脱逃 (Escape Artist, 又译脱逃术) (敏捷; 防具检定减值)

  你学习过如何从紧缚和擒抱技中脱身而出的方法。

 

  检定:下表列出了从不同形式的束缚中脱身所需的脱逃检定DC

  绳缚:脱逃检定DC等于 {20+捆绑者CMB}

  镣铐和精制品镣铐:脱逃DC由其制造者决定 (见下)

  狭窄空间:这里提出的是大小足够让人物的头部穿过但是小于肩宽的空间。如果是狭长的通道,那么你可能要进行多次脱逃检定。不过你无法挤过你完全无法进入的空间。

  被擒抱:你可以通过脱逃检定从敌人的擒抱战技中脱离 (见战斗规则)

束缚

 

脱逃DC

绳子或捆绑

 

捆绑者CMB+20

捕网,‘活化绳’,‘命令植物’,‘操控植物’,‘纠缠术’

 

20

‘圈套术’

 

23

镣铐

 

30

狭窄空间

 

30

精制品镣铐

 

35

擒抱

 

擒抱者CMD

 

  动作:从擒抱以外的束缚如绳子、镣铐中脱出需要1分钟;从捕网、法术 (‘活化绳 (animate rope)’、‘命令植物 (command plants)’、‘操控植物 (control plants)’、‘纠缠术 (entangle)) 中脱出是一个整轮动作;从擒抱和定身中脱出是一个标准动作。挤过一个狭窄空间需要至少1分钟,取决于空间的长度。

 

  重试:部分可。如果是通过脱逃来挤过狭窄的空间,那么可以在检定失败后反覆检定。只要你没有受到严重限制、并且时间和情况允许,你甚至可以在检定中直接取20。若是被捆缚或者镣铐控制,并且如果脱逃检定DC高于 {20+你的脱逃检定加值},则你无法以脱逃技能脱出控制。

 

  特殊:如果你拥有“隐秘”专长,你的脱逃检定可以获得一定的加值。

  【速查】隐秘 (Stealthy): 脱逃和隐匿检定+2 (若受训达到10级则升为+4)