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译者:yhx_178Falengel

 

专长概述(Feat Concept

 

  有些能力并不与种族、职业或某种技能绑定,譬如允许你更快面对危机的高速反应、制造魔法物品的能力、受训以武器造成更强劲的打击、或是劈手夺下射向你的箭矢,等等。这些能力通过专长来加以体现。整体而言,专长展现了你的角色在种族与职业框架以外的能力;有些专长对某些特定角色有着更大的助益,有些专长在选择前必须满足某种特殊的先决条件。很多专长强化了职业能力、或弥补了职业的软肋,而另一些专长可能为你的数据带来加值,或是使你做出本来不可能的动作。通过选择专长,你可以打造出一个只属于你、独具特色的人物来。

 

先决条件(Prerequisites,又译前置要求)

 

  某些专长有先决条件。你的角色必须满足指定的属性数值、职业能力、技能级数、基本攻击加值或是其他要求,才能够选用该专长。角色可以在升级后恰好满足某一专长先决条件的时点选择该专长。

  角色若因故不能满足已选专长的先决条件,便无法使用该专长,但并未失去专长本身。一旦再次满足先决条件,他立刻重获使用该专长的权利。

 

 

专长类型(Types of Feats

 

  有些专长是一般性的,意味着并无特殊规则将其归类划分。另一些专长则有其类型,如物品制造类专长允许角色创造各种魔法物品,超魔专长让施法者的法术获得超凡效果——尽管意味着将要以更高环位的法术位来施展。

 

 战斗专长(Combat Feats

 

  任何战斗专长都可以被战士作为奖励专长选取。这并不限制其他角色或职业选取该系列专长,只要他们满足专长的先决条件。

 

 

 重击专长(Critical Feats

 

  重击专长通过为受害者造成额外状态的方式,来修正重击效果。没有重击大师(Critical Mastery专长的角色每次成功重击时,只能选择添加一个重击专长的效果。拥有多项重击专长的角色,可以在确认重击后选择添加哪一项专长效果。

 

 

 勇毅专长(Grit FeatsUC,极限战斗)

 

  勇毅专长与铳士的勇毅职业能力、或者专长业余铳士(Amateur Gunslinger所带来的勇毅所联系,通常是为铳技添加新的内容。此类专长有时可以增加角色拥有的勇毅点数,或是增加其恢复勇毅点数的方式。铳士可以选择勇毅专长作为奖励专长。

 

 

 造物专长(Item Creation Feats

 

  造物专长允许角色制造特定类型的魔法物品。无论被创造的物品是何种类型,物品制造专长都遵循以下共同原则。

 

  材料成本(Raw Materials Cost:制造魔法物品的成本为该物品售价的一半。使用造物专长同时需要借助实验室或魔法工房,以及相应的工具等。除非涉及特殊状况,角色获取上述设备的需求通常不难满足。

 

  时间(Time:制造魔法物品的时间取决于具体专长,以及物品的价格。

 

  消耗物品(Item Cost:“调制药水(Brew Potion)”、“制造法杖(Craft Staff)”、“制造魔杖(Craft Wand)”和“抄录卷轴(Scribe Scroll)”等专长可以制造再现法术效果的物品,其威力与制造者的施法者等级相关——即物品所触发法术的威力相当于该等级施法者施放的相同法术。这类物品的价格(以及材料成本)同样取决于施法者等级。制造者的施法者等级,必须至少足以施放该物品所触发的法术。计算此类物品的最终价格时,用该法术的施法者等级和下列常数相乘:

Ø 卷轴:基本价格 = 法术环级 × 施法者等级 × 25 GP

Ø 药水:基本价格 = 法术环级 × 施法者等级 × 50 GP

Ø 魔杖:基本价格 = 法术环级 × 施法者等级 × 750 GP

Ø 法杖:法杖价格的计算公式更加复杂(参见魔法物品:法杖)。

  0环法术在此类计算中视为1/2环。

 

  额外消耗(Extra Costs:任何药水、卷轴或魔杖所储存的法术如果施放时包含昂贵材料成分,对应物品也需要额外的成本消耗。对药水和卷轴而言,制造者必须在制造时必须花费材料成分的价格;对魔杖而言则需要花费50份材料成分。有些魔法物品需要额外的材料花费,这会列在物品的说明中。

 

  技能检定(Skill Check:成功制造魔法物品需要进行DC为“5+物品施法者等级”的法术辨识技能检定。你也可以使用该物品相关的工艺或专业技能检定加以取代。此时何种工艺或专业技能适用,细节请查看制造魔法物品相关说明。检定DC可因制造者加快进程、或未满足制作物品的全部条件而提高。失败的检定将毁掉原材料,而在检定中失败5点以上将会制造出诅咒物品。更多细节请查看魔法物品部分。

 

 

 演武专长(Performance FeatsUC,极限战斗)

 

  演武专长用于演武检定(Performance Combat Check),通常是在角色进行该检定时提供一个特殊动作。没有宗师极意(Masterful Display专长的角色在进行演武检定时,只能选择添加一个演武专长的效果。

 

 

 超魔专长(Metamagic Feats

 

  随着一位施法者的魔法知识渐长,他学到了以稍微不同的范式来施展法术的法门。拜超魔专长所赐,尽管以此种方式来准备并施展法术的难度高于通常,但至少是可能的。被一个超魔专长调整后的法术会占用高于正常环位的法术位。这并不会改变法术等级,因此豁免DC也不会随之提升。超魔专长不影响类法术能力。

 

  法师和神术施法者(Wizards and Divine Spellcasters:法师和神术施法者必须准备法术以超魔。在准备法术时,角色可以选择以超魔专长来准备哪个法术(并因此占用较高环位法术位)。

 

  术士和吟游诗人(Sorcerers and Bards:术士和吟游诗人在施法时选择法术。他们可以在施法时决定是否结合超魔专长来强化法术。与其他施法者相同,超魔后的法术占用较高环位法术位。由于术士和吟游诗人无需以准备法术的方式来强化法术,他必须现场超魔调整;因此,这些角色必须用比正常施法更长的时间来施放超魔法术(以超魔专长强化后的法术)。如果法术的正常施展时间是一个标准动作,术士和吟游诗人施放一个超魔法术的时间则是一个整轮动作(这与施法时间为1轮的法术不同)。唯一的例外是通过“法术瞬发”超魔专长调整的法术,可以正常按迅捷动作施放。如果法术的正常施展时间长于一个标准动作,超魔施法将会用去一个额外的整轮动作。

 

  自发转换施法和超魔专长(Spontaneous Casting and Metamagic Feats:一位可以自发转换施放“治疗伤害”或“造成伤害”法术的牧师,或者一位可以自发转换施放“召唤自然盟友”的德鲁伊,能够施展这些法术的超魔版本。这种情形下,超魔施法依然需要额外时间。自发转换施放一个原本为标准动作的超魔法术是一个整轮动作,而为施展时间更长的法术超魔则会用去一个额外的整轮动作。唯一的例外是通过“法术瞬发”超魔专长调整的法术,可以正常按迅捷动作施放。

 

  超魔专长的法术效果(Effects of Metamagic Feats on a Spell:尽管占用较高环位的法术位,超魔法术的作用方式基本上与原版相同。豁免DC在专长说明未提及的情况下并不会有任何修正。超魔专长的调整只能应用于由专长持有者直接施放的法术。施法者不能用超魔专长来改变通过魔杖、卷轴或其他装置施放的法术。某些去除法术施放成分的超魔专长(编者注:如“法术默发”和“法术定发”)并不会使施法者在施放被调整后的法术时免于引发借机攻击。施放被“法术瞬发”调整的法术则不会引发借机攻击。超魔专长并非适用于全部法术,请查看专长描述以确认哪些法术无法被特定超魔专长所调整。

 

  法术搭配多项超魔专长(Multiple Metamagic Feats on a Spell:施法者可以为单一法术添加多项超魔专长。对法术环位的提高将叠加。同一法术不能搭配多次同一种超魔专长。

 

  魔法物品和超魔法术(Magic Items and Metamagic Spells:结合恰当的物品制造专长,你可以将超魔版本的法术存储在卷轴、药水或魔杖上。计算药水和魔杖的等级限制时,对超魔法术采用较高的(超魔专长调整后的)法术等级。角色使用存储着超魔法术的魔法物品时,并不需要掌握相应超魔专长。

 

  反制超魔法术(Counterspelling Metamagic Spells:无论法术是否被超魔专长强化过,其被反制与反制其他法术时的效果都不会受到影响。

 

 

 派头专长(Panache FeatsACG,进阶职业手册)

 

拥有派头职业能力的游荡剑客,或是拥有业余剑客专长的角色可以选择派头专长。游荡剑客也可以选择派头专长作为奖励专长。

 

 

 流派专长(Style FeatsUC,极限战斗)

 

  千百年来,伟大的斗士们从自然和宇宙中汲取斗技的灵感。不计其数的修行者借鉴致命而又优雅的自然与超自然生物,创造出各种招式繁复的徒手格斗流派。不少曾为秘密教派所创的格斗技巧如今已在世间广为流传。

 

  你能够以迅捷动作进入一个流派专长所具现化的格斗架势。尽管无法在战斗开始前使用流派专长,你可以始终维持住一种格斗流派架势,直到通过迅捷动作转换到另一种不同的流派。你仅能够在处于一种流派架势时,使用那些以对应流派为先决条件的专长。譬如说你拥有基于螳螂拳和虎形拳的流派专长,你可以在行动轮开始时通过迅捷动作进入虎形拳架势,随后才能使用以虎形拳为先决条件的专长。下轮开始时,你可以通过迅捷动作转为螳螂拳架势,并使用以螳螂拳为先决条件的专长。

 

  各种流派如下所述,并附其独有的专长之路——即完善每个流派的具体专长。

 

  豭突流(Boar Style:某个蔑视武器的兽人部落最先开创了这种野蛮的徒手格斗流派。他们更喜欢以爪牙来撕碎敌人。积年累月,地精、食人魔和巨魔等许多种族学习并拓展了豭突流的拳法。豭突流的要义在于尽可能恶毒和残酷地攻击、最大限度地摧毁敌人的斗志。此流派的走火入魔之徒会用药草和炼金药剂强化自己的爪牙,甚至以自残的手段来刻意打造利爪般的指甲和尖锐的牙齿。

  专长之路:豭突(Boar Style),豭突刺(Boar Ferocity),豭突千裂(Boar Shred)。

 

  白鹤流(Crane Style:白鹤流注重防御和圆转的反击。白鹤流的修行者以优雅的单腿站姿、双臂的交叠技术闻名,那正是模仿白鹤双翼的姿态。

  专长之路:白鹤拳(Crane Style),白鹤展翅(Crane Wing),白鹤弹腿(Crane Riposte)。

 

  雷灵流(Djinni Style:雷灵流的传人呼唤风暴之灵,以机巧灵动压倒对手。此流派的达人能够呼唤雷鸣之力击打对手,吸收并反弹带电攻击。

  专长之路:雷灵(Djinni Style),雷魂(Djinni Spirit),暴雷击(Djinni Spin)。

 

  龙拳流(Dragon Style:龙拳流积蓄势不可挡之力,如龙般优雅而又猛恶。修行者以精妙的步法和强横的攻势放倒对手。体会此流派的最深奥秘需要服食毒剂,并如休眠的巨龙般陷入深沉的冥思。

  专长之路:龙形拳(Dragon Style),龙威(Dragon Ferocity),龙吼(Dragon Roar)。

 

  地堂流(Earth Child Style:一群善于击杀巨人的矮人和侏儒精锐斗士开创了此流派。此流派的入门者学习在面对巨人时如何令守势更加捉摸不定。修行者也花大量时间研究各种巨人种族的生理解剖学,在徒手打击他们时造成更有效的打击。此流派的大师最终研习如何通过瞄准腿脚和膝盖,来放倒即便是最有力的家伙。

  专长之路:以小搏大(Earth Child Style),四两拨千斤(Earth Child Topple),狡兔搏鹰(Earth Child Binder)。

 

  炎灵流(Efreeti Style:炎灵流注重攻势和速度,从燃烧的烈焰中汲取灵感。此流派的达人能够反弹和控制火焰献祭对手,并呼唤烈焰元素的火团。

  专长之路:炎灵(Efreeti Style),炎宿(Efreeti Stance),炎触(Efreeti Touch)。

 

  风灵流(Janni Style:此流派最早源于某些少数民族的传统技艺,并体现了世界各地徒手搏击技术的某些共通之处。无论技艺如何变迁,所有修行者都拥有流畅的格斗架势,并强调快速有力的踢击。此流派的稳定动作和优雅步法,往往让修行者被误认为是资深舞蹈家——这一误解使得流派技巧得以在大街小巷流传开来,成为世间受压迫者的隐藏武器。此流派倾向于斗技的分支失去了部分舞技动作,但强化了流派传统的灵敏与踢技。

  专长之路:御风(Janni Style),乱披风(Janni Tempest),罡风惊天(Janni Rush)。

 

  麒麟流(Kirin Style:麒麟学派重视看破对手的精准洞察力。修行者分析敌人的各项弱点并寻找完美的打击时刻,确保没有任何冗余动作。某些少见的分支会将奥术结合进修行中;某些想要同时磨练肉体与精神的法师偶尔也会修习麒麟流。

  专长之路:麒麟(Kirin Style),麒麟破(Kirin Strike),麒麟步(Kirin Path)。

 

  螳螂流(Mantis Style:基于螳螂的捕猎技巧,此流派的修行者曲起手臂以模仿螳螂的锐利前肢。螳螂流通过精确的击打来瞄准对方要害,譬如眼睛、咽喉和穴位。

  专长之路:螳螂拳(Mantis Style),六合拳劲(Mantis Wisdom),螳螂铁刺(Mantis Torment)。

 

  雪灵流(Marid Style:雪灵流效法奔涌江河的流动之力,以及深海的严寒。此流派的大师能够忍受极度酷寒、从远处御水抽打敌人,并将其冻结在原地。

  专长之路:雪灵(Marid Style),冰魂(Marid Spirit),雪暴(Marid Coldsnap)。

 

  猴拳流(Monkey Style:以速度和灵敏著称,猴拳流融合了跳跃打击、翻滚袭击、在地面对目眩的敌人施以连续猛击,以及通过高超机动性重创对手的法门。

  专长之路:猴拳(Monkey Style),猿步(Monkey Moves),猿跃(Monkey Shine)。

 

  豹拳流(Panther Style:豹拳流学徒如狂风一般,不知疲倦地冲击对手。此流派的大师将自身无匹的机动性化为武器,流畅而连续地给予对手打击。

  专长之路:豹形拳(Panther Style),豹爪(Panther Claw),迅豹闪(Panther Parry)。

 

  土灵流(Shaitan Style:此流派的修行者为双拳注入来自地底的矿质强酸。他们的有力击打伴随着腐蚀性的元素力量,足以令对手遭溶解或伤残。

  专长之路:土灵(Shaitan Style),土隐(Shaitan Skin),地裂(Shaitan Earthblast)。

 

  蛇拳流(Snake Style:蛇拳流强调迅捷的移动。修行者聚拢五指做蛇首之形,能够发动最难预料的突袭。蛇拳流斗士以精确把握时机和目所难及的速度而闻名。

  专长之路:腾蛇(Snake Style),蛇行(Snake Sidewind),白蛇吐信(Snake Fang)。

 

  鳄龟流(Snapping Turtle Style:鳄龟流强调以单手展开动态防御。此流派的学徒利用一系列的封锁、擒拿和环手来保护自己,同时发动打击削弱对方。

  专长之路:鳄龟(Snapping Turtle Style),龟爪(Snapping Turtle Clutch),龟甲(Snapping Turtle Shell)。

 

  虎拳流(Tiger Style:此流派模仿猛虎的强横狂暴之力。修行者掌如利爪,发动双手攻势的完美连击。

专长之路:虎形拳(Tiger Style),虎爪功(Tiger Claws),虎跃(Tiger Pounce)。

 

擒拿手流 Grabbing Style这种讲究近身抓握,推挤和钳制的格斗流派是肉体摔角派格斗者的最爱。你可以仅靠单手就擒抱住敌人,将他们拖着团团转,甚至是同时挟制住两个企图夹击你的对手。

流派之道:擒拿手(Grabbing Style),拖曳手(Grabbing Drag),大擒拿手(Grabbing Master

 

百裂拳流 Jabbing Style单纯的依靠以极快速度打出无数拳头和脚踢来压制敌人,运用这一流派的拳师在敌人的身周不断腾挪,同时双手双脚如暴雨般倾泻可以持续好几页的连打,以拳拳到肉的反覆殴击堆积创伤。

流派之道:百裂拳(Jabbing Style),百裂步(Jabbing Dancer),千手百裂(Jabbing Master

 

刚烈掌流 Pummeling Style本流派以单纯而狂野,大开大合,刚猛无匹的一拳,一掌或一踢而闻名。通过运用极刚的拳力以及对要穴秘孔的研究,以一次重击就彻底解决对手便是使用这武艺的拳师们所追求的极致。

流派之道:刚烈掌(Pummeling Style),刚掌波(Pummeling Bully),天将奔烈(Pummeling Charge

 

 

 故事专长(Story FeatsUCa,极限战役)

 

  一项故事专长体现了一个描绘你人生画卷的目标——通常是全力以赴去追求的唯一。每项故事专长由一个启动事件(来自所在战役或你的角色背景)、一项即时收益、一个目标和一系列达成目标获得的后续收益构成。与典型的专长不同,故事专长的先决条件描述较为模糊,因此你应该在与GM沟通过后再进行选择。GM应当将该故事专长编织进战役的大背景中,甚至将其调整为与战役的长期目标相一致、且符合你的角色背景。故事专长的运作应当与战役有机结合,而非单纯、机械的数据收益。

 

 

 团队专长(Teamwork FeatsAPG,进阶玩家手册)

 

  团队专长会带来很高加值,但只能在特定环境下生效。绝大多数情况下,使用某项团队专长时必须有一个拥有同样专长的同伴、在恰当的位置加以配合。若列出的条件未被满足,团队专长不会提供任何加值。注意处于麻痹、震慑、失去意识状态,或由于其他原因无法行动的同伴,无法配合你受益于团队专长。

 

 

专长描述(Feat Descriptions

 

  专长内容请参见专长列表。请注意简表中的先决条件和专长效果常为简写,以求简便;完整信息请查看专长详述。以下为专长描述的格式。

 

  专长名称(Feat Name:专长名称显示了其可能所属的子类,并对其功能进行了基本体现。

 

  先决条件(Prerequisite:为获得此专长所必须满足的属性下限、其他专长、最低基本攻击加值、技能受训级数最小值等等。若专长无先决条件,则此项空缺。一个专长可能拥有不止一项先决条件。

 

  专长效果(Benefit:专场允许角色(描述中的“你”)所做的事情。若角色拥有同一专长一次以上,若无特别说明则其效果不叠加。

 

  通常状况(Normal:没有此专长的角色在做出某种行动时受到的限制。若无此专长也不会造成特别的缺陷,则此项空缺。

 

  特殊说明(Special:其他关于此专长值得一提的事项。