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译者:PATIBAUL,傻豆

先知(Oracle)职业变体

 

进阶种族手册(ARG

传古学者(Ancient Lorekeeper,精灵)

社群守卫(Community Guardian,半身人)

净化者(Purifier,神裔)

转生先知(Reincarnated Oracle,轮回者)

修验者(Shigenjo,天狗)

极限魔法(UM

双重诅咒(Dual-Cursed

启迪贤者(Enlightened Philosopher

位面先知(Planar Oracle

着魔智者(Possessed Oracle

远见圣者(Seer

繁星子民(Stargazer

进阶职业手册(ACG

灵智侦探(Psychic Searcher

灵魂向导(Spirit Guide

千军武神(Warsighted

内海战斗(ISM

黑血先知(Black-Blooded Oracle

探索者协会战地指南(PSFG)

追寻者(Seeker

内海怪物志(ISMC

独眼巨人预言者(Cyclopean Seer

 

 

传古学者Ancient Lorekeeper,精灵)

  传古学者是精灵一族广博知识和信仰的活生生的图书馆。她在年轻时就已对此展现出浓厚的兴趣,并能理解历史、续写传说;而当成年时,她为自己这个长寿种族的久远记忆服务的意愿便已被所有认识她的人所熟知。

 

  推荐秘示域:先祖(Ancestor, UM),知识(Lore, APG),自然(Nature, APG),时间(Time, UM),波涛(Waves, APG),流风(Wind, APG),森林(Wood, UM)。

 

  本职技能:传古学者将知识(奥秘)和知识(地方)加入她的本职技能列表中。无论何时,当她进行关于精灵(具有精灵亚种的生物)的任何知识检定时,她将其传古学者等级的一半加入检定中。该能力取代来自先知秘示域的额外本职技能

 

  精灵秘术(Elven Arcana, Ex2级时,传古学者对精灵传奇和哲学的精通让她能够掌握一项精灵法师的法术。她选择一个法师/术士列表中的法术,这一法术等级需比她当前可以获得的最高环级法术低一环。传古学者将这一法术作为额外已知法术。这一法术在任何情况下都被视为比起本身法术等级高一环的法术。传古学者在4级,6级,8级,10级,12级,14级,16级和18级可以再选择一项额外法术。该能力取代先知秘示域的奖励法术

 

 

社群守卫Community Guardian,半身人)

  社群守卫命中注定将会保护并援助她社群中的弱者与无辜者。她的呼唤让还能她凝聚并提炼出集体的意志,来达成这些目标。

 

  阵营:任意善良。

 

  推荐秘示域:先祖(Ancestor, UM),生命(Life, APG),知识(Lore, APG),自然(Nature, APG)。

 

  本职技能:社群守卫将知识(地方),语言学,察觉,生存添加到他的本职技能表中。这取代了来自先知秘示域的奖励本职技能

 

  奖励法术2级-祝福圣水(bless water),4级-崇敬术(consecrate),6级-移除疾病(remove disease),10级-圣居(hallow),12级-英雄宴(heroes' feast)。这些奖励法术取代了先知在对应等级的秘示域奖励法术

 

  启示:一名社群守卫必须在对应等级选取下述启示。

 

  社群精魂(Spirit of Community, Ex:以一个移动动作,你可以召唤社群精魂。在接下来的一轮里,你赋予30尺内的每名盟友单项技能检定(由该盟友选择)获得+1表现加值。此外,30尺内的盟友能以一个自由动作放弃该加值,并立刻赋予另一名盟友来自于该能力的额外+1表现加值(最多+5)。你每日可以使用该能力的次数为3+魅力修正。你必须在1级时选择该启示。

 

  复苏之光(Renewing Radiance, Su:每日1次,你可以爆发出一道旋转着的白色光芒,在1轮内为30尺内的盟友提供一定的保护和回复。在这些盟友的行动轮中,他们可以选择AC获得+1神圣加值,或选择回复相当于1d6+社群守卫魅力修正的生命值(由你的盟友选择)。若一名盟友濒死,他的伤势会立刻稳定。7级时,AC加值提升为+2,治疗提升为2d6+社群守卫魅力修正,在14级时,AC加值提升为+3,治疗提升为3d6+社群守卫魅力修正。你必须在3级时选择该启示。

 

 

净化者Purifier,神裔)

  净化者善于发现蛛丝马迹,察觉凡人被堕落者占据或精神控制而强迫为其效力。净化者能从原罪和邪恶的束缚中将其心智、身体和灵魂解放出来。

 

  推荐秘示域:先祖(Ancestor, UM),战斗(Battle, APG),夜空(Heavens, APG),知识(Lore, APG)。

 

  奖励法术2级-天堂面纱(veil of heaven, ARG),4级-告解(confess, APG),6级-祓除(cast out, APG),8级-谴责(denounce),10级-反制邪恶(dispel evil),12级-放逐术(banishment),14级-圣言(holy word),16级-心灵屏障(mind blank),18级-解锢术(freedom)。

  译注:不需要替换原本的先知秘示域奖励法术。

 

  减弱施法(Diminished Spellcasting净化者每法术等级的每日施法次数减少1并且不会自动习得治疗或造成伤害法术。她的可知先知法术数量不会改变。

 

  启示:一名净化者必须在对应等级选取下述启示。

 

  直视罪恶(See Sin, SP3级时,净化者在用整轮动作来进行一次察言观色技能检定以察觉惑控效果时,她的察言观色检定有先知等级一半的加值。同时,她在辨识惑控系的法术、或带有诅咒情绪描述符的法术时,法术辨识技能检定获得先知等级一半的加值。

 

  天界护甲(Celestial Armor, Su7级时,净化者的盔甲上闪耀着金色或银色的光芒,并变得轻如鸿毛。只要盔甲被她穿戴着,那么盔甲重量视为正常的一半,并且视同获得比当前先知等级低4级的战士的盔甲训练能力。到了11级,净化者擅长重甲。

  能力速查盔甲训练(Armor Training, Ex3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(71115级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

 

  食罪者(Sin Eater, Su11级时,净化者可以用整轮动作通过一次触摸来消除一个诅咒、惑控或情绪效果。她每天可使用该能力的次数等于她的魅力修正,并且每次都必须进行一次DC11+目标法术施法者等级(或目标Su能力使用者HD的魅力属性检定,该检定加上她的先知职业等级作为加值。如果检定成功,效果被消除;无论如何,使用该能力后净化者都会恶心1d4轮。如果目标是被附身的(如魔魂壶或幽魂的附身能力),成功的检定会将其驱出;无论这次检定成功与否,净化者都会恶心2d4轮。

 

  崇圣谴责(Sacred Scourge, Su5级时,净化者将可以引导神圣能量来伤害邪恶异界生物,如同一个同等级的牧师使用阵营导能专长。她每天使用该能力的次数为1+魅力修正

  专长速查阵营导能(Alignment Channel:引导能量可以治疗或伤害异界生物。

 

  神圣恐吓(Holy Terror, Su9级时,净化者在使用崇圣谴责伤害邪恶异界生物时,如同对不死生物使用了驱散死灵专长。

  专长速查驱散死灵(Turn Undead:引导正能量可被用来驱散不死生物。

 

  天界大师(Celestial Master, Su13级,净化者可以使用她的崇圣谴责让善良异界生物听命于她,如同对不死生物使用了命令死灵专长。

  专长速查命令死灵(Command Undead:引导能量可以被用于控制不死生物。

 

 

转生先知Reincarnated Oracle,轮回者)

  转生先知从她前世的经历中抽取知识以及力量。她的记忆作为自身的精神升华之路的信标,指引其到达最终的形体。转生先知拥有以下职业能力。

 

  推荐秘示域:先祖(Ancestor, UM),知识(Lore, APG),时间(Time, UM)。

 

  先知诅咒:转生先知必须在1级时选择鬼扰】或饶舌】诅咒。

 

  奖励法术2级-检视阵营(see alignment, UC),4级-侦测思想(detect thoughts),10级-异界探知(contact other plane),16级-片刻预知(moment of prescience),18级-神威如狱(overwhelming presence, UM)。这些法术取代了在对应等级的先知秘示域奖励法术

 

  启示:转生先知必须在后述列出的等级选择下列启示。

 

  定位记忆(Location Memories, Su:以一个迅捷动作,你能够搜寻前世的回忆或者洞察你当前位置。这使你在1分钟内获得灵敏嗅觉、昏暗视觉,并且使你的察觉以及生存检定获得+2洞察加值。你每天能够使用该能力的次数等同于3+魅力修正”。你必须在1级或3级选择该启示。

  【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex:这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

 

  灵魂记忆(Spirit Memories, Su:每天一次,译注:原文如此,与后面的每日使用次数矛盾。】你能够唤起未达成心愿或者目标的前世之记忆,并通过你的双眼将他们的沮丧以及绝望传达给目标。这是影响一个生物的凝视攻击。目标必须成功通过DC10+1/2先知等级+魅力修正”的意志豁免,否则将会恶心并恍惚1轮。这是一个影响心灵〕的胁迫效果。你每天能够使用该能力的次数等同于3+魅力修正”。你必须在1级、3级或7级选择该启示。

 

 

修验者Shigenjo,天狗)

  修验者寻找与天界灵魂合二为一的方法,从而追寻启智与超凡之路。如此,她能从自身的灵魂力量中解锁武术潜质。

 

  本职技能:修验者将生存替换交涉加入本职技能。

 

  阵营:任意中立。

 

  推荐秘示域:先祖(Ancestor, UM),战斗(Battle, APG),烈火(Flame, APG),夜空(Heavens, APG),知识(Lore, APG),钢铁(Metal, UM),自然(Nature, APG),岩石(Stone, APG),时间(Time, UM),波涛(Waves, APG),森林(Wood, UM)。

 

  奖励法术2级-克敌机先(true strike),4级-变身术(alter self),8级-神能(divine power),12级-魔魂壶(magic jar),14级-狮子吼(ki shout, UM),16级-片刻预知(moment of prescience)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术

 

  气运丹田(Ki Pool, Su7级起,修验者获得丹田气池,她可以用这种超自然能量完成神妙的技艺。修验者的丹田气池大小等同于1/3先知等级+魅力修正。丹田气池会在经过8小时的休息或冥想后的早晨回满;这些时间不必连续。如果修验者具有其他提供丹田气池的职业,那么修验者获得的气池与其他职业获得的气池叠加、以计算她气池的总量,但是只有一个属性的修正可以加在气池总量上。当你在获得第二个拥有气池的职业时选择何种属性修正用于决定气池总量,一旦选择则无法改变。修验者能够使用丹田气池中的气强化她拥有的带气池的职业的能力。只要她的丹田气池中至少还有1点气,她就能如同等同于她的先知等级-3的武僧使用斗气击。以一个迅捷动作并消耗1点气,她可以获得下列优势中的一种。该能力取代修验者7级的启示

 

  以气御术(Ki Magic:在她的行动轮施放的下一个法术豁免DC+1

 

  以气御魔(Ki Curse:下回合计算她的先知诅咒】效果时视为其先知等级比当前高5级。

 

  以气御神(Ki Insight:法术辨识检定获得+4洞察加值,持续1轮。

 

  渗透劲(Quivering Palm, Su15级起,修验者习得如何使用渗透劲】,就如同武僧同名能力一般,该能力取代同等级的启示。使用该能力时将她的先知等级视为武僧等级,并且以魅力修正取代感知修正以确定DC

  【能力速查】渗透劲(Quivering Palm, Su15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每天可以使用1次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(自由动作),如果对方没有通过DC为“1/2武僧等级+感知修正”的强韧检定,它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

 

  最终启示(Final Revelation20级时,你实现了真正的启示并且成为了超凡的存在。你可以用语言与任何生物交谈。你可以忽视天气、饥饿、口渴与力竭效果等同于你感知属性天数。若你死亡,你与天界的强大联系会使你在3日后重生(如同转生术’)。

 

 

双重诅咒Dual-Cursed

  所有先知都受到某种程度的诅咒和残疾,不过有些先知却承受更沉重的负担。虽然他们承受的超自然或是物理性的残疾是别人的两倍,但这些受到双重诅咒的先知却得到了可以修改运势的能力并对于他的秘示域更加洞见。

 

  推荐秘示域:任意。

 

  先知诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。

 

  本职技能:双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。

 

  奖励法术2级-凶兆(ill omen, APG),4级-先知负担(oracle's burden, APG),6级-降咒(bestow curse)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术

 

  启示:双重诅咒的先知在5级和13级得到一个额外的秘示域启示,这个启示额外添加在他正常等级(3级、7级等等)得到的启示之外。此外,他还可以选择以下两个启示:

 

  厄运(Misfortune, Ex1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。

 

  幸运(Fortune, Ex5级时,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。

 

 

启迪贤者Enlightened Philosopher

  启迪贤者们旨在透过他们的启示来达到同情、温和和谦卑的效果,透过遵循充满哲理的教诲,启迪贤者们追寻启示,并成为多元宇宙的一员。

 

  阵营:任意秩序。

 

  推荐秘示域:先祖(Ancestor, UM),烈火(Flame, APG),夜空(Heavens, APG),知识(Lore, APG),钢铁(Metal, UM),自然(Nature, APG),岩石(Stone, APG),时间(Time, UM),波涛(Waves, APG),森林(Wood, UM)。

 

  本职技能:启迪贤者用以下的本职技能取代其秘示域赋予的本职技能:语言学,知识(所有)。

 

  奖励法术4级-枭之睿智(owl's wisdom),6级-水面行走(water walk),8级-侦测谎言(discern lies),10级-真知术(true seeing),12级-御风而行(wind walk),14级-幻化灵体(ethereal jaunt),16级-片刻预知(moment of prescience),18级-星界投射(astral projection)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术

 

  启示:启迪贤者必须在7级选择心灵敏锐,此启示同知识秘示域同名启示。

  【能力速查】心灵敏锐(Mental Acuity, Ex:在你探索世界的奥秘的时候,你对世间万物得到了一种超乎自然的理解,也使你变的越来越聪明。此启示将使你所有和智力有关的检定得到+1的内在加值,每3个先知等级再+1。要选择这个启示你必须达到7级。

 

  最终启示:在20级时,你终于发现真正的启示,并且成为宇宙的一员。你在所有豁免检定上面得到相当于你魅力修正的加值,免疫困惑、疲乏、力竭、恶心和疾病,且所有的知识检定都可以取20。当你死亡,你将在3天后以你所选哲学之完美体现复活,效果如同转生术’。此启示取代先知秘示域的最终启示

 

 

位面先知Planar Oracle

  位面先知和某个外层界的存在异常亲和,她在那强大存在陪伴下,于多重位面中像在自己的家中一样自然,并且最终也将转化为一个异界生物。

 

  推荐秘示域:暗幕(Dark Tapestry, UM),烈火(Flame, APG),夜空(Heavens, APG),岩石(Stone, APG),波涛(Waves, APG),流风(Wind, APG)。

 

  奖励法术2级-忍受环境(endure elements),4级-元素之语(elemental speech, APG),6级-巧言术(tongues),8级-位面适应(planar adaptation, APG),10级-异界传送(plane shift),12级-集体位面适应(mass planar adaptation, APG),14级-行影术(shadow walk),16级-同游灵界(etherealness),18级-异界之门(gate)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术

 

  启示:在第1级,你必须选择一个你所亲和的外层位面,此位面一但选择就无法更改。3级时你必须选择位面抗力

 

  位面抗力(Planar Resistance, Su3级时,你对你所亲和的位面得到10点能量抵抗。11级此能量抵抗提升到20点。

 

  最终启示20级时,你成为一个异界生物。选择一个位面例如天堂或深渊,你得到其物理特性。举例来说,如果你选择了天堂,你得到了天使般的外观,像是光晕和泛着金属光泽的皮肤。这个改变并不会影响你的生命骰数、生命值、豁免加值、技能点数、本职技能或专长。你的生物种类转换为异界生物,除了你选择的位面之外,你被视为本地异界生物。此外,你免疫你所选择的能量,并且得到伤害减免10/魔法。和其他的异界生物不同,你仍可以像你原先种族一样被复活。此启示取代先知秘示域的最终启示

 

 

着魔智者Possessed Oracle

  有些先知被圣灵、恶魔,或其他类似的存在所凭依。和那些力量来自神祇的先知不同,这些先知的魔法来自于那些寄居在他体内的强大存在。

 

  推荐秘示域:任意。

 

  先知诅咒:着魔智者必须选择“鬼扰”或是“饶舌”先知诅咒。

 

  奖励法术1级-腹语术(ventriloquism),4级-蛛行术(spider climb),6级-尖叫(screech, APG),8级-梦游(sleepwalk, APG),10级-心灵遥控(telekinesis),12级-活化物品(animate objects),16级-神圣化身(divine vessel, APG)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术

 

  启示:着魔先知必须在1级时选择以下启示。

 

  双重灵魂(Two Minds, Su:你在对抗惑控学派法术或效果时意志检定得到+2加值。7级时,你可以用一个直觉动作重骰一次失败的意志检定,你必须接受重骰的结果,即便比之前更糟。

 

 

远见圣者Seer

  尽管所有的先知都具有一定程度的占卜能力,在他们之中,远见圣者仍堪称真正的预言家,可以看透万事万物的真相,和他们的未来。

 

  推荐秘示域:知识(Lore, APG),自然(Nature, APG),时间(Time, UM)。

 

  奖励法术 4级-侦测思想(detect thoughts),6级-锐耳/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance),8级-探知(scrying),10级-真知术(true seeing),12级-通晓传奇(legend lore),14级-高等探知(greater scrying),16级-灵视(vision),18级-预警术(foresight)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术

 

  启示:远见圣者必须在下列等级选择以下启示。

 

  自然预知(Natural Divination, Ex:如同自然秘示域启示,不过你在1级必须获得此启示。

 

  赐予预言(Gift of Prophecy, Su:每日1次,你可以陷入恍惚以获得对未来的洞见。进入这个状态必须要花费1分钟的时间,此状态不能被打断,而且你在这段时间里面什么也不能做。3级时,此能力的效果相当于“占卜术”,不过准确率为90%5级时,可以达到“预言术”的效果,其准确率同样为90%9级时,可以达到“通神术”的效果。这些能力都不需要材料和法器。你必须在3级时选取此启示。

 

 

繁星子民Stargazer

  有些先知追寻夜空中微星、彗星与那永恒星轨的奥秘。

 

  推荐秘示域:暗幕(Dark Tapestry, UM),夜空(Heavens, APG),知识(Lore, APG),自然(Nature, APG),时间(Time, UM)。

 

  本职技能:繁星子民用以下的本职技能取代其秘示域赋予的本职技能:知识(自然)、察觉和生存。

 

  奖励法术2级-妖火(faerie fire),4级-闪光尘(glitterdust),6级-群星引导(guiding star, APG),8级-游荡星尘(wandering star motes, APG),18级-流星爆(meteor swarm)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术

 

  启示:繁星子民必须在以下等级选择下列启示:

 

  群星引导:如同夜空秘示域启示,你必须在1级选择此启示。

  能力速查群星引导(Guiding Star, Su:只要你能在夜晚看到开阔的天空,你就可以确知你的所在。只要你能看见夜空,你就可以将你的魅力加值加到所有以感知为基础的检定之上。此外每晚1次,在户外的星空下,你可以使你的法术附加法术默发,法术定发,法术延时或法术强效的效果而不增加施法时间和所占用的法术等级。

 

  星图预兆:如同夜空秘示域启示,你必须在7级选择此启示。

  【能力速查星图预兆(Star Chart, Ex:你丰富的笔记以艺术图形和繁复的数学公式记载了星空的运作模式。每天1次,你可以花10分钟思考星图的意涵,以得到如同‘通神术’的效果。你必须达到7级才有办法选择这个启示。

 

 

灵智侦探(Psychic Searcher

应用自己天赋的超自然感应力和通过长期磨练获得的敏锐思维,灵智侦探可以探知任何鬼魂作祟和阴灵活动在特定的物件或是区域留下的蛛丝马迹。

 

奖励法术:灵智侦探获得卜筮(4级),物品定位术(6级),占卜术(8级),寻找捷径(12级),感知位置(16级)和预警术(18级)作为他的奖励法术。本能力取代先知秘示域在这些等级的奖励法术。

 

 

灵感(Ex):2级时,灵智侦探获得一个灵感池,如同调查员的同名职业能力。在决定灵感池的大小时,灵智侦探以他的先知等级作为调查员等级。在进行已受训的交涉,知识(奥术,历史,本地,贵族,位面,宗教)和察言观色检定时,灵智侦探可以使用灵感能力优化这些检定的结果而无需消耗灵感点数。每天在灵智侦探获得法术时他的灵感池也会同时得到恢复,并且他的灵感池大小基于他的魅力调整值而非智力调整值。本能力取代先知秘示域在2级的奖励法术。

 

 

心灵天赋 Psychic TalentSu):3级时,灵智侦探的调查技巧和超感力获得力阶段性的提升,他可以选择以下调查员天赋之一:奇妙灵感,离奇回忆,代入思考,警觉灵感,奇物学识,侦搜(他可以用察言观色检定取代察觉检定进行追踪),盗贼天赋(只能选择老油条APG盗贼天赋)和执着灵感。每当灵智侦探可以选择一个新的秘示域启示时,他都可以获得一个调查员天赋或者盗贼天赋(以上列表中的)作为替代。本能力取代先知秘示域在3级获得的启示。

 

 

推荐秘示域:先祖,知识,自然

 

 

灵魂向导(Spirit Guide

在探索茫茫外界之秘密的过程中,这些先知强化了自己与精魂世界的链接,他们呼唤居于灵地的强大存在帮助自己。

 

本职技能:灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。

 

精魂契约 Bonded SpiritSu):3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。

除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。

  4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3715级获得的启示。

 

推荐秘示域:先祖,知识,苍天

 

 

千军武神(Warsighted

武神承受的奇异诅咒并没有为他带来奇迹般的神秘能力,这些先知的天赋只有在他们奋力格斗,或是置身于杀伐呼啸的战场上才会显示出来——他们的头脑中会莫名地充满各种战术与斗技,足以让武神与老练的战士或拳师一比高下。

 

千招百式(Ex):1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+1/2先知等级数。

如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。

如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

 7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.

 11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。

 15级时,武神可以以一个直觉动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。

本能力取代先知秘示域在171115级获得的启示。

 

推荐秘示域:战斗,骸骨,自然,金属

 

 

黑血先知(Black-Blooded Oracle)【先知变体】
“奥瓦的黑血”,这种诡异的液体从幽暗地域(Darklands)最深处坑道的岩石中渗出,而黑血先知则受到其诡异的力量浸染。黑血的诡异污染在显现出来之前,往往能够潜伏数代。它甚至好像能用其他奇特的方式,去接触到那些注定要成为先知的人。一旦先知被黑血侵染,她的神术力量就必然会带上这种可怕魔法物质的怪异力量。黑血先知有以下职业特性。
关于黑血本身的规则,请见对页的边栏处,但请注意,黑血先知的出现,并不需要透过接近这种妖异的物质。

黑血诅咒(Curse of Black Blood):
其实所有的黑血先知都共享着同一道诅咒——黑血诅咒。这种物质同时影响了先知的肉体跟心灵,改变她的生理跟秘示域力量。黑血先知的的血液真的会变成黑色,她所受的伤会被自己的力量感染,变得难以治愈。她免疫黑血的效果(无论是好是坏)。黑血先知在受到正能量与负能量视同不死生物——正能量会伤害她,而负能量则会治疗她(若先知是不死生物,则诅咒的这部分没有效果)。这个诅咒也在某种程度上使先知的协调感变得迟钝,使得她在所有基于敏捷的技能检定上都要承受-4减值。5级时,她获得寒冷抗力5。此寒冷抗力在10级时会增加至10,并在15级时变为免疫寒冷。
此能力取代先知诅咒。

黑血启示(Black Blood Revelations):
无论黑血先知选择的秘示域是什么,都可以选取以下的启示。

喷溅黑血(Black Blood Spray,Su):
当黑血先知受到穿刺或挥砍伤害时,她可以用直觉动作让自己一部份的黑血从伤口处喷溅出来,打击任何邻接的目标。她必须进行触碰攻击来命中目标(若她攻击造成此伤害的生物,则在攻击检定上获得+4环境加值)。若她命中,则造成1d8点寒冷伤害,她每拥有2个先知等级就再加1点。她每天可以使用此能力的次数等于她先知等级的一半(最少每天1次)。

黑暗韧性(Dark Resilience,Su):
黑血在黑血先知的血管里流淌,让她对许多不死生物免疫的效果都获得了抗力。每天一次,当她在对抗属性流失、死亡效果、疾病、能量流失、麻痹或毒素的豁免检定上失败时,她可以用直觉动作重新尝试进行该豁免,并获得+4环境加值。她必须接受第二次的结果,即使它更糟。7级时,她每天可以使用此能力两次。15级时,每天可以使用此能力3次。

黑暗视觉(Darkvision,Ex):
黑血先知获得60尺黑暗视觉。其范围会在15级时增加至90尺。

引用

奥瓦黑血(Black Blood of Orv)
黑血自奥瓦的奇异拱顶的墙面泉涌而出,这个地区素来有“黑血地”(Land of Black Blood)的称呼,相当合适。这种恶名远播的液体拒斥并冻结一切自然的生命形式,虽然某些生物,例如异怪、不死生物或黑血先知对其效果有着异常的免疫力。任何与黑血进行接触的生物受到1d6寒冷伤害——如果完全浸入其中,则每轮受到10d6寒冷伤害。
虽然黑血本身并非本质邪恶,不过一品脱的黑血可以用来作为邪水使用。饮下一剂黑血的施法者,在接下来10分钟内施展所有的死灵系法术时获得+1施法者等级,但喝下这玩意会让她受到3d6点寒冷师害,与1点体质伤害。尸体防腐可以保存1加仑黑血的魔法性质,延长其存续的时间,但目前没有研发出其他能够稳定这一物质的方式。黑血先知的血液已经经过稀释,不具有完整力量的黑血的魔法性质。

 

追寻者(Seeker

被命运和血脉所选中的先知透过神秘又奇异的方式获得他的魔法。虽然大多数的先知满足于自身的神秘力量,但是有些先知加入了探索者组织,以确认其诡异背景的起源和历史。这些施法者广为人知的名称就是追寻者,他们研究古代典籍和晦涩的废墟,痴迷于任何可以协助他们找到过去遗产和历史的线索。

 

修修补补Tinkering (Ex) 追寻者常常寻找古代装置、老旧典籍和奇奇怪怪的魔法物品以学习他们的先知启示。这种好奇心使破解陌生而怪异机关的诀窍变成他们与生俱来的本能。追寻者得到解除装置作为其本职技能,此外,在一级时,他在寻找陷阱的察觉检定和解除装置时得到相当其先知等级一半的加值(至少+1)。追寻者可以用解除装置检定解除魔法陷阱,如果追寻者同时拥有具有寻找陷阱能力的盗贼或其他职业的等级,在决定技能加值时其追寻者等级和该职业叠加。对于先知,此能力取代他将通常从秘示域获得的额外本职技能。对于术士,此能力取代其奖励施法免材专长。

 

追寻者学识Seeker Lore (Ex) 三级起,追寻者对于自身启示的掌握逐渐加深,他对其奖励法术相关的专注检定、突破法术抗力的施法者等级检定、奥术知识以及法术辨识检定得到+4的加值。对于先知,此能力取代3级获得的启示。对于术士,此能力取代3级获得的血脉力量。

 

追寻者魔法Seeker Magic (Su) 十五级,追寻者对于其启示的展握炉火纯青,当追寻者将超魔法专长用于其启示法术时,其所需提高的法术等级降低一级,因此,应用例如法术定发超魔专长不会改变它的等效法术环位,当应用例如法术瞬发只会令该法术的等效法术环位+3而不是+4。此降低超魔专长所需法术等级的能力不和其他提供类似效果的能力叠加。对于先知,此能力取代15级获得的启示。对于术士,此能力取代15级获得的血脉力量


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=85734.0

译者:月夜白雨

(编注:原文章乱翻一通,使用文章里下面留言的月夜白雨修正后的翻译,我再补充其他不足的地方。)

独眼巨人预言者(Cyclopean Seer

独眼巨人预言者从古代巨人那汲取了神秘的预言力量。

 

推荐秘示域:先祖、知识、自然、神秘、时间

 

本职技能独眼巨人预言者用以下的本职技能取代其秘示域赋予的本职技能:语言学,知识(所有)。

 

先知诅咒独眼巨人预言者必须选择“鬼扰”、“饥饿”、“无力预言”或“饶舌”先知诅咒。

 

奖励法术:每当独眼巨人预言者从秘示域获得奖励法术时,他可以从任意职业的法术列表选取一个预言系法术作为替代。如所选法术不在牧师法术列表,则该法术环级必须至少比当前他可施放的最高环先知法术低一环。这些法术修改了先知秘示域给予的奖励法术

 

命运呈现Assume Fate (Su) 当你被一个需要豁免检定的效果选为目标时,你可以一个直觉动作选择一个视觉线内对同一效果进行豁免检定的目标。目标的豁免检定承受1d4+你每有4个等级1点的减值。你在该次豁免上获得目标豁免减值相同的幸运加值。每天你可以使用魅力加值次此能力。此能力取代你1级时获得的启示

 

荒蛮预兆Brutal Trance (Su) 每日一次,以一个标准动作,你可以进入一种玄妙的状态,持续先知等级轮。在这种玄妙的状态下,你会变得困惑,但每轮当你可以正常行动时,可以如同使用通神术一般问一个问题。此能力取代你7级时获得的启示

 

启示:不论他选择了哪一个秘示域,独眼巨人预言者都可以选择以下启示:

 

末日预言Doomsaying (Su) 以一个标准动作,你可以把厄运加之在一个30尺内的生物身上。目标在所有技能检定、豁免检定或者攻击检定(由你选择)上受到如同你先知等级的减值,这个效果持续1分钟或直到目标一个所选检定失败。每天你可以使用魅力加值次此能力。这是一个诅咒效果。

 

瞬间洞察Flash of Insight (Su) 你获得与独眼巨人同名的种族能力。如果你已经拥有此能力,你获得额外一次每日使用次数。

 

瞬间洞察,每天一次,独眼巨人以一个直觉动作凝视由诸多可能的未来所组成、相互交错的影像,以获得洞察力,这让它能在投一个关键骰之前就选择投骰的结果。此效果仅作用于独眼巨人自身改采取的行动,对于他人的投骰没有效果。

 

预知先见Prescience (Ex) 你在对抗借机攻击的AC及专注检定上获得+2加值。在5级及此后每5个等级,这些加值再加1。

 

最终启示20级时,你获得了如同古代巨人般的洞察力。你可以如同类法术一般使用下列能力每日各一次:感知位置窥视魔眼石言术。此外,使用瞬间洞察能力选择D20的结果如果等于或低于你的魅力调整值,则不消耗每日次数。这取代了先知的最终启示能力

 

饥饿(Hunger:极度的饥饿在焦虑的情况下折磨着你的身体。你无法从提供营养的法术或魔法物品中获得好处,例如神莓英雄宴维生戒指。你还会获得造成适合你体型的穿刺伤害的啮咬攻击(大体型为1d8,中体型为1d6,小体型为1d4),此攻击为次要天武攻击。每场战斗你都会以处于恶心的状态开始,直到你使用了啮咬攻击造成伤害为止。5级时,你在对体型小于自身的生物进行的啮咬攻击上附加掳抓(grab)怪物特殊能力。10级时,你的啮咬攻击造成的伤害视同大一个体型15级时,你的啮咬攻击可造成吸血(blood drain)怪物特殊能力,如果你擒抱住敌人的话,可在回合结束时造成对方1d2体质伤害

(编注:此诅咒的译者为我自己。)

 

无力预言(Powerless Prophecy:你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避(uncanny dodge),如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察(Flash of Insight)能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如果盗贼一样的精通直觉闪避(improved uncanny dodge),用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值

(编注:此诅咒的译者为愚者)