特技 (Acrobatics) (敏捷; 防具检定减值)

  你精于在通过狭窄或危险的表面时保持平衡。你也可以跳跃、俯冲、翻跟斗或翻滚来避免攻击或愚弄你的敌人。

 

  检定:特技技能有3种常见用法——通过狭窄或危险崎岖表面;从威胁范围通过;跳跃和落下。【编注:DND 3R中的平衡、跳跃和翻滚三项技能在PF中被合并为特技。】

  穿过狭窄或崎岖表面:首先,你可以使用特技技能避免在通过狭窄表面或崎岖地面时摔倒。成功的检定允许你用半速通过这样的表面——无论通过多少次,每轮都只用做一次检定。使用下列列表决定动作的基础DC,随后使用后文中的特技技能修正进行调整。当你用这种方法应用特技时,你被视为措手不及并失去你的AC上的敏捷加值 (若为加值)。如果你在使用特技时遭受伤害,你必须立即进行同DC的另一次特技检定以避免摔落或被击倒。

表面宽度

基础特技DC

宽于3

0*

1 3尺宽

5*

7 11寸宽

10

2 6寸宽

15

窄于2

20

* 除非其他调整使DC达到10, 否则无需进行特技检定.

  从威胁范围通过:你可以使用特技技能穿过一个敌人的威胁范围而不引发借机攻击。当你用这种方式移动时,你只能用半速移动。你可以通过增加10点动作检定DC的方式用全速移动。当你穿着中甲或重甲,或是中载或重载使速度降低时,无法使用特技穿越敌人的占据空间。但如果任何能力允许你在这种情况下全速移动,你就能使用特技穿越敌人的占据空间。你还能在倒地状况下使用特技离开敌人威胁范围,但你只能用一个整轮动作移动5尺,并且检定DC会提升5。如果你在试图用特技穿越敌人的占据空间时检定失败,你将会失去这个移动动作并引发敌人的一次借机攻击。

情况

基础特技DC*

穿过遭威胁的区域

敌人的CMD

穿越敌人的占据空间

敌人的CMD+5

* 这是由于避免单次借机攻击的基础DC. 同一轮内每多

* 避免一次借机攻击 (无论是否来自同一对像) DC +2.

  跳跃和落下:最后,你还能使用特技技能跳跃或减缓坠落的冲击。跳跃的基础DC等同于跳远的距离 (水平跳跃) 或是跳跃高度的4 (垂直跳跃),如果你跳跃前没有至少10尺的空间做助跑,跳跃DC翻倍。唯一会影响这种DC的跳跃修正由起跳表面决定。如果你在跳跃检定中失败4点以下,你可以尝试进行一次DC 20的反射豁免来抓住另一端的边缘以防掉落。如果你在跳跃检定中失败5点以上,你会跳跃失败并摔落 (如果是垂直起跳则会倒地)

  无论当你主动下落多少距离、甚至在跳跃失败时,你都能做DC 15的特技检定来忽略最开始的10尺坠落距离;尽管你如果因为坠落受到伤害,仍然会倒地 (请参考本文档的规则部分,环境一章中坠落伤害条目)

跳远距离

 

特技DC

 

跳高高度

 

特技DC

5

 

5

 

1

 

4

10

 

10

 

2

 

8

15

 

15

 

3

 

12

20

 

20

 

4

 

16

20尺以上

 

5+5

 

4尺以上

 

每尺+4

  下表所列的修正适用于所有特技技能检定,不同类型的情况互相叠加,同类型中只应用最糟糕的修正。

特技修正状况

 

DC修正

轻微不平坦 (碎石地,沙地)

 

 +2

较不平坦 (岩洞,粗石地)

 

 +5

轻微打滑 (湿润地面)

 

 +2

较为湿滑 (雪地)

 

 +5

轻微陡峭 (小于45)

 

 +2

较为陡峭 (大于45)

 

 +5

轻微不稳定 (平静水面上的船只)

 

 +2

中等不稳定 (风暴中的船只)

 

 +5

非常不稳定 (地震)

 

 +10

在狭窄或崎岖表面上全速行进

 

 +5*

* 此修正不适用于跳跃检定.

 

  动作:无。特技检定是在其他动作中,为了应付某种特定情况的反应的一部分。

 

  特殊情况调整值

  更高的基础速度:有着高于30尺基本速度的生物在跳跃检定上获得高于30尺的速度的每10尺都会在进行跳跃的特技动作检定获得+4种族加值。同样,基础速度低于30尺的生物在进行跳跃特技动作检定中获得-4/基础速度每比30尺低10尺的种族罚值。另外,跳跃不能使你本轮的最大移动距离超过上限。

  在奔跑中跳跃:对于有助跑的跳跃,你特技检定的结果决定了你跳跃的距离(如果检定失败的话,该结果也决定你实际着地并摔至俯卧的位置)。立定跳远时则将检定结果减半来计算你的落地点。

  长杆:如果你在奔跑时跳跃的同时用一根长杆做撑杆跳作为动作的一部分,你在特技动作检定中获得+2环境加值(但跳起后必须丢掉杆子)。

  坠落:无论当你下落多少距离,甚至在跳跃失败时,你都能做一个DC15的特技动作检定忽略最开始的10尺坠落距离。尽管你如果因为坠落受到伤害仍然会倒地(更详细的内容请参考“坠落伤害”条目)。

动作:无。特技动作检定是在其他动作中为了应付某种特定情况的反应的一部分。。

 

  特殊:如果你在特技上拥有3级或更高的等级,你在防御式战斗时AC获得+3闪避加值而非通常的+2,在全防御时AC获得+6闪避加值而非通常的+4。如果你拥有“特技专家”专长,你的特技检定能够获得一定加值。

  【速查】特技专家 (Acrobatic): 特技和飞行检定+2 (若受训达到10级则升为+4)