攀爬 (Climb) (力量; 防具检定减值)
你精于在垂直平面上攀援,无论它是平整的城墙还是崎岖的峭壁。
检定:通过成功的攀爬检定,你可以用正常速度的1/4在斜坡、墙壁或其他陡峭的斜面上爬上、爬下或是横向移动
(甚至是在天花板上移动——前提是你可以找到搭手处)。这里的斜坡通常指同地面小于60°角的倾斜平面,而墙壁则泛指同地面大于60°角的倾斜平面。
如果你在攀爬检定中失败并小于DC最多4点,表示你做了无用功;而如果低于DC 5点或更多则会导致你从当前的高度坠落下来。
攀爬检定的DC取决于你所攀援的位置,根据下表所示决定你所进行的攀爬检定DC。
内容或行为范例 |
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攀爬DC |
坡度可以徒步登上的斜坡, 或者是有带结扣的绳子可以依靠攀爬的墙壁 |
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0 |
有打好结或者固定好的绳子 (或者‘魔绳术’) 可以依靠攀爬的墙壁 |
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5 |
有突出部分, 可以搭手或者立足的垂直平面, 如粗糙的城墙和船壳 |
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10 |
有可以下手或者下脚部分的垂直平面 (天然或人工) 如非常粗糙的岩石和树木, 未打结的绳子, 或依靠双臂引体向上 |
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15 |
只有很少或者很小落脚点的平面, 大部分地下城的墙体的程度 |
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20 |
粗糙的平面, 如天然石崖或者是砖墙 |
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25 |
只有搭手点的天花板 |
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30 |
完全无法攀爬, 如绝对光滑的垂直平面或吊顶 |
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– |
内容或行为范例 |
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攀爬DC修正* |
攀爬一段通道 (天然或人工), 你可以用手脚撑着其内壁上下 |
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–10 |
攀爬一段墙, 你可以找到用手脚撑住的拐角 |
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–5 |
滑溜的平面 |
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+5 |
*
这些修正将累加, 合并计算. |
你需要空着双手才可以进行攀爬,不过在攀爬的过程中你也可以临时空出一只手来施法,或者进行其他只需要一只手的动作。在攀爬时,你无法自由回避外界的打击,使用你会失去AC上的敏捷加值 (若为加值),同时你也无法在攀爬时持盾。每当你在攀爬时受到伤害,你都必须重新进行一次攀爬检定对抗所攀爬的斜坡或墙壁。如果该次检定失败,你会从当前高度坠落并承受相应的坠落伤害。
加速攀爬:你可以尝试以比平常更快的速度攀爬。你可以选择在攀爬检定上承受-5减值,并以正常速度的一半 (而非1/4) 移动。
制造立足点:你可以尝试将一颗岩钉打入攀爬平面以制造立足点。凿入岩钉需要1分钟时间,每枚岩钉只能为你提供行动5码范围的立足点。这样做可以将攀爬平面的攀爬DC调整到15。同样的,你也可以用冰斧或者其他工具在冰墙上开凿立足点以助攀爬。
在坠落时抓牢:虽然在坠落时你通常不可能抓住一面墙、阻止继续掉落,不过如果你真的愿意进行这一困难的挑战,你也可以进行一个DC为 {墙体平面DC+20}
的攀爬检定以稳住自己。在斜坡上固定自己时,这个检定会更容易一些 (DC为 {斜坡平面DC+10})。
在攀爬时抓牢一个坠落的人:如果一个在你的上面或者邻接位置攀爬的人坠落,你可以尝试抓住这个坠落的角色 (只要她在你的触及范围之内)。如果你选择这么做,那么你需要对此人物做一次近战接触攻击
(目标可以自由选择是否将自己的敏捷加值加在AC上对抗这次攻击)。如果你成功命中,你还需要立刻进行一次攀爬检定 (DC为 {墙体平面DC+10})。如果检定成功,你可以立刻抓住此人物以防他继续掉落。不过注意,如果该人物的全重大于你的重载负荷,你也会自动坠落。如果你在检定中失败并小于DC最多4点,你没能成功的阻止目标坠落,不过你依然稳定的保持在平面上;如果失败并小于DC至少5点,那么你们会双双坠落。
动作:作为移动的一部分,大部分情况下进行攀爬花费一个移动动作 (也可能在此移动动作中利用其它的移动形式)。不过只要你处于攀爬状态,每次进行移动动作都需要进行一次新的攀爬检定。坠落时抓牢自己或者抓牢他人不用额外的动作。
特殊:你可以利用一根绳子拴在他人身上,并用全力来在攀爬时把自己吊上去 (或者把别人拉上去)。这样做时,你最多可以拉动你双倍载重量的重物。
拥有攀爬速度的生物在所有的攀爬检定上有+8种族加值。这些生物在墙壁和斜坡上攀爬时也需要进行攀爬检定,该生物在检定中可以直接取10,即使是在紧急情况或者受到攻击时也一样。如果拥有攀爬速度的生物选择进行快速攀爬
(见上),它能选择双倍攀爬速度
(或者普通陆地速度,取其高者) 并进行一次承受-5减值的攀爬检定。在进行攀爬时,此类生物也不会失去AC上的敏捷加值 (若为加值),所以攻击者也无法对它们获得额外的攻击优势。不过,在攀爬时这些生物也不能进行奔跑动作。
如果你拥有“运动健将”专长,你的攀爬检定上可以获得一定的加值。
【速查】运动健将 (Athletic): 攀爬和游泳检定+2 (若受训达到10级则升为+4)。