飞行 (Fly) (敏捷; 防具检定减值)
你熟悉如何在空中飞行——无论是挥动翅膀还是借助魔法力量,并且掌握了在飞行中做出复杂动作的诀窍。不过,本技能并不会直接赋予你飞行的能力。
检定:通常你只需在飞行状态下进行复杂动作时才会需要飞行检定。如果不进行检定,飞行中的生物 (只要它的飞行速度保持高于基础速度的一半)
可以持续飞行至本轮结束。你还能以消耗5尺的移动进行45度转弯、或以半速45度角上升、或以正常速度任意角度下降。不过注意,这些限制条件仅在你的当前轮生效。在下一轮开始时,你可以转向和之前一轮不同的方向而无需检定。除此之外,所有在飞行中的动作都需要进行飞行检定。检定DC取决于你打算进行何种动作,如下表。
飞行动作 |
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飞行DC |
以低于半速的速度飞行 |
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10 |
盘旋 |
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15 |
以5尺移动转大于45度的弯 |
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15 |
以10尺移动转大于180度的弯 |
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20 |
以高于45度角上升 |
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20 |
受到攻击;在飞行状态下你不会被视为措手不及。如果你用翅膀飞行并受到伤害,你必须通过DC 10的飞行检定否则将垂直下降10尺高度。不过,该下降动作不会引发借机攻击,也不计入生物的移动速度。
撞击:如果你使用翅膀飞行,并在空中和另一个体型不小于你的物体相撞,你必须立刻进行DC 25的飞行检定,失败则直坠地面并受到坠落伤害。
免除坠落伤害:如果你正在坠落但是仍具有飞行能力,你可以进行DC 10的飞行检定以免除坠落伤害。不过,该能力不能免除失败的飞行检定或空中撞击造成的坠落伤害。
风力影响:强风会对你的飞行检定造成减值,具体见下表。“检定体型”表示该体型或者更小的生物只有在通过DC 20的飞行检定后才能在风力影响下飞行,“吹飞体型”表示如果该体型或者更小的生物若未能通过DC 25的飞行检定,就会被吹飞2d6×10尺并受到2d6点非致命伤害。只要该生物还保持在空中飞行,此检定就必须每轮进行,被吹飞的生物依然可以通过DC 20的飞行检定保持飞行,如同之前检定成功一般。
表:风力对飞行的影响 | ||||||||
风力 |
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风速 |
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检定体型 |
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吹飞体型 |
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飞行减值 |
微风 (Light) |
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每小时0 – 10英里 |
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– |
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– |
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– |
常风 (Moderate) |
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每小时11 – 20英里 |
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– |
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– |
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– |
强风
(Strong) |
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每小时21 – 30英里 |
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超小型 |
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– |
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–2 |
烈风
(Severe) |
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每小时31 – 50英里 |
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小型 |
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超小型 |
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–4 |
暴风
(Windstorm) |
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每小时51 – 74英里 |
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中型 |
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小型 |
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–8 |
飓风
(Hurricane) |
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每小时75 – 174英里 |
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大型 |
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中型 |
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–12 |
龙卷风
(Tornado) |
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每小时175英里以上 |
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超大型 |
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大型 |
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–16 |
动作:无。进行飞行检定无需额外动作,检定行动已经包含在进行反应的动作中了。
重试:部分可。你可以在接下来一轮中继续上轮的飞行检定。不过若你使用翅膀飞行且飞行检定结果低于DC 5点以上,你将坠落并承受坠落伤害 (见环境章节)。
特殊:所有拥有飞行速度的生物都将飞行视为本职技能。拥有天生飞行速度的生物,将根据飞行的机动性在飞行检定上获得加值 (或减值): 笨拙 (Clumsy)
-8,不良 (Poor) -4,一般 (Average)
+0,良好 (Good) +4,完美 (Perfect)
+8。没有列出具体机动性的飞行生物视为机动性一般。
生物的体型大小也会影响到飞行技能的加/减值:超微型+8,微型+6,超小型+4,小型+2,中型+0,大型-2,超大型-4,巨型-6,超巨型-8。
如果没有天生的飞行或滑翔能力,生物无法获得此技能的等级。不过,每天都能稳定练习飞行的生物,也可以借此提升飞行技能等级 (即使是通过魔法或其他特殊方法飞行)。
拥有蝙蝠魔宠的施法者的飞行技能检定+3。如果你拥有特技专家 (Acrobatic)
专长,你可以在飞行检定上获得一定的加值 (见专长描述)。
【速查】特技专家 (Acrobatic): 特技和飞行检定+2 (若受训达到10级则升为+4)。