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译者:弑君者伊恩,Falengel

 

兽人(Orcs

 

  兽人凶猛无情,横行霸道。天性粗鲁的他们尊重力量胜过一切。兽人几乎本能地觉得,只要没有更强者横插杠,自己便有权将想要的一切都收入囊中。他们在战场上若无军令绝不后退;这种态度不仅出于思考的惰性,更深深植根于“天塌下来有大个子顶着,老子就是那个大个子”这一信条。兽人奴役其他种族,男性虐待女性,并且都不肯善待老幼——他们认为无力为自己争取利益之辈活该受苦。兽人对周遭环伺的强敌漠不关心,但若有人敢于挑衅,迎接他们的将是难以言述的复仇行动。

 

  体貌描述:体格强健的兽人在身高上比多数人类高不了多少,但肌肉却发达得多得多,虎背熊腰和宽厚的髋骨使他们看上去稍微有些步履蹒跚。他们通常肤色灰绿,红眼小而有神,獠牙尖长。兽人认为伤疤是荣誉的刻印,并常将其作为肉体之美来装点。

 

  社会兽人生活在污秽不堪、破坏痕迹屡见不鲜的环境里,威逼恐吓和野蛮暴力是凝聚兽人的核心文化。他们用武力威胁来解决争端,若对手不肯让步,那么冲突就以真实的血溅五步来收场。在凶猛斗殴中胜出的兽人认为自己不仅有权从败者处随心所欲地掠夺,更能肆意地侮辱、凌虐、甚至是杀害对方。兽人很少在修缮住宅与保养财物方面多下力气,因为这只会怂恿更强大的兽人前来夺取。事实上,他们总是尽可能地占据由其他种族修建的房屋建筑。

 

  关系兽人信奉力量胜过一切。任何敌对种族的成员也有可能赢得兽人不甚情愿的尊重、至少也是认可——如果他能打断兽人的鼻梁骨够多次

  兽人对矮人和精灵的感情交织着炽烈憎恶和暗中提防。某种程度上他们也尊敬对方,因为这两个种族数世纪来都让兽人处于困境。尽管从不错过折磨落入手中的矮人或精灵的机会,他们在制胜之前还是会小心翼翼。兽人将半身人和侏儒蔑视为连当奴隶都不配的弱者。他们会将威胁似乎低于纯血精灵、但亦有其不少特征的半精灵当作下手对象。兽人将人类视为混进去若干豺狼的羊群。他们肆意杀戮和侵攻无力自保的人类,但在面对某个难缠人类的时候,会时刻留意最近的抽身之处在哪里。

  兽人用混杂着轻蔑、嫉妒和引以为豪的复杂眼光看待半兽人。尽管肉体逊于兽人,这些混血儿通常聪颖过人,善观大局。由半兽人领导、或至少是参谋的部落,通常要比那些纯血兽人领导的部落更占上风。从真心来看,兽人相信半兽人体内流淌的兽人血液支配着另外那个弱小种族的痕迹。

 

  阵营和宗教兽人性格极端、缺少平衡,多数凶暴、残忍和自私。荣耀和忠诚等概念在他们看来是萦绕在那些孱弱种族身上的弱点。兽人通常不仅邪恶,而且倾向于混乱;尽管少数自控力过人的家伙可能会是秩序邪恶的。兽人向掌管火焰、战争和鲜血的神祇祈祷,经常会在部落中修建融合了神祇象征和兽人传统的神殿。

 

  冒险兽人通常只会在力量对抗失败后离开部落。面对同族的羞辱、奴役甚至死亡威胁,他们终于选择与外族共同生活和工作。无法抑制住狂躁天性和支配欲望的兽人,往往在被同类驱逐后活不了太长。虽然决心在其他社会生活的兽人经常对那里的奢华舒适倍感惬意,他们仍然梦想着回到故土、攫取力量并雪前耻。

 

  常用男名:阿库斯(Arkus),卡鲁格(Carrug),费扎克(Felzak),墨杜特Murdut),普拉博(Prabur)。

 

  常用女名:杜拉拉(Durra),格里吉丝(Grillgiss),伊莉亚特(Ilyat),克卢佳(Krugga),列菲特(Leffit),奥宾(Olbin),崔斯葛拉(Trisgrak)。

 

 

兽人种族特性(Orc Racial Traits

 

  +4力量,-2智力,-2感知,-2魅力兽人粗暴而野蛮。

 

  生物类型兽人是类人生物,兽人亚种

 

  中型体型:作为中型生物,兽人在体型上没有加值或减值。

 

  标准速度兽人的基础速度为30尺。

 

  黑暗视觉(Darkvision兽人在黑暗中可以看到60尺远。

 

  强光敏感(Light Sensitivity兽人会在明亮阳光区域或昼明术法术范围内目眩。

 

  凶猛(Ferocity兽人可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,兽人依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。

 

  武器熟悉兽人总是擅长巨斧和弯大刀,并将任何名称带有“兽人”的武器视作军用武器。

 

  起始语言兽人的初始语言为通用语和兽人语。具有较高智力值的兽人从以下语言中选择:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语,地底通用语。

 

 

种族替换规则(Alternate Racial Rules

 

种族特性替换(Alternate Racial Traits

 

  昼行者(Dayrunner兽人拒绝屈服于任何敌人,哪怕是太阳。有些兽人花费了一个又一个小时去凝视太阳,直到他们以视力的代价换取了对亮光的适应。拥有该种族特性的兽人在所有远程攻击检定上承受-2罚值。这一种族特性取代光线敏感

 

  野生种(Feral:兽人在他们的语言和文化萌芽之前就早已掌握了养活自己的方法。当还是孩童时,野生的兽人就被迫去猎捕虫子和小动物来填饱自己的肚子,为了生存,他们用尽一切办法抗争在死亡线上。拥有该种族特性的兽人获得生存作为本职技能,且当生命值处于负值时,在使用近战武器的攻击和伤害检定上获得+1种族加值。这一种族特性取代兽人武器熟悉和起始语言。没有由高智力值所获得的额外语言或语言学技能等级的野生兽人,只能通过咕哝声和手势来交流。

 

  嗅探者(Smeller:拥有该种族特性的兽人获得有限的灵敏嗅觉能力,范围为正常的一半。这一种族特性取代凶猛和武器熟悉

  【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex:这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

 

  污秽种(Squalid有些兽人生活在连普通兽人都很难活下去的肮脏污秽、疫病肆虐的环境中。的拥有该种族特性的兽人在对抗反胃、恶心和疾病的豁免检定上获得+2种族加值。这一种族特性取代凶猛

 

 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

  炼金术师:【突变药剂】持续时间+10分钟。

 

  野蛮人:每日狂暴总轮数+1

 

  骑将:对挑战目标进行的冲撞或闯越战技检定+1

 

  德鲁伊:动物伙伴的天生武器伤害+1/2

 

  战士:在计算何时因负生命值死亡时,战士的体质值+2译注:即每级可以多负2点血。

 

  游侠:动物伙伴生命值+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。

 

  女巫:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。译注:这不是脑残么,兽人肌肉女巫变体没魔宠,兽人标准女巫智力-2

 

 

种族职业变体(Racial Archetypes

 

阴招战士(Dirty Fighter,战士变体)

 

  阴招战士嘲笑类似荣誉或者公平比试的观念。他只在乎胜利,为此不择手段,并在掌握阴险的战斗技巧上花费了同训练武器或盔甲一样多的时间。

 

  回避(Sidestep, Ex2级时,一名阴招战士学会如何在对方对其战技做出反应时躲避对方的攻击。当尝试进行战技且引发借机攻击时,他的AC获得+1闪避加值。这一加值在2级之后的每4级都再+1这一能力取代英勇

 

  战技训练(Maneuver Training, Ex5级时,一名阴招战士成为了使用阴招的大师。他在使用阴招时战技检定+2,对抗阴招的CMD+2这一能力取代武器训练1

 

  快速阴招(Speedy Tricks, Ex9级时,阴招战士深谙了如何快速地使用阴招。他能以一次攻击动作、而非一个标准动作来使用阴招。这一能力取代武器训练2

 

  多重阴招(Double Tricks, Ex13级时,当阴招战士成功进行一次阴招战技时,他可以对自己的对手造成两个不同的状态,而不是一个。每一个不良状态都需要花费独立的动作去解除。在17级时,他可以同时造成三个不同的状态。这一能力取代武器训练34

 

 

疤痕巫医(Scarred Witch Doctor,女巫变体)

 

  疤痕巫医从她忍受痛楚和苦难的能力中汲取力量。她自损肉体,留下骇人的疤痕,以此来吸引她的庇护主的注意。她制造出一件令人厌恶的通神面具,而不是召来魔宠,以此在贮藏她的力量。译注:我不能接受男性兽人女巫这种说法啊魂淡……

 

   残酷智商(Fierce Intelligence:疤痕巫医将她的智力视为比正常要高2点来计算可以施放的最高环位,每日法术位,法术豁免DC,1级法术已知,任何以智力计算的巫术。

  体质法术(Constitution Dependent:疤痕巫医使用体质而不是智力来决定她所能施展的最高法术环级、法术豁免DC1级时获得的已知法术,以及任何通常由智力决定的巫术的效果。

   【编注:体质法术为旧版奇葩能力,留着纪念下。

 

  巫术疤痕(Hex Scar:每当疤痕巫医学会一项巫术时,她必须在自己的肉体上刻下或烙下一道象征该巫术的印记。她可以通过普通或魔法的方式来掩盖这些疤痕,但是无法永久移除它们。

 

  通神面具(Fetish Mask, Su1级时,疤痕巫医与一件木质面具之间建立了一道联接。当她的力量增强时,与面具的联接使面具变得更加丑陋怪诞,就好像它在吸收巫医为了支撑自己的魔法而对自己造成的每一份痛苦一样。她的法术来自于她的庇护主在她在忍受刀割、灼烧或其他类似的方式自己造成痛苦和伤害时赐予她的直觉。她的通神面具在准备法术和储存法术方面都如同女巫的魔宠般作用。不过巫医准备法术的方式并非与之交流,而是将面具挂在墙壁,树枝或类似物体上,并冥思它所表达的痛苦。

  当穿戴通神面具时,疤痕巫医在医疗和威吓检定上获得+2环境加值,并在所有对抗特别产生痛苦或具有痛苦描述符的效果时豁免+2。若面具被摧毁,疤痕巫医可以制造另一件面具(与原先的那一件面具几乎一样骇人),花费的价格和时间与普通女巫替换一名死去的魔宠相同。5级时,疤痕巫医获得了将魔法能力添加到其面具上的能力,如同具有制造奇物专长。这一能力在其他方面都如同标准女巫的魔宠般运作

 

  疤痕之盾(Scarshield, Su1级时,一名疤痕巫医学会了如何强化她遍布疮痍的皮肤,在她的天生护甲加值上获得职业等级一半的增强加值(至少+1)。她每日可以使用相当于其职业等级的分钟数。这些时间不必连续,但是每次使用至少需要消耗1分钟时间单位。这一能力取代女巫1级的巫术

 

  推荐巫术邪眼(Evil Eye, APG),降祸(Misfortune, APG),瘢痕(Scar, UM),狂兽(Unnerve Beasts, UM)。

  推荐强力巫术:苦咒(Agony, APG),烹人(Cook People, UM),感染(Infected Wounds, UM),噩梦(Nightmares, APG)。

  推荐高等巫术:死咒(Death Curse, APG),凶兆(Dire Prophecy, UM),天灾(Natural Disaster, APG)。

 

 

新种族规则(New Racial Rules

 

兽人装备Orc Equipment

 

  战斗面具(Battle Mask:该面具用木头,骨头或类似材料制成,掩盖了穿戴者的真实样貌,而是赋予其一副可怖的、瞪视着的面孔。由于制造战斗面具的卓越手艺和它的精致细节,穿戴者挫败一名敌人士气的威吓检定+1。战斗面具价格50gp,重2磅。

 

  部族战旗(Tribal standard:这面旗帜被固定在一根坚固的、15尺高的杆子上,可以激励所有属于它代表的部族的兽人。只要他们处于60尺内且可以看见战旗,就在对抗恐惧的豁免检定上获得+1士气加值。该战旗必须被一名部族成员单手持握才能产生效果(若被悬挂在墙上,披在王座上,或诸如此类则不提供加值)。若战旗被降下(比如携带者将它扔在地上),玷污,摧毁或擒获,部族成员会接下来的1个小时里攻击检定和对抗恐惧效果的豁免-1。若兽人夺回被擒获的战旗,减值消失且加值恢复。部族战旗价格50gp,重20磅。

 

  战魂袋(War spirit pouch:这一小包受过祝福的草药和骨头被认为能招来战斗精魂提供帮助。以一个标准动作压碎这个小袋,一名兽人(或其他来自合适的尚武文化的生物)获得1d4+1点临时生命值。这一临时生命值会在10分钟后消失。一个生物同时只能获得一个战魂袋的效果。一旦被使用,战魂袋就会被摧毁。战魂袋价格50gp,制造工艺DC20

 

 

兽人专长(Orc Feats

 

表:兽人专长简述

专长名称

先决条件

专长效果

Born Alone

独生子

兽人

杀死或击倒一名敌人后获得1点临时生命值

Bullying Blow*

威吓猛击*

威吓1级,兽人

承受-2罚值进行近战攻击并挫败敌人士气

Ferocious Action

凶猛行动

凶猛种族特性,兽人

生命值低于0时每轮-2但不会陷入恍惚,

狂暴中则每轮只失去1点生命值

Foment the Blood

嗜血煽动

引导能量职业能力,兽人

引导能量时给兽人提供武器伤害和重击确认加值

Grudge Fighter*

怀恨在心*

兽人

对当前战斗中攻击过你的生物攻击和伤害+1

Orc Weapon Expertise*

兽人武器娴熟*

BAB+1兽人

使用擅长兽人武器时获得多种特殊效果之一

Resolute Rager

刚毅狂暴

兽人,狂暴职业能力

狂暴时每轮进行新的豁免对抗恐惧

Reverse-Feint*

倒打一耙*

健壮,BAB+1兽人

敌人攻击+4,你可直觉动作反击并攻击+2

Trap Wrecker

陷阱破坏者

猛力攻击,解除装置1级,兽人

通过近战武器攻击来拆除陷阱

* 标注星号专长为战斗专长。

 

独生子(Born Alone

你是如此地坚强和残忍,在子宫中就杀死并吃掉了你的弟妹。

  先决条件:兽人。

  专长效果:每当你以近战攻击杀死或击倒一名敌人,你获得相当于你体质加值的临时生命(最少1)直到你的下一回合。这些临时生命不会叠加。若敌人处于无助或生命骰不足你的一半,你不会获得该奖励。

 

威吓猛击(Bullying Blow战斗〕

借助简单的一击,你可以更容易地吓住敌人。

  先决条件:威吓1级,兽人。

  专长效果:以一个标准动作,你可以在攻击检定上承受-2罚值进行一次近战攻击。若该攻击对你的敌人造成伤害,你能以一个自由动作对该敌人进行一次挫败士气的威吓检定。

  通常状况:威吓一名敌人是一个标准动作。

 

凶猛行动(Ferocious Action

凶猛的你迅捷而薄命。

  先决条件凶猛】种族特性,兽人。

  专长效果:当你生命值降为0或更低时,你每轮失去2点生命值,但是你不会陷入恍惚。若你处在狂暴中(比如来自野蛮人职业能力的),你每轮只失去1点生命值。

 

嗜血煽动(Foment the Blood

你可以释放出一股能量,驱使兽人们陷入狂怒。

  先决条件引导能量职业能力,兽人。

  专长效果:当你引导能量时,你不造成正常效果,而是在直到你的下一轮前给兽人提供武器伤害和重击确认检定的加值。这一加值等同于你引导能量治疗或伤害的骰数。你的引导能量对其他处于该区域内的生物正常生效。

 

怀恨在心(Grudge Fighter战斗〕

你对任何胆敢攻击你的人都抱有极大的愤怒,这股怒火让你的攻击更加强大。

  先决条件:兽人。

  专长效果:在攻击任何在当前战斗中攻击过你的生物时,你在攻击和伤害检定上获得+1士气加值。

 

兽人武器娴熟(Orc Weapon Expertise战斗〕

能用兽人最爱的武器做出更多的事情。

  先决条件:基本攻击加值+1,兽人。

  专长效果:每当你获得该专长,选择以下效果之一。当你使用一件你所擅长的名字中带有“兽人”的武器时,你获得你所选择的效果。这一专长对你不擅长的武器不产生效果。

  欺弱(Bully:在攻击体型比你小至少一级的生物时伤害检定+1

  防御(Defender:在你的AC上获得+1盾牌加值(若持用双手武器则+2)。

  扰乱(Disrupter:当敌人在你的威胁范围内施展法术时,其专注DC+3。这仅当你知晓敌人的位置且可以对其进行借机攻击时才生效。若你已经使用了本轮的所有借机攻击次数,则该能力不会生效。

  致命(Killer:在确认重击的攻击检定上获得+2表现加值。

  暴戾(Thug:使用武器造成1点非致命伤害。

  诡诈(Trickster:当你使用该武器进行战技检定时,单一类型的战技检定+2

  特殊说明:你可以多次选择该专长。每次选择该专长,你都必须选择一项不同的效果。你每轮只能使这些效果中的一项生效(在你的回合开始时以一个自由动作选择)。

 

刚毅狂暴(Resolute Rager

恐惧在你狂暴时快速消退。

  先决条件:兽人,狂暴职业能力。

  专长效果:当狂暴时,若处于一项允许豁免的恐惧效果下,你可以在你的每个回合开始前进行一个新的豁免检定来对抗恐惧。若你成功豁免,恐惧效果结束。

 

倒打一耙(Reverse-Feint战斗〕

你可以诱使一名敌人攻击你,从而进行一次更为强力的反击。

  先决条件:健壮,基本攻击加值+1,兽人。

  专长效果:以一个移动动作,你可以使自己的防御对一名邻接的敌人露出破绽。若该敌人在它的下一轮中攻击你,他在攻击检定上获得+4加值。不论该敌人是否成功命中,你都能以一个直觉动作对其进行一个单次近战攻击,在你的攻击检定上获得+2加值。

 

陷阱破坏者(Trap Wrecker

别人解除陷阱,你砸烂陷阱。

  先决条件:猛力攻击,解除装置1级,兽人。

  专长效果:你可以通过一次近战武器攻击而不是解除装置检定来拆除陷阱。以一个整轮动作,进行一次对抗AC为陷阱的解除装置DC的近战攻击。若你命中,进行伤害检定。若伤害至少为陷阱解除装置DC的一半,你成功解除该陷阱。若伤害低于陷阱解除装置DC的一半,陷阱被触发。你只能对非魔法陷阱进行如是尝试。你的攻击必须能够触及陷阱的一部分才能使用该专长。根据GM的描述,某些陷阱不适用于该专长。

 

 

兽人奇物(Orc Magic Items

 

  战狂(Fury-Born战狂武器从攻击者没能杀死敌人的愤怒和挫败感中获得能量。每当持用者以此武器对一名敌人造成伤害,武器的增强加值都会在对该敌人进行攻击时+1(增强加值总和最高+5)。若目标死亡、持用者用其攻击一名其他生物、或1小时之后,该额外增强加值消失。只有近战武器才能具有战狂属性。

灵光:微弱附魔系;施法者等级7级;

制造条件:“制造魔法武器与护甲”,狂暴术’;价格+2加值。

 

碎骨拳套(Bonebreaker Gauntlets

灵光:微弱死灵系;施法者等级5级;

位置:双手;价格6000gp重量2磅。

  这件厚重的由黄铜和皮革制成的拳套让穿戴者可以像撕纸一样撕开骨骼和肌肉。每日一次,作为一次近战攻击的一部分,穿戴者可以启动拳套在敌人身上造成一道可怕的伤口。若攻击命中,目标必须进行一个DC14的意志豁免。若失败,拳套会使目标的力量,敏捷或体质(由穿戴者选择)减少6点。这一减值不能让目标的属性值减少为1以下。这道伤口会随着时间治愈,在造成伤口后的每日减值都会减少1点,并会立刻被医疗术再生术复原术或任何能解除诅咒的法术移除。

制造条件:“制造奇物”;降咒’。

制造成本3000gp

 

 

兽人法术(Orc Spells

 

燃血术(Blood Blaze

学派

 

变化系火〕

环级

 

炼金术师2,反圣骑士1,牧师2,魔战士2,法师/术士2,女巫2

施放时间

 

1个标准动作

成分

 

语言,姿势

范围

 

接触

目标

 

接触生物

持续时间

 

1/等级(可解消)

豁免

 

强韧则无效(无害)

法术抗力

 

可(无害)

  目标获得一个5尺半径的灵光,该灵光使区域内生物的血液在与空气接触时燃烧。任何该灵光范围内的生物(包括法术的目标)若在一次攻击中受到至少5点穿刺,挥砍或流血伤害,会自动产生一道喷溅的燃烧血液。喷溅的血液会击中一名与受伤生物邻接的随机方格内的生物。喷溅的血液会对该方格内的任何生物造成1d6点火焰伤害,并对喷溅目标5尺内的所有生物造成1点溅射伤害,包括本法术的目标。一个生物每轮只能产生一道喷溅的燃烧血液。没有血液的生物(包括泥形生物,大多数构装体和不死生物)都不会在被攻击时造成血液喷溅。

 

嗅血术(Blood Scent

学派

 

变化系

环级

 

炼金术师3,反圣骑士2,牧师3,德鲁伊3,审判者3,游侠2,法师/术士3,女巫3

施放时间

 

1个标准动作

成分

 

语言,姿势

范围

 

中距(100+10/每等级)

目标

 

1个生物/2等级,两两间距离在30尺内

持续时间

 

1分钟/等级(可解消)

豁免

 

意志则无效(无害)

法术抗力

 

可(无害)

  你极大地强化了目标嗅探血液的能力。目标被视为获得灵敏嗅觉怪物特性,但是仅在侦测和定位受伤生物(生命值不满)时有效。生命值低于上限一半以下或正在承受流血伤害的生物被视作强烈气味。

  兽人和任何处于狂暴状态下的生物,对他们可以通过此法术闻到的生物在攻击和伤害获得+2士气加值,若目标的血被视作强烈气味,士气加值变为+4

 

噬心术(Enemy's Heart

学派

 

死灵系死亡,邪恶〕

环级

 

导师2,反圣骑士2,牧师2,女巫2

施放时间

 

1个整轮动作,特殊见下文

成分

 

语言,姿势,材料(目标生物的心脏)

范围

 

接触

目标

 

被接触的活物

持续时间

 

专注/每受术者HD1分钟;见详述

豁免

 

法术抗力

 

  你割下敌人的心脏并吃掉它,将敌人的力量化为己有。作为施展该法术的一部分,你使用挥砍武器对一名无助的邻近活物进行一次致命一击。若该生物死亡,你吃掉它的心脏并获得法术的好处。若该生物存活,法术不会被浪费,且只要你维持本法术的专注,就可以一直再次尝试。当你食用该心脏时,你获得死亡丧钟法术的效果,不过你获得1d8+目标HD点临时生命,且力量上的加值为亵渎加值。

 

头颅哨卫(Sentry Skull

学派

 

死灵系邪恶〕

环级

 

反圣骑士1,牧师2,法术/术士2,女巫2

施放时间

 

1小时

成分

 

语言,姿势,材料(一块价值至少10gp的玛瑙石)

范围

 

接触

目标

 

接触的被切下的头颅

持续时间

 

永久(可解消);见详述

豁免

 

法术抗力

 

  你使在24小时内被杀死的类人生物或人形怪物的被切下的头颅重获感官。头颅必须被固定在一根杆子,长矛,树枝或类似稳定物体上,且法术会在头颅或固定物品被移动后结束。头颅具有60尺黑暗视觉和昏暗视觉,可以原地旋转以观察任何方向,同时在察觉检定上获得+5加值。

  如果你在该头颅的30尺内,以一个标准动作,你可以分享其感官,通过它的位置看和听,并获得黑暗视觉和昏暗视觉的效果,你可以用它的察觉技能代替你自己的。当你的感官处于被切下的头颅中时,你的身体目盲并耳聋,直到你花费一个自由动作在将你的感官切换回你自己的身体。

  当你创造该头颅时,你可以在它上面刻印一个单独的触发条件,类似魔嘴术。一旦该触发条件被设置,就不可再被改变。若你处于头颅的30尺内,你可以立刻知道它是否被触发过了(若你拥有数个可用的头颅哨兵,你还能知道哪一个被触发了)。这会让你从普通的睡眠中醒来,但是不会影响你的专注。举例来说,你可以让一个头颅哨卫在任何类人生物进入视野中时、在一个特殊的敌人靠近时、在你的守卫用动物被杀死时,以及诸如此类时警告你,只要事件发生在头颅哨兵可以看见的地方。

  这一法术不会给予头颅任何说话,思考或进行任何除了转动自身之外的行动,尽管它是其他魔法,比如魔嘴术的目标。