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译者:四月,Falengel

 

狗头人(Kobolds

 

  狗头人弱小、穴居,用溃烂和怨恨的眼光看待世界,尤其是那些更强壮、更明智或比自己更牛逼的种族。它们骄傲地自称是龙的亲戚,但是牛皮下面呢,它们与光环及身的亲戚相比实在是没有几两信心。尽管工作勤奋、聪明狡诈、在摆弄机械装置和陷阱方面天赋不俗,它们整天都在抱怨而非自赏。狗头人的战术专擅于陷阱和伏击,不过狗头人倒是喜欢一切能伤害他人又不危及自身的事情。它们经常喜欢生擒而非杀戮,在被拖回幽暗巢穴的受害者身上发泄不满。

 

  体貌描述:狗头人是矮小的两足爬虫型类人生物。多数高3英尺,重35磅左右。相对同体型生物而言,它们的爪牙倒是孔武有力。狗头人的面部缺乏表情,它们喜欢通过单纯地挥舞尾巴来表达情绪。狗头人厚厚的鳞革颜色多样,多数都拥有与自己相联系的有色龙族相近的鳞色,其中红鳞居多。少数狗头人拥有黄或橙等更异的颜色,这在某些部族的同类眼中会提升或降低它们的地位。

 

  社会:狗头人在远离阳光的阴暗角落繁衍生息。多数生活在地下深层巨大而又拥挤的空间中,但也有少数喜欢在过于繁茂的林木根蔓下安居。把恶意留给其他种族,狗头人之间相处甚洽。虽然口角和争执时有发生,统领狗头人社群的长老会很快加以抚平。狗头人喜欢蓄奴,享受折磨和羞辱他们的机会。它们同时又懦弱和现实,并常向强者屈膝。若对方是另一个类人种族,狗头人会尽力让自己早日脱离魔掌。但若对方是强大的龙类或怪物,狗头人却不以为耻,并常向新领导表示忠诚。狗头人侍奉真龙时尤为如此,这种关系几乎达到了顶礼膜拜。

 

  关系:狗头人经常抱持着憎恨与妒忌,但警觉的天性保证了它们仅会在占上风的时候让冲动化为行动。如若不能安全地满足伤害其他种族的想法,它们会代之以精神胜利大法。它们认为矮人和精灵两者都是要命的死敌。狗头人惧怕半兽人的蛮力,并气愤于人类在世间的支配地位。它们觉得半精灵实在是继承了双亲的优越品质,这对(没从龙那里遗传到啥东西的)狗头人来说真是太他汪的不公平啦。狗头人相信小个头的半身人是奴隶的最佳人选,用来泄愤和取笑真是再合适也木有了。侏儒从刚来到凡间就被狗头人看作完美的欺负对象。这种报复的欲望在狗头人脑海中一波又一波地回响长达数个世纪,使它们充满了对世界的恶意。

 

  阵营和宗教:狗头人随时准备向强大力量跪拜,但从未停止“我能反杀”的念头。多数狗头人秩序邪恶,而那些超越了自身恶劣品性的狗头人可能变为秩序中立。除了众神之外,超级投机主义的狗头人有时也会崇拜周遭的怪物以取悦对方。

 

  冒险:狗头人很少自愿离开拥挤的洞穴。多数在外冒险的狗头人是部族的弃民,这些个体会在找到另一个愿意接纳它们的狗头人社区时定居下来。难以控制住自己恶意天性的狗头人在大大世界中存活下来的难度极高。

 

  常用男名:德拉辛(Draahzin),阿杜(Eadoo),爱普米克(Ipmeerk),山田(Jamada),奇布(Kib),马克路(Makroo),欧普(Olp),亚历克(Yraalik),佐内斯克(Zornesk)。

 

  常用女名阿椎雅珂Adriaak),哈卡儿(Harkail),妮拉尔(Neeral),奥祖拉(Ozula),珀洛(Poro),萨斯拉(Saassraa),塔卡(Tarka)。

 

 

狗头人种族特性(Kobold Racial Traits

 

  +2敏捷,-4力量,-2体质:狗头人很敏捷却又十分虚弱。

 

  生物类型:狗头人属于类人生物,爬虫子类。

 

  小型体型:狗头人是小体型生物。他们的AC以及攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。

 

  标准速度:狗头人的基本速度为30尺。编注:此处存疑。】

 

  黑暗视觉(Darkvision:狗头人拥有60尺黑暗视觉。

 

  防御(Armor:狗头人拥有AC+1天生防御加值。

 

  狡诈(Crafty:狗头人在工艺(陷阱),察觉以及专业(矿工)检定上获得+2种族加值,并且总是视工艺(陷阱)和隐匿为本职技能。

 

  弱点(Weakness:强光敏感。

  特性速查强光敏感(Light Sensitivity, Ex:该生物在强光,比如太阳光或者昼明术范围内就会目眩。

 

  起始语言:龙语。拥有足够智力的狗头人可以选择下列语言作为额外语言:通用语,矮人语,侏儒语,地下通用语。

 

 

种族替换规则(Alternate Racial Rules

 

种族特性替换(Alternate Racial Traits

 

  野兽羁绊(Beast Bond:有的狗头人拥有训练动物与野兽在战场内外帮助他们的才能。拥有该种族特性的狗头人在驯养动物以及骑术检定上获得+2种族加值。并且对他们来说驯养动物与骑术总是视为本职技能。该特性取代狡诈

 

  龙鳞(Dragon-Scaled:有的狗头人生有色彩鲜艳的鳞片,标志着他与特定种类的有色龙之间的血脉联系。无论这种颜色仅仅是个别的巧合,亦或者是一个部族的共同特质,这些狗头人拥有的抗力使得他们特别适合为有着相似颜色的龙服务。拥有该种族特性的黑鳞与绿鳞狗头人获得5点强酸抗力,蓝鳞狗头人获得5点闪电抗力,红鳞狗头人获得5点火焰抗力,白鳞狗头人获得5点寒冷抗力。该特性取代防御

 

  滑翔翼(Gliding Wings:有的狗头人生有双翅,虽然它们过于无力而无法飞行,但是却可以靠着翅膀以非常缓慢且安全的速度下落。拥有翅膀的狗头人可以滑翔。它们能够进行DC15的飞行技能检定以使自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用羽落术一般。当他安全地坠落时,则可以进行另外一次DC15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。该特性取代狡诈

 

  弄臣(Jester:有些狗头人舍弃自己的自尊,靠着卑躬屈膝、侍奉并取悦强大的主子求生存。拥有该种族特性的狗头人在交涉和表演检定上获得+2种族加值。并且对他们来说交涉与表演总是视为为本职技能。该特性取代狡诈

 

 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

  炼金术师:【炼金炸弹】的每日次数+1/2

 

  吟游诗人迷魂吟游表演的效果视为比当前吟游诗人等级高1/2

 

  骑将:骑乘坐骑冲锋或撤退时,坐骑移动速度+5尺(最高15尺)。

 

  牧师:对AC失去敏捷加值的生物(无论目标敏捷是否为加值)引导能量】伤害+1

 

  德鲁伊野性认同】检定+1/2

 

  战士:使用武器夹击敌人、以及攻击AC失去敏捷加值的对手时伤害+1/2

 

  铳士机敏】职业特性的AC闪避加值+1/4(最高+4)。

 

  战士:进行防御式施法时专注检定+1/2

 

  武僧:武僧的AC加值】职业能力额外+1/3

 

  先知:对自身施放的提高AC护甲加值或天生防御加值的先知法术,AC额外+1/4

 

  游侠使用猎手羁绊能力使盟友获得加值时游侠可选敌人的数量提高+1/4个。所有选定的生物必须为同一个种类。译注:猎手羁绊】赋予盟友的宿敌是按照种类分、与敌人数量无关,此处怀疑是提高赋予盟友的宿敌加值加成。

 

  盗贼陷阱感知】职业特性对抗陷阱攻击的AC加值+1/2

 

  术士:在强酸、寒冷、闪电和火焰伤害中选择一种。术士施放的所有带有所选能量类型的伤害法术造成的伤害+1/2

 

  召唤师幻灵护体】职业特性的加值+1/4(最高+2)。

 

  女巫魔宠给女巫提供警觉专长的最远距离+5尺(最高+20尺)。

 

野蛮人(Barbarian):狂暴时,你的种族天生武器(racial natural attacks)造成的伤害增加1/4。
审判者(Inquisitor):在完全黑暗(total darkness)中追踪生物时的生存检定增加1/2。
圣骑士(Paladin):制裁邪恶(Smite Evil)获得的偏斜加值增加1/4。
法师(Wizard):你的魔宠对抗魅惑(enchantment)效果的意志检定上增加1/2,或者你的联结物品生命值增加1。

 

 

种族职业变体(Racial Archetypes

 

游击队员(Gunslinger铳士变体

 

  游击队员是伏击艺术的专家。对他来说,从隐蔽处发起针对同一目标的攻击,如瀑布一般倾泻出所有火力并在硝烟散尽前杀死敌人是枪战的最佳形式。

 

  颤栗勇毅(Trembling Grit, Ex1级起,在每天开始时,游击队员获得的勇毅值等同于他感知修正-1点(最少1点)。除了通常铳士恢复勇毅值的方式以外,游击队员将没有注意到他或者无助的敌人的生命值降低至0或更低也可以获得1点勇毅值。由于这增加了游击队员得到勇毅值的方法,因此游击队员以削弱一名没有注意他或无助的敌人的方式只能获得1点勇毅值,而不是2点。编注:这个说法很奇怪,因为通过常规重击或击杀恢复勇毅值也只有1点。】该能力改变正常的勇毅并且在其他方面如同普通的铳士勇毅一般运作

 

  卑怯铳技(Craven Deeds, Ex:游击队员使用以下铳技取代部分常规铳技。该能力改变正常的铳技并且在其他方面如同普通的铳士铳技一般运作。

 

  诡诈射击(Shifty Shot, Ex3级起,只要游击队员拥有至少1勇毅值就可以在使用火器攻击失去AC敏捷加值(无论目标本身敏捷是否为加值)的敌人时造成1d6点额外伤害。除了必须使用火器并且拥有至少1勇毅值以外,该铳技在其他方面如同盗贼的偷袭职业能力一般运作(包括目标必须在他30尺范围内才能造成额外伤害),该伤害与偷袭射击】以及偷袭叠加。该铳技取代万用射击

 

  远距离诡诈射击(Long Range Shifty Shot, Ex7级起,游击队员只要使用火器并且花费1点勇毅值,就可以使偷袭或诡诈射击造成额外伤害的距离提高一倍(从30尺增加至60尺)。若游击队员使用此铳技,当他花费勇毅值后,必须仍旧拥有至少1勇毅值才能使用诡诈射击】造成额外伤害。该铳技取代精确瞄准

 

  偷袭射击(Sneak Shot, Ex4级起,以及之后的每4个等级,当游击队员使用火器攻击无法很好保护自己的敌人时额外多造成1d6点伤害。与诡诈射击】不同,无论他是否拥有勇毅值均可以在攻击时造成额外伤害。除了他必须使用火器攻击,该能力在其他方面如同盗贼的偷袭职业能力一般运作。该额外伤害与偷袭射击】以及偷袭叠加。该能力取代铳士4级、8级、12级、16级以及20级的奖励专长

 

 

狗头人术士血统(Kobold Sorcerer Bloodline

 

  虽然许多狗头人术士吹嘘他们那纯净的龙类血统,但是经过几代人可畏的训练,其中有些施法者创造了新的血统。带着些许龙语魔法的痕迹,整个狗头人种族的精华以奥术的形式体现出来。许多拥有这种血统的开源者继续领导着强大的狗头人部落。

 

  本职技能:解除装置。

 

狗头人术士血统奖励法术

3

魔法警报(alarm

 13

铜墙铁壁(guards and wards

5

造坑术create pit, APG

 15

延迟爆裂火球(delayed blast fireball

7

爆裂符文(explosive runes

 17

巨龙形态IIIform of the dragon III

9

龙息术(dragon's breath, APG

 19

禁锢术(imprisonment

11

化石为泥(transmute rock to mud

 

 

 

  奖励专长:警觉,战斗施法,防御式战斗训练,闪避,精通先攻,闪电反射,法术默发。

 

  血统奥秘:每当你对一个AC失去敏捷加值的敌人施放法术时,该法术的豁免DC+2

 

  血统力量:与所有狗头人一样,你在伏击、制作陷阱以及采矿上很有天赋。随着你的力量逐渐增强,你发现更有用的方式来混合你的魔法与这些天资。

 

  陷阱符文(Trap Rune, Sp1级起,以一个标准动作,你可以在任何5尺见方的坚固表面上迅速画出一个几乎看不到的魔法符文。当你创建符文的时候,在下列能量类型中选择一种:强酸,寒冷,闪电,火焰。当符文激活后,除了你以外下一个碰触或者踩中符文所在区域的生物会引发符文爆炸符文爆炸对方格内的任何物体均造成等同于1d8+术士等级点能量伤害。一次成功的DC10+1/2术士等级+魅力修正”的反射豁免检定可以使伤害减半。在察觉或者解除符文时视其为魔法陷阱。对符文使用察觉或者解除装置技能检定的DC与它的反射豁免DC相同。你每天可以使用该能力的次数等同于3+魅力修正。每个符文最多持续24小时或者直到其被移除。

 

  陷阱感知(Trap Sense, Ex3级起,你成长的第六感帮助你避免陷阱。你在用察觉技能注意到陷阱时获得+2加值。你还在避开陷阱的反射豁免检定上获得+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC获得+1闪避加值。这些加值在7级及之后的每4个术士等级都会再+1(最高为19级的+5)。这些加值与盗贼的陷阱感知或其他类似能力叠加。

 

  奥术伏击Arcane Ambush, Su9级起,你能以一个迅捷动作并花费一个法术,给自己和盟友的攻击与伤害检定带来加值。这些加值等同于你消费的法术环级并只能持续1轮,而且只适用于被你的盟友夹击的敌人、或者对你的盟友来说失去AC敏捷加值的敌人。你能够给自己外加每4个术士等级一名盟友赋予此加值(最高为20级的5名盟友)。这些盟友必须在你身边30尺范围内并且与你有视觉线连接。

 

  潜地(Earth Glide, Su15级起,你获得等同于你基本速度的潜地通用怪物能力。这并不会赋予你在土地中呼吸的能力,因此在使用该能力时你需要屏息或者使用替代方法来呼吸。

  特性速查潜地(Earth Glide, Ex:当生物掘洞时,可以通过石头,泥土以及几乎除了金属外的任何物体,就如同鱼类在水中游泳一般轻松。若生物不受火焰伤害影响,他甚至可以通过熔岩。生物的身后不会留下隧道或空洞,也不会产生类似波纹或其他形式的痕迹标示生物的存在。若潜地的生物在“移土术(Move Earth)”的控制范围中,必须进行一次DC15的强韧豁免否则会被甩退30尺,并且被震慑1轮。

 

  机敏行者(Nimble Walker, Su20级时,你的反射豁免检定以及使用特技技能通过其他生物的威胁范围或者其占据空间时获得+5种族加值。你还获得了使用潜地时在地下呼吸的能力。

 

 

新种族规则(New Racial Rules

 

狗头人装备(Kobold Equipment

 

表:狗头人尾部附属武器

军用武器

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

重量

类型

特殊

轻型近战武器

 

 

 

 

 

 

 

 

 长尾鞭

15gp

1d4

1d6

×2

-

1

挥砍

长武

 尾锤

1gp

1d6

1d8

×2

-

4

钝击

-

 尾锋

3gp

1d8

1d8

19-20/×2

-

2

挥砍

-

 尾钉

3gp

1d6

1d8

×3

-

2

穿刺

-

 尾钩

7gp

1d4

1d6

×2

-

3

钝击

绊摔

 

  炼金煤炭(Alchemical Coal:狗头人可以通过咀嚼吞咽小块炼金处理过的煤炭(整轮动作)在接下来的1分钟内获得1次使用喷吐武器攻击的能力。若狗头人未能在一分钟内使用喷吐攻击则会恶心1小时。其他类人生物吃下炼金煤炭会恶心1小时(虽然经过GM的允许,部分生物可以使用炼金煤炭)。免疫毒素的生物也免疫该恶心效果。喷吐武器的类型取决于狗头人所吞食的炼金煤炭的类型。

 

  致盲碳渣(Blinding Cinders:吃下这些暗红色的锯齿形碎煤块允许狗头人喷出30尺线形的粗糙碳渣。喷吐武器造成1d6点火焰伤害并且使范围内的生物目盲1轮。成功进行DC15的反射豁免可使生物受到的伤害减半并且不会目盲。炼金煤炭(致盲碳渣)价格100gp,制造工艺DC25

 

  窒息烟雾(Choking Smoke:吃下这些白垩煤制成的煤粉允许狗头人喷出15尺锥形肮脏蒸气,它造成1d6点强酸伤害并且使范围内的生物恶心1d4轮。成功进行DC15的反射豁免可使生物受到的伤害减半并且不会恶心。炼金煤炭(窒息烟雾)价格50gp,制造工艺DC20

 

  高频哨(Cave Whistle:这种哨子由一种罕见的弹性蘑菇制成,它发出的声音只有龙与狗头人能够听到。狗头人经常使用其传递复杂的暗号以使他们的队伍在伏击或突袭时协调一致。高频价格20gp

 

  狗头人尾部附属武器(Kobold Tail Attachments:拥有惊骇之尾(Tail Terror, ARG专长的狗头人可以在其尾巴尖端装置这些武器以强化他们的天生武器攻击。每件尾部附属武器都给他的尾巴拍击提供足够的重量、平衡和力道以加强伤害。装上狗头人尾部附属武器需要一个整轮动作,以此方法装置使得狗头人在对抗卸武时获得+4加值。

  当狗头人佩戴狗头人尾部附属武器后,攻击造成武器的伤害,部分尾部附属武器还拥有特性。尾部附属武器均为轻武器,并且可以应用提高攻击的专长(比如武器专攻武器专精)。所有狗头人尾部附属武器均属于狗头人尾部附属武器组,同时适用于战士的武器训练职业能力。尾部附属武器也可以使用特殊材料制作,制成精制品或魔法物品。

 

  长尾鞭(Long Lash:这细绳上每隔一定长度就嵌有小块的石头或者玻璃碎片。

 

  尾锤(Pounder这个扁粗的类球体是由无光泽的金属金属制成的。

 

  尾锋(Razored:这块楔形的金属的一侧充满了锯齿。

 

  尾钉(Spiked:这个钉子形状的物体有着锋利的尖刺。

 

  尾钩(Sweeper:当你正确使用尾钩的时候,你可以用这明显弯曲的金属将对手拽倒。与大多数绊摔武器不同,当你尝试失败而反被绊摔时无法丢掉武器。

 

 

狗头人专长(Kobold Feats

 

表:狗头人专长简述

专长名称

先决条件

专长效果

Draconic Aspect

龙之相

狗头人

根据鳞片颜色获得5点相应类型的能量抗力

 Draconic Breath

 龙之息

龙之相

对抗睡眠及麻痹豁免+2,根据鳞片颜色获得喷吐武器

 Draconic Glide

 龙之滑翔

龙之相

对抗睡眠及麻痹豁免+2,获得翅膀并可安全下落

  Draconic Paragon

  龙之典范

龙之息,龙之滑翔,角色等级10

对抗睡眠及麻痹豁免再+2,喷吐武器和翅膀强化

Kobold Ambusher*

狗头人伏击者*

隐匿4级,狗头人

全速移动无隐匿罚值

Kobold Sniper*

狗头人狙击手*

隐匿1级,狗头人

狙击时隐匿-10而非-20

Tail Terror*

惊骇之尾*

BAB+1,狗头人

获得尾击次要天生武器,可以加装狗头人尾部附属武器

* 标注星号专长为战斗专长。

 

龙之相(Draconic Aspect

你拥有一些龙类祖先的特质。

  先决条件:狗头人。

  专长效果:你从某种彩色龙那里继承了鳞片颜色与部分抗力。在以下彩色龙类型中选择一种:黑龙(强酸),蓝龙(闪电),绿龙(强酸),红龙(火焰)或白龙(寒冷)。你的鳞片颜色与所选类型相同,并且获得5点相应类型的能量抗力。

  特殊说明:如果你有龙鳞种族特性,你的鳞片颜色则不会改变,你的AC天生防御+1并取代以上好处。

 

龙之息(Draconic Breath

你拥有龙的抵抗力以及喷吐武器。

  先决条件:龙之相,狗头人。

  专长效果:你在对抗睡眠以及麻痹效果时获得+2加值。此外你还获得了喷吐武器,它的类型由你在龙之相专长或者龙鳞种族特性中选择的鳞片颜色所决定。你能以一个不会引发借机攻击标准动作使用喷吐武器。每天你可以使用1次喷吐武器。在你喷吐武器攻击范围内的生物能以一次成功的DC10+角色等级+体质修正”的反射豁免检定免受一半伤害。

  黑(Su:你的喷吐武器形状为30尺直线,造成2d6强酸伤害。

  蓝(Su:你的喷吐武器形状为30尺直线,造成2d6闪电伤害。

  绿(Su:你的喷吐武器形状为15尺锥形,造成2d6强酸伤害。

  红(Su:你的喷吐武器形状为15尺锥形,造成2d6火焰伤害。

  白(Su:你的喷吐武器形状为15尺锥形,造成2d6寒冷伤害。

  特殊说明:龙脉血统或者狗头人血统的狗头人术士可以使用魅力调整值取代体质调整值来决定该喷吐武器的豁免DC。

 

龙之滑翔(Draconic Glide

你拥有龙的抵抗力以及能够让你滑翔的翅膀。

  先决条件:龙之相,狗头人。

  专长效果:你在对抗睡眠以及麻痹效果时豁免+2。你获得一对翅膀并可以靠着它以非常缓慢且安全的速度下落。你能够进行DC15的飞行技能检定以使自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用羽落术’一般。当你安全坠落时,则可以进行另外一次DC15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。

  特殊说明:如果你有滑翔翼种族特性,滑翔无需进行飞行技能检定,并且每下降20尺就可以滑翔10尺。

 

龙之典范(Draconic Paragon

你可以如同真正的龙一般摆脱睡眠以及麻痹的影响,并且增强了其他龙之力。

  先决条件:龙之相,龙之息,龙之滑翔,角色等级10,狗头人。

  专长效果:你在对抗睡眠以及麻痹效果时豁免再+2。你可以每天使用喷吐武器2次,并且喷吐武器的伤害提升至4d6能量伤害。你由于龙之滑翔专长获得的翅膀更加强壮,它赋予你20尺飞行速度(机动性一般)。

 

狗头人伏击者(Kobold Ambusher战斗〕

你善于快速移动以及保持隐蔽。

  先决条件:隐匿4级,狗头人。

  专长效果:你可以在隐匿时进行全速移动而不会使隐匿检定受到任何罚值。你可以在冲锋或者奔跑时保持隐藏,但是这么做会使隐匿检定-10

  通常状况:如果你在隐匿时移动速度高于半速则会使隐匿检定上-5。当你在奔跑或冲锋时使用隐匿,你会使隐匿检定-20译注:核心书隐匿技能说明冲锋或者奔跑时无法隐匿。不知是否有勘误,求解。

 

狗头人狙击手(Kobold Sniper战斗〕

你狙击时出手干净利落,这使得其他人很难找到你攻击的位置。

  先决条件:隐匿1级,狗头人。

  专长效果:当你狙击时(参见隐匿技能说明),你只会在隐匿检定上受到-10减值以保持隐藏。

  通常状况:当你试图在狙击后维持隐藏状态时隐匿检定-20

 

惊骇之尾(Tail Terror战斗〕

你的尾巴有足够的力量进行攻击。

  先决条件:基本攻击加值+1,狗头人。

  专长效果:你可以使用尾巴进行拍击。这是可以造成1d4钝器伤害的次要天生武器攻击。此外,你可以给你的尾巴添加上狗头人尾部附属武器。并且在选择武器专长时,视为你擅长所有狗头人尾部附属武器。

 

 

狗头人奇物(Kobold Magic Items

 

碎石手套(Rubble Gloves

灵光:微弱变化系;施法者等级5级;

位置:手部;价格8000gp重量1磅。

  这副手套是由金属丝网构成的。如果佩戴手套的生物接触5尺方的岩石或土质地面,它会搅乱其表面,使得这片地面成为困难地形。使用手套是一个不会引起借机攻击的标准动作。佩戴者每天可以制造出20个方格的困难地形。

制造条件:“制造奇物”;快速挖掘(Expeditious Excavation, APG)’。

制造成本4000gp

 

陷阱师口袋Trapmaker's Sack

灵光:中等变化系;施法者等级9级;

位置:无;价格20000gp重量2磅。

  这个厚革袋只是微微鼓起,但是只要稍微打开看一下,就会发现里面满载着小刀,齿轮,镐,铲子和弓箭。每日1次以一个整轮动作,持有者可以命令口袋在50尺范围内的指定地点造出小于等于CR4的机械陷阱。持有者必须进行一次DC等同于正常制造陷阱的DC的工艺(陷阱)检定。若制造成功,陷阱则会立刻融入选定区域,就如同实际有人在那个地点实际建造了陷阱一般。若检定失败,则没有陷阱出现。口袋可以更改土地,岩石或木材以容纳陷阱,并且不会改变附近的地形(包括门,坑等等)。

制造条件:“制造奇物”;鬼斧神工(Fabricate)’;制造者必须拥有工艺(陷阱)5级。

 

 

狗头人法术(Kobold Spells

 

改善陷阱(Improve Trap

学派

 

变化系

环级

 

反圣骑士2,德鲁伊3,审判者3,游侠2,术士/法师3,女巫3

施放时间

 

标准动作

成分

 

语言,姿势

范围

 

近距(25+5/2等级)

目标

 

一个陷阱

持续时间

 

立即

豁免

 

意志,通过则无效(物品)

法术抗力

 

可(物品)

  当该法术对一个陷阱施放后,它使得陷阱获得了在法术施放时选择的一个特定元素。施法者能以以下方式增强陷阱(每种均使陷阱的CR+1)。

l  以察觉检定发现陷阱的DC+5

l  以解除装置检定使解除陷阱的DC+5

l  陷阱的攻击加值或豁免检定+2

  若想使用该法术,你必须了解陷阱的存在以及它的确切位置。同一时间陷阱只能从该法术获得一次增强。对同一个陷阱使用第二次改善陷阱只会改变增强的方式而不是获得其他增强。