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译者:四月,弑君者伊恩,Falengel
半兽人(Half-Orcs)
半兽人在文明种族的眼中是怪物般的存在,这种歧视导致误解和暴力——无论其是否属实。半兽人很少是爱情的结晶,成长艰辛而又必须快速,他们被迫为了保护和证明自己而不停战斗。半兽人痛恨这种遭遇,与其扮演受害者的角色、他们更愿意以暴制暴,这却在不知不觉中印证了他人的偏见。一些在恐惧中长大、不被信任的半兽人决心要以丰功伟业和过人智慧来吓一吓那些恶意中伤之辈——尽管敲碎他们的脑袋似乎更容易。有些半兽人倾其一生向纯血兽人证明,他们的勇猛比起后者不遑多让。其他的半兽人则决定融入人类社会,向他们证明自己并非怪兽。对证明自我的渴求,鞭策着所有半兽人在自己置身的社会中追求权力与地位。
体貌描述:半兽人平均身高6英尺,体格魁梧,肤色偏绿或偏灰。他们的犬齿往往长到足以伸至口外,这些獠牙与浓眉尖耳相结合,构成了半兽人常为人诟病的兽性外表。半兽人令人印象深刻,但很少会被形容为美。除了那些显著的兽人特征,半兽人的样貌随人类亲属而变。
社会:与出于嫉妒或吸引而受到社会歧视的半精灵不同,半兽人在双方的世界中都不受待见:肉体不如兽人亲族强壮,却又常被那些懒于分辨纯血和混血兽人的人类所畏惧或攻击。即便在最好的状况下,半兽人也很难被文明社会彻底接纳,并往往被认为唯一价值在于其强壮的肉体。另一方面,兽人掌权者故意和人类繁衍出半兽人也是众所周知的事情,因为这些混血儿突出的狡黠和攻击性弥补了体能方面的不足,这使他们成为天生的领袖和军师。
在兽人部落中,半兽人不停地为证明自己的战斗价值和力量天赋而奋斗。兽人抚养长大的半兽人会研磨獠牙,并纹上部族的刺青。部落领袖会渐渐地意识到半兽人更加聪明,并让他们成为萨满的学徒,如此一来他们的狡狯便有可能最终为部落派上用场。但成为萨满学徒是野蛮且易早夭的磨练,存活下来的半兽人要么在部落中影响力非凡,要么被迫远走他乡。
半兽人在人类社会中的际遇更加复杂,很多文化将他们视作洪水猛兽。他们甚至难以找到正常工作,并被迫在军中谋生或被卖为奴隶。半兽人只能在这些环境中偷生,尽可能隐藏自己的天性。黑暗的地下社会倒往往是最宽容的地方,因此很多半兽人在盗贼工会担任打手,或者参与其他形式的犯罪团伙。
有些少见的人类城市会允许半兽人光明正大地存在,甚至让其得以建立自己的社区。这些社区通常位于竞技场、军营或佣兵组织附近,蛮力和勇猛的价值在这些地方最受承认。即便在同类的包围中,半兽人的生活也并不轻松。肢体对抗对他们来说如同家常便饭,尤其是耳濡目染类似行为长大的半兽人。但无论如何,这里是年幼半兽人得以不受歧视地成长的最佳环境;这些小小社区也是真正接纳他们的婚姻、爱护他们的孩子的难寻桃源。
更为鲜见的是,一些人类文化会因为半兽人的强壮而仰慕他们。据说有些地方的人们将半兽人小孩视为祝福象征,并会追求半兽人或兽人作为恋人。在这些社会中,半兽人的生活和纯种人类并没有什么两样。
关系:精灵和矮人对半兽人的接纳度最低,认为他们和自己的世仇太过相似,而其他种族并没有认识到这一点。
充满歧视的生涯让半兽人谨慎却又易怒,但越过他们野蛮的外表,人们可能会发现潜藏在半兽人心底的温情。没有兽人烦扰的人类社会对他们最为包容,这里的半兽人能够找到佣兵和保镖等工作。但是,即便在对半兽人较友善的地方,还是有很多人类无法摆脱对他们的不信赖感。
半兽人羡慕半精灵在人类和精灵社会中的认同感、以及他们与自己凶蛮外表形成鲜明对比的雅观容姿。虽然半兽人会尽量避免与这些混血表亲直接对抗,当有机会时他们还是会毫不犹豫地向对方展现实力以证明自己。
在其他所有种族中,半兽人对那些处境同样艰辛的半身人最有好感。半兽人尊重半身人在人群中游刃有余的能力,并钦羡他们在逆境中保持微笑的乐观开朗。可惜半身人并不能体会这一点,因为经常在看到大只又吓人的半兽人时就溜之大吉了。
阵营和宗教:被迫在野蛮的兽人行伍中生存、或是流浪在文明之邦,多数半兽人冲动而孤僻。走上邪路似乎是顺其自然,但他们天性并不邪恶——长久的生活经验告诉他们不要做对自己无益的事情,因此多数半兽人是混乱中立的。半兽人根据生长的环境,会崇拜人类或兽人的神祇。在人类一侧长大的半兽人会侍奉与战争、自由或毁灭相关的人类神祇;在兽人部落长大的半兽人则更倾向于与鲜血、火焰和钢铁相关的神祇——主要决定于该部落的崇拜,而非个人的感受。很多半兽人背弃宗教,要么完全加以忽视,要么曾与其有深深纠葛而对其切齿痛恨;甚至半兽人的神术施法者也会带着疑惑和愤怒在宗教与信仰中挣扎。
冒险:很多半兽人出于必要以外的各种理由选择冒险生活,试着摆脱痛苦的过去,或进一步磨练自己的力量。对能否被世人接纳这一点更为乐观或绝望的半兽人,则会为了证明自己立足于世的价值而投身正道、不懈奋战。
兽人社会中的半兽人常走上与周遭众人相似的野蛮之道,成为战士、野蛮人或游侠。在萨满训练中存活下来的半兽人可能会最终超越其导师、成为部落萨满,或者逃离部落、以放逐者或探索者的身份研习魔法。
半兽人与其他种族一样,会诞生具有术士天赋的孩子,且其血脉多为深渊、命运和元素。半兽人对炼金术情有独钟,它的毁灭力量显然能使任何兽人部落受益匪浅。半兽人炼金术师将自己当作活体实验对象,甚至试图通过炼金术分离自己的兽人和人类半身。另有些炼金术师用职业技巧强化肉体能力,以增加自己在兽人社群中的份量。
在人类社会中,半兽人的选择会更广一点。很多人发现可以轻松利用自己的强壮肉体获得佣兵或商队保镖的工作。犯罪是另一条捷径,因为数不胜数的违法团伙都在寻找能打的家伙。人类社会中的半兽人牧师比较少见;信仰心较强的半兽人常投身于(或被逼于)为宗教服务的武修之道,并成为圣骑士或审判者。半兽人通常缺少成为一名法师所需的耐心与荷包。
常见男名:奥斯克(Ausk),达沃(Davor),哈卡(Hakak),吉泽亚(Kizziar),马寇(Makoa),内斯特鲁(Nesteruk),查多克(Tsadok)。
常见女名:迦南(Canan),卓海达(Drogheda),歌路加(Goruza),玛卓(Mazon),希丽什(Shirish),特瓦迦(Tevaga),泽吉卡(Zeljka)。
半兽人种族特性(Half-Orc
Racial Traits)
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc
Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc
Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族特性替换(Alternate
Racial Traits)
敏锐黑暗视觉(Acute
Darkvision):部分半兽人拥有异常敏锐的黑暗视觉,这使他们的黑暗视觉提升至90尺。该特性取代兽人凶猛。
兽王(Beastmaster):有的半兽人与野兽有着特殊的亲切感,他们与野兽一同生活、嬉戏与狩猎。拥有该种族特性的半兽人将鞭子(whips)与捕网(nets)视为军用武器,并且驯养动物检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。
兽性(Bestial):兽人血脉造成的兽人特征在部分半兽人身上表现得尤为突出,这使得他们的外表变得更加兽化的同时,感官也更加敏锐。他们的察觉检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。
穴居人(Cavewight):部分半兽人生活在地表之下的深处,在曲折的洞窟中寻求着自由。拥有该种族特性的半兽人的知识(地城)以及在地下进行的生存检定获得+1种族加值。该特性取代威慑力。
镣铐战士(Chain
Fighter):有些半兽人从奴役中逃脱,并将束缚他们的锁链重铸成致命的武器。拥有该种族特性的半兽人擅长轻型链枷以及重型链枷,并且视双头链枷以及刺链为军用武器。该特性取代武器熟悉。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
林间行者(Forest
Walker):有的兽人十分适应他们周边的环境,他们在这世间的丛林与森林之间中就仿佛像在家一样。拥有该种族特性的半兽人拥有昏暗视觉,并且攀爬检定获得+2种族加值。该特性取代黑暗视觉。
破门者(Gatecrasher):许多半兽人沉醉于肆意破坏的行为之中。拥有该种族特性的半兽人在破坏物品时的力量检定、以及破武战技检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。
攀岩者(Rock
Climber):来自山区的半兽人都是出色的攀岩者,他们有时从高处突然跃下伏击猎物。拥有该种族特性的半兽人的特技以及攀爬检定获得+1种族加值。该特性取代威慑力。
神圣纹身(Sacred
Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。该特性取代威慑力。
【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
技能受训(Skilled):第二或第三代半兽人一般更加青睐他们的人类传统而非兽人传统。拥有该种族特性的半兽人每等级获得1点额外技能点。该特性取代黑暗视觉。
獠牙(Toothy):部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。该特性取代兽人凶猛。
种族亚种(Racial Subtypes)
竞技士(Arena-Bred):很多半兽人为了被送进竞技场而长大,双亲常常是两位半兽人、甚至一位半兽人和一位人类。这些为角斗场而生的半兽人失去了兽人祖先的野蛮外表,看上去更像人类。他们拥有【市民】和【技能受训】种族特性。
地底人(Deep Kin):有些半兽人生长在依然居住在永恒黑暗笼罩的地下的兽人部落。这些部落的半兽人体格稍小,并比那些地表兽人更习惯地下的世界。这些半兽人拥有【敏锐黑暗视觉】和【穴居人】种族特性。
野生儿(Feral):还在婴儿或幼儿时便被遗弃的半兽人孩子很难在荒野中生存下来,但有少数能够如“野孩子”般地啃出活路、坚强求生,但完全和文明无缘。野生儿拥有【林间行者】和【獠牙】种族特性。
山岳族(Mountain Clan):多山地区的半兽人更为机敏,并对故乡的一声一响都极为敏感。山岳族拥有【兽性】和【攀岩者】种族特性。
神秘者(Mystic):兽人萨满是野蛮的教师,他们有时会为了消除未来的潜在对手而杀害或弄残最出色的学生。从萨满导师的虐待中存活下来的半兽人遍体鳞伤,精神也被这种经历所深深影响。萨满学徒很早就学到,狡猾和幸运往往是求生之路仅有的救命稻草。他们拥有“萨满学徒”和“神圣纹身”种族特性。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
炼金术师(Alchemist)《ARG,APG》:
【炼金炸弹】伤害+1/2。
炼金术师(Alchemist)《HA》:+1/2破坏物品的力量检定和处于增加力量或体质的【突变药剂】影响下的破武检定。
奥能师(Arcanist)《ACG》:在施放奥能师法术时,由于受到伤害而进行的专注检定获得+1加值。
野蛮人(Barbarian)《ARG,APG》:每日【狂暴】总轮数+1。
吟游诗人(Bard)《ARG》:每日【吟游表演】总轮数+1。
吟游诗人(Bard)《HA》:+1/2传递暗语的唬骗检定,解读暗语的察言观色检定和破解伪造文书的语言学检定。
血脉狂怒者(Bloodrager)《ACG》:血脉狂怒者的每日【血怒】总轮数+1。
拳师(Brawler)《ACG》:在判断拳师的徒手打击伤害时,她的有效等级+1/4。
骑将(Cavalier)《ARG》:【坐骑】生命值+1。如果骑将更换他的坐骑,新坐骑也获得这些奖励生命值。
牧师(Cleric)《ARG》:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的【领域之力】。这个【领域之力】的每日使用次数+1/2。
德鲁伊(Druid)《ARG》:【自然变身】时AC天生护甲加值+1/3。
战士(Fighter)《ARG》:濒死时稳定伤势的体质检定+2。
战士(Fighter)《HA》:战士在对抗对非致命伤害时获得DR1/2/-(最大值为DR10/-)
铳士(Gunslinger)《ARG》:【枪柄打击】铳技的攻击检定+1/3。
猎人(Hunter)《ACG》:猎人的【动物伙伴】生命值+1。如果骑将更换他的坐骑,新坐骑也获得这些奖励生命值。
审判者(Inquisitor)《ARG,APG》:威吓检定以及识别怪物的知识检定+1/2。
调查员(Investigator)《ACG》:在使用【战斗策略】时进行的重击确认检定获得+1/3加值(最高+5)。此加值不与「重击专攻」专长或其他类似效果提供的加值叠加。
操念使(Kineticist)《OA》:造成火焰伤害的【火元素念袭】的火焰伤害+1/3。
魔战士(Magus)《ARG》:魔战士所施放法术造成的火焰伤害+1/2。
通灵者(Medium)《OA》:在获得一项【禁忌】时,通灵者每日能获得额外1/4次使用【灵力奔涌】而不承受任何共鸣增长。
催眠师(Mesmerist)《OA》:催眠师的【痛苦注视】造成额外1/2点伤害。
武僧(Monk)《ARG》:对抗擒抱的CMD+1,同时【震慑拳】的每天使用次数+1/2。
秘学士(Occultist)《OA》:【灵器之力】造成额外1/2点伤害。
先知(Oracle)《ARG》:从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术至少低一环。
圣武士(Paladin)《ARG》:发动【制裁邪恶】时重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。
异能者(Psychic)《OA》:在施放异能者法术时,由于受到伤害而进行的专注检定获得+1加值。
游侠(Ranger)《ARG,APG》:游侠的【动物伙伴】生命值+1。如果骑将更换他的坐骑,新坐骑也获得这些奖励生命值。
盗贼(Rogue)《ARG》:使用【偷袭】时重击确认检定+1/3(最高+5)。此加值不与「重击专攻」专长叠加。
萨满(Shaman)《ACG》:选择属于牧师法术列表,但是不在萨满法术列表中的一个法术,将它加到萨满的已知法术中。这个法术必须比萨满能够施放的最高法术等级至少低1级。
变形者(Shifter)《UW》:变形者利爪的重击确认检定+1/3(最高+5)。此加值不与「重击专攻」专长叠加。
歌者(Skald)《ACG》:歌者的每日【战怒之歌】总轮数+1。
杀手(Slayer)《ACG》:使用【偷袭】时重击确认检定+1/3(最高+5)。此加值不与「重击专攻」专长或其他类似效果提供的加值叠加。
术士(Sorcerer)《ARG,APG》:术士所施放法术造成的火焰伤害+1/2。
唤魂师(Spiritualist)《OA》:唤魂师的【魅影】生命值+1。
召唤师(Summoner)《ARG》:召唤师的【幻灵】生命值+1。
游荡剑客(Swashbuckler)《ACG》:使用【精确刺击】炫技时重击确认检定+1/3(最高+5)。此加值不与「重击专攻」专长或其他类似效果提供的加值叠加。
侠客(Vigilante)《UI》:【不可动摇】的DC获得的加值+1/2。
战斗祭司(Warpriest)《ACG》:濒死时稳定伤势的体质检定+2。
女巫(Witch)《ARG,APG》:女巫的【魔宠】技能点+1。如果女巫更换她的魔宠,新魔宠也获得这些奖励技能点。
法师(Wizard)《ARG》:在施放法师法术时,由于受到伤害而进行的专注检定获得+1加值。
PS.
你也可以选择兽人(Orc)或人类(Human)的可选天赋职业奖励,此处就不作列举
种族职业变体(Racial Archetypes)
血神信徒(Blood God Disciple,召唤师变体)
信奉一名兽人嗜血神祇的半兽人召唤师或许会相信,他的幻灵是神祇的化身,而并非仅仅是一只超自然的怪物。一名血神信徒通常与这只化身并肩作战,并将鲜血祭祀给它,以换取战斗能力上的提升。
鲜血盛宴(Blood Feast, Su):1级时,血神信徒可以用一名刚倒下不久的敌人来喂食他的幻灵,使该异界生物将其一部分的力量导引给召唤师。幻灵须花费一个标准动作来吞食敌人的部分肢体,该敌人必须是一名由血肉组成的活物,且必须在最近的一分钟里被召唤师或其幻灵杀死或击倒(失去意识)。吞食会对目标造成伤害,如同幻灵对其进行了一次天生武器攻击(通常来说是啮咬)。被击倒的生物的HD至少须达到召唤师等级的一半。一旦喂食完成,召唤师可以获得一项【进化形态I】,持续1分钟。进化形态使用召唤师的HD和属性值、而不是幻灵的属性值来决定其效果。血神信徒每日可以使用该能力“3+魅力修正”次。他同时只能具有一项来自该能力的效果(第二次使用会代替掉先前通过该能力获得的进化形态),且只能获得他的幻灵所拥有的进化形态。
5级时,当血神信徒使用【鲜血盛宴】,他可以获得一项【进化形态II】来代替【进化形态I】。9级时,他可以获得至多两项、总值至多为3点的进化形态。13级时,他可以获得至多两项、总值至多为4点的进化形态。17级时,他可以获得至多三项、总值至多为5点的进化形态。这一能力取代‘召唤怪物I,III,V,VII和IX’类法术能力。
鲜血馈赠(Blood Gift, Su):3级后,当血神信徒使用“鲜血盛宴”获得进化形态时,他可以接触一名盟友并同样也赋予他这项进化形态。每个受影响的盟友都会计入一次每日“鲜血盛宴”能力次数。在7级,11级,15级和19级,血神信徒能使用该能力影响一个额外生物(每个都花费一次每日鲜血盛宴次数)。若血神信徒可以每次鲜血盛宴获得多项进化形态,他所选择的盟友也会获得多项进化形态。这一能力取代‘召唤怪物II’类法术能力。
血兽化身(Avatar Gambit, Ex):7级时,当一名血神信徒遣散其幻灵时,他如同野蛮人一样陷入狂暴,持续轮数等同于其召唤师等级的一半(他可以像野蛮人一样提前结束狂暴,但是若如此做,他会失去该能力提供的剩余狂暴轮数)。这一能力取代‘召唤怪物IV’类法术能力。
狂暴之力(Rage Power, Ex):在11级和15级,血神信徒选择一项野蛮人【狂暴之力】,他在狂暴中可以使用这些狂暴之力(不论是来自【血兽化身】能力的狂暴还是来自野蛮人等级的狂暴)。这一能力取代‘召唤怪物VI和VIII’类法术能力。
恨意狂暴者(Hateful Rager,野蛮人变体)
从很小的时候开始,许多半兽人就被残忍地对待、欺负、嘲笑,被驱逐。即便其中的某些将这种耻辱埋在心底,其他的一些却心怀深深的、燃烧着的憎意,并将这种憎意变为一种发自内心的狂怒,倾泻在他们的敌人身上。这些半兽人被称作恨意狂暴者。
削减狂暴(Reduced Rage, Ex):在2级和之后的每级,恨意狂暴者只获得每日1轮的狂暴轮数,而不是每日2轮。
宿敌(Favored Enemy, Ex):2级时,恨意狂暴者选择一个宿敌。这一能力如同游侠的同名能力般运作。在8级,14级和20级,恨意狂暴者再选择一个宿敌,并对其已有宿敌之一获得额外的加值,如同游侠能力描述。
当狂暴时,恨意狂暴者会尽最大的力量去攻击一名宿敌而不是其他的敌人。若一名宿敌存在,恨意狂暴者必须通过DC为20的意志豁免才能攻击其它生物;豁免失败意味着野蛮人必须攻击宿敌或向其宿敌移动。她可以自由攻击试图阻挡她贴近宿敌的敌人(不管它们是主动地尝试阻止她攻击,还是只是杵在路中央)。她可以避免在接近过程中遇到的有害障碍,并且不必采用最短路线。
这一能力取代野蛮人在2级时获得的狂暴之力。在8级,14级和20级,她可以不选择【狂暴之力】,从而获得新的宿敌。
延续狂暴(Feed the Rage, Ex):5级时,恨意狂暴者每击倒或杀死一名宿敌便会获得1轮额外的狂暴轮数。这些轮数只能加在她当前的狂暴上,并且随着她的狂暴结束而消失。这一能力取代精通直觉闪避。
恨意激增(Amplified by Hate, Ex):9级时,当对一名宿敌使用【狂暴之力】时,恨意狂暴者将他的宿敌加值的一半增加到该狂暴之力的豁免DC上。这一能力取代陷阱感知+3。
推荐狂暴之力:反击态势(Come and Get Me, APG),狂怒激发(Inspire Ferocity, APG),威吓凝视(Intimidating Glare),霸道推进(Overbearing Advance, APG),血性狂怒(Reckless Abandon, APG),无边怒火(Roused Anger),怖惧狂嚎(Terrifying Howl)。
救赎者(Redeemer,圣骑士变体)
就像大多数被遗弃的半兽人那样,一名半兽人圣骑士清楚地知道,有时怪物并不一定是邪恶的;而有时候,就算是那些邪恶的人,有时也是因为环境和不幸才会堕入邪道。一些半兽人圣骑士将这些被误解的生物当做是自己的责任,站在这些怪物生物一边,并且在可能的情况下,引领它们走向光明。这些圣骑士被称作救赎者。
悲悯制裁(Merciful Smite, Su):1级时,当救赎者选择制裁一名生物,她可以使她针对该生物的所有攻击造成非致命伤害。她不必承受通常用致命武器造成非致命伤害的-4罚值。她不能使用该能力对具有邪恶亚种的异界生物、邪恶阵营的龙类或亡灵生物造成非致命伤害(这些生物因她的制裁能力受到致命伤害)。这一能力在其它方面同标准圣骑士的制裁邪恶般运作,并替换之。
怪物亲和(Monstrous Rapport, Ex):1级时,救赎者在影响通常被认为是怪物的生物时交涉检定+2。这包括但不限于地精、兽人、人形怪物或其他有智慧的“怪物”种族。这一能力取代侦测邪恶。
和平契约(Pact of Peace, Ex):8级时,救赎者可以强制被击败的生物接受一条和平契约作为其投降的条件,如同使用‘次等指使术(Lesser Geas)’法术。她使用该能力的施法者等级等同于圣骑士等级。不同于为一项任务签订的契约,救赎者只赋予该生物一系列禁令,以便保护他们。举例来说,契约可以包含“离开这座城市且不要再回来”或“不许攻击商队”。禁令必须针对一处不大于300平方英里的土地,或是一个特别的人群(比如一个部族,或是某一城市的居民)。这一能力持续每圣骑士等级一个月。这一能力取代虔诚灵光。
悲悯灵光(Aura of Mercy, Su):11级时,救赎者可以花费2次【悲悯制裁】次数,以使其周围10尺内的盟友获得【悲悯制裁】的效果,使用圣骑士的数据。盟友须在圣骑士的下轮开始前使用【悲悯制裁】能力,这些加值持续1分钟。使用这一能力是一个自由动作。邪恶生物不会因此能力获益。这一能力取代审判灵光。
伙伴关系(Associates):救赎者可以与邪恶生物结盟,只要她认为该生物尚有被救赎的希望。救赎者可以接受并非守序善良的部属、随从和追随者,只要他们表现出追随她的意愿,且寻求在她的领导下获得进步。
潜伏杀手(Skulking Slayer,盗贼变体)
周围的社会促成了半兽人的犯罪生活,而他们也正被正对上胃口的犯罪活动吸引。半兽人盗贼放弃了半身人和精灵盗贼们的技巧和精妙战术,取而代之以蛮力和破坏力。潜伏杀手改变了对原始力量的用法,发动炫目的突击。
武器和护甲擅长:潜伏杀手擅长巨木棒和长鞭,但是失去对细剑和手弩的擅长。
本职技能:潜伏杀手不获得解除装置,语言学和巧手作为本职技能。
升级技能点数:6+智力修正。
人类之证(Pass for Human, Ex):1级时,当试图掩盖其半兽人血统时,潜伏杀手可以在易容检定上获得相当于她等级一半的加值。让使用易容技能来伪装为一个特定个体时,潜伏杀手忽略一般的易容为另一个种族的-2罚值。
卑鄙伎俩(Underhanded Maneuvers, Ex):1级时,当杀手可以正常造成一次偷袭伤害时,他可以选择进行一次阴招或盗取战技,并在检定上获得加值。对于阴招,加值等同于偷袭伤害骰数;而对于盗取,加值等于偷袭伤害骰数一半。这一能力取代寻找陷阱。
奖励专长: 2级时,潜伏杀手可以选择顺势突袭(Suprise Follow-Through)专长(见下文)代替一项游荡者天赋。10级时,如果她有顺势突袭专长,则她可以选择精通顺势突袭(Improved Suprise Follow-Throug)专长代替一项高级游荡者天赋。
【专长速查】顺势突袭(Surprise Follow-Through, ARG):“顺势斩”或“大顺势斩”攻击的第二个目标失去AC敏捷加值。
【专长速查】精通顺势突袭(Improved Surprise Follow-Through, ARG):“大顺势斩”攻击的第二个及随后目标失去AC敏捷加值。
无畏打击(Bold Strike, Ex):3级时,当潜伏杀手冲锋并以双手武器造成偷袭时,他的偷袭伤害使用d8伤害骰,而不是d6。这一能力取代陷阱感知+1和+4。
诡诈(Shifty, Ex):6级时,潜伏杀手在用于虚招的唬骗检定上获得相当于他等级一半的加值。这一能力取代陷阱感知+2。
意外冲锋(Unexpected Charge, Ex):9级时,潜伏杀手可以在冲锋前以迅捷动作做一次唬骗检定来使用虚招。这一能力取代陷阱感知+3。
推荐盗贼天赋:战斗舞步(Combat Swipe, APG),战斗窍门(Combat Trick),强袭猛击*(Powerful Sneak*, APG),突袭攻击(Surprise Attack),地形专家(Terrain Mastery, UC)。
推荐高级天赋:致残攻击*(Crippling Strike*),致死突袭*(Deadly Sneak*, APG),不存在的盟友(Unwitting Ally, UC)。
新种族规则(New Racial Rules)
半兽人装备(Half-Orc Equipment)
黑脓(Black Fester):这种漆黑的膏状物常常在突袭前涂抹于兽人武器上,用于阻碍敌人的治疗法术。黑脓就像毒药一样,能够涂抹在武器上,并在第一次攻击到敌人时生效。它会在目标的体内存续1小时。被黑脓影响到的生物会对治疗法术形成一种抗力;尝试以法术治疗目标必须成功进行DC为10的施法者等级检定,才能够恢复目标的生命值。黑脓价格30gp,制造工艺DC25。
半兽人易容工具(Half-Orc Disguise Kit):这套独特的易容工具是由半兽人制作的,用于帮助他们将自己装扮得更像人类。它包括能够掩盖灰绿色皮肤的膏药,以及其他旨在隐藏典型的半兽人外貌特征的道具。半兽人使用这套工具易容成人类时的易容检定+3。如果是兽人使用,这套工具能够使易容检定+1。这套工具在使用10次后消耗完毕。半兽人易容工具价格75gp,重1磅。
半兽人专长(Half-Orc Feats)
表:半兽人专长简述 | ||
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
Beast Rider 兽骑兵 |
动物伙伴或坐骑职业特性,角色等级7, 半兽人或兽人 |
获得强力动物伙伴或坐骑 |
Blood Vengeance 血腥复仇 |
半兽人或兽人,非秩序阵营 |
盟友被杀时进入弱效狂暴 |
Sympathetic Rage* 共鸣狂暴* |
半兽人或兽人,非秩序阵营 |
邻接狂暴盟友时进入弱效狂暴 |
Destroyer’s Blessing* 破坏者之祝福* |
半兽人或兽人,狂暴职业特性 |
狂暴中破武战技成功时狂暴延长1轮 |
Gore Fiend 嗜血恶魔 |
半兽人或兽人,狂暴职业特性 |
狂暴中重击或被重击时狂暴延长1轮 |
Thrill of the Kill 杀戮之愉悦 |
半兽人或兽人,狂暴职业特性 |
狂暴中杀死敌人时狂暴延长1轮 |
Ferocious Resolve 凶暴决意 |
体质13,半兽人,兽人凶猛种族特性 |
获得“凶猛”通用怪物能力,使用时威吓+2 |
Ferocious Tenacity* 不屈凶暴* |
凶猛种族特性,半兽人或兽人,狂暴职业特性 |
狂暴中受到致命打击时用狂暴轮数抵消伤害 |
Ferocious Summons 凶暴召唤 |
增强召唤,法术专攻(咒法),半兽人或兽人 |
召唤生物获得“凶猛”通用怪物特性 |
Horde Charge** 部落冲锋** |
BAB+1,半兽人或兽人 |
和盟友同时冲锋时攻击、伤害+2 |
Resilient Brute 兽性强韧 |
半兽人或兽人 |
遭到重击时将一半伤害转化为非致命伤害 |
Surprise Follow-Through* 顺势突袭* |
力量13,顺势斩,猛力攻击,BAB+1 |
“顺势斩”攻击的第二个目标失去AC敏捷加值 |
Improved Surprise Follow-Through* 精通顺势突袭* |
大顺势斩,顺势突袭,BAB+8 |
“大顺势斩”攻击的第二个及随后目标失去AC敏捷加值 |
Tenacious Survivor 顽强幸存者 |
体质13,顽强,坚忍,半兽人或兽人 |
死亡后一段时间内可以被治疗并复活 |
** 标注星号专长为战斗专长。 ** 标注双星号专长为团队专长。 |
兽骑兵(Beast Rider)
你获得了巨型动物或坐骑的帮助。
先决条件:【动物伙伴】或【坐骑】职业特性,角色等级7,半兽人或兽人。
专长效果:从下列生物类型中选择一种:大象(elephant),犀牛(pteranodon),翼龙(rhinoceros),剑龙(stegosaurus)或三角龙(triceratops)。将这种生物类型加入到你能够使用的动物伙伴或坐骑列表中。当你召唤所选中类型的生物作为坐骑或动物伙伴为你服务时,视你的有效德鲁伊等级提高2级(最高等同于你的角色等级)。如果该生物足够大到可供你骑乘,它会获得“战斗训练*(combat training,见驯养动物技能)”技巧而无需任何训练。【译注:旧CHM翻译为战斗骑乘(Combat Riding),此处以paizo官网为准。】
血腥复仇(Blood Vengeance)
盟友的倒下激起了你的狂暴并使你变得残忍愤怒。
先决条件:半兽人或兽人,非秩序阵营。
专长效果:每当你的盟友生命值降低至负值或被杀害时,你能够在下一轮以自由动作进入类似于野蛮人【狂暴】职业特性的状态,但是这状态并没有那么强力。如果你拥有【狂暴】职业特性并且已经处于狂暴状态,那么在狂暴中你的力量以及体质额外获得+2士气加值。如果你没有【狂暴】职业特性、或者你当日已经用光狂暴轮数,这种弱效狂暴会给予你所有野蛮人狂暴带来的优势以及劣势,不过你的力量以及体质只会获得+2士气加值。无论何种情况,该状态只持续4轮。
如同野蛮人的狂暴一样,当这种弱效狂暴结束时,你会疲乏;如果在该效果结束之前有其他盟友被击败,弱效狂暴会额外持续4轮。该专长不会允许你在疲乏状态下进入狂暴。只有被击败的盟友拥有至少与你相同的HD时你才能使用该专长(不包含被魔法召唤的盟友)。
破坏者之祝福(Destroyer’s Blessing)〔战斗〕
破坏给予你力量。
先决条件:半兽人或兽人,【狂暴】职业特性。
专长效果:当你处于狂暴中并且成功进行破武战技之后,你的狂暴轮数恢复1轮。如果击破武器战技使物件处于破损状态,你会恢复1点生命值。这些效果每轮只能获得1次。
凶暴决意(Ferocious Resolve)
你的兽人血脉允许你持续作战。
先决条件:体质13,半兽人,【兽人凶猛】种族特性。
专长效果:你获得“凶猛”通用怪物特性,这使你能够在生命值降至负值之后继续战斗。当使用该能力时,你的威吓检定获得+2加值。
通常状况:半兽人的【兽人凶猛】种族特性只允许他在生命值降至负值后战斗1轮。
【特性速查】凶猛(Ferocity, Ex):拥有凶猛能力的生物即使在生命值达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗。该生物还是会在生命值低于0时进入恍惚状态并且每轮失去1点生命值。拥有凶猛能力的生物在生命值降到负体质值时还是会死亡。
凶暴召唤(Ferocious Summons)
你召唤的生物如你一般凶猛。
先决条件:增强召唤,法术专攻(咒法系),半兽人或兽人。
专长效果:你召唤的生物获得“凶猛”通用怪物特性。
不屈凶暴(Ferocious Tenacity)〔战斗〕
你对死亡不屑一顾。
先决条件:“凶猛”种族特性,半兽人或兽人,【狂暴】职业特性。
专长效果:当你处于狂暴状态时,每天1次,如果你受到一次攻击所造成的伤害足以杀死你(负生命值等同于你的体质属性),你能够以一个直觉动作并花费1或更多的狂暴轮数降低该伤害并使你存活下来。你所花费的每个狂暴轮数能够降低1点该次攻击的伤害,但是无法将该次伤害降低至1点以下。
比如,当你处于狂暴状态,拥有18点体质,当前生命值为2点,并且受到一次造成20点伤害的攻击(这足以使你的生命值降至-18点并杀死你),你能够花费1轮狂暴轮数使伤害降低1点(这使你的生命值降至-17点并免于被直接杀死);如果你花费17轮狂暴轮数,你能够将伤害降至1点(最低值),使你还剩1点生命值。【编者吐槽:2-20+17=1,原文如此,可作为数死早的范例。】
备注:如果该伤害仍会使你失去意识,你的狂暴就会像通常情况那样结束,将你的体质属性降至普通状态并使你的总生命值恢复正常。因此,上述例子允许你使用该专长防止自己立刻死亡,但是你仍可能由于负生命值超过正常体质属性而……所以当你使用该专长并决定花费多少狂暴轮数时,多考虑一下原本的体质属性。
【译注:【凶猛(Ferocity)】为兽人种族特性,半兽人初始木有。】
【编注:通过“凶暴决意”专长获得的“凶猛”通用特性应该可以视作满足这里的先决条件。】
嗜血恶魔(Gore Fiend)
无论是自身还是敌人身上那令人恐惧的创口,都会使你热血沸腾。
先决条件:半兽人或兽人,【狂暴】职业特性。
专长效果:当你处于狂暴状态时,无论是你使用近战武器确认重击还是被确认重击(无论由近战武器、法术还是远程武器造成的),你的狂暴轮数恢复1轮(最高等同于你每日狂暴轮数)。该效果每轮只能获得1次。
部落冲锋(Horde Charge)〔团队〕
与盟友一同冲锋使你更加致命。
先决条件:基本攻击加值+1,半兽人或兽人。
专长效果:当你与同样拥有该专长的盟友在同一轮冲锋时,在冲锋获得的正常加值之外,你的攻击检定以及伤害检定均会获得额外+2加值。如果你能够在冲锋时进行多次攻击,那么该加值只应用于初次攻击。
精通顺势突袭(Improved Surprise Follow-Through)〔战斗〕
你在一次攻击后突然展开一系列雨点般的打击。
先决条件:力量13,顺势斩,大顺势斩,猛力攻击,顺势突袭,基本攻击加值+8。
专长效果:当使用“大顺势斩”时,每个你在你的行动轮中攻击的敌人(除了第一个)都失去对你的敏捷加值。
兽性强韧(Resilient Brute)
你能承受他人认为致命的攻击。
先决条件:半兽人或兽人。
专长效果:每天1次,当一名生物对你确认重击时,你能够将其中的一半伤害转化为非致命伤害。如果你免疫非致命伤害,那么你无法使用该能力。当你的基本攻击加值提升至+10时,你每天能够额外使用该能力1次。
顺势突袭(Surprise Follow-Through)〔战斗〕
当击中一个敌人时,你能抓住其盟友在防守上的空当。
先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:当使用“顺势斩”或“大顺势斩”时,你在你的行动轮攻击的第二个敌人失去对你的敏捷加值。
共鸣狂暴(Sympathetic Rage)〔战斗〕
看到狂暴的盟友使你自身充满愤怒。
先决条件:半兽人或兽人,非秩序阵营。
专长效果:每当你与处于狂暴状态的盟友接邻时,你能够选择在自己的回合以一个自由动作进入弱效狂暴状态。这种弱效狂暴会给予你所有野蛮人狂暴带来的优势以及劣势,不过你的力量以及体质只会获得+2士气加值。只要你能够保持与一名狂暴的盟友接邻,那么处于该类狂暴的时间没有限制(比如你能够使用五尺快步远离狂暴中的盟友,并与另一名狂暴的盟友接邻以维持你的狂暴)。如同野蛮人的狂暴一样,当这种弱效狂暴结束时,你会疲乏。你无法在疲乏状态下进入狂暴。
顽强幸存者(Tenacious Survivor)
同样处于死亡边缘,其他人都挺不过你灵魂徘徊的时间。
先决条件:体质13,顽强,坚忍,半兽人或兽人。
专长效果:当你死于生命值伤害,你的灵魂会在你的体内徘徊的轮数等同于你的体质加值。你依旧死亡,但是其他生物能够以一个标准动作进行DC为10的医疗检定发现你能够被救活。你能够如同活着的状态一般被法术治疗。如果你受到足够的治疗使你脱离死亡,那么你会活过来,但是你因此获得1个永久的负等级。
杀戮之愉悦(Thrill of the Kill)
杀戮使你的狂暴更加持久。
先决条件:半兽人或兽人,【狂暴】职业特性。
专长效果:当你处于狂暴状态并且你的攻击将一名敌人的生命值降至负值或杀死敌人时,你的狂暴轮数恢复1轮。只有当你击败的敌人的生命骰至少与你相同时,你才能使用该专长。该效果每轮只能获得1次。
半兽人奇物(Half-Orc Magic Items)
人类伪装披风(Cloak of Human Guise)
灵光:微弱幻术系;施法者等级:1级;
位置:肩部;价格:900gp;重量:1磅。
这件朴素披风的效果只对半兽人或半精灵这样的半人种族生效。它如同<易容帽(Hat of Disguise)>一般改变佩戴者的外貌,但是只限于隐藏或改变佩戴者的非人类体貌特征,使其看起来像是真正的人类。任何改变后的体貌特征都完全符合人类血统。比如一名半兽人穿戴上披风后,会失去他绿或灰色的皮肤以及尖耳朵,尖牙也会消失,并且其他方面也完全变得符合他通常状态下的人类版本。同样一名半精灵穿戴披风之后耳朵也会变圆,双眼如同人类一般并且不会表现出其他体现精灵血统的特征。佩戴者无法控制自己伪装成某种特定的形态,并且那些熟悉佩戴者正常外貌的人能够在他处于人类伪装时辨认出他来。
制造条件:“制造奇物”;‘易容术’。
制造成本:450gp。
凶猛行动指环(Ring of Ferocious Action)
灵光:微弱变化系;施法者等级:5级;
位置:戒指;价格:3000gp;重量:1磅。
这个戒指允许佩戴者忍耐那些妨碍他行动的物理或精神伤害。戒指拥有5次使用次数,并且会在每天重置。在佩戴者行动轮开始时,如果他处于恍惚状态,那么他能够以一个自由动作并消耗1次使用次数启动戒指,在他的下回合开始之前忽略恍惚效果。
制造条件:“制造戒指”;‘加速术’,‘稳定伤势’。
制造成本:1500gp。
迅捷黑曜石巨斧(Swift Obsidian Greataxe)
灵光:中等变化系;施法者等级:10级;
位置:无;价格:11320gp;重量:12磅。
这把+1锐锋巨斧的斧刃是由黑玉色的黑曜石雕琢而成。当它的持用者向着敌人冲锋时,他的速度会在该轮获得+10尺增强加值。每天1次,他能够命令巨斧使30尺内所有盟友的基本速度获得+10尺增强加值,持续1轮。
制造条件:“制造魔法武器和防具”;‘脚底抹油’。
制造成本:5820gp。
半兽人法术(Half-Orc Spells)
忘我争战(Battle Trance)
学派 |
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惑控系(胁迫)“情绪,影响心灵” |
环级 |
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炼金术师3,反圣骑士3,牧师4,审判者3,游侠3,女巫4 |
施放时间 |
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标准动作 |
成分 |
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语言,姿势 |
范围 |
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个人 |
目标 |
|
自己 |
持续时间 |
|
1分钟/等级 |
豁免 |
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意志,通过则无效 |
法术抗力 |
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可 |
你被转化为纯粹的破坏之力。你获得“凶猛”怪物特性、等同于“1d6+施法者等级(最高+10)”点临时生命、并且在对抗影响心灵效果时豁免检定获得+4士气加值。但是你无法使用撤退动作或以自己的意愿远离曾经攻击过你的生物。当你使用该法术后,你立刻受到4点智力伤害。此外你必须通过DC20的专注检定才能施放法术,并且所有其他施放法术的专注检定受到-5减值。
幽灵狼(Ghost Wolf)
学派 |
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咒法系(创造) |
环级 |
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术士/法师4,召唤师2 |
施放时间 |
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10分钟 |
成分 |
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语言,姿势,器材(可怕的狼牙) |
范围 |
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0尺 |
目标 |
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一只近乎真实的狼形生物 |
持续时间 |
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1小时/等级(可解消)或1轮/等级;见下文 |
豁免 |
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无(见描述) |
法术抗力 |
|
否 |
该法术会从翻滚的黑烟中召唤一只大型的近乎真实的狼形生物。它的功能除了上面提到的以外,如同‘魅影驹’法术一般。此外,该生物散发着【恐惧灵光(aura of fear)】。任何生命骰低于6并且在距离它30尺范围内的生物(除了幽灵狼的骑手)必须进行意志豁免检定,失败将会战栗1d4轮(这是一个影响心灵的恐惧效果)。进行过豁免检定的生物会在24小时内免受坐骑的恐惧灵光的影响。
幽灵狼也能用于战斗。每轮1次,骑手能够以一个自由动作指使幽灵狼在战斗中进行攻击(啮咬+10,1d8+6点伤害);与普通的动物坐骑不同,这不需要进行骑术检定或经受任何训练。一旦幽灵狼进行攻击,那么它只能在这之后存续1轮/等级。
半血化纯(Half-Blood Extraction)
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你将半兽人转化为纯血兽人。目标失去所有半兽人种族特性,同时获得所有兽人种族特性。
冲破阵线(Linebreaker)
学派 |
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变化系 |
环级 |
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炼金术师1,反圣骑士1,审判者1,魔战士1,圣骑士1,游侠1 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
个人 |
目标 |
|
自己 |
持续时间 |
|
1分钟/等级 |
当你冲锋时的基本速度+20尺,另外冲撞以及闯越战技检定+2。
野蛮大嘴(Savage Maw)
学派 |
|
变化系 |
环级 |
|
反圣骑士1,牧师2,德鲁伊2,审判者2,魔战士2,游侠1 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
个人 |
目标 |
|
自己 |
持续时间 |
|
1分钟/等级(可解消),特殊(见下文) |
你的牙齿伸长变尖,你的嘴被转变为充满锋利尖牙的大嘴。你获得啮咬攻击,能够造成“1d4+力量修正”的伤害。如果你使用啮咬攻击确认重击,它还会造成1点出血伤害。如果你已经拥有啮咬攻击,那么你的啮咬攻击会在确认重击时造成2点流血伤害。你被视为擅长该种攻击。如果你将其作为全力攻击的一部分,那么啮咬攻击被视为次要攻击,使用你全部基本攻击加值-5进行攻击,并且其伤害只获得你的力量修正的一半。
你可以在该法术正常持续时间之内以迅捷动作进行一次野性咆哮并结束该法术。当你这么做时,你能够对距离半径30尺内所有能够听到咆哮的人进行威吓检定以挫败士气。