游泳 (Swim) (力量,防具检定减值)

  你精于游水,即使在惊涛骇浪中也依然如此。

 

  检定:当你处于水中时每轮都需要进行一个游泳检定。如果检定成功,那么你能以整轮动作半速游泳,或是以移动动作1/4速度游泳。如果你检定失败且结果低于DC不超过4点,那么你在做无用功;如果你检定失败且结果低于DC 5点或以上,你开始下沉。

  无论你是因为游泳检定失败还是故意潜水而下沉,你必须屏息。你可以屏息的轮数等同于你的体质属性值的2倍,前提是在此期间你只能进行移动动作或是自由动作。如果你进行标准动作或是整轮动作 (比如发动攻击),你的剩余屏息时间将减少1 (更有效的计算方法是在水中战斗时,人物的屏息时间自动减半)。如果超过屏息时间,你必须每轮做一个DC 10的体质检定以继续屏息,每经过1轮检定DC+1。如果体质检定失败,你会开始溺水。游泳检定的DC取决于水体情况,具体见下表。

水流

 

游泳DC

静水 (Calm water)

 

10

激流 (Rough water)

 

15

怒涛 (Stormy water)

 

20*

* 在怒涛中你无法给游泳检定取10,

* 即使你并未受到外来威胁.

  每持续游泳1小时,你就必须做一个DC 20的游泳检定,否则将因为脱力而受到1d6点非致命伤害。

 

  动作:通过成功的游泳检定,你能用一个移动动作以1/4基础速度游泳,或者用一个整轮动作以半速游泳。

 

  特殊:拥有游泳速度的生物可以不必进行游泳检定就在水体中移动,并且当它们在水中进行特殊动作、或是避免险情时游泳检定获得+8种族加值。另外,拥有游泳速度的生物总是可以在游泳检定上取10,即使它们被其他事情分心或受到威胁也是一样。最后,拥有游泳速度的生物在游泳中可以进行奔跑动作,不过只能沿直线移动。如果你拥有“运动健将”专长,你的游泳检定可以获得一定的加值。

  【速查】运动健将 (Athletic): 攀爬和游泳检定+2 (若受训达到10级则升为+4)