http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=50449
译者:四月,Falengel
吸血裔(Dhampirs)
作为恐怖和悲剧的果实,吸血裔是由人类母亲诞下的吸血鬼小孩。由于凡人母亲很少能从吸血裔的降生中幸存,他们经常在备受怀疑、极少能被理解的环境里长大。活下来的母亲则常遗弃这些孩子,并拒绝告诉他们真相。有人认为吸血裔是凡人女性和吸血鬼结合的结晶,也有人认为他们是孕妇惨遭吸血鬼啮咬的后果。一些特别狂热的学者专家甚至将吸血裔归类为独立的种族,而非将其视为遭受亵渎玷污的人类。事实上,上述假设被吸血裔难以遗传下去这一证据所支持,他们的后代几乎全都是人类(通常是拥有亡灵血统的术士)。无论如何,他们如同凡间生物般生老病死,尽管有着如精灵一样超自然的漫长寿命。
艰难困苦是吸血鬼早期生活的真实写照。大多数都是孤儿,尽管拥有细腻面容和天生美貌,他们终生都在面对着不公、误解、恐惧和迫害。见识过吸血裔邪性的超常力量、日光敏感等反应的人类,常抱着恐惧和憎恨之心与他们保持距离。最终吸血裔必须学会如何面对这些艰辛,并为自己找到立足之地。虽然多数吸血裔都自甘堕落于亡灵血统的邪恶天性、并论为世间公认的怪物;一些人拒绝接受自身的不洁血脉,并发誓要通过猎杀衍下自己的吸血生物来为母亲复仇。【译注:请参见《恶魔城——月下夜想曲》。】
吸血裔极少有同伴。邪恶的吸血裔不过将同伴和盟友看作工具而已,他们选择人的标准是有用与否而非其种族。即便是面对令自己心动之人,多数吸血裔也会沉郁和内敛。有时是不想让自己受到的迫害被加诸伙伴,有时则是害怕自己的吸血冲动会因一念之差而宣泄在朋友颈上。总之,与吸血裔之间的羁绊往往以悲剧收场。
体貌描述:苗条修长、肌肉匀称,吸血裔看上去像是雕塑般美丽的人类。他们的头发、眼睛和皮肤的颜色与母亲接近,但在阳光下格外苍白冰凉,肤色偏黑者还会显现淤青色调。虽然多数吸血裔都能在理想条件下保持与人类无二的外表,但他们毕竟有着独特的形貌,并且一举一动优雅得不寻常。所有吸血裔都拥有尖利的犬齿。尽管并非獠牙,这些牙齿还是尖锐到足以令人血溅三尺;而很多吸血裔都背负着难以抑制的吸血冲动,尽管这种行为对他们并无任何生理益处。
社会:吸血裔没有自己的文化、领土、甚至社群。吸血裔通常秘密出生后被遗弃于孤儿院、或者被抛于郊野生死在天,他们倾向于独居和自我流放。每个吸血裔个体都或多或少地在自己生长的地方接受过一些文化教条和宗教信仰方面的教育,并额外地接受了关于自身复杂命运的价值认同。这种对众多环境的适应能力,使吸血裔无论作为猎人还是猎物都能在社会中伪装好自己。少数情况下,吸血裔会聚集成较小的秘密结社来寻求共鸣。即便如此,这些社团的价值观也是每个独立个体的意志体现,而非共同的文化理念。
关系:由于吸血裔是邪恶的血脉,少有种族能善待他们。他们与那些由于一方血脉而被人类社会疏离的混血种族之间格外亲和,尤其是魔裔和半兽人。人类以恐惧和同情的复杂心理看待吸血裔,这种心态随时会沦为憎恶和暴力。其他类人种族如矮人、精灵和半身人单纯地回避他们。吸血裔也对活物抱持着同样的刻骨之恨,这种憎恨因嫉妒而发芽,被失落和沮丧所浇灌。
阵营和宗教:多数吸血裔屈服于自身血液中流淌的邪恶。他们是超常的生物,而亡灵遗传的秽恶影响让吸血裔对万物的邪恶视角往往难以动摇。那些不断挣扎在良知和丑恶天性中的吸血裔,或能为自己赢取中立的态度。
冒险:由于被迫背井离乡、四处漫游,冒险者的生活对吸血裔而言顺其自然。邪恶的吸血裔为隐藏行踪、躲避暴民而时刻奔走,那些走上凶险的复仇之路的人则四处搜寻自己可憎的父亲。无论理由为何,多数吸血裔觉得置身于旅途才更有家的感觉。由于很少受到正式训练,这些旅行者很大一部分都成为了战士和盗贼。吸血裔普遍天生就拥有死灵法师的倾向,尽管也有专注于调试自己身体的吸血裔炼金术师的传说。感受到自己的猎杀使命之人多成为了审判者。
姓名:缺少独立的文化传统,吸血裔沿袭了人类命名的多样性,并经常紧握着自己出生时获得的人类乳名。很多吸血裔使用母亲的姓氏,其他人则采用出生的城镇或地域的常用名,又或者以生命中的重大事件来为自己定名。
吸血裔种族特性(Dhampir
Racial Traits)
+2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔敏捷而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。
生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类。
中型体型:吸血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:吸血裔的基本速度为30尺。
感官(Sense):吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
操控者(Manipulative):唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性(Undead Resistance):吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
强光敏感(Light Sensitivity):吸血裔在明亮的日光下以及‘昼明术’影响范围内会目眩。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力(Spell-Like Ability):吸血裔每日能以类法术能力使用3次‘侦测亡灵’。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。
起始语言:通用语。拥有足够智力的吸血裔可以选择任何语言作为额外语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
种族替换规则(Alternate Racial Rules)
种族特性替换(Alternate Racial Traits)
生于白昼(Dayborn):少数幸运的吸血裔是受到牧师的祝福在日间降生的,与其他同族相比,他们的血液与亡灵血脉的联系相对薄弱一些。这些吸血裔不会受到日光的影响,他们失去【强光敏感】种族特性。该特性取代类法术能力。
尖牙(Fangs):有时,吸血裔会继承他们父亲的尖利犬齿。每当吸血裔以擒抱战技检定对敌人造成伤害时,他可以选择啮咬造成1d3伤害,就如同使用天生武器的啮咬攻击一样。以一个标准动作,吸血裔也可以啮咬一个被束缚、无助、麻痹或其他类似的无法自卫的敌人。该特性取代类法术能力。
吸血鬼共鸣(Vampiric Empathy):尽管吸血裔往往难以被人类所认同,但是一部分吸血裔对低等生物拥有更好的亲和力。这些吸血裔获得如同‘动物交谈’法术一般(施法者等级等同于1/2吸血裔HD)与蝙蝠,老鼠以及狼沟通的能力。此外,他们在与这些动物进行交涉检定时获得+2种族加值。每当吸血裔与这些动物交涉时,它们的起始态度为冷淡。这是一个超自然能力。该特性取代操控者。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
炼金术师:【突变药剂】持续时间+10分钟。
牧师:任何引导专长影响不死生物时施法者等级+1。
战士:濒死时稳定伤势的体质检定+2。
审判者:挫败类人生物士气的威吓检定+1/2。
盗贼:在昏暗或者黑暗环境下进行的隐匿和察觉检定+1/2。
先知:使用造成负能量伤害的法术时,伤害获得1/2负能量伤害加值。
法师:施放死灵系法术时施法者等级+1/4。
种族职业变体(Racial Archetypes)
融血师(Cruoromancer,法师变体)
那些懂得如何操纵血液的吸血裔,可以将血作为施放魔法的强大媒介。融血师可以将其独有的生者血液与亡灵脓水的混合物的力量融入他的死灵法术。融血师找发现了独特的方式将他的污血以及死灵法术混合在一起,这种奇特的神秘艺术增强了他的力量。
血之灌注(Blood Infusion, Su):当融血师使用一个死灵系的法术时,他可以选择以一个迅捷动作将他的不死污血融入法术中。随着他等级的提升,血液灌注的力量与影响会变得越来越强大。每当融血师使用血液灌注时需要用刀割伤自己或者揭开旧伤口的结痂,以此消耗他自身的部分血液。每当他这么做时消耗等同于“1d4+法术环级”的生命值。融血师同时只能使用一种血液灌注影响法术。1级时,他能通过以下灌注方式影响死灵学派的法术。该能力取代奥术联结。
聚焦灌注(Focused Infusion):当融血师使用该灌注方式,灌注后的死灵法术豁免DC+1。
恶心灌注(Sickening Infusion):当融血师使用该灌注方式,任何受到灌注后的死灵法术伤害的生物会恶心1轮。【译注:原文没有提到豁免的问题。】
血之令(Blood Command, Su):5级起,当融血师使用‘操纵死尸’法术时,他最多可以控制每施法者等级5HD的不死生物,而非原本的每施法者等级4HD。他还可以获得以下血液灌注能力。该能力取代法师的5级奖励专长。
命令灌注(Commanding Infusion):当融血师以此灌注方式使用‘操纵死尸’法术时,他最高可以创造三倍于施法者等级HD的不死生物,而非原本的两倍。
血之亵渎(Blood Desecration, Su):10级起,融血师获得以下血液灌注。该能力取代法师的10级奖励专长。
亵渎灌注(Desecrating Infusion):当融血师使用该灌注时,他可以选择以自己或者一个由该灌注增强的法术的目标(施法时决定)为中心造成亵渎效果。该效果类似‘亵渎术’,但是持续时间为每融血师施法者等级1分钟,并且该效果无法被祭坛、神殿或其他永久物增强。
【法术速查】亵渎术(Desecrate):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。
血之力(Blood Ability, Su):15级起,融血师可以选择一个通过【命令灌注】增强的法术创造的不死生物。你获得该不死生物的感官,并视为受到‘秘法眼’法术影响一般(施法者等级等同于融血师的法师等级)。该能力取代法师的15级奖励专长。
完美灌注(Perfect Infusion, Su):20级起,融血师可以使用【血之灌注】而无需受伤。该能力取代法师20级奖励专长。
弑亲者(Kinslayer,审判者变体)
弑亲者震惊于自身出生时的恐怖境遇并由此产生负罪感,她将自身奉献于毁灭所有与她血脉相通的生物的事业上。并以自己的生命去猎杀那些以人类为食的吸血怪物。
审判(Judgment, Su):1级起,弑亲者获得以下审判。
灭绝烙印(Slayer’s
Brand, Su):当使用该审判时,弑亲者获得使用正能量对不死生物打上烙印的能力。若她这么做,需要先以一次近战接触攻击成功命中不死生物。该能力造成“1d6+弑亲者魅力修正”的正能量伤害,并在不死生物的血肉、骸骨、甚至无形之体上烙下她的个人印记。从这一时点起,弑亲者可以感觉到被她打上烙印的生物,如同对其使用‘生物定位术’一般(施法者等级等于1/2弑亲者审判者等级)。灭绝烙印持续至不死生物被毁灭,或者弑亲者给对其他生物使用该能力为止。该能力取代惩戒审判。
高等烙印(Greater Brand, Su):1级起,随着等级的提升,弑亲者学会了如何改变她的【灭绝烙印】审判。每当她获得奖励团队专长时,她可以选择学习下列其中一种改进方式改变她的【灭绝烙印】审判以替换团队专长。每当弑亲者选择【高等烙印】时,它会取代该级别的奖励团队专长。
烙印射线(Branding Ray):【灭绝烙印】审判用射程20尺的远程接触攻击触发。弑亲者可以选择该高等烙印多次,每次选择使射程增加20尺。
虚弱烙印(Debilitating Brand):当前受到【灭绝烙印】审判的生物对打下烙印的弑亲者的攻击检定-2。
毁灭烙印(Devastating Brand):当弑亲者攻击一名受到她的【灭绝烙印】审判影响的生物时,她掷出19-20就可造成重击威胁。若弑亲者的阵营为善良,她对被烙印的生物造成的重击确认检定获得+2神圣加值。
双重烙印(Dual Brand):弑亲者同时可以给两个生物打上烙印。
神圣烙印(Holy Brand):弑亲者可以对邪恶子类的生物以及不死生物打上烙印。
灼热烙印(Searing Brand):弑亲者每获得5个审判者等级,其【灭绝烙印】额外增加1d6伤害。若受到灭绝烙印伤害的生物对光脆弱,灭绝烙印对其的伤害骰增强为d8骰。弑亲者至少需要6级才能选择此高等烙印。
圣银烙印(Silver Brand):弑亲者可以如同对不死生物一般对兽化人以及对银脆弱的生物使用烙印。
察觉亡灵(Undead Sense, Sp):2级起,弑亲者获得如同使用类法术能力一般使用‘侦测亡灵’的能力(施法者等级等同于弑亲者的审判者等级)。如果她侦测到不死生物的存在,她可以使用【怪物学识】能力尝试判断被侦测出的亡灵的种类,以及其可能拥有的能力以及弱点。如果她侦测到吸血鬼,她在识别它们时获得等同于她审判者等级的加值。该能力取代侦测阵营。
新种族规则(New Racial Rules)
吸血裔装备(Dhampir Equipment)
穿心弩箭(Heartstake Bolts):穿心弩箭由实心黑木特制而成,专门用于猎杀吸血鬼。穿心弩箭适用于任何类型的弩,但是它对攻击检定有-2减值,并且使武器的射程增量减半。其命中吸血鬼则造成正常伤害,但是若其没有成功豁免DC20的强韧豁免检定则会无助1轮。若吸血鬼因此而无助,则其他生物可以以一个整轮动作尝试使用穿心弩箭贯穿吸血鬼的心脏并杀死他。使用穿心弩箭杀死吸血鬼使用木桩杀死吸血鬼的规则以及限制,并遵循吸血鬼弱点的描述。穿心弩箭造成的伤害取决于弩的类型。穿心弩箭(5支)价格100gp,重3磅。
【速查:吸血鬼弱点,译者 沙包】
弱点:吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方。类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩。这些东西不会伤害吸血鬼——他们只是不想靠近。一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离,并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物。把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作。一轮之后,吸血鬼可以克服自己的不适感,并且每轮可以用一个DC25的意志豁免来化解它。
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子。他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所。将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化,却不能杀死它(见关于“快速治疗”的说明)。但是,有些攻击可以杀死吸血鬼。被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作;然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁。类似的,将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁。将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物。但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活。一个流行的方法是砍下它的脑袋,然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西)。
护颈(Neck Guard):这个由硬皮革制作并用金属镶边加固的衣领用于保护穿戴者,使其尽可能抵御吸血鬼对咽喉的噬咬。它在针对吸血鬼对咽喉的噬咬或其他类似的攻击时给穿戴者的AC提供+1盔甲加值。不同于大多数盔甲加值,护颈的+1加值与轻甲以及中甲的盔甲加值叠加,但是无法对重甲提供额外的奖励。护颈价格10gp,重1/4磅。
吸血鬼猎人工具(Vampire Slayer’s Kit):这个带有碰锁的小木箱中放置了许多用来猎杀吸血鬼的工具和设备。它包含10瓣大蒜,4根精制品木桩,1柄战锤,1面镀银镜子,4瓶圣水,1份炼银软膏和1个精制品圣徽。它还装有大量用于处理伤口以及制作防护结界、药膏或其他混合物的试剂和粉末。除了一般的功能,当使用者展开吸血鬼猎人工具时,所有用于调查与找出吸血鬼的基于魅力的技能检定+2。吸血鬼猎人工具价格500gp,重8磅。
吸血裔专长(Dhampir Feats)
表:吸血裔专长简述 | ||
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
Blood Drinker 饮血者 |
吸血裔 |
从选定类人生物子类身上吸血 |
Blood Feaster 宴血者 |
饮血者,BAB+6 |
“饮血者”使活物流失4点体质后伤害+2,基于力量检定+1 |
Blood Salvage 残羹剩血 |
饮血者 |
可以对死亡未满6小时的生物吸血 |
Diverse Palate 新口味 |
饮血者 |
可以对新子类的生物使用“饮血者” |
Natural Charmer 天生丽质 |
魅力17,吸血裔 |
基于魅力的技能可以取20 |
饮血者(Blood Drinker)
吸取鲜血使你重新振作起来。
先决条件:吸血裔。
专长效果:选择一种类人生物子类,比如地精(你无法选取吸血裔子类)。你偏好吸食这个子类生物的鲜血。每当你从这类生物身上吸食新鲜的血液之后,你获得5点临时生命,并且在所有基于体质的检定与豁免+1。该效果持续1小时。临时生命可以通过多次吸食叠加,你每拥有3个HD,可以获得的临时生命上限增加就会5点,但是基于体质的检定与豁免上的+1加值不会叠加。
通常你只能从无助、被擒抱、麻痹、被压制、昏迷或者类似的无法行动的敌人身上吸血。如果你拥有啮咬攻击,则可以将吸食血液作为你啮咬攻击动作的一部分,否则你必须用挥砍或穿刺武器对目标造成至少1点伤害以割伤他(尽管你可能能够对目标造成剧烈的伤害或出血效果而无须真正割伤他)。一旦你割伤目标,你能以一个标准动作从它的伤口吸血。吸血对被你吸食的生物造成2点体质伤害。
宴血者(Blood Feaster)
吸食血液给予你超人般的力量。
先决条件:饮血者,基本攻击加值+6,吸血裔。
专长效果:如果你使用“饮血者”专长使一个活物流失至少4点体质,你就在伤害检定上获得+2加值,并且所有基于力量的检定+1。这个加值持续的轮数等同于你HD的一半。
残羹剩血(Blood Salvage)
你不需要通过吸食活物以获得治疗的好处。
先决条件:饮血者,吸血裔。
专长效果:你可以对已死的生物使用“饮血者”专长,只要他的生物类型为你所选择的类人生物子类。你只可以对死亡未满6小时的生物吸血。
通常状况:你只能使用“饮血者”专长吸取活物的新鲜血液。
新口味(Diverse Palate)
你对血液口味的涉猎范围比其他吸血裔更广。
先决条件:饮血者,吸血裔。
专长效果:选择一种类人生物子类或人形怪物类。你可以对该子类的生物使用“饮血者”专长。
特殊说明:你可以多次选择本专长。每次选择一种新的类人生物子类或人形怪物类。
天生丽质(Natural Charmer)
你掌握了一些吸血鬼先祖的控制之力。
先决条件:魅力17,吸血裔。
专长效果:当你使用任何基于魅力的技能吸引、劝说、说服或引诱类人生物时可以取20,这些生物对你的起始态度至少需要友善。取20依旧需要20倍于正常的时间执行技能。
通常状况:你不能在任何失败后会遭受惩罚的技能检定上取20。
吸血裔奇物(Dhampir Magic Items)
引导生命护符(Amulet of Channeled Life)
灵光:中等变化系;施法者等级:10级;
位置:颈部;价格:12000gp;重量:1/2磅。
这个护身符由暗灰色金属框和镶嵌其中的半透明宝石组成,上面雕刻着古代的符文。若佩戴者拥有【负能量亲和】种族特性,该护符会改变正能量对其身体造成的效果。当有人选择引导正能量治疗活物时,佩戴者获得等同于引导正能量治疗数值一半的临时生命。这些临时生命值最多持续10分钟。该效果不与‘引导生命’法术(见下)或其他将正能量治疗效果转变为临时生命的能力叠加。
这个道具并没有将正能量变为负能量,它只是影响了佩戴者的身体对正能量的反应。只有活物可以受益于该护符;引导生命护符对亡灵无效。
制造条件:“制造奇物”;‘引导生命(Life Channel, ARG)’。
制造成本:6000gp。
黑暗透镜(Lenses of Darkness)
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级;
位置:眼部;价格:12000gp;重量:不计。
它由充满魔法黑暗的深色晶体制成,这些镜片装置在佩戴者的眼睛前方。若佩戴者对光线敏感或者会因强光致盲,这些镜片则可以帮助佩戴者对抗日光、‘昼明术’或类似的光线效果。必须同时戴两个镜片,魔法才会生效。
制造条件:“制造奇物”;‘黑暗术’。
制造成本:6000gp。
不洁令徽(Symbol of Unholy Command)
灵光:微弱死灵系;施法者等级:3级;
位置:无;价格:8000gp;重量:1磅。
这个邪徽完全由人骨雕刻而成。若使用者使用这个邪徽专注于“命令死灵”专长时,他在该专长的豁免DC上获得1点亵渎加值。HD小于等于5的善良生物若接触到这个邪徽则需要进行一次DC15的意志豁免,未通过则战栗1轮。故意使用不洁令徽是一个邪恶的行为。
制造条件:“制造奇物”;“命令死灵”专长或‘命令死灵’法术。
制造成本:4000gp。
吸血裔法术(Dhampir Spells)
炫目射线(Blinding Ray)
学派 |
|
塑能系?善良,光亮? |
环级 |
|
牧师2,审判者3,圣骑士2 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势,圣物 |
范围 |
|
近距(25尺+5尺/每2等级) |
目标 |
|
一或多条射线 |
持续时间 |
|
立即(见后文) |
豁免 |
|
强韧,通过则无效 |
法术抗力 |
|
可 |
你用与阳光一样耀眼的射线炸翻敌人。你可以发射一条射线,比3级每多4个等级可以额外增加一条射线(最高为11级的3条射线)。每条射线都需要一次远程接触攻击来命中。如果射线命中,它会爆炸为强烈的光尘,目标必须通过豁免,否则会目盲1轮。若目标拥有“强光失明”、“强光敏感”或者其他对强光虚弱的特性,该法术豁免未通过时则会目盲1d4轮,并且受到每2个施法者等级1d4点伤害(最高5d4)。任何因射线目盲的生物在目盲持续时间内都会如同照明杖一样发光。这些射线可以攻击同一个或多个目标,但是所有射线必须瞄准相距不超过30尺的生物并同时发射。
引导生命(Life Channel)
学派 |
|
变化系 |
环级 |
|
牧师2 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
接触 |
目标 |
|
接触到的拥有“负能量亲和”特性的生物 |
持续时间 |
|
1分钟/等级 |
豁免 |
|
强韧,通过则无效(无害) |
法术抗力 |
|
可(无害) |
当法术对一个拥有“负能量亲和”特性的生物使用后,目标可以将被引导的正能量转变为临时生命。当受术者受到只能治疗活物的效果时(比如‘治疗轻伤’或【引导正能量】),他会获得相当于用正能量治愈生命值一半的临时生命。这些临时生命在该法术持续时间结束后消散。
防衍体结界(Spawn Ward)
学派 |
|
死灵系 |
环级 |
|
牧师5,审判者5 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
接触 |
目标 |
|
接触到的生物 |
持续时间 |
|
10分钟/等级 |
豁免 |
|
强韧,通过则无效(无害) |
法术抗力 |
|
可(无害) |
目标可以抵御不死生物造成的能量吸取以及吸血效果,并且不会在法术持续时间内被杀死而变为不死衍体。
若不死生物的HD小于等于你的施法者等级,则其攻击造成的能量吸取以及吸血不会有任何效果。若不死生物的HD大于你的施法者等级,亡灵必须进行一次成功的强韧豁免(对抗法术DC)才能使他的特殊能力对其攻击的目标造成影响。该法术只能防止吸血造成的体质伤害以及能量吸取造成的负向等级,对其他效果没有任何影响。