解除装置 (Disable Device) (敏捷; 防具检定减值; 须受训)
你擅长于瘫痪陷阱和挑开锁具。除此之外,这项技能还表示你研究过如何破坏简单的机械装置——比如抛石机、马车和大门的方法。
检定:如果是用来解除陷阱或者是类似的装置,交由GM进行秘密投骰,你无法知道检定结果是否成功。
技能检定的DC取决于该装置设计的狡猾程度。如果成功通过检定,说明你成功的破解了此装置;如果检定失败且低于DC最多4点,你未能成功的解除装置并允许重试;如果你的检定失败并低于DC
5点以上,那就表示装置出状况了:如果该装置是陷阱,则直接触发;如果你尝试破坏某装置,失败的结果会使你误以为装置已经破坏——事实上它依然完好无损。
另外,你也能以此技能临时修补一些简单的装置,如马鞍和车轮 (不过这些物品通常在再次损坏前,只能勉强维持1d4轮或者分钟的使用)。
装置复杂程度 |
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耗时 |
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解除装置DC* |
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范例 |
简单 |
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1轮 |
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10 |
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卡死的锁头 |
复杂 |
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1d4轮 |
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15 |
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破坏车轮轴 |
困难 |
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2d4轮 |
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20 |
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解除或重置一个陷阱 |
超难 |
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2d4轮 |
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25 |
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解除一个精密的陷阱, 巧妙地破坏一台发条装置 |
*
如果不希望在触动装置后留下痕迹, DC全部+5. |
锁具质量 |
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解除装置DC |
简单 |
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20 |
一般 |
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25 |
优质 |
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30 |
精良 |
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40 |
开锁:使用解除装置技能开锁的DC取决于锁具的质量。如果不借助盗贼工具就尝试开锁,则检定DC
+10。【编注:DND
3R中,开锁是一项独立的技能。】
动作:使用解除装置技能进行工作需要一段时间
(如上表所述)。解除一个简单的装置需要1整轮,而更加狡猾的设计则需要1d4到2d4轮不等的时间进行破解。尝试开锁也是一个整轮动作。
重试:部分可。如果是解除陷阱则失败不超过DC
4点可以重试;开锁可以反覆重试。
特殊:如果你拥有“妙手”专长,你的解除装置检定可以获得一定的加值。如果盗贼在解除陷阱的检定中成功并且结果超过DC至少10点,那么他可以尝试研究此陷阱的结构,并且在不触发陷阱的情况下穿越此陷阱。该盗贼的盟友同样也可以穿过此陷阱。
【速查】妙手 (Deft Hand): 解除装置和巧手检定+2 (若受训达到10级则升为+4)。
限制:只有拥有【寻找陷阱】职业能力的人物
(如盗贼) 才可以解除魔法陷阱。解除魔法陷阱的DC通常为 {25+陷阱所用的法术环位}。
一些陷阱型的法术,如‘火焰陷阱 (fire trap)’、‘守卫徽记 (glyph of
warding)’和‘传送法阵 (teleportation
circle)’也可以由盗贼通过解除装置技能破解。而法术‘荆棘丛生 (spike
growth)’和‘刺石术 (spike
stone)’则属于魔法造成的困难地形,而非解除装置技能的处理范围。具体描述见法术部分。