译者:四月,月夜白雨,他化自在天,弑君者伊恩
《进阶种族手册》专长(Advanced
Race Guide Feats)
种族专长 |
先决条件 |
专长效果 |
Brewmaster 酿造大师 |
工艺(炼金)1级,专业(酿造)1级,矮人 |
工艺(炼金)与专业(酿造)检定+2,制造毒素DC+1 |
Cleave
Through* 快步顺势斩* |
力量13,顺势斩,猛力攻击,BAB+11,矮人 |
初次攻击后能够五尺快步再进行额外攻击 |
Hard-Headed* 铁头* |
BAB+1,矮人 |
用头盔顶人时AB与CMB+1 |
Dented
Helm* 裂盔护体* |
铁头,BAB+6 |
头盔能帮你承受一半重击伤害 |
Cloven Helm* 爆盔护体* |
裂盔护体,BAB+11 |
头盔能帮你承受重击伤害 |
Goblin Cleaver* 地精切裂者* |
力量13,顺势斩,猛力攻击,矮人 |
顺势斩能够攻击任意数量比你小的敌人 |
Orc Hewer* 兽人屠戮者* |
地精切裂者 |
顺势斩能够攻击任意数量与你体型相等或更小敌人 |
Giant Killer* 巨人杀手* |
兽人屠戮者,回击 |
顺势斩能够攻击任意数量与你体型大1级或更小敌人 |
Ledge Walker 岩架行者 |
敏捷13,矮人,登山者或稳固种族特性 |
能够在狭窄平面全速移动 |
Shatterspell* 碎法* |
扰法者,破法者,矮人,战士10级 |
每天一次,使用【破甲祛法】狂暴之力 |
Toxic Recovery 强韧自愈 |
矮人,坚韧种族特性 |
恢复属性伤害时多恢复1点 |
Attuned to the Wil 荒野适应力 |
精灵 |
在偏好地形中自然恢复速度翻倍 |
Guardian of the Wild 荒野守卫 |
荒野适应力 |
在偏好地形中闪避AC+2 |
Spirit of the Wild 荒野精魂 |
荒野守卫 |
在偏好地形中避免突袭察觉+2,并在突袭轮获得30尺盲感 |
Mage of the Wild 荒野术者 |
荒野适应力 |
在偏好地形中施法者等级、专注等检定+2 |
Elven Battle Training* 精灵战斗训练* |
BAB+1,精灵 |
精灵传统武器CMD+2,并能额外借机攻击 |
Casual Illusionist 随手幻术师 |
侏儒,侏儒魔法种族特性 |
保留类法术能力时唬骗、交涉以及巧手检定+2 |
Expanded Resistance 扩展抗性 |
侏儒,幻术抗性种族特性 |
针对一种学派法术或效果豁免+2 |
Gnome Weapon Focus* 侏儒武器专攻* |
BAB+1,侏儒,擅长所有军用武器 |
使用侏儒武器时攻击+1 |
Great Hatred* 强烈仇恨* |
侏儒,仇恨种族特性 |
对抗仇恨种族时近战与投掷攻击+1 |
Vast Hatred* 剧烈仇恨* |
侏儒,仇恨种族特性 |
增加两种仇恨种族 |
Discerning Eye 洞察之眼 |
精灵或半精灵,敏锐感官种族特性 |
对抗幻术豁免+2,语言学检定鉴伪+2 |
Elven Spirit 精灵之魂 |
半精灵 |
获得精灵魔法种族特性 |
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Human Spirit 人类之魂 |
半精灵 |
获得新的生命骰时技能点+1,最多+4 |
Exile’s Path 流放之路 |
半精灵 |
对抗惑控效果豁免失败时重骰 |
Seen and Unseen 飘忽不定 |
流放之路,角色等级5 |
对抗探知和预言效果豁免+2,隐匿+2 |
Neither Elf nor Human 既非精灵也非人类 |
飘忽不定,角色等级11 |
判断有害效果时不被视为精灵或人类 |
Multitalented Mastery 文武全能 |
角色等级5,半精灵,多才多艺种族特性 |
所有职业均被视为天赋职业 |
Shared Manipulation 众口铄金 |
魅力13,半精灵 |
使同伴唬骗或威吓+2 |
Cautious Fighter* 谨慎战斗* |
半身人 |
防御式战斗和完全防御闪避AC+2 |
Blundering Defense* 牵制防守* |
谨慎战斗 |
防御式战斗或完全防御时,邻近队友获得AC和CMD加值 |
Desperate Swing* 绝望打击* |
谨慎战斗,BAB+1 |
每天1次近战攻击时进行完全防御动作 |
Surprise Strike* 意外伤害* |
绝望打击,BAB+6 |
“绝望打击”无攻击减值 |
Uncanny Defense* 本能防守* |
谨慎战斗,BAB+3 |
防御式战斗或全防御时,反射豁免和CMD获得加值 |
Courageous Resolve 勇敢的心 |
胆小鬼或无畏种族特性,半身人 |
增加对抗恐惧豁免,或可以获得士气加值 |
Fortunate One 幸运儿 |
万用幸运种族特性,半身人 |
【万用幸运】种族特性使用次数+1 |
Adaptive Fortune 万用强运 |
幸运儿,角色等级10 |
【万用幸运】种族特性使用次数+1,且加值+2 |
Lucky Healer 幸运治疗 |
万用幸运种族特性,半身人 |
接受魔法治疗时,治疗点数通过【万用幸运】重骰 |
Lucky Strike* 幸运打击* |
BAB +5,万用幸运种族特性,半身人 |
伤害检定通过【万用幸运】双骰取高 |
Improved Low Blow* 精通下盘打击* |
BAB +4,半身人,下盘打击种族特性 |
【下盘打击】重击确认升至+2,每天重骰重击确认1次 |
Risky Striker* 危机战斗* |
BAB +1,半身人 |
与大体型敌人作战时以AC交换伤害加值 |
Sure and Fleet 飞毛腿 |
大步种族特性,半身人 |
特技和攀爬技能+2 |
Beast Rider 兽骑兵 |
动物伙伴或坐骑职业特性,角色等级7, 半兽人或兽人 |
获得强力动物伙伴或坐骑 |
Blood Vengeance 血腥复仇 |
半兽人或兽人,非秩序阵营 |
盟友被杀时进入弱效狂暴 |
Sympathetic Rage* 共鸣狂暴* |
半兽人或兽人,非秩序阵营 |
邻接狂暴盟友时进入弱效狂暴 |
Destroyer’s Blessing* 破坏者之祝福* |
半兽人或兽人,狂暴职业特性 |
狂暴中破武战技成功时狂暴延长1轮 |
Gore Fiend 嗜血恶魔 |
半兽人或兽人,狂暴职业特性 |
狂暴中重击或被重击时狂暴延长1轮 |
Thrill of the Kill 杀戮之愉悦 |
半兽人或兽人,狂暴职业特性 |
狂暴中杀死敌人时狂暴延长1轮 |
Ferocious Resolve 凶暴决意 |
体质13,半兽人,兽人凶猛种族特性 |
获得“凶猛”通用怪物能力,使用时威吓+2 |
Ferocious Tenacity* 不屈凶暴* |
凶猛种族特性,半兽人或兽人,狂暴职业特性 |
狂暴中受到致命打击时用狂暴轮数抵消伤害 |
Ferocious Summons 凶暴召唤 |
增强召唤,法术专攻(咒法),半兽人或兽人 |
召唤生物获得“凶猛”通用怪物特性 |
Horde Charge** 部落冲锋** |
BAB+1,半兽人或兽人 |
和盟友同时冲锋时攻击、伤害+2 |
Resilient Brute 兽性强韧 |
半兽人或兽人 |
遭到重击时将一半伤害转化为非致命伤害 |
Surprise Follow-Through* 顺势突袭* |
力量13,顺势斩,猛力攻击,BAB+1 |
“顺势斩”攻击的第二个目标失去AC敏捷加值 |
Improved Surprise F.T.* 精通顺势突袭* |
大顺势斩,顺势突袭,BAB+8 |
“大顺势斩”攻击的第二个及随后目标失去AC敏捷加值 |
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Critical Versatility* 灵活重击* |
战士11级,人类 |
可以获得重击专长且每天可以更换一次 |
Defiant Luck 挑战机运 |
人类 |
豁免骰出1或者被确认重击时可重骰 |
Inexplicable Luck 莫名好运 |
挑战机运 |
一次掷骰+8加值或者掷骰后获得+4加值 |
Bestow Luck 幸运赠礼 |
莫名好运 |
增加“挑战机运”每日次数1次, 可以对盟友使用“莫名好运” |
Fast Learner 速学者 |
智力13,人类 |
天赋职业提升时获得+1HP和+1技能点,或替换奖励 |
Improvisation 灵机一动 |
速学者 |
未受训技能检定+2,可以使用任何需要受训的技能 |
Improved Improvisation 灵机又动 |
灵机一动 |
未受训技能检定+4,使用不擅长武器罚值减半 |
Fearless Curiosity 求知者皆无惧 |
魅力13,人类 |
被恐惧时可以进行豁免降低其效果 |
Intimidating Confidence 无惧者皆自信 |
求知者皆无惧,威吓5级 |
确认重击时可以威吓敌人 |
Dauntless Destiny 无惧者皆天佑 |
求知者皆无惧,威吓10级 |
攻击或豁免骰出1时可以重骰,重骰成功则可以威吓敌人 |
Heroic Will 英雄意志 |
钢铁意志,基础意志豁免+4,人类 |
被需要意志豁免的效果影响时可以重骰意志豁免 |
Huntmaster 领猎人 |
驯养动物1级,动物伙伴、神契(坐骑) 或坐骑职业特性,人类 |
动物伙伴、神契(坐骑)或坐骑职业能力视为比实际高1级 |
Martial Versatility* 武器变通* |
战士4级,人类 |
将一个针对特定武器的专长扩展到同一武器组 |
Martial Mastery* 武器熟稔* |
武器变通,战士16级 |
将全部针对特定武器的专长扩展到同一武器组 |
Surge of Success 胜利涌动 |
人类 |
重击确认或豁免骰出20后的一次检定+2 |
Angelic Blood 天使之血 |
体质13,神裔 |
对邪恶效果豁免和稳定伤势检定+2,并在出血时伤害邪恶生物 |
Angelic Flesh 天使之躯 |
天使之血 |
易容和隐匿技能-2,但根据金属血脉获得各种强化 |
Angel Wings 天使之翼 |
天使之血,角色等级10 |
获得羽翼和飞行速度 |
Metallic Wings 金属之翼 |
天使之躯,天使之翼,角色等级11 |
获得2翼击作为次要天生武器 |
Celestial Servant 天界仆从 |
神裔,动物伙伴、魔宠或坐骑职业特性 |
动物伙伴、魔宠或坐骑获得天界模板并且变为魔法兽 |
Channel Force 原力导能 |
神裔,引导能量2d6 |
引导能量造成伤害时推动或拖拽豁免失败的单体生物 |
Improved Channel Force 精通原力导能 |
原力导能,引导能量4d6 |
原力导能影响60尺线形或30尺锥形范围内所有生物 |
Greater Channel Force 高等原力导能 |
精通原力导能,引导能量6d6 |
原力导能影响30尺爆发半径内的所有生物 |
Heavenly Radiance 天国之光 |
神裔,昼明术类法术能力,足够高的等级 |
每日‘昼明术’使用次数+1,并能用以施放新的类法术能力 |
Black Cat 黑猫 |
猫族 |
被近战攻击命中时让攻击者以-4罚值重骰 |
Catfolk Exemplar 猫族典范 |
猫族 |
可选择“化兽态”专长,并获得猫科增强 |
Feline Grace 猫科优雅 |
敏捷13,猫族 |
冲撞,擒抱,闯越,移位和绊摔CMD+2 |
Nimble Striker* 机敏前锋* |
敏捷13,BAB+1,猫族,短跑健将种族特性 |
“顺势斩”、“突刺”专长或冲锋时不必承受AC-2 |
Claw Pounce* 爪袭* |
力量13,敏捷15,机敏前锋,BAB+10, 猫爪种族特性或者化兽态(兽爪)专长 |
冲锋时可以用爪子全力攻击 |
Blood Drinker 饮血者 |
吸血裔 |
从选定类人生物子类身上吸血 |
Blood Feaster 宴血者 |
饮血者,BAB+6 |
“饮血者”使活物流失4点体质后伤害+2,基于力量检定+1 |
Blood Salvage 残羹剩血 |
饮血者 |
可以对死亡未满6小时的生物吸血 |
Diverse Palate 新口味 |
饮血者 |
可以对新子类的生物使用“饮血者” |
Natural Charmer 天生丽质 |
魅力17,吸血裔 |
基于魅力的技能可以取20 |
Drow Nobility 卓尔贵族 |
卓尔类法术能力,卓尔 |
随意使用‘侦测魔法’,每天1次‘羽落术’与‘浮空术’ |
Improved Drow Nobility 进阶卓尔贵族 |
魅力13,卓尔贵族 |
所有每天1次类法术能力次数升为2次, ‘黑暗术’类法术能力替换为‘深幽黑暗术’ |
Greater Drow Nobility 高等卓尔贵族 |
进阶卓尔贵族 |
‘侦测魔法’恒定存在,其他类法术能力任意使用 |
Noble Spell Resistance 卓越法术抗力 |
感知13,高等卓尔贵族,角色等级13 |
法术抗力等同于“11+角色等级” |
Umbral Scion 黑耀传人 |
感知13,高等卓尔贵族 |
每天1次‘解除魔法’,‘神恩’或‘暗示术’ |
Improved Umbral Scion 进阶黑耀传人 |
黑耀传人 |
每天1次‘解除魔法’,‘神恩’和‘暗示术’ |
Shadow Caster 阴影术者 |
CL 1,卓尔 |
阴影子学派或带有〔黑暗或阴影〕描述符法术CL+2 |
Spider Climber 蛛行攀爬 |
角色等级3,卓尔 |
每天1次‘蛛行术’,对蛛网类似效果豁免+4 |
Spider Summoner 蜘蛛召唤者 |
能够使用召唤怪物或召唤自然盟友法术,卓尔 |
‘召唤怪物’或‘召唤自然盟友’法术可选范围增加 |
Gloom Sight 阴暗视域 |
窃影鬼 |
获得90尺黑暗视觉和强光敏感弱点 |
Dark Sight 黑暗视域 |
阴暗视域 |
能够看透15尺范围内魔法黑暗 |
Improved Dark Sight 精通黑暗视域 |
黑暗视域 |
能够看透黑暗,但强光致盲 |
Gloom Strike* 阴暗打击* |
盲斗,窃影鬼 |
在黑暗或昏暗的区域内攻击+1 |
Shadow Ghost 暗影幽灵 |
窃影鬼,行影术类法术能力 |
每天额外使用1次‘行影术’ |
Shadow Walker 暗影行者 |
窃影鬼,行影术类法术能力 |
以‘行影术’发动‘任意门’ |
Burn! Burn! Burn! 烧!烧!烧! |
解除装置1级,地精 |
炼金或非魔法火焰伤害+1d4,灭火反射豁免+4 |
Fire Hand* 火掌* |
地精 |
用火炬作为武器无攻击减值,火焰伤害攻击+1 |
Fire Tamer 驯火者 |
地精 |
对抗火焰法术豁免+2,对地精交涉和威吓+2 |
Flame Heart 燃烧之心 |
驯火者,角色等级5 |
获得火焰抗力5,使用火焰法术和炸弹时等级+1 |
Goblin Gunslinger* 地精铳士* |
地精 |
无减值使用中型火器 |
Tangle Feet* 左脚绊右脚* |
闪避,灵活移动,钻跨而过,地精, 体型小型或更小 |
穿过敌人威胁区域后使其失去平衡 |
Deafening Explosion 炸弹轰鸣 |
炼金炸弹职业特性,大地精 |
降低炼金炸弹的伤害以震聋生物 |
Demoralizing Lash* 挫志鞭笞* |
BAB+1,威吓1级,大地精 |
攻击已被挫败士气敌人延长战栗效果1轮 |
Taskmaster* 监工* |
挫志鞭笞,威吓5级 |
鞭策一名HD低于你自身的盟友 |
Terrorizing Display * 骇人技巧* |
炫目技巧,监工,威吓10级 |
使用“炫目技巧”专长时鞭策30尺范围内友军 |
Hobgoblin Discipline 大地精军规 |
BAB+1,大地精 |
30尺范围内有其他两名大地精则豁免+1 |
Focusing Blow ** 清神打击** |
大地精军规 |
盟友通过伤害你,使你重新豁免影响心灵效果 |
Blistering Feint* 迅烈虚招* |
寓守于攻,精通虚招,火元素裔 |
火焰武器虚招检定+2,成功后造成火焰伤害 |
Elemental Jaunt 元素旅行 |
角色等级15,火元素裔、土元素裔、 风元素裔或水元素裔 |
以类法术能力施放‘异界传送’至自身相关位面 |
Firesight 火焰视域 |
火元素裔 |
看透火焰与烟雾,免疫目眩 |
Scorching Weapons* 炙热武器* |
火元素裔 |
对抗火焰攻击和法术豁免+2,武器造成1点火焰伤害 |
Inner Flame* 炽焰核心* |
炙热武器,角色等级7 |
对抗火焰攻击和法术豁免+4,武器造成1d6点火焰伤害 |
Blazing Aura* 炽烈光环* |
炽焰核心,角色等级13 |
使用“炙热武器”时对邻接生物造成1d6点火焰伤害 |
Draconic Aspect 龙之相 |
狗头人 |
根据鳞片颜色获得5点相应类型的能量抗力 |
Draconic Breath 龙之息 |
龙之相 |
对抗睡眠及麻痹豁免+2,根据鳞片颜色获得喷吐武器 |
Draconic Glide 龙之滑翔 |
龙之相 |
对抗睡眠及麻痹豁免+2,获得翅膀并可安全下落 |
Draconic Paragon 龙之典范 |
龙之息,龙之滑翔,角色等级10 |
对抗睡眠及麻痹豁免再+2,喷吐武器和翅膀强化 |
Kobold Ambusher* 狗头人伏击者* |
隐匿4级,狗头人 |
全速移动无隐匿罚值 |
Kobold Sniper* 狗头人狙击手* |
隐匿1级,狗头人 |
狙击时隐匿-10而非-20 |
Tail Terror* 惊骇之尾* |
BAB+1,狗头人 |
获得尾击次要天生武器,可以加装狗头人尾部附属武器 |
Born Alone 独生子 |
兽人 |
杀死或击倒一名敌人后获得1点临时HP |
Bullying Blow* 威吓猛击* |
威吓1级,兽人 |
承受-2罚值进行近战攻击并挫败敌人士气 |
Ferocious Action 凶猛行动 |
凶猛种族特性,兽人 |
HP低于0时每轮-2但不会陷入恍惚, 狂暴中则每轮只失去1点HP |
Foment the Blood 嗜血煽动 |
引导能量职业能力,兽人 |
引导能量时给兽人提供武器伤害和重击确认加值 |
Grudge Fighter* 怀恨在心* |
兽人 |
对当前战斗中攻击过你的生物攻击和伤害+1 |
Orc Weapon Expertise* 兽人武器娴熟* |
BAB+1,兽人 |
使用擅长兽人武器时获得多种特殊效果之一 |
Resolute Rager 刚毅狂暴 |
兽人,狂暴职业能力 |
狂暴时每轮进行新的豁免对抗恐惧 |
Reverse-Feint* 倒打一耙* |
健壮,BAB+1,兽人 |
敌人攻击+4,你可直觉动作反击并攻击+2 |
Trap Wrecker 陷阱破坏者 |
猛力攻击,解除装置1级,兽人 |
通过近战武器攻击来拆除陷阱 |
Dwarf Blooded 矮人血脉 |
土元素裔 |
获得矮人的【慢而稳】和【岩石敏锐】种族特性 |
Echoes of Stone 石之共鸣 |
土元素裔 |
地下察觉+2,地下寻路生存+2 |
Murmurs of Earth 大地的低语 |
石之共鸣,角色等级9 |
获得有限的颤动感知 |
Stony Step 穿石步 |
土元素裔 |
移动时忽略5尺土地以及岩石造成的困难地形 |
Oread Burrower 土裔掘地者 |
穿石步,角色等级9 |
获得等同于基本速度一半的掘地速度 |
Oread Earth Glider 土裔潜地者 |
土裔掘地者,角色等级13 |
获得“潜地”通用怪物能力,并能穿越岩石 |
Sharpclaw* 锐爪* |
鼠族 |
获得两次爪抓攻击 |
Tunnel Rat 坑道鼠 |
鼠族,群居种族特性 |
挤入狭小空间时体型视为比正常小一级 |
Burrowing Teeth 掘地利齿 |
锐爪,坑道鼠 |
获得等同于基本速度一半的掘地速度 |
Airy Step 轻灵步 |
风元素裔 |
对抗带有闪电效果豁免+2,坠落高度减少30尺 |
Wings of Air 空气之翼 |
轻灵步,角色等级9 |
对抗带有闪电效果豁免+4,获得飞行能力 |
Cloud Gazer 窥云者 |
风元素裔 |
看透雾、水汽以及云造成的掩蔽或隐蔽 |
Inner Breath 内在之息 |
角色等级11,风元素裔 |
不再需要呼吸,免疫基于呼吸的效果 |
Blood Beak* 血喙* |
BAB+5,天生武器种族特性,天狗 |
啮咬攻击伤害提升至1d6,重击时造成1点出血伤害 |
Carrion Feeder 食腐鸟 |
天狗 |
对抗疾病以及摄入毒素豁免+2,觅食生存检定+2 |
Long-Nose Form 长鼻人 |
角色等级3,天狗 |
每天1次变为人类的样貌 |
Scavenger’s Eye 拾荒者锐眼 |
天狗 |
估价+2,不会大失误 |
Tengu Wings 天狗双翼 |
角色等级5,天狗 |
每天1次长出翅膀,获得30尺飞行速度 |
Tengu Raven Form 鸦天狗 |
天狗双翼,角色等级7 |
每天1次长出翅膀,获得60尺飞行速度 |
Armor of the Pit 深渊铠甲 |
魔裔 |
获得+2天生防御加值 |
Expanded Fiendish Resistance 额外炼狱抗力 |
魔裔 |
强酸、寒冷、闪电、火焰中一种获得5点抗力 |
Fiend Sight 邪魔视觉 |
黑暗视觉60尺,魔裔 |
获得昏暗视觉,黑暗视觉提升到120尺 |
Grasping Tail 贪婪之尾 |
魔裔 |
可以用尾巴抓取物品 |
Aquatic Ancestry 水栖世系 |
水元素裔 |
获得两栖特殊能力,游泳速度提高10尺 |
Hydraulic Maneuver 水流技法 |
水流冲击类法术能力,水元素裔 |
可以使用进行冲撞、卸武、阴招或绊摔战技 |
Steam Caster 蒸汽术者 |
水元素裔 |
将火焰法术改为蒸汽效果 |
Triton Portal 特里同之门 |
角色等级5,水流冲击类法术能力,水元素裔 |
以‘水流冲击’施放‘召唤自然盟友III’ |
Water Skinned 水之肌肤 |
水元素裔 |
可以通过接触熄灭小型的非魔法火焰 |
Mother’s Gift 母亲赠礼 |
替换儿 |
获得多种鬼婆能力之一 |
Giant Steps 巨人步伐 |
灰矮人,慢而稳种族特性 |
变大时基本速度+20尺 |
Lingering Invisibility 残续隐形 |
灰矮人 |
隐形术结束后隐蔽数轮 |
Agile Tongue 巧舌 |
树蛙人 |
用舌头抓取物品、进行卸武战技和近战接触攻击 |
Magical Tail 魔性之尾 |
狐妖 |
获得新的每天2次的类法术能力 |
Realistic Likeness 乱真外表 |
狐妖 |
伪装为特定个体时易容检定+10 |
Sea Hunter* 海之猎手* |
寓守于攻,人鱼 |
对游泳目标的攻击附带绊摔效果 |
Spit Venom* 喷毒* |
娜迦裔 |
用远程接触攻击将致盲毒液喷出10尺远 |
Life's Blood 生命之血 |
轮回者 |
以自身伤害治疗同伴 |
Stretched Wings 展翅 |
力量13,技能专攻(飞行),鸮形人, 短翼种族特性 |
获得正常鸮形人的飞行能力 |
Extra Elemental Assault 额外元素攻袭 |
巨灵裔 |
【元素攻袭】能力每天能够持续的轮数额外增加2轮 |
Incremental Elemental Assault 蓄能元素攻袭 |
巨灵裔 |
以1轮为单位使用【元素攻袭】能力 |
Stoic Pose 雕像姿态 |
地底侏儒 |
在没有掩体或隐蔽时伪装成烟树或雕像进行隐匿 |
Tree Hanger* 挂树功* |
特技1级,灵猴族 |
对抗绊摔CMD+2,能够挂在树上 |
Sleep Venom 昏睡毒素 |
蝮血裔 |
自身毒素效果改为令中毒者昏睡 |
Shadowy Dash 虚影冲刺 |
剪影人 |
可以在昏暗或黑暗的区域中无减值全速潜行 |
酿造大师(Brewmaster)
你能够酿造烈酒。
先决条件:工艺(炼金)1级,专业(酿造)1级,矮人。
专长效果:你在工艺(炼金)检定以及专业(酿造)检定上获得+2加值,同时所有你制作的毒素的豁免DC均会增加1点。
快步顺势斩(Cleave Through)〔战斗〕
你那猛烈的挥砍能够伤到更多敌人。
先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击,基本攻击加值+11,矮人。
专长效果:当你使用“顺势斩”或者“大顺势斩”时,如果初次攻击命中,你能够在进行额外攻击之前以自由动作进行1次五尺快步。如果在如此移动之后有生物在你的威胁范围之内,只要符合所有其他先决条件,该生物就成为你的顺势斩额外攻击的适用目标。
通常情况:在使用“顺势斩”时,最初的攻击之后你只能对在你威胁范围内的敌人进行额外攻击。
爆盔护体(Cloven Helm)〔战斗〕
你的头盔能卸除致命的打击。
先决条件:裂盔护体,铁头,基本攻击加值+11,矮人。
专长效果:当你佩戴头盔时,你的AC在对抗重击确认检定时获得+1加值;该加值与“裂盔护体”专长叠加。当你使用“裂盔护体”偏转重击时,你能够在自身受到伤害前,将重击造成的所有伤害转移至头盔上。如果你没有受到伤害,那么任何额外效果——比如重击专长或毒素——均不会生效。
裂盔护体(Dented Helm)〔战斗〕
你的头盔保护你免受重击。
先决条件:铁头,基本攻击加值+6,矮人。
专长效果:当你佩戴头盔时,你的AC在对抗重击确认检定时获得+1加值。当你受到重击并已确认时,以一个直觉动作,你能够将该次伤害的一半转由头盔承担,而非你本人,头盔的硬度如常作用。如果伤害足以毁坏你的头盔,任何超出的伤害将由你承担。在使用该专长之后,在你的下回合结束之前都将处于恍惚状态。你无法在头盔处于破损状态或者承受忽略AC上的护甲加值的攻击时使用该专长。
巨人杀手(Giant Killer)〔战斗〕
你如风般的劈砍威胁着巨人以及其他体型巨大的敌人。
先决条件:力量13,顺势斩,地精切裂者,兽人屠戮者,猛力攻击,回击,基本攻击加值+11,矮人。
专长效果:该专长如同“地精切裂者”一般作用,但是你的额外攻击能够用于攻击比你体型大一级或更小的生物。此外,当你用这些攻击对抗类人生物(巨人)时,攻击检定获得+2环境加值。
地精切裂者(Goblin Cleaver)〔战斗〕
你能够凶猛地劈开较小的敌人。
先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击,矮人。
专长效果:当你使用“顺势斩”或者“大顺势斩”时,如果初次攻击命中,那么你能够对处于你威胁范围内所有体型小于你的生物进行额外攻击;你的目标不需要彼此相邻。你对类人生物(地精)进行的额外攻击会在攻击检定上获得+2环境加值。
铁头(Hard-Headed)〔战斗〕
你坚固的头部基本就是一件武器。
先决条件:基本攻击加值+1,矮人。
专长效果:你使用头盔进行攻击或使用战技时,攻击检定以及战技检定获得+1加值。当你对抗那些使你震慑或恍惚的法术或类法术能力时,豁免检定获得+2加值。
岩架行者(Ledge Walker)
你跨越岩架的动作如同山羊一般灵活。
先决条件:敏捷13,矮人,【登山者】或【稳固】种族特性。
专长效果:你能够在使用特技检定在狭窄表面的保持平衡时全速移动,同时你能够在使用攀爬检定在坠落中抓住同伴、或者自己抓住支撑物时获得+4加值。此外你在对抗那些使你易于跌掉的效果时(比如‘地震术’),豁免检定获得+4加值。这些加值不适用于对抗冲撞以及绊摔攻击时的CMD。
母亲赠礼(Mother’s Gift)
你从鬼婆母亲那里继承了特殊的礼物。
先决条件:替换儿。
专长效果:你获得的黑暗馈赠由下列方式体现出来。当你选择该专长时选择其表现形式,一旦选定则无法改变。
鬼婆之爪(Hag Claws, Ex):爪抓的攻击检定以及伤害检定获得+1加值。
骇人强韧(Surprisingly Tough, Ex):你的天生防御加值增加1点。
神秘抗力(Uncanny Resistance, Su):你获得等同于“6+角色等级”的法术抗力。
特殊说明:你可以选择该专长至多3次。其效果无法叠加。每次获得专长时,你必须选择不同的表现形式。
兽人屠戮者(Orc Hewer)〔战斗〕
你凶猛地砍杀敌人,尤其爱砍兽人。
先决条件:力量13,顺势斩,地精切裂者,猛力攻击,矮人。
专长效果:该专长如同“地精切裂者”一般作用,但是你的额外攻击能够用于攻击与你体型相同或更小的生物。此外,当你用这些攻击对抗类人生物(兽人)时,攻击检定获得+2环境加值。
碎法(Shatterspell)〔战斗〕
你那强有力的打击能够粉碎敌人的魔法。
先决条件:扰法者,破法者,矮人,战士10级。
专长效果:以一个标准动作,你能够如同拥有【破甲祛法】狂暴之力一般尝试移除持续性法术效果。你每天能够使用该专长1次,在你达到BAB+10之后,BAB每提高5点就能获得1次额外的每日使用次数。
【能力速查】破甲祛法(Aura of Repetition, Su; UC):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的破武战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为“15+CL”;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比正常CMD高5点的破武战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术。
强韧自愈(Toxic Recovery)
你身体中的恢复系统能够以惊人的速度消除毒素带来的效果。
先决条件:矮人,【坚韧】种族特性。
专长效果:每当你成功豁免毒素,你恢复1点由毒素造成的属性伤害。无论你通过魔法还是自然治愈1点属性伤害,你能够额外恢复1点属性伤害。该专长对属性减值以及属性吸取没有效果。
荒野适应力(Attuned to the Wild)
你与某种荒野地形有着强烈的神秘纽带。
先决条件:精灵。
专长效果:从游侠的偏好地形职业能力中选择一类地形(都市除外)。每当你处于所选的地形中时,你的自然恢复速度(通过整晚的休息所恢复的HP以及属性伤害)翻倍。
特殊:你可以多次选择该专长。但是该效果不会叠加。每次选择该专长时必须选择不同的地形。
精灵战斗训练(Elven Battle Training)〔战斗〕
你受过运用各种传统精灵武器的训练。
先决条件:基本攻击加值+1,精灵。
专长效果:你受过使用精灵传统武器(长弓,复合长弓,长剑,细剑,短弓,复合短弓以及任何冠以“精灵”之名的武器)的特殊训练。当你对抗针对这些武器的卸武以及破武战技时,你的CMD获得+2加值。此外如果你持用上述近战武器,每轮能够额外进行1次借机攻击(与“战斗反射”专长叠加)。
荒野守卫(Guardian of the Wild)
你与荒野的神秘联系提高了你对威胁的反应力。
先决条件:荒野适应力,精灵。
专长效果:当你处于荒野适应力专长中选择的地形时,你的AC获得+2闪避加值。如果你所在的区域可以视作多种地形,这些加值不会叠加;你只能从一种地形中获得该加值。
荒野术者(Mage of the Wild)
你与荒野的神秘联系增强了你的施法能力。
先决条件:荒野适应力,精灵。
专长效果:当你处于荒野适应力专长中选择的地形时,你的施法者等级检定,专注检定,知识(奥秘)以及法术辨识检定获得+2加值。如果你所在的区域可以视作多种地形,这些加值不会叠加;你只能从一种地形中获得该加值。
荒野精魂(Spirit of the Wild)
你与某种荒野地形的神秘联系变得更加强烈。
先决条件:荒野适应力,荒野守卫,精灵。
专长效果:当你处于荒野适应力专长中选择的地形时,你在避免被突袭的察觉检定上获得+4加值。如果你能够在突袭轮行动,那么你在突袭轮中获得30尺盲感。如果你所在的区域可以视作多种地形,这些加值不会叠加;你只能从一种地形中获得该加值。
随手幻术师(Casual Illusionist)
你能够使用内在的魔力创造出简单的幻术,辅助你进行诈欺或诡计。
先决条件:侏儒,侏儒魔法种族特性。
专长效果:只要你至少还有一个从侏儒魔法种族特性中获得的类法术能力没有使用,那么你的唬骗、交涉以及巧手检定获得+2种族加值。10级起,这些加值提升至+4。
特殊说明:在判断的先决条件时,该专长视同“诈欺(Deceitful)”专长。
扩展抗性(Expanded Resistance)
你将自身对魔法的天然抗性扩展至其他不同种类的法术上。
先决条件:侏儒,幻术抗性种族特性。
专长效果:选择除幻术学派之外的任意一种学派。你在豁免该类学派的法术或效果时获得+2种族加值。
特殊说明:你能够多次选择该专长。其效果不叠加,每次可以选择不同的法术学派。
侏儒武器专攻(Gnome Weapon Focus)〔战斗〕
你对传统侏儒武器进行的延伸训练给予你优势。
先决条件:基本攻击加值+1,侏儒,擅长所有军用武器。
专长效果:在使用侏儒武器(任何冠以“侏儒”之名的武器)时,你的攻击检定获得+1加值。
强烈仇恨(Great Hatred)〔战斗〕
你的怒火剧烈燃烧着。
先决条件:侏儒,仇恨种族特性。
专长效果:在对抗你的仇恨种族特性中的种族时,你的近战与投掷攻击检定获得额外+1加值。
剧烈仇恨(Vast Hatred)〔战斗〕
你的怒火已经超越了正常的界限。
先决条件:侏儒,仇恨种族特性。
专长效果:从游侠的宿敌职业能力列表中选择两种生物类型(或者适当的子类)。你的仇恨种族特性获得的加值同样适用于你所选类型(或子类)的生物。
特殊说明:你能够多次选择该专长。其效果不叠加。每次你选择该专长,可以使仇恨种族特性适用于额外两种类型的生物。
洞察之眼(Discerning Eye)
你可不会轻易被幻术与赝品所蒙骗。
先决条件:精灵或半精灵,【敏锐感官】种族特性。
专长效果:在对抗幻术系法术以及效果时,你的豁免检定获得+2种族加值。同时在使用语言学检定揭穿伪造文件时获得+2加值。你能够在未受训的情况下使用语言学技能揭穿伪造的文件。
精灵之魂(Elven Spirit)
虽然你是混血儿,但是你更接近你的精灵亲属,他们那充满魔力的血液流淌在你的血管中。
先决条件:半精灵。
专长效果:你拥有精灵的【精灵魔法】种族特性,这使你在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。另外,你能够选取任何精灵能够选择的、用于替换【精灵魔法】的种族特性。
特殊说明:你只能在1级时选择该专长。如果你选择该专长就不能选择“人类之魂”专长。
流放之路(Exile’s Path)
一直以来被躲避他人,并努力逃避自身血脉的经历,使你对窥视你内心的效果产生了抗力。
先决条件:半精灵。
专长效果:每天1次,如果你在一次对抗惑控系法术或效果的意志豁免中失败,那么你能够重骰豁免检定,但是你必须接受第二次结果,即使结果更差。
半卓尔典范(Half-Drow Paragon)
你的卓尔血脉十分强烈。
先决条件:【卓尔血脉】以及【卓尔魔法】种族特性,半精灵。
专长效果:在判断与种族相关的效果时,你被视为卓尔精灵。此外,由【卓尔魔法】种族特性获得的类法术能力,能够作为需要卓尔类法术能力才能选取的专长的先决条件。
人类之魂(Human Spirit)
你的血液中燃烧着激情,同时还拥有追求自我完善的不屈不挠的精神,这一切都突显著你的人类亲缘。
先决条件:半精灵。
专长效果:你获得1点奖励技能点。每当你获得新的生命骰时,你获得额外1点技能点。你无法由此方式获得超过4点技能点。
特殊说明:你只能在1级时选择该专长。如果你选择该专长就不能选择“精灵之魂”专长。
文武全能(Multitalented Mastery)
你精熟于众多学科。
先决条件:角色等级5,半精灵,【多才多艺】种族特性。
专长效果:你所拥有的所有职业均被视为天赋职业。每当你在任何职业上获得等级时,均可以获得HP+1或者技能点+1的奖励。所有未曾获得这些加值之一的职业等级也能够追授这些加值。
通常状况:拥有【多才多艺】种族特性的半精灵拥有两个天赋职业。
既非精灵也非人类(Neither Elf nor Human)
你将自身从你的血脉中抹除得如此彻底,就连魔法也无法识别出你。
先决条件:流放之路,飘忽不定,角色等级11,半精灵。
专长效果:在判断与你的类别相关的有害法术以及效果时,你既不被视为精灵也不被视为人类,比如〈破敌〉武器或者游侠的【宿敌】职业能力。
飘忽不定(Seen and Unseen)
隐匿自身的你难以被魔法或者常规方式所探寻,同时你学会了与自身先祖战斗的技巧。
先决条件:流放之路,角色等级5,半精灵。
专长效果:你在对抗所有〔探知〕以及〔预言〕效果时,豁免检定获得+2加值。此外你的所有隐匿检定获得+2加值,并且精灵、半精灵以及人类在使用生存检定追踪你时受到-4减值。
众口铄金(Shared Manipulation)
你能够巧妙地支持盟友的能力以误导并激怒他们的敌人。
先决条件:魅力13,半精灵
专长效果:以一个移动动作,你能够使30尺内的所有能够看到或听到你的友好生物唬骗或威吓检定+2(每当你使用该能力时选择提升哪种技能),持续的轮数等同于你的魅力修正(最低1轮)。
万用强运(Adaptive Fortune)
你拥有近乎传奇一般的运气。
先决条件:幸运儿,【万用幸运】种族特性,角色等级10,半身人。
专长效果:你的【万用幸运】种族特性的每日使用次数增加1次。此外,当你使用万用幸运时,你获得的加值额外+2。
牵制防守(Blundering Defense)〔战斗〕
你出离常识的防守技术有的时候会对敌人造成足够的牵制,从而保护队友。
先决条件:谨慎战斗,半身人。
专长效果:当你使用防御式战斗或者完全防御时,你的队友获得你从该动作上得到的AC闪避加值一半的幸运加值,该幸运加值作用到AC和CMD上。你的队友只能在邻近你时获得该加值。
谨慎战斗(Cautious Fighter)〔战斗〕
比起胜利你更注重生存。
先决条件:半身人。
专长效果:当你使用防御式战斗或者完全防御时,你获得的AC闪避加值额外+2。
勇敢的心(Courageous Resolve)
即使别人退缩了,你依然坚持。
先决条件:【胆小鬼】或【无畏】种族特性,半身人。
专长效果:如果你有【无畏】种族特性,你在对抗恐惧的种族豁免奖励增加到+4。如果你有【胆小鬼】种族特性,你在对抗恐惧时豁免检定依然承受-2减值,但你可以正常获得士气加值。
绝望打击(Desperate Swing)〔战斗〕
你在绝望下进行了最有效的攻击。
先决条件:谨慎战斗,基本攻击加值+1,半身人。
专长效果:每天1次,你能在一次单独的近战攻击时进行完全防御动作。你在做这次攻击时攻击检定受到额外-4惩罚。你可以在进行防御式战斗或借机攻击时使用此专长,且该次攻击的重击确定骰+4。
幸运儿(Fortunate One)
你比大多数半身人更会操控运气。
先决条件:【万用幸运】种族特性,半身人。
专长效果:你的【万用幸运】种族特性的每日使用次数增加1次。
精通下盘打击(Improved Low Blow)〔战斗〕
你更加精通和比你大的敌人战斗。
先决条件:基本攻击加值+4,半身人,“下盘打击”种族特性。
专长效果:你由“下盘打击”种族特性获得的重击确认加值为+2。此外,每天1次,当你重击确认失败时,你可以重骰,并接受即使更坏的新结果。
幸运治疗(Lucky Healer)
你的运气使你比其他人得到的治疗更有效。
先决条件:【万用幸运】种族特性,半身人。
专长效果:当你接受一次魔法治疗(名字带有“治疗”的法术或引导能量)时,使用一次万用运气特性,重骰你受到的治疗量。
幸运打击(Lucky Strike)〔战斗〕
你的运气使你的武器造成更大的伤害。
先决条件:基本攻击加值+5,【万用幸运】种族特性,半身人。
专长效果:使用一次【万用幸运】特性,你在一次伤害检定时骰两次并取较好者。
危机战斗(Risky Striker)〔战斗〕
你为了对大型敌人造成巨创而把自己放在了危险的境地。
先决条件:基本攻击加值+1,半身人。
专长效果:在与比你大至少2个体型的敌人战斗时,你在近战攻击时可以选择承受-1AC减值而得到+2伤害加值。当你的基本攻击加值达到+4以及以后的每4个基本攻击加值等级时,AC再额外-1而这个伤害加值额外增加2。你只有在近战攻击和全回合攻击之前宣布使用这个专长。专长效果持续到你的下一回合开始。
飞毛腿(Sure and Fleet)
你又快又稳。
先决条件:【大步】种族特性,半身人。
专长效果:你的特技和攀爬技能检定得到+2种族加值。
意外伤害(Surprise Strike)〔战斗〕
你疯狂地试图避免被打中时对敌人造成了更大的伤害。
先决条件:谨慎战斗,绝望打击,基本攻击加值+6,半身人。
专长效果:每天1次,当你在进行防御式战斗或借机攻击中使用“绝望打击”专长,你的攻击检定不受到“绝望打击”的额外-4惩罚。
本能防守(Uncanny Defense)〔战斗〕
你的自我保护本能给予你很多强项。
先决条件:谨慎战斗,基本攻击加值+3,半身人。
专长效果:当你防御式战斗或完全防御时,你的反射豁免和CMD得到奖励,该奖励数值等同于你从完全防御中得到的AC闪避加值的一半。
兽骑兵(Beast Rider)
你获得了巨型动物或坐骑的帮助。
先决条件:【动物伙伴】或【坐骑】职业特性,角色等级7,半兽人或兽人。
专长效果:从下列生物类型中选择一种:大象(elephant),犀牛(pteranodon),翼龙(rhinoceros),剑龙(stegosaurus)或三角龙(triceratops)。将这种生物类型加入到你能够使用的动物伙伴或坐骑列表中。当你召唤所选中类型的生物作为坐骑或动物伙伴为你服务时,视你的有效德鲁伊等级提高2级(最高等同于你的角色等级)。如果该生物足够大到可供你骑乘,它会获得“战斗训练*(combat training,见驯养动物技能)”技巧而无需任何训练。【译注:旧CHM翻译为战斗骑乘(Combat Riding),此处以paizo官网为准。】
血腥复仇(Blood Vengeance)
盟友的倒下激起了你的狂暴并使你变得残忍愤怒。
先决条件:半兽人或兽人,非秩序阵营。
专长效果:每当你的盟友HP降低至负值或被杀害时,你能够在下一轮以自由动作进入类似于野蛮人【狂暴】职业特性的状态,但是这状态并没有那么强力。如果你拥有【狂暴】职业特性并且已经处于狂暴状态,那么在狂暴中你的力量以及体质额外获得+2士气加值。如果你没有【狂暴】职业特性、或者你当日已经用光狂暴轮数,这种弱效狂暴会给予你所有野蛮人狂暴带来的优势以及劣势,不过你的力量以及体质只会获得+2士气加值。无论何种情况,该状态只持续4轮。
如同野蛮人的狂暴一样,当这种弱效狂暴结束时,你会疲乏;如果在该效果结束之前有其他盟友被击败,弱效狂暴会额外持续4轮。该专长不会允许你在疲乏状态下进入狂暴。只有被击败的盟友拥有至少与你相同的HD时你才能使用该专长(不包含被魔法召唤的盟友)。
破坏者之祝福(Destroyer’s Blessing)〔战斗〕
破坏给予你力量。
先决条件:半兽人或兽人,【狂暴】职业特性。
专长效果:当你处于狂暴中并且成功进行破武战技之后,你的狂暴轮数恢复1轮。如果击破武器战技使物件处于破损状态,你会恢复1点HP。这些效果每轮只能获得1次。
凶暴决意(Ferocious Resolve)
你的兽人血脉允许你持续作战。
先决条件:体质13,半兽人,【兽人凶猛】种族特性。
专长效果:你获得“凶猛”通用怪物特性,这使你能够在HP降至负值之后继续战斗。当使用该能力时,你的威吓检定获得+2加值。
通常状况:半兽人的【兽人凶猛】种族特性只允许他在HP降至负值后战斗1轮。
【特性速查】凶猛(Ferocity, Ex):拥有凶猛能力的生物即使在HP达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗。该生物还是会在HP低于0时进入恍惚状态并且每轮失去1点HP。拥有凶猛能力的生物在HP降到负体质值时还是会死亡。
凶暴召唤(Ferocious Summons)
你召唤的生物如你一般凶猛。
先决条件:增强召唤,法术专攻(咒法系),半兽人或兽人。
专长效果:你召唤的生物获得“凶猛”通用怪物特性。
不屈凶暴(Ferocious Tenacity)〔战斗〕
你对死亡不屑一顾。
先决条件:“凶猛”种族特性,半兽人或兽人,【狂暴】职业特性。
专长效果:当你处于狂暴状态时,每天1次,如果你受到一次攻击所造成的伤害足以杀死你(负HP等同于你的体质属性),你能够以一个直觉动作并花费1或更多的狂暴轮数降低该伤害并使你存活下来。你所花费的每个狂暴轮数能够降低1点该次攻击的伤害,但是无法将该次伤害降低至1点以下。
比如,当你处于狂暴状态,拥有18点体质,当前HP为2点,并且受到一次造成20点伤害的攻击(这足以使你的HP降至-18点并杀死你),你能够花费1轮狂暴轮数使伤害降低1点(这使你的HP降至-17点并免于被直接杀死);如果你花费17轮狂暴轮数,你能够将伤害降至1点(最低值),使你还剩1点HP。【编者吐槽:2-20+17=1,原文如此,可作为数死早的范例。】
备注:如果该伤害仍会使你失去意识,你的狂暴就会像通常情况那样结束,将你的体质属性降至普通状态并使你的总HP恢复正常。因此,上述例子允许你使用该专长防止自己立刻死亡,但是你仍可能由于负HP超过正常体质属性而……所以当你使用该专长并决定花费多少狂暴轮数时,多考虑一下原本的体质属性。
【译注:【凶猛(Ferocity)】为兽人种族特性,半兽人初始木有。】
【编注:通过“凶暴决意”专长获得的“凶猛”通用特性应该可以视作满足这里的先决条件。】
嗜血恶魔(Gore Fiend)
无论是自身还是敌人身上那令人恐惧的创口,都会使你热血沸腾。
先决条件:半兽人或兽人,【狂暴】职业特性。
专长效果:当你处于狂暴状态时,无论是你使用近战武器确认重击还是被确认重击(无论由近战武器、法术还是远程武器造成的),你的狂暴轮数恢复1轮(最高等同于你每日狂暴轮数)。该效果每轮只能获得1次。
部落冲锋(Horde Charge)〔团队〕
与盟友一同冲锋使你更加致命。
先决条件:基本攻击加值+1,半兽人或兽人。
专长效果:当你与同样拥有该专长的盟友在同一轮冲锋时,在冲锋获得的正常加值之外,你的攻击检定以及伤害检定均会获得额外+2加值。如果你能够在冲锋时进行多次攻击,那么该加值只应用于初次攻击。
精通顺势突袭(Improved Surprise Follow-Through)〔战斗〕
你在一次攻击后突然展开一系列雨点般的打击。
先决条件:力量13,顺势斩,大顺势斩,猛力攻击,顺势突袭,基本攻击加值+8。
专长效果:当使用“大顺势斩”时,每个你在你的行动轮中攻击的敌人(除了第一个)都失去对你的敏捷加值。
兽性强韧(Resilient Brute)
你能承受他人认为致命的攻击。
先决条件:半兽人或兽人。
专长效果:每天1次,当一名生物对你确认重击时,你能够将其中的一半伤害转化为非致命伤害。如果你免疫非致命伤害,那么你无法使用该能力。当你的BAB提升至+10时,你每天能够额外使用该能力1次。
顺势突袭(Surprise Follow-Through)〔战斗〕
当击中一个敌人时,你能抓住其盟友在防守上的空当。
先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:当使用“顺势斩”或“大顺势斩”时,你在你的行动轮攻击的第二个敌人失去对你的敏捷加值。
共鸣狂暴(Sympathetic Rage)〔战斗〕
看到狂暴的盟友使你自身充满愤怒。
先决条件:半兽人或兽人,非秩序阵营。
专长效果:每当你与处于狂暴状态的盟友接邻时,你能够选择在自己的回合以一个自由动作进入弱效狂暴状态。这种弱效狂暴会给予你所有野蛮人狂暴带来的优势以及劣势,不过你的力量以及体质只会获得+2士气加值。只要你能够保持与一名狂暴的盟友接邻,那么处于该类狂暴的时间没有限制(比如你能够使用五尺快步远离狂暴中的盟友,并与另一名狂暴的盟友接邻以维持你的狂暴)。如同野蛮人的狂暴一样,当这种弱效狂暴结束时,你会疲乏。你无法在疲乏状态下进入狂暴。
顽强幸存者(Tenacious Survivor)
同样处于死亡边缘,其他人都挺不过你灵魂徘徊的时间。
先决条件:体质13,顽强,坚忍,半兽人或兽人。
专长效果:当你死于HP伤害,你的灵魂会在你的体内徘徊的轮数等同于你的体质加值。你依旧死亡,但是其他生物能够以一个标准动作进行DC为10的医疗检定发现你能够被救活。你能够如同活着的状态一般被法术治疗。如果你受到足够的治疗使你脱离死亡,那么你会活过来,但是你因此获得1个永久的负等级。
杀戮之愉悦(Thrill of the Kill)
杀戮使你的狂暴更加持久。
先决条件:半兽人或兽人,【