http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=59495
译者:lichzeta,佐鸟カナコ
技能概述
(Skills
Concept)
技能体现了一些角色所具备的、最基本和基础的能力。角色在升级过程中可以学习新技能,或者强化已经受训过的技能。
学习技能 (Acquiring Skills)
在每个等级,你的角色会获得一定数量的技能点,这取决于你的职业并且再加上你的智力修正。用技能点提升一个技能的级数 (Skill Rank) 代表角色在这项技能上的训练。你不能对某一技能拥有超过你HD总数的级数。另外,每个职业都有其适合的技能,称为本职技能 (Class
Skills)。由于角色所受的专业训练和持续不断的练习,对这些职业的角色而言,这些技能是比较易于专精的。在你提升过的每个技能上你将获得+3的加值。但是,如果你有两个以上的职业拥有同样的本职技能,这些收益并不会叠加。
表:基础职业升级技能点速查 | ||||
核心基础职业 |
每等级技能点 |
扩展基础职业 |
每等级技能点 | |
野蛮人 (Barbarian) |
4+智力修正 |
炼金术师 (Alchemist) |
4+智力修正 | |
吟游诗人 (Bard) |
6+智力修正 |
反圣骑士
(Antipaladin) |
2+智力修正 | |
牧师 (Cleric) |
2+智力修正 |
骑士 (Cavalier) |
4+智力修正 | |
德鲁伊 (Druid) |
4+智力修正 |
铳士 (Gunslinger) |
4+智力修正 | |
战士 (Fighter) |
2+智力修正 |
审判者 (Inquisitor) |
6+智力修正 | |
武僧 (Monk) |
4+智力修正 |
魔战士 (Magus) |
2+智力修正 | |
圣骑士
(Paladin) |
2+智力修正 |
忍者 (Ninja) |
8+智力修正 | |
游侠 (Ranger) |
6+智力修正 |
先知 (Oracle) |
4+智力修正 | |
盗贼 (Rogue) |
8+智力修正 |
武士 (Samurai) |
4+智力修正 | |
术士 (Sorcerer) |
2+智力修正 |
召唤师 (Summoner) |
2+智力修正 | |
法师 (Wizard) |
2+智力修正 |
女巫 (Witch) |
2+智力修正 |
基础职业在每次升级所能获得的技能点请见上表。人类每等级可以获得额外1个技能点。而当角色在其天赋职业上获得1个等级时,角色也可以获得1个技能点 (或者1
HP、其他特殊奖励等)。如果你在升级时选择了一个新的职业,新职业的所有本职技能将自动添加到你的本职技能列表;并且如果你提升了它们的级数至少1级,你在这些技能上都获得+3本职加值。
表:进阶和NPC职业升级技能点速查 | ||||
职业 |
每等级技能点 |
职业 |
每等级技能点 | |
核心进阶职业 |
APG进阶职业 |
|||
魔射手 (Arcane Archer) |
4+智力修正 |
大地旅者 (Horizon Walker) |
6+智力修正 | |
诡术师 (Arcane Trickster) |
4+智力修正 |
炼金大师 (Master Chymist) |
2+智力修正 | |
刺客 (Assassin) |
4+智力修正 |
间谍大师 (Master Spy) |
6+智力修正 | |
龙徒 (Dragon Disciple) |
2+智力修正 |
自然守望者
(Nature Warden) |
4+智力修正 | |
决斗家 (Duelist) |
4+智力修正 |
怒火先知 (Rage Prophet) |
4+智力修正 | |
奥法骑士 (Eldritch Knight) |
2+智力修正 |
坚定防卫者 (Stalwart Defender) |
2+智力修正 | |
博学士 (Loremaster) |
4+智力修正 |
|||
秘术师 (Mystic Theurge) |
2+智力修正 |
NPC职业 |
||
历史探索者 (Pathfinder Chronicler) |
8+智力修正 |
导师 (Adept) |
2+智力修正 | |
影舞者 (Shadowdancer) |
6+智力修正 |
望族 (Aristocrat) |
4+智力修正 | |
平民 (Commoner) |
2+智力修正 | |||
APG进阶职业 |
专家 (Expert) |
6+智力修正 | ||
先锋 (Battle Herald) |
4+智力修正 |
武者 (Warrior) |
2+智力修正 | |
神圣辩护者 (Holy Vindicator) |
2+智力修正 |
技能检定 (Skill Checks)
角色使用技能并不是必然成功。为了确认成功与否,当你试着使用任何技能时都必须进行技能检定。
每个技能等级赋予你使用该技能进行检定时+1。当你进行检定时,骰d20然后加上你的技能级数、关键属性修正作为检定的结果。如果使用的技能是你的本职技能
(并且你有提升过它们的等级),你将获得额外的+3加值。如果你并未受训 (并且这个技能可以在非受训的情形下使用),你依然可以尝试使用技能,但是你仅能使用角色的关键属性修正
(可能为负值)
来调整检定的结果。技能可以由非常多样的来源所影响,像是你的种族、职业能力、装备、法术效果、魔法道具之类。技能加值的汇整参见下表。
表:技能检定修正 | ||
技能 |
技能检定结果* | |
未受训技能 |
d20+属性修正+种族修正 | |
受训技能 |
d20+技能级数+属性修正+种族修正 | |
受训的本职技能 |
d20+技能级数+属性修正+种族修正+3 | |
*
防具减值会应用在所有基于力量和敏捷的技能上。 |
如果你的检定结果大于等于GM对你采取的行为设定的难度等级 (Difficulty Class,
DC),你便能成功使用技能。如果检定结果低于DC,你将会失败。有些任务有许多种成功与失败的结果,这取决于你的检定结果高出或低于DC多少。有些技能检定是以对抗的方式进行,这种情况下只要你的检定结果大于对方,你便能够成功。
取10与取20 (Taking 10 and Taking
20)
技能检定代表一次试图完成某些目标的尝试,通常是在有各种时间压力或者令人分心的事情的情况下。但是,有些时候在更有利的情况下,角色可以排除运气因素来使用技能。
取10:当你的角色没有受到立即性的威胁或者打扰,你可以选择取10。不用投d20来做技能检定,假定你投出10然后计算结果。对于很多日常工作,取10就可以自动成功。分心或者威胁 (例如战斗) 使得角色无法取10。在大部分情况下,取10纯粹是安全措施——你知道 (或者期待)
一次平均投骰结果就可以成功,但是害怕糟糕的投骰结果会导致失败,因此你决定满足于平均值。取10在那些即便得到高投骰结果也没帮助的情况下特别有用。
取20:当你时间充裕,没有威胁也没有分心的事情,并且技能尝试失败不会带来惩罚,你可以取20。换句话说,如果你投了足够的时间最后总能在d20里得到20。不用投d20来做技能检定,直接按照投出20来计算结果。取20意味着你不停试直到获得20,这也意味着你在成功前失败了很多次。取20需要20倍于单独检定的时间 (对检定需要1轮以下时间的技能而言通常是2分钟)。
因为取20代表角色在成功前失败过很多次,所以如果在那些失败会带来惩罚的技能上取20,你的角色就会在成功前自动招致那些惩罚。通常“取20”的技能包括解除装置 (用于开锁)
、脱逃、还有察觉 (用于搜索陷阱)。
属性检定和施法者等级检定 (Ability Checks and Caster
Level Checks): 属性检定上通常可以取10或者取20,但在专注或施法者等级检定上两者都不适用。
援助他人 (Aid Another)
你可以通过在共同努力中做同种技能检定来帮助他人在技能检定中获得成功。如果你在你的检定中得到10或更高,那么按照有利情况规则,你正帮助的角色可以在其检定中获得+2加值 (你不能在援助他人时取10)。在很多情况下,角色的援助没有好处,或者只有有限数量的人能同时进行帮助。
在使用那些对技能使用者有限制的技能时,如果你的角色非受训、或是无法独立达成那些目标 (例如技能级数比DC小20以上),那么你也不能援助他人。GM可以自行定夺哪些情形下无法进行援助。