医疗 (Heal) (感知)
你精通于疗治伤痛和疾病。
检定:医疗技能检定的DC取决于你希望进行的工作类型。
任务 |
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医疗DC |
急救 |
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15 |
长期护理 |
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15 |
处理铁蒺藜,‘荆棘丛生’和‘刺石术’的伤害 |
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15 |
治疗严重伤害 |
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20 |
治疗中毒 |
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毒素豁免DC |
治疗疾病 |
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疾病豁免DC |
急救:你可以对一个濒死的生物使用急救来挽救他的生命。如果一个生物处于负生命值状态,且仍在流失HP (每轮/小时/天1点),你能以此技能来稳定他的伤势,伤势稳定的生物不会恢复HP,但也不再继续流失HP。急救也可以阻止一个正在出血的生物继续损失HP。
【速查】出血 (Bleed):
受到出血伤害的生物在其行动轮开始时受到列出的伤害值。出血可以被DC
15的医疗技能检定、或任何能够治疗生命值伤害的法术所终止 (即便此出血为属性伤害)。某些出血效果会造成属性伤害甚至属性吸取。出血效果之间互不叠加,除非它们造成不同类型的伤害。当两种以上造成相同类型伤害的出血效果存在时,只有最严重的生效。在此种情况下,属性吸取视为比属性伤害严重。
长期护理:长期护理意味着你将使用一天、或者更久的时间来治疗一个伤患。如果你的医疗检定成功,那么在此期间患者能以双倍的速度恢复受损的HP或是属性伤害——每天休息8小时后,恢复每角色等级2点的HP;每天休息8小时后,恢复2点属性伤害;以1天的完全休息后,恢复4点属性伤害。你每次最多可以同时照料6个伤患。在此期间你可能需要一些文明地区常见的医疗用品
(如绷带、药膏之类)
来进行帮助工作。长期护理需要医者保持在轻度的活动状态中,你不能为自己提供长期护理。
处理铁蒺藜、荆棘丛生和刺石术的伤害:踏中铁蒺藜会导致生物的移动速度减半,进行成功的医疗检定可以移除此减值。受到法术‘荆棘丛生 (spike growth)’或‘刺石术 (spike
stones)’影响的生物如果没有通过反射检定,就会受到伤害并且速度降至1/3。通过成功的医疗检定,另一个角色可以花费10分钟清理受术者的伤口以恢复他的正常速度。
治疗严重伤害:通过这个能力你可以为已经受到伤害的生物恢复生命值,该生物可以借此获得每等级1点的HP恢复。如果你的检定结果胜出DC
5点或以上,你还可以在恢复的HP中加入你的感知修正
(若为加值)。同一个生物24小时内只能接受一次治疗严重伤害的过程。为了治疗严重伤害,你必须消耗两发医疗包的使用次数。
治疗中毒:你可以治疗一个已经中毒并且即将继续受到毒素伤害
(或其他不良效果)
的角色。每当该角色需要进行对抗毒素的豁免检定时,你可以同时进行医疗检定对抗该毒素的DC。如果你的医疗检定成功,那么该角色对抗毒素的豁免检定获得+4环境加值。
治疗疾病:你可以治疗一个已经受到疾病影响的角色。每当该角色需要进行对抗疾病的豁免检定时,你可以同时进行医疗检定对抗该疾病的DC。如果你的医疗检定成功,那么该角色对抗疾病的豁免检定获得+4环境加值。
动作:进行急救、处理伤口和治疗中毒是一个标准动作。治疗疾病、处理铁蒺藜、荆棘丛生和刺石术的伤害需要花费10分钟。而治疗严重伤害则需要1个小时。进行长期护理需要8小时的轻度工作。
重试:部分可。通常来说,如果你不能发现上一次医疗检定的明显失败迹象,你就不能重试医疗检定。你可以不限次数重新尝试急救目标,只要该生物依然存活。
特殊:如果你拥有“自给自足”专长,你的医疗检定可以获得一定的加值。医疗包 (healer's kit) 可以为你的医疗技能提供+2表现加值。
【速查】自给自足 (Self-Sufficient): 医疗和生存检定+2 (若受训达到10级则升为+4)。