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译者:四月,人生如梦,Falengel
窃影鬼(Fetchlings)
窃影鬼是光与影交融的生物,是困在阴影位面的人类的后裔。世代都与影界及其住民接触,使得窃影鬼成为了独立于人类的种族。尽管了解自己的起源,窃影鬼与自己的主物质位面先祖在肉体和精神特质方面并不相似,并以被和人类比较为耻。一些成员对“窃影鬼”之名抱以愤怒,因为这是那些将他们视为影界珍禽异兽的人类所取的名字。多数窃影鬼更喜欢被称为卡雅(kayal),这一邪灵语词汇的大意是“阴影之民”或“暮光住民”。
作为人类血脉与阴影位面影响的混合产物,窃影鬼这一影界住民进化出了适于在萧瑟与无色地区生存的特性和能力。尽管多数窃影鬼将阴影位面视为家园,他们经常和主物质位面的生物联络和交易。为了寻求盟友和交易通道,一些窃影鬼从两界之间边界模糊之处深入主物质位面。这些窃影鬼通常以双方界域之间的商人和向导身份登场。
体貌描述:表面上看,窃影鬼像是不自然地柔软到处于脆弱边缘的人类。影界故土吸收了他们皮肤和毛发的鲜明色彩。他们的颜色从纯白到深黑,遍及了这两个极端之间的各种灰色。他们的眼睛清楚而没有瞳孔,通常散发着淡淡的黄色或黄绿光耀,也有少数个体拥有蓝绿色调的眼睛。他们的发色接近纯白或暗灰,不过多数窃影鬼会将头发染成黑色。一些地位崇高者或是居住在主物质位面的窃影鬼会将头发染成各种纯色,通常是暗紫、靛蓝和深红。
社会:窃影鬼是适应力强的生物,很少会有特殊的道德哲学或法律条例。多数窃影鬼会仿效住处周边或者所侍奉种族的政府体制。尽管在阴影位面人口众多,他们很少统治同类;多数窃影鬼侍奉自己家乡的黑耀巨龙,或者深幽黑暗中的虚空异怪。无论如何,窃影鬼是幸存者。不屈不挠、多才多艺和圆滑世故帮助他们在阴影位面的恶劣环境中生存下来,并成为其中的强大生物。当位于主物质位面——尤其是难以随意回归影界故乡时,窃影鬼倾向于聚集成小型社群,并就地仿照与自己交易的种族的形式来组建政体。
关系:由于祖先相同,窃影鬼和人类交流时最为方便,当然他们也能和侏儒等故乡和主物质位面被阻断的种族取得共鸣。【译注:侏儒拥有精类起源。】他们的圆滑世故使自己尽量少和好战种族打交道,如果不得不和兽人、地精之类扯上关系时,窃影鬼会利用在影界巨龙脚下求存的技巧、扮演阿谀奉承之徒的角色。窃影鬼和矮人与精灵之间的关系意外地紧张。矮人认为他们奸诈和诡异,而精灵的脾气微妙费解这一点也让双方难以沟通。
阵营和宗教:窃影鬼——尤其是生活在阴影位面以外的——会崇拜的神祇有很多。少数邪恶的窃影鬼会崇拜支配黑暗和淫欲的恶魔领主。
冒险:多变多灾的阴影位面对窃影鬼冒险者们而言是个巨大的危险,但同时也是巨大的机会。不过出于自己在故乡的仆人地位,多数窃影鬼更青睐在主物质位面展开冒险,那里有更多的自由和更大的建立两界贸易渠道的机会。窃影鬼是优秀的忍者、先知、游侠、盗贼和召唤师。
常用男名:阿利姆(Arim),德罗西(Drosil),耶甘(Jegan),索玛(Somar),耶塔(Yetar),佐卡(Zoka)。
常用女名:阿赛拉(Acera),阿梅利瑟(Amelisce),淫娃(Inva),莲加(Renza),塞西琳(Zaitherin)。
窃影鬼种族特性(Fetchling
Racial Traits)
+2敏捷,+2魅力,-2感知:窃影鬼迅捷而又坚强,但是有时会很怪异并且容易被错误的想法困扰。
生物类型:窃影鬼属于异界生物,本地子类。
中型体型:窃影鬼是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:窃影鬼的基本速度为30尺。
感官(Sense):窃影鬼拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):窃影鬼在知识(位面)以及隐匿检定上获得+2种族加值。
融影(Shadow
Blending, Su):在昏暗的环境下攻击窃影鬼有50%失手率而非正常的20%失手率。该能力不会赋予窃影鬼全隐蔽;它只是增加了失手率。
暗影抗力(Shadowy
Resistance):窃影鬼拥有5点寒冷抗力和5点闪电抗力。
类法术能力(Spell-Like
Abilities, Sp):窃影鬼每天能以类法术能力使用1次‘易容术’。他可以使用这个类法术能力变为任何类人生物的样貌。当窃影鬼的职业等级总和达到9级时,他获得了每天以类法术能力使用1次‘行影术(限自身)’的能力;在达到13级时,他每天可以使用1次‘异界传送(限自身,且只能传送至主物质位面以及阴影位面)’。窃影鬼的施法者等级等同于其总生命骰。
【法术速查】易容术(Disguise
Self):改变你的外貌。
【法术速查】行影术(Shadow
Walk):潜入阴影并迅速旅行。
【法术速查】异界传送(Plane
Shift):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
起始语言:通用语。拥有足够智力的窃影鬼可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,水族语,风族语,龙语,黯蚁语(D’ziriak;仅能理解,无法说),火族语,土族语以及任何地区的人类语言。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族特性替换(Alternate
Racial Traits)
使者(Emissary):在极为罕见的情况下,窃影鬼能够胜任并充当阴影位面以及主物质位面之间的使者。每天1次,窃影鬼可以在唬骗或交涉检定中骰两次并取高。该特性取代融影。
阴影闪现(Gloom
Shimmer):有的窃影鬼可以操纵阴影能量替换他所在的位置而非在影子之间传送。在达到9级时,这些窃影鬼获得了每日以类法术能力使用2次‘移位术’的能力以取代使用‘行影术’类法术能力。该能力的施法者等级等同于窃影鬼的总生命骰。该特性修改了类法术能力。
【法术速查】移位术(Displacement):对受术者的攻击有50%概率失手。
暗影魔法(Shadow
Magic):愿意求索他们适应的位面中魔法的精微之处的窃影鬼,会对暗影魔法别有领悟。这些窃影鬼施放的所有幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术的DC获得+1种族加值。该特性取代技能奖励。
狡诈操纵者(Subtle
Manipulator):相较化身为其他形态,有的窃影鬼更善于破坏其他生物的记忆。这些窃影鬼获得了每日以类法术能力使用1次‘记忆空白’的能力,以取代以类法术能力使用‘易容术’。该能力的施法者等级等同于窃影鬼的总生命骰。该特性修改了类法术能力。
【法术速查】记忆空白(Memory
Lapse, APG):受术者忘记上轮开始后的事情。
世界行者(World
Walker):那些花了大部分时间生活在主物质位面的窃影鬼们变得更容易适应新环境。他们在知识(自然)以及知识(地方)检定上获得+1种族加值以取代在知识(位面)上的加值。该特性修改了技能奖励。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
先知:在确定先知能够使用的种族类法术能力时,视为其先知等级比实际高1/3。
游侠:在阴影位面进行的察觉以及生存检定+1/2。
盗贼:在昏暗或黑暗中进行的隐匿以及巧手检定+1/2。
术士:寒冷或闪电抗力之一+1/2点(每种类型最高10点)。
召唤师:幻灵获得1点寒冷或闪电抗力。每当召唤师选择该奖励后,幻灵所选能量类型抗力+1点(每种类型最高10点)。
法师:从法师法术列表中选择一个法术加入法术书。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环,并且必须为幻术系(幽影幻觉)或带有〔黑暗〕描述符。
种族职业变体(Racial
Archetypes)
黄昏追猎者(Dusk
Stalker,游侠变体)
作为阴影位面的猎手和向导,黄昏追猎者是成长在阴影中的巡游者。这些擅长在阴影、黑暗和暮光中狩猎的猎手们精于操纵阴影的艺术。
本职技能:黄昏追猎者将知识(位面)加入他的本职技能列表,并从中移除知识(自然)。
暗影向导(Shadow
Guide):当黄昏追猎者获得偏好地形时,该能力以下述方式作出改变。3级起,黄昏追猎者如常选择偏好地形,不过在阴影位面的该地形中加值为+3,而在其他位面的该种地形时则为+1。每当他选择提升偏好地形的加值时,他在阴影位面的该地形中提升的加值为+3,而在其他位面的该种地形时提升的加值为+1。该能力修改了偏好地形。
暗影羁绊(Shadow
Bond, Su):4级起,黄昏追猎者与暗影间形成了神秘的羁绊。他的周围围绕着交织旋转的暗影,并以此迷惑他的敌人。当黄昏追猎者昏暗或黑暗(魔法效果或其他)的环境中时,他在以特技检定穿过敌人或敌人的威胁范围时获得+4洞察加值。此外,每天等同于他的感知修正次,黄昏追猎者可以操纵30尺内一个5尺方格中的影子。那个方格必须在昏暗或黑暗的范围内(魔法效果或其他)。在这5尺方格内或者与之接邻的拥有智力属性的敌人会在AC以及反射豁免检定上受到-2减值。扰人的影子持续1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。该能力取代猎手羁绊。【译注:原文并没注明操控影子的动作类型。】
黑暗视域(Dark
Sight, Su):12级起,黄昏追猎者获得“看透黑暗”通用怪物能力。该能力取代伪装。
【特性速查】看透黑暗(See
in Darkness, Su):该生物可以看穿任何种类的黑暗,包括‘深幽黑暗术’。
影唤师(Shadow
Caller,召唤师变体)
当绝大多数的召唤师还在以各种方式呼唤跨越界域的生物协助他们战斗,借由不同类型的生物来强化幻灵的能力时,有些召唤师却选择避开同道这种粗俗而实用的风格,专注于呼唤来自影界深处的存在。
本职技能:影唤师将隐匿加入他的本职技能表,并将使用魔法装置从他的本职技能表中移除。
影召唤(Shadow
Summoning, Sp):当影唤师使用他的‘召唤怪物’能力或者施展‘召唤怪物’法术时,他通常会召唤出来自影界,或是跟影界有紧密关联的生物。在正常状况下,一个‘召唤怪物’法术列表上的生物会由于施法者的阵营而被加上炼狱或天界模板后被召唤出来时,由影唤师所召唤出来的生物则改为获得影化模板。此外,召唤怪物列表将有以下调整(但仍然能够以高阶召唤法术召唤复数来自低阶列表的生物)。此能力在作用上如同并取代召唤师正常的召唤怪物类法术能力。
召唤怪物Ⅰ:没有改变。
召唤怪物Ⅱ:影唤师无法召唤小型元素与劣魔,但能够召唤祖各(Zoogs,
B3)。
召唤怪物Ⅲ:影唤师无法召唤怯魔与圣光神使,但能够召唤邪窥魔(Augur,
B3)。
召唤怪物Ⅳ:影唤师无法召唤中型元素、地狱犬、獒首神使与魔蝠,但能够怨魂(Allip,
B3)、黯翼(Gloomwing,
B2)与幽影(Shadow,
B1)。
召唤怪物Ⅴ:影唤师无法召唤巴布魔、巴霸魔(或称胡须魔)、巴拉尼天使、大型元素、沙罗曼蛇与锡尔族(Xills),但能够召唤幽影獒犬(Shadow
Mastiff, B3)与无拘影民(Shae,
B3)。
召唤怪物Ⅵ:影唤师无法召唤超大型元素、怒魔、翼蛇人与魅魔,但能够召唤蛰伏伪怪(Cloaker,
B1)。
召唤怪物Ⅶ:影唤师无法召唤狩魔蛛、骨魔、元素长老与弗洛魔,但能够召唤高等幽影(Greater
Shadow, B1)。
召唤怪物Ⅷ:影唤师只能召唤异虫邪魔(Derghodaemon,
B1)与少年影龙(young
umbral dragons, B2)。
召唤怪物Ⅸ:影唤师只能召唤邪验魔(Interlocutor
Kyton, B3)与暗夜之翼(Nightwing,
B2)。
暗影幻灵(Shadow
Eidolon):影唤师的幻灵揉合了他自身的影子跟从影界深处召唤而来的幽影;这两者是密不可分的。当他的幻灵显现身形时,他的影子会拉长、最终从他身上分离,成为一个独立的生物。当影唤师的幻灵仍然显现时,无论有无光源,他与他的幻灵的影子都会显得不大清晰。这种影子的缺失取代了用以辨识召唤师与其幻灵的魔法印记。此能力替代召唤师的幻灵能力。
影化模板(Shadow
Creature, CR+1) 拥有影化模板的生物生活在阴影位面,只有极少数敢于冒险的生物会到其他更亮的位面,并且能够被影唤师所召唤。应用影化模板的生物CR+1。影化模板的快建规则与重建规则相同。 重建规则: 感官:获得昏暗视觉以及60尺黑暗视觉; 防御:按照下表获得伤害减免与能量抗力; 法术抗力:获得等同于“调整后CR+6”的法术抗力; 特殊能力:融影(Shadow
Blend, Su):在任何光亮照明以外的光线环境下,影化生物都可以融入阴影之中,这使得他们获得隐蔽(20%失手率)。影化生物可以以一个自由动作暂停或恢复该能力。
泥怪 |
新进化(New
Evolutions):进化形态II(2-Point
Evolutions) 融影(Shadow
Blend, Su):在任何并非明亮光源的照明度下,幻灵会消失在阴影中,这将给予它隐蔽(20%失手率)。如果幻灵同时拥有幽影型态进化,则改为获得全隐蔽(50%失手率)。幻灵可以用一个自由动作终止或者重新开启此能力。 幽影型态(Shadow
Form, Ex):幻灵的躯壳会变得阴暗且更加的朦胧。此进化会给予幻灵常时的隐蔽(20%失手率),并且使它的近战攻击能如同拥有幽冥属性般影响到虚体生物。然而,幻灵的攻击对实体生物只造成一半的伤害。 |
新种族规则(New
Racial Rules)
窃影鬼装备(Fetchling
Equipment)
黑光提灯(Darklight
Lantern):这盏提灯不烧灯油,但是需要燃烧影脂(见后文)。当其以影脂为燃料,提灯会创造一片古怪的黑暗阴霾,在其周围30尺范围内的光照等级会降低一级。与被影脂命中的单一目标不同,这片阴霾不会将自然黑暗变为超自然黑暗。一瓶影脂可供一盏黑光提灯使用1分钟。黑光提灯价格20gp,重3磅。
阴暗视域护目镜(Gloom
Sight Goggles):这些非魔法性质的护目镜使用炼金处理过的黑色石头作为镜片,而这种看起来像是黑曜石的材料来自阴影位面。当窃影鬼的双眼均佩戴上护目镜时,阴暗视域护目镜会与他们独特的眼部构造相互作用,这使得窃影鬼的黑暗视觉提升至90尺,但是他们也会获得“强光敏感”的弱点。其他种族无法通过这些镜片视物,并且已经通过“阴暗视域(Gloom
Sight, ARG)”专长增强了视觉的窃影鬼也不会获得护目镜的效果。虽然这些护目镜实际上是炼金制品而非魔法性质的道具,但是它们会占据奇物的眼部位置。阴暗视域护目镜价格200gp,制造工艺DC25。
影脂(Shadowcloy):这稀薄的黑色液体由于暴露在空气中会很快挥发,因此一般都密封在瓶中。它油腻的蒸汽会附着在目标身上,在短期内使其视线模糊。你可以将一瓶影脂作为溅射武器以10尺的射程增量掷出。被直接命中的目标会将光照环境视为比正常暗一级,已经在自然黑暗中的生物会将周围视为超自然黑暗。这个效果持续1轮。被掷出的影脂瓶不会影响接邻或者未命中的生物。影脂瓶价格25gp,重1磅,制造工艺DC20。
窃影鬼专长(Fetchling
Feats)
表:窃影鬼专长简述 | ||
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
Gloom
Sight 阴暗视域 |
窃影鬼 |
获得90尺黑暗视觉和强光敏感弱点 |
Dark
Sight 黑暗视域 |
阴暗视域 |
能够看透15尺范围内魔法黑暗 |
Improved
Dark Sight 精通黑暗视域 |
黑暗视域 |
能够看透黑暗,但强光致盲 |
Gloom
Strike* 阴暗打击* |
盲斗,窃影鬼 |
在黑暗或昏暗的区域内攻击+1 |
Shadow
Ghost 暗影幽灵 |
窃影鬼,行影术类法术能力 |
每天额外使用1次‘行影术’ |
Shadow
Walker 暗影行者 |
窃影鬼,行影术类法术能力 |
以‘行影术’发动‘任意门’ |
*
标注星号专长为战斗专长。 |
黑暗视域(Dark
Sight)
通过进一步的增强,你的双眼甚至能够看透一定距离的魔法黑暗。
先决条件:阴暗视域,窃影鬼。
专长效果:你获得能够看透15尺范围内魔法黑暗的能力,比如‘深幽黑暗术’造成的黑暗。
阴暗视域(Gloom
Sight)
通过奇特的暗影魔法与外科手术的联合作用,你的双眼在黑暗中的视力被永久强化了。
先决条件:窃影鬼。
专长效果:你获得90尺黑暗视觉,但是也获得“强光敏感”弱点。
【特性速查】强光敏感(Light
Sensitivity, Ex):该生物在强光,比如太阳光或者‘昼明术’范围内就会目眩。
阴暗打击(Gloom
Strike)〔战斗〕
只有少数生物能够像你一样习惯于在阴影中战斗。
先决条件:盲斗,窃影鬼。
专长效果:当你在黑暗或者昏暗的区域内,你对同样在黑暗或者昏暗区域内的敌人的攻击检定获得+1加值。
精通黑暗视域(Improved
Dark Sight)
通过再一步的增强,你的双眼不但能够在自然黑暗中视物,就连魔法黑暗也难不倒你。
先决条件:黑暗视域,阴暗视域,窃影鬼。
专长效果:你获得“看透黑暗”通用怪物能力并且失去了“强光敏感”弱点,但是你获得了“强光致盲”弱点。
【特性速查】强光致盲(Light
Blindness, Ex):拥有该能力的生物在突然暴露在强光,比如太阳光或者‘昼明术’下,就会目盲1轮。只要继续留在强光下,这些生物还会目眩。
【特性速查】看透黑暗(See
in Darkness, Su):该生物可以看穿任何种类的黑暗,包括‘深幽黑暗术’。
暗影幽灵(Shadow
Ghost)
你可以更加频繁地来往于阴影位面与主物质位面之间。
先决条件:窃影鬼,‘行影术’类法术能力。
专长效果:你获得每天可以额外使用一次‘行影术’的能力。
特殊说明:你可以多次选择该专长,其效果叠加。
暗影行者(Shadow
Walker)
你可以更频繁并以更高的效果穿透阴影位面与主物质位面之间的障壁。
先决条件:窃影鬼,‘行影术’类法术能力。
专长效果:你可以花费1次以类法术能力使用‘行影术’的机会,并以此来通过类法术能力使用‘任意门’。不过使用该能力时你的起始与结束的位置必须在昏暗光线或者黑暗中。
窃影鬼奇物(Fetchling
Magic Items)
光室护符(Amulet
of Hidden Light)
灵光:微弱幻术系;施法者等级:3级;
位置:项链;价格:9000gp;重量:无。
这个大型护身符由粗制的玻璃容器制成,通过命令可以如同<照明杖>一样散发光芒。与通常的光源不同,在这个光照区域外的生物无法看到护符发出的光芒。
制造条件:“制造奇物”;‘光亮术’,‘隐形术’。
制造成本:4500gp。
闪烁之窗(Lambent
Window)
灵光:中等预言系;施法者等级:7级;
位置:无;价格:20000gp;重量:2磅。
这个以黑色金属为框的小型玻璃窗乍看之下就和一面小手镜一样,但是当一个生物花费至少1分钟凝视着它的镜面后,其展示的画面会变换并转化为另一个位面的景观。若在主物质位面激活闪烁之窗,它会展示阴影位面上对应的位置以及任何在该位置的生物。同样,在阴影位面使用则会展示主物质位面的相应位置。这个道具只允许凝视它的生物看到其他位面所对应的位置;他们无法通过窗口听到或者通过其他感官获知另一侧的信息。该效果每天可以使用10分钟。这些时间不需要连续,激活时持续1分钟的凝视也不计算入使用时效之内。
手持正在激活状态的闪烁之窗的人可以将它作为一个特殊的焦点,此时施放‘异界传送’法术或者类法术能力时能够直接到达镜面展示的具体位置,而非持有者意欲到达目的地周边5-500英里的地域。
制造条件:“制造奇物”;‘异界传送’,‘探知’。
制造成本:10000gp。
舞影灯(Lantern
of Dancing Shadows)
灵光:中等变化系;施法者等级:6级;
位置:无;价格:41000gp;重量:2磅。
这个小灯笼是由黑色金属架以及薄到几乎透明的纸张做成。灯笼每燃烧6个小时消耗1品脱的油。灯笼的光芒使半径30尺范围内的照明等级向着昏暗变化一级,强光变为常光,常光变为昏暗;或者将黑暗变为昏暗。灯笼对照明已经为昏暗的区域没有影响。非魔法性质的光源——比如火把或提灯——无法影响提灯影响范围内的光照等级。而魔法光亮或黑暗也只有在施法者等级高于灯笼时才能影响其范围内的光照等级。
每天1次,发光的舞影灯能够通过命令从它所发出的光影中创造几近真实的幻影,就如同使用‘幽影咒法术’一般。此外每天一次,通过持用者的命令,灯笼可以在短时间内将阴影凝结。这些凝固的阴影可以将灯笼光照范围内(30尺)的虚体生物凝聚成半实体的形态,就如同使用‘群体镇魂歌’一般。
【法术速查】幽影咒法术(Shadow
Conjuration):模仿4环以下的咒法系法术,只有20%的真实度。
【法术速查】群体镇魂歌(Mass
Ghostbane Dirge, APG):如同镇魂歌(虚体生物会受到非魔法武器一半的伤害),不过影响复数生物。
制造条件:“制造奇物”;‘黑暗术’,‘群体镇魂歌’,‘幽影咒法术’。
制造成本:20500gp。
窃影鬼法术(Fetchling
Spells)
黑盲矢(Gloomblind
Bolts)
学派 |
|
咒法系(创造)〔阴影〕 |
环级 |
|
魔战士3,术士/法师3,女巫3 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
中距(100尺+10尺/等级) |
效果 |
|
一或多根能量弩矢 |
持续时间 |
|
立即 |
豁免 |
|
反射,通过则无效;见下文 |
法术抗力 |
|
可 |
你创造了一支或多支注入阴影位面能量的负能量弩矢。你能创造1支,加上5级之后每4施法者等级1支的弩矢(最多13级3支)。你能使其射向同一个或不同的若干个目标,不过所有目标彼此距离不得超过30尺。若远程接触攻击命中,每支弩矢对活物造成4d6伤害或对不死生物提供4d6治疗。此外,弩矢的能量将会包裹目标的皮肤,使其在短时间内陷入目盲。任何被弩矢命中的生物如果反射检定失败则会目盲1轮。
阴影庇护所(Shadowy
Haven)
学派 |
|
变化系 |
环级 |
|
术士/法师4 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势,材料(一个黑色丝质小包) |
范围 |
|
解除 |
目标 |
|
接触到的5尺见方的平面 |
持续时间 |
|
2小时/等级 |
豁免 |
|
无 |
法术抗力 |
|
否 |
这个法术工作方式类似‘魔绳术’,不过入口是一个5尺的方格而非绳子。开辟的空间中能容纳最多10个任意体型的生物。
当该法术被施放在一堵5尺见方的墙壁上时,它将创造一个毗邻阴影位面的异次元空间。身处该空间内的生物将不会被非跨界法术影响(包括预言法术)。这个空间能容纳最多10个生物(无论大小)。这个异次元空间的入口是可见的,它表面的亮度明显比周围的墙面要昏暗。
法术不能穿过异次元空间的出入口造成效果,范围效果也不行。异次元空间中的生物可以如同从一个位于施法墙面的5尺见方的门或窗户中观察外界。该窗口是不可见的(不过如上所述,入口是可见的),并且即使生物能从外面看到窗口,也不可能看到内部的情景。任何位于异次元空间中的东西在法术结束时都会被驱逐出来。同一时间只能有一个生物进入或离开异次元空间。
空间入口只能在昏暗的环境亮度下可以打开。如果任何其他亮度导致入口关闭(更亮或更暗),内部生物将会身陷异次元空间中。如果在法术结束时,入口仍处于关闭状态,内部生物有50%机率被喷到阴影位面而非原入口位置。如果发生这种情况,生物会随机出现在主物质位面原位置对应的阴影位面位置半径1d10英里的地方。该法术在并非毗邻阴影位面的位面无法生效。
因为异次元空间毗邻阴影位面,任何‘行影术’法术或类似的能够前往阴影位面的效果都会更加精确,会让生物抵达阴影位面时的位置误差减少一半。