生存 (Survival) (感知)
你精于荒野求生和在旷野中寻路的技巧,这些能力也包括追踪其他生物留下的痕迹与路径的方法。
检定:你可以通过生存检定,让你和同伴在旷野中获得充足的食物和安全的隐蔽处。根据下表检定进行不同的生存行为所需要通过的检定DC。
任务 |
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生存DC |
荒野求生, 你能以半速在行军的过程中打猎和采集所需物资
(不需要为此付出补给). 检定结果每超过DC 2点, 你就可以额外为一个人获取足够的饮食资源. |
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10 |
你在行军中对抗恶劣天气状况的强韧豁免+2. 如果你保持驻扎, 加值提高到+4. 检定结果每超过DC 1点, 你就可以额外为一个人提供此加值. |
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15 |
避免在荒野中迷失方向或被自然险境 (如流沙) 所影响. |
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15 |
预测接下来24小时内的当地天气. 检定结果每超过DC 5点, 你就可以多获知一天的天气状况. |
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15 |
追踪:你可以通过成功的生存检定追踪一群生物1里的距离。每次你难以发现追踪的痕迹时,你都可以再做一个生存检定以确认自己追踪的目标。如果你这项技能未受训,那么你依然可以尝试追踪目标——前提是你所能做的生存检定DC最高为10。除此之外,你也可以依靠察觉技能,以找寻目标足迹等方式寻找踪迹
(DC与生存相同),但是你无法用察觉技能追踪目标的去向,即使有人在此之前已经找到了目标。【编注:DND
3R中生存技能本身无此功能,只有学习特定专长后才能依靠生存技能进行追踪。】
在进行追踪时你只能以半速移动 (或者全速移动,检定-5;又或者以双倍速度移动,检定-20)。检定DC取决于路径的地面状况,如下表所示。
地表状况 |
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生存DC |
非常软的地面 |
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5 |
软质的地面 |
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10 |
坚实的地面 |
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15 |
坚硬的地面 |
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20 |
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非常软的地面:任何可以留下深刻、清晰足迹的地表 (新雪、厚积的尘埃、软泥)。
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软质的地面:可以留下压痕,但是要比雪地和泥地更结实一点的地表,生物可以在上面留下频繁而深刻的足迹。
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坚实的地面:大部分室外的地面都属于此类 (比如草地、农田、林地),一些较软或较脏的室内地面 (如铺着厚布或脏地毯的地面),在其上穿过的生物可能会留下些印记 (比如折断的树枝或毛发残留),但是很难留下清晰完整的足迹。
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坚硬的地面:这种地面完全无法留下任何足迹,比如石地面或是室内的地板,也包括河床与溪流——它们足以冲刷掉残留的足迹。生物经过时只能留下少许印记 (如泥污或散乱的石子)。
任务 |
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生存DC修正 |
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任务 |
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生存DC修正 |
被追踪的群组中每有3个个体 |
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–1 |
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被追踪的生物体型
(※1) |
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留下路径后每过24小时 |
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+1 |
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超微型 |
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+8 |
留下路径后每被雨水冲刷1小时 |
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+1 |
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微型 |
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+4 |
留下路径后降雪 |
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+10 |
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超小型 |
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+2 |
追踪对像有意清理痕迹 (同时以半速移动) |
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+5 |
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小型 |
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+1 |
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中型 |
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+0 |
能见度较低
(※2) |
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大型 |
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–1 |
月黑或阴天 |
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+6 |
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超大型 |
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–2 |
有月光的夜晚 |
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+3 |
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巨型 |
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–4 |
起雾或冰雹 |
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+3 |
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超巨型 |
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–8 |
※1 如果被追踪群组中生物体型不一,
以最大的生物体型为准. ※2 只取该表中最大的修正. |
有一些特殊的状况也会对生存检定的结果造成影响,具体如上表。
动作:可变。单次生存检定可能需要数小时至整天长度的工作来完成。用生存技能进行追踪至少需要一个整轮动作,然后可能需要更长时间来维持追踪。
重试:部分可。荒野求生和耐受自然环境的强韧豁免加值可以通过每24小时重新进行生存检定来维持,而避免迷路和自然险境的生存检定则随时可以进行。如果是用来追踪,你能在检定失败后的1小时 (室外)
或10分钟 (室内) 后再次搜索痕迹。
特殊:如果你在生存技能上受训至少1级,你随时都能找出北方。游侠在对自己的宿敌进行追踪时,生存检定拥有额外加值。如果你拥有“自给自足”专长,你的生存检定可以获得一定的加值。
【速查】自给自足 (Self-Sufficient): 医疗和生存检定+2 (若受训达到10级则升为+4)。