专长列表(Feats
List)
1.
本列表包括了核心规则手册(CRB)、进阶玩家手册(APG)、进阶种族手册(ARG)、极限战斗(UC)、极限魔法(UM)、极限战役(UCa)、怪物图鉴1(B1)、进阶职业手册(ACG)的所有专长。
2.
本列表按专长类型、前置要求进行了重新分类和排序。表中“类型”一栏将仅标注官方分类标签,即:战斗(Combat)、重击(Critical)、勇毅(Grit)、造物(Item
Creation)、演武(Performance)、超魔(Metamagic)、派头(Panache)、流派(Style)、故事(Story)、团队(Teamwork)。
3.
部分专长可能同时满足两个或以上分类,将在两处分别列出;即同一个专长可能在本列表中出现多次。
4.
部分专长可能不具有某类型标签,但与其直接相关,因此也归类在一起。如:“演武大师”本身并非演武专长,但仍归于其类型下。
5.
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+ F”的页面搜索功能。
种族专长(Racial
Feats)
种族 |
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
矮人 |
Breadth
of Experience 生命历练 |
精灵、矮人或侏儒,生存百年以上 |
所有知识、专业+2,能使用未受训技能 |
APG | |
Brewmaster 酿造大师 |
工艺(炼金)1级,专业(酿造)1级,矮人 |
工艺(炼金)与专业(酿造)检定+2, 制造毒素DC+1 |
ARG | ||
Cleave
Through 快步顺势斩 |
力量13,顺势斩,猛力攻击,BAB+11,矮人 |
初次攻击后能够五尺快步再进行额外攻击 |
战斗 |
ARG | |
Fight
On 挺住再上 |
体质13,矮人,半兽人或兽人 |
每日1次HP归零时获得临时生命 |
APG | ||
Hard-Headed 铁头 |
BAB+1,矮人 |
用头盔顶人时AB与CMB+1 |
战斗 |
ARG | |
Dented
Helm 裂盔护体 |
铁头,BAB+6 |
头盔能帮你承受一半重击伤害 |
战斗 |
ARG | |
Cloven
Helm 爆盔护体 |
裂盔护体,BAB+11 |
头盔能帮你承受重击伤害 |
战斗 |
ARG | |
Goblin
Cleaver 地精切裂者 |
力量13,顺势斩,猛力攻击,矮人 |
顺势斩能够攻击任意数量比你小的敌人 |
战斗 |
ARG | |
Orc
Hewer 兽人屠戮者 |
地精切裂者 |
顺势斩能够攻击任意数量与你体型相等 或更小敌人 |
战斗 |
ARG | |
Giant
Killer 巨人杀手 |
兽人屠戮者,回击 |
顺势斩能够攻击任意数量与你体型大1级 或更小敌人 |
战斗 |
ARG | |
Improved
Stonecunning 精通岩石敏锐 |
感知13,矮人,岩石敏锐种族特性 |
对不自然石造物察觉+4 |
APG | ||
Stone
Sense 岩石感官 |
察觉10级,精通岩石敏锐 |
获得10尺颤动感知 |
APG | ||
Ironguts 铁胃 |
体质13,矮人,半兽人或兽人 |
对恶心、反胃和摄入性毒物豁免+2 |
APG | ||
Ironhide 铁皮 |
体质13,矮人,半兽人或兽人 |
天生护甲AC+1 |
APG | ||
Ledge
Walker 岩架行者 |
敏捷13,矮人,登山者或稳固种族特性 |
能够在狭窄平面全速移动 |
ARG | ||
Shatterspell 碎法 |
扰法者,破法者,矮人,战士10级 |
每天一次,使用【破甲祛法】狂暴之力 |
战斗 |
ARG | |
Steel
Soul 钢铁之魂 |
矮人,坚韧种族特性 |
对抗法术与类法术能力豁免+4 |
APG | ||
Stone-Faced 岩石面容 |
矮人 |
对抗察言观色的唬骗检定+4 |
APG | ||
Stone
Singer 岩之歌者 |
魅力13,矮人,吟游表演职业特性 |
在地底获得额外表演和对抗土系生物加值 |
APG | ||
Toxic
Recovery 强韧自愈 |
矮人,坚韧种族特性 |
恢复属性伤害时多恢复1点 |
ARG | ||
Twin
Thunders 雷霆双击 |
疾风连击职业特性或双武器格斗, 专攻近战钝击武器,防御训练种族特性 |
在对巨人同时造成主手和副手伤害时, 副手伤害双骰合并计算 |
战斗 |
UC | |
Twin
Thunders Flurry 雷霆连击 |
雷霆双击,BAB+6 |
绊摔至多为超大型的巨人,对巨人伤害+2
|
战斗 |
UC | |
Twin
Thunders Master 雷霆大师 |
雷霆连击,BAB+9 |
被雷霆双击命中的目标会战栗 |
战斗 |
UC | |
精灵 半精灵 |
Arcane
Talent 奥术天赋 |
魅力10,精灵、半精灵或侏儒 |
每天以类法术能力施展3次0环法术 |
APG | |
Attuned
to the Wil 荒野适应力 |
精灵 |
在偏好地形中自然恢复速度翻倍 |
战斗 |
ARG | |
Guardian
of the Wild 荒野守卫 |
荒野适应力 |
在偏好地形中闪避AC+2 |
ARG | ||
Spirit
of the Wild 荒野精魂 |
荒野守卫 |
在偏好地形中避免突袭察觉+2, 并在突袭轮获得30尺盲感 |
ARG | ||
Mage
of the Wild 荒野术者 |
荒野适应力 |
在偏好地形中CL、专注等检定+2 |
ARG | ||
Breadth
of Experience 生命历练 |
精灵、矮人或侏儒,生存百年以上 |
所有知识、专业+2,能使用未受训技能 |
APG | ||
Discerning
Eye 洞察之眼 |
精灵或半精灵,敏锐感官种族特性 |
对抗幻术豁免+2,语言学检定鉴伪+2 |
ARG | ||
Elven
Accuracy 精灵之眼 |
精灵 |
使用弓箭时重骰因隐蔽失手的射击 |
战斗 |
APG | |
Elven
Battle Training 精灵战斗训练 |
BAB+1,精灵 |
精灵传统武器CMD+2,并能额外借机攻击 |
战斗 |
ARG | |
Elven
Spirit 精灵之魂 |
半精灵 |
获得精灵魔法种族特性 |
ARG | ||
Exile’s
Path 流放之路 |
半精灵 |
对抗惑控效果豁免失败时重骰 |
ARG | ||
Seen
and Unseen 飘忽不定 |
流放之路,角色等级5
|
对抗探知和预言效果豁免+2,隐匿+2 |
ARG | ||
Neither
Elf nor Human 既非精灵也非人类 |
飘忽不定,角色等级11
|
判断有害效果时不被视为精灵或人类 |
ARG | ||
|
|
|
| ||
Human
Spirit 人类之魂 |
半精灵 |
获得新的生命骰时技能点+1,最多+4 |
ARG | ||
Leaf
Singer 绿之歌者 |
魅力13,半精灵或精灵,吟游表演职业特性 |
在森林获得额外表演和对抗精类加值 |
APG | ||
Light
Step 一苇渡江 |
灵狐步,神行步,精灵 |
无视困难地形 |
APG | ||
Multitalented
Mastery 文武全能 |
角色等级5,半精灵,多才多艺种族特性 |
所有职业均被视为天赋职业 |
ARG | ||
Pass
for Human 人类之证 |
半精灵或半兽人;半身人(详见专长详述) |
伪装成人类时易容+10 |
APG | ||
Shared
Insight 感官共享 |
感知13,半精灵 |
为友善生物带来察觉检定+2 |
APG | ||
Shared
Manipulation 众口铄金 |
魅力13,半精灵 |
使同伴唬骗或威吓+2 |
ARG | ||
Sociable 社交性 |
魅力13,半精灵 |
为友善生物带来交涉检定+2 |
APG | ||
Stabbing
Shot 迫退射击 |
快速射击,精灵 |
将箭矢作为近战武器击退敌人 |
战斗 |
APG | |
侏儒 |
Arcane
Talent 奥术天赋 |
魅力10,精灵、半精灵或侏儒 |
每天以类法术能力施展3次0环法术 |
APG | |
Breadth
of Experience 生命历练 |
精灵、矮人或侏儒,生存百年以上 |
所有知识、专业+2,能使用未受训技能 |
APG | ||
Casual
Illusionist 随手幻术师 |
侏儒,侏儒魔法种族特性 |
保留类法术能力时唬骗、交涉以及巧手检定+2 |
ARG | ||
Expanded
Resistance 扩展抗性 |
侏儒,幻术抗性种族特性 |
针对一种学派法术或效果豁免+2 |
ARG | ||
Gnome
Trickster 侏儒戏法 |
魅力13,侏儒,侏儒魔法种族特性 |
每日1次,以类法术能力施展‘法师之手’ 和‘魔法伎俩’ |
APG | ||
Gnome
Weapon Focus 侏儒武器专攻 |
BAB+1,侏儒,擅长所有军用武器 |
使用侏儒武器时攻击+1 |
战斗 |
ARG | |
Great
Hatred 强烈仇恨 |
侏儒,仇恨种族特性 |
对抗仇恨种族时近战与投掷攻击+1 |
战斗 |
ARG | |
Groundling 地底亲和 |
魅力13,侏儒,侏儒魔法种族特性 |
以类法术能力与穴居动物交谈 |
APG | ||
Haunted
Gnome 精怪侏儒 |
魅力13,知识(神秘)1级, 侏儒魔法种族特性 |
获得法术‘精怪之相’ |
战斗 |
UC | |
Haunted
Gnome Assault 精怪侏儒突击 |
精怪侏儒,知识(神秘)3级 |
获得侏儒魔法的独立使用 |
战斗 |
UC | |
Haunted
Gnome Shroud 精怪侏儒防护 |
精怪侏儒突击,知识(神秘)6级 |
获得侏儒魔法的额外使用次数 |
战斗 |
UC | |
Twin
Thunders 雷霆双击 |
疾风连击职业特性或双武器格斗, 专攻近战钝击武器,防御训练种族特性 |
在对巨人同时造成主手和副手伤害时, 副手伤害双骰合并计算 |
战斗 |
UC | |
Twin
Thunders Flurry 雷霆连击 |
雷霆双击,BAB+6 |
绊摔至多为超大型的巨人,对巨人伤害+2
|
战斗 |
UC | |
Twin
Thunders Master 雷霆大师 |
雷霆连击,BAB+9 |
被雷霆双击命中的目标会战栗 |
战斗 |
UC | |
Vast
Hatred 剧烈仇恨 |
侏儒,仇恨种族特性 |
增加两种仇恨种族 |
战斗 |
ARG | |
半身人 |
Cautious
Fighter 谨慎战斗 |
半身人 |
防御式战斗和完全防御闪避AC+2 |
战斗 |
ARG |
Blundering
Defense 牵制防守 |
谨慎战斗 |
防御式战斗或完全防御时, 邻近队友获得AC和CMD加值 |
战斗 |
ARG | |
Desperate
Swing 绝望打击 |
谨慎战斗,BAB+1 |
每天1次近战攻击时进行完全防御动作 |
战斗 |
ARG | |
Surprise
Strike 意外伤害 |
绝望打击,BAB+6 |
“绝望打击”无攻击减值 |
战斗 |
ARG | |
Uncanny
Defense 本能防守 |
谨慎战斗,BAB+3 |
防御式战斗或全防御时, 反射豁免和CMD获得加值 |
战斗 |
ARG | |
Childlike 童颜 |
魅力13,半身人 |
伪装成人类孩童时易容+2,唬骗取10 |
APG | ||
Courageous
Resolve 勇敢的心 |
胆小鬼或无畏种族特性,半身人 |
增加对抗恐惧豁免,或可以获得士气加值 |
ARG | ||
Fortunate
One 幸运儿 |
万用幸运种族特性,半身人 |
【万用幸运】种族特性使用次数+1 |
ARG | ||
Adaptive
Fortune 万用强运 |
幸运儿,角色等级10 |
【万用幸运】种族特性使用次数+1, 且加值+2 |
ARG | ||
Lucky
Halfling 幸运半身人 |
半身人 |
每日1次,代替一个同伴进行豁免 |
APG | ||
Lucky
Healer 幸运治疗 |
万用幸运种族特性,半身人 |
接受魔法治疗时, 治疗点数通过【万用幸运】双骰取高 |
ARG | ||
Lucky
Strike 幸运打击 |
BAB
+5,万用幸运种族特性,半身人 |
伤害检定通过【万用幸运】双骰取高 |
战斗 |
ARG | |
Improved
Low Blow 精通下盘打击 |
BAB
+4,半身人,下盘打击种族特性 |
【下盘打击】重击确认升至+2, 每天重骰重击确认1次 |
战斗 |
ARG | |
Pass
for Human 人类之证 |
半精灵或半兽人;半身人(详见专长详述) |
伪装成人类时易容+10 |
APG | ||
Risky
Striker 危机战斗 |
BAB
+1,半身人 |
与大体型敌人作战时以AC交换伤害加值 |
战斗 |
ARG | |
Sure
and Fleet 飞毛腿 |
大步种族特性,半身人 |
特技和攀爬技能+2 |
ARG | ||
Well-Prepared 百宝袋 |
半身人 |
你身上随时找得到那些普通道具 |
APG | ||
兽人 半兽人 |
Beast
Rider 兽骑兵 |
动物伙伴或坐骑职业特性,角色等级7, 半兽人或兽人 |
获得强力动物伙伴或坐骑 |
ARG | |
Blood
Vengeance 血腥复仇 |
半兽人或兽人,非秩序阵营 |
盟友被杀时进入弱效狂暴 |
ARG | ||
Born
Alone 独生子 |
兽人 |
杀死或击倒一名敌人后获得1点临时HP |
ARG | ||
Bullying
Blow 威吓猛击 |
威吓1级,兽人 |
承受-2罚值进行近战攻击并挫败敌人士气 |
战斗 |
ARG | |
Deathless
Initiate 亡命尖兵 |
力量13,体质13,顽强,半兽人或兽人, BAB+6 |
使用顽强专长时不会恍惚,近战伤害+2 |
战斗 |
UC | |
Deathless
Master 亡命勇士 |
体质15,亡命尖兵,铁皮,BAB+9 |
使用顽强专长时不会失去HP |
战斗 |
UC | |
Deathless
Zealot 亡命狂徒 |
体质17,亡命勇士,BAB+12 |
敌人需要重投重击确认骰 |
战斗 |
UC | |
Destroyer’s
Blessing 破坏者之祝福 |
半兽人或兽人,狂暴职业特性 |
狂暴中破武战技成功时狂暴延长1轮 |
战斗 |
ARG | |
Gore
Fiend 嗜血恶魔 |
半兽人或兽人,狂暴职业特性 |
狂暴中重击或被重击时狂暴延长1轮 |
ARG | ||
Grudge
Fighter 怀恨在心 |
兽人 |
对当前战斗中攻击过你的生物攻击和伤害+1 |
战斗 |
ARG | |
Ferocious
Action 凶猛行动 |
凶猛种族特性,兽人 |
HP低于0时每轮-2但不会陷入恍惚, 狂暴中则每轮只失去1点HP |
ARG | ||
Ferocious
Resolve 凶暴决意 |
体质13,半兽人,兽人凶猛种族特性 |
获得“凶猛”通用怪物能力,使用时威吓+2 |
ARG | ||
Ferocious
Tenacity 不屈凶暴 |
凶猛种族特性,半兽人或兽人,狂暴职业特性 |
狂暴中受到致命打击时用狂暴轮数抵消伤害 |
战斗 |
ARG | |
Ferocious
Summons 凶暴召唤 |
增强召唤,法术专攻(咒法),半兽人或兽人 |
召唤生物获得“凶猛”通用怪物特性 |
ARG | ||
Fight
On 挺住再上 |
体质13,矮人,半兽人或兽人 |
每日1次HP归零时获得临时生命 |
APG | ||
Foment
the Blood 嗜血煽动 |
引导能量职业能力,兽人 |
引导能量时给兽人提供武器伤害和重击确认加值 |
ARG | ||
Ironguts 铁胃 |
体质13,矮人,半兽人或兽人 |
对恶心、反胃和摄入性毒物豁免+2 |
APG | ||
Ironhide 铁皮 |
体质13,矮人,半兽人或兽人 |
天生护甲AC+1 |
APG | ||
Keen
Scent 灵敏嗅觉 |
感知13,半兽人或兽人 |
获得灵敏嗅觉 |
APG | ||
Smell
Fear 恐惧气味 |
灵敏嗅觉,半兽人或兽人 |
对恐惧中的生物察觉检定+4 |
APG | ||
Horde
Charge 部落冲锋 |
BAB+1,半兽人或兽人 |
和盟友同时冲锋时攻击、伤害+2 |
团队 |
ARG | |
Orc
Weapon Expertise 兽人武器娴熟 |
BAB+1,兽人 |
使用擅长兽人武器时获得多种特殊效果之一 |
战斗 |
ARG | |
Pass
for Human 人类之证 |
半精灵或半兽人;半身人(详见专长详述) |
伪装成人类时易容+10 |
APG | ||
Razortusk 利牙突变 |
半兽人 |
得到啮咬攻击 |
APG | ||
Resilient
Brute 兽性强韧 |
半兽人或兽人 |
遭到重击时将一半伤害转化为非致命伤害 |
ARG | ||
Resolute
Rager 刚毅狂暴 |
兽人,狂暴职业能力 |
狂暴时每轮进行新的豁免对抗恐惧 |
ARG | ||
Reverse-Feint 倒打一耙 |
健壮,BAB+1,兽人 |
敌人攻击+4,你可直觉动作反击并攻击+2 |
战斗 |
ARG | |
Smash 粉碎击 |
猛力攻击,半兽人 |
破坏物品时忽略5点硬度 |
战斗 |
APG | |
Surprise
Follow-Through 顺势突袭 |
力量13,顺势斩,猛力攻击,BAB+1 |
“顺势斩”攻击的第二个目标失去AC敏捷加值 |
战斗 |
ARG | |
Improved
Surprise F.T. 精通顺势突袭 |
大顺势斩,顺势突袭,BAB+8 |
“大顺势斩”攻击的第二个及随后目标 失去AC敏捷加值 |
战斗 |
ARG | |
Sympathetic
Rage 共鸣狂暴 |
半兽人或兽人,非秩序阵营 |
邻接狂暴盟友时进入弱效狂暴 |
战斗 |
ARG | |
|
|
|
| ||
Thrill
of the Kill 杀戮之愉悦 |
半兽人或兽人,狂暴职业特性 |
狂暴中杀死敌人时狂暴延长1轮 |
ARG | ||
Trap
Wrecker 陷阱破坏者 |
猛力攻击,解除装置1级,兽人 |
通过近战武器攻击来拆除陷阱 |
ARG | ||
War
Singer 战之歌者 |
魅力13,半兽人或兽人,吟游表演职业特性 |
在战场获得额外表演和对抗兽人加值 |
APG | ||
人类 |
Critical
Versatility 灵活重击 |
战士11级,人类 |
可以获得重击专长且每天可以更换一次 |
战斗 |
ARG |
Defiant
Luck 挑战机运 |
人类 |
豁免骰出1或者被确认重击时可重骰 |
ARG | ||
Inexplicable
Luck 莫名好运 |
挑战机运 |
一次掷骰+8加值或者掷骰后获得+4加值 |
ARG | ||
Bestow
Luck 幸运赠礼 |
莫名好运 |
增加“挑战机运”每日次数1次, 可以对盟友使用“莫名好运” |
ARG | ||
Eclectic 兼容并蓄 |
人类 |
得到一个额外天赋职业 |
APG | ||
Fast
Learner 速学者 |
智力13,人类 |
天赋职业提升时获得+1HP和+1技能点, 或替换奖励 |
ARG | ||
Improvisation 灵机一动 |
速学者 |
未受训技能检定+2, 可以使用任何需要受训的技能 |
ARG | ||
Improved
Improvisation 灵机又动 |
灵机一动 |
未受训技能检定+4,使用不擅长武器罚值减半 |
ARG | ||
Fearless
Curiosity 求知者皆无惧 |
魅力13,人类 |
被恐惧时可以进行豁免降低其效果 |
ARG | ||
Intimidating
Confidence 无惧者皆自信 |
求知者皆无惧,威吓5级 |
确认重击时可以威吓敌人 |
ARG | ||
Dauntless
Destiny 无惧者皆天佑 |
求知者皆无惧,威吓10级 |
攻击或豁免骰出1时可以重骰, 重骰成功则可以威吓敌人 |
ARG | ||
Heroic
Will 英雄意志 |
钢铁意志,基础意志豁免+4,人类 |
被需要意志豁免的效果影响时可以重骰意志豁免 |
ARG | ||
Huntmaster 领猎人 |
驯养动物1级,动物伙伴、神契(坐骑) 或坐骑职业特性,人类 |
动物伙伴、神契(坐骑)或坐骑职业能力 视为比实际高1级 |
ARG | ||
Martial
Versatility 武器变通 |
战士4级,人类 |
将一个针对特定武器的专长扩展到同一武器组 |
战斗 |
ARG | |
Martial
Mastery 武器熟稔 |
武器变通,战士16级
|
将全部针对特定武器的专长扩展到同一武器组 |
战斗 |
ARG | |
Racial
Heritage 远古血脉 |
人类 |
满足先决条件时可视为另一类人种族 |
APG | ||
Surge
of Success 胜利涌动 |
人类 |
重击确认或豁免骰出20后的一次检定+2 |
ARG | ||
神裔 |
Angelic
Blood 天使之血 |
体质13,神裔 |
对邪恶效果豁免和稳定伤势检定+2, 并在出血时伤害邪恶生物
|
ARG | |
Angelic
Flesh 天使之躯 |
天使之血 |
易容和隐匿技能-2,根据金属血脉获得各种强化 |
ARG | ||
Angel
Wings 天使之翼 |
天使之血,角色等级10 |
获得羽翼和飞行速度 |
ARG | ||
Metallic
Wings 金属之翼 |
天使之躯,天使之翼,角色等级11 |
获得2翼击作为次要天生武器 |
ARG | ||
Celestial
Servant 天界仆从 |
神裔,动物伙伴、魔宠或坐骑职业特性 |
动物伙伴、魔宠或坐骑获得天界模板 并且变为魔法兽 |
ARG | ||
Channel
Force 原力导能 |
神裔,引导能量2d6 |
引导能量造成伤害时推动或拖拽 豁免失败的单体生物 |
ARG | ||
Improved
Channel Force 精通原力导能 |
原力导能,引导能量4d6 |
“原力导能”影响60尺线形 或30尺锥形范围内所有生物 |
ARG | ||
Greater
Channel Force 高等原力导能 |
精通原力导能,引导能量6d6 |
“原力导能”影响30尺爆发半径内的所有生物 |
ARG | ||
Heavenly
Radiance 天国之光 |
神裔,昼明术类法术能力,足够高的等级 |
每日‘昼明术’使用次数+1, 并能用以施放新的类法术能力 |
ARG | ||
猫族 |
Black
Cat 黑猫 |
猫族 |
被近战攻击命中时让攻击者以-4罚值重骰 |
ARG | |
Catfolk
Exemplar 猫族典范 |
猫族 |
可选择“化兽态”专长,并获得猫科增强 |
ARG | ||
Feline
Grace 猫科优雅 |
敏捷13,猫族 |
冲撞,擒抱,闯越,移位和绊摔CMD+2 |
ARG | ||
Nimble
Striker 机敏前锋 |
敏捷13,BAB+1,猫族,短跑健将种族特性 |
“顺势斩”、“突刺”专长或冲锋时 不必承受AC-2 |
战斗 |
ARG | |
Claw
Pounce 爪袭 |
力量13,敏捷15,机敏前锋,BAB+10, 猫爪种族特性或者化兽态(兽爪)专长 |
冲锋时可以用爪子全力攻击 |
战斗 |
ARG | |
吸血裔 |
Blood
Drinker 饮血者 |
吸血裔 |
从选定类人生物子类身上吸血 |
ARG | |
Blood
Feaster 宴血者 |
饮血者,BAB+6 |
“饮血者”使活物流失4点体质后伤害+2, 基于力量检定+1 |
ARG | ||
Blood
Salvage 残羹剩血 |
饮血者 |
可以对死亡未满6小时的生物吸血 |
ARG | ||
Diverse
Palate 新口味 |
饮血者 |
可以对新子类的生物使用“饮血者” |
ARG | ||
Natural
Charmer 天生丽质 |
魅力17,吸血裔 |
基于魅力的技能可以取20 |
ARG | ||
卓尔 |
Drow
Nobility 卓尔贵族 |
卓尔类法术能力,卓尔 |
随意使用‘侦测魔法’, 每天1次‘羽落术’与‘浮空术’ |
ARG | |
Improved
Drow Nobility 进阶卓尔贵族 |
魅力13,卓尔贵族 |
所有每天1次类法术能力次数升为2次, ‘黑暗术’类法术能力替换为‘深幽黑暗术’ |
ARG | ||
Greater
Drow Nobility 高等卓尔贵族 |
进阶卓尔贵族 |
‘侦测魔法’恒定存在, 其他类法术能力任意使用 |
ARG | ||
Noble
Spell Resistance 卓越法术抗力 |
感知13,高等卓尔贵族,角色等级13 |
法术抗力等同于“11+角色等级” |
ARG | ||
Umbral
Scion 黑耀传人 |
感知13,高等卓尔贵族 |
每天1次‘解除魔法’,‘神恩’或‘暗示术’ |
ARG | ||
Improved
U. S. 进阶黑耀传人 |
黑耀传人 |
每天1次‘解除魔法’,‘神恩’和‘暗示术’ |
ARG | ||
Shadow
Caster 阴影术者 |
CL
1,卓尔 |
阴影子学派或带有〔黑暗〕描述符法术CL+2 |
ARG | ||
Spider
Step 蛛行步 |
角色等级3,卓尔 |
每天1次‘蛛行术’,对蛛网类似效果豁免+4 |
ARG | ||
Spider
Summoner 蜘蛛召唤者 |
能够使用召唤怪物或召唤自然盟友法术, 卓尔 |
‘召唤怪物’或‘召唤自然盟友’法术 可选范围增加 |
ARG | ||
窃影鬼 |
Gloom
Sight 阴暗视域 |
窃影鬼 |
获得90尺黑暗视觉和强光敏感弱点 |
ARG | |
Dark
Sight 黑暗视域 |
阴暗视域 |
能够看透15尺范围内魔法黑暗 |
ARG | ||
Improved
Dark Sight 精通黑暗视域 |
黑暗视域 |
能够看透黑暗,但强光致盲 |
ARG | ||
Gloom
Strike 阴暗打击 |
盲斗,窃影鬼 |
在黑暗或昏暗的区域内攻击+1 |
战斗 |
ARG | |
Shadow
Ghost 暗影幽灵 |
窃影鬼,行影术类法术能力 |
每天额外使用1次‘行影术’ |
ARG | ||
Shadow
Walker 暗影行者 |
窃影鬼,行影术类法术能力 |
以‘行影术’发动‘任意门’ |
ARG | ||
地精 |
Burn!
Burn! Burn! 烧!烧!烧! |
解除装置1级,地精 |
炼金或非魔法火焰伤害+1d4,灭火反射豁免+4 |
ARG | |
Fire
Hand 火掌 |
地精 |
用火炬作为武器无攻击减值,火焰伤害攻击+1 |
战斗 |
ARG | |
Fire
Tamer 驯火者 |
地精 |
对抗火焰法术豁免+2,对地精交涉和威吓+2 |
ARG | ||
Flame
Heart 燃烧之心 |
驯火者,角色等级5 |
获得火焰抗力5,使用火焰法术和炸弹时等级+1 |
ARG | ||
Goblin
Gunslinger 地精铳士 |
地精 |
无减值使用中型火器 |
战斗 |
ARG | |
Tangle
Feet 左脚绊右脚 |
闪避,灵活移动,钻跨而过,地精, 体型小型以下 |
穿过敌人威胁区域后使其失去平衡 |
战斗 |
ARG | |
大地精 |
Deafening
Explosion 炸弹轰鸣 |
炼金炸弹职业特性,大地精 |
降低炼金炸弹的伤害以震聋生物 |
ARG | |
Demoralizing
Lash 挫志鞭笞 |
BAB+1,威吓1级,大地精 |
攻击已被挫败士气敌人延长战栗效果1轮 |
战斗 |
ARG | |
Taskmaster 监工 |
挫志鞭笞,威吓5级 |
鞭策一名HD低于你自身的盟友 |
战斗 |
ARG | |
Terrorizing
Display 骇人技巧 |
炫目技巧,监工,威吓10级 |
使用“炫目技巧”专长时鞭策30尺范围内友军 |
战斗 |
ARG | |
Hobgoblin
Discipline 大地精军规 |
BAB+1,大地精 |
30尺范围内有其他两名大地精则豁免+1 |
ARG | ||
Focusing
Blow 清神打击 |
大地精军规 |
盟友通过伤害你使你重新豁免影响心灵效果 |
团队 |
ARG | |
火元 素裔 |
Blistering
Feint 迅烈虚招 |
寓守于攻,精通虚招,火元素裔 |
火焰武器虚招检定+2,成功后造成火焰伤害 |
战斗 |
ARG |
Elemental
Jaunt 元素旅行 |
角色等级15,火元素裔、土元素裔、 风元素裔或水元素裔 |
以类法术能力施放‘异界传送’至自身相关位面 |
ARG | ||
Firesight 火焰视域 |
火元素裔 |
看透火焰与烟雾,免疫目眩 |
ARG | ||
Scorching
Weapons 炙热武器 |
火元素裔 |
对抗火焰攻击和法术豁免+2, 武器造成1点火焰伤害 |
战斗 |
ARG | |
Inner
Flame 炽焰核心 |
炙热武器,角色等级7 |
对抗火焰攻击和法术豁免+4, 武器造成1d6点火焰伤害 |
战斗 |
ARG | |
Blazing
Aura 炽烈光环 |
炽焰核心,角色等级13 |
使用“炙热武器”时对邻接生物 造成1d6点火焰伤害 |
战斗 |
ARG | |
狗头人 |
Draconic
Aspect 龙之相 |
狗头人 |
根据鳞片颜色获得5点相应类型的能量抗力 |
ARG | |
Draconic
Breath 龙之息 |
龙之相 |
对抗睡眠及麻痹豁免+2, 根据鳞片颜色获得喷吐武器 |
ARG | ||
Draconic
Glide 龙之滑翔 |
龙之相 |
对抗睡眠及麻痹豁免+2, 获得翅膀并可安全下落 |
ARG | ||
Draconic
Paragon 龙之典范 |
龙之息或龙之滑翔,角色等级10 |
对抗睡眠及麻痹豁免再+2, 喷吐武器和翅膀强化 |
ARG | ||
Kobold
Ambusher 狗头人伏击者 |
隐匿4级,狗头人 |
全速移动无隐匿罚值 |
战斗 |
ARG | |
Kobold
Sniper 狗头人狙击手 |
隐匿1级,狗头人 |
狙击时隐匿-10而非-20 |
战斗 |
ARG | |
Tail
Terror 惊骇之尾 |
BAB+1,狗头人 |
获得尾击次要天生武器, 可以加装狗头人尾部附属武器 |
战斗 |
ARG | |
土元 素裔 |
Dwarf
Blooded 矮人血脉 |
土元素裔 |
获得矮人的【慢而稳】和【岩石敏锐】种族特性 |
ARG | |
Echoes
of Stone 石之共鸣 |
土元素裔 |
地下察觉+2,地下寻路生存+2 |
ARG | ||
Murmurs
of Earth 大地的低语 |
石之共鸣,角色等级9 |
获得有限的颤动感知 |
ARG | ||
Elemental
Jaunt 元素旅行 |
角色等级15,火元素裔、土元素裔、 风元素裔或水元素裔 |
以类法术能力施放‘异界传送’至自身相关位面 |
ARG | ||
Stony
Step 穿石步 |
土元素裔 |
移动时忽略5尺土地以及岩石造成的困难地形 |
ARG | ||
Oread
Burrower 土裔掘地者 |
穿石步,角色等级9 |
获得等同于基本速度一半的掘地速度 |
ARG | ||
Oread
Earth Glider 土裔潜地者 |
土裔掘地者,角色等级13 |
获得“潜地”通用怪物能力,并能穿越岩石 |
ARG | ||
鼠族 |
Sharpclaw 锐爪 |
鼠族 |
获得两次爪抓攻击 |
战斗 |
ARG |
Tunnel
Rat 坑道鼠 |
鼠族,群居种族特性 |
挤入狭小空间时体型视为比正常小一级 |
ARG | ||
Burrowing
Teeth 掘地利齿 |
锐爪,坑道鼠 |
获得等同于基本速度一半的掘地速度 |
ARG | ||
风元 素裔 |
Airy
Step 轻灵步 |
风元素裔 |
对抗带有闪电效果豁免+2,坠落高度减少30尺 |
ARG | |
Wings
of Air 空气之翼 |
轻灵步,角色等级9 |
对抗带有闪电效果豁免+4,获得飞行能力 |
ARG | ||
Cloud
Gazer 窥云者 |
风元素裔 |
看透雾、水汽以及云造成的掩蔽或隐蔽 |
ARG | ||
Elemental
Jaunt 元素旅行 |
角色等级15,火元素裔、土元素裔、 风元素裔或水元素裔 |
以类法术能力施放‘异界传送’至自身相关位面 |
ARG | ||
Inner
Breath 内在之息 |
角色等级11,风元素裔 |
不再需要呼吸,免疫基于呼吸的效果 |
ARG | ||
天狗 |
Blood
Beak 血喙 |
BAB+5,天生武器种族特性,天狗 |
啮咬攻击伤害提升至1d6, 重击时造成1点出血伤害 |
战斗 |
ARG |
Carrion
Feeder 食腐鸟 |
天狗 |
对抗疾病以及摄入毒素豁免+2, 觅食生存检定+2 |
ARG | ||
Long-Nose
Form 长鼻人 |
角色等级3,天狗 |
每天1次变为人类的样貌 |
ARG | ||
Scavenger’s
Eye 拾荒者锐眼 |
天狗 |
估价+2,不会大失误 |
ARG | ||
Tengu
Wings 天狗双翼 |
角色等级5,天狗 |
每天1次长出翅膀,获得30尺飞行速度 |
ARG | ||
Tengu
Raven Form 鸦天狗 |
天狗双翼,角色等级7 |
每天1次长出翅膀,获得60尺飞行速度 |
ARG | ||
魔裔 |
Armor
of the Pit 深渊铠甲 |
魔裔 |
获得+2天生防御加值 |
ARG | |
Expanded
Fiendish Resistance 额外炼狱抗力 |
魔裔 |
强酸、寒冷、闪电、火焰中一种获得5点抗力 |
ARG | ||
Fiend
Sight 邪魔视觉 |
黑暗视觉60尺,魔裔 |
获得昏暗视觉,黑暗视觉提升到120尺 |
ARG | ||
Grasping
Tail 贪婪之尾 |
魔裔 |
可以用尾巴抓取物品 |
ARG | ||
水元 素裔 |
Aquatic
Ancestry 水栖世系 |
水元素裔 |
获得两栖特殊能力,游泳速度提高10尺 |
ARG | |
Elemental
Jaunt 元素旅行 |
角色等级15,火元素裔、土元素裔、 风元素裔或水元素裔 |
以类法术能力施放‘异界传送’至自身相关位面 |
ARG | ||
Hydraulic
Maneuver 水流技法 |
水流冲击类法术能力,水元素裔 |
可以使用进行冲撞、卸武、阴招或绊摔战技 |
ARG | ||
Steam
Caster 蒸汽术者 |
水元素裔 |
将火焰法术改为蒸汽效果 |
ARG | ||
Triton
Portal 海神之门 |
角色等级5,水流冲击类法术能力,水元素裔 |
以‘水流冲击’施放‘召唤自然盟友III’ |
ARG | ||
Water
Skinned 水之肌肤 |
水元素裔 |
可以通过接触熄灭小型的非魔法火焰 |
ARG | ||
罕见 种族 |
Mother’s
Gift 母亲赠礼 |
替换儿 |
获得多种鬼婆能力之一 |
ARG | |
Giant
Steps 巨人步伐 |
灰矮人,慢而稳种族特性 |
变大时基本速度+20尺 |
ARG | ||
Lingering
Invisibility 残续隐形 |
灰矮人 |
隐形术结束后隐蔽数轮 |
ARG | ||
Agile
Tongue 巧舌 |
树蛙人 |
用舌头抓取物品、进行卸武战技和近战接触攻击 |
ARG | ||
Magical
Tail 魔性之尾 |
狐妖 |
获得新的每天2次的类法术能力 |
ARG | ||
Realistic
Likeness 乱真外表 |
狐妖 |
伪装为特定个体时易容检定+10 |
ARG | ||
Sea
Hunter 海之猎手 |
寓守于攻,人鱼 |
对游泳目标的攻击附带绊摔效果 |
战斗 |
ARG | |
Spit
Venom 喷毒 |
娜迦裔 |
用远程接触攻击将致盲毒液喷出10尺远 |
战斗 |
ARG | |
Life's
Blood 生命之血 |
轮回者 |
以自身伤害治疗同伴 |
ARG | ||
Stretched
Wings 展翅 |
力量13,技能专攻(飞行),鸮形人, 短翼种族特性 |
获得正常鸮形人的飞行能力 |
ARG | ||
Extra
Elemental Assault 额外元素攻袭 |
巨灵裔 |
【元素攻袭】能力每天能够持续的轮数 额外增加2轮 |
ARG | ||
Incremental
Elemental Assault 蓄能元素攻袭 |
巨灵裔 |
以1轮为单位使用【元素攻袭】能力 |
ARG | ||
Stoic
Pose 雕像姿态 |
地底侏儒 |
无掩体或隐蔽时伪装成岩石或雕像进行隐匿 |
ARG | ||
Tree
Hanger 挂树功 |
特技1级,灵猴族 |
对抗绊摔CMD+2,能够挂在树上 |
战斗 |
ARG | |
Sleep
Venom 昏睡毒素 |
蝮血裔 |
自身毒素效果改为令中毒者昏睡 |
ARG | ||
Shadowy
Dash 虚影冲刺 |
剪影人 |
可以在昏暗或黑暗的区域中无减值全速潜行 |
ARG | ||
小体型 |
Go
Unnoticed 瞒天过海 |
敏捷13,体型小型以下 |
战斗开始以隐匿检定对抗措手不及者 |
APG | |
Low
Profile 矮身迎敌 |
敏捷13,体型小型以下 |
对远程攻击闪避AC+1 |
战斗 |
APG | |
Taunt 毒舌讽刺 |
魅力13,体型小型以下 |
以唬骗检定取代威吓溃败敌人士气 |
APG | ||
Under
and Over 过犹不及 |
灵活战技,体型小型以下 |
擒抱你失败的敌人会完全倒地 |
战斗 |
APG | |
Underfoot 钻跨而过 |
闪避,灵活移动,体型小型以下 |
穿越比你大的生物时特技检定+4 |
战斗 |
APG | |
Passing
Trick 越位虚招 |
精通虚招,灵活移动,体型小型以下 |
成功的特技检定允许你进行虚招 |
战斗 |
UC | |
强感官 |
Deepsight 增强视觉 |
黑暗视觉60尺 |
黑暗视觉拓展到120尺 |
APG | |
Eagle
Eyes 鹰眼 |
感知13,敏锐感官种族特性 |
忽略至多-5的视觉察觉距离减值 |
|||
Sharp
Senses 精确感官 |
敏锐感官种族特性 |
察觉检定+4种族加值 |
APG | ||
Moonlight
Stalker 月夜伏击者 |
唬骗3级,盲斗,寓守于攻, 黑暗视觉或昏暗视觉种族特性 |
隐蔽下攻击和伤害+2 |
战斗 |
UC | |
Moonlight
Stalker Feint 月夜虚招 |
唬骗6级,月夜伏击者 |
隐蔽下进行唬骗检定以施展虚招 |
战斗 |
UC | |
Moonlight
Stalker Master 月夜伏击大师 |
唬骗9级,精通虚招,月夜虚招 |
隐蔽下被攻击失手率上升10% |
战斗 |
UC |
职能专长(Class
Feature Feats)
职业 |
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
引导能量 |
Alignment
Channel 阵营导能 |
引导能量职业特性 |
引导能量可以治疗或伤害异界生物 |
CRB | |
Channel
Smite 导能打击 |
引导能量职业特性 |
引导能量至攻击 |
战斗 |
CRB | |
Greater
Channel Smite 高等导能打击 |
导能打击,BAB+8 |
把引导正能量转换为创造伤害骰池 |
UC | ||
Channeled
Revival 重生引导 |
引导能量6d6 |
可以消耗引导能量施展‘生命之息’ |
UC | ||
Channeled
Shield Wall 导能盾墙 |
引导能量3d6,擅长盾牌 |
强化自己和邻接同伴的盾牌 |
UM | ||
Command
Undead 命令死灵 |
引导负能量职业特性 |
引导能量可以被用于控制不死生物 |
CRB | ||
引导力刃
Channeling
Force |
可以施放至少一个力场法术(Force
Spell),引导能量职业能力 |
以一个迅捷动作消耗一次本日的引导能量,使武器攻击获得相当于引导能量骰数的额外伤害 |
战斗 |
ACG | |
引导元素
Energy
Channel |
引导能力职业能力,气,土,火或水牧师领域或战斗祭司祝福 |
耗一次本日的引导能量,使你的武器攻击获得额外能量伤害 |
|
ACG | |
Elemental
Channel 元素导能 |
引导能量职业特性 |
引导能量可以治疗或伤害元素 |
CRB | ||
Extra
Channel 额外导能 |
引导能量职业特性 |
每日引导能量使用次数+2 |
CRB ACG | ||
Guided
Hand 引导之手 |
导能打击,擅长神祇偏好武器 |
将感知修正应用于偏好武器攻击检定 |
UC | ||
Improved
Channel 精通引导 |
引导能量职业特性 |
引导能量DC+2 |
CRB | ||
Life
Lure 生命诱惑 |
引导正能量职业特性 |
引导正能量令不死生物被迷魂 |
UM | ||
Quick
Channel 快速导能 |
知识(宗教)5级,引导能量职业特性 |
消耗更多次数以快速引导能量 |
UM | ||
救急医疗
Reactive
Healing |
快速引导UM专长或法术瞬发,引导能量或圣疗职业能力 |
如果一次攻击或效果将把你的生命值降低到0或以下,可以使用一次每日引导能力次数或圣疗次数以一个直觉动作用它治疗你 |
|
ACG | |
Selective
Channeling 选择导能 |
魅力13,引导能量职业特性 |
选择被引导能量影响的对象 |
CRB | ||
Turn
Undead 驱散死灵 |
引导正能量职业特性 |
引导正能量可被用来驱散不死生物 |
CRB | ||
Versatile
Channeler 万用导能 |
引导能量职业特性, 信仰中立神祇或自身中立且无信仰 |
能够分别引导正能量和负能量 |
UM | ||
野性认同 |
Fast
Empathy 快速认同 |
驯养动物5级,野性认同职业特性 |
以标准动作使用野性认同 |
UM | |
Greater
Wild Empathy 高等野性认同 |
知识(自然)5级,野性认同职业特性 |
通过野性认同威吓生物,并拓展适用生物范围 |
UM | ||
Vermin
Heart 毒虫之心 |
野性认同职业特性 |
施法对像生物类型为虫类则视同动物 |
APG | ||
魔宠 动物伙伴 |
Evolved
Familiar 进化魔宠 |
智力13,魅力13,魔宠职业特性 |
魔宠获得一项召唤师幻灵进化型态 |
UM | |
Improved
Familiar 进阶魔宠 |
可以获得魔宠;详见专长详述 |
获得更加强大的魔宠 |
CRB | ||
远行魔宠
Unfettered
Familiar |
施法者等级5,魔宠职业能力 |
每天一次,你可以施放一个接触法术以你的魔宠为接触者来传递它,且你不需要接触你的魔宠 |
|
ACG | |
异变疖体
Aberrant Tumor |
异怪(Aberrant)血统(Bloodline) |
获得一个囊肿魔宠 |
|
ACG | |
|
|
同时作用于你的生物类型和动物类型的法术才能作用于你 |
|
ACG | |
|
|
动物伙伴获得幻灵的I型进化型态 |
|
ACG | |
|
|
|
|
ACG | |
Improved
Share Spells 精通法术共享 |
法术辨识10级;详见专长详述 |
施展法术能影响你和与你连结的生物 |
APG | ||
气运丹田 |
Deny
Death 抗拒死亡 |
气运丹田能力,坚忍 |
利用气池避免死亡 |
UM | |
Extra
Ki 额外斗气 |
气运丹田能力 |
气池大小+2 |
CRB | ||
Gliding
Steps 凌波微步 |
闪避,灵活移动,灵狐步,气运丹田能力 |
通过气池不受借机攻击移动 |
UM | ||
Ki
Stand 受身 |
气运丹田能力 |
迅捷动作起身,消耗1点气池则不受借机攻击 |
UM | ||
偷袭 |
Dastardly
Finish 慈悯终结 |
偷袭+5d6 |
对震慑或畏缩的敌人进行致命一击 |
战斗 |
APG |
Knockout
Artist 斗殴艺术 |
偷袭职业特性,精通徒手击打 |
在造成非致命偷袭伤害时,每偷袭伤害骰伤害+2
|
UC | ||
Sap
Adept 闷棍手 |
偷袭+1d6 |
非致命攻击获得额外伤害 |
战斗 |
UC | |
Sap
Master 闷棍师 |
闷棍手,偷袭+3d6 |
在造成非致命伤害时,偷袭伤害翻倍 |
战斗 |
UC | |
战技突击
Surprise
Maneuver |
寓守于攻,偷袭+3d6或调查员策士之击+3d6 |
对一个夹击或是失去防御等级上的敏捷加值的敌人发动战技攻击时,在战技攻击检定获得偷袭伤害骰的加值。 |
|
ACG | |
Sneaking
Precision 精准偷袭 |
偷袭职业特性,重击专攻,任一重击专长, BAB+9 |
每轮的第二次偷袭附加一个重击专长效果 |
UC | ||
野蛮人 |
Bolstered
Resilience 鼓励恢复 |
伤害减免特性 |
对抗单次攻击时获得额外伤害减免 |
UC | |
Extra
Rage 额外狂暴 |
狂暴职业特性 |
每日狂暴时间+6轮 |
CRB | ||
Extra
Rage Power 额外狂暴之力 |
狂暴之力职业特性 |
得到一项狂暴之力 |
APG | ||
粗中有细
Skilled
Rager |
狂暴职业能力 |
选择一个基于魅力,敏捷或智力的技能,当处于狂暴状态时可以正常使用该技能 |
|
ACG | |
Furious
Finish 狂怒终结 |
狂暴职业特性,要害打击,BAB+6 |
造成最大伤害并结束狂暴 |
UC | ||
Raging
Brutality 狂暴猛击 |
狂暴职业特性,猛力攻击,BAB+12 |
将体质修正添加到伤害 |
UC | ||
Raging
Deathblow 狂暴杀戮 |
高等狂暴职业特性 |
撕碎一名濒死敌人以获得1轮狂暴 |
UC | ||
Raging
Hurler 狂暴投掷 |
狂暴职业特性,随手投掷 |
用标准动作投掷一把双手武器 |
UC | ||
Raging
Throw 狂暴撞飞 |
体质13,狂暴职业特性,精通冲撞,BAB+6 |
将体质修正添加到冲撞检定 |
UC | ||
Raging
Vitality 狂暴活性 |
体质15,狂暴职业特性 |
狂暴时体质+2,昏迷持续狂暴 |
APG | ||
狂暴复苏
Recovered
Rage |
狂暴或战怒之歌职业能力 |
当启动战怒之歌或狂暴并使敌人的生命值降低到0或以下时获得额外一轮每日的狂暴或战怒之歌使用时间 |
|
ACG | |
鲁莽狂暴
Reckless
Rage |
猛力攻击,狂暴或歌者战怒之歌职业能力 |
当启动战怒之歌或狂暴并进行猛力攻击时,攻击检定和战技攻击检定-1,伤害+2 |
|
ACG | |
Rebuffing
Reduction 爆肉刚体 |
伤害减免特性,精通冲撞 |
冲撞没有成功击破伤害减免的对手 |
战斗 |
UC | |
吟游诗人 |
Discordant
Voice 不协之音 |
吟游表演职业特性, 表演(演讲或歌唱)10级 |
使用吟游表演时,友军造成额外1d6音波伤害 |
UC | |
Extra
Performance 额外表演 |
吟游表演职业特性 |
每日吟游表演时间+6轮 |
CRB | ||
Fire
Music 燃火之音 |
法术辨识5级,吟游诗人施法, 一个其他职业火焰奥术 |
吟游诗人法术改为造成火焰伤害, 召唤生物攻击附加火焰 |
UM | ||
Harmonic
Sage 和声大师 |
吟游表演职业特性,知识(工程)5级 |
在人造建筑中表演时获得额外能力 |
UC | ||
拥抱恐惧
Inspired
by Fear |
可以演奏末日丧歌 |
末日丧歌表演影响范围内的盟友在对抗恐惧效果时获得+4士气加值 |
|
ACG | |
威慑表演
Intimidating
Performance |
可以以移动或迅捷动作启动吟游诗人表演或战怒之歌,吟游诗人表演或战怒之歌职业能力 |
当以移动或者迅捷动作启动吟游诗人表演或战怒之歌,可以以一个标准动作尝试挫败一个对手的士气。 |
|
ACG | |
精通末日丧歌
Improved
Dirge of Doom |
可以演奏末日丧歌 |
末日丧歌表演影响范围60尺;已经战栗的生物将恐慌 |
|
ACG | |
高等末日丧歌
Greater
Dirge of Doom |
精通末日丧歌,可以演奏末日丧歌 |
被末日丧歌影响的生物离开表演影响范围也会继续受到影响两轮时间 |
|
ACG | |
Leaf
Singer 绿之歌者 |
魅力13,半精灵或精灵,吟游表演职业特性 |
在森林获得额外表演和对抗精类加值 |
APG | ||
Lingering
Performance 余音绕梁 |
吟游表演职业特性 |
吟游表演结束后效果额外持续2轮 |
APG | ||
Spellsong 咒歌 |
魅力13,吟游表演职业特性, 可以施放1环法术 |
将施法与吟游表演结合 |
UM | ||
Stone
Singer 岩之歌者 |
魅力13,矮人,吟游表演职业特性 |
在地底获得额外表演和对抗土系生物加值 |
APG | ||
War
Singer 战之歌者 |
魅力13,半兽人或兽人,吟游表演职业特性 |
在战场获得额外表演和对抗兽人加值 |
APG | ||
牧师 |
Contingent
Channeling 触发导能 |
大医精诚职业特性(慈医变体),选择导能 |
可以将正能量转化并储存给盟友 |
UC | |
Crusader's
Flurry 圣战连击 |
引导能量和疾风连击职业特性, 武器专攻(神祇偏好武器) |
可以用神祇偏好的近战武器进行疾风连击 |
UC | ||
|
|
|
|
ACG | |
Domain
Strike 领域打击 |
领域职业特性,精通徒手击打 |
通过徒手打击使用领域能力 |
战斗 |
UC | |
引导元素
Energy
Channel |
引导能力职业能力,气,土,火或水牧师领域或战斗祭司祝福 |
耗一次本日的引导能量,使你的武器攻击获得额外能量伤害 |
|
ACG | |
自发召唤自然盟友
Spontaneous
Nature’s
Ally |
知识(自然)技能5级,可以自发施放治疗或伤害法术,拥有动物或植物牧师领域 |
花费法术位施放同环或更低环的召唤自然盟友法术 |
|
ACG | |
战争祝福
War
Blessing |
秘示域或领域职业能力 |
选择两个战斗祭司的祝福,每天两次,可以使用这两个祝福之一的次级祝福能力,这个能力视为战斗祭司的祝福能力。 |
|
ACG | |
Sacred
Summons 神圣召唤 |
灵光职业特性,可以施展召唤怪物 |
标准动作召唤阵营亚种与你相符生物 |
UM | ||
Warrior
Priest 战斗祭司 |
可以施展神术,领域或秘示域职业特性 |
先攻检定+1,防御施法专注检定+2 |
UM | ||
德鲁伊 |
Aspect
of the Beast 化兽态 |
自然变身职业特性 |
得到四选一的兽类优势 |
APG | |
Mystic
Stride 高等穿林 |
敏捷15,灵活移动,穿林职业特性 |
以全速穿越魔法荆棘 |
UM | ||
Natural
Spell 自然施法 |
感知13,自然变身职业特性 |
在变身形态也可以施法 |
CRB | ||
Planar
Wild Shape 位面自然变身 |
自然变身职业特性,知识(位面)5级 |
给动物形态添加天界或炼狱模板 |
UC | ||
Powerful
Shape 壮硕形体 |
自然变身职业特性,德鲁伊8级 |
自然变身型态下体型视为大一级 |
UM | ||
Quick
Wild Shape 快速变身 |
自然变身职业特性,CL
8 |
以较弱形态快速自然变身 |
UM | ||
Shapeshifting
Hunter 变身猎手 |
宿敌职业特性,自然变身职业特性 |
德鲁伊等级与游侠等级叠加决定宿敌 |
UC | ||
Shaping
Focus 变形专攻 |
知识(自然)5级,自然变身职业特性 |
将其他职业等级视为德鲁伊以决定变身能力 |
UM | ||
Wild
Speech 野性发声 |
自然变身职业特性,德鲁伊6级 |
自然变身形态下可以交谈 |
UM | ||
战争祝福
War
Blessing |
秘示域或领域职业能力 |
选择两个战斗祭司的祝福,每天两次,可以使用这两个祝福之一的次级祝福能力,这个能力视为战斗祭司的祝福能力。 |
|
ACG | |
妖精之击
Faerie`s
Strike。 |
自然魔法(Nature
Magic)专长或可施放游侠或德鲁伊法术;要害打击,知识(自然)技能5级 |
当你发动一次要害打击攻击时,被你击中的生物必须通过一个意志检定否则受到相当于法术妖火术的影响 |
战斗 |
ACG | |
纠缠之击
Grasping
Strike |
自然魔法(Nature
Magic)专长或可施放游侠或德鲁伊法术;要害打击,知识(自然)技能5级 |
当你发动一次要害打击(或是精通要害打击和高等要害打击)攻击时,被你击中的生物必须通过一个反射检定否则受到植物的纠缠 |
战斗 |
ACG | |
严冬之击
Winter`s
Strike |
自然魔法(Nature
Magic)专长或可以施放游侠或德鲁伊法术;暴击,知识(自然)技能5级 |
每当你发动一次暴击(或是精通暴击和高等暴击)攻击时,被击中的生物必须通过一个强韧检定否则将会疲乏 |
战斗 |
ACG | |
战士 |
Disruptive 扰法者 |
战士6级 |
在你身边施法的DC增加 |
战斗 |
CRB |
Spellbreaker 破法者 |
扰法者,战士10级 |
敌人施法失败时引发你的攻击 |
战斗 |
CRB | |
Teleport
Tactician 传送抗击 |
战斗反射,破法者 |
传送生物会引发你的借机攻击 |
战斗 |
APG | |
Disrupting
Shot 扰乱射击 |
敏捷13,近距射击,战士6级 |
远程攻击提升敌人施法专注DC |
战斗 |
APG | |
Pin
Down 压迫锚定 |
战斗反射,战士11级 |
对手的五尺快步或撤退动作会引发你的借机攻击 |
战斗 |
UC | |
Rebounding
Leap 返身上马 |
特技5级,骑术11级, 枪矛跃击职业特性(龙骑兵变体) |
以迅捷动作进行特技检定,成功则重新爬上坐骑 |
战斗 |
UC | |
Shield
Focus 盾牌专攻 |
擅长盾牌,BAB+1 |
盾牌AC+1 |
战斗 |
CRB | |
Greater
Shield Focus 高等盾牌专攻 |
盾牌专攻,战士8级 |
盾牌AC+1 |
战斗 |
CRB | |
Missile
Shield 盾牌辟矢 |
敏捷13,盾牌专攻 |
每轮用盾挡偏一次远程攻击 |
战斗 |
APG | |
Ray
Shield 盾牌反射 |
敏捷15,盾牌辟矢,破法者 |
每轮用盾挡偏一次远程接触攻击 |
战斗 |
APG | |
Shield
Specialization 盾牌专精 |
盾牌专攻,战士4级 |
指定一种盾牌,对抗重击检定AC+2 |
战斗 |
APG | |
Greater
S. S. 高等盾牌专精 |
高等盾牌专攻,盾牌专精,战士12级 |
指定一种盾牌,对抗重击检定AC+2; 每日1次无视重击 |
战斗 |
APG | |
Weapon
Focus 武器专攻 |
擅长对应武器,BAB+1 |
指定一种武器,攻击检定+1 |
战斗 |
CRB | |
Greater
Weapon Focus 高等武器专攻 |
武器专攻,战士8级 |
指定一种武器,攻击检定+1 |
战斗 |
CRB | |
Deadly
Stroke 致命绝杀 |
高等武器专攻,粉碎防御,BAB+11 |
造成双倍伤害外加1点体质流血伤害 |
战斗 |
CRB | |
Penetrating
Strike 穿透打击 |
武器专攻,战士12级 |
你的攻击可最多忽略5点伤害减免 |
战斗 |
CRB | |
Greater
P. S. 高等穿透打击 |
穿透打击,战士16级 |
你的攻击可最多忽略10点伤害减免 |
战斗 |
CRB | |
Weapon
Specialization 武器专精 |
武器专攻,战士4级 |
指定一种武器,伤害检定+2 |
战斗 |
CRB | |
Greater
W. S. 高等武器专精 |
武器专精,战士12级 |
指定一种武器,伤害检定+2 |
战斗 |
CRB | |
Point-Blank
Master 贴身射击 |
一种远程武器专精 |
使用所选远程武器不引发借机攻击 |
战斗 |
APG | |
武僧 |
Cartwheel
Dodge 侧翻闪避 |
精通反射闪避职业特性,特技12级 |
反射闪避成功后,能够以半速移动 |
UC | |
Chokehold 锁喉 |
精通擒抱,BAB+6或武僧5级 |
可以擒抱体型比你大一级的对手 |
战斗 |
UC | |
Combat
Style Master 流派大师 |
精通徒手击打,两项以上流派专长, BAB+6或武僧5级 |
能够以一个自由动作改变流派 |
战斗 |
UC | |
Crusader's
Flurry 圣战连击 |
引导能量和疾风连击职业特性, 武器专攻(神祇偏好武器) |
可以用神祇偏好的近战武器进行疾风连击 |
UC | ||
Deep
Drinker 豪饮 |
体质13,武僧等级11,醉酒职业特性 |
醉酒可以获得2点暂时气池 |
APG | ||
Dimensional
Agility 次元灵巧 |
遁术职业特性,或可施展任意门 |
在使用‘任意门’或遁术后可以使用剩余的任何动作 |
UC | ||
Dimensional
Assault 次元突击 |
次元灵巧 |
可以使用‘任意门’或遁术作为冲锋的一部分 |
UC | ||
Dimensional
Dervish 次元狂舞 |
次元突击,BAB+6 |
整轮攻击中,能够以迅捷动作使用‘任意门’或遁术 |
UC | ||
D.
Maneuvers 次元战技 |
次元狂舞,BAB+9 |
使用次元狂舞时CMB+4 |
UC | ||
D.
Savant 次元乱舞 |
次元狂舞,BAB+9 |
使用次元狂舞时攻击的所有格子都能造成夹击 |
UC | ||
攀云手
Slow
Faller |
特技动作技能5级,武僧轻身落(Slow
Fall)职业能力 |
在坠落时只要在触手可及的范围内有墙壁就可以减低坠落的速度 |
|
ACG | |
Elusive
Redirection 斗转星移 |
转身采手职业特性,精通徒手击打, 寓守于攻,无相僧12级 |
当你成功避免伤害时,花费1点气将攻击返还给对手 |
UC | ||
Fast
Drinker 快饮 |
体质18,醉酒职业特性 |
以迅捷动作饮酒 |
APG | ||
Monastic
Legacy 修道传承 |
心如止水职业特性,精通徒手击打 |
计算徒手打击伤害时非武僧职业等级总和减半加算 |
战斗 |
UC | |
Pinning
Knockout 压制击昏 |
敏捷13,高等擒抱,BAB+9或武僧9级 |
通过擒抱检定对被压制的敌人造成双倍非致命伤害 |
战斗 |
UC | |
Pinning
Rend 压制撕裂 |
敏捷13,高等擒抱,BAB+9或武僧9级 |
通过擒抱检定对被压制的敌人造成流血伤害 |
战斗 |
UC | |
Spider
Step 壁虎游墙 |
特技6级,攀爬6级,武僧6级 |
以轻身坠距离一半在墙面或屋顶移动 |
APG | ||
Cloud
Step 梯云纵 |
壁虎游墙,武僧12级 |
以轻身坠距离一半进行凌空而行 |
APG | ||
闪避捕捉
Anticipate
Dodge |
闪避,灵活移动,BAB+7或拳师或武僧等级4 |
你可以立刻了解目标在防御等级上是否具有闪避加值,并且对于一个在防御等级上拥有闪避加值的生物攻击检定+2 |
战斗 |
ACG | |
进无可进
Counter
Reflexes |
闪避捕捉,闪避,灵活移动,BAB+9或拳师6或武僧6 |
拥有灵活移动专长的敌人无法在触发你的借机攻击时在防御等级上获得任何闪避加值 |
战斗 |
ACG | |
圣骑士 |
Adept
Champion 巧技勇士 |
制裁邪恶职业特性,BAB+5 |
将制裁邪恶的伤害转换为CMB加值 |
UC | |
Crusader's
Fist 圣战之拳 |
圣疗或堕落之触职业特性,精通徒手击打, BAB+6 |
可以在成功的徒手打击中使用圣疗或堕落之触 |
战斗 |
UC | |
双武祝圣
Dual
Enhancement |
双武器格斗,圣武士神契(武器)或战斗祭司神圣武器职业能力 |
可以用神契或神圣武器同时加强两件武器或双头武器的两头 |
|
ACG | |
Dragonbane
Aura 屠龙灵光 |
勇气灵光职业特性,CL
8 |
与龙战斗时【勇气灵光】范围扩大, 并提供对抗龙息的防护 |
UM | ||
Extra
Lay On Hands 额外圣疗 |
圣疗职业特性 |
每日圣疗使用次数+2 |
CRB | ||
Extra
Mercy 额外恩惠 |
圣疗职业特性,恩惠职业特性 |
圣疗能力额外获得一种恩惠 |
CRB | ||
Fearless
Aura 无畏灵光 |
勇气灵光职业特性,CL
8 |
【勇气灵光】范围扩大,同伴免疫恐惧 |
UM | ||
Greater
Mercy 高等恩惠 |
魅力13,圣疗职业特性,恩惠职业特性 |
圣疗目标无需恩惠则额外回复HP |
UM | ||
Ultimate
Mercy 至高恩赐 |
魅力19,高等恩惠 |
消耗10次圣疗使队友起死回生 |
UM | ||
Painful
Anchor 痛苦之锚 |
锚定灵光职业特性 (圣律沿循者变体,反邪魔誓约) |
对锚定的邪恶异界生物造成额外伤害 |
UM | ||
Pure
Faith 纯粹信仰 |
神佑职业特性 |
对抗毒素豁免+4 |
UM | ||
Radiant
Charge 光辉冲锋 |
圣疗职业特性 |
消耗圣疗次数造成额外伤害, 穿透邪恶生物抗性与免疫 |
UM | ||
Reward
of Grace 恩泽之赐 |
圣疗职业特性 |
每次使用圣疗时攻击检定+1神圣 |
UM | ||
Reward
of Life 生命之赐 |
圣疗职业特性 |
每次使用圣疗时获得等同于魅力修正的临时HP |
UM | ||
Sin
Seer 罪孽先知 |
侦测亡灵职业特性 (圣律沿循者变体,反亡灵誓约) |
获得【侦测邪恶】能力 |
UM | ||
Ultimate
Resolve 至高虔诚 |
虔诚灵光职业特性 |
【虔诚灵光】范围扩大,倒下亦继续生效 |
UM | ||
Unsanctioned
Detection 不虔侦测 |
侦测邪恶职业特性 |
使用侦测邪恶以获得察觉和察言观色检定加值 |
UM | ||
Unsanctioned
Knowledge 禁忌学识 |
智力13,可以施展1环圣骑士法术 |
添加法术到圣骑士法术列表 |
UM | ||
铁甲护体 Resilient
Armor |
圣武士神契(护甲或盾牌)或战斗祭司神圣护甲职业能力 |
激活神契或神圣护甲能力时获得相当于你的护甲或盾牌增强加值的伤害减免 |
|
ACG | |
救急医疗
Reactive
Healing |
快速引导UM专长或法术瞬发,引导能量或圣疗职业能力 |
如果一次攻击或效果将把你的生命值降低到0或以下,可以使用一次每日引导能力次数或圣疗次数以一个直觉动作用它治疗你 |
|
ACG | |
Word
of Healing 治愈之言 |
圣疗职业特性 |
远距离使用圣疗能力 |
UM | ||
游侠 |
Advanced
Ranger Trap 进阶游侠陷阱 |
设置陷阱职业特性,游侠(陷阱师变体)5级 |
对游侠陷阱的察觉和解除装置DC+1 |
UM | |
Cartwheel
Dodge 侧翻闪避 |
精通反射闪避职业特性,特技12级 |
反射闪避成功后,能够以半速移动 |
UC | ||
Extra
Ranger Trap 额外游侠陷阱 |
设置陷阱职业特性 |
每天设置陷阱次数+2 |
UM | ||
Favored
Defense 防范宿敌 |
宿敌职业特性 |
宿敌加值应用于AC和CMD |
APG | ||
Learn
Ranger Trap 学习游侠陷阱 |
生存5级 |
学习一项游侠陷阱 |
UM | ||
Mystic
Stride 高等穿林 |
敏捷15,灵活移动,穿林步职业特性 |
以全速穿越魔法荆棘 |
UM | ||
Shapeshifting
Hunter 变身猎手 |
宿敌职业特性,自然变身职业特性 |
德鲁伊等级与游侠等级叠加决定宿敌 |
UC | ||
Slayer’s
Knack 杀戮诀窍 |
宿敌职业特性,BAB+6 |
所有武器对一种宿敌的威胁范围加倍 |
UC | ||
Trapper’s
Setup 陷阱师设置 |
工艺(陷阱)5级 |
手动触发的陷阱攻击或豁免DC+2 |
UC | ||
妖精之击
Faerie`s
Strike。 |
自然魔法(Nature
Magic)专长或可施放游侠或德鲁伊法术;要害打击,知识(自然)技能5级 |
当你发动一次要害打击攻击时,被你击中的生物必须通过一个意志检定否则受到相当于法术妖火术的影响 |
战斗 |
ACG | |
纠缠之击
Grasping
Strike |
自然魔法(Nature
Magic)专长或可施放游侠或德鲁伊法术;要害打击,知识(自然)技能5级 |
当你发动一次要害打击(或是精通要害打击和高等要害打击)攻击时,被你击中的生物必须通过一个反射检定否则受到植物的纠缠 |
战斗 |
ACG | |
严冬之击
Winter`s
Strike |
自然魔法(Nature
Magic)专长或可以施放游侠或德鲁伊法术;要害打击,知识(自然)技能5级 |
每当你发动一次要害打击(或是精通要害打击和高等要害打击)攻击时,被击中的生物必须通过一个强韧检定否则将会疲乏 |
战斗 |
ACG | |
盗贼 |
Extra
Rogue Talent 额外盗贼天赋 |
盗贼天赋职业特性 |
得到一项盗贼技法 |
APG | |
秘术盗贼
Bookish
Rogue |
次级魔法(Minor
Magic)盗贼天赋 |
将自己通过次级魔法或高等魔法盗贼天赋获得的一个术士/法师法术更换为另一个同环法术 |
|
ACG | |
魔术天才
Talent
Magician |
高等魔法盗贼天赋,次级魔法盗贼天赋 |
你获得每天一次额外的高等魔法和次级魔法盗贼天赋的使用次数。 |
|
ACG | |
Cartwheel
Dodge 侧翻闪避 |
精通反射闪避职业特性,特技12级 |
反射闪避成功后,能够以半速移动 |
UC | ||
术士 |
|
|
|
UM | |
狂怒血统
Raging
Blood |
悠远血脉专长或术士血统职业能力 |
获得一个对应血统的1级血脉狂怒者的血脉能力。可以进入类似血怒但较为衰弱的狂暴状态 |
|
ACG | |
Eldritch
Heritage 悠远血脉 |
魅力13,角色等级3级,血统对应技能专攻 |
获得一项血统力量 |
UM | ||
Improved
E. H. 进阶悠远血脉 |
魅力15,角色等级11级,悠远血脉 |
获得一项额外血统力量 |
UM | ||
Greater
E. H. 高等悠远血脉 |
魅力17,角色等级17级,进阶悠远血脉
|
获得一项高等级的血统力量 |
UM | ||
血脉显现
Manifested
Blood |
魅力13,巨龙或元素血脉 |
获得元素能力抗力5,以徒手击打或天生武器攻击你的敌人受到2点此类能量伤害 |
|
ACG | |
Sorcerous
Bloodstrike 术士血池 |
魅力13,术士血统职业特性 |
击杀生物后恢复血统力量使用次数 |
UM | ||
Sorcerous
Strike 术士打击 |
术士血统职业特性,精通徒手击打 |
将血统能力作为近战攻击的一部分 |
战斗 |
UC | |
法师 |
School
Strike 学派打击 |
法师学派职业特性,精通徒手击打 |
迅捷动作通过徒手打击使用学派能力 |
战斗 |
UC |
灵活魔术
Flexible
Wizardry |
法术掌握(Spell
Mastery),法师等级1 |
选择保留最多相当于智力调整值的法术位作为备选,每个备选法术位上,可以准备两个法术 |
|
ACG | |
精通灵活魔术
Improved
Flexible Wizardry |
灵活魔术,法术掌握(Spell
Mastery),法师等级8 |
备选法术位增加到4+智力调整值。可以以一个标准动作而非整轮动作决定备选法术位上的法术。 |
|
ACG | |
炼金术师 |
Die
for Your Master 弃车保帅 |
囊肿魔宠科研发现 |
囊肿魔宠为主人挡刀 |
UM | |
Extra
Bombs 额外炼金炸弹 |
炼金炸弹职业特性 |
一天额外两颗炼金炸弹 |
APG | ||
Extra
Discovery 额外发现 |
科研发现职业特性 |
得到一项额外科研发现 |
APG | ||
Implant
Bomb 植入式炸弹 |
医疗5级,定时炸弹科研发现 |
为自愿或无助生物体内植入炸弹 |
UM | ||
Planar
Preservationist 异界博物学者 |
博物学者职业变体 |
每个召唤自然盟友炼金配方, 可以让你习得对应的召唤怪物炼金配方 |
UM | ||
Remote
Bomb 遥控炸弹 |
定时炸弹科研发现 |
增加炸弹延迟时间,并能够遥控引爆 |
UM | ||
Ricochet
Splash Weapon 跳弹溅射 |
敏捷13,随手投掷 |
溅射武器攻击失手后落至另一生物所在方格 |
UM | ||
骑将 |
Horse
Master 坐骑大师 |
驯兽专家职业特性【PFS】4级变体未替换驯兽专家的骑将可无视,骑术6级 |
使用角色等级来决定坐骑属性与能力 |
战斗 |
UC |
Practiced
Tactician 战术熟练 |
战术职业特性 |
每天额外一次战术能力 |
APG | ||
审判者 |
Branded
for Retribution 惩戒烙印 |
破敌职业特性 |
使盟友武器对烙印目标获得〈破敌〉特性 |
UC | |
Channeling
Scourge 惩责引导 |
引导能量职业特性,审判者1级 |
计算引导伤害时,将审判者等级记为牧师等级 |
战斗 |
UC | |
Double
Bane 双武破敌 |
破敌职业特性,双武器格斗 |
破敌能力可以作用于第二把武器上 |
UC | ||
Exploit
Lore 善用学识 |
怪物学识职业特性,BAB+11 |
通过学识获得对单一生物的攻击和伤害加值 |
UM | ||
Extended
Bane 拓展破敌 |
破敌职业特性 |
破敌轮数增加感知修正 |
UM | ||
Extra
Bane 额外破敌 |
破敌职业特性 |
每日可以额外使用3轮破敌能力 |
UC | ||
Eye
of Judgment 审判之眼 |
侦测阵营职业特性,CL
6 |
观察3轮以侦测目标的精确阵营 |
UM | ||
Favored
Judgment 审判宿敌 |
感知13,审判职业特性 |
从游侠宿敌列表中挑选一类生物, 审判能力对该类生物效果提高 |
UM | ||
Grant
Initiative 授予先机 |
巧夺先攻职业特性 |
为同伴先攻检定带来加值 |
UM | ||
Improved
Monster Lore 进阶怪物学识 |
怪物学识职业特性 |
怪物学识检定获得神圣加值 |
UM | ||
Insightful
Gaze 洞察人心 |
透彻目光职业特性 |
察言观色检定双骰取高 |
UM | ||
Instant
Judgement 瞬刻审判 |
双重审判职业特性 |
能够以直觉动作发动或改变一项审判 |
UC | ||
Intimidating
Bane 威吓破敌 |
破敌职业特性,炫目技巧,角色等级8级 |
破敌能力生效时,炫目技巧威吓+2 |
UC | ||
Intimidating
Gaze 骇人目光 |
魅力13,透彻目光职业特性,威吓5级 |
威吓检定双骰取高 |
UM | ||
Judgment
Surge 狂热审判 |
审判职业特性 |
获得进阶版本审判能力 |
UM | ||
Menacing
Bane 威胁破敌 |
破敌职业特性 |
可以对有威胁附魔的武器灌输破敌能力 |
UC | ||
Merciful
Bane 悲悯破敌 |
破敌职业特性 |
以迅捷动作将致命伤害转换为非致命伤害 |
UC | ||
Righteous
Healing 公正医疗 |
审判职业特性 |
审判激活时可以造成更多治疗 |
UC | ||
Shared
Judgment 共享审判 |
双重审判职业特性 |
取代激活第二个审判, 将一个审判分享给一个临近目标 |
UC | ||
Spell
Bane 法术破敌 |
破敌职业特性 |
破敌生效时法术DC+2 |
UC | ||
Thoughtful
Discernment 深思熟虑 |
辨识谎言职业特性 |
即便一段时间后也能辨识听到的谎言 |
UM | ||
先知 |
Abundant
Revelations 丰足启示 |
秘示域职业特性 |
选定启示效果每日可用次数增加1次 |
UM | |
|
|
|
|
ACG | |
Extra
Revelation 额外启示 |
启示职业特性 |
得到一项额外启示 |
APG | ||
战争祝福
War
Blessing |
秘示域或领域职业能力 |
选择两个战斗祭司的祝福,每天两次,可以使用这两个祝福之一的次级祝福能力,这个能力视为战斗祭司的祝福能力。 |
|
ACG | |
Oracular
Intuition 玄秘直觉 |
秘示域职业特性 |
察言观色和法术辨识检定获得加值 |
UM | ||
Prophetic
Visionary 未来福音 |
秘示域职业特性 |
每日1次进入冥想,窥到未来一景 |
UM | ||
Revelation
Strike 启示打击 |
启示职业特性,精通徒手击打 |
通过近战攻击向对手使用启示 |
战斗 |
UC | |
Warrior
Priest 战斗祭司 |
可以施展神术,领域或秘示域职业特性 |
先攻检定+1,防御施法专注检定+2 |
UM | ||
召唤师 |
Defending
Eidolon 幻灵守护 |
幻灵护体职业特性 |
幻灵牺牲攻击以保护召唤师 |
UM | |
Extra
Evolution 额外进化 |
幻灵职业特性 |
幻灵进化池点数+1 |
UM | ||
Extra
Summons 额外召唤 |
能够以类法术能力施展召唤怪物,召唤师1级 |
每日召唤怪物次数+1 |
UM | ||
Focused
Eidolon 幻灵专注 |
幻灵职业特性 |
与幻灵邻接时专注检定+4 |
UM | ||
Resilient
Eidolon 坚韧幻灵 |
幻灵职业特性 |
幻灵在你失去意识、睡眠或被杀害时依然陪伴 |
UM | ||
Sense
Link 感官纽带 |
连觉职业特性 |
与幻灵共感时察觉检定+4 |
UM | ||
Summoner's
Call 召唤师呼唤 |
幻灵职业特性 |
召唤幻灵时幻灵得到属性增强加值10分钟 |
APG | ||
Vigilant
Eidolon 幻灵警卫 |
幻灵职业特性 |
幻灵在接触范围内时, 召唤师若未失去意识或无助则察觉+4 |
UM | ||
女巫 |
Accursed
Hex 诅咒巫术 |
巫术职业特性 |
目标对巫术豁免成功后,再次对其施放该巫术 |
UM | |
额外巫术
Extra
Hex |
巫术职业能力 |
获得一个新的巫术 |
|
ACG | |
灵语者
Spirit
Talker |
巫术职业能力,萨满职业等级6或女巫职业等级6 |
花费10分钟连接到一个萨满的魂域 |
|
ACG | |
Evolved
Familiar 进化魔宠 |
智力13,魅力13,魔宠职业特性 |
魔宠获得一项召唤师幻灵进化型态 |
UM | ||
Hex
Strike 巫术打击 |
巫术职业特性,精通徒手击打 |
成功的徒手打击后可以使用一个巫术 |
战斗 |
UC | |
Spell
Hex 魔法巫术 |
强力巫术职业特性 |
以巫术施放1环法术 |
UM | ||
Split
Hex 分裂巫术 |
女巫10级 |
目标单体的巫术可影响两个生物 |
UM | ||
Split
Major Hex 分裂强力巫术 |
分裂巫术,CL
18 |
目标单体的强力巫术可影响两个生物 |
UM | ||
Witch
Knife 女巫之刃 |
女巫职业 |
将匕首作为女巫庇护主法术法器 |
UM | ||
魔战士 |
Disruptive
Recall 扰法唤回 |
法术唤回职业特性,法术辨识5级 |
打断一名敌人施法后使用法术唤回 |
UC | |
Extra
Arcana 额外奥能 |
魔战士奥能职业特性 |
获得一项额外的魔战士奥能 |
UM | ||
Extra
Arcane Poll 额外奥能力池 |
奥能力池职业特性 |
奥能力池点数+2 |
UM | ||
Maximized
Spellstrike 极效法术打击 |
法术极效化魔战士奥能, 武器智识职业特性或即时备战 |
通过消耗3点奥能来极效法术打击 |
UC | ||
忍者 |
Adder
Strike 蝰蛇打击 |
用毒职业特性,精通徒手击打, 工艺(炼金)1级 |
可以通过徒手打击传递毒药 |
战斗 |
UC |
Pinpoint
Poisoner 毒针刺击 |
蝰蛇打击,工艺(炼金)6级, 双武器格斗或疾风连击职业特性 |
使用蝰蛇打击时,可以对两个吹箭下毒并用于近战 |
战斗 |
UC | |
寂灭杀
Silent
Kill |
潜行技能等级12,杀手一击瞬杀(Assassinate,译注:忍者有一个同名同效能力瞬狱杀)职业能力,高等杀手天赋职业能力或忍者高等忍术职业能力 |
以进行一个潜行检定来抵抗可能的观察者的察觉检定 |
战斗 |
ACG | |
武士 |
Maximized
Spellstrike 极效法术打击 |
法术极效化魔战士奥能, 武器智识职业特性或即时备战 |
通过消耗3点奥能来极效法术打击 |
UC | |
Wave
Strike 波浪打击 |
唬骗1级,武器智识职业特性或即时备战 |
迅捷动作通过唬骗检定进行虚招 |
战斗 |
UC | |
奥能师 |
额外预备
Expanded
Preparation |
奥能师1级 |
获得额外法术准备位 |
|
ACG |
额外魔源
Extra
Reservoir |
奥能师奥能源泉职业能力 |
奥能源泉获得每日3点额外的魔法能量,最大值上升3点 |
|
ACG | |
额外奥能技艺
Extra
Arcanist Exploit |
奥能师奥能技艺职业能力 |
获得一个额外的奥能技艺 |
|
ACG | |
血脉狂怒者 |
血术之击
Blooded
Arcane Strike |
奥术打击,可以施放奥术魔法,血怒职业能力 |
当你处于血怒状态下,奥术打击永久性生效 |
战斗 |
ACG |
血爆冲锋
Blasting
Charge |
BAB+7,可施放2环血脉狂怒者法术,血怒(Bloodrage)职业能力 |
血怒状态下用迅捷动作消耗一个血脉狂怒者法术的法术位为冲锋后的攻击充入额外的动能 |
|
ACG | |
血脉显现
Manifested
Blood |
魅力13,巨龙或元素血脉 |
获得元素能力抗力5,以徒手击打或天生武器攻击你的敌人受到2点此类能量伤害 |
|
ACG | |
血暴魔法
Rage
Casting |
血脉狂怒者血狂咒术职业能力 |
以一个迅捷动作在施放一个血脉狂怒者法术时通过燃烧自己的血液来增强其效果 |
|
ACG | |
血怒吸能
Raging
Absorption |
可以施放2环血脉狂怒者法术,血怒职业能力 |
处于血怒状态下时可以吸收奥法的能量以持久狂怒。 |
|
ACG | |
血魔专注 Raging
Concentration |
血狂咒术职业能力 |
血怒状态下专注检定获得相当于血怒提供的体质加值数的加值。 |
|
ACG | |
拳师 |
额外招式
Extra
Martial Flexibility |
千招百式职业能力 |
每天使用千招百式能力的次数增加3次 |
|
ACG |
至尊打
Improved
Awesome Blow |
力量13,可怖殴击或拳师王霸拳职业能力;猛力攻击 |
发动王霸拳战技攻击检定+2,对抗王霸拳或可怖殴击战技攻击时CMD+2 |
|
ACG | |
闪避捕捉
Anticipate
Dodge |
闪避,灵活移动,BAB+7或拳师或武僧等级4 |
你可以立刻了解目标在防御等级上是否具有闪避加值,并且对于一个在防御等级上拥有闪避加值的生物攻击检定+2 |
战斗 |
ACG | |
进无可进
Counter
Reflexes |
闪避捕捉,闪避,灵活移动,BAB+9或拳师6或武僧6 |
拥有灵活移动专长的敌人无法在触发你的借机攻击时在防御等级上获得任何闪避加值 |
战斗 |
ACG | |
反手一拳
Counterpunch |
敏捷18,战斗反射,精通徒手击打,武器专攻(徒手击打),BAB+16或拳师12 |
当你双手全空并使用徒手击打战斗时,只要你的敌人对你近战攻击失手,你就可以对他发动一次徒手击打借机攻击 |
战斗 |
ACG | |
猎人 |
长效动物之力
Extended
Animal Focus |
猎人动物之力职业能力 |
将感知调整值的额外使用时间加到每日使用动物之力的时间上 |
|
ACG |
亲和大地
Lay
on the Land |
动物之力职业能力,理解动物职业能力 |
你获得偏好地形,如同游侠的同名职业能力 |
|
ACG | |
调查员 |
秘术盗贼
Bookish
Rogue |
次级魔法(Minor
Magic)盗贼天赋 |
将自己通过次级魔法或高等魔法盗贼天赋获得的一个术士/法师法术更换为另一个同环法术 |
|
ACG |
魔术天才
Talent
Magician |
高等魔法盗贼天赋,次级魔法盗贼天赋 |
你获得每天一次额外的高等魔法和次级魔法盗贼天赋的使用次数。 |
|
ACG | |
额外调查员天赋
Extra
Investigator Talent |
调查员天赋职业能力 |
获得一个额外的调查员天赋 |
|
ACG | |
额外灵感
Extra
Inspiration |
业余调查员专长或灵感职业能力 |
灵感池获得每日3点额外的灵感点数 |
|
ACG | |
精明毒杀
Insightful
Delivery |
用毒职业能力,调查员战斗策略职业能力 |
毒药DC获得相当策士之击骰数一半的加值 |
|
ACG | |
灵感打击
Inspired
Strike |
调查员战斗策略职业能力 |
当对目标展开战斗策略造成伤害时,可消耗1点灵感点数造成相当于灵感骰数的额外伤害 |
|
ACG | |
战技突击
Surprise
Maneuver |
寓守于攻,偷袭+3d6或调查员策士之击+3d6 |
对一个夹击或是失去防御等级上的敏捷加值的敌人发动战技攻击时,在战技攻击检定获得偷袭伤害骰的加值。 |
|
ACG | |
远程策略
Ranged
Study |
一种武器的武器专攻专长,战斗策略职业能力 |
对距离30英尺内的目标用油武器专攻的远程武器展开战斗策略时可以获得加值并发动策士之击 |
|
ACG | |
回想公式
Formula
Recollection |
辨识法术技能5级,敏锐回想职业能力 |
可以将一条在前24小时内通过辨识法术辨别出的法术记录到公式薄上 |
|
ACG | |
炼金术灵感
Inspired
Alchemy |
可以制造2环化合炼成,炼金术职业能力,灵感职业能力 |
可以重新炼制一份在过去的一小时内使用过的化合炼成 |
|
ACG | |
灵感专注
Focused
Inspiration |
灵感职业能力,调查员敏锐回想职业能力 |
选择两个已受训或未受训仍可使用的技能,灵感骰从d6上升到d8;
d8则上升到d10 |
|
ACG | |
萨满 |
额外巫术
Extra
Hex |
巫术职业能力 |
获得一个新的巫术 |
|
ACG |
戒卫之魂
Spiritual
Guardian |
可以施放法术灵能武器(Spiritual
Weapon)或灵能盟友(Spiritual
Ally),萨满魂术(Spirit
Magic)职业能力 |
当施放灵能武器或灵能盟友,或类似的召唤灵魂存在的法术时,它的基础攻击加值使用萨满等级并可以获得额外的攻击次,并在克服法抗的施法者等级检定与伤害上获得+2加值。 |
|
ACG | |
灵语者
Spirit
Talker |
巫术职业能力,萨满职业等级6或女巫职业等级6 |
花费10分钟连接到一个萨满的魂域 |
|
ACG | |
灵活巫术
Flexible
Hex |
萨满飘渺巫术职业能力 |
以一个迅捷动作改变当日游荡巫术,12级时改变两个 |
|
ACG | |
歌者 |
拥抱恐惧
Inspired
by Fear |
可以演奏末日丧歌 |
末日丧歌表演影响范围内的盟友在对抗恐惧效果时获得+4士气加值 |
|
ACG |
狂暴复苏
Recovered
Rage |
狂暴或战怒之歌职业能力 |
当启动战怒之歌或狂暴并使敌人的生命值降低到0或以下时获得额外一轮每日的狂暴或战怒之歌使用时间 |
|
ACG | |
鲁莽狂暴
Reckless
Rage |
猛力攻击,狂暴或歌者战怒之歌职业能力 |
当启动战怒之歌或狂暴并进行猛力攻击时,攻击检定和战技攻击检定-1,伤害+2 |
|
ACG | |
威慑表演
Intimidating
Performance |
可以以移动或迅捷动作启动吟游诗人表演或战怒之歌,吟游诗人表演或战怒之歌职业能力 |
当以移动或者迅捷动作启动吟游诗人表演或战怒之歌,可以以一个标准动作尝试挫败一个对手的士气。 |
|
ACG | |
精通末日丧歌
Improved
Dirge of Doom |
可以演奏末日丧歌 |
末日丧歌表演影响范围60尺;已经战栗的生物将恐慌 |
|
ACG | |
高等末日丧歌
Greater
Dirge of Doom |
精通末日丧歌,可以演奏末日丧歌 |
被末日丧歌影响的生物离开表演影响范围也会继续受到影响两轮时间 |
|
ACG | |
健硕之歌
Skald`s
Vigor |
战怒之歌职业能力 |
维持表演战怒之歌时,你获得快速医疗,数量相当于你的战怒之歌力量加值的一半 |
|
ACG | |
高等健硕之歌
Greater
Skald`s Vigor |
健硕之歌,表演(歌唱)技能10级 |
在启动表演的同一轮盟友也收到健硕之歌提供的快速医疗 |
|
ACG | |
杀手 |
额外杀手天赋
Extra
Slayer Talent |
杀手天赋职业能力 |
获得一个额外的杀手天赋 |
|
ACG |
憎恶集中
Seething
Hatred |
杀戮目标职业能力 |
择一个游侠宿敌列表中的生物类型,通过杀戮目标获得的伤害加值翻倍。 |
|
ACG | |
极度仇视
Extreme
Prejudice |
憎恶集中,偷袭+3d6,杀手杀戮目标职业能力 |
每当你对一个你在
专长选择的生物发动偷袭攻击时,你的偷袭伤害骰上升到d8 |
战斗 |
ACG | |
无情杀戮
Merciless
Butchery |
慈悯终结(慈悯终结)APG,偷袭+5d6,杀戮目标职业能力 |
以一个标准动作对一个作为你杀戮目标且处于畏缩,无助或震慑状态的敌人发动致命一击(Coup
de Grace) |
战斗 |
ACG | |
挂金勾
Kick
Up |
敏捷12,特技专家(Acrobatic),特技动作技能1级,杀手或游荡剑客职业等级1 |
只要你有一只手空着,你就可以以一个迅捷动作将一件物品或武器收回手中 |
战斗 |
ACG | |
杀手机锋
Slayer`s
Feint |
敏捷15,特技专家专长或杀手等级1,寓守于攻,特技动作技能1级 |
在进行虚招检定时,你可以使用特技动作检定而不是唬骗检定 |
战斗 |
ACG | |
处刑秀
Killing
Flourish |
威逼,威吓技能4级,杀手职业等级4 |
当你通过近战攻击将一个生物的生命值降到0以下时,可以以迅捷动作进行威吓检定以挫败30尺范围内所有敌人的士气。 |
战斗 |
ACG | |
惧怖宰杀
Gruesome
Slaughter |
威逼(Intimidating
Prowess),处刑秀(Killing
Flourish),威吓技能11级,杀手等级11 |
当你使用专长进行一次挫败士气的威吓尝试,受到影响的生物就必须一个强韧检定,否则将陷入恶心一分钟 |
战斗 |
ACG | |
寂灭杀
Silent
Kill |
潜行技能等级12,杀手一击瞬杀(Assassinate,译注:忍者有一个同名同效能力瞬狱杀)职业能力,高等杀手天赋职业能力或忍者高等忍术职业能力 |
以进行一个潜行检定来抵抗可能的观察者的察觉检定 |
战斗 |
ACG | |
游荡剑客 |
挂金勾
Kick
Up |
敏捷12,特技专家(Acrobatic),特技动作技能1级,杀手或游荡剑客职业等级1 |
只要你有一只手空着,你就可以以一个迅捷动作将一件物品或武器收回手中 |
战斗 |
ACG |
战争祭司 |
快速祝福
Quicken
Blessing |
战斗祭司祝福职业能力,高等祝福 |
选择一个你可以以标准动作使用的祝福,以使用两次每日的祝福能力以迅捷动作使用此祝福。 |
战斗 |
ACG |
铁甲护体 Resilient
Armor |
圣武士神契(护甲或盾牌)或战斗祭司神圣护甲职业能力 |
激活神契或神圣护甲能力时获得相当于你的护甲或盾牌增强加值的伤害减免 |
|
ACG | |
|
|
|
|
ACG | |
双武祝圣
Dual
Enhancement |
双武器格斗,圣武士神契(武器)或战斗祭司神圣武器职业能力 |
可以用神契或神圣武器同时加强两件武器或双头武器的两头 |
|
ACG | |
引导元素
Energy
Channel |
引导能力职业能力,气,土,火或水牧师领域或战斗祭司祝福 |
耗一次本日的引导能量,使你的武器攻击获得额外能量伤害 |
|
ACG | |
引导祝福
Channeled
Blessing |
祝福(Blessings)职业能力,引导能量职业能力 |
当引导能力治疗活物时可以将一个你的战斗祭司祝福传递给被你影响的生物 |
|
ACG |
战斗专长(Combat
Feats)
分类 |
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
战技 攻防 |
Agile
Maneuvers 灵活战技 |
计算CMB时使用敏捷修正 |
战斗 |
CRB | |
Under
and Over 过犹不及 |
灵活战技,体型小型以下 |
擒抱你失败的敌人会完全倒地 |
战斗 |
APG | |
双发诱敌
Twinned
Feint |
魅力13 |
对一个处于你的触及范围内的敌人进行虚招检定。如果成功,可以立刻对另一个邻接目标,且处于触及内的敌人发动虚招尝试 |
战斗 |
ACG | |
Combat
Expertise 寓守于攻 |
智力13 |
以攻击加值换取AC加值 |
战斗 |
CRB | |
Improved
Dirty Trick 精通阴招 |
寓守于攻 |
阴招战技+2,不会引发借机攻击 |
战斗 |
APG | |
Greater
Dirty Trick 高等阴招 |
精通阴招,BAB+6 |
阴招的减值持续1d4轮 |
战斗 |
APG | |
Quick
Dirty Trick 快速阴招 |
精通阴招,BAB+6 |
能够以阴招代替一次近战攻击 |
战斗 |
UC | |
Improved
Disarm 精通卸武 |
寓守于攻 |
卸武战技+2,不会引发借机攻击 |
战斗 |
CRB | |
Break
Guard 破除防御 |
精通卸武,双武器格斗 |
可用副武器攻击试图卸除武器的对手 |
战斗 |
UC | |
Disarming
Strike 卸武重击 |
精通卸除武器,BAB+9 |
成功重击后附加卸除武器 |
战斗 |
APG | |
Greater
Disarm 高等卸武 |
精通卸武,BAB+6 |
被卸除的武器将被扔到远处 |
战斗 |
CRB | |
Improved
Drag 精通拖拽 |
猛力攻击 |
拖拽战技+2,不会引发借机攻击 |
战斗 |
APG | |
Greater
Drag 高等拖拽 |
精通拖拽,BAB+6 |
被你拖拽的敌人引起借机攻击 |
战斗 |
APG | |
Quick
Drag 快速拖拽 |
精通拖拽,BAB+6 |
能够以拖拽代替一次近战攻击 |
战斗 |
UC | |
Improved
Reposition 精通移位 |
寓守于攻 |
移位战技+2,不会引发借机攻击 |
战斗 |
APG | |
Greater
Reposition 高等移位 |
精通移位,BAB+6 |
被你移位的敌人引起借机攻击 |
战斗 |
APG | |
Quick
Reposition 快速移位 |
精通移位,BAB+6 |
能够以移位代替一次近战攻击 |
战斗 |
UC | |
Repositioning
Strike 移位重击 |
精通移位,BAB+9 |
成功重击后附加移位 |
战斗 |
APG | |
Improved
Steal 精通盗取 |
寓守于攻 |
盗取战技+2,不会引发借机攻击 |
战斗 |
APG | |
Greater
Steal 高等盗取 |
精通盗取,BAB+6 |
战斗结束前敌人不会注意到物品被偷 |
战斗 |
APG | |
Quick
Steal 快速盗取 |
精通盗取,BAB+6 |
能够以盗取代替一次近战攻击 |
战斗 |
UC | |
Improved
Trip 精通绊摔 |
寓守于攻 |
绊摔战技+2,不会引发借机攻击 |
战斗 |
CRB | |
Drag
Down 拽倒 |
精通绊摔 |
被绊摔时可以尝试绊摔对方一次 |
战斗 |
UC | |
Felling
Escape 击倒脱逃 |
精通绊摔 |
脱离擒抱时可以绊摔一名敌人 |
战斗 |
UC | |
Felling
Smash 撂倒在地 |
精通绊摔,BAB+6 |
猛力攻击时可以绊摔一名敌人 |
战斗 |
UC | |
Greater
Trip 高等绊摔 |
精通绊摔,BAB+6 |
被你摔倒的敌人引起借机攻击 |
战斗 |
CRB | |
Tripping
Strike 绊摔重击 |
精通绊摔,BAB+9 |
成功重击后附加绊摔 |
战斗 |
APG | |
Defensive
Combat Training 防御式战斗训练 |
计算CMD时使用总生命骰数代替BAB |
战斗 |
CRB | ||
Improved
Unarmed Strike 精通徒手击打 |
徒手击打视为武装攻击 |
战斗 |
CRB | ||
Improved
Grapple 精通擒抱 |
敏捷13,精通徒手击打 |
擒抱战技+2,不会引发借机攻击 |
战斗 |
CRB | |
Body
Shield 化敌为盾 |
精通擒抱,BAB+6 |
在擒抱时获得掩蔽 |
战斗 |
UC | |
Chokehold 锁喉 |
精通擒抱,BAB+6或武僧5级 |
可以擒抱体型比你大一级的对手 |
战斗 |
UC | |
Greater
Grapple 高等擒抱 |
精通擒抱,BAB+6 |
能够以移动动作维持擒抱 |
战斗 |
CRB | |
Pinning
Knockout 压制击昏 |
敏捷13,高等擒抱,BAB+9或武僧9级 |
通过擒抱检定对被压制的敌人 造成双倍非致命伤害 |
战斗 |
UC | |
Pinning
Rend 压制撕裂 |
敏捷13,高等擒抱,BAB+9或武僧9级 |
通过擒抱检定对被压制的敌人造成流血伤害 |
战斗 |
UC | |
Rapid
Grappler 快速擒抱 |
敏捷13,高等擒抱,BAB+9或武僧9级 |
使用高等擒抱时以迅捷动作维持擒抱战技检定 |
战斗 |
UC | |
Strangler 扼杀 |
精通擒抱,偷袭+1D6 |
对被压制的敌人进行偷袭 |
战斗 |
UC | |
Stunning
Pin 震慑压制 |
震慑拳,精通擒抱 |
对被压制的敌人使用震慑拳 |
战斗 |
UC | |
Ki
Throw 太极推手 |
精通绊摔,精通徒手击打 |
通过绊摔将敌人推向邻近的格子 |
战斗 |
APG | |
Binding
Throw 阻绊投掷 |
精通擒抱,精通绊摔,太极推手 |
太极推手成功后可尝试擒抱 |
战斗 |
UC | |
Improved
Ki Throw 精通太极推手 |
精通冲撞,太极推手 |
如冲撞战技将敌人推向被占据的格子 |
战斗 |
APG | |
Spinning
Throw 回旋推手 |
精通擒抱,精通绊摔,太极推手 |
迅捷动作冲撞敌人,使其移动并倒地 |
战斗 |
UC | |
Power
Attack 猛力攻击 |
力量13,BAB+1 |
以近战攻击加值换取伤害加值 |
战斗 |
CRB | |
Improved
Bull Rush 精通冲撞 |
猛力攻击 |
冲撞战技+2,不会引发借机攻击 |
战斗 |
CRB | |
Awesome
Blow 可怖殴击 |
力量25,猛力攻击,精通冲撞, 体型大型以上 |
可以发动战技攻击打飞敌人 |
战斗 |
B1 | |
至尊打
Improved Awesome
Blow |
力量13,可怖殴击或拳师王霸拳职业能力;猛力攻击 |
发动王霸拳战技攻击检定+2,对抗王霸拳或可怖殴击战技攻击时CMD+2 |
|
ACG | |
Bull
Rush Strike 冲撞重击 |
精通冲撞,BAB+9 |
成功重击后附加冲撞 |
战斗 |
APG | |
Greater
Bull Rush 高等冲撞 |
精通冲撞,BAB+6 |
被你冲撞的敌人引起借机攻击 |
战斗 |
CRB | |
Quick
Bull Rush 快速冲撞 |
精通冲撞,BAB+6 |
能够以冲撞代替一次近战攻击 |
战斗 |
UC | |
Improved
Overrun 精通闯越 |
猛力攻击 |
闯越战技+2,不会引发借机攻击 |
战斗 |
CRB | |
Charge
Through 闯越冲锋 |
精通闯越,BAB+1 |
冲锋时可以使用自由动作闯越 |
战斗 |
APG | |
Greater
Overrun 高等闯越 |
精通闯越,BAB+6 |
被你闯越的敌人引起借机攻击 |
战斗 |
CRB | |
Improved
Sunder 精通击破武器 |
猛力攻击 |
破武战技+2,不会引发借机攻击 |
战斗 |
CRB | |
Greater
Sunder 高等破武 |
精通破武,BAB+6 |
被击破武器的敌人须承受剩下的伤害 |
战斗 |
CRB | |
Sundering
Strike 破武重击 |
精通击破武器,BAB+9 |
成功重击后附加击破武器 |
战斗 |
APG | |
魔武 双修 |
Arcane
Armor Training 披甲奥术训练 |
擅长轻甲,CL
3 |
降低奥术施法失败率10% |
战斗 |
CRB |
Arcane
Armor Mastery 披甲奥术熟稔 |
着甲奥术训练,擅长中甲,CL
7 |
降低奥术施法失败率20% |
战斗 |
CRB | |
Arcane
Strike 奥术打击 |
能施展奥术 |
伤害+1,武器视为魔法武器 |
战斗 |
CRB | |
奥能收割
Riving
Strike |
奥术打击,可以施放奥术魔法 |
如果奥术打击增强的武器对一个敌人造成了伤害,那么这个敌人在一轮内对抗你的法术和类法术能力时在所有的豁免检定上-2 |
战斗 |
ACG | |
引导力刃
Channeling
Force |
可以施放至少一个力场法术(Force
Spell),引导能量职业能力 |
以一个迅捷动作消耗一次本日的引导能量,使武器攻击获得相当于引导能量骰数的额外伤害 |
战斗 |
ACG | |
妖精之击
Faerie`s
Strike。 |
自然魔法(Nature
Magic)专长或可施放游侠或德鲁伊法术;要害打击,知识(自然)技能5级 |
当你发动一次要害打击攻击时,被你击中的生物必须通过一个意志检定否则受到相当于法术妖火术的影响 |
战斗 |
ACG | |
纠缠之击
Grasping
Strike |
自然魔法(Nature
Magic)专长或可施放游侠或德鲁伊法术;要害打击,知识(自然)技能5级 |
当你发动一次要害打击(或是精通要害打击和高等要害打击)攻击时,被你击中的生物必须通过一个反射检定否则受到植物的纠缠 |
战斗 |
ACG | |
严冬之击
Winter`s
Strike |
自然魔法(Nature
Magic)专长或可以施放游侠或德鲁伊法术;要害打击,知识(自然)技能5级 |
每当你发动一次要害打击(或是精通要害打击和高等要害打击)攻击时,被击中的生物必须通过一个强韧检定否则将会疲乏 |
战斗 |
ACG | |
Channel
Smite 导能打击 |
引导能量职业特性 |
引导能量至攻击 |
战斗 |
CRB | |
寓守 于攻 |
Combat
Expertise 寓守于攻 |
智力13 |
以攻击加值换取AC加值 |
战斗 |
CRB |
Gang
Up 一拥而上 |
寓守于攻 |
至少两个盟友与敌人邻接时视同夹击 |
战斗 |
APG | |
Team
Up 团队进击 |
一拥而上,BAB+6 |
至少两个盟友与敌人接邻时, 以移动动作协助他人 |
战斗 |
APG | |
Improved
Feint 精通虚招 |
寓守于攻 |
以移动动作进行虚招检定 |
战斗 |
CRB | |
Disengaging
Feint 虚招脱离 |
精通虚招 |
虚招后能以基本速度移动且不引起借机攻击 |
战斗 |
UC | |
Disengaging
Flourish 逃之夭夭 |
虚招脱离 |
成功的虚招让你的起始格不被视为受威胁 |
战斗 |
UC | |
Disengaging
Shot 回马枪 |
虚招脱离,闪避,灵活移动 |
使用逃之夭夭时,你可以作单次攻击 |
战斗 |
UC | |
Deceptive
Exchange 欺诈交换 |
精通虚招 |
成功的虚招后可以强制对手接受一件物品 |
战斗 |
UC | |
Greater
Feint 高等虚招 |
精通虚招,BAB+6 |
虚招对像失去敏捷加值1轮 |
战斗 |
CRB | |
Passing
Trick 越位虚招 |
精通虚招,灵活移动,体型小型以下 |
成功的特技检定允许你进行虚招 |
战斗 |
UC | |
Improved
Two-Weapon Feint 精通双武器虚招 |
寓守于攻,精通双武器格斗 |
用唬骗检定代替你的第一次攻击 |
战斗 |
UC | |
Moonlight
Stalker 月夜伏击者 |
唬骗3级,盲斗,寓守于攻, 黑暗视觉或昏暗视觉种族特性 |
隐蔽下攻击和伤害+2 |
战斗 |
UC | |
Moonlight
Stalker Feint 月夜虚招 |
唬骗6级,月夜伏击者 |
隐蔽下进行唬骗检定以施展虚招 |
战斗 |
UC | |
Moonlight
Stalker Master 月夜伏击大师 |
唬骗9级,精通虚招,月夜虚招 |
隐蔽下被攻击失手率上升10% |
战斗 |
UC | |
Second
Chance 燕归来 |
寓守于攻,BAB+6 |
以之后的攻击机会换取重骰失手攻击 |
战斗 |
APG | |
Improved
Second Chance 精通燕归来 |
燕归来,BAB+11 |
以之后的攻击检定-5重骰失手攻击 |
战斗 |
APG | |
Swift
Aid 迅捷援助 |
寓守于攻,BAB+6 |
以迅捷动作援助他人 |
战斗 |
APG | |
Two-Weapon
Feint 双武器虚招 |
寓守于攻,双武器格斗 |
放弃第一次近战攻击以尝试虚招 |
战斗 |
UC | |
Whirlwind
Attack 旋风攻击 |
敏捷13,寓守于攻,跳跃攻击,BAB+4 |
对攻击范围内的所有敌人发动一次近战攻击 |
战斗 |
CRB | |
战斗 反射 |
Combat
Reflexes 战斗反射 |
进行更多的借机攻击 |
战斗 |
CRB | |
Bodyguard 保镖 |
战斗反射 |
用借机攻击来援助接邻的盟友 |
战斗 |
APG | |
In
Harm’s Way 肉盾 |
保镖 |
代替接邻的盟友承受成功的近战攻击 |
战斗 |
APG | |
Combat
Patrol 战斗戒备 |
战斗反射,灵活移动,BAB+5 |
增加借机攻击威胁范围 |
战斗 |
APG | |
Stand
Still 禁止通行 |
战斗反射 |
阻止敌人穿过你 |
战斗 |
CRB | |
Vicious
Stomp 恶毒踩踏 |
战斗反射,精通徒手击打 |
当对手倒地时,引发借机攻击 |
战斗 |
UC | |
反手一拳
Counterpunch |
敏捷18,战斗反射,精通徒手击打,武器专攻(徒手击打),BAB+16或拳师12 |
当你双手全空并使用徒手击打战斗时,只要你的敌人对你近战攻击失手,你就可以对他发动一次徒手击打借机攻击 |
战斗 |
ACG | |
灵活 闪避 |
Dodge 闪避 |
敏捷13 |
闪避AC+1 |
战斗 |
CRB |
Close-Quarters
Thrower 近身投掷 |
闪避,一种投掷武器专攻 |
使用所选投掷武器不引发借机攻击 |
战斗 |
UC | |
Disorienting
Maneuver 迷惑技巧 |
闪避,特技5级 |
成功滚翻过对手方格后对其攻击+2
|
UC | ||
斗篷与匕首
Dueling
Cape |
闪避,手上功夫技能1级 |
以一个移动动作将斗篷作为防卫 |
战斗 |
ACG | |
Mobility 灵活移动 |
闪避 |
对由于自身移动引起的借机攻击AC+4 |
战斗 |
CRB | |
巧技寻机
Canny
Tumble |
闪避,灵活移动,特技动作5级 |
特技避免借机后,增加下次攻击命中 |
|
| |
闪避捕捉
Anticipate
Dodge |
闪避,灵活移动,BAB+7或拳师或武僧等级4 |
你可以立刻了解目标在防御等级上是否具有闪避加值,并且对于一个在防御等级上拥有闪避加值的生物攻击检定+2 |
战斗 |
ACG | |
进无可进
Counter
Reflexes |
闪避捕捉,闪避,灵活移动,BAB+9或拳师6或武僧6 |
拥有灵活移动专长的敌人无法在触发你的借机攻击时在防御等级上获得任何闪避加值 |
战斗 |
ACG | |
Combat
Patrol 战斗戒备 |
战斗反射,灵活移动,BAB+5 |
增加借机攻击威胁范围 |
战斗 |
APG | |
Landing
Roll 地滚翻 |
灵活移动 |
被绊摔时,能够以直觉动作移动5尺 |
战斗 |
UC | |
Passing
Trick 越位虚招 |
精通虚招,灵活移动,体型小型以下 |
成功的特技检定允许你进行虚招 |
战斗 |
UC | |
Sidestep 滑步 |
灵活移动 |
当敌人攻击失手,直觉动作五尺快步 |
战斗 |
APG | |
Improved
Sidestep 精通滑步 |
敏捷15,滑步 |
滑步无需消耗下轮的五尺快步 |
战斗 |
APG | |
Spring
Attack 跳跃攻击 |
灵活移动,BAB+4 |
可以在近战攻击前后移动 |
战斗 |
CRB | |
Whirlwind
Attack 旋风攻击 |
寓守于攻,跳跃攻击 |
对攻击范围内的所有敌人发动一次近战攻击 |
战斗 |
CRB | |
Underfoot 钻跨而过 |
灵活移动,体型小型以下 |
穿越比你大的生物时特技检定+4 |
战斗 |
APG | |
Wind
Stance 疾风步 |
敏捷15,闪避,BAB+6 |
移动时获得20%隐蔽 |
战斗 |
CRB | |
Lightning
Stance 闪电步 |
敏捷17,疾风步,BAB+11 |
移动时获得50%隐蔽 |
战斗 |
CRB | |
徒手 战斗 |
Improved
Unarmed Strike 精通徒手击打 |
徒手击打视为武装攻击 |
战斗 |
CRB | |
恍惚拳
Staggering
Fist |
敏捷13,感知13,精通徒手击打,BAB+2 |
在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将恍惚1轮。 |
战斗 |
ACG | |
眩晕拳
Dazing
Fist |
敏捷13,感知13,精通徒手击打,BAB+4 |
在正常造成伤害的同时,豁免检定失败的防御者将眩晕1轮 |
战斗 |
ACG | |
Befuddling
Strike 混乱拳 |
敏捷13,感知13,精通徒手击打,BAB+8 |
在正常造成伤害的同时,强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将困惑1d4轮 |
战斗 |
ACG | |
取力拳
Draining
Strike |
敏捷13,感知13,精通徒手击打,BAB+8 |
在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次强韧豁免检定。失败的防御者将疲乏;BAB+14或更高,目标陷入力竭 |
战斗 |
ACG | |
定身拳
Paralyzing
Strike |
敏捷13,感知13,精通徒手击打,BAB+14 |
在正常造成伤害的同时强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将麻痹1轮或直到受到任何造成生命值伤害的法术为止 |
战斗 |
ACG | |
Combat
Style Master 流派大师 |
精通徒手击打,两项以上流派专长, BAB+6或武僧5级 |
能够以一个自由动作改变流派 |
战斗 |
UC | |
Deflect
Arrows 拨挡飞箭 |
敏捷13,精通徒手击打 |
每轮可以拨挡一次远程攻击 |
战斗 |
CRB | |
Snatch
Arrows 抓取飞箭 |
敏捷15,拨挡飞箭 |
每轮可以抓取一次远程攻击 |
战斗 |
CRB | |
Dispelling
Fist 解法拳 |
精通徒手击打,CL
7,BAB+11, 可以施展解除魔法 |
攻击后能够以迅捷动作施展解除魔法 |
战斗 |
UC | |
Elemental
Fist 元素之拳 |
体质13,感知13,精通徒手击打,BAB+8 |
徒手攻击造成1d6额外能量伤害 |
战斗 |
APG | |
Feral
Combat Training 野性战斗训练 |
精通徒手击打,武器专攻(天生武器) |
精通徒手击打专长可用于天生武器 |
战斗 |
UC | |
Nightmare
Fist 夜魇之拳 |
精通徒手击打,威吓1级,可以创造魔法黑暗 |
在魔法黑暗中战斗时伤害+2
|
UC | ||
Nightmare
Weaver 夜魇织者 |
夜魇之拳,威吓2级 |
在施展黑暗术时可以挫败敌人士气 |
UC | ||
Nightmare
Striker 夜魇强袭 |
夜魇织者,震慑拳,治疗5级,可以施展妖火 |
对手受精灵之火影响时震慑拳DC+2 |
UC | ||
Perfect
Strike 完美打击 |
敏捷13,感知13,精通徒手击打,BAB+8 |
武僧武器攻击检定时骰两次取其高 |
战斗 |
APG | |
Punishing
Kick 扫堂腿 |
体质13,感知13,精通徒手击打,BAB+8 |
徒手攻击将对手打倒或击退 |
战斗 |
APG | |
Scorpion
Style 蝎形拳 |
精通徒手击打 |
目标速度-5尺 |
战斗 |
CRB | |
Gorgon’s
Fist 蛇形拳 |
蝎形拳,BAB+6 |
使已被减速的目标恍惚 |
战斗 |
CRB | |
Medusa’s
Wrath 万蛇出洞 |
蛇形拳,BAB+11 |
对被减速的目标进行两次额外攻击 |
战斗 |
CRB | |
Cockatrice
Strike 金蛇封穴 |
万蛇出洞,BAB+16 |
重击把敌人变成石头 |
战斗 |
APG | |
Stunning
Fist 震慑拳 |
敏捷13,感知13,精通徒手击打,BAB+8 |
用徒手击打震慑敌人 |
战斗 |
CRB | |
Crushing
Blow 怒涛碎击 |
震慑拳 |
震慑拳减少目标AC |
战斗 |
UC | |
Jawbreaker 碎颚者 |
精通徒手击打,震慑拳,医疗6级 |
你成功的震慑拳可以打爆对手的嘴巴 |
战斗 |
UC | |
Bonebreaker 碎骨者 |
精通擒抱,碎颚者,医疗9级 |
震慑拳可以造成力量或敏捷伤害 |
战斗 |
UC | |
Neckbreaker 碎颈者 |
碎骨者,高等擒抱,医疗12级 |
对被压制的对手造成力量或敏捷伤害 |
战斗 |
UC | |
Stunning
Pin 震慑压制 |
震慑拳,精通擒抱 |
对被压制的敌人使用震慑拳 |
战斗 |
UC | |
Touch
of Serenity 点血截脉 |
感知18,精通徒手击打,BAB+8 |
徒手攻击令对手无法攻击或施法 |
战斗 |
APG | |
Vicious
Stomp 恶毒踩踏 |
战斗反射,精通徒手击打 |
当对手倒地时,引发借机攻击 |
战斗 |
UC | |
反手一拳
Counterpunch |
敏捷18,战斗反射,精通徒手击打,武器专攻(徒手击打),BAB+16或拳师12 |
当你双手全空并使用徒手击打战斗时,只要你的敌人对你近战攻击失手,你就可以对他发动一次徒手击打借机攻击 |
战斗 |
ACG | |
骑乘 战斗 |
小型坐骑
Undersized
Mount |
骑术技能1级 |
你可以骑乘体型等同于你的坐骑生物 |
战斗 |
ACG |
Mounted
Combat 骑乘战斗 |
骑术1级 |
进行骑乘战斗时无需进行骑术检定 |
战斗 |
CRB | |
Mounted
Archery 骑乘射击 |
骑乘战斗 |
骑乘时进行远程攻击的减值减半 |
战斗 |
CRB | |
Mounted
Shield 骑乘盾牌防御 |
骑乘战斗,盾牌专攻 |
将盾牌的AC加值加到座骑上 |
战斗 |
APG | |
Ride-By
Attack 骑乘掠击 |
骑乘战斗 |
在骑乘冲锋前后可以移动 |
战斗 |
CRB | |
Spirited
Charge 奋力冲锋 |
骑乘掠击 |
骑乘冲锋造成的伤害加倍 |
战斗 |
CRB | |
Trample 践踏 |
骑乘战斗 |
骑乘时可以从对手身上踩过去 |
战斗 |
CRB | |
Trick
Riding 骑乘技巧 |
骑术9级,骑乘战斗 |
自动通过简单的骑术检定 |
战斗 |
APG | |
Mounted
Skirmisher 骑乘散兵 |
骑术14级,骑乘技巧 |
坐骑移动不超过基本速度时, 骑手可以进行全力攻击 |
战斗 |
APG | |
Unseat 落马击 |
精通冲撞,骑乘战斗 |
将对手撞下坐骑 |
战斗 |
CRB | |
射术 投技 |
Deadly
Aim 致命瞄准 |
敏捷13,BAB+1 |
以远程攻击加值换取伤害加值 |
战斗 |
CRB |
Distance
Thrower 长距投掷 |
力量13 |
减少2点射程对投掷武器的攻击罚值 |
战斗 |
UC | |
Opening
Volley 远近夹攻 |
成功的远程攻击使下一次近战攻击+4 |
战斗 |
UC | ||
Point-Blank
Shot 近距射击 |
对30尺内目标远程攻击和伤害+1 |
战斗 |
CRB | ||
Arc
Slinger 弧线投石 |
近距射击,擅长投石索或半身人投石杖 |
减少2点由射程带来的远程攻击罚值 |
战斗 |
UC | |
Charging
Hurler 冲锋投掷 |
近距射击 |
冲锋时可以使用投掷武器攻击 |
战斗 |
UC | |
Improved
Charging Hurler 精通冲锋投掷 |
冲锋投掷 |
你的目标可以处于任何射程上 |
战斗 |
UC | |
Impact
Critical Shot 冲撞射击 |
敏捷13,近距射击,BAB+9 |
你在重击时可以进行冲撞 |
战斗 重击 |
UC | |
Precise
Shot 精准射击 |
近距射击 |
对近战中单位进行远程攻击无减值 |
战斗 |
CRB | |
Clustered
Shots 集束射击 |
精准射击,BAB+6 |
在计算伤害减免前,累计整轮所有远程伤害 |
战斗 |
UC | |
Focused
Shot 集中射击 |
智力13,精准射击 |
将智力修正加到弓或十字弓伤害中 |
战斗 |
APG | |
Improved
Precise Shot 精通精准射击 |
敏捷19,精准射击,BAB+11 |
远程攻击无视因掩蔽或隐蔽的失手率 |
战斗 |
CRB | |
Pinpoint
Targeting 精确瞄准 |
精通精准射击,BAB+16 |
单次远程攻击无视盾牌和盔甲防御 |
战斗 |
CRB | |
Shot
on the Run 移动射击 |
敏捷13,灵活移动,近距射击,BAB+4 |
在移动中的任何时刻进行远程攻击 |
战斗 |
CRB | |
Parting
Shot 牵制射击 |
移动射击,BAB+6 |
在撤退时进行一次远程攻击 |
战斗 |
APG | |
Rapid
Shot 快速射击 |
敏捷13,近距射击 |
额外进行一次远程攻击 |
战斗 |
CRB | |
Crossbow
Mastery 十字弓熟稔 |
敏捷15,快速装填,快速射击 |
自由动作装填十字弓以进行全力攻击 |
战斗 |
APG | |
Manyshot 多重射击 |
敏捷17,快速射击,BAB+6 |
同时射出两只箭 |
战斗 |
CRB | |
Snap
Shot 快枪 |
快速射击,武器专攻,BAB+6 |
在持握远程武器时可以威胁周围5尺区域 |
战斗 |
UC | |
Improved
Snap Shot 精通快枪 |
敏捷15,快枪,BAB+9 |
快枪的威胁范围额外扩大10尺 |
战斗 |
UC | |
Greater
Snap Shot 高等快枪 |
敏捷17,精通快枪,BAB+12 |
使用远程武器时, 在伤害和重击确认骰上获得加值 |
战斗 |
UC | |
Sword
And Pistol 枪剑击鸣 |
快枪,双武器格斗,BAB+6 |
远程攻击不会引发借机攻击 |
战斗 |
UC | |
Prone
Slinger 匍匐投手 |
可以在匍匐时使用投石索 |
战斗 |
UC | ||
Two-Handed
Thrower 双手掷者 |
力量15 |
在使用双手投掷一把单手或双手武器时, 获得力量加值 |
战斗 |
UC | |
猛力 攻击 |
Power
Attack 猛力攻击 |
力量13,BAB+1 |
以近战攻击加值换取伤害加值 |
战斗 |
CRB |
Bloody
Assault 血腥强袭 |
猛力攻击,BAB+6 |
近战攻击附加流血伤害 |
战斗 |
APG | |
Cleave 顺势斩 |
猛力攻击 |
若第一击命中,进行一次额外攻击 |
战斗 |
CRB | |
Great
Cleave 大顺势斩 |
顺势斩,BAB+4 |
每命中一次,进行一次额外攻击 |
战斗 |
CRB | |
Cleaving
Finish 终势斩 |
顺势斩 |
击倒对手后进行额外攻击 |
战斗 |
UC | |
Improved
Cleaving Finish 精通终势斩 |
终势斩,大顺势斩,BAB+6 |
每轮可以任意次数使用终势斩 |
战斗 |
UC | |
Dazing
Assault 晕眩强袭 |
猛力攻击,BAB+11 |
以近战攻击加值换取敌人晕眩 |
战斗 |
APG | |
Death
or Glory 死而后生 |
猛力攻击,BAB+6 |
在对抗大型及以上对手时攻击, 伤害和重击确认+4 |
战斗 |
UC | |
Furious
Focus 沉着暴怒 |
猛力攻击 |
每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值 |
战斗 |
APG | |
Dreadful
Carnage 惧栗屠杀 |
力量15,沉着暴怒,BAB+11 |
打倒每个敌人后自由动作威吓检定 |
战斗 |
APG | |
Pushing
Assault 推进强袭 |
力量15,猛力攻击 |
用双手武器将敌人逼退 |
战斗 |
APG | |
Shield
of Swings 剑刃屏障 |
猛力攻击 |
降低双手武器伤害获得+4盾牌AC |
战斗 |
APG | |
Stunning
Assault 震慑强袭 |
猛力攻击,BAB+16 |
以近战攻击加值换取敌人震慑 |
战斗 |
APG | |
盾牌 攻防 |
Shield
Proficiency 擅长盾牌 |
使用盾牌时攻击无防具减值 |
战斗 |
CRB | |
Improved
Shield Bash 精通盾击 |
擅长盾牌 |
盾击时仍保有盾牌AC |
战斗 |
CRB | |
Shield
Slam 盾牌猛冲 |
精通盾击,双武器格斗,BAB+6 |
盾击时以自由动作发动冲撞 |
战斗 |
CRB | |
Shield
Master 盾牌大师 |
盾牌猛冲,BAB+11 |
使用盾牌攻击时无双武器减值 |
战斗 |
CRB | |
Bashing
Finish 一击扑杀 |
盾牌大师,双武器格斗,BAB+11 |
近战重击后可以自由动作追加盾击 |
战斗 |
APG | |
Saving
Shield 盾牌掩护 |
擅长盾牌 |
提供邻近的盟友盾牌加值 |
战斗 |
APG | |
Shield
Focus 盾牌专攻 |
擅长盾牌,BAB+1 |
盾牌AC+1 |
战斗 |
CRB | |
Covering
Defense 掩护 |
盾牌专攻,BAB+6 |
全防御时提供一位盟友掩蔽 |
战斗 |
APG | |
Missile
Shield 盾牌辟矢 |
敏捷13,盾牌专攻 |
每轮用盾挡偏一次远程攻击 |
战斗 |
APG | |
Mounted
Shield 骑乘盾牌防御 |
骑乘战斗,盾牌专攻 |
将盾牌的AC加值加到座骑上 |
战斗 |
APG | |
Tower
Shield Proficiency 擅长塔盾 |
擅长盾牌 |
使用塔盾时攻击无防具减值 |
战斗 |
CRB | |
二刀 流派 |
Two-Weapon
Fighting 双武器格斗 |
敏捷15 |
减少双武器战斗减值 |
战斗 |
CRB |
Break
Guard 破除防御 |
精通卸武,双武器格斗 |
可用副武器攻击试图卸除武器的对手 |
战斗 |
UC | |
Double
Slice 双重切割 |
双武器格斗 |
在副手伤害骰应用完整力量加值 |
战斗 |
CRB | |
Two-Weapon
Rend 双武器撕裂 |
双重切割,精通双武器格斗,BAB+11 |
双武器同时命中时,撕裂对手 |
战斗 |
CRB | |
Improved
Two-Weapon Fighting 精通双武器格斗 |
敏捷17,双武器格斗,BAB+6 |
获得第二次副手攻击 |
战斗 |
CRB | |
Greater
Two-Weapon Fighting 高等双武器格斗 |
敏捷19,精通双武器格斗,BAB+11 |
获得第三次副手攻击 |
战斗 |
CRB | |
Improved
Two-Weapon Feint 精通双武器虚招 |
寓守于攻,精通双武器格斗 |
用唬骗检定代替你的第一次攻击 |
战斗 |
UC | |
Sword
And Pistol 枪剑击鸣 |
快枪,双武器格斗,BAB+6 |
远程攻击不会引发借机攻击 |
战斗 |
UC | |
Two-Weapon
Defense 双武器防御 |
双武器格斗 |
使用双武器战斗时,盾牌AC+1 |
战斗 |
CRB | |
Two-Weapon
Feint 双武器虚招 |
寓守于攻,双武器格斗 |
放弃第一次近战攻击以尝试虚招 |
战斗 |
UC | |
Multiweapon
Fighting 多重武器战斗 |
敏捷13,拥有三条或更多手臂 |
主手武器攻击减值-2,副手武器攻击减值-6 |
战斗 |
B1 | |
暴击 一闪 |
Vital
Strike 要害打击 |
BAB+6 |
单次攻击造成双倍武器伤害 |
战斗 |
CRB |
妖精之击
Faerie`s
Strike。 |
自然魔法(Nature
Magic)专长或可施放游侠或德鲁伊法术;要害打击,知识(自然)技能5级 |
当你发动一次要害打击攻击时,被你击中的生物必须通过一个意志检定否则受到相当于法术妖火术的影响 |
战斗 |
ACG | |
纠缠之击
Grasping
Strike |
自然魔法(Nature
Magic)专长或可施放游侠或德鲁伊法术;要害打击,知识(自然)技能5级 |
当你发动一次要害打击(或是精通要害打击和高等要害打击)攻击时,被你击中的生物必须通过一个反射检定否则受到植物的纠缠 |
战斗 |
ACG | |
严冬之击
Winter`s
Strike |
自然魔法(Nature
Magic)专长或可以施放游侠或德鲁伊法术;要害打击,知识(自然)技能5级 |
每当你发动一次要害打击(或是精通要害打击和高等要害打击)攻击时,被击中的生物必须通过一个强韧检定否则将会疲乏 |
战斗 |
ACG | |
Devastating
Strike 毁灭打击 |
要害打击,BAB+9 |
使用要害打击时造成额外伤害 |
战斗 |
UC | |
Improved
Devastating Strike 精通毁灭打击 |
毁灭打击,BAB+13 |
使用要害打击时,重击确认时获得加值 |
战斗 |
UC | |
Improved
Vital Strike 精通要害打击 |
要害打击,BAB+11 |
单次攻击造成三倍武器伤害 |
战斗 |
CRB | |
Greater
Vital Strike 高等要害打击 |
精通要害打击,BAB+16 |
单次攻击造成四倍武器伤害 |
战斗 |
CRB | |
武器 专攻 |
Weapon
Focus 武器专攻 |
擅长对应武器,BAB+1 |
指定一种武器,攻击检定+1 |
战斗 |
CRB |
优雅挥砍
Slashing
Grace |
敏捷13,武器娴熟,拥有所选武器的武器专攻专长 |
选择一种单手挥砍武器或轻武器视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提。并且可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上 |
战斗 |
ACG | |
反手一拳
Counterpunch |
敏捷18,战斗反射,精通徒手击打,武器专攻(徒手击打),BAB+16或拳师12 |
当你双手全空并使用徒手击打战斗时,只要你的敌人对你近战攻击失手,你就可以对他发动一次徒手击打借机攻击 |
战斗 |
ACG | |
Close-Quarters
Thrower 近身投掷 |
闪避,一种投掷武器专攻 |
使用所选投掷武器不引发借机攻击 |
战斗 |
UC | |
Dazzling
Display 炫目技巧 |
武器专攻 |
威吓30尺内所有敌人 |
战斗 |
CRB | |
Gory
Finish 血腥击杀 |
炫目技巧,武器专攻 |
在将一名对手HP降至负数时 进行威吓检定 |
战斗 |
UC | |
|
|
|
战斗 |
UC | |
Shatter
Defenses 粉碎防御 |
炫目技巧,BAB+6 |
被影响的对手措手不及 |
战斗 |
CRB | |
狂傲技巧 Disheartening
Display |
炫目技巧,武器专攻,BAB+6,擅长所选武器 |
当你成功的使用炫目技巧专长挫败一个已经战栗,惊惧(Frightened)或恐慌(Panicked)敌人的士气时,对方的恐惧效果会上升一档,而已经恐慌的对手将变得畏缩(Cower) |
战斗 |
ACG | |
Prone
Shooter 匍匐射手 |
武器专攻(十字弓或火器),BAB+1 |
忽略匍匐时的射击攻击罚值 |
战斗 |
UC | |
Quarterstaff
Master 木棍大师 |
武器专攻(木棍),BAB+5 |
单手使用木棍 |
战斗 |
UM | |
Tripping
Staff 木棍绊摔 |
智力13,寓守于攻,精通绊摔,BAB+6 |
木棍视为具有绊摔特性 |
战斗 |
UM | |
Tripping
Twirl 绊摔旋风 |
木棍绊摔,武器专精(木棍),BAB+12 |
用木棍对所有邻接敌人发动绊摔战技 |
战斗 |
UM | |
Sling
Flail 流星链索 |
武器专攻(投石索),BAB+1 |
以投石索进行近战攻击 |
战斗 |
UC | |
Stage
Combatant 演武斗士 |
武器专攻,BAB+5 |
造成非致命伤害时无需承受攻击减值 |
战斗 |
UC | |
|
|
|
战斗 |
UC | |
Whip
Mastery 长鞭熟稔 |
武器专攻(长鞭),BAB+2 |
使用鞭子不会引发借机攻击 |
战斗 |
UC | |
Improved
Whip Mastery 精通长鞭熟稔 |
长鞭熟稔,BAB+5 |
你的鞭子可以构成威胁, 且可以抓握超小型物品 |
战斗 |
UC | |
Greater
Whip Mastery 高等长鞭熟稔 |
精通长鞭熟稔,BAB+8 |
使用鞭子擒抱 |
战斗 |
UC | |
神选武器
Weapon
of Chosen |
拥有神祇偏好武器的武器专攻专长,必须信仰一个神祇并从祂获得神术 |
花费一个迅捷动作,在本轮你的下一次攻击时你的武器在攻击虚体生物和克服伤害减免时视为魔法武器 |
|
ACG | |
精通神选武器
Improved
Weapon of Chosen |
拥有神祇偏好武器的武器专攻专长,神选武器 |
在启动神选武器后专长效果持续到下轮开始为止。在免减伤时武器获得一个基于神祇阵营的阵营品质 |
|
ACG | |
高等神选武器
Greater
Weapon of Chosen |
拥有神祇偏好武器的武器专攻专长,必须信仰一个神祇并从祂获得神术,精通神选武器,神选武器 |
当用神祇的偏好武器以一个攻击动作发动一次单次攻击可进行两次攻击检定以较好的结果为准 |
|
ACG | |
天生 武器 |
Eldritch
Claws 奥秘之爪 |
力量15,天生武器,BAB+6 |
天生武器视为魔法和银 |
战斗 |
APG |
Feral
Combat Training 野性战斗训练 |
精通徒手击打,武器专攻(天生武器) |
精通徒手击打专长可用于天生武器 |
战斗 |
UC | |
Final
Embrace 最终拥抱 |
力量13,智力3,BAB+3 纳迦、蛇人或紧勒特殊攻击 |
获得紧勒和攫抓特殊攻击 |
战斗 |
UC | |
Final
Embrace Horror 恐怖最终拥抱 |
力量15,能力专攻(紧勒),最终拥抱, BAB+6 |
受到你紧勒伤害的生物还会战栗 |
战斗 |
UC | |
Final
Embrace Master 最终拥抱极意
|
力量17,恐怖最终拥抱,BAB+9 |
你的紧勒攻击造成双倍伤害骰的伤害 |
战斗 |
UC | |
Multiattack 多重攻击 |
三次或更多天生武器攻击 |
次要天生武器攻击仅承受-2减值 |
战斗 |
B1 | |
Rending
Claws 撕扯之爪 |
力量13,2爪抓,BAB+6 |
当双爪同时击中时额外造成1d6伤害 |
战斗 |
APG | |
Rending
Fury 狂怒撕扯 |
撕扯特殊攻击,BAB+6 |
使用撕扯需求的攻击次数减半 |
战斗 |
UC | |
Improved
Rending Fury 精通狂怒撕扯 |
狂怒撕扯,BAB+9 |
在成功的撕扯中造成额外伤害 |
战斗 |
UC | |
Greater
Rending Fury 高等狂怒撕扯 |
精通狂怒撕扯,BAB+12 |
撕扯一名敌人时造成流血伤害 |
战斗 |
UC | |
特殊 兵器 |
Catch
Off-Guard 随手武器 |
使用临时近战武器无减值 |
战斗 |
CRB | |
Disposable
Weapon 一次性武器 |
擅长对应武器,BAB+1 |
破坏一件具有易碎特性的武器以确认重击 |
UC | ||
Improvised
Weapon Mastery 临时武器熟稔 |
随手武器或随手投掷,BAB+8 |
临时武器造成致命伤害 |
战斗 |
CRB | |
Net
Adept 捕网熟练 |
擅长异种武器(捕网),BAB+1 |
可以把捕网视为单手武器 |
战斗 |
UC | |
Net
and Trident 网叉并用 |
敏捷15,双武器战斗,捕网熟练 |
在使用捕网时可以挥舞一把单手或轻型武器 |
战斗 |
UC | |
Net
Maneuvering 捕网战技 |
捕网熟练,BAB+3 |
可以用捕网绊摔或卸除武器 |
战斗 |
UC | |
Net
Trickery 捕网诡计 |
捕网熟练,捕网战技,BAB+6 |
可以使用捕网致盲对手 |
战斗 |
UC | |
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战斗 |
UC | |
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战斗 |
UC | |
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战斗 |
UC | |
Splintering
Weapon 爆碎武器 |
擅长对应武器,BAB+1 |
使一件武器破碎以造成流血伤害 |
UC | ||
Throw
Anything 随手投掷 |
使用临时远程武器无减值 |
战斗 |
CRB | ||
Ricochet
Splash Weapon 跳弹溅射 |
敏捷13,随手投掷 |
溅射武器攻击失手后落至另一生物所在方格 |
UM | ||
其他 系列 |
Blind-Fight 盲斗 |
对隐蔽的对手攻击失手后重骰 |
战斗 |
CRB | |
Improved
Blind-Fight 精通盲斗 |
察觉10级,盲斗 |
忽略除全隐蔽之外的失手机率 |
战斗 |
APG | |
Greater
Blind-Fight 高等盲斗 |
察觉15级,精通盲斗 |
全隐蔽视同通常隐蔽 |
战斗 |
APG | |
Moonlight
Stalker 月夜伏击者 |
唬骗3级,盲斗,寓守于攻, 黑暗视觉或昏暗视觉种族特性 |
隐蔽下攻击和伤害+2 |
战斗 |
UC | |
Moonlight
Stalker Feint 月夜虚招 |
唬骗6级,月夜伏击者 |
隐蔽下进行唬骗检定以施展虚招 |
战斗 |
UC | |
Moonlight
Stalker Master 月夜伏击大师 |
唬骗9级,精通虚招,月夜虚招 |
隐蔽下被攻击失手率上升10% |
战斗 |
UC | |
Quick
Draw 即时备战 |
BAB+1 |
以自由动作拔出武器 |
战斗 |
CRB | |
Betrayer 背叛者 |
说服者,即时备战,BAB+3 |
交涉技能检定成功后获得攻击机会 |
UC | ||
Wave
Strike 波浪打击 |
唬骗1级,武器智识职业特性或即时备战 |
迅捷动作通过唬骗检定进行虚招 |
战斗 |
UC | |
Rapid
Reload 快速装填 |
擅长武器(弩),或擅长异种武器(火器) |
快速装填弩或火器 |
战斗 |
CRB | |
Crossbow
Mastery 十字弓熟稔 |
敏捷15,快速装填,快速射击 |
自由动作装填十字弓以进行全力攻击 |
战斗 |
APG | |
Step
Up 快步跟进 |
BAB+1 |
以直觉动作进行5尺快步 |
战斗 |
CRB | |
Following
Step 咄咄逼人 |
敏捷13,快步跟进 |
以直觉动作跟随对手移动最多10尺 |
战斗 |
APG | |
Step
Up and Strike 飞步进击 |
咄咄逼人,BAB+6 |
以直觉动作跟随并攻击对手 |
战斗 |
APG | |
其他 单列 |
Bludgeoner 钝击士 |
用钝击武器造成非致命伤害 |
战斗 |
UC | |
Deadly
Finish 致命终结 |
BAB+11 |
被你击倒的敌人需要进行强韧豁免, 未通过则死亡 |
战斗 |
UC | |
Death
from Above 殃云天降 |
从更高的地面或空中冲锋时,攻击检定+5 |
战斗 |
UC | ||
Defensive
Weapon Training 防御式武器训练 |
智力13,BAB+5 |
对单一武器组的武器攻击获得+2闪避AC |
战斗 |
UC | |
False
Opening 假意迎敌 |
闪避,贴身射击或近身投掷, 武器专攻(对应远程武器) |
可以选择引起借机攻击,对抗攻击时+4AC |
战斗 |
UC | |
Flanking
Foil 挫败夹击 |
你所攻击的敌人失去对你的夹击加值 |
战斗 |
UC | ||
Fortified
Armor Training 丢卒保帅 |
擅长对应盔甲或盾牌 |
打破护甲或盾牌以将重击转化为普通攻击 |
UC | ||
Hammer
the Gap 穷锤猛打 |
BAB+6 |
整轮攻击中, 对同一目标的每击都会造成额外伤害 |
战斗 |
UC | |
Improved
Critical 精通重击 |
擅长对应武器,BAB+8 |
选择一种武器,重击威胁范围加倍 |
战斗 |
CRB | |
Improved
Initiative 精通先攻 |
先攻检定+4 |
战斗 |
CRB | ||
Low
Profile 矮身迎敌 |
敏捷13,体型小型以下 |
对远程攻击闪避AC+1 |
战斗 |
APG | |
Lunge 突刺 |
BAB+6 |
以AC-2为代价增加近战攻击距离5尺 |
战斗 |
CRB | |
|
|
战斗 |
UC | ||
Shadow
Strike 阴影奇袭 |
BAB+1 |
可对隐蔽状态下的对手造成精准伤害 |
战斗 |
APG | |
Strike
Back 回击 |
BAB+11 |
可反击自身触及外近战攻击你的敌人 |
战斗 |
CRB | |
Weapon
Finesse 武器娴熟 |
轻武器攻击时以敏捷属性代替力量 |
战斗 |
CRB | ||
优雅挥砍
Slashing
Grace |
敏捷13,武器娴熟,拥有所选武器的武器专攻专长 |
选择一种单手挥砍武器或轻武器视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提。并且可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上 |
战斗 |
ACG | |
见招拆招 Barroom
Brawler |
BAB+4 |
每天一次以一个移动动作,你可以在一分钟内获得一个你不拥有的战斗专长的效果。 |
战斗 |
ACG | |
战嚎
Battle
Cry |
魅力13;BAB+5或表演5级 |
每天相当于你的魅力调整值次,你可以以一个迅捷动作发出战嚎 |
战斗 |
ACG |
一般专长(General
Feats)
职业 |
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
装备擅长 |
Armor
Proficiency, Light 擅长轻型盔甲 |
穿轻甲时攻击无防具减值 |
CRB | ||
Armor
Proficiency, Medium 擅长中型盔甲 |
擅长轻甲 |
穿中甲时攻击无防具减值 |
CRB | ||
Armor
Proficiency, Heavy 擅长重型盔甲 |
擅长中甲 |
穿重甲时攻击无防具减值 |
CRB | ||
Exotic
Weapon Proficiency 擅长异种武器 |
BAB+1 |
选择一种异种武器,使用其攻击无减值 |
战斗 |
CRB | |
Martial
Weapon Proficiency 擅长军用武器 |
选择一种军用武器,使用其攻击无减值 |
CRB | |||
|
|
|
战斗 |
UC | |
Shield
Proficiency 擅长盾牌 |
使用盾牌时攻击无防具减值 |
战斗 |
CRB | ||
Tower
Shield Proficiency 擅长塔盾 |
擅长盾牌 |
使用塔盾时攻击无防具减值 |
战斗 |
CRB | |
Simple
Weapon Proficiency 擅长简易武器 |
使用简易武器攻击无减值 |
CRB | |||
技能强化 |
Acrobatic 特技专家 |
特技和飞行检定+2 |
CRB | ||
Alertness 警觉 |
察觉和察言观色检定+2 |
CRB | |||
Uncanny
Alertness 离奇警觉 |
警觉 |
察觉和察言观色检定+1, 对抗睡眠和魅惑效果豁免+2 |
UM | ||
Animal
Affinity 动物亲和 |
驯养动物和骑术检定+2 |
CRB | |||
Athletic 运动健将 |
攀爬和游泳检定+2 |
CRB | |||
Breadth
of Experience 生命历练 |
精灵、矮人或侏儒,生存百年以上 |
所有知识、专业+2,能使用未受训技能 |
APG | ||
|
|
|
APG | ||
Deceitful 诈欺师 |
唬骗和易容检定+2 |
CRB | |||
Deft
Hands 妙手 |
解除装置和巧手检定+2 |
CRB | |||
Magical
Aptitude 魔法天赋 |
法术辨识和使用魔法装置检定+2 |
CRB | |||
Master
Alchemist 炼金大师 |
工艺(炼金)5级 |
工艺(炼金)检定+2,制造速度更快【PFS】仅限炼金术师和制毒大师(游荡者变体)使用。 |
APG | ||
Pass
for Human 人类之证 |
半精灵或半兽人;半身人(详见专长详述) |
伪装成人类时易容+10 |
APG | ||
Prodigy 奇才 |
两项工艺、表演或专业技能检定+2 |
UM | |||
Sea
Legs 海腿子 |
专业(水手)5级 |
特技、攀爬和游泳检定+2 |
UC | ||
Self-Sufficient 自给自足 |
医疗和生存检定+2 |
CRB | |||
Sharp
Senses 精确感官 |
敏锐感官种族特性 |
察觉检定+4种族加值 |
APG | ||
Skill
Focus 技能专攻 |
选定技能检定+3(受训10级以上+6) |
CRB | |||
Stealthy 隐秘 |
脱逃和隐匿检定+2 |
CRB | |||
Persuasive 说服者 |
交涉和威吓检定+2 |
CRB | |||
技能拓展 |
Betrayer 背叛者 |
说服者,即时备战,BAB+3 |
交涉技能检定成功后获得攻击机会 |
UC | |
Rhetorical
Flourish 舌绽莲花 |
魅力13,说服者 |
在进行交涉检定时使用言语进行误导 |
UC | ||
业余调查员
Amateur
Investigator |
智力13,有知识,无灵感职业等级 |
获得灵感池,使用灵感点增加受训的知识、语言学或法术辨识的检定结果 |
|
ACG | |
Antagonize 嘲讽 |
用交涉或威吓技能挑衅对手 |
UM | |||
Cosmopolitan 四海为家 |
可以说、读两项额外语言 |
APG | |||
拆解咒法
Disable
Dweomer |
解除装置技能5级,使用魔法装置技能5级,寻找陷阱 |
通过解除装置技能检定使非神器的魔法物品失效 |
|
ACG | |
解码神秘
Esoteric
Linguistics |
技能专攻(语言学) |
使用语言学检定来使用卷轴,或辨识一张卷轴 |
|
ACG | |
雄辩家
Orator
|
技能专攻(语言学) |
你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。 |
|
ACG | |
Eagle
Eyes 鹰眼 |
感知13,敏锐感官种族特性 |
忽略至多-5的视觉察觉距离减值 |
APG | ||
Enforcer 胁迫者 |
威吓1级 |
当造成非致命伤害时, 可以自由动作使对手士气溃败 |
APG | ||
|
|
|
UC | ||
Go
Unnoticed 瞒天过海 |
敏捷13,体型小型以下 |
战斗开始以隐匿检定对抗措手不及者 |
APG | ||
Gunsmithing 火器锻造 |
可以制造,修理和维护火器 |
UC | |||
Intimidating
Prowess 威逼 |
威吓检定在魅力修正之外,再加上力量修正 |
战斗 |
CRB | ||
|
|
|
CRB | ||
Sure
Grasp 可靠抓握 |
攀爬1级 |
攀爬时,投骰两次并取高 |
UC | ||
Taunt 毒舌讽刺 |
魅力13,体型小型以下 |
以唬骗检定取代威吓溃败敌人士气 |
APG | ||
Voice
of the Sibyl 贤者之音 |
魅力15 |
获得唬骗、交涉和表演检定加值 |
UM | ||
机动强化 |
Fleet 快速移动 |
基本速度+5尺 |
CRB | ||
Nimble
Moves 灵狐步 |
敏捷13 |
移动时忽略5尺困难地形 |
CRB | ||
Acrobatic
Steps 神行步 |
敏捷15,灵狐步 |
移动时忽略20尺困难地形 |
CRB | ||
Light
Step 一苇渡江 |
神行步,精灵 |
无视困难地形 |
APG | ||
Run 飞跑 |
以正常速度的5倍奔跑 |
CRB | |||
豁免强化 |
Great
Fortitude 强韧加强 |
强韧豁免+2 |
CRB | ||
Improved
Great Fortitude 精通强韧加强 |
强韧加强 |
每日1次,重骰强韧豁免 |
CRB | ||
Iron
Will 钢铁意志 |
意志豁免+2 |
CRB | |||
Improved
Iron Will 精通钢铁意志 |
钢铁意志 |
每日1次,重骰意志豁免 |
CRB | ||
Lightning
Reflexes 闪电反射 |
反射豁免+2 |
CRB | |||
Improved
Lightning Reflexes 精通闪电反射 |
闪电反射 |
每日1次,重骰反射豁免 |
CRB | ||
坚定常识
Steadfast
Personality |
|
对抗影响心灵的效果时,在意志豁免检定上获得相当于魅力调整值的洞察加值。 |
|
ACG | |
神奇姿势
Twist
Away |
反射闪避 |
当你需要进行一个强韧豁免检定,都可以以一个直觉动作进行一次反射豁免检定作为检定结果。 |
|
ACG | |
Uncanny
Alertness 离奇警觉 |
警觉 |
察觉和察言观色检定+1, 对抗睡眠和魅惑效果豁免+2 |
UM | ||
强身健体 |
Bolstered
Resilience 鼓励恢复 |
伤害减免特性 |
对抗单次攻击时获得额外伤害减免 |
UC | |
Endurance 坚忍 |
对抗非致命伤害检定+4 |
CRB | |||
Diehard 顽强 |
坚忍 |
HP低于0时保持清醒,伤势自动稳定 |
CRB | ||
Fast
Healer 快速自疗 |
体质13,顽强 |
受到医疗时恢复额外生命点 |
APG | ||
Heroic
Defiance 英勇气魄 |
顽强,基本强韧豁免+8 |
每日1次延迟一个有害效果一轮 |
APG | ||
Heroic
Recovery 英勇自愈 |
顽强,基本强韧豁免+4 |
每日1次重骰强韧检定对抗有害效果 |
APG | ||
Stalwart 坚毅 |
顽强,BAB+4 |
将闪避AC转换为伤害减免 |
UC | ||
Improved
Stalwart 精通坚毅 |
顽强,BAB+11 |
翻倍坚毅带来的伤害减免 |
UC | ||
Fight
On 挺住再上 |
体质13,矮人,半兽人或兽人 |
每日1次HP归零时获得临时生命 |
APG | ||
Ironguts 铁胃 |
体质13,矮人,半兽人或兽人 |
对恶心、反胃和摄入性毒物豁免+2 |
APG | ||
Ironhide 铁皮 |
体质13,矮人,半兽人或兽人 |
天生护甲AC+1 |
APG | ||
Toughness 健壮 |
HP+3,3HD后每HD+1HP |
CRB | |||
其他 |
Additional
Traits 额外背景 |
获得两项额外背景元素 |
APG | ||
Deepsight 增强视觉 |
黑暗视觉60尺 |
黑暗视觉拓展到120尺 |
APG | ||
Eldritch
Heritage 悠远血脉 |
魅力13,角色等级3级,血统对应技能专攻 |
获得一项血统力量 |
UM | ||
狂怒血统
Raging
Blood |
悠远血脉专长或术士血统职业能力 |
获得一个对应血统的1级血脉狂怒者的血脉能力。可以进入类似血怒但较为衰弱的狂暴状态 |
|
ACG | |
Improved
Eldritch Heritage 进阶悠远血脉 |
魅力15,角色等级11级,悠远血脉 |
获得一项额外血统力量 |
UM | ||
Greater
Eldritch Heritage 高等悠远血脉 |
魅力17,角色等级17级,进阶悠远血脉
|
获得一项高等级的血统力量 |
UM | ||
追猎之力
Stalker`s
Focus |
知识(自然)技能3级,生存技能3级,在拥有动物之力职业能力的职业上没有等级。 |
你或者你的动物伙伴每天一次可以使用动物之力一分钟 |
|
ACG | |
业余调查员
Amateur
Investigator |
智力13,有知识,无灵感职业等级 |
获得灵感池,使用灵感点增加受训的知识、语言学或法术辨识的检定结果 |
|
ACG | |
决斗智慧 Studied
Combatant |
智力13,业余调查员,BAB+6,在至少一项知识技能上有1级,在拥有灵感职业能力的职业上没有任何等级 |
通过一个移动动作消耗1点灵感点数,在相当于智力调整值的轮数内对整个敌人在攻击检定上+2洞察加值,在伤害上+2 |
|
ACG | |
精通决斗智慧 Improved
Studied Combatant |
智力13,业余调查员,决斗智慧,BAB+8,至少1知识等级,无灵感职业 |
通过决斗智慧专长获得的攻击检定洞察加值和伤害加值提升到+4 |
|
ACG | |
信徒之赐
Believer`s
Boon |
感知13,阵营神阵营相差不超过一阶 |
选择一个你信仰神祇的牧师领域,每天一次使用该领域的1级领域能力 |
|
ACG | |
信徒之触
Believer`s
Hand |
感知13,守序善良,信徒之赐 |
每天一次,你可以使用圣武士的圣疗能力 |
|
ACG | |
|
|
|
CRB | ||
Learn
Ranger Trap 学习游侠陷阱 |
生存5级 |
学习一项游侠陷阱 |
UM | ||
|
|
UC | |||
|
|
|
UC | ||
Strong
Comeback 知错能改 |
所有重投+2 |
UC | |||
Trapper’s
Setup 陷阱师设置 |
工艺(陷阱)5级 |
手动触发的陷阱攻击或豁免DC+2 |
UC |
战斗补助专长(Combat
Assisting Feats)
重击专长 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
|
|
|
重击 |
UM |
Greater
Blighted Critical 高等荒芜重击 |
荒芜重击,CL
12 |
以法术或类法术能力造成重击时, 随机追加一种高等法术荒疫效果 |
重击 |
UM |
Critical
Focus 重击专攻 |
BAB+9 |
重击确认攻击骰+4 |
重击 战斗 |
CRB |
Accursed
Critical 诅咒重击 |
重击专攻,可以施展降咒或高等降咒,CL
9 |
确认重击后施放诅咒作为攻击一部分 |
重击 |
UM |
Bleeding
Critical 流血重击 |
重击专攻,BAB+11 |
造成重击时,目标承受2d6流血伤害 |
重击 战斗 |
CRB |
Blinding
Critical 致盲重击 |
重击专攻,BAB+15 |
造成重击时,目标目盲 |
重击 战斗 |
CRB |
Crippling
Critical 致跛重击 |
重击专攻,BAB+13 |
造成重击时,目标速度减半 |
战斗 |
APG |
Critical
Mastery 重击熟稔 |
两项重击专长,战士14级 |
造成重击时可以应用两项重击专长 |
重击 战斗 |
CRB |
Deafening
Critical 致聋重击 |
重击专攻,BAB+13 |
造成重击时,目标耳聋 |
重击 战斗 |
CRB |
Impaling
Critical 穿刺重击 |
重击专攻,BAB+11,武器专精(穿刺武器) |
重击时可以穿刺对手并造成额外伤害 |
战斗 重击 |
UC |
Improved
Impaling Critical 精通穿刺重击 |
穿刺重击,BAB+13 |
被穿刺目标必须通过成功的擒抱检定拔出你的武器 |
战斗 重击 |
UC |
Sickening
Critical 恶心重击 |
重击专攻,BAB+11 |
造成重击时,目标恶心 |
重击 战斗 |
CRB |
Staggering
Critical 恍惚重击 |
重击专攻,BAB+13 |
造成重击时,目标恍惚 |
重击 战斗 |
CRB |
Stunning
Critical 震慑重击 |
恍惚重击,BAB+17 |
造成重击时,目标震慑 |
重击 战斗 |
CRB |
Tiring
Critical 疲倦重击 |
重击专攻,BAB+13 |
造成重击时,目标疲乏 |
重击 战斗 |
CRB |
Exhausting
Critical 力竭重击 |
疲倦重击,BAB+15 |
造成重击时,目标力竭 |
重击 战斗 |
CRB |
Dispelling
Critical 驱魔重击 |
奥术打击,BAB+11,可以施展解除魔法 |
重击后,你可以施展解除魔法 |
重击 |
UC |
Impact
Critical Shot 冲撞射击 |
敏捷13,近距射击,BAB+9 |
你在重击时可以进行冲撞 |
战斗 重击 |
UC |
Critical
Versatility 灵活重击 |
战士11级,人类 |
可以获得重击专长且每天可以更换一次 |
战斗 |
ARG |
Improved
Critical 精通重击 |
擅长对应武器,BAB+8 |
选择一种武器,重击威胁范围加倍 |
战斗 |
CRB |
勇毅专长 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
Amateur
Gunslinger 业余铳士 |
在拥有勇毅能力的职业上没有等级 |
获得有限的勇毅和铳士能力 |
战斗 |
UC |
Deft
Shootist Deed 熟练射手 |
勇毅职业特性或业余铳士,灵活移动 |
保留1点勇毅点时,火器射击或装填不引发借机攻击 |
勇毅 |
UC |
Extra
Grit 额外勇毅 |
勇毅职业特性或业余铳士 |
每日起始勇毅和勇毅上限+2 |
勇毅 |
UC |
Leaping
Shot Deed 跳跃射击 |
勇毅职业特性或业余铳士,灵活移动,BAB+4 |
能够以基本速度移动并进行火器攻击 |
勇毅 |
UC |
No
Name 无名枪手 |
勇毅职业特性或业余铳士,唬骗4级 |
唬骗检定+2,花费1点勇毅可令易容+10 |
勇毅 |
UC |
Ricochet
Shot Deed 反弹射击 |
勇毅职业特性或业余铳士,盲斗 |
通过墙壁或其他坚硬地形反弹射击 |
勇毅 |
UC |
|
|
|
|
|
Signature
Deed 招牌动作 |
勇毅职业特性,铳士11级 |
使用指定铳技时少花费1点勇毅 |
勇毅 |
UC |
演武专长 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
Weapon
Focus 武器专攻 |
擅长对应武器,BAB+1 |
指定一种武器,攻击检定+1 |
战斗 |
CRB |
Dazzling
Display 炫目技巧 |
武器专攻 |
威吓30尺内所有敌人 |
战斗 |
CRB |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
UC |
Stage
Combatant 演武斗士 |
武器专攻,BAB+5 |
造成非致命伤害时无需承受攻击减值 |
战斗 |
UC |
|
|
|
战斗 |
UC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
战斗 |
UC |
派头专长(Panache
Feats)
派头专长 |
先决条件 |
专长效果 |
|
|
业余剑客
Amateur
Swashbuckler |
无派头职业等级 |
获得少量的时髦值,并且可以使用一项1级游荡剑客炫技 |
战斗 |
ACG |
旋舞花招 Confounding
Tumble Deed |
业余剑客或派头职业能力,巧技寻机,特技动作技能7级 |
如果移出敌人的威胁范围或占据空间而不引发借机攻击,且成功地对目标发动一个近战攻击,可以花费1点时髦值忽视目标防御等级上的敏捷加值。 |
派头 |
ACG |
讲道理
Disarming
Threat Deed |
业余剑客或派头职业能力,交涉技能2级,威吓技能2级 |
当你成功的对一个目标使用了威吓检定以使他变得友善,你可以消耗一点时髦值,使目标在此之后只会对你不关心 |
派头 |
ACG |
斗篷与匕首
Dueling
Cape |
闪避,手上功夫技能1级 |
以一个移动动作将斗篷作为防卫 |
战斗派头 |
ACG |
额外派头
Extra
Panache |
业余剑客专长或派头职业能力 |
获得每日额外两点时髦值,以及两点时髦最大值 |
派头 |
ACG |
刀柄打
Pommel
Strike Deed |
业余剑客或派头职业能力;基础攻击加值+3 |
消耗1点时髦值,以一个标准动作使用一件轻型或单手穿刺武器的手柄打击敌人 |
派头 |
ACG |
流派专长(Styles
Feats)
流派 |
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
豭突流 |
Boar
Style 豭突 |
精通徒手击打,威吓3级 |
徒手攻击可造成钝击或挥砍伤害 |
战斗 流派 |
UC |
Boar
Ferocity 豭突刺 |
豭突,威吓6级 |
徒手攻击可造成穿刺伤害,并挫败士气 |
战斗 |
UC | |
Boar
Shred 豭突千裂 |
豭突刺,威吓9级 |
徒手攻击造成出血伤害 |
战斗 |
UC | |
白鹤流 |
Crane
Style 白鹤拳 |
闪避,精通徒手击打,BAB+2或武僧1级 |
防御式攻击仅受-2 |
战斗 流派 |
UC |
Crane
Wing 白鹤展翅 |
白鹤拳,BAB+5或武僧5级 |
防御式攻击或全防御时,每轮可反弹1次攻击 |
战斗 |
UC | |
Crane
Riposte 白鹤弹腿 |
白鹤展翅,BAB+8或武僧7级 |
反弹攻击后可以进行借机攻击 |
战斗 |
UC | |
雷灵流 |
Djinni
Style 雷灵 |
体质13,感知15,元素之拳, BAB+9或武僧5级 |
每日1次额外元素之拳,电击伤害获得加值 |
战斗 流派 |
UC |
Djinni
Spirit 雷魂 |
体质15,雷灵,BAB+11或武僧9级 |
每日1次额外元素之拳,获得电击抗性 |
战斗 |
UC | |
Djinni
Spin 暴雷击 |
感知17,雷魂,BAB+13或武僧11级 |
用元素之拳让周身环绕雷电 |
战斗 |
UC | |
龙拳流 |
Dragon
Style 龙形拳 |
力量15,精通徒手击打,特技3级 |
对睡眠、麻痹、震慑效果豁免+2,可以无视困难地形 |
战斗 流派 |
UC |
Dragon
Ferocity 龙威 |
龙形拳,震慑拳,特技5级 |
徒手攻击获得加值,可使对手战栗 |
战斗 |
UC | |
Dragon
Roar 龙吼 |
龙形拳,特技8级 |
每日1次额外震慑拳,并可发出咆哮 |
战斗 |
UC | |
地堂流 |
Earth
Child Style 以小搏大 |
感知13,精通徒手击打,特技3级, 矮人或侏儒,防御训练种族特性 |
防御训练特性对巨人AC加值升为+6 |
战斗 流派 |
UC |
Earth
Child Topple 四两拨千斤 |
以小博大,精通绊摔,特技6级 |
可以擒抱超大型巨人 |
战斗 |
UC | |
Earth
Child Binder 狡兔搏鹰 |
四两拨千斤,高等绊摔,震慑拳,特技9级 |
可以擒抱任意体型巨人, 借机攻击命中巨人后追加震慑拳 |
战斗 |
UC | |
炎灵流 |
Efreeti
Style 炎灵 |
体质13,感知15,元素之拳, BAB+9或武僧5级 |
每日1次额外元素之拳,火焰伤害获得加值 |
战斗 流派 |
UC |
Efreeti
Stance 炎宿 |
体质15,炎灵,BAB+11或武僧9级 |
每日1次额外元素之拳,获得火焰抗性 |
战斗 |
UC | |
Efreeti
Touch 炎触 |
感知17,炎宿,BAB+13或武僧11级 |
放出可将对手点燃的烈火 |
战斗 |
UC | |
风灵流 |
Janni
Style 御风 |
特技3级,精通徒手击打,表演(舞蹈)3级 |
冲锋时AC仅-1,夹击自己的敌人攻击仅+1 |
战斗 流派 |
UC |
Janni
Tempest 乱披风 |
御风,特技5级,表演(舞蹈)5级 |
徒手攻击命中后冲撞或绊摔CMB+4 |
战斗 |
UC | |
Janni
Rush 罡风惊天 |
乱披风,特技8级,表演(舞蹈)8级 |
跳跃时总视为已助跑,跳跃冲锋造成双倍伤害 |
战斗 |
UC | |
麒麟流 |
Kirin
Style 麒麟 |
精通徒手击打,知识(神秘)6级, 知识(地城,本地,自然,位面或宗教)1级 |
以迅捷动作通过知识技能分析对手以获得优势 |
战斗 流派 |
UC |
Kirin
Strike 麒麟破 |
智力13,麒麟,知识(神秘)9级, 知识(地城,本地,自然,位面或宗教)3级 |
辨识生物时获得+2洞察加值 |
战斗 |
UC | |
Kirin
Path 麒麟步 |
麒麟破,知识(神秘)12级, 知识(地城,本地,自然,位面或宗教)5级 |
使用知识技能辨识生物时可以取10 |
战斗 |
UC | |
螳螂流 |
Mantis
Style 螳螂拳 |
震慑拳,医疗3级 |
每日1次额外震慑拳,震慑拳DC+2 |
战斗 流派 |
UC |
Mantis
Wisdom 六合拳劲 |
螳螂拳,医疗6级 |
计算震慑拳效果时,非武僧等级可以减半计算 |
战斗 |
UC | |
Mantis
Torment 螳螂铁刺 |
六合拳劲,医疗9级 |
每日1次额外震慑拳,能够令对手目眩、恍惚乃至疲乏 |
战斗 |
UC | |
雪灵流 |
Marid
Style 雪灵 |
体质13,感知15,元素之拳, BAB+9或武僧5级 |
每日1次额外元素之拳,寒冷伤害获得加值 |
战斗 流派 |
UC |
Marid
Spirit 冰魂 |
体质15,雪灵,BAB+11或武僧9级 |
每日1次额外元素之拳,获得寒冷抗性 |
战斗 |
UC | |
Marid
Coldsnap 雪暴 |
感知17,冰魂,BAB+13或武僧11级 |
放出30尺线形寒流 |
战斗 |
UC | |
猴拳流 |
Monkey
Style 猴拳 |
感知13,特技5级,攀爬5级,精通徒手击打 |
特技检定添加感知修正,匍匐攻击时不受减值 |
战斗 流派 |
UC |
Monkey
Moves 猿步 |
猴拳,特技8级,攀爬8级 |
跳跃检定添加感知修正,攀爬和匍匐可半速移动 |
战斗 |
UC | |
Monkey
Shine 猿跃 |
猿步,震慑拳,特技11级,攀爬11级 |
震慑拳命中后可移入临近方格 |
战斗 |
UC | |
豹拳流 |
Panther
Style 豹形拳 |
感知13,战斗反射,精通徒手击打 |
还击对自己进行借机攻击的敌人 |
战斗 流派 |
UC |
Panther
Claw 豹爪 |
感知15,豹形拳 |
还击敌人从迅捷动作转为自由动作 |
战斗 |
UC | |
Panther
Parry 迅豹闪 |
豹爪 |
在敌人进行借机攻击之前发动还击 |
战斗 |
UC | |
土灵流 |
Shaitan
Style 土灵 |
体质13,感知15,元素之拳, BAB+9或武僧5级 |
每日1次额外元素之拳,强酸伤害获得加值 |
战斗 流派 |
UC |
Shaitan
Skin 土隐 |
体质15,土灵,BAB+11或武僧9级 |
每日1次额外元素之拳,获得强酸抗性 |
战斗 |
UC | |
Shaitan
Earthblast 地裂 |
感知17,土隐,BAB+13或武僧11级 |
放出20尺锥形强酸 |
战斗 |
UC | |
蛇拳流 |
Snake
Style 蛇拳 |
精通徒手击打,特技1级,察言观色3级 |
察言观色+2,徒手攻击可造成穿刺伤害 |
战斗 流派 |
UC |
Snake
Sidewind 蛇行 |
蛇拳,特技3级,察言观色6级 |
对抗击倒效果获得加值,可用察言观色检定来确认重击 |
战斗 |
UC | |
Snake
Fang 白蛇吐信 |
战斗反射,蛇行,特技6级,察言观色9级 |
对手攻击失手后可通过直觉动作进行借机攻击 |
战斗 |
UC | |
鳄龟流 |
Snapping
Turtle Style 鳄龟 |
精通徒手击打,BAB+1或武僧1级 |
空出一只手时,盾牌AC+1 |
战斗 流派 |
UC |
Snapping
Turtle Clutch 龟爪 |
精通擒抱,鳄龟,BAB+3或武僧3级 |
盾牌AC可添加于CMD和接触AC |
战斗 |
UC | |
Snapping
Turtle Shell 龟甲 |
龟爪,BAB+5或武僧5级 |
AC加值提升为+2,被重击时对方确认检定-4 |
战斗 |
UC | |
虎拳流 |
Tiger
Style 虎形拳 |
精通徒手击打,BAB+3或武僧3级 |
冲撞、闯越和绊摔CMD+2,徒手攻击可造成挥砍伤害 |
战斗 流派 |
UC |
Tiger
Claws 虎爪功 |
虎形拳,BAB+6或武僧5级 |
以双手发动一次攻击,伤害合计 |
战斗 |
UC | |
Tiger
Pounce 虎跃 |
猛力攻击,虎爪功,BAB+9或武僧8级 |
猛力攻击中AC取代攻击受到减值 |
战斗 |
UC | |
擒拿手流 |
擒拿手
Grabbing
Style |
精通擒抱,BAB+6,拳师连打职业能力或疾风连击职业能力 |
在仅用单手擒抱目标的战技攻击检定上不再承受-4减值。在压制(Pinning)一个敌人时不再会失去防御等级上的敏捷加值。 |
战斗 流派 |
ACG |
拖曳手
Grabbing
Drag |
擒拿手,精通擒抱;BAB+8或拳师等级4或武僧等级4 |
在擒抱一个对手时,通过移动(Move)擒抱攻击动作拖着他和你一起全速移动。还可以以一个移动动作拖着被你擒抱的对手以半速移动而无需进行擒抱检定对抗 |
战斗 |
ACG | |
大擒拿手
Grabbing
Master |
拖曳手,擒拿手,精通擒抱,BAB+12或拳师等级8或武僧等级8 |
你可以同时擒抱两个对手,并且只需要一个移动或伤害(Damage)擒抱攻击动作就可以同时影响两个被你擒抱的目标 |
战斗 |
ACG | |
百裂拳流 |
百裂拳
Jabbing
Style |
精通徒手击打;BAB+6,拳师连打职业能力或疾风连击职业能力 |
本轮徒手命中过目标,则本轮徒手伤害+1d6 |
战斗 流派 |
ACG |
百裂步
Jabbing
Dancer |
闪避,精通徒手击打,百裂拳,灵活移动,BAB+9或拳师等级5或武僧等级5 |
在使用百裂拳流派时,你可以进行一个不触发借机攻击的五尺移动 |
战斗 |
ACG | |
千手百裂
Jabbing
Master |
闪避,精通徒手击打,百裂步,百裂拳,灵活移动,猛力攻击,BAB+12或拳师等级8或武僧等级8 |
同一轮两次徒手击打命中造成的额外伤害提升到2d6。三次或以上徒手击打命中造成的额外伤害提升到4d6。 |
战斗 |
ACG | |
刚烈掌流 |
刚烈掌
Pummeling
Style |
精通徒手击打,BAB+6或拳师连打职业能力或疾风连击职业能力 |
对单独目标全回合攻击或疾风连击时,将伤害合计计算DR |
战斗 流派 |
ACG |
刚掌波
Pummeling
Bully |
精通复位(Improved
Reposition)APG,精通摔绊,精通徒手击打,刚烈掌,BAB+9或拳师等级5或武僧等级5 |
在使用刚烈掌流派攻击时,你可以以自由动作,伴随攻击发动一次复位或摔绊战技攻击尝试 |
战斗 |
ACG | |
天将奔烈
Pummeling
Charge |
精通徒手击打,刚烈掌,BAB+12或拳师等级8或武僧等级8(译注:注意和龙拳一样,这个流派进阶只有一阶) |
在使用刚烈掌流派攻击时可以以一次刚烈掌攻击作为冲锋攻击动作的一部分来使用。 |
战斗 |
ACG | |
融通 |
Combat
Style Master 流派大师 |
精通徒手击打,两项以上流派专长, BAB+6或武僧5级 |
能够以一个自由动作改变流派 |
战斗 |
UC |
魔法专长(Magical
Feats)
施法专长 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
Accursed
Critical 诅咒重击 |
重击专攻,可以施展降咒或高等降咒,CL
9 |
确认重击后施放诅咒作为攻击一部分 |
重击 |
UM |
Arcane
Armor Training 披甲奥术训练 |
擅长轻甲,CL
3 |
降低奥术施法失败率10% |
战斗 |
CRB |
Arcane
Armor Mastery 披甲奥术熟稔 |
披甲奥术训练,擅长中甲,CL
7 |
降低奥术施法失败率20% |
战斗 |
CRB |
Arcane
Blast 奥能爆发 |
奥术施法者,CL
10 |
转化法术成射线攻击 |
APG | |
Arcane
Shield 奥能之盾 |
奥术施法者,CL
10 |
转化法术提升AC偏斜加值 |
APG | |
Arcane
Strike 奥术打击 |
能施展奥术 |
伤害+1,武器视为魔法武器 |
战斗 |
CRB |
Dispelling
Critical 驱魔重击 |
奥术打击,BAB+11,可以施展解除魔法 |
重击后,你可以施展解除魔法 |
重击 |
UC |
血术之击
Blooded
Arcane Strike |
奥术打击,可以施放奥术魔法,血怒职业能力 |
当你处于血怒状态下,奥术打击永久性生效 |
战斗 |
ACG |
Arcane
Talent 奥术天赋 |
魅力10,精灵、半精灵或侏儒 |
每天以类法术能力施展3次0环法术 |
APG | |
|
|
|
UM | |
Blighted
Critical Mastery 荒芜重击熟稔 |
荒芜重击,CL
9 |
可以选定造成的法术荒疫效果 |
UM | |
Greater
Blighted Critical 高等荒芜重击 |
荒芜重击,CL
12 |
以法术或类法术能力造成重击时, 随机追加一种高等法术荒疫效果 |
UM | |
Combat
Casting 战斗施法 |
防御施法时专注检定+4 |
CRB | ||
Uncanny
Concentration 离奇专注 |
战斗施法 |
恶劣天候下无需专注检定,其他场合专注检定+2 |
UM | |
Destructive
Dispel 暴力解法 |
可以施展解除魔法或高等解除魔法,CL
11 |
成功解除魔法后对手豁免失败则震慑 |
UC | |
Detect
Expertise 侦测专精 |
智力13,可以施展侦测阵营或侦测魔法 |
侦测一个生物的魔法特性 |
UM | |
Dimensional
Agility 次元灵巧 |
遁术职业特性,或可施展任意门 |
在使用‘任意门’或遁术后 可以使用剩余的任何动作 |
UC | |
Dimensional
Assault 次元突击 |
次元灵巧 |
可以使用‘任意门’或遁术作为冲锋的一部分 |
UC | |
Dimensional
Dervish 次元狂舞 |
次元突击,BAB+6 |
整轮攻击中, 能够以迅捷动作使用‘任意门’或遁术 |
UC | |
Dimensional
Maneuvers 次元战技 |
次元狂舞,BAB+9 |
使用次元狂舞时CMB+4 |
UC | |
Dimensional
Savant 次元乱舞 |
次元狂舞,BAB+9 |
使用次元狂舞时攻击的所有格子都能造成夹击 |
UC | |
力能加速
Force
Dash |
BAB+4,可施放2环奥术,可施放至少一个力场类奥术法术 |
以一个迅捷动作消耗一个已经准备的力场法术在移动速度上获10尺x法术环术的加值 |
|
ACG |
Dispel
Synergy 协同解法 |
法术辨识5级 |
解除魔法的目标豁免-2 |
UC | |
Dispelling
Fist 解法拳 |
精通徒手击打,CL
7,BAB+11, 可以施展解除魔法 |
攻击后能够以迅捷动作施展解除魔法 |
战斗 |
UC |
Divine
Interference 神圣干涉 |
神术施法者,CL
10 |
牺牲法术迫使敌人重骰对同伴的攻击 |
UM | |
Elemental
Focus 元素专攻 |
选定元素法术豁免DC+1 |
APG | ||
Greater
Elemental Focus 高等元素专攻 |
元素专攻 |
选定元素法术豁免DC+1 |
APG | |
Eschew
Materials 施法免材 |
施法时无需材料成分 |
CRB | ||
Expanded
Arcana 奥术拓展 |
CL
1,详见专长描述 |
增加1或2个法术到已知法术 |
APG | |
Extra
Cantrips or Orisons 额外戏法或祷念 |
可以施展戏法或祷念 |
增加两项已知戏法或祷念 |
UM | |
法术宿敌
Favored
Enemy Spellcasting |
可以施放法术 |
对宿敌法术豁免DC提高1,已有宿敌提高2 |
|
ACG |
法术突刺
Lunging
Spell Touch |
辨识法术技能6级 |
增加你进行近战接触传递法术的触及范围5尺,直到你的回合结束 |
|
ACG |
Improved
Counterspell 精通法术反制 |
使用相同学派较强的的法术进行反制 |
CRB | ||
Parry
Spell 回击法术 |
法术辨识15级,精通法术反制 |
将成功反制的法术反射回施法者身上 |
APG | |
Minor
Spell Expertise 次等法术专修 |
可施展4环法术 |
每日2次,将1环法术作为类法术能力施展 |
APG | |
Major
Spell Expertise 高等法术专修 |
次等法术专精,可施展9环法术 |
每日2次,将5环以下法术作为类法术能力施展 |
APG | |
Preferred
Spell 偏好法术 |
法术辨识5级,法术升阶 |
自发施展一个特定的法术 |
APG | |
Shapeshifter
Foil 阻遏变身 |
知识(神秘)5级或知识(自然)5级, 可以使用变形效果 |
当你造成伤害时,目标变形能力受到阻碍 |
UC | |
Spell
Bluff 法术欺诈 |
唬骗5级,法术辨识5级 |
欺骗其他施法者,提高自身施放法术的辨识DC |
UM | |
Spell
Focus 法术专攻 |
选定学派法术豁免DC+1 |
CRB | ||
Augment
Summoning 增强召唤 |
法术专攻(咒法) |
召唤生物力量和体质+4 |
CRB | |
|
|
通过召唤怪物法术召来的生物可获得幻灵的I型进化形态 |
|
ACG |
Superior
Summoning 高等召唤 |
增强召唤,CL
3 |
召唤复数生物时,召唤数量+1 |
UM | |
Diviner's
Delving 揭示预言 |
法术专攻(预言) |
施展预言学派法术时CL+2,更快得到讯息 |
APG | |
Greater
Spell Focus 高等法术专攻 |
法术专攻 |
选定学派法术豁免DC+1 |
CRB | |
Moonlight
Summons 月光召唤 |
法术专攻(咒法),可以施展召唤自然盟友 |
召唤生物免疫困惑和睡眠效果, 且其天生武器视为炼银 |
UM | |
Spell
Specialization 法术专精 |
智力13,法术专攻 |
施展选定法术时自身等级视为更高 |
UM | |
Greater
Spell Specialization 高等法术专精 |
法术专精,可以施展5环法术 |
牺牲一个法术以施展选定专精法术 |
UM | |
Starlight
Summons 星光召唤 |
法术专攻(咒法),可以施展召唤自然盟友 |
召唤生物获得察觉和隐匿检定加值, 且其天生武器视为寒铁 |
UM | |
Sunlight
Summons 日光召唤 |
法术专攻(咒法),可以施展召唤自然盟友 |
召唤生物闪耀、免疫目盲和目眩效果, 且其天生武器视为魔法 |
UM | |
Skeleton
Summoner 骷髅召唤者 |
法术专攻(死灵),可以施展召唤怪物 |
召唤怪物以骷髅取代活物 |
UM | |
Tenacious
Transmutation 强固变化 |
法术专攻(变化) |
变化学派法术解除DC+2 |
APG | |
Undead
Master 亡灵之主 |
法术专攻(死灵), 可以施展操纵尸体或命令死灵 |
操纵和命令更多不死生物 |
UM | |
Spell
Mastery 法术熟稔 |
法师1级 |
可以不用法术书准备某些法术 |
CRB | |
Spell
Penetration 法术穿透 |
击破法术抗力的施法者等级检定+2 |
CRB | ||
Greater
Spell Penetration 高等法术穿透 |
法术穿透 |
击破法术抗力的施法者等级检定+2 |
CRB | |
Spell
Perfection 完全法术 |
法术辨识15级,三项超魔专长 |
如修正后不超过9环, 可附加任何超魔专长到一个法术上 |
APG | |
Spontaneous
Metafocus 自发集中 |
魅力13,一项超魔专长,能够自发施法 |
超魔施放选定法术不增加施法时间 |
UM | |
Theurgy 神通 |
感知13,智力或魅力13, 可以施放1环奥术和1环神术 |
以神力增强奥术,以奥能增强神术 |
UM | |
自然魔法
Nature
Magic |
知识(自然)技能1级 |
获得法术指北术作为永久生效的类法术能力,并可选择另一个德鲁伊祷念作为每日一次的类法术能力 |
|
ACG |
造物专长 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Gunsmithing 火器锻造 |
可以制造,修理和维护火器 |
UC | ||
|
|
|
| |
Master
Alchemist 炼金大师 |
工艺(炼金)5级 |
工艺(炼金)检定+2,制造速度更快【PFS】仅限炼金术师和制毒大师(游荡者变体)使用。 |
APG | |
|
|
|
| |
Trapper’s
Setup 陷阱师设置 |
工艺(陷阱)5级 |
手动触发的陷阱攻击或豁免DC+2 |
UC |
超魔专长(Metamagic
Feats)
环级 |
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
+0 |
Merciful
Spell 慈悯法术 |
法术造成非致命伤害 |
超魔 |
APG | |
+1 |
Bouncing
Spell 弹性法术 |
重定向对最初目标没有影响的法术 |
超魔 |
APG | |
Disruptive
Spell 扰咒法术 |
法术目标在下一轮施法必须进行专注检定 |
超魔 |
APG | ||
Ectoplasmic
Spell 跨界法术 |
法术能够对虚体和灵界生物造成完整影响 |
超魔 |
APG | ||
Elemental
Spell 元素法术 |
用能量伤害取代原本的法术伤害 |
超魔 |
APG | ||
Enlarge
Spell 法术增远 |
法术作用距离加倍 |
超魔 |
CRB | ||
Extend
Spell 法术延时 |
法术延续时间加倍 |
超魔 |
CRB | ||
Flaring
Spell 闪耀法术 |
带有火、光或电描述符的法术令被影响的生物目眩 |
超魔 |
UM | ||
Focused
Spell 集中法术 |
多个目标中的一个目标的豁免DC增加 |
超魔 |
APG | ||
Intensified
Spell 强化法术 |
增加5级最高伤害骰 |
超魔 |
APG | ||
Lingering
Spell 延续法术 |
瞬时性法术的效果能持续1轮 |
超魔 |
APG | ||
Piercing
Spell 法术穿刺 |
具有法术抗力的生物被视为抗力下降5点 |
超魔 |
UM | ||
Rime
Spell 霜冻法术 |
带有寒冷描述符的法术造成伤害后对像生物被纠缠 |
超魔 |
UM | ||
Selective
Spell 甄选法术 |
法术辨识10级 |
从法术的区域内排除几个目标 |
超魔 |
APG | |
Silent
Spell 法术默发 |
免除法术中的语言成分 |
超魔 |
CRB | ||
Still
Spell 法术定发 |
免除法术中的姿势成分 |
超魔 |
CRB | ||
Toppling
Spell 法术击倒 |
带有力场描述符的法术击倒目标 |
超魔 |
UM | ||
+2 |
Burning
Spell 燃烧法术 |
带有酸、火描述符的法术下轮造成额外伤害 |
超魔 |
UM | |
Concussive
Spell 震荡法术 |
带有音波描述符的法术令对方弱化 |
超魔 |
UM | ||
Empower
Spell 法术强效 |
将法术中的变量增加50% |
超魔 |
CRB | ||
Persistent
Spell 顽强法术 |
成功豁免法术的目标必须再次进行豁免 |
超魔 |
APG | ||
Sickening
Spell 感染法术 |
法术伤害的生物会恶心 |
超魔 |
APG | ||
Thanatopic
Spell 死圣法术 |
知识(宗教)6级,法术专攻(死灵) |
即死效果、能量吸取和负向等级法术可影响不死生物 |
超魔 |
UM | |
Threnodic
Spell 通灵法术 |
知识(宗教)6级,法术专攻(死灵) |
心灵效果法术可以影响不死生物,但不能影响活物 |
超魔 |
UM | |
Thundering
Spell 暴雷法术 |
法术伤害的生物会耳聋 |
超魔 |
APG | ||
+3 |
Dazing
Spell 晕眩法术 |
法术伤害的生物会晕眩 |
超魔 |
APG | |
Echoing
Spell 回音法术 |
再次施放该法术 |
超魔 |
UM | ||
Maximize
Spell 法术极效 |
将法术中的变量取到最大 |
超魔 |
CRB | ||
Widen
Spell 法术扩展 |
法术作用范围加倍 |
超魔 |
CRB | ||
+4 |
Quicken
Spell 法术瞬发 |
使用迅捷动作施法 |
超魔 |
CRB | |
可变 |
Heighten
Spell 法术升阶 |
视法术为比原本更高的等级 |
超魔 |
CRB | |
Reach
Spell 及远法术 |
提高法术的范围类别 |
超魔 |
APG | ||
类法 |
Empower
Spell-Like Ability 类法术能力强效 |
类法术能力CL
6以上 |
每天如同搭配“法术强效”超魔般使用类法术能力3次 |
B1 | |
Quicken
Spell-Like Ability 类法术能力瞬发 |
类法术能力CL
10以上 |
每天如同搭配“法术瞬发”超魔般使用类法术能力3次 |
B1 |
其他专长(Other
Feats)
怪物专长 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
Ability
Focus 能力专攻 |
拥有特殊攻击 |
特殊攻击能力所有豁免DC+2 |
B1 | |
Awesome
Blow 可怖殴击 |
力量25,猛力攻击,精通冲撞,体型大型以上 |
可以发动战技攻击打飞敌人 |
战斗 |
B1 |
至尊打
Improved
Awesome Blow |
力量13,可怖殴击或拳师王霸拳职业能力;猛力攻击 |
发动王霸拳战技攻击检定+2,对抗王霸拳或可怖殴击战技攻击时CMD+2 |
|
ACG |
Craft
Construct 制造构装体 |
CL
5,制造魔法武器和护甲,制造奇物 |
可以制造任何满足前提要求的构装体 |
B1 | |
Empower
Spell-Like Ability 类法术能力强效 |
类法术能力CL
6以上 |
每天如同搭配“法术强效”超魔般使用类法术能力3次 |
B1 | |
Flyby
Attack 飞越攻击 |
拥有飞行速度 |
可以在移动途中进行标准动作 |
B1 | |
Hover 盘旋 |
拥有飞行速度 |
可以停止飞行移动,无需飞行检定进行盘旋动作 |
B1 | |
Improved
Natural Armor 精通天生护甲 |
拥有天生护甲,体质13 |
AC天生护甲加值+1 |
B1 | |
Improved
Natural Attack 精通天生武器攻击 |
拥有天生武器攻击,BAB+4 |
天生武器攻击伤害投骰增加一级 |
B1 | |
Multiattack 多重攻击 |
三次或更多天生武器攻击 |
次要天生武器攻击仅承受-2减值 |
战斗 |
B1 |
Multiweapon
Fighting 多重武器战斗 |
敏捷13,拥有三条或更多手臂 |
主手武器攻击减值-2,副手武器攻击减值-6 |
战斗 |
B1 |
Quicken
Spell-Like Ability 类法术能力瞬发 |
类法术能力CL
10以上 |
每天如同搭配“法术瞬发”超魔般使用类法术能力3次 |
B1 | |
Snatch 攫抓 |
体型超大型以上 |
以爪抓或啮咬攻击展开擒抱,可抛飞擒抱对像 |
B1 | |
Wingover 侧滑飞行 |
拥有飞行速度 |
能以自由动作在飞行时180度急转 |
B1 | |
团队专长 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
Allied
Spellcaster 团队法师 |
CL
1 |
克服法术抗力的施法者等级检定+2 |
团队 |
APG |
Back
to Back 背靠背 |
察觉3级 |
面对夹击自己的对手AC+2 |
团队 |
UC |
Improved
Back to Back 精通背靠背 |
察觉5级,背靠背 |
为被夹击的同伴提供AC+2 |
团队 |
UC |
Broken
Wing Gambit 弃兵断翼 |
唬骗5级 |
使对手更易于击中自己,但其攻击将引发同伴的借机攻击 |
团队 战斗 |
UC |
Cavalry
Formation 骑兵列队 |
骑乘战斗 |
能与同伴坐骑共享空间,并在冲锋时共享路线互不阻挡 |
团队 战斗 |
UC |
Combat
Medic 战场医护兵 |
医疗5级 |
急救动作不引发借机攻击并可取10 |
团队 |
UC |
Coordinated
Charge 协同冲锋 |
至少两项团队专长,BAB+10 |
与同伴同时发动冲锋 |
团队 战斗 |
UC |
Coordinated
Defense 协调防御 |
CMD+2 |
团队 战斗 |
APG | |
Coordinated
Maneuvers 协调战技 |
CMB+2 |
团队 战斗 |
APG | |
Duck
and Cover 庇护 |
使用盟友的反射豁免结果 |
团队 |
APG | |
精通庇护
Improved
Duck and Cover |
庇护(APG) |
如果盟友拥有反射闪避或精通反射闪避且成功通过反射豁免检定,你该受的伤害减半,减半部分转由盟友承担 |
|
ACG |
Enfilading
Fire 交叉火力 |
近距射击,精准射击,一项团队专长 |
对被同伴夹击的敌人发动远程攻击+2 |
团队 战斗 |
UC |
Ensemble 乐团 |
表演5级 |
附近表演者可以协助你的表演检定 |
团队 |
UM |
Escape
Route 确保退路 |
经过同伴邻接方格时不引发借机攻击 |
团队 |
UC | |
Feint
Partner 联合虚招 |
唬骗1级 |
同伴虚招成功的对象,对你的下次攻击失去敏捷AC |
团队 战斗 |
UC |
Improved
Feint Partner 精通联合虚招 |
战斗反射,联合虚招,BAB+6 |
同伴虚招成功的对象,将引发你的借机攻击 |
团队 战斗 |
UC |
Focusing
Blow 清神打击 |
大地精军规 |
盟友通过伤害你,使你重新豁免影响心灵效果 |
团队 |
ARG |
Horde
Charge 部落冲锋 |
BAB+1,半兽人或兽人 |
和盟友同时冲锋时攻击、伤害+2 |
团队 |
ARG |
Lookout 警备 |
如果盟友能在突袭轮行动,你也能 |
团队 战斗 |
APG | |
Outflank 包抄 |
BAB+4 |
夹击攻击检定+4 |
团队 战斗 |
APG |
Pack
Attack 机动攻击 |
BAB+1
|
同伴的攻击使你能够5尺快步 |
团队 战斗 |
UC |
Paired
Opportunists 双重借机 |
借机攻击攻击检定+4加值 |
团队 战斗 |
APG | |
Precise
Strike 精准打击 |
敏捷13,BAB+1 |
近战攻击造成1d6点精准伤害 |
团队 战斗 |
APG |
Seize
the Moment 抓准时机 |
战斗反射,精通重击 |
同伴确认重击后,你可进行借机攻击 |
团队 战斗 |
UC |
Shake
It Off 摆脱困境 |
每个邻接同伴都使你全豁免+1 |
团队 |
UC | |
Shield
Wall 盾墙 |
擅长盾牌 |
AC上的盾牌加值增加 |
团队 战斗 |
APG |
Shielded
Caster 持盾施法 |
专注检定+4 |
团队 |
APG | |
Stealth
Synergy 协同隐藏 |
隐匿检定和你的同伴取投骰高值 |
团队 |
UC | |
Swap
Places 换位 |
与相邻的盟友交换位置 |
团队 战斗 |
APG | |
Tandem
Trip 接力绊摔 |
绊摔同伴威胁范围内的敌人时,战技检定双骰取高 |
团队 战斗 |
UC | |
Target
of Opportunity 见缝插针 |
近距射击,BAB+6 |
同伴远程攻击命中时,你能以直觉动作发动攻击 |
团队 战斗 |
UC |
Team
Pickpocketing 联手扒窃 |
唬骗1级,巧手1级 |
同伴进行唬骗检定,你能以直觉动作进行偷盗 |
团队 |
UC |
准线规避 Coordinated
Shot |
近程射击 |
若拥有该专长的盟友威胁一个目标且不提供软掩蔽时对该目标的远程攻击检定+1 |
团队 战斗 |
ACG |
冲锋干扰
Distracting
Charge |
— |
盟友在冲锋攻击目标命中时,你对同一个目标的下一次攻击检定将获得+2加值 |
团队 战斗 |
ACG |
精通法术共享
Improved
Spell Sharing |
拥有动物伙伴,召唤师幻灵,魔宠或坐骑 |
当你邻接或是和拥有此团队专长的盟友共享占据空间时,你可以将一个施放到自己身上的法术平分给你和盟友,法术的持续时间也同样平分 |
团队 |
ACG |
精通换位
Improved
Swap Places |
换位(Swap
Places)APG |
当你和你的盟友使用换位专长时,它可以比你大或者小一个体型等级,并且你在移入盟友占据的方格时不会引发借机攻击 |
团队 战斗 |
ACG |
迎身上前
Intercept
Charge |
|
当有敌人向盟友发动冲锋时,你可以以一个直觉动作移动到对方冲锋的路径上令目标必须在邻接你的位置停下并对你发动攻击 |
团队 战斗 |
ACG |
兽群围猎
Pack
Flanking |
智力13,寓守于攻,可以获得动物伙伴 |
当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即视为夹击目标 |
团队 战斗 |
ACG |
共享治疗
Share
Healing |
拥有动物伙伴,召唤师幻灵,魔宠或坐骑 |
每当你受到治疗法术的效果时,拥有此专长的伙伴生物将同时受到治疗 |
团队 战斗 |
ACG |
折箭伤爪
Wounded
Paw Gambit |
弃兵断翼(Broken
Wing Gambit)UC,唬骗技能5级 |
当你发动弃兵断翼专长的效果并且敌人对你发动攻击时,你同样拥有此专长且距离目标30尺内的盟友将可以以一个直觉动作对其发动一次远程攻击 |
团队 |
ACG |
故事专长 |
先决条件 |
专长效果 |
类型 |
出处 |
Accursed 诅咒缠身 |
见专长详述 |
获得法术抗力 |
故事 |
UCa |
Arisen 重返人间 |
见专长详述 |
更加难以死亡 |
故事 |
UCa |
Battlefield
Healer 战地医师 |
见专长详述 |
强化由于受到伤害而被迫进行的专注检定 |
故事 |
UCa |
Champion 斗技冠军 |
见专长详述 |
能够通过挑战对手获得战斗增益 |
故事 |
UCa |
Damned 诅咒之人 |
见专长详述 |
与邪恶异界生物的沟通获得增益 |
故事 |
UCa |
Deny
the Reaper 救死决毅 |
见专长详述 |
医疗检定获得加值,保护自己和同伴免遭死亡 |
故事 |
UCa |
Eldritch
Researcher 魔能学者 |
见专长详述 |
施展自己创造出的法术时获得增益 |
故事 |
UCa |
Fearless
Zeal 狂热圣徒 |
见专长详述 |
信仰给予你各种检定加值,并送你去死 |
故事 |
UCa |
Feral
Heart 狂野之心 |
见专长详述 |
士气加值带来额外效果,延迟负面状态1轮 |
故事 |
UCa |
Foeslayer 复仇化身 |
见专长详述 |
对特定团体获得战斗和施法增益 |
故事 |
UCa |
Forgotten
Past 忘却回忆 |
见专长详述 |
察觉检定获得加值,强化抵抗影响心智法术能力 |
故事 |
UCa |
Glimpse
Beyond 惊鸿一瞥 |
见专长详述 |
强化辨识怪物的知识检定,强化抵抗心智影响 |
故事 |
UCa |
Innocent
Blood 无辜鲜血 |
见专长详述 |
威吓检定获得加值,对恐惧对像获得更强优势 |
故事 |
UCa |
Liberator 自由斗士 |
见专长详述 |
解放囚犯和奴隶行动中获得检定加值 |
故事 |
UCa |
Lost
Legacy 失落荣光 |
见专长详述 |
基于感知和魅力的属性检定、技能检定+1 |
故事 |
UCa |
Magnum
Opus 传世佳作 |
见专长详述 |
工艺和表演技能获得强化 |
故事 |
UCa |
Monument
Builder 不朽巨匠 |
见专长详述 |
知识(工程)检定获得加值,降低建设成本 |
故事 |
UCa |
Nation
Builder 开国元勋 |
见专长详述 |
身处自己的国土时获得各种优势 |
故事 |
UCa |
Nemesis 仇怨缠身 |
见专长详述 |
选择两项天赋职业加成,单项属性+2 |
故事 |
UCa |
Prophet 布道先知 |
见专长详述 |
施放法术后获得神圣或亵渎AC加值 |
故事 |
UCa |
Redemption 救赎之旅 |
见专长详述 |
通过直觉动作使检定+1,重骰失败豁免 |
故事 |
UCa |
Shamed 忍辱负重 |
见专长详述 |
路人目击时攻击和伤害检定+1,获得临时HP |
故事 |
UCa |
Stronghold 坚实要塞 |
见专长详述 |
向军队下达强化指令 |
故事 |
UCa |
Thief
of Legend 传奇大盗 |
见专长详述 |
每日1次解除装置或巧手检定双骰取高, 触发陷阱后将其压制 |
故事 |
UCa |
Town
Tamer 清道专员 |
见专长详述 |
身处选定的定居点时获得各种优势 |
故事 |
UCa |
True
Love 真爱不死 |
见专长详述 |
〔情绪〕描述符法术DC和CL+1, 察言观色检定获得加值,濒死时获得检定加值 |
故事 |
UCa |
Unforgotten 莫失莫忘 |
见专长详述 |
非致命伤害-1,意志豁免或全豁免+1 |
故事 |
UCa |
Vengeance 君子报仇 |
见专长详述 |
对特定敌手的豁免、攻击和伤害检定+1 |
故事 |
UCa |
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