骑术 (Ride) (敏捷; 防具检定减值)【编注:DND 3R中骑术技能无防具检定减值。】
你精于骑乘坐骑。
坐骑通常情况下坐骑是马,但也有可能是一些更加少见的动物,比如狮鹫或飞马。如果你试图骑乘一只并不适合你的坐骑,你的骑术检定-5。
检定:普通的骑乘动作不需要检定,你可以随意为坐骑上鞍,驾乘和下鞍。不过,进行以下动作可能需要骑术检定。
目标任务 |
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骑术DC |
脱手御马 |
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5 |
鞍上稳身 |
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5 |
人马共斗 |
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10 |
镫里藏身 |
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15 |
轻身落马 |
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15 |
纵马跳跃 |
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15 |
加速冲刺 |
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15 |
战阵制马 |
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20 |
快速上下 |
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20 |
脱手御马:你可以用双膝和腿控制坐骑的方向,这样你就可以空出手来战斗。在你的回合开始时做一次骑术检定,如果失败,你就必须用一只手御马而只能用一只手攻击。这个检定不需要动作。
鞍上稳身:你可以在坐骑受惊慌乱、或者是受到伤害时稳住身体而不至于落马,这个检定不需要动作。
人马共斗:你可以指挥接受过战斗训练的坐骑投入战斗、同时自己独立进行攻击,这个检定是一个自由动作。
镫里藏身:你可以迅速滚落坐骑并以它作为掩蔽。在以坐骑作为掩蔽时你无法攻击或施法,而如果你骑术检定失败,你也将失去掩蔽的好处。进行这个检定是一个直觉动作,但回身上鞍则需要一个移动动作 (不需要检定)。
轻身落地:你可以忽略在落马时所受到的伤害。如果检定失败,你会受到1d6点伤害并被俯卧。这个检定不需要动作。
纵马跳跃:作为移动的一部分,你可以让坐骑跳跃一段距离。你可以使用你的骑术技能加值或是坐骑本身的跳跃技能加值,取其低者来决定坐骑跳跃的距离。如果骑术检定失败,你将从坐骑上坠落并受到等量的坠落伤害 (至少1d6点)。这个检定不需要你进行动作,但是它是你坐骑移动的一部分。
加速冲刺:你可以通过一个移动动作刺激你的坐骑以大幅度加速移动。如果骑术检定成功,坐骑的速度会在一轮内增加10尺,但同时受到1d3点伤害。你每轮都可以刺激坐骑加速,不过在此之后它也会疲乏等同于其体质修正的轮数。一只已经疲乏的坐骑无法发动加速。
战阵制马:以一个移动动作,你可以控制一匹未受过战斗训练的轻/重型战马、矮种马或其他坐骑加入战斗。如果骑术检定失败,那么你将在本轮内什么都做不了。如果你骑乘的马或矮种马已经接受过战斗训练,则无需为此任务检定。
快速上下:你能以一个自由动作,快速从一只比你的体型大1级以内的坐骑上鞍或者下鞍。如果骑术检定失败,那么你需要一个移动动作来上下鞍。你无法以此方式快速上下比你的体型大一级以上的坐骑。
动作:可变。上下坐骑通常需要一个移动动作,其他的动作可能会需要移动动作、自由动作或是不需要动作,具体要求见上。
特殊:骑乘没有鞍具的坐骑,会使你的骑术检定-5。如果你使用军用鞍具,那么你所有与稳定在马鞍上相关的骑术检定拥有+2环境加值。如果你拥有“动物亲和”专长,你的骑术检定可以获得一定的加值。骑术技能也是很多战斗专长的前提条件。
【速查】动物亲和 (Animal Affinity): 驯养动物和骑术检定+2 (若受训达到10级则升为+4)。