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译者:四月,弑君者伊恩,Falengel
大地精(Hobgoblins)
性情激烈并奉行军国主义,大地精以征服为生。掠夺为他们的战争机器提供原材料,他们的军备和建筑出自行苦役至死的奴隶之手。天性野心勃勃和善妒,大地精通过损害同类来谋取自身利益;但在战场上则与战友共同进退、严守军令,和最棒的士兵相比毫不逊色。大地精很少会爱护或信任同类,更不用提外族。他们粗野生命的意义在于追逐高位、支配下级、以及抓住稍纵即逝的良机来谋取个人的荣耀和地位。
体貌描述:魁梧健壮、肌肉发达,大地精比正常人类约矮1英尺,而长臂、厚躯和短腿给予他们了猿猴状的外形。长时间在烈日下曝晒,大地精恶心的灰绿色皮肤更加深至暗绿。他们橘色或红色的双眼激烈地燃烧着,宽阔的脸庞和尖耳朵又体现出一些猫科特征。大地精没有毛发,甚至女性也是光秃秃的。不但尺寸不同,大地精的体格相较他们的地精兄弟要强壮得太多。
社会:大地精生活在军国主义的暴政中,每个社群都服从于一位大地精将领的绝对统治。聚居地的每个大地精都要接受军事训练,表现出众者从军,其他人则将从事更卑贱的工作。那些不适合入伍的大地精社会地位很低,几乎不如受宠的奴隶。尽管如此,大地精社会信奉平等主义。性别和出身往往不会成为进步的屏障,每个人的价值都通过自己建立的功勋来决定。大地精摒弃彼此的羁绊,哪怕是对幼子。婚配仅是方便行事的产物,并通常限定于地位接近的大地精之间。所有出生的孩子都被从母亲那里带走,并在三周后强制断奶。幼体成熟很迅速——多数大地精在6个月内已经学会说话和照顾自己。大地精的童年期约14年,其中充满了粗暴的武技训练。【译者吐槽:这就是大!地!精!】
关系:大地精将其他种族视为用来奴役、榨取和劳役的工具。失去奴隶的大地精社会将会崩溃,它是如此地依赖于对劳动的窃取。受伤、患病或挑衅的奴隶如同坏掉的工具,应该像无用的废物一样被抛弃。因此大地精社会不将任何种族视为朋友、仅承认少数算是同盟也就并不奇怪了。精灵和矮人受到格外的憎恶、并难以被奴役,因为他们对地精类生物有着天生的敌意。半身人和半兽人是特别有价值的奴隶——前者技巧灵敏、又易于套上项圈,后者则具备在最艰苦条件下劳作的才能。大地精不喜欢其他地精类生物,虽然他们觉得没有比地精更适合当奴隶的种族了。
阵营和宗教:大地精的生活除了命令和阶级外别无其他,因此大地精有着对秩序阵营的强烈倾向。虽然并非天生邪恶,短短的童年时期充斥的苦役和粗暴训练使多数大地精满怀仇恨。善良阵营的大地精为数极少,并几乎都是被外族抚养大的。混乱倾向的大地精虽然是少数、但也颇具规模,通常都过着远离故乡的流放生活。宗教和多数与军国大事无关的东西一样,对大地精影响甚微。多数人仅会口头向一位或几位神祇祈祷两句,偶尔也会为了驱除噩运而供奉点祭品。有着强烈宗教情感的大地精通常会崇拜恐怖和残暴的神祇或魔鬼。
冒险:大地精冒险者有着打破传统的倾向,没有置身于阶级森严的军旅生活中。其他人可能因曾流露出软弱或怯懦而逃走或被流放。有些大地精梦想着有天能够带着财富和传奇衣锦还乡。也有少数为大地精将领服务,早年就被允诺将作为英雄回归、因而在外执行任务。大地精更愿意选择武技职业,尤其是骑将、战士、武僧和盗贼。奥术修养在大地精社会不受信赖,这使得施法者很少见;炼金术师除外,他们的灿烂天赋好歹赢得了些许勉强的赞赏。
常用男名:阿洛诺克(Aronok),班卡尼尔(Bankanir),多杜肯(Dorduken),芬塔纳斯(Fentanas),格鲁(Grur),哈格尔(Hagors),卡尔曼特(Kalmant),马格罗阿(Malgroar),斯拉塔克(Slatark),塔罗甘(Talogan)。
常用女名:阿利奈特(Arinet),俄洛琪(Eloqi),厄丝卡尼(Eskani),霍琳尼亚(Horinnia),柯鲁穆恩(Korumun),莫拉纳萨(Moranassa),莫莉特拉(Moritla),泥马溺死(Nimanisi),诺拉妮莉姆(Noranillim),沃提迦(Vortiga)。
大地精种族特性(Hobgoblin
Racial Traits)
+2敏捷,+2体质:大地精迅捷又强健。
生物类型:大地精属于类人生物,地精子类。
中型体型:大地精是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:大地精的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):大地精拥有60尺黑暗视觉。
鬼祟(Sneaky):大地精在隐匿检定上获得+4种族加值。
起始语言:通用语以及地精语。拥有足够智力的大地精可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,炼狱语,巨人语以及兽人语。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族特性替换(Alternate
Racial Traits)
罗圈腿(Bandy-Legged):罗圈腿大地精拥有比其他大地精更加夸张的身躯,比如弯曲的双腿和魁梧的肩膀。拥有该种族特性的大地精的攀爬以及骑术检定获得+4种族加值,并且当他站立在坚硬的地面上时,在对抗冲撞以及绊摔战技检定的CMD上获得+2种族加值。罗圈腿大地精的基本速度降低至20尺。
久经沙场(Battle-Hardened):不停地进行训练使得防御成为了某些大地精的第二天性。拥有该种族特性的大地精的CMD获得+1加值。该特性取代鬼祟。
技师(Engineer):大地精技师们无尽地制造着燃烧物,爆炸物以及战争机器。拥有该种族特性的大地精的工艺(炼金)以及知识(工程)检定获得+2种族加值。该特性取代鬼祟。
可怖(Fearsome):有的大地精用狂妄的咆哮蔑视那些谨慎或狡诈的家伙。拥有该种族特性的大地精的威吓检定获得+4种族加值。该特性取代鬼祟。
猎巫人(Magehunter):大地精对施法者又惧又恨。猎巫人在以法术辨识检定辨认施展中的法术时获得+2种族加值,此外对奥术施法者的攻击检定获得+1种族加值。他们只能在对抗能够施放法术的生物时获得这些加值,而非那些只能使用类法术能力的生物。该特性取代鬼祟。
工头(Pit
Boss,又译坑老大):奴隶的血就是大地精战争机器的燃料。工头用随意挥舞的皮鞭从奄奄一息的劳动者身上榨取他们的价值。拥有该种族特性的大地精擅长鞭子,并且在使用长鞭进行绊摔或者卸武的战技检定上获得+1种族加值。该特性取代鬼祟。
伤疤铠甲(Scarred):大地精可以用火焰以及刀刃在自己身上留下伤疤,并把自己的肌肤隐藏在这些大块的角质伤疤之下。拥有该种族特性的大地精AC获得+1天生防御加值。然而长期暴露在火焰之下永久地损害了他们的双眼。该特性取代黑暗视觉。
猎奴人(Slave
Hunter):大地精奴隶贩子擅长追踪逃跑的奴隶以及在肮脏的环境下生存。拥有该种族特性的大地精的生存检定获得+2种族加值,此外在对抗疾病的强韧检定上获得+2种族加值。该特性取代鬼祟。
失格者(Unfit):大地精社会中最低的阶层就是那些在军队中未能取得职位的人,他们很快就会明白巴结上司的价值。拥有该种族特性的大地精擅长一件军用武器,并且在唬骗以及交涉检定上获得+1种族加值。该特性取代鬼祟。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
炼金术师:【炼金炸弹】的每日次数+1/2。
骑将:威吓技能以及骑术技能检定+1/2。
牧师:负能量法术(包括‘造成伤害’系列法术)的伤害+1/2。
战士:选择一件武器,该武器的重击确认检定获得+1/2环境加值(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
铳士:勇毅点数上限+1/4。
审判者:施放审判者法术时专注检定+1。
武僧:擒抱和绊摔战技检定+1/4。
游侠:一类已获得的宿敌加值额外+1/4(每类宿敌最高额外获得+1加值)。
盗贼:选择一种武器,由于不擅长使用而受到的减值-1。当减值通过天赋职业奖励减少至0点时,视为盗贼针对该武器获得了相应的“擅长军用武器”或“擅长异种武器”专长。
种族职业变体(Racial
Archetypes)
残暴驭手(Fell
Rider,骑将变体)
残暴驭手骑乘一只野兽般的、仅有他才能够驾驭的坐骑。他将敌人践踏在脚下,在蹄印后留下扭曲的肢体,所到之处,恐惧横行。
凶残坐骑(Brute
Steed, Ex):残暴驭手的坐骑往往高大而凶猛。它的力量+2,但是敏捷-2。这一能力在其他方面如骑兵的坐骑能力般运作,并取代坐骑。
横冲直撞(Rampage,
Ex):3级时,残暴驭手获得“践踏”作为奖励专长。残暴驭手骑乘中的闯越检定+2。此外,它的坐骑在使用蹄击或使用“践踏”能力时伤害+2,即使并非在进行闯越。这一能力取代骑将冲锋。
【专长速查】践踏(Trample):骑乘时可以从对手身上踩过去。
【特性速查】践踏(Trample,
Ex):通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少一级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的生物受到践踏生物的挥击加上1.5倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一个借机攻击,但是承受-4命中减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一个反射检定来尝试只受到一半的伤害。践踏生物践踏豁免DC为“10+1/2生物HD+力量修正”(具体DC会在怪物描述中列出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。
恐惧驭手(Dread
Rider, Ex):4级时,一名骑乘中的残暴驭手在威吓检定上获得相当于1/2其职业等级的加值。每轮1次,以一个自由动作,他可以进行一个威吓检定来挫败他在骑乘中践踏或冲锋过的目标。这一能力取代驯兽专家。
残暴面容(Fell
Presence, Ex):5级时,残暴驭手在骑乘时便能散播恐惧。只要残暴驭手处在骑乘状态下,60尺内的所有敌人就会在对抗恐惧的检定中承受-2罚值。在10级和之后的每5级,这一罚值都会再次-1。这一能力取代旗帜。
致命横行(Deadly
Rampage, Ex):11级时,骑乘中的残暴驭手不再因试图闯越而引发借机攻击。如果他成功闯越一个生物,他能以一个自由动作对其进行一次单独的近战攻击。这一能力取代强力冲锋。
恐怖(Terror,
Ex):14级时,残暴驭手能以一个标准动作策动其坐骑后脚直立,向他的敌人宣告恐怖的到来。60尺内能看到残暴驭手的生物必须进行一个DC为“10+1/2残暴驭手等级+魅力修正”的意志豁免,失败则将陷入战栗,持续轮数相当于残暴驭手等级。HD不高于残暴驭手一半的生物则会立刻陷入惊惧。成功通过豁免的生物将在24小时内免疫该残暴驭手的恐怖能力。这一能力是〔影响心灵〕的恐惧效果,取代高等旗帜。
势不可当(Unstoppable
Rampage, Ex):20级时,骑乘中的残暴驭手可以通过一次闯越战技来闯越至多四名敌人。在闯越第一个敌人之后的每次闯越尝试,都会额外承受-5罚值(举例来说,第四次闯越尝试将承受-15罚值)。如果任何闯越尝试失败,残暴驭手便不能在这一轮中继续进行闯越。残暴驭手或其坐骑的作为闯越一部分的攻击,如来自“践踏”专长或【致命横行】的攻击,命中+4且任何来自此类攻击的重击威胁自动确认。这一能力取代至高冲锋。
铁皮僧(Ironskin
Monk,武僧变体)
通过艰苦的训练,铁皮僧那坚固的身体已经能够承受猛烈的打击。虽然他的步伐缓慢,但是他那长满老茧的手足可以将顽石与惊愕的敌人一同粉碎。
铁布衫(Iron
Skin, Ex):1级起,铁皮僧的AC天生防御获得+1加值。这个加值与任何铁皮僧已有的天生防御加值叠加。4级起以及之后的每4个等级,这个加值再加1。该能力取代武僧的AC加值以及AC上获得的感知加值。
奖励专长:1级时,铁皮僧将“猛力攻击”加入他的奖励专长列表。6级时,他将“精通破武”加入列表。10级时,他将“高等破武”加入列表。这些可选奖励专长取代奖励专长列表中的闪避,灵活移动以及跳跃攻击。
坚韧(Resilience,
Ex):2级起,铁皮僧可以免受一些特殊攻击的物理效果。如果铁皮僧受到任何通过成功的强韧豁免可以使效果减半的攻击,他可以通过成功的豁免免受其影响。该能力只有在武僧穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。无助的武僧不能获得坚韧的效果。该能力取代反射闪避。
气运丹田(Ki
Pool, Su):4级起,铁皮僧可以从他的丹田气池中花费1点气,在对抗物体以及构装体时获得等同于他等级一半的伤害加值,该效果持续1轮。该能力取代花费气提高速度的用法。
慑心破(Staggering
Blow, Ex):5级起,铁皮僧可以在徒手攻击成功造成重击后,以一个自由动作并从他的丹田气池中消耗1点气使被打击的生物困惑1轮(强韧豁免DC为“10+1/2铁皮僧等级+感知修正”)。该能力取代轻功。
坚如钉(Tough
as Nails, Ex;又译站如松):6级起,铁皮僧获得伤害减免“1/-”。铁皮僧每次受到武器或者天生武器攻击造成的伤害都会减少1点。该伤害减免在9级以及之后的每3个等级都会增加1点。伤害减免可以将伤害降至0但是不会低于0。该能力取代快速移动以及轻身落。
反射闪避(Evasion,
Ex):9级起,铁皮僧获得【反射闪避】。该能力取代精通反射闪避。
趟泥步(Surefooted,
Ex):17级起,困难地形不再减缓铁皮僧的速度。该能力取代天语通。
金刚不破体(Unbreakable,
Ex):20级时,铁皮僧消除了许多肉身上的弱点。他免疫震慑与即死效果。他免疫属性伤害或属性吸取,并且有75%的概率无视重击以及偷袭造成的额外伤害。该能力取代超凡入圣。
新种族规则(New
Racial Rules)
大地精装备(Hobgoblin
Equipment)
臭酿(Brewed
Reek):将动物的麝香,腐肉,刺激性味道的植物以及任何其他恶臭的物质一同丢进一锅煮出来的就是臭酿了。将这些东西煮烂之后,它们就混合成了可以附着在任何接触到物体上的粘稠炼金泥浆。你可以将臭酿作为溅射武器以10尺的射程增量掷出。被直接命中的生物必须进行DC为15的强韧豁免,失败则会恶心2d6轮。若目标豁免失败,必须再次进行强韧豁免,失败则会反胃1轮。在溅射范围内的生物也需要进行强韧豁免,失败则会恶心1轮。饮用臭酿的生物无需豁免,直接恶心2d6轮并且反胃1轮。臭酿价格40gp,重1磅,制造工艺DC25。
脚镣(Fetters):脚镣实际上就是针对脚踝设计的镣铐(Manacles),并且在扯断,挣脱以及不同大小的价格上使用相同的规则。被脚镣束缚的生物视为被纠缠,只能以半速移动。此外,被脚镣铐住的生物必须成功通过DC为15的特技检定才能够以高于当前的移动速度(被减少后的速度)移动。如果检定失败5点或更多则会倒地。脚镣价格15gp(精制品50gp),重2磅。
大地精征战饮料(Hobgoblin
War Draught):这种臭烘烘的饮料是由原醇,食物泥以及药用蘑菇组成的炼金混合物。在大地精征战饮料影响下的大地精在饮用后的10分钟内忽略所有以疲乏或战栗为条件产生的减值,然而在效果结束后,他们必须成功进行DC为15的强韧豁免检定,否则将会恶心1小时。任何非地精子类的生物饮用大地精征战饮料后,必须立刻进行一次DC为15的强韧豁免检定,失败则会恶心1小时;豁免成功意味着饮用者在接下来的1分钟内忽略所有以疲乏或战栗为条件产生的减值,并在效果结束后恶心10分钟。大地精征战饮料对免疫毒药的生物无效。大地精征战饮料10gp,重1磅,制造工艺DC20(大地精制作该物品DC为15)。
镣刺(Manacle
Barbs):这些带刺的手铐会刺痛俘虏,使得他们只能小心缓慢地行动。被带刺的手铐束缚的生物如果在1轮内做出超出一个移动动作的行动则会受到1点穿刺伤害。任何形式的激烈行为——比如倒地或者在战斗中被打中——同样也会造成1点伤害。如果俘虏试图以力量检定挣脱带刺手铐,那么无论成功与否,均会受到1d4点穿刺伤害。脚镣也可以订做带刺的版本,但是佩戴者只能在不做任何牵涉到移动双腿的行动才可以免受伤害。大地精经常使用这样的脚镣将工匠束缚在工作台边。同一名俘虏被多套手铐和/或脚镣束缚不会造成额外伤害。镣刺价格15gp(附加于手铐或脚镣之外),重1磅。
不稳定促进剂(Unstable
Accelerant):不稳定促进剂是一种挥发性混合燃烧剂,它可以如同炽火胶一样投掷出去。在炼金术师的手中,一瓶不稳定促进剂可以在制作炼金炸弹时使用,它使其造成的火焰伤害提高了1d6点。但是对不造成火焰伤害的炼金炸弹没有影响。如果炼金炸弹的引起的效果持续超过瞬间,则额外伤害只适用于第1轮。不稳定促进剂价格50gp,重1/2磅,制造工艺DC25。
大地精专长(Hobgoblin
Feats)
表:大地精专长简述 | ||
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
Deafening
Explosion 炸弹轰鸣 |
炼金炸弹职业特性,大地精 |
降低炼金炸弹的伤害以震聋生物 |
Demoralizing
Lash* 挫志鞭笞* |
BAB+1,威吓1级,大地精 |
攻击已被挫败士气敌人延长战栗效果1轮 |
Taskmaster* 监工* |
挫志鞭笞,威吓5级 |
鞭策一名HD低于你自身的盟友 |
Terrorizing
Display * 骇人技巧* |
炫目技巧,监工,威吓10级 |
使用“炫目技巧”专长时鞭策30尺范围内友军 |
Hobgoblin
Discipline 大地精军规 |
BAB+1,大地精 |
30尺范围内有其他两名大地精则豁免+1 |
Focusing
Blow 清神打击 |
大地精军规 |
盟友通过伤害你,使你重新豁免影响心灵效果 |
*
标注星号专长为战斗专长。 |
炸弹轰鸣(Deafening
Explosion)
你的炸弹爆炸时发出震耳欲聋的声响。
先决条件:【炼金炸弹】职业特性,大地精。
专长效果:你可以让炼金炸弹的伤害降低1骰,使它获得将生物震聋的能力。使用此专长的炼金炸弹必须造成火焰、力场或音波伤害。被你的炸弹直接命中的生物必须进行一次等同于炼金炸弹DC的豁免检定,失败则会耳聋1分钟。这种致聋效果与炼金炸弹的所有其他效果相叠加。【译注:原文并没注明是何种豁免,不过耳聋一般都是强韧吧。】
挫志鞭笞(Demoralizing
Lash)〔战斗〕
你使用鞭子的抽击你恐吓的敌人。
先决条件:基本攻击加值+1,威吓1级,大地精。
专长效果:若想使用该专长,你必须使用鞭子(或者其他链枷类战士武器组中的武器)攻击已经由于威吓检定而被挫败士气的敌人。如果攻击命中,你可以将目标获得的战栗效果延长1轮。此专长的效果对威吓检定以外的方式造成的战栗效果无效。
清神打击(Focusing
Blow)〔团队〕
你和你盟友的团队协作打破了敌人精神攻击的影响。
先决条件:大地精军规,大地精。
专长效果:同样拥有该专长的盟友可以通过对你造成伤害,给予你再一次豁免持续性影响心灵效果的机会。盟友必须以攻击、法术或其他能力对你造成至少5点伤害。你每受到5点伤害,就会在接下来的重新豁免中获得+1加值。如果你豁免成功,则影响心灵的效果立刻结束。该专长的影响只计算实际造成的伤害;非致命伤害以及被减免的伤害等不算在内。
大地精军规(Hobgoblin
Discipline)
其他大地精的存在增强你的意志。
先决条件:基本攻击加值+1,大地精。
专长效果:当你周围30尺范围内至少有其他两名大地精,你会在所有豁免检定上获得+1士气加值。
监工(Taskmaster)〔战斗〕
你的威吓将软弱的盟友变为暴徒。
先决条件:挫志鞭笞,威吓5级,大地精。
专长效果:你能以一个标准动作鞭策一名HD低于你自身的盟友,使他不顾一切地战斗。在1分钟内,该盟友攻击检定、伤害检定以及对抗影响心灵效果的意志豁免上获得+1士气加值。然而这名盟友也会在AC以及技能检定上受到-2减值。如果你要影响一名非自愿的盟友,你必须对其成功进行一次DC等同于挫败士气的威吓检定。
特殊说明:如果你有10或更高等级的威吓技能,士气加值提升至+2。
骇人技巧(Terrorizing
Display)〔战斗〕
你骇人的战斗技巧震慑了敌人,鞭策着友军。
先决条件:炫目技巧,挫志鞭笞,监工,武器专攻,威吓10级,大地精,擅长选定的武器。
专长效果:当你使用“炫目技巧”专长时,除了正常的效果,你还可以用其鞭策30尺范围内的友军,就如同使用“监工”专长一般。在确定该专长的效果时与“炫目技巧”使用同一个威吓检定结果。
【专长速查】炫目技巧(Dazzling
Display):威吓30尺内所有敌人。
大地精奇物(Hobgoblin
Magic Items)
无情(Cruel):无情武器以恐惧与痛苦为食。当持用者使用无情武器命中处于惊惧、战栗或恐慌的生物时,会使其恶心1轮。当持用者使用武器使生物失去意识或者杀死生物的话,他获得5点存续10分钟的临时生命。
灵光:微弱死灵系;施法者等级:5级;
制造条件:“制造魔法武器和防具”;‘惊恐术’,‘死亡丧钟’;价格:+1加值。
致命(Deadly):这种附魔只能附在通常造成非致命伤害的武器上,比如长鞭或闷棍。致命武器造成的全部伤害均是致命伤害,对于有一定护甲或者天生护甲的生物,长鞭(或者类似的不能对他们造成伤害的武器)如果有了这种附魔就可以对他们造成伤害。通过命令可以暂时使武器抑制该能力,直到再次下令恢复。
灵光:微弱死灵系;施法者等级:5级;
制造条件:“制造魔法武器和防具”;‘造成轻伤’;价格:+1加值。
大地精战旗(Hobgoblin
Battle Standard)
灵光:中等惑控系;施法者等级:10级;
位置:无;价格:50000gp(绝望),60000gp(狂怒),45000gp(铁心);重量:3磅。
战旗可以是以面锦旗,或者一面2尺宽、4尺长的军旗,系在长枪,戟,哨杖或是特制的木架上展示。当旗子垂在地上、或者没有适当装配时,此旗没有效果。大地精战旗上通常描绘着部落或国家的图案或标志,不同类型的旗帜给予不同的效果。
战旗可以被携带(在步行或骑乘的时候)或者被固定在一处。在后一种情况下,旗帜不需要持有者,但是如果它被敌人扯下或接触到,则会立刻丧失其效果,直到被盟友或其拥有者夺回并被再度正确安置为止。
绝望(despair):在这面绝望战旗周围60尺范围内的敌人均会恶心。任何由于战旗而恶心的敌人受到重击时必须成功进行DC为15的意志豁免,否则将会晕眩1轮。
狂怒(ferocity):在这面狂怒战旗周围60尺范围内的盟友在攻击检定,伤害鉴定以及对抗影响心灵效果的豁免检定上获得+2士气加值。
铁心(iron
resolve):在这面铁心战旗周围30尺范围内的盟友获得10点临时生命,并且获得顽强专长的效果。每个生物每天只能从战旗的效果中获得一次临时生命。
制造条件:“制造奇物”;‘极度绝望’(绝望),‘狂暴术’(狂怒),‘援助术’和‘熊之坚韧’(铁心)。
制造成本:25000gp(绝望),30000gp(狂怒),22500gp(铁心)。
碎击马蹄铁(Horseshoes
of Crushing Blows)
灵光:微弱塑能系;施法者等级:5级;
位置:足部;价格:4000gp(+1),16000gp(+2),36000gp(+3),64000gp(+4),100000gp(+5);重量:4磅(4只)。
碎击马蹄铁使得蹄击造成的攻击以及伤害检定获得增强加值;此外,如同“重拳护符”的描述一般,它们可以附加能够应用在徒手攻击上的近战武器特殊能力。碎击马蹄铁的等效加值(包含增强加值与能力等效加值)不能超过+5。碎击马蹄铁一套四个,每个都拥有相同的增强。这四个马蹄铁必须佩带在同一个动物上才有效。
碎击马蹄铁可以使用特殊材料制作,并且正常获得优势。在计算价格时,它们视为一把重为4磅的单手武器(例如,精金碎击马蹄铁需要额外花费3000gp)。制作寒铁碎击马蹄铁不会额外增加花费,但是提高寒铁碎击马蹄铁的增强加值需要如通常一般额外花费2000gp。
制造条件:“制造魔法武器和防具”,“制造奇物”;制造者的施法者等级至少是护符提供的加值的三倍,并且还需要符合制造近战武器特殊能力的所有前提条件。
制造成本:2000gp(+1),8000gp(+2),18000gp(+3),32000gp(+4),50000gp(+5)。
卑鄙镣铐(Shackles
of Durance Vile)
灵光:中等附魔系系;施法者等级:9级;
位置:手腕;价格:16200gp;重量:2磅。
这些精制品钢铁手铐会削弱佩戴者的意志。当镣铐束缚住一名类人生物时,物品的主人可以通过说出命令使其使用支配人类影响囚犯,除了一点不同:囚犯若在豁免检定中失败,在被镣铐禁锢时都会受到效果的影响。卸除或者破坏掉镣铐会立刻打破支配效果。镣铐每日只能使用1次。卑鄙镣铐只能对无助,受到控制或自愿的生物激活其效果;如果它束缚在一名仍然能够抵抗生物身上,那么它就只有普通镣铐的功能——虽然是较好的那种。【编注:指精制镣铐(Masterwork
Manacles),脱逃DC35,扯断DC28。】卑鄙镣铐的硬度为15,拥有20点生命,并附有精巧的锁。将其扯断的DC为30,脱逃的DC为35。
制造条件:“制造奇物”;‘支配人类’。
制造成本:8200gp。
愈创膏(Wound
Paste,又译创可贴)
灵光:微弱咒法系;施法者等级:1级;
位置:无;价格:50gp;重量:1/2磅。
以廉价的方式阻止俘虏因为出血而死亡对奴隶贩子来说是弥足珍贵的,将一服愈创膏涂在垂死之人身上就如同‘稳定伤势’一般运作。使用愈创膏是一个引发借机攻击的标准动作。一壶愈创膏可以使用5次。
制造条件:“制造奇物”;‘稳定伤势’。
制造成本:25gp。
大地精法术(Hobgoblin
Spells)
苦痛责难(Agonizing
Rebuke)
学派 |
|
幻术系(魅影幻觉)〔情绪,影响心灵,痛苦〕 |
环级 |
|
反圣骑士2,牧师3,审判者3,女巫3 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
近距(25尺+5尺/每2等级) |
目标 |
|
一个活物 |
持续时间 |
|
1轮/等级 |
豁免 |
|
意志,通过则无效 |
法术抗力 |
|
可 |
以一个词和一个手势,你将攻击你不安灌输进你的目标,并在他如此做的时候对其造成精神上的苦难与疼痛。每当目标对你进行攻击、以你为目标施放有害法术、或者其他能够伤害你的类似动作时,他会受到2d6点非致命伤害。