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译者:月夜白雨,Lunargent,PATIBAUL,弑君者伊恩,Falengel
半身人(Halflings)
天性乐观、永远微笑、好远环绕,被漫游癖所驱策的半身人小小的身体里蕴藏着大大的勇气和好奇。易于兴奋并勤于行动,半身人时刻保持着搜寻机会的目光,又不像那些浮躁的种族一样容易陷入暴力和情绪的失控。哪怕大祸临头,半身人从不会丢掉幽默感。无论状况多么要命,这种近乎无节操的幽默使半身人总能和危险保持微妙的距离。这种脱线的气质同样也保护着半身人,那些足以让同伴们动弹不得的恐惧也奈何不了他们。
半身人是无可救药的机会主义者。他们坚信自己能扭转任何危机,经常在未设计出靠谱的抽身之法时就开心地冲向麻烦。半身人的小身板经常难以抵御世间种种严酷考验,好在他们很懂得何时该顺水推舟,何时该脚底抹油。不过他们优秀的判断力经常被好奇心给踹翻,使得他们置身困境或难以脱身。虽然皮肉之苦的教训会让半身人学乖一点点,但他们极少会真的对自己的好运气失去信心、或放弃“世界就是我的游乐场”的看法,并因此而不断地犯险。
尽管好奇心驱使着半身人不断地探索新环境或新体验,他们却对家有着强烈的认同感,经常不计代价地追求舒适的家居体验。毫无疑问,半身人喜欢奢侈和享受,但他们同样有着把自宅装点为景点的强烈愿望。半身人认为应该投入大量的时间、金钱和精力到打造居所上,让它获得陌生访客的艳羡,并能够吸引自己的心上人。无论是骨肉亲人、至交好友、还是尊贵宾客,半身人都尽力让自宅熠熠生辉,以向来宾表达自己的诚挚欢迎。甚至是旅行中的半身人也会装饰自己的篷车,或者用珍贵的纪念品来装点宿营地。【译者吐槽:我能明白为什么指环王第一部的霍比特之乡如同仙境一般了。】
体貌描述:半身人接近3英尺高。他们喜欢赤足行走,这使他们的脚底板坚固耐磨。厚实、卷曲又温暖的毛发覆盖着他们的脚背。他们的皮肤多为富有光泽的黄褐色,头发则是浅褐色的。半身人的耳朵尖尖的,不过论及脸部比例倒是没有比人类的耳朵更大。半身人喜欢简朴合身的衣服。尽管愿意并能够根据场合换上适宜的服装,潜移默化的种族习俗让他们在多数时候穿得都较保守。另一方面,半身人艺人倒是为了吸引更多眼球而常穿着大放异彩的奇装异服。
社会:相较于将眼光投诸灯红酒绿的大都会,很多半身人更愿置身于家族所在的当地社群,并以此为淳朴的美德。半身人并无传承久远的故乡,也不会建立比乡村小镇更大的定居点。多数时候,半身人的小屋坐落在人类都市之畔,靠大城市的残羹冷饭勉强度日。很多半身人在他们大个子邻居的阴影中活得有滋有味,也有些更喜欢流浪生活,游走在天地之间并体味世上百态。
半身人靠着传统习俗来保持自己独有的文化。他们有着大量口耳相传的历史,其中讲述了很多展现各种美德的半身人英雄的故事;但他们认为钻研历史本身倒是没什么意思。若要在无意义的事实和富有启迪性的寓言之间选择,半身人会毫不犹豫地选择后者。这种倾向倒是至少解释了半身人闻名遐迩的适应性。半身人总是放眼于未来,并能够轻松地丢掉那些往往成为其他种族沉重负担的过往恩仇。
关系:一个典型的半身人会以能够不被其他种族发觉地悠然来去为傲——这种特性使很多半身人在偷窃和把戏等方面得心应手。绝大多数半身人深知其他种族对自己的刻板印象,因此在不打算偷偷摸摸的时候总是对大个子们友好热情。他们和侏儒相处甚洽,尽管多数半身人还是对这些怪咖保持戒心。半身人尊重精灵和矮人,但是这些种族通常居住在远离文明社会的偏远地域,因此爱热闹的半身人和他们打交道的机会并不算多。基本上能吓住半身人的只有半兽人,因为他们超巨的块头和偏好暴力的天性对大多数半身人来说实在是太那个啥了。
半身人和人类和谐相处已是人所共知,但有些人类社会太过盛气凌人、将他们视为奴隶,半身人总是小心翼翼。半身人视自由如黄金,极为珍视漫游四方、积累体验的能力。但是,出于明哲保身和能屈能伸,沦为奴隶的半身人极少会直接和自己的主人直接对抗。若有可能,他们等待着完美的时机并单纯开溜而已。有的时候,受奴役太久的半身人甚至会将奴役者当成新的家人。尽管仍然梦想着远走高飞和自由自在,这些半身人倒也活得相当不赖。
阵营和宗教:半身人对朋友和家人极为忠诚,但毕竟活在到处都是有自己两个那么大的家伙所支配的世界上,他们深深地意识到,为了生存,有时只能忍耐和乞讨。因此大多数半身人是中立的。虽然他们通常会对法律保持尊重、并赞同多数人的看法,半身人总是对每个个体生命的内在共性体现出更大的同情。当半身人与社会的主流意见不合时,他会按照自己所认为最佳的方式行动。
作为永远的现实主义者,半身人崇拜那些更大更强的邻居所崇拜的神祇。掌管幸运和旅行的女神【译注:梦境,星辰,旅行,机运之女神黛丝娜(Desna)】似乎是半身人理所当然的选择,因此任何时候都不忘念上一段献给她的祷文是半身人的常识。
冒险:天生强运和永无止境的漫游欲望,使半身人成为了理想的冒险者候补。虽然极想把一切财富都尽收囊中,半身人更在乎的往往是冒险带来的新体验,而非物质奖赏。半身人把金钱看作是令生活更轻松和舒适的工具,而非行动的目的。
很多旅行者接受半身人的理由是希望从他们身上分得一点奇妙的好运气。半身人觉得这种理念倒也没啥问题,无论是对旅行同伴而言还是对世界本身。在乘车船旅行、甚至打尖住店时,很多半身人试着用大家对幸运的憧憬来为旅费还个价。能否成功嘛……不太好讲,但是坊间有无数“与半身人同行会福从天降”之类的传奇故事,这为他们的交涉添了不少筹码。当然啦,也有谣传说这些故事都是半身人散布出去的呢。
常用男名:安托(Antal),伯拉姆(Boram),希根(Hyrgan),贾米尔(Jamir),列姆(Lem),米罗(Miro),苏玛克(Sumak),崔宾(Tribin),武大(Uldar),乌拉希姆(Vraxim)。
常用女名:阿娜珐(Anafa),贝丽丝(Bellis),厄图涅(Etune),翡琉(Filiu),爱兰娜(Irlana),玛拉(Marra),普莱希(Pressi),莉卡(Rilka),西丝特拉(Sistra),薇赛尔(Wyssal),雅米拉(Yamyra)。
半身人种族特性(Halfling
Racial Traits)
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling
Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语侏儒语和地精语作为额外语言。
种族替换规则(Alternate Racial Rules)
种族特性替换(Alternate Racial Traits)
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
胆小鬼(Craven):虽然大多数半身人无畏而大胆,但有些半身人则是胆小如鼠的家伙,这种特质使他们在同类中变得特别醒目。他们的先攻获得+1加值,夹击敌人时的攻击检定获得额外+1加值(即正常下+3)。他们在对抗恐惧的豁免检定受到-2的减值,且此时不会得到任何士气加值。当他们处于恐惧状态时,他们的基础移动速度增加10尺并且AC得到+1闪避加值。这个种族特性取代半身人幸运和无畏。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代缓慢速度与锐足。
奉承主义(Ingratiating):半身人往往与强大的种族共同生活,因为他们想方设法让自己显得更有用,至少是在娱乐大众上面。具有这个种族特性的半身人选择的一项表演技能检定+2,这个表演技能始终视为本职技能。同时他们的工艺和专业技能检定+2。这个种族特性取代锐足和敏锐感知。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
善骑者(Outrider):这些半身人特别擅长骑乘作战。他们的驯养动物和骑术技能检定+2。这个种族特性取代锐足。
语言天赋(Polyglot):那些长时间旅行的半身人,他们在语言学习拥有天赋。他们的语言学技能检定获得+2种族加值,并且语言学技能始终视为本职技能。这一类半身人在创建角色时,能够在通用语和半身人语之外,选择任意一种语言作为基础已知语言(除了秘密语言,比如德鲁伊语)。这些半身人依然得到正常的半身人语言列表。这个种族特性取代敏锐感知并且改变半身人起始语言种族特性。
实用(Practicality):半身人靠着勤奋工作和丰富的知识在社会上立足。他们的单项工艺或专业技能+2,同时察言观色技能和对抗幻觉的豁免检定同样+2。这个种族特性取代无畏和锐足。
不劳而获(Shiftless):有人说半身人就是盗窃和欺诈的代名词,有时的确是当之无愧的。他们的唬骗和巧手技能检定+2,并且巧手始终视为本职技能。这个种族特性取代锐足。
轻如阴影(Swift as Shadows):即便在移动中,半身人仍然可以爆出令人惊讶的隐秘性。他们在移动中的隐匿技能检定减值降低5,在狙击(即隐匿状态远程攻击)后的隐匿技能检定减值降低10。这个种族特性取代锐足。
低位防守(Underfoot):半身人为了有效的与比他大的生物战斗而努力的锻炼着。在面对比他大的生物时,他的AC得到+1闪避加值,同时对抗“践踏”的反射豁免检定+1。这个种族特性取代半身人幸运。
旅者(Wanderlust):半身人喜欢地图和旅行。他们的生存和知识(地理)技能检定+2。在使用能提供或增加移动能力的法术或能力时,他们的施法者等级被视为比实际高1级。这个种族特性取代无畏和半身人幸运。
战争投石者(Warslinger):半身人是使用投石索的专家。他们能以自由动作填装投石索,这个动作仍然需要用上两只手,而且会引发借机攻击。这个种族特性取代锐足。
种族亚种(Racial Subtypes)
斗争者(Avenging):不像大多数半身人,这一类型半身人对那些社会中的轻视和欺凌寻求报复。当对抗地方恶霸、怪物或者暴虐的统治部队时,半身人勇士们戴着面具进行反击和抗争。他们具有以下种族特性:下盘打击、低位防守、战争投石者。
旅行家(Nomadic):这一类型的半身人出生于旅途中并且大多数会一生都在旅行。他们的行动轻快并且不会放过任何一次冒险和利润。他们具有以下种族特性:大步、语言天赋、旅者。
奴隶种(Slave Born):这些半身人花费了无数代人的积累才脱离了奴隶身份。虽然他们自由了,沉重的奴隶制度依然压榨着他们的灵魂,使他们渴望尊重并且时常没来由的恐惧什么。他们具有以下种族特性:胆小鬼、奉承主义。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
炼金术师:从炼金术士公式列表中选择一个化合炼成公式加入公式本。此公式必须比角色可以获得的最高环级的公式低一环。
野蛮人:【陷阱感知】加值+1/2;或让【无比精准】狂暴之力的加值+1/3。
吟游诗人:传达密语的唬骗技能、解读密语的察言观色技能、伪装成人类、精灵、半精灵儿童时的易容技能检定+1/2。
骑将:对挑战目标进行借机攻击时造成的挑战伤害+1/2。
牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+牧师感知修正”的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
德鲁伊:动物伙伴的全豁免获得1/4点幸运加值。
战士:对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+1。
铳士:AC闪避加值+1/4(最大+2),或者【铳士闪避】铳技的AC闪避加值+1/4。
审判者:更改团队专长的每日次数+1/4。
魔战士:获得1/6个魔战士奥能。
武僧:对抗擒抱的CMD+1,同时震慑拳的每天使用次数+1/2。
先知:在确定一种【先知诅咒】的效果时,视为先知的等级比实际高1/2。
圣骑士:【圣疗】效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
游侠:对抗宿敌时AC闪避加值+1/4。
盗贼:在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2。
召唤师:幻灵技能点+1。
女巫:女巫在施展庇护主提供的奖励法术时,施法者等级视为比实际高1/4。
法师:在决定法师魔宠的AC天然护甲、智力和特殊能力时,法师职业等级视为比实际高1/2。
奥能师(Arcanist):获得1/6个新奥能技艺(Arcanist
Exploit)。
血脉狂怒者(Bloodrager):处于血怒(bloodraging)、并且对抗的生物至少比血脉狂怒者的体型大1级时,AC获得+1/4闪避加值。
拳师(Brawler):当拳师抵御擒抱或闯越战技时,CMD获得+1加值。
猎人(Hunter):猎人动物伙伴的豁免检定获得+1/4幸运加值。若猎人更换了动物伙伴,那么新的动物伙伴也会获得这个加值。
调查员(Investigator):将一个额外公式加入到调查员的公式簿中。这个公式至少要比调查员当前能够使用的最高公式等级低1级。
萨满(Shaman):在判断萨满魂兽(spirit
animal)的天生防御增强、智力以及特殊能力时,萨满的有效职业等级增加1/2。
歌者(Skald):从后述武器中选择一种:匕首(dagger)、投石索(sling)或任何冠以“半身人(halfling)”之名的武器。持用该种武器进行的重击确认检定获得+1/2加值(最高+4)。该加值不会与重击专攻(Critical
Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。
杀手(Slayer):杀手在对抗杀戮目标(studied
target)时,AC获得+1/4闪避加值。
游荡剑客(Swashbuckler):游荡剑客每日使用快乐人生(charmed
life)的次数增加1/4。
战斗祭司(Warpriest):在判断神圣武器(sacred
weapon)的伤害时,战斗祭司的有效等级增加1/4。
种族职业和骑士团变体(Racial Archetypes & Orders)
社群守卫(Community Guardian,先知变体)
社群守卫命中注定将会保护并援助她社群中的弱者与无辜者。她的呼唤让还能她凝聚并提炼出集体的意志,来达成这些目标。
阵营:任意善良。
推荐秘示域:先祖(Ancestor, UM),生命(Life, APG),知识(Lore, APG),自然(Nature, APG)。
本职技能:社群守卫将知识(地方),语言学,察觉,生存添加到他的本职技能表中。这取代了来自先知秘示域的奖励本职技能。
奖励法术:2级-祝福圣水(bless water),4级-崇敬术(consecrate),6级-移除疾病(remove disease),10级-圣居(hallow),12级-英雄宴(heroes' feast)。这些奖励法术取代了先知在对应等级的秘示域奖励法术。
启示:一名社群守卫必须在对应等级选取下述启示。
社群精魂(Spirit of Community, Ex):以一个移动动作,你可以召唤社群精魂。在接下来的一轮里,你赋予30尺内的每名盟友单项技能检定(由该盟友选择)获得+1表现加值。此外,30尺内的盟友能以一个自由动作放弃该加值,并立刻赋予另一名盟友来自于该能力的额外+1表现加值(最多+5)。你每日可以使用该能力的次数为“3+魅力修正”。你必须在1级时选择该启示。
复苏之光(Renewing Radiance, Su):每日1次,你可以爆发出一道旋转着的白色光芒,在1轮内为30尺内的盟友提供一定的保护和回复。在这些盟友的行动轮中,他们可以选择AC获得+1神圣加值,或选择回复相当于“1d6+社群守卫魅力修正”的生命值(由你的盟友选择)。若一名盟友濒死,他的伤势会立刻稳定。7级时,AC加值提升为+2,治疗提升为“2d6+社群守卫魅力修正”,在14级时,AC加值提升为+3,治疗提升为“3d6+社群守卫魅力修正”。你必须在3级时选择该启示。
小偷(Filcher,盗贼变体)
小偷在他人还尚未发觉时就能把值钱的物品偷到手中。不论是在战斗中切开皮夹子,还是在物主的眼皮底下把重要的物品换成冒牌货,对小偷这个迅速而无声的偷窃大师来说都不在话下。
眼疾手快(Quicker than the Eye, Ex):2级时,小偷研究出了一套令人惊奇的迅捷而优雅的技巧。当她使用巧手技能时,其他生物在发现她企图的察觉检定上承受相当于小偷等级一半的减值。在以移动动作而不是标准动作进行巧手检定时,小偷在通常的-20罚值上减去相当于其小偷等级的数值。【编注:譬如你5级,那么所受减值就是-15。】最后,小偷还能以一个移动动作而不是通常的标准动作抽出一件藏在她身上的物品(包括武器)。这一能力取代反射闪避。
搜刮(Rummage, Ex):3级时,小偷学会了如何一瞥就估算出物品的价值。她甚至可以只透过口袋、背包和类似容器的形状就令人惊讶地准确猜中那些物品。她在估价检定上获得+1加值,并在之后的每3级再获得额外+1加值。以一个迅捷动作,小偷可以进行一个估价检定来确认若干件她的目标所携带物品的大概价格(DC为“10+1/每件小偷试图确认大概价格的物品”)。尽管她无法通过【搜刮】能力了解这些物品的实际价格,但是她也能以此种方法获得这些物品足够的信息,并将它们按照价格高低一一列出。她可以通过在检定上承受-20减值以确认任何他的目标携带的、但她却无法看见的物品。这一能力取代各级获得的陷阱感知。
顺手牵羊(Filch, Ex):4级时,小偷学会了如何摸走她的对手的物品,哪怕是在战斗中。她获得“精通盗取”作为奖励专长,并且在使用盗取战技时可以使用巧手技能检定加值代替CMB。若小偷通过任何专长、法术、魔法物品或类似效果在战技上获得加值,这些加值也会同样加在她用于盗取战技的巧手检定中。这一能力取代直觉闪避。
【专长速查】精通盗取(Improved Steal, APG):盗取战技+2,不会引发借机攻击。
高级顺手牵羊(Superior Filching, Ex):8级时,小偷成为了让物品易主的大师。她获得“高等盗取”作为奖励专长,且当她尝试快速偷走物品时,对手不会在其CMD上获得+5加值。这一能力取代精通直觉闪避。
【专长速查】高等盗取(Greater Steal, APG):盗取战技+2,战斗结束前敌人不会注意到物品被偷。
推荐盗贼天赋:黑市客户(Black Market Connections, UC),灵巧之腕(Deft Palm, UC),指若惊弦(Fast Fingers, APG),奔若狡兔(Fast Getaway, APG),快速潜行(Fast Stealth),扰乱反应*(Slow Reactions*)。
推荐高等天赋:快速翻滚(Fast Tumble, APG),技能专精(Skill Mastery),抢夺武器(Weapon Snatcher, UC)。
犬爪骑士团(Order of the Paw,骑士团)
只有骑乘犬类或狼的半身人才能加入犬爪骑士团。他们会宣誓保卫半身人,半身人的领地和其他无辜的人民,在荒野中巡逻,寻找对个体或是整个社群的威胁。这些骑将能以坚定的效率和决心捕捉到潜在的危险,这让那些不是半身人的种族感到诧异,但是会让这些伙伴们也能提高警惕。
守则:骑将必须致力于保护其社群免受怪物和侵略者的威胁。他的首要职责是帮助半身人社群,但是他同时也宣誓保护那些无法独自应对荒野中威胁的人们。他绝不能进行任何可能导致一个半身人社群或一个无辜生物陷入危险的行动。一名犬爪骑士团的半身人必须选择狼或犬作为其坐骑。
挑战:当一名犬爪骑士团的骑将发出挑战时,只要坐骑正在威胁骑将的挑战目标、且正被骑将骑乘,它的AC获得+1闪避加值。这一加值在之后的每4个骑将等级都再+1。
技能:犬爪骑士团的骑将将知识(自然)和生存添加至其本职技能列表中。他可以在未受训的情况下进行知识(自然)检定。同时,犬爪骑士团的骑将善于在骑乘时追迹,使用他坐骑的速度而不是他本人的速度来决定移动中追踪的罚值,不论他是否正在骑乘。
骑士团能力:一名属于犬爪骑士团的骑将在提升等级时获得以下能力。
预警(Danger Ward, Ex):2级时,骑将可以使他的盟友们准备好应对正在逼近的危险。以一个标准动作,他可以向30尺内的盟友警告即将遭遇的危险,让他们的单项豁免(强韧,反射或意志)获得加值,由骑将选定。在接下来1分钟内的任何时刻,当这些盟友在一次该类型的豁免失败时,他们可以选择以一个直觉动作重投豁免,并获得+4表现加值,但是必须接受重投的结果,即使更糟。他每日最多可以使用3次该能力,每种类型的豁免1次。
悍犬(Canine Ferocity, Ex):8级时,当骑士使用他的狼或狗坐骑进行一次冲撞或闯越战技时,坐骑在计算CMB时及考虑坐骑战技能影响的目标时被视为大一体型。他还会获得一项奖励专长,从以下列表中选择:骑乘战斗,快速骑乘攻击,技能专攻(骑术),奋力冲锋,践踏(该坐骑可进行一次啮咬攻击代替一次踢击攻击)或落马击。他必须满足专长的先决条件。
巨人杀手(Giant Slayer, Ex):15级时,当骑将以近战攻击命中他的挑战目标、且挑战目标体型比他大至少两级,他在伤害掷骰上获得相当于骑将等级一半的加值。该伤害可以因重击而翻倍。
足下僧(Underfoot Adept,武僧变体)
足下僧把他的小身板和非主流步法化作了一件强大的武器。他不费吹灰之力便可穿越战场,在比他高大的家伙腿间闪转腾挪,然后用猝不及防的一击地将他们撂倒。
足下过(Underfoot Grace, Ex):1级时,足下僧在经过敌人时能依靠他的体型和优雅躲过他们的攻击。当使用特技技能来避免因经过受威胁区域或穿越敌人方格引起的借机攻击时,他仅以-5的减值便可全速移动,而不是通常的-10减值。这一能力取代1级时获得的奖励专长。
足下摔(Underfoot Trip, Ex):1级时,足下僧学会了一系列格斗技巧,甚至能撂倒最大个儿的对手。他获得“精通绊摔”作为奖励专长,即使未满足先决条件。在4级和之后的每4级,在考虑他所能绊摔的最大生物体型和他绊摔战技的CMB和CMD时,他的体型都被视作比原先更大一级。这一能力取代震慑拳。
【专长速查】精通绊摔(Improved Trip):绊摔战技+2,不会引发借机攻击。
精通足下过(Improved Underfoot Grace, Ex):5级时,足下僧躲避借机攻击的能力更为精进。当使用特技技能来避免因经过受威胁区域或穿越敌人方格引起的借机攻击时,他不须承受减值便可全速移动。这一能力取代轻功。
新种族规则(New Racial Rules)
半身人装备(Halfling Equipment)
炼金蜜饯(Alchemical Preserves):每一小罐蜜饯就像特殊处理过的果酱一样粘稠,它可以保证一个半身人的正常营养需求。虽然任何生物都可以用一个标准动作吃掉它,不过只有半身人能够获益。吃下它的半身人能够解除疲乏状态。非半身人吃下它则会恶心1轮。炼金蜜饯价格50gp,制作工艺DC20。
海潮披肩(Billow Cape):这件丝绸披肩经过精心设计,将叠层松散的缝合在一起。当穿戴者突然被风吹起并从天上掉下时,披风会像降落伞一样张开。当穿戴者掉落时将视为从同等高度起跳。当风力为强风或者更高时,海潮披肩就会限制行动。在这种情况下,穿戴者所有移动视为在困难地形上,并且飞行技能检定-4。由于该披肩特殊而脆弱的构造,只有小型或者更小的披肩才能正常发挥作用。中型及以上大小的披肩使穿戴者受到一切惩罚但是不给予好处。海潮披肩价格100gp,重4磅。
半身人杂耍棍(Halfling Jugglesticks):这是四根一组的短棍,颜色各不相同,并且棍子上装饰有彩带,因此可以用来杂耍和表演。半身人能够用它们造成更大的喜剧效果,因此在表演(喜剧)技能检定上得到+2环境加值。半身人杂耍棍价格25gp,重1磅。
响尾鞭(Roar Cord):这根鞭子尾部有着许多奇怪的空心金属制品。用一个标准动作,持有者可以把鞭子在头顶甩动发出各种奇怪的声音。任何60尺内听到声音的生物都会在基于声音的察觉技能检定上受到-2减值,并且对抗恐惧的豁免检定受到-1减值。这根鞭子也可当做吟游诗人的乐器(弦乐器),并且在吟游诗人通过该物品使用【破咒曲】时,表演技能检定获得+2加值。响尾鞭价格15gp,重1磅。
半身人专长(Halfling Feats)
表:半身人专长简述 | ||
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
Cautious Fighter* 谨慎战斗* |
半身人 |
防御式战斗和全防御闪避AC+2 |
Blundering Defense* 牵制防守* |
谨慎战斗 |
防御式战斗或全防御时,邻近队友获得AC和CMD加值 |
Desperate Swing* 绝望打击* |
谨慎战斗,BAB+1 |
每天1次近战攻击时进行全防御动作 |
Surprise Strike* 意外伤害* |
绝望打击,BAB+6 |
绝望打击无攻击减值 |
Uncanny Defense* 本能防守* |
谨慎战斗,BAB+3 |
防御式战斗或全防御时,反射豁免和CMD获得加值 |
Courageous Resolve 勇敢的心 |
胆小鬼或无畏种族特性,半身人 |
增加对抗恐惧豁免,或可以获得士气加值 |
Fortunate One 幸运儿 |
万用幸运种族特性,半身人 |
【万用幸运】种族特性使用次数+1 |
Adaptive Fortune 万用强运 |
幸运儿,角色等级10 |
【万用幸运】种族特性使用次数+1,且加值+2 |
Lucky Healer 幸运治疗 |
万用幸运种族特性,半身人 |
接受魔法治疗时,治疗点数通过【万用幸运】双骰取高 |
Lucky Strike* 幸运打击* |
BAB +5,万用幸运种族特性,半身人 |
伤害检定通过【万用幸运】双骰取高 |
Improved Low Blow* 精通下盘打击* |
BAB +4,半身人,下盘打击种族特性 |
【下盘打击】重击确认升至+2,每天重骰重击确认1次 |
Risky Striker* 危机战斗* |
BAB +1,半身人 |
与大体型敌人作战时以AC交换伤害加值 |
Sure and Fleet 飞毛腿 |
大步种族特性,半身人 |
特技和攀爬技能+2 |
* 标注星号专长为战斗专长。 |
万用强运(Adaptive Fortune)
你拥有近乎传奇一般的运气。
先决条件:幸运儿,【万用幸运】种族特性,角色等级10,半身人。
专长效果:你的【万用幸运】种族特性的每日使用次数增加1次。此外,当你使用万用幸运时,你获得的加值额外+2。
牵制防守(Blundering Defense)〔战斗〕
你出离常识的防守技术有的时候会对敌人造成足够的牵制,从而保护队友。
先决条件:谨慎战斗,半身人。
专长效果:当你使用防御式战斗或者完全防御时,你的队友获得你从该动作上得到的AC闪避加值一半的幸运加值,该幸运加值作用到AC和CMD上。你的队友只能在邻近你时获得该加值。
谨慎战斗(Cautious Fighter)〔战斗〕
比起胜利你更注重生存。
先决条件:半身人。
专长效果:当你使用防御式战斗或者完全防御时,你获得的AC闪避加值额外+2。
勇敢的心(Courageous Resolve)
即使别人退缩了,你依然坚持。
先决条件:【胆小鬼】或【无畏】种族特性,半身人。
专长效果:如果你有【无畏】种族特性,你在对抗恐惧的种族豁免奖励增加到+4。如果你有【胆小鬼】种族特性,你在对抗恐惧时豁免检定依然承受-2减值,但你可以正常获得士气加值。
绝望打击(Desperate Swing)〔战斗〕
你在绝望下进行了最有效的攻击。
先决条件:谨慎战斗,基本攻击加值+1,半身人。
专长效果:每天1次,你能在一次单独的近战攻击时进行完全防御动作。你在做这次攻击时攻击检定受到额外-4惩罚。你可以在进行防御式战斗或借机攻击时使用此专长,且该次攻击的重击确定骰+4。
幸运儿(Fortunate One)
你比大多数半身人更会操控运气。
先决条件:【万用幸运】种族特性,半身人。
专长效果:你的【万用幸运】种族特性的每日使用次数增加1次。
精通下盘打击(Improved Low Blow)〔战斗〕
你更加精通和比你大的敌人战斗。
先决条件:基本攻击加值+4,半身人,“下盘打击”种族特性。
专长效果:你由“下盘打击”种族特性获得的重击确认加值为+2。此外,每天1次,当你重击确认失败时,你可以重骰,并接受即使更坏的新结果。
幸运治疗(Lucky Healer)
你的运气使你比其他人得到的治疗更有效。
先决条件:【万用幸运】种族特性,半身人。
专长效果:当你接受一次魔法治疗(名字带有“治疗”的法术或引导能量)时,使用一次万用运气特性,重骰你受到的治疗量。
幸运打击(Lucky Strike)〔战斗〕
你的运气使你的武器造成更大的伤害。
先决条件:基本攻击加值+5,【万用幸运】种族特性,半身人。
专长效果:使用一次【万用幸运】特性,你在一次伤害检定时骰两次并取较好者。
危机战斗(Risky Striker)〔战斗〕
你为了对大型敌人造成巨创而把自己放在了危险的境地。
先决条件:基本攻击加值+1,半身人。
专长效果:在与比你大至少2个体型的敌人战斗时,你在近战攻击时可以选择承受-1AC减值而得到+2伤害加值。当你的基本攻击加值达到+4以及以后的每4个基本攻击加值等级时,AC再额外-1而这个伤害加值额外增加2。你只有在近战攻击和全回合攻击之前宣布使用这个专长。专长效果持续到你的下一回合开始。
飞毛腿(Sure and Fleet)
你又快又稳。
先决条件:【大步】种族特性,半身人。
专长效果:你的特技和攀爬技能检定得到+2种族加值。
意外伤害(Surprise Strike)〔战斗〕
你疯狂地试图避免被打中时对敌人造成了更大的伤害。
先决条件:谨慎战斗,绝望打击,基本攻击加值+6,半身人。
专长效果:每天1次,当你在进行防御式战斗或借机攻击中使用“绝望打击”专长,你的攻击检定不受到“绝望打击”的额外-4惩罚。
本能防守(Uncanny Defense)〔战斗〕
你的自我保护本能给予你很多强项。
先决条件:谨慎战斗,基本攻击加值+3,半身人。
专长效果:当你防御式战斗或完全防御时,你的反射豁免和CMD得到奖励,该奖励数值等同于你从完全防御中得到的AC闪避加值的一半。
半身人奇物(Halfling Magic Items)
美味食谱(Book of Marvelous Recipes)
灵光:中等咒法系;施法者等级:11级;
位置:无;价格:28800gp;重量:3磅。
这本厚重而又朴实的皮革书明显是为了读者而改写的,上面记载了多种食谱,满足了渴望烹饪的读者们的需求。该食谱能帮助读者烹饪菜肴,让未受训的读者进行专业(烹饪)检定时如同受训一般,或者让受训的读者在进行专业(烹饪)时得到+4表现加值。此外每天1次,食谱可以被用来加强一次烹饪。当使用此法进行烹饪时,完成的菜肴被视为等同英雄宴法术(施法者等级11)所制造的食物。
制造条件:“制造奇物”;‘英雄宴’;制造者专业(烹饪)技能至少4级。
制造成本:14400gp。
迷眼尘(Escape Dust)
灵光:微弱咒法系;施法者等级:3级;
位置:无;价格:300gp;重量:不计。
这些粗糙的结晶粉团被扔向一个生物,粉尘包围目标使他丧失攻击和观察能力。使用烟雾弹需要进行一次远程接触攻击(射程增量5尺),不过该攻击不会引发借机攻击。若命中,被影响的生物在1轮内无法进行借机攻击、无法使用直觉动作并且目眩。
制造条件:“制造奇物”;‘闪光尘’。
制造成本:150gp。
巧手手套(Quickfingers Gloves)
灵光:微弱变化系;施法者等级:5级;
位置:手部;价格:2500gp;重量:不计。
这双深色手套通常是用柔软的小牛皮或丝绸制成。穿戴者如果在巧手技能上至少有1个等级,他就能用一个移动动作来做巧手技能检定,此时只承受-10技能减值而不是通常的-20。必须双手穿戴该手套才有效。
制造条件:“制造奇物”;‘猫之优雅’和‘加速术’。
制造成本:1250gp。
固化烟草(Solidsmoke Pipeweed)
灵光:中等咒法系;施法者等级:7级;
位置:无;价格:1000gp;重量:不计。
半身人不能用烟草创造物来代替另一个物品进行塑形。例如,你不能把烟吹进一个锁孔里面来让烟塑形,然后用烟钥匙开锁。但是你能以另一种途径得知钥匙的形状,然后直接塑形成钥匙状。
这些烟雾具有腐蚀性,它能使非半身人窒息。非半身人使用烟草无法得到任何好处,且当他用标准动作抽烟时,他会恶心1轮。
制造条件:“制造奇物”;‘弱效造物术’;制造者必须是半身人。
制造成本:500gp。
吉兆护符(Symbol of Luck)
灵光:微弱塑能系;施法者等级:3级;
位置:无;价格:6000gp;重量:1磅。
这个用硬化玻璃打造成的半透明球体,在持有者获得1小时后,将成为一种神圣的象征。在此护符变形完成后,当此护符被拥有幸运(Luck)或万用幸运(Adaptable
Luck)特性的半身用于治疗的引导能量时,那些被治疗者的所有豁免检定得到+1的幸运加值,持续时间轮数等同于该次治疗的骰数。
制造条件:“制造奇物”;‘神恩’;制造者必须是半身人。
制造成本:3000gp。
半身人法术(Halfling Spells)
祥瑞之祝(Blessing of Luck and Resolve)
学派 |
|
惑控系(胁迫)〔影响心灵〕 |
环级 |
|
牧师2,审判者2,圣骑士2 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
接触 |
目标 |
|
一名生物 |
豁免 |
|
意志无效(无害) |
法术抗力 |
|
可(无害) |
持续时间 |
|
1分钟/等级,特殊见下 |
半身人信徒被神祝福,这个法术能使目标在对抗恐惧的豁免检定上得到+2士气加值。如果目标拥有【无畏】种族特性,则目标免疫恐惧。同时若目标在一次对抗恐惧的豁免检定中失败,目标可以选择终止这个法术效果并重骰对抗恐惧的豁免检定,他必须接受新的结果即使更糟。
群体祥瑞之助(Blessing of Luck and Resolve, Mass)
学派 |
|
惑控系(胁迫)〔影响心灵〕 |
环级 |
|
牧师6,审判者6,圣骑士4 |
范围 |
|
近距(25尺+5尺/2级) |
目标 |
|
每级1个生物,每相邻两个目标之间距离不超过30尺 |
这个法术如同‘祥瑞之祝’一般发生作用,只不过作用于群体。
逃之夭夭(Escaping Ward)
学派 |
|
防护系 |
环级 |
|
吟游诗人2,审判者2,魔战士2,游侠2,术士/法师2 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
个人 |
目标 |
|
自己 |
持续时间 |
|
1轮/等级 |
当你闪躲较大的敌人攻击时,这个法术给予你灵活性。法术持续时,当你被一个至少比你大一个体型的敌人攻击、并且闪躲了此次攻击后,你能以一个直觉动作移动5尺来远离此敌人。每5个施法者等级此次移动距离增加5尺。此次移动不会引发借机攻击。
虚假复制体(Fearsome Duplicate)
学派 |
|
幻术系(虚假幻觉) |
环级 |
|
吟游诗人3,审判者3,术士/法师3,女巫3 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
中距(100尺+10尺/级) |
目标 |
|
你的奇形怪状的复制体 |
持续时间 |
|
1分钟/等级 |
豁免 |
|
意志(如果有互动,通过则不相信) |
法术抗力 |
|
无 |
你创造一个相对你更加奇特的一个复制体,你可以像操纵木偶一样操控复制体,并通过它和他人交流。该复制体可以比你大最多两个体型级别,并且你可以确定一种格调来改变复制体的行头。复制体始终具有你的实际外表。认识你的生物在进行意志豁免检定的时候获得+2加值。你的复制体并不具有实体,你不能用它来改变环境、攻击和造成伤害。你可以让复制体说话,并且在说话时可以使用技能唬骗、交涉和威吓,且用复制体做威吓时得到+2环境加值。
你可以通过复制体看、听、尝、嗅复制体的周围,如同你进行察觉检定一样。当你用意念控制复制体时你依然能察觉到本体周围的动静。不过在控制时,本体的察觉技能检定承受-4惩罚。
复制体遵从意念行动,你不必指定复制体的整个行动过程。你必须每轮以一个标准动作进行法术专注,不然复制体会瞬间消失。在没有视觉效果线时你依然可以控制你的复制体。
复制体被攻击、进入区域性伤害效果、活在移动超出最大法术范围时会瞬间消失。
幻想面纱(Village Veil)
学派 |
|
幻术系(虚假幻觉)〔影响心灵〕 |
环级 |
|
吟游诗人5、牧师5、术士/法师5、女巫5 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
远距(400尺+40尺/级) |
目标 |
|
10尺见方/等级 |
持续时间 |
|
1天/等级 |
豁免 |
|
意志(通过则不相信) |
法术抗力 |
|
无 |
你在目标地区制造幻觉,让目标地区像是遭受过巨大灾难或灾害一般,或者让目标地区在别人看起来荒芜破烂。施展法术时你必须设置一种灾害(火灾、龙卷风、强盗洗劫、瘟疫等),然后用想像让区域内的幻觉更加逼真。你可以选择一种特定的生物分类(种族、年龄、性别、高矮等),该分类的生物免疫这次法术并可以看穿幻觉。没有免疫幻术的生物若果豁免检定失败,看到该区域将不会起疑而当做现实,也不会引起他们的注意。除非他们有足够的理由怀疑,不然他们不会密切调查该区域。当他们有足够的理由来怀疑并调查该区域时,他们重新进行豁免检定并此时得到+2加值,如同他们进入幻境与幻象直接接触一般。
你可以多次使用法术扩大幻境区域。每次你重复施法,你所设置的灾害准则和免疫生物分类必须完全一样。如果不这样做,整个幻境会在一瞬间消失,无论多么大。