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译者:四月,弑君者伊恩,Falengel

 

地精(Goblin又译哥布林

 

  地精是孩童般的生物、却有着破坏和贪吃的天性,这使得它们广泛地受到轻视。孱弱而怯懦,地精经常被需要步战炮灰的强大生物所驱使或奴役。那些在社会边缘自力更生的地精靠欺负更弱的文明生物混饭吃。多数其他种族将它们视为恶意寄生虫,这一点已被无数事实佐证。

 

  地精几乎能吃任何东西,但最喜欢吃肉,尤其把人类和侏儒这些难搞到手的肉品作为佳肴。尽管害怕大个头的种族,地精的健忘和无底食欲意味着它们频繁地为了装满食品柜而向其他种族发动战争或劫掠。

 

  体貌描述地精是3英尺左右的矮小、丑陋类人生物。它们骨瘦如柴的身躯上顶着大得不成比例的脑袋,大头上通常没有毛发,有着招风巨耳以及晶晶亮的红色或黄色小眼珠。地精的肤色通常基于环境而变化;一般有绿、灰、蓝几种颜色,而黑色甚至苍白的地精也曾被人目击。长满参差犬牙的大嘴适于它们追逐要命的食欲。

 

  社会:暴力成性、繁衍众多,地精以原始部落结构群居,而权力时常易主。极少能够通过农耕、狩猎和采集自给自足,地精部落生活在食物丰富、或者方便偷抢食物的地方。由于无力修建靠谱的防御工事、且常常被驱逐到这里那里,地精往往颠沛流离,而糟糕的建筑和规划能力决定了它们以天然洞窟、破败村落和废弃屋宅为家。少数地精擅长摆弄工具或耕种田地,而它们仅有的几件值钱家当都是人类或其他文明种族所丢弃的东西。

  地精神一般的胃口和渣一般的计划性导致了小部落由最强的斗士所支配。即便是最勤勉的地精领袖也会很快发现,它们能够生存与否都要靠频繁地组织劫掠以确保食物来源、以及干掉部落里那些最嚣张的小子来保证。地精不论男女都丑陋凶恶,而两性被推举执掌部落大权的可能性相差不多。

  地精baby在出生后不久就几乎完全自力更生,这些婴孩的待遇和宠物差不多。多数部落都将孩子放在笼子或围栏里养大,这样大人们就可以不用操心啦。幼年地精的死亡率超高,一旦成年地精们无力抚养、或者食物短缺,那么这些不幸的幼体会早早明白原来地精部落最后的生存手段还包括——同类相食。

 

  关系地精将其他种族多视作食物,这令它们与文明种族之间的关系不是一般地那个啥。地精通常栖息在人类文明的边缘地带,捕食弱者和迷失的旅者,时机成熟时还会袭击小村落来满足自己病态的胃口。它们对侏儒有着特别的癖好,会在残杀这些受害者之后的宴席上大肆庆祝。在常见种族中,半兽人相对而言和它们相性最佳,两者有着相近的祖先,并都经历过被很多世人痛恨的相同境遇。但是呢,绝大多数地精注意不到半兽人的同情心,因为他们见到对方会先开溜——谁让他们略大、略猛、看上去又略不好吃呢。

 

  阵营和宗教:贪婪任性、破坏成瘾是地精的天性,因此多数地精都是混乱邪恶的。

 

  冒险地精冒险者们抱持着旺盛的好奇心探索世界,不过比较的是它们经常死在自己干的蠢事手里、或是由于胡乱破坏而被通缉猎杀。译者吐槽:我这可是涂满了火药的炸弹恶毒天性使地精与文明种族的交流几乎绝无可能,因此地精倾向于在文明边缘或者荒野中冒险。长期从事冒险的地精常着地精犬或其他少见坐骑,并习练射术以避免同大型敌人短兵相接。地精施法者热爱火焰魔法和炸弹胜过一切。

 

  常用男名:布谷布瓜Boorgub),马克锅没壳Gogmurch),罗乳腐Rotfoot),佐玛格怎么Zobmaggle)。

 

  常用女名:吉德拉鸡爪Geedra),谷露加咕噜Goomluga),霍格萝火锅喽Hoglob),拉卡来啃嘛Luckums)。

 

 

地精种族特性(Goblin Racial Traits

 

  +4敏捷,-2力量,-2魅力地精很敏捷,但是身体虚弱,并且很令人讨厌。

 

  生物类型地精属于类人生物,地精子类。

 

  小型体型地精是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。

 

  迅捷速度地精比同等体型的生物更快,他们的基本速度为30尺。

 

  黑暗视觉(Darkvision地精拥有60尺黑暗视觉。

 

  技能奖励(Skilled地精在骑术以及隐匿检定上获得+4种族加值。

 

  起始语言地精语。拥有足够智力的地精可以选择下列语言作为额外语言:通用语,龙语,矮人语,豺狼人语,侏儒语,半身人语以及兽人语。

 

 

种族替换规则(Alternate Racial Rules

 

种族特性替换(Alternate Racial Traits

 

  穴居地精(Cave Crawler:有的地精生长在洞穴中并且不见天日。拥有该种族特性的地精获得10尺攀爬速度,并且在以攀爬检定进行快速攀爬时获得+8种族加值。拥有该特性的地精的基础速度为20尺并且失去迅捷速度种族特性

 

  城市拾荒者(City Scavenger:生活在人类城市边界的地精靠着在垃圾中搜寻食物以及猎杀流浪动物为生。拥有该种族特性的地精在察觉以及生存检定上获得+2种族加值,并且可以使用生存技能在城市中搜寻食物。该特性取代技能奖励

 

  啥都吃(Eat Anything:由于打小就几乎没吃过什么像样的食物,大多数地精都见啥吃啥求生存,因此它们几乎能消化任何东西还不会生病。拥有该种族特性的地精在以生存检定搜寻食物时获得+4种族加值,并且在对抗由于环境引起的反胃和恶心的豁免检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励

 

  头大牙尖(Hard Head, Big Teeth地精靠着他们那球状大脑袋和大嘴为人所熟知,但是其中一部分有着大得夸张的脑袋和满嘴尖牙。拥有该种族特性的地精获得啮咬攻击作为主要天生武器,它可以造成1d4伤害。该特性取代技能奖励

 

  招风耳(Over-Sized Ears虽然地精的耳朵从来都不小,但是有些地精那出奇大的耳朵可以听取哪怕最细微的声音。拥有该种族特性的地精在察觉检定上获得+4加值。该特性取代技能奖励

 

  树居地精(Tree Runner:在荒蛮的雨林和沼泽中,很难找到坚硬的地面建造建筑。在这些地区生活的地精部族了解如何在树梢上生活。拥有该种族特性的地精在特技以及攀爬检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励

 

  武器熟悉(Weapon Familiarity地精的传统武器是屠狗dogslicer)以及斩马刀(horsechopper),这些武器专门设计用来击败他们最痛恨的敌人。拥有该种族特性的地精擅长屠狗斩马刀,并且将任何冠以“地精”之名的武器视为军用武器。该特性取代技能奖励

 

 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

  炼金术师:获得1点火焰抗力。每次获得该奖励火焰抗力都会再+1。这些火焰抗力与其他来源获得的抗力叠加。

 

  野蛮人:徒手攻击以及天生武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。

 

  吟游诗人吟游表演】的每日总轮数+1

 

  骑将:坐骑生命值+1。如果骑将更换他的坐骑,新坐骑也获得这些奖励生命值。

 

  德鲁伊:动物伙伴生命值+1。如果德鲁伊更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。

 

  铳士:火器的重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与重击专攻专长叠加。

 

  先知:在施放带有描述符的法术时的专注检定+1

 

  游侠:对犬(以及犬类生物)与马(以及马类生物)的伤害+1/2

 

  盗贼:在突袭轮中或者在目标进入战斗前进行的盗贼偷袭伤害+1

 

  术士:从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环,并且必须带有描述符。

 

  召唤师幻灵的进化点数+1/4。这些奖励进化点数必须用于造成火焰伤害、或者保护幻灵免受火焰影响的进化上(比如法术抗力、能量攻击、能量免疫、喷吐武器等等)。

 

  女巫:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。

 

 

 

种族职业变体(Racial Archetypes

 

咬人精(Feral Gnasher,野蛮人变体)

 

  咬人精们在荒野里长大,或是被动物养大,或是靠自己寻找残羹剩饭,并很早就学会了如何养活自己。这些野蛮人常常穿着七拼八凑成的护甲,用他们的尖牙和手边的随便什么能当武器用的东西战斗。

 

  武器与护甲擅长咬人精失去除了巨木棒以外的所有军用武器擅长也失去中甲擅长

 

  野性撕咬(Savage Bite, Ex1级时,咬人精获得咬攻击。这是一个主要天生武器,造成1d4点伤害。若哥布林已经获得了头大牙尖种族特性,这一伤害提升为1d6。在10级时,咬人精的咬伤害提升至1d6(若有头大牙尖种族特性则为1d8)并会在重击时造成3倍伤害。这一能力取代快速移动

 

  抓起便打(Impromptu Armament, Ex2级时,咬人精获得随手投掷作为奖励专长,并且能以一个自由动作拾取一件可以单手挥舞的无主物品。此外,咬人精可以选取随手武器专长来代替一个狂暴之力。这一能力取代2级时获得的狂暴之力

  专长速查随手武器(Catch Off-Guard:使用临时近战武器无减值。

  专长速查随手投掷(Throw Anything:使用临时远程武器无减值。

 

  咬住不放(Lockjaw, Ex3级时,咬人精在使用她的咬攻击时获得攫抓能力。咬人精可以对体型最多比她大一级的生物使用该能力。这一能力取代陷阱感知+1

  特性速查攫抓(Grab, Ex:具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。

 

  临时武器熟稔(Improvised Weapon Mastery, Ex5级时,咬人精获得临时武器熟稔作为奖励专长。这一能力取代精通直觉闪避

  专长速查临时武器熟稔(Improvised Weapon Mastery:临时武器造成致命伤害。

 

  精通咬住不放(Improved Lockjaw, Ex6级时,只要咬人精在咬住不放】的擒抱中占据主动,她便不会处于擒抱状态,但是仍然无法移动或使用嘴做擒抱外的其他任何事。这一能力取代陷阱感知+2

 

  高等咬住不放(Greater Lockjaw, Ex9级和15级时,咬人精能使用咬住不放】的生物最大体型会依次增大一级。这一能力取代陷阱感知+3和陷阱感知+5

 

  乱咬一气(Wicked Improvisation, Ex12级时,咬人精能更好地使用临时武器和天生武器。咬人精在使用天生武器或临时武器时,在伤害上获得+1表现加值。在14级和之后的每2级,伤害加值还会增加+1。此伤害加值不是精准伤害,可以因重击而翻倍。这一能力取代陷阱感知+4

 

  推荐狂暴之力:中级野兽图腾(Beast Totem, APG),吞噬魔法(Eater of Magic, UC),鬼灵狂暴Ghost Rager, UC),高级野兽图腾(Greater Beast Totem, APG),增强伤害减免(Increased Damage Reduction),次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, APG),灵敏嗅觉(Scent),迷信(Superstition)。

 

 

炸弹人(Fire Bomber,炼金术师变体)

 

  炸弹人们特别擅长用炸弹来烧伤别的家伙,或是把东西炸上天,但是在制造其它类型的炸弹或药剂上却略逊一筹。

 

  武器与护甲擅长:炸弹人将火把视为简易武器。

 

  火焰轰炸(Fire Bombardier, Su/Ex1级时,当炸弹人投掷造成火焰伤害的炸弹时,所有在溅射范围内的生物都会受到每1点额外的火焰伤害。炸弹人只能将他们的智力加值加在造成火焰伤害的炸弹或化学物质上。这一能力在其他方面同炼金术师的炼金炸弹随手投掷能力般运作。这一能力取代炼金炸弹和随手投掷

 

  奖励专长(Bonus Feats:炸弹人可以选择烧!烧!烧!(Burn! Burn! Burn! ARG驯火者Fire Tamer, ARG燃烧之心(Flame Heart, ARG专长代替一项科研发现。

 

  哥布林托夫鸡尾酒(Fiery Cocktail, Su4级时,当炸弹人使用一项造成非火焰伤害的科研发现时,他可以让炸弹多造成1d6伤害,然后平摊炸弹的伤害类型,造成一半初始类型的伤害和一半火焰伤害;若最后存在奇数伤害,多出来的一个伤害造成原本类型的伤害。译注:原文较为混乱,此处依据举例整理了格式。举例来说,一名8级的炸弹人可以掷出一枚震荡炸弹】并造成2d6火焰伤害加上3d6音波伤害。炸弹的额外效果依旧生效,但是此类混合炸弹的豁免DC减少2点。这一能力取代炼金术师4级时的科研发现

 

  地精自燃术(Fire Body, Ex8级时,炸弹人将元素身躯I作为3级公式加入他的公式表中。通过地精自燃术准备的元素身躯公式仅能用于变形成为火元素。这一能力取代抵抗毒素+6

 

  精通地精自燃术(Improved Fire Body, Ex10级时,炸弹人将元素身躯II作为4级公式加入他的公式表中。通过精通地精自燃术准备的元素身躯公式仅能用于变形成为火元素。这一能力取代毒素免疫

 

  高等地精自燃术(Greater Fire Body, Ex14级时,炸弹人将元素身躯IV作为5级公式加入他的公式表中。通过高等地精自燃术准备的元素身躯公式仅能用于变形成为火元素。这一能力取代长效突变药剂

 

  推荐科研发现:瓶装泥怪(Bottled Ooze, UM),炸裂喷吐*Breath Weapon Bomb*, UC),困惑炸弹*Confusion Bomb*, UM),高爆炸弹*Explosive bomb*, APG),爆裂飞弹(Explosive Missile, UC),焚化炸弹*Immolation Bomb*, UC),急速炸弹(Fast bombs, APG),火焰烙印(Fire Brand, ARG),狱火炸弹*Inferno bomb*, APG),精确炸弹(Precise bombs, APG),火箭炸弹(Rocket Bomb, ARG),炸弹轰炸(Strafe Bomb, UM)。

 

 

地精科研发现(Goblin Discoveries

 

  以下科研发现适用于地精炼金术师。

 

  火焰烙印(Fire Brand, Su:拥有此科研发现的炼金术师能以一个迅捷动作,花费1次每日炸弹使用次数从而使炸弹试剂作用于他的武器上。受此影响的武器可以造成火焰伤害,如同具有炽焰〉武器附魔。10级时,武器如同具有焰爆〉武器附魔。该炸弹试剂持续燃烧1分钟或直到在武器浸入水中时熄灭。一名炼金术师可以将此能力应用于天生武器上,但是每件受此影响的天生武器每轮都会使他受到1d6点火焰伤害。

 

  洋娃娃突变药剂(Rag Doll Mutagen, Su:当炼金术师饮用一瓶突变药剂时,他变得身轻体柔易弯折。当突变药剂生效时,炼金术师在脱逃检定上获得相当于其职业等级的加值,可以如同体型小一级的生物般穿过狭小空间,还可以通过DC15+1/10尺坠落高度的反射豁免减半坠落伤害。10级时,所有坠落伤害都被视为非致命伤害,而炼金术师可以如同体型小两级的生物般穿过狭小空间。

 

  火箭炸弹(Rocket Bomb, Su:拥有此科研发现的炼金术师可以准备特殊的火箭来释放它的炸弹。火箭炸弹比普通的炸弹飞的更远,炸的更宽,但是无法瞄准单独生物。火箭炸弹的爆炸半径为20尺,在此区域内的所有生物会受到炼金术师的正常溅射伤害。火箭炸弹的射程增量为50尺。精确炸弹急速炸弹科研发现无法被应用于火箭炸弹上。一名炼金术师必须达到至少6级才能选择该科研发现。

 

  破片炸弹(Scrap Bomb, Su:当炼金术师制造一颗炸弹时,他可以选择让它在爆炸时变成碎片,造成穿刺伤害。受到破片炸弹直接攻击的生物会受到每炸弹伤害1点出血伤害,除非他成功通过了反射豁免。

 

 

 

新种族规则(New Racial Rules

 

地精装备(Goblin Equipment

 

表:地精武器

军用武器

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

重量

类型

特殊

轻型近战武器

 

 

 

 

 

 

 

 

 屠狗Dogslicer

8gp

1d4

1d6

19-20/×2

-

1

挥砍

易碎

双手近战武器

 

 

 

 

 

 

 

 

 斩马刀(Horsechopper

10gp

1d8

1d10

×3

-

12

穿刺或挥砍

长武,绊摔

 

  炸弹发射器(Bomb Launcher:这些看起来古怪的蛋形新奇道具巧妙地放置了尾翼并改进了炸弹的精度。地精炼金术师使用这种特殊容器增进远距离抛射炸弹的准确性。使用炸弹发射器发射炸弹会使其射程增强提高至30尺(或者将应用了火箭炸弹科研发现的炼金炸弹射程增量提升至70尺)。炸弹发射器在使用后将被摧毁。炸弹发射器价格10gp,重1/2磅,制造工艺DC15

 

  屠狗Dogslicer:这柄弯曲的短剑是地精的偏好武器,它们在剑刃上打了许多洞以减轻武器的重量。精制品会失去易碎武器特性。

  特性速查易碎(Fragile:一件易碎的武器在持有者使用该武器攻击时掷出1时将会损坏。如果一件易碎武器已经处于损坏状态,那么再一次的掷出1将会使它被摧毁。

 

  斩马刀(Horsechopper:这件武器是地精为他们自己制作并用以对抗骑兵,它本质上是背侧装有加大铁钩的戟。

 

  忘我根茎(Mellowroot:狡诈的地精族长会在族群的战士进行鲁莽的突袭之前把这种橘色的浆糊交给他们。食用忘我根茎会使人产生一种愉悦的感觉,让你觉得自己好像无敌了。食用忘我根茎之后的1小时内,你在对抗恐惧效果时获得+5炼金加值,然而在忘我根茎的影响下,试图离开敌人的威胁范围必须进行一次DC15的意志豁免。若你在豁免检定中失败,你则无法离开威胁范围,但是你并没有因此失去动作。忘我根茎(小瓶装)价格25gp,制造工艺DC20

 

  静肠水Stillgut:饮用这样一瓶蓝色无味的液体能够使你在对抗反胃或恶心的强韧豁免上获得+5炼金加值,该效果持续1小时。如果你已经处于反胃状态,则能以一个移动动作饮用静肠水。以这种方式饮用会给予你一次重新豁免的机会(但是没有+5加值)。地精经常通过使用静肠水来忍受高度腐败变质的肉或者其他食物。静肠水(小瓶装)价格50gp,制造工艺DC25

 

 

地精专长Goblin Feats

 

表:地精专长简述

专长名称

先决条件

专长效果

Burn! Burn! Burn!

烧!烧!烧!

解除装置1级,地精

炼金或非魔法火焰伤害+1d4,灭火反射豁免+4

Fire Hand*

火掌*

地精

用火炬作为武器无攻击减值,火焰伤害攻击+1

Fire Tamer

驯火者

地精

对抗火焰法术豁免+2对地精交涉和威吓+2

 Flame Heart

 燃烧之心

驯火者,角色等级5

获得火焰抗力5,使用火焰法术和炸弹时等级+1

Goblin Gunslinger*

地精铳士*

地精

无减值使用中型火器

Tangle Feet*

左脚右脚*

闪避,灵活移动,钻跨而过,地精,体型小型或更小

穿过敌人威胁区域后使其失去平衡

* 标注星号专长为战斗专长。

 

烧!烧!烧!(Burn! Burn! Burn!

你对纵火及玩火的热爱上升到了一个新的高度。

  先决条件:解除装置1级,地精。

  专长效果:当你使用来源于炼金或非魔法的火焰攻击(比如火胶或火把)时额外获得1d4火焰伤害,在避免被火灼烧或者扑灭身上火焰时的反射豁免检定获得+4表现加值。该专长造成的额外伤害不适用于魔法性质的攻击(比如炼金术师的炼金炸弹)以及溅射伤害。

 

火掌(Fire Hand)〔战斗〕

你生来掌中带有火炬胎记,在任何与焚烧有关的事情上都能显现非同一般的天赋。

  先决条件:地精。

  专长效果:你可以用火炬作为武器,并且不会由于不擅长而受到罚值,同时在使用近战武器造成火焰伤害时的攻击检定获得+1加值。

 

驯火者Fire Tamer

你熟知火焰的习性,即使是魔法的火焰也一样。

  先决条件:地精。

  专长效果:你在对抗带有描述符的法术的豁免检定时获得+2加值。此外,你身上的疤痕说明你是一名有才华的驯火者,这使你在与其他地精打交道时的交涉以及威吓检定获得+2环境加值。

 

燃烧之心(Flame Heart

你精通了与火焰有关的魔法与炼金术。

  先决条件驯火者,角色等级5,地精。

  专长效果:你获得火焰抗力5。当你施放带有描述符的法术或投掷造成火焰伤害的炼金炸弹时,你的施法者等级或炼金术师等级视为比实际高1级。

 

地精铳士(Goblin Gunslinger)〔战斗〕

你学会了如何使用大枪射击。

  先决条件:地精。

  专长效果:你可以使用中型火器而不会由于使用越型武器而受到罚值。

  通常状况:当你使用越型武器时受到-2减值。

 

左脚右脚(Tangle Feet)〔战斗〕

经过你身边的生物会被他们自己的脚绊倒。

  先决条件:闪避,灵活移动,钻跨而过(Underfoot , APG),地精,体型小型或更小。

  专长效果:当你通过比你体型大的敌人的威胁范围并且以特技检定成功避免他的借机攻击时,你能以一个自由动作使其在下个回合结束之前失去平衡。若该生物试图在失去平衡时移动,他必须成功进行一次DC15的特技检定,否则将会摔倒并且失去这次移动动作。你每回合只能以此效果影响一个生物。

 

 

地精奇物(Goblin Magic Items

 

尖牙斗篷(Cloak of Fangs

灵光:中等变化系;施法者等级9级;

位置:肩部;价格2800gp重量1磅。

  这件覆盖着粗糙兽毛并且看起来粗制滥造的斗篷是地精的珍贵宝物。穿戴者在豁免检定上获得+1抗力加值。除此之外,每天5次,穿戴者还能以迅捷动作促使他的牙齿迅速成长。这些大牙齿持续1轮,在这期间穿戴者可以进行咬攻击。这种攻击被视为主要天生武器,并且可以造成1d4伤害(中等体型的穿戴者造成1d6伤害)。如果穿戴者已经拥有咬攻击,则咬攻击的伤害提高一阶。

制造条件:“制造奇物”;变身术’,提升抗力’。

制造成本1250gp

 

 

地精法术Goblin Spells

 

火焰路径(Fire Trail

学派

 

变化系

环级

 

炼金术师3魔战士3,术士/法师3

施放时间

 

标准动作

成分

 

语言,姿势

范围

 

个人

效果

 

顺着施法者移动路径蔓延的火焰;见下文

持续时间

 

1/等级

豁免

 

法术抗力

 

  当你施放该法术,可燃液体从你的毛孔渗出,滴落到地面自发燃烧起来。这火焰不会伤害你。在这个法术的持续时间内,每一次你离开你所占据的空间,都会在你通过的空间里创造出持续1轮才熄灭的燃烧着火焰的路径。如果你的体型为小型或者中型,每轮你可以留下60尺长的火焰路径。如果你的体型大于中等体型,你所能创造的路径的最大长度将基于你的体型减短。如果你为大型体型,你可以留下30尺长的路径(宽度为10尺),如你为超大型体型,你可以留下15尺长的路径(宽度为15尺);更大的生物每轮只能留下10尺长的路径(宽度等同于你所占的空间)。由你选择留下火焰路径的位置。

  在自身回合开始时与火焰路径相邻的生物受到1d6火焰伤害。进入火焰路径或者在火焰路径范围内开始自身回合的生物受到等同于1d6+施法者等级(最高+10伤害。如果一个生物在1轮之内多次进入火焰路径的范围,则在每次进入火焰路径范围内的时候都会受到这些伤害。火焰路径内以及与其相邻的易燃物品会被点燃。

 

泥球糊脸(Mudball

学派

 

法系土,创造

环级

 

德鲁伊1魔战士1,术士/法师1,女巫1

施放时间

 

标准动作

成分

 

语言,姿势

范围

 

近距(25+5/2等级)

效果

 

一团拳头大小的粘稠的泥巴

持续时间

 

立即

豁免

 

反射,通过则无效

法术抗力

 

  当你施放此法术后,你召唤出一团粘稠的泥巴并且以一次远程接触攻击对着敌人的脸发射出去。若泥球命中,目标则陷入目盲状态。每到目标的回合开始时,由于此法术而目盲的生物能以一次反射豁免检定甩掉泥巴并结束该效果的影响。泥球也可以被命中的目标或是其相邻的生物以一个标准动作擦掉。

 

吐个分身(Vomit Twin

学派

 

法系(创造,传送)

环级

 

炼金术师3魔战士3,术士/法师4,召唤师3

施放时间

 

标准动作

成分

 

语言,姿势

范围

 

个人

效果

 

创造一个施法者的泥造复制品

持续时间

 

1/等级

  当你施放这个法术后,你向着一个相邻的方格呕吐,以此造出你自己的泥造复制品。只要这个复制品存在,每当你使用移动动作移动它也会跟着移动,尽管它不需要跟随你,并且也无法做任何其他动作。在随后的几轮中,每当你的回合开始时,你都可以即刻与复制品交换位置,就如同使用传送术一般。这不是一个动作也不会引起借机攻击。

  复制品拥有30尺的移动速度并且它的移动会正常引发借机攻击。它的AC等同于10+1/2施法者等级”,并且拥有等同于你施法者等级的生命值。复制品的生命值若减少至0则被破坏,但是只要法术持续时间还没有过,你可以在你的回合以一个标准动作重新制造一个新的复制品。同一时间你不能有超过一个复制品。