧性的现身。但你不会受到来自炽火胶的伤害或是从烟雾中获得隐蔽。

悄然脱逃(Stealthy Escape):你擅长在别人的眼皮底下从囚禁中溜走。当你试图逃脱手铐/绳索或其他类似的束缚时(不包括擒抱或类似的攻击效果),你可以进行巧手检定而不是逃脱检定。如果你成功解开束缚,你可以通过一个有+2背景加值的唬骗技能检定让别人相信你仍然在被束缚着。

巧裁衣(Thrown-Together Fashion):你能够修补旧衣服,使它在新环境中派上用场。使用基本的缝纫工具或易容工具,你可以进行易容检定以将一套服装更改为另一套服装(参见Pathfinder RPG核心规则书第159页或本书第13页)。这次检定的DC等于10 +服装成本之间的gp差额。每1 gp的装备成本差额需要花费10分钟。

 

出门装 Well-Provisioned Adventurer(出自AA2):你从年轻时就知道自己的未来将成为一个浪迹天涯的冒险者而不是庸庸碌碌的普通人。为了这个梦想,你一直努力社畜,零敲碎打地积攒起以后会用上的每件冒险装备。
  你可以选择获得下列的预设装备包中的一件(见CHM装备/魔法物品-预设装备包)。如果你在创建角色时选择了本背景元素,那么你将不会获得任何建立角色的起始金钱。