知识 (Knowledge) (智力; 须受训)
你在对某一知识领域的学习使你对其中奥妙的答案烂熟于心。
和工艺、专业以及表演技能类似,知识技能也可以细分为许多子项。以下是一些常见的知识学科:
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奥秘 (Arcana)
(古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
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地城 (Dungeoneering)
(异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
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工程 (Engineering)
(建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
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地理
(Geography)
(地形地貌、气候和人文的记录)
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历史 (History)
(历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录)
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地方 (Local)
(地方传说;名人;居民情况;法律风俗;类人生物知识)
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自然 (Nature)
(动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识)
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贵族 (Nobility)
(家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利)
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位面 (Planes)
(内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识)
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宗教 (Religion)
(诸神祇和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)
检定:根据你在某一知识领域中寻找答案的问题困难程度,一个非常简单的问题DC大约为10;基础性的问题DC为15,更加困难的问题DC可能为20 –
30不等。
你可以通过知识技能来找出你所面对之怪物的特殊能力和特殊弱点。一般来说,为获取此类信息的知识检定DC为 {10+怪物CR}。对于较为常见的怪物比如地精,这个DC可以降到 {5+CR};而一些稀有的怪物如泰拉斯奎兽,这一DC可能会上升到 {15+CR} 甚至更高。如果成功通过检定,那么你可以回忆起一些关于此生物的知识片段。每超过DC 5点你还可以获得一条关于此怪物的额外信息。很多知识技能都有其专门对应的方向,详见下表。
表:知识技能DC | ||||||||||
任务目标 |
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对应知识 |
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知识DC |
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任务目标 |
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对应知识 |
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知识DC |
使用‘侦测魔法’法术来分析魔法灵光 |
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奥秘 |
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15+法术环位 |
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了解当地法律, 统治者和著名地点 |
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地方 |
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10 |
分析某一地区内的魔法效果 |
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奥秘 |
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20+法术环位 |
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了解一个坊间传闻或是传统习俗 |
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地方 |
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15 |
分析通过魔法制造出的物品 |
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奥秘 |
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20+法术环位 |
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了解秘密组织, 幕后统治者或是隐秘的地区 |
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地方 |
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20 |
辨认对你施放的法术 |
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奥秘 |
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25+法术环位 |
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分析自然形成的险境 |
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自然 |
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15+灾害CR |
通过所用的具体材料分析施放的法术 |
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奥秘 |
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20 |
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辨识一种普通的植物或动物 |
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自然 |
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10 |
辨识地底空间内的险情 |
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地城 |
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15+灾害CR |
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分析超自然形成的天气情况 |
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自然 |
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15 |
辨识矿物, 石头或是金属种类 |
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地城 |
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10 |
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分析人工形成的自然地形 |
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自然 |
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20 |
测定斜坡 |
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地城 |
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15 |
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了解现任统治者及其徽记 |
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贵族 |
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10 |
测定地裂的深度 |
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地城 |
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20 |
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了解适当的礼仪 |
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贵族 |
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15 |
分析有危险状况的建筑物 |
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工程 |
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10 |
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了解某一家族谱系 |
|
贵族 |
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20 |
分析建筑物的风格或者年代 |
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工程 |
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15 |
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了解某一位面的名称 |
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位面 |
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10 |
分析建筑物的薄弱点 |
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工程 |
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20 |
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辨识当前位面 |
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位面 |
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15 |
辨析某一生物的民族和语言 |
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地理 |
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10 |
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辨识某一生物的起源位面 |
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位面 |
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20 |
勘测区域内的地形情况 |
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地理 |
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15 |
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辨认主要神祇的徽记和牧师 |
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宗教 |
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10 |
了解当地最近的社区或是著名地点 |
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地理 |
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20 |
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了解一些普通神话传说和教条 |
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宗教 |
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15 |
了解最近或是历史上的著名事件 |
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历史 |
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10 |
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了解一个极其隐秘的神祇的徽记或牧师 |
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宗教 |
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20 |
推算某一事件将发生的时间 |
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历史 |
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15 |
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分析怪物的能力和弱点 |
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可变 |
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10+怪物CR |
了解一个隐晦或者古久的历史事件 |
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历史 |
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20 |
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动作:通常无需动作。多数情况下,回忆知识以进行检定不需要动作 (个别情况见“未受训”)。
重试:不可。知识检定代表你是否拥有这方面的知识。如果你并不了解相关知识,即使是第二次绞尽脑汁也不可能有所收获。
未受训:如果你在知识技能上未受训,那么你不能进行DC高于10的知识检定。但如果你可以获得图书馆之类对于相关知识技能的支持,那么你可以弥补这一缺陷。查阅资料须花费你1d4个小时时间。如果收藏有相关的书籍,一些图书馆的资料甚至能为某些领域的知识检定提供加值。