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译者:四月,Falengel
天狗(Tengus)
面似乌鸦的天狗种族以流浪和盗贼天分而闻名。这些生物被贪婪天性所驱使,自负、爱听恭维。虚伪、奸诈又狡猾,天狗为了能够使环境对自己有利而不惜损人利己,哪怕损害的是同类的利益。他们有时竞争心强,却又冲动随性。有些人号称他们的行为是出于天性,另一些则相信他们的自私自利是风气的影响、是在数个世纪来的歧视中不得不学会适应的生活方式。
天狗是天生的活命主义者。对很多成员来说,唯有偷盗和犯罪才能让自己短暂地享受其他种族所拥有的生活。人类和巨人等种族都曾在过去把这些鸟之民当作奴隶和下仆。很多天狗为了活命而以拾荒为生,在城市的阴影中拣取食物,或在荒野中狩猎采集过活。他们的后代在如今的社会中为自己的一席之地而拚搏,经常同对外界针对自己的负面观念和羞辱斗争,在无情的世界中用盗术和剑技为自己开出荆棘之路。
体貌描述:天狗是有鸟类外形的类人生物,有着与乌鸦极为相似的外貌。他们都宽厚的鸟喙,双臂和双足的先端都生着强有力的爪。虽然天狗不会飞,他们的体表覆盖着富有光泽的羽毛——通常为漆黑色,偶尔也有褐色或青色。他们的皮肤和爪牙有着类似的颜色,而多数外族都很难分辨天狗个体之间的差异。希望能被其他种族轻松辨认的天狗会漂白特定位置的羽毛、或是用染料加以装饰。虽然身高与人类相仿,他们体格瘦小、且弯腰驼背。天狗的眼睛几乎分别位于脑袋两侧,这给予了他们非常宽阔、远胜于其他类人种族的视域。与鸟类相似,天狗有着中空的骨骼结构,并且是卵生的。
社会:天狗生活在保守而组织严密的社群中。在城镇中心他们倾向于在贫民区群居,而当身处郊野时则会建立隔绝的集落。整体而言,他们保持着神秘的文化,这些文化是古老传统、和通过流浪生活从周边外族那里学来的东西所形成的大杂烩。流浪文化拓展了他们的语言能力,天狗的方言中夹杂了很多外来语的词汇和口语。因此天狗的语言天赋和习得新语言的快速也就不足为奇了。多数天狗社群都会沿循部落结构。部落的法规相对宽松和先入为主,部落成员之间的冲突也常以公开辩论来解决(偶尔也有私斗)。虽然多数集落里,每个个体都有自己在社群中的发言权,天狗还是会遵从长辈的智慧和教诲。
关系:少有种族能轻易接受天狗。在常见种族中,只有人类允许他们在城市中有规模地定居。这种情况下,天狗难以避免要在隔离区和贫民窟中生活,通常是市民们最不幸的邻居。除了这种程度的宽容,多数人类会尽可能地少和天狗接触。天狗有时会和半身人与侏儒交友,当且仅当双方有着互利互惠的兴趣时。相反地,矮人没有耐心和天狗周旋。其他种族看待天狗的方式与人类相近,多数会拒绝他们作为侨民。
阵营和宗教:天狗倾向于中立,不过那些愿让冲动支配自己的个体会成为混乱中立阵营。不同部落之间的宗教理念迥然不同;有些崇拜传统的天狗神祇(多为那些知名神祇的某个侧面),也有些崇拜人类的神祇或天界圣灵。天狗在信仰方面轻浮善变,在可以获得更多好处之时轻易背弃宗教习俗。很多天狗接受多神论,无事不登三宝殿地因时因势选择守护神。
冒险:经常无家可归,很多天狗都过着追求名誉、天运和荣耀的冒险生活。天狗的人生信条正是:路上的生活如同体验和历练的一章,是通往启迪之道的试炼。有些人沿循这一信条走上灵魂升华之途,也有些人视此路为修炼完美剑技之道。可能遭受来自他族歧视这一事实,已经被很多天狗冒险者承认并直面。这些个体追寻着彰显和超越自身种族品性,骄傲地向世人夸耀自己的血统。尽管有着鸟类的脆弱,天狗凭借快速的反应和急智成为了出类拔萃的盗贼和游侠,而那些与精魂世界有着强烈连结的天狗则往往成为先知。自强不息、勤于磨练武技的天狗选择佣兵和保镖等适合自身天赋发挥的职业。
常用男名:武枷(Bukka),渣渣(Chak-Chak),丘果(Chuko),曜羽(Ebonfeather),高栖(Highroost),考福(Kraugh),裴吒(Pezzack),队长(Taicho),赵叶(Tchoyoitu),悔恨(Xaikon)。
常用女名:高守(Aerieminder),爱子(Aikio),七巧(Cheetchu),妲芭(Daba),金羽(Gildedhackle),幻海(Kankai),三笠(Mikacha),茹(Ruk),章夜(Zhanyae)。
天狗种族特性(Tengu
Racial Traits)
+2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。
生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。
中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:天狗的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light
Vision):天狗拥有昏暗视觉。
鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
天生巧言(Gifted
Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。
剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑)。
天生武器(Natural
Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族特性替换(Alternate
Racial Traits)
腐臭嗅觉(Carrion
Sense):许多天狗天生拥有嗅出腐肉的能力。虽然他们的嗅觉并没有办法精确辨别其他味道,但是他们特别善于分辨创口或死亡的气味。拥有该种族特性的拥有有限的<灵敏嗅觉>能力,它只对死尸以及濒死的生物(生命小于等于50%)生效。该特性取代天生巧言。
【特性速查】灵敏嗅觉(Scent,
Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
爪击(Claw
Attack):拥有该种族特性的天狗懂得如何使用他们的爪子作为天生武器。他们获得2爪抓作为主要天生武器并可以造成1d3伤害,并且视其为拥有“精通徒手击打”专长作为选择其他专长的前置条件。该特性取代剑类训练。
异种武器训练(Exotic
Weapon Training):有的天狗受过异种武器的训练,而非通常的剑类武器。这些天狗可以选择等同于“3+智力修正”种东方武器(UC)并且擅长它们。该特性取代剑类训练。
滑翔(Glide):有的天狗可以使用他们带有羽毛的四肢滑翔。拥有该种族特性的天狗可以进行DC为15的飞行技能检定,以使他们自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用‘羽落术’一般。当他安全地坠落时,天狗可以进行另外一次DC为15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。该特性取代天生巧言。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
野蛮人:【迷信】狂暴之力的加值+1/3。
战士:对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+1。
武僧:气池点数上限+1/4。
先知:当决定【先知诅咒】能力的效果时,视为先知等级高于实际1/2。
盗贼:选择天狗【剑类训练】种族特性列表中的一把武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2。
女巫:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。
种族职业变体(Racial
Archetypes)
修验者(Shigenjo,先知变体)
修验者寻找与天界灵魂合二为一的方法,从而追寻启智与超凡之路。如此,她能从自身的灵魂力量中解锁武术潜质。
本职技能:修验者将生存替换交涉加入本职技能。
阵营:任意中立。
推荐秘示域:先祖(Ancestor,
UM),战斗(Battle,
APG),烈火(Flame,
APG),夜空(Heavens,
APG),知识(Lore,
APG),钢铁(Metal,
UM),自然(Nature,
APG),岩石(Stone,
APG),时间(Time,
UM),波涛(Waves,
APG),森林(Wood,
UM)。
奖励法术:2级-克敌机先(true
strike),4级-变身术(alter
self),8级-神能(divine
power),12级-魔魂壶(magic
jar),14级-狮子吼(ki
shout, UM),16级-片刻预知(moment
of prescience)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术。
气运丹田(Ki
Pool, Su):7级起,修验者获得丹田气池,她可以用这种超自然能量完成神妙的技艺。修验者的丹田气池大小等同于“1/3先知等级+魅力修正”。丹田气池会在经过8小时的休息或冥想后的早晨回满;这些时间不必连续。如果修验者具有其他提供丹田气池的职业,那么修验者获得的气池与其他职业获得的气池叠加、以计算她气池的总量,但是只有一个属性的修正可以加在气池总量上。当你在获得第二个拥有气池的职业时选择何种属性修正用于决定气池总量,一旦选择则无法改变。修验者能够使用丹田气池中的气强化她拥有的带气池的职业的能力。只要她的丹田气池中至少还有1点气,她就能如同等同于她的先知等级-3的武僧使用斗气击。以一个迅捷动作并消耗1点气,她可以获得下列优势中的一种。该能力取代修验者7级的启示。
以气御术(Ki
Magic):在她的行动轮施放的下一个法术豁免DC+1。
以气御魔(Ki
Curse):下回合计算她的【先知诅咒】效果时视为其先知等级比当前高5级。
以气御神(Ki
Insight):法术辨识检定获得+4洞察加值,持续1轮。
渗透劲(Quivering
Palm, Su):15级起,修验者习得如何使用【渗透劲】,就如同武僧同名能力一般,该能力取代同等级的启示。使用该能力时将她的先知等级视为武僧等级,并且以魅力修正取代感知修正以确定DC。
【能力速查】渗透劲(Quivering
Palm, Su):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每天可以使用1次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(自由动作),如果对方没有通过DC为“1/2武僧等级+感知修正”的强韧检定,它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。
最终启示(Final
Revelation):20级时,你实现了真正的启示并且成为了超凡的存在。你可以用语言与任何生物交谈。你可以忽视天气、饥饿、口渴与力竭效果等同于你感知属性天数。若你死亡,你与天界的强大联系会使你在3日后重生(如同‘转生术’)。
剑术宗师(Swordmaster,盗贼变体)
剑术宗师通过冥想增强她的精神与剑刃之联接。并力求通过默想使用六种体势将她的技法发挥至极致。
本职技能:剑术宗师将知识(自然)与生存加入她的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。
默想(Trance,
Ex):3级起,剑术宗师学会了将她的精神集中在剑术技法上进入默想的状态。在默想的影响下,剑术宗师可以使用高超的武艺。进入默想为一个会触发借机攻击的整轮动作。剑术宗师每天可以维持默想状态的轮数等同于“4+感知修正”。在3级之后,每次提升等级均可以提高1轮默想的持续时间。她能以一个自由动作结束默想。在默想结束之后剑术宗师会进入疲乏状态,疲乏持续时间等同于两倍默想持续的轮数。剑术宗师无法在疲乏状态下进入默想,但是她可以在单次遭遇或战斗中多次进入默想。如果剑术宗师失去意识,默想会立刻结束。
3级起,剑术宗师可以从下列列出的默想体势中选择一种。在6级,9级,12级,15级以及18级时她可以选择分别选择一新的种默想体势。同一时间剑术宗师只能使用一种默想体势。该能力取代所有等级的陷阱感知。
流鹤势(Crane
Trance, Ex):剑术宗师的剑刃划着优雅的圆弧上下舞动就如同那山中的青鹤一般。在这种默想体势中,剑术宗师获得“白鹤拳”专长的优势。
【专长速查】白鹤拳(Crane
Style, UC):防御式攻击仅受-2减值。
镇龙势(Dragon
Trance, Ex):剑术宗师将她的身心磨练得如同巨龙一般稳固。在这种默想体势中,剑术宗师获得“龙形拳”专长的优势。
【专长速查】龙形拳(Dragon
Style, UC):对睡眠、麻痹、震慑效果豁免+2,可以无视困难地形。
飞豹势(Leopard
Trance, Ex):剑术宗师使用那豹子般迅捷闪烁的步法迷惑她的敌人。在这种默想体势中,剑术宗师获得“灵活移动”专长的优势。
【专长速查】灵活移动(Mobility):对由于自身移动引起的借机攻击AC+4。
跃猿势(Monkey
Trance, Ex):就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果她成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起借机攻击并且不被算作五尺快步。
蛇突势(Serpent
Trance, Ex):剑术宗师的如蛇一般迅捷的突袭使她的敌人措不及防。在这种默想体势中,剑术宗师在以唬骗检定进行虚招时获得+4加值。
虎袭势(Tiger
Trance, Ex):剑术宗师对她的对手进行突袭,就好似凶暴残忍的野生猛虎一般。在这种默想体势中,剑术宗师可以对冲锋范围内的一个敌人进行一次战技检定。如果成功,则她可以冲锋对手并对其进行全力攻击。
推荐盗贼天赋:迷惑打击*(Befuddling
Strike*, APG),战斗窍门(Combat
Trick),positioning
strike,【译注:查无此天赋,疑为【定位攻击(Positioning
Attack, APG)】。】鲤鱼打挺(Stand
Up),突袭攻击(Surprise
Attack),武器训练(Weapon
Training)。
推荐高等天赋:困惑之刃*(Confounding
Blades*, UC),致残攻击*(Crippling
Strike*),防御翻滚(Defensive
Roll),猎手突袭(Hunter's
Surprise, APG),斗转星移(Redirect
Attack, APG)。
新种族规则(New
Racial Rules)
天狗装备(Tengu
Equipment)
信号风筝工具(Signal
Kite Kit):尽管没有翅膀,天狗仍然向往着在天空飞翔。他们的风筝由各种颜色的纸质图画贴在竹子框架上制成。放风筝是一种休闲活动,不过天狗也使用各种颜色以及图案的风筝传递信号与信息。天狗已经发明了一套广泛使用的编码,通过使用风筝向很远的距离传递复杂的讯息。信号风筝工具包含6个彩色的小风筝,可以用来以不同的方式连接在一起传递复杂的讯息。该工具还包括一个线轴和300英尺长的风筝线。发送以及解读信号风筝的信息就如同使用唬骗技能一般,但是发信者与任何尝试理解信息的人必须都懂天狗语。信号风筝工具价格5gp。
恐怖风筝(Terror
Kite):这个小风筝上通常绘有凶残的脸以及鲜明的颜色,边缘都是木质的锯齿片。它的风筝线通常都会预先浸泡在胶水中加固,有时还会用碎玻璃片在线上使其变得锋利。风筝拥有5点硬度以及3点生命。风筝战的参与者通过破武战技检定轮流攻击其他参赛者的风筝;每次成功的战技允许参赛者对对手的风筝造成1d6伤害。当风筝的HP归零,则代表风筝被破坏或者风筝线被割断,操作这个风筝的参赛者输掉这场比赛。在有的赛事中,则是用自己的风筝顶端碰对手的风筝线以获得分数,第一个达到预先设定的最高分的参赛者获得优胜。那些有兴趣参加风筝战的参赛者可以将恐怖风筝视为武器并选择相关的专长,比如“武器专攻”以及“武器专精”,并可以在使用恐怖风筝时这些加值应用在风筝的伤害检定以及破武战技检定上。恐怖风筝价格20gp。【编者吐槽:你们够了……】
翼油(Wing
Oil):天狗专门调制这种油膏用以从风雨中保护他们的羽毛。一盎司翼油可以使带羽毛的生物在对抗由寒冷天气带来的任何豁免检定中获得+1加值。该效果持续24小时。翼油价格1gp,制造工艺DC20。
天狗专长(Tengu
Feats)
表:天狗专长简述 | ||
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
Blood
Beak* 血喙* |
BAB+5,天生武器种族特性,天狗 |
啮咬攻击伤害提升至1d6,重击时造成1点出血伤害 |
Carrion
Feeder 食腐鸟 |
天狗 |
对抗疾病以及摄入毒素豁免+2,觅食生存检定+2 |
Long-Nose
Form 长鼻人 |
角色等级3,天狗 |
每天1次变为人类的样貌 |
Scavenger’s
Eye 拾荒者锐眼 |
天狗 |
估价+2,不会大失误 |
Tengu
Wings 天狗双翼 |
角色等级5,天狗 |
每天1次长出翅膀,获得30尺飞行速度 |
Tengu
Raven Form 鸦天狗 |
天狗双翼,角色等级7 |
每天1次长出翅膀,获得60尺飞行速度 |
*
标注星号专长为战斗专长。 |
血喙(Blood
Beak)〔战斗〕
你的流血攻击血腥而又危险。
先决条件:基本攻击加值+5,【天生武器】种族特性,天狗。
专长效果:你的啮咬攻击伤害提升至1d6。此外,当你的啮咬攻击造成重击时,你可以额外造成1点出血伤害。
特殊说明:该专长获得的出血伤害与“流血重击”以及同类效果叠加,使你的出血伤害增加1点。
食腐鸟(Carrion
Feeder)
与其他食腐动物一样,你能够若无其事地吃下可能让虚弱生物染病的食物。
先决条件:天狗。
专长效果:你在对抗疾病以及通过摄入生效的毒素(对抗其他传递方式的毒素不获得加值)时豁免检定获得+2种族加值。你在以生存检定给自己寻找食物时获得+2加值。
长鼻人(Long-Nose
Form)
你可以变身为有着超长鼻子的人类。
先决条件:角色等级3,天狗。
专长效果:每天1次,你可以变为人类的样貌,不过鼻子会和你的喙一样长。该类法术能力就如同‘变身术(alter
self)’一般生效,施法者等级等同于角色等级。在这种形态下你获得<灵敏嗅觉>能力,并且力量属性获得+2加值。但是由于你的长鼻子清楚地显示你不是一名普通人类,所以你无法获得由‘变形术(polymorph’)带来的易容检定加值(不过你能以一个不幸的诅咒或者畸形解释这异常的长鼻子,或者用瘟疫医生面具将其掩藏起来)。【译注:瘟疫医生面具(plague
doctor’s mask)为中世纪欧洲医生戴的面具,玩过刺客信条的人应该都会了解吧。有兴趣可以google图片一下。】
拾荒者锐眼(Scavenger’s
Eye)
你总是能自然而然地注意到那些有价值的闪亮物体。
先决条件:天狗。
专长效果:你在估价检定上获得+2加值。你还能以一个标准动作使用估价检定辨明一堆宝藏中最贵重的物品,在这么做时你在估价检定上额外获得+2加值。此外,当你在估价检定中失败5或更多时得到的结果也如同失败5点之内一般。
通常状况:使用估价检定辨明一堆宝藏中最贵重的物品需要一个整轮动作。
鸦天狗(Tengu
Raven Form)
你可以变身为巨大的黑乌鸦。
先决条件:天狗双翼,角色等级7,天狗。
专长效果:每天1次,你可以变成类似乌鸦的大型黑色鸟类形态,这个形态赋予你60尺飞行速度(机动性良好),力量+4体型加值,敏捷-2,并且天生防御+4。该类法术能力其他功能如同‘野兽形态II’,施法者等级等同于角色等级。
天狗双翼(Tengu
Wings)
你可以长出能够飞行的双翼。
先决条件:角色等级5,天狗。
专长效果:每天1次,你可以长出一对巨大的黑鸦翅膀,这赋予你30尺飞行速度(机动性普通)。该类法术能力其他功能如同‘野兽形态I(你无法获得该法术的其他优势)’,施法者等级等同于角色等级。
天狗奇物(Tengu
Magic Items)
黑羽扇(Black
Feather Fan)
灵光:微弱塑能系;施法者等级:5级;
位置:无;价格:10000gp;重量:1磅。
这把精致的扇子是由十几根黑色羽毛插入金属把手制成,把手有传统风格的山脉浮雕。持有者可以使用扇子施放‘造风术’,‘风讯术’或‘风墙术’。这把扇子每天可以任意组合其功能,一共使用3次。
制造条件:“制造奇物”;‘造风术’,‘风讯术’,‘风墙术’。
制造成本:5000gp。
异能黑玉鸦雕像(Black
Jade Raven, Figurine Of Wondrous Power)
灵光:中等咒法系;施法者等级:11级;
位置:无;价格:9100gp;重量:1磅。
这块拳头大小的黑玉被雕刻成正在展翅的乌鸦形状。通过命令,它可以变成一只黑色乌鸦(使用鹰的数据)或一只黑色巨鸦(使用巨鹰的数据)。这两种乌鸦均获得“精通盗取”作为奖励专长。黑玉鸦可以理解命令但是无法说话。它可以通过叫声回答关于自身能力或所见所闻的问题,鸣叫一声为“是”,两声则为“否”。
黑玉鸦每周能够在非雕像形态下维持24小时。这些时间不必连续,但是必须以1小时为单位。在转化为黑色巨鸦(而非较小版本)3次后,它会失去所有魔法特性,变为普通的雕像。
【专长速查】精通盗取(Improved
Steal, APG):盗取战技+2,不会引发借机攻击。
制造条件:“制造奇物”;‘活化物品’。
制造成本:4550gp。
红羽扇(Red
Feather Fan)
灵光:中等塑能系;施法者等级:6级;
位置:无;价格:5000gp;重量:1磅。
这把扇子是由十几根铜铸羽毛安装在环状骨柄上制作而成。每日1次,持有者可以握住扇子并且说出命令反制一个黑暗效果(如同使用‘昼明术’)或者反制一个光亮效果(如同使用‘深幽黑暗术’)。如果在重叠有光明与黑暗两种效果的区域激活它,红羽扇会随机反制其中一个,其余效果继续生效。
制造条件:“制造奇物”;‘昼明术’,‘深幽黑暗术’。
制造成本:2500gp。
天狗汲水樽(Tengu
Drinking Jug)
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级;
位置:无;价格:1000gp;重量:2磅。
这个白釉粗瓷壶中间有着一圈黑鸟彩绘,配套的软木塞用麻绳系在壶颈上。任何灌入壶中的液体都可以安全饮用,就如同受到‘净化食粮’影响一般(不过这个瓷壶只能影响液体)。每日3次,持有者可以通过命令改变壶中液体的温度,范围从冰水到开水均可。每日1次,持有者可以通过命令使壶内的液体变为梅子酒,米酒或茶水。天狗汲水樽能够容纳1加仑的液体。
制造条件:“制造奇物”;‘魔法伎俩’,‘净化食粮’。
制造成本:500gp。
天狗法术(Tengu
Spells)
问询群鸟(Commune
with Birds)
学派 |
|
预言系 |
环级 |
|
吟游诗人2,德鲁伊1,游侠1,术士/法师2,女巫2 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
个人 |
目标 |
|
自己 |
持续时间 |
|
10分钟;见下文 |
你用在1英里内能够听到的鸟类低鸣提出问题,你也能够理解这个范围内鸟类给予的答覆。在接下来的10分钟内,你如同使用‘动物交谈’一般向鸟类询问问题并得到答覆,它们会给所知范围内的大体统一的意见。例如,你可以询问范围内是否有可饮用的水,食肉动物或者其他生物的位置,山顶或其他自然地貌的方向等等,当地的鸟群会尽其所能回答你的问题。
如果范围内没有鸟类,法术不会有任何效果,你也无法得到回应。任何听到你的鸣叫并且使用‘动物交谈’的生物(或其他类似能力)都可以理解你的问题,但他可能无法用你能够听到的方式回复。
防盗结界(Theft
Ward)
学派 |
|
防护系 |
环级 |
|
牧师1,审判者1,术士/法师1,女巫1 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
接触 |
目标 |
|
接触到的物品 |
持续时间 |
|
1天 |
豁免 |
|
意志,通过则无效(无害,物品) |
法术抗力 |
|
可(无害,物品) |
你可以使你身上的单件物品难以被盗。你在发现有人尝试从你身上取走该物品的察觉检定上获得+10加值。
冬之羽(Winter
Feathers)
学派 |
|
防护系 |
环级 |
|
牧师1,德鲁伊1,审判者1,游侠1,术士/法师1 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
接触 |
目标 |
|
接触到的有羽毛的生物 |
持续时间 |
|
24小时 |
豁免 |
|
意志,通过则无效(无害) |
法术抗力 |
|
可(无害) |
目标的羽毛变得厚实蓬松到足以抵御冬季的寒冷。目标不会受到寒冷环境的损害,并可以在华氏-50度的环境下生存而无需进行强韧检定。该生物的装备受到同样的保护。该法术无法防护寒冷伤害,也不能防止其他与严寒季节有关的环境产生的危害(比如在冰面打滑,雪盲等等)。
当你使用该法术时,可以在法术持续时间内将目标的羽毛变为白色,这使得目标在冰雪中隐藏的隐匿检定获得+4环境加值。