http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=64534

译者:Falengel,傻豆,KALES(红龙),PATIBAUL

防具(Armor

 

  对多数人而言,防具是在充满威胁的世界中保护自己最简单的方式。很多角色只能穿戴最简单的防具,同时只有少数人能够持用盾牌。防具信息的详细列表中包括了以下数据。

 

  价格(Cost:此处的价格为小型或中型体型生物所穿戴的防具。其他生物的防具价格请参见附表。

 

  护甲/盾牌加值(Armor/Shield Bonus:每种盔甲都会为防护等级(AC)带来护甲加值,盾牌则带来盾牌加值。一整套盔甲的护甲加值并不与带来护甲加值的其他效果或装备叠加。类似的,盾牌的盾牌加值也不与带来盾牌加值的其他效果或装备叠加。在每个盔甲类型(轻型、中型和重型)中,盔甲按其AC加值从低到高排列。

 

  最大敏捷加值(Maximum Dex Bonus:此数值为该防具所允许的最大敏捷AC加值。超过此数值的敏捷加值在决定穿戴者AC时将被降至此数值。较重的防具会限制机动性,降低穿戴者闪避攻击的能力。该限制并不影响其他任何与敏捷相关的能力。横线则表示该防具不会影响角色的最大敏捷加值。角色的负重(所携带的装备总重,包括防具)也可能会限制能加至AC的最大敏捷加值。

 

  盾牌(Shields:盾牌不会影响角色的最大敏捷加值,塔盾除外。

 

  防具检定减值(Armor Check Penalty:任何重于皮甲的盔甲、以及任何盾牌都会使所有基于敏捷和力量属性的技能检定遭受防具检定减值。角色的负重也可能会产生防具检定减值。

 

  盾牌(Shields:若角色穿戴盔甲并持用盾牌,两者的防具检定减值叠加。

 

  穿戴不擅长的防具(Nonproficient with Armor Worn:穿戴不擅长的盔甲、或持用不擅长的盾牌的角色,其攻击检定,以及所有基于敏捷和力量的属性与技能检定,遭受防具检定减值。不擅长盔甲的减值将与不擅长盾牌的减值叠加。

 

  穿甲睡眠(Sleeping in Armor:穿戴中型或重型盔甲入睡的角色将在次日陷入疲乏。他的力量和敏捷受到-2减值,并且无法冲锋或奔跑。穿戴轻型盔甲入睡不会引起疲乏。

 

  奥术失败机率(Arcane Spell Failure Chance:施法者在施放含有姿势成分的奥术时,其手势会受到防具的影响。穿戴防具的奥术施法者面临着施法失败的可能性。吟游诗人、魔战士和召唤师拥有允许他们穿戴特定防具、甚至持用盾牌时施展自身职业法术列表中的法术也不遭受奥术失败率的职业特性。

 

  穿甲施展奥术(Casting an Arcane Spell in Armor:穿戴盔甲施放奥术的角色必须进行奥术失败率检定。下表中奥术失败机率一栏的数值为施法失败并被浪费掉的百分率。但是没有姿势成分的法术在被施展时,则没有奥术失败率。

 

  盾牌(Shields:若角色在穿甲的同事持用盾牌,将两者的奥术失败机率叠加、并得到合计的单项奥术失败机率。

 

  速度(Speed:中型或重型盔甲会减慢穿戴者的速度。下表中的此项数值为穿戴该防具时角色的速度。人类、精灵、半精灵和半兽人的无负重速度为30尺,他们使用第一栏的数据。矮人、侏儒和半身人的无负重速度为20尺,他们使用第二栏的数据。但是请记住,矮人即便在穿戴中型或重型盔甲、负载达到中载或重载时,陆地移动速度依然保持在20尺。

 

  盾牌(Shields:盾牌不会影响角色的速度。

 

  重量(Weight:此栏给出了中型生物穿戴的防具重量。小型角色穿戴的防具重量减半,而大型角色的防具则重量加倍。

 

 

  防具特性(Armor Special Features:部分防具、尤其是那些以原始材料打制的防具,其质地要弱于标准装备。此类防具具有易碎特性。

 

  易碎(Fragile,又译脆弱):具有易碎特性的防具在遭受沉重打击后会四分五裂。若攻击者对穿戴易碎防具者的攻击检定自然投骰为20、并成功确定重击(即便生物免疫重击),防具将陷入破损状态。若再度破损,此防具将被毁坏。易碎防具仅会在自然投骰为20的重击威胁中破损。精制品和魔法防具失去易碎缺陷,除非在物品详述或特殊材料详述中另有说明。

  若防具以此种方式陷入破损,防具视为受到了等同于“1/2生命值+1”点伤害。这些伤害可以通过移除防具破损状态的手段(如“战地维修(Field Repair, UC)”专长)、或破损状态中提及的修理方式来回复。当造成防具破损的状态被移除后,其生命值将回复至破损前的数值。针对防具的攻击造成的伤害(如通过破武战技)无法被移除破损状态的效果回复。

 

  精制防具(Masterwork Armor:类似精制武器,你可以获取或制造精制品版本的盔甲或盾牌。这些打造优良的物品功能与正常版本相同,除了其防具检定减值降低1点。

  精制品特性将会使普通盔甲或盾牌的价格在通常基础上增加150gp。

  盔甲或盾牌的精制品特性永不会提供攻击或伤害加值,即便该盔甲或盾牌能被当作武器使用也一样。

  所有魔法盔甲或盾牌都自动视为具有精制品特性。

  你无法在一件防具打造好后为其添加精制品特性;它必须一开始就被作为精制武器来制造。

 

  特别生物的防具(Armor for Unusual Creatures:体型特别大、特别小或非人形生物(譬如马)的防具,有着与防具列表中不同的价格和重量。在对这些特殊防具的价格和重量存疑时,请参阅下表并使用恰当倍率来处理。

 

表:特别生物的防具

体型

人形生物

非人形生物

价格

重量

价格

重量

超小型以下*

×1/2

×1/10

×1

×1/10

小型

×1

×1/2

×2

×1/2

中型

×1

×1

×2

×1

大型

×2

×2

×4

×2

超大型

×4

×5

×8

×5

巨型

×8

×8

×16

×8

超巨型

×16

×12

×32

×12

* 护甲加值减半。

 

  穿戴和卸除防具(Getting Into and Out of Armor:穿上和脱下盔甲有时需要一些繁琐的步骤。穿脱盔甲的耗时因其类型而有所区别,具体请见下表。

 

  穿上(Don:此栏给出了角色需要多久来穿上该盔甲(1分钟为10轮)。举盾(握在手上)仅需一个移动动作。

 

  快速穿上(Don Hastily:此栏给出了橘色需要多久来匆忙地穿上该盔甲。快速穿上的盔甲,其防具检定减值和护甲加值都比通常要糟糕1点。

 

  脱下(Remove:此栏给出了角色需要多久来脱下该盔甲。从手臂上拿下盾牌仅需一个移动动作。

 

表:穿戴和卸除防具

防具类型

穿上

快速穿上

脱下

任意盾牌

1个移动动作

N/A

1个移动动作

护垫甲,皮甲,革甲或链甲衫

1分钟(1

5

1分钟(1

胸甲,鳞甲,链甲,混织铁甲或板条甲

4分钟

1分钟

1分钟(1

半身甲或全身甲

4分钟(2

4分钟(1

1d4+1分钟(1

1 若角色有人协助,此时间减半。没有忙于其他事情的一位角色可以协助邻接的12个角色。

1 两位角色无法在同时协助对方。

2 穿戴者必须有他人协助来穿上该盔甲。若无他人帮助,他只能快速穿上它。

 

 

变体规则:作为伤害减免的防具(Variant Rule: Armor as DR

 

  防具和防护等级系统(Armor Class system)是一种抽像概念,其中攻击检定“失手”既表示攻击真的打偏了,也表示该次攻击并未沉重到足以造成伤害。一些玩家和GM可能会偏爱一套与之不同的系统,其中失败的攻击检定意味着确实的打偏,而防具用来吸收成功攻击造成的伤害。《极限战斗(Ultimate Combat, UC)》中提供了一系列新的游戏机制。在这套系统中,生物拥有防御值(defense score,表示打中该生物的简单或困难程度)来取代AC,而防具的AC加值则体现了它能针对攻击带来多少点伤害减免。这增加了穿甲生物的数据计算负担,但可能会带来更令人满意的游戏体验。

 

变体规则:部件式盔甲(Variant Rule: Piecemeal Armor

 

  《寻路者游戏(Pathfinder Roleplaying Game)》中出现的所有盔甲都假设你拥有全套部件,要么全副武装、要么身无片缕。然而,有时你并没有足够的时间穿上全套盔甲、或无法获得完整的套装,从而不得不仅仅穿戴着部分的盔甲上阵。这一系列相关的规则请见《极限战斗(Ultimate Combat, UC)》

 

 

防具详述(Armor Descriptions

 

表:盔甲和盾牌

轻型盔甲

价格

护甲加值

最大敏捷

加值

防具检定

减值

奥术失败

机率

速度

重量

1

出处

30

20

腹卷(Haramaki

3 gp

+1

-

0

0%

30

20

1

UC东方

护垫甲(Padded

5 gp

+1

+8

0

5%

30

20

10

CRB

填充布甲(Quilted cloth

100 gp

+1

+8

0

10%

30

20

15

APG

丝绸礼甲(Silken ceremonial armor

30 gp

+1

-

0

0%

30

20

4

UC东方

板鳞护胸(Lamellar cuirass

15 gp

+2

+4

0

5%

30

20

8

UC东方

皮甲(Leather

10 gp

+2

+6

0

10%

30

20

15

CRB

典礼护甲(Parade

25 gp

+3

+5

-1

15%

30

20

20

UE/AA

镶嵌皮甲(Studded leather

25 gp

+3

+5

-1

15%

30

20

20

CRB

木甲(Wooden

20 gp

+3

+3

-1

15%

30

20

25

APG

链甲衫(Chain shirt

100 gp

+4

+4

-2

20%

30

20

25

CRB

皮板鳞甲(Lamellar, leather

60 gp

+4

+3

-2

20%

30

20

25

UC东方

中型盔甲

价格

护甲加值

最大敏捷

加值

防具检定

减值

奥术失败

机率

速度

重量

1

出处

30

20

装甲外套(Armored coat

50 gp

+4

+3

-2

20%

20

15

20

APG

革甲(Hide

15 gp

+4

+4

-3

20%

20

15

25

CRB

胴丸(Do-maru

200 gp

+5

+4

-4

25%

20

15

30

UC东方

龟甲(Kikko

250 gp

+5

+4

-3

20%

20

15

25

UC东方

角板鳞甲(Lamellar, horn

100 gp

+5

+3

-4

25%

20

15

30

UC东方

鳞甲(Scale mail

50 gp

+5

+3

-4

25%

20

15

30

CRB

灵活胸甲(Agile breastplate

400 gp

+6

+3

-4

25%

20

15

25

APG

胸甲(Breastplate

200 gp

+6

+3

-4

25%

20

15

30

CRB

链甲(Chainmail

150 gp

+6

+2

-5

30%

20

15

40

CRB

四镜甲(Four-mirror

125 gp

+6

+2

-5

30%

20

15

45

UC东方

钢板鳞甲(Lamellar, steel

150 gp

+6

+3

-5

25%

20

15

35

UC东方

山文铠(Mountain pattern

250 gp

+6

+3

-4

30%

20

15

40

UC东方

重型盔甲

价格

护甲加值

最大敏捷

加值

防具检定

减值

奥术失败

机率

速度

重量

1

出处

30

20

混织铁甲(Banded mail2

250 gp

+7

+1

-6

35%

20

15

35

CRB

锁具足(Kusari gusoku2

350 gp

+7

+1

-7

35%

20

15

45

UC东方

铁板鳞甲(Lamellar, iron2

200 gp

+7

+0

-7

40%

20

15

50

UC东方

板条甲(Splint mail2

200 gp

+7

+0

-7

40%

20

15

45

CRB

叠具足(Tatami-do2

1,000 gp

+7

+3

-6

35%

20

15

45

UC东方

灵活半身甲(Agile half-plate3

850 gp

+8

+0

-7

40%

20

15

55

APG

半身甲(Half-plate2

600 gp

+8

+0

-7

40%

20

15

50

CRB

岩板鳞甲(Lamellar, stone2

500 gp

+8

+0

-7

40%

20

15

45

UC东方

大铠(O-yoroi2

1,700 gp

+8

+2

-6

35%

20

15

45

UC东方

全身甲(Full plate2

1,500 gp

+9

+1

-6

35%

20

15

50

CRB

石板甲(Stone Plate2

1,800 gp

+9

+1

-6

35%

15

10

75

UE/ISWG

盾牌

价格

护甲加值

最大敏捷

加值

防具检定

减值

奥术失败

机率

速度

重量

1

出处

30

20

小圆盾(Buckler

5 gp

+1

-

-1

5%

-

-

5

CRB

喀拉尔(Klar

12 gp

+1

-

-1

5%

-

-

6

UE/ISWG

快速装卸轻钢盾(Light steel quickdraw

59 gp

+1

-

-2

5%

-

-

7

APG

轻钢盾(Light steel

9 gp

+1

-

-1

5%

-

-

6

CRB

快速装卸轻木盾(Light wooden quickdraw

53 gp

+1

-

-2

5%

-

-

6

APG

轻木盾(Light wooden

3 gp

+1

-

-1

5%

-

-

5

CRB

皮制马杜(Madu, leather

40 gp

+1

-

-2

5%

-

-

5

UC演武

钢制马杜(Madu, steel

50 gp

+1

-

-2

5%

-

-

6

UC演武

重钢盾(Heavy steel

20 gp

+2

-

-2

15%

-

-

15

CRB

重木盾(Heavy wooden

7 gp

+2

-

-2

15%

-

-

10

CRB

塔盾(Tower4

30 gp

+4

+2

-10

50%

-

-

45

CRB

额外装具

价格

护甲加值

最大敏捷

加值

防具检定

减值

奥术失败

机率

速度

重量

1

出处

30

20

甲刺(Armor spikes

+50 gp

-

-

-

-

-

-

+10

CRB

带锁钢手套(Locked gauntlet5

+8 gp

-

-

特殊

N/A

-

-

+5

CRB

盾刺(Shield spikes

+10 gp

-

-

-

-

-

-

+5

CRB

1 此重量为中型生物所用防具。小型生物防具重量减半,大型生物防具重量加倍。

2 穿戴重甲奔跑时,你的速度仅为三倍而非四倍。

3 穿戴灵活半身甲奔跑时,你的速度依然为四倍,而非通常重甲的三倍。

4 塔盾另外可以给予你掩蔽。请参看详述。

5 无法空出手来施展法术。

 

  灵活胸甲(Agile Breastplate:这副胸甲在打造时使用了特别的改装,使得穿戴者在装备它的时候可以进行更为灵巧的身体活动。灵活胸甲在穿戴者进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1(秘银材质和精制品会像正常情况一样继续降低此减值)。

 

  灵活半身甲(Agile Half-Plate:这副半身甲在打造时使用了特别的改装,使得穿戴者在装备它的时候可以进行更为灵巧的身体活动。灵活半身甲在穿戴者进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-4(秘银材质和精制品会像正常情况一样继续降低此减值)。除此之外,灵活半身甲的穿戴者可以在奔跑的时候进行四倍速度移动,而不是像其他重甲一样只能进行三倍速度移动。

 

  甲刺(Armor Spike:你可以将护甲上加装尖刺,利用它们在你成功的进行擒抱战技攻击时造成额外伤害(见军用武器部分的“甲刺”)。甲刺被视为军用武器,如果你不擅长甲刺,你在使用它们进行攻击时会在攻击检定上承受-4减值。你也可以使用甲刺进行一次正常近战(或副手)攻击,并且甲刺视为轻型武器(你无法在进行过一次副手武器攻击后再用甲刺发动额外的攻击,反之亦然)。一套护甲的增强加值无法影响其上安装的甲刺,不过甲刺本身可以作为武器进行单独的附魔增强。

 

  装甲外套(Armored Coat:这套结实坚固的皮大衣内侧缝缀有金属护板以资加固,装甲外套要比普通的轻甲更笨重但又比大多数中甲更轻便。装甲外套的穿戴者只需要一个移动动作就可以穿上/脱下它(所以装甲外套不适用于“快速着甲”规则)。如果你将装甲外套套在其他护甲之外,那么在计算护甲时,你的护甲AC加值将取二者中佳者,而其他数值则取二者中差者。装甲外套无法和重甲同时穿着,而在决定增强护甲的魔法效果时,只有穿在外面的护甲、衣物和物品才能受到增强。

 

  混织铁甲(Banded Mail:用层层交叠的铁条为外层,内衬厚实的皮革和链甲,通过这些互相层叠的外层和吸收冲击力的内层混织铁甲获得了相对其他类似的护甲——如板条甲和鳞甲——要强的多的防御力。

 

  胸甲(Breastplate:胸甲是一整块金属装甲板,就像全身甲的一部分,但只能保护使用者的躯干位置。虽然胸甲相当坚固,但它十分不灵活的制式和毫无保护的背面使得它依然劣于那些整套式的护甲——不过,仍然比大多数非金属护甲好上太多。

 

  小圆盾(Buckler:这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器、还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值、以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那么你会丧失小圆盾为你提供的AC加值、直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值、直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。

 

  链甲衫(Chain Shirt:这件用环环相扣的锁环编织成的链甲可以保护住你的躯干部分。

 

  链甲(Chainmail:和只能包覆胸腹一带的链甲衫不同,一套完整的链甲可以遮盖穿戴者的整个身体:躯干、手臂、直延下腰,并且在容易受到伤害的部位还加装有额外的强化件。一套链甲包含有钢手套。

 

  胴丸(Do-maru:胴丸是武士铠甲中最轻便的一类。它就像一套较短的装甲外衣一样包覆着穿戴者的身体,主要的组成部分是多层叠盖的甲片而缺乏一块整体成形的甲板。胴丸的前胸和肩臂缺乏保护,但相对于更重的护甲,穿戴者拥有非常大的行动灵活性。

 

  四镜甲(Four-Mirror:这套护甲是由四片装甲板用皮革吊带连接而成的——两片掩心防护躯干,而另外两片则覆盖肋下。四镜甲可以穿在链甲外面以提供额外的保护,通常还需要搭配尖刺盔或是链甲兜帽。

 

  全身甲(Full Plate:大量互相铆接和层叠的金属板组成了这套厚重的装甲,使它的防护效果远超其他较次的护甲。一整套全身甲(或者简单地叫盔甲)包括钢手套、皮靴、覆面头盔和用来穿在护甲下的厚厚护垫。每一套全身甲都必须由能工巧匠为穿戴者量身定做,所以一套战利品全身甲必须重新改装(花费2d4×100 gp,约200-800 gp)才能为新的所有者使用。

 

  半身甲(Half-Plate:半身甲综合了全身甲和链甲的特点——将大块金属护板和灵活的链甲片有机地结合起来。虽然这件护甲在关键部位增加了多层防护,但问题在于这件护甲并不是按照使用者的身体尺寸定制的,穿戴它会感觉比全身甲更加笨重。半身甲附带钢手套和头盔。

 

  腹卷(Haramaki:有些地方也叫千人针,腹卷可以是一束附有链甲片的丝绸护垫或是铰接起来的护甲板,包覆在穿戴者的腹部以资防护。

 

  重钢盾(Heavy Steel Shield:你必须将重钢盾在前臂上束紧并用手握住才能使用它。重钢盾的重量使得你必须牢牢低用一只手掌握它,所以持盾手不能再拿用其他物品。无论是木质还是钢制,重盾在用于防御和攻击的数据上是一样的,只是法术和一些能力(如‘锈蚀爪’法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用重木盾,而不能使用重钢盾。

 

  盾击(Shield Bash Attacks:你可以用重盾猛击一个敌人,见军用武器列表的<重型盾牌>以查询重盾盾击造成的伤害。如果用来攻击,重盾视为造成钝击伤害的单手武器。如果你使用盾牌攻击,你会在下回合开始前失去盾牌提供的AC加值。对盾牌本身的增强附魔无法应用到盾击的效果上,但盾牌本身可以作为武器单独进行附魔。

 

  重木盾(Heavy Wooden Shield:重木盾从数据上讲和重钢盾相同,只是法术和一些能力(如‘锈蚀爪’法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用重木盾,而不能使用重钢盾。

 

  革甲(Hide:革甲的材料是用极其厚实的兽皮鞣制而成的,再将这些粗杂的厚皮层层缝制、或是填塞进毛皮料以增强防护效果。如果革甲受到损坏,只需简单的补缀一些皮片或是重新缝合就可以应付——自然,也会让一件长期使用的革甲看起来奇丑无比。

 

  龟甲(Kikko:龟甲的表面是一层缝缀在厚布面料里、位置精心安排过的六角形铁甲片。龟甲极为灵便——其他提供类似防御力的护甲都达不到这种程度。这件铠甲也可以隐藏在战袍下穿着。

 

  喀拉尔(Klar:这种部落民武器的传统制法是一件和巨角蜥蜴头骨组合起来的短刃,不过经验丰富的铁匠也可以打造出它的全金属版本。传统式的喀拉尔视为具有盾刺的轻木盾,金属喀拉尔则视为具有盾刺的轻钢盾。

 

  锁具足(Kusari Gusoku:锁具足是叠具足的另一个版本,两者的区别在于,锁具足的主要部分是平甲(链甲)而非胸部甲片。

 

  板鳞甲(Lamellar:板鳞甲是用大量各种材质的小护甲片用细绳串叠起来,再编织在一起组成的护甲。一件板鳞甲的材料可能是鞣革、兽角、甚至是石头——虽然钢铁的板鳞甲要常见的多。板鳞甲也可以编织成各种形式:胸甲、护胫、或是全覆式盔甲。具体一件板鳞甲的效果由制造它们的材质决定。

材质

价格

护甲加值

皮革

60 gp

+4

兽角

100 gp

+5

钢材

150 gp

+6

镔铁

200 gp

+7

岩块

500 gp

+8

 

  板鳞护胸(Lamellar Cuirass:这套护甲大体上是一副用鞣革制造的轻型护胸和护肩,再将它们固定在一件丝绸套衫上。

 

  皮甲(Leather:皮甲是用多层煮沸硬化过的皮革再密密缝缀而成的护甲。虽然它们的防御力赶不上金属护甲,但皮甲的灵活性使它成为了绝大多数人优先的选择,也是最常见的护甲。

 

  快速装卸轻钢盾(Light Steel Quickdraw Shield:这面特殊改造过的轻钢盾加装了一些额外的皮带,可以让擅长使用它的人以更快的速度将它举起或放回背上。如果你拥有+1或更高的基本攻击加值,你能以一个组合到正常移动中的迅捷动作将盾牌举起或卸下。如果你拥有“双武器格斗”专长,那么你也能以和拔出一把单手武器同样的时间,同时拔出一把单手或轻型武器、以及一面快速装卸轻钢盾。如果你拥有“即时备战”专长,那么你能以一个自由动作将盾牌举起或卸下。

 

  轻钢盾(Light Steel Shield:你必须将轻钢盾在前臂上束紧才能使用它。轻钢盾的持盾手可以抓握其他的物品,但仍然不足以灵活到持用另一把武器。无论是木质还是钢制,轻盾在用于防御和攻击的数据上是一样的,只是法术和一些能力(如‘锈蚀爪’法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用轻木盾,而不能使用轻钢盾。

 

  盾击(Shield Bash Attacks:你可以用轻盾猛击一个敌人,见军用武器列表的<轻型盾牌>以查询轻盾盾击造成的伤害。仅在计算攻击骰惩罚时,轻型盾牌视为轻型武器。如果你使用盾牌攻击,你会在下回合开始前失去盾牌提供的AC加值。对盾牌本身的增强附魔无法应用到盾击的效果上,但盾牌本身可以作为武器单独进行附魔。

 

  快速装卸轻木盾(Light Wooden Quickdraw Shield:快速装卸轻木盾从数据上讲和快速装卸轻钢盾相同,只是法术和一些能力(如‘锈蚀爪’法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用快速装卸轻木盾,而不能使用快速装卸轻钢盾。

 

  轻木盾(Light Wooden Shield:轻木盾从数据上讲和轻钢盾相同,只是法术和一些能力(如‘锈蚀爪’法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用轻木盾,而不能使用轻钢盾。

 

  带锁钢手套(Locked Gauntlet:这件手甲带有额外的链条和活扣,让使用者在用它握紧武器后很难脱手。带锁钢手套可以让穿戴者对抗卸武战技攻击的CMD+10,但与此同时想从带锁钢手套上卸下一件武器、或装上一件武器都是一个会导致借机攻击的整轮动作。以上列表中的价格是单只带锁钢手套的价格,而重量也仅限你穿戴胸甲、轻甲或不着甲。除此之外,带锁钢手套将视为你护甲钢手套的一部分。当一只带锁钢手套已经锁定,你这支手就无法再施放法术或使用技能(不够你可以使用另一只空着的手来施放具有姿势成分的法术)。和作为武器的铁手套相同,带锁钢手套可以在你进行徒手击打时造成致命伤害,而非普通的非致命伤害。

 

  马杜(Madu:马杜是装有两只兽角的圆形轻皮盾——通常为羚羊角——两角指向相反的方向并从盾牌边缘延伸刺向外侧。若你擅长马杜,你能在持用它进行防御式战斗时、攻击检定承受-2减值而非通常的-4,你使用“寓守于攻”专长时的攻击减值也会降低1点(减值至少-1)。你无法用持有马杜的手抓握任何其他东西。若你不擅长它,可以将其视为附有盾刺的轻盾。马杜无法被卸武。马杜也能以金属整块打造,但两种版本对攻防的效果相同,仅在考虑某些法术和效果(如‘锈蚀爪’法术)时有所差异。德鲁伊可以使用皮质马杜,钢铁马杜则不行。

 

  山文铠(Mountain Pattern:这件中型护甲由无数古文“山”字形的铁叶攒成,附有皮质或布制的衬底。一件山文铠可以像链甲长袍一样完全保护住穿戴者的躯干,双肩和腰腹部。

 

  大铠(O-Yoroi:这种铠甲几乎只有高级武士才能穿着。大铠是一套工艺复杂的组合型重护甲,兼有护甲板和甲片层的部分。每一套大铠也都必须为使用者特别订造,并用特殊的着彩、绘纹和上漆来表现其身份。一件大铠的中心部分是其分成两部分的护胸版——一具被称为“胁楯”的右侧额外护板,和一副龟甲护胸。胁楯的主要部件是皮面的金属板,而大铠的内衬——被称为“肩上”,也采用的是相似的结构。除此之外,还有一系列其他部件如板层结构的护肩,遮盖双臂的龟甲套袖,防御腹股沟的护板和穿在护垫长裤外的漆绘铁护腿。大铠的另外一个重要部分是它装饰华丽的兜盔,以及与之相配套、用硬化的皮革和金属制造的颜面甲。颜面通常被制造成各种奇诡的外形,如恶鬼、巨龙和其他类似的神话生物以威吓敌人。

 

  护垫甲(Padded,又译厚布甲):比一层普通的粗重衣服强不了多少,护垫甲仅仅是一副厚实、带填充物的布袄,为穿戴者提供最基础的防护。通常只有那些事先知道自己不会加入致命格斗,或是依赖灵活身手、而不是盔甲保命的人才会穿上这种几乎是象征性的护具。

 

  典礼护甲(Parade:大多数富庶国家的军队都会在战斗装备外再准备一套用于仪仗展示、而非作战的华丽装备,用来在诸如阅兵、典礼和集会场合时穿着。这些特殊装备是制式和设计因不同地域和军队而异,但基本上都还是能提供给它们的穿戴者一定的防御力以备不时之需。比如说,某个国家的制式典礼护甲就可以是一副完整配套的链甲衫、战袍、皮护腿和鹰盔。当使用者穿着本国的典礼护甲时,他对该国人的交涉和威吓检定获得+2环境加值。一件典礼护甲的主体材质可能是皮革、金属或是两者组合——取决于其生产国家。

 

  填充布甲(Quilted Cloth:这种加强版的护垫甲具有特制的填充层,用来阻隔诸如箭、弩矢、飞镖、手里剑、飞刀等小型投射物。当你在穿戴填充布甲而被这样的武器击中时,它们通常会被衬垫卡住而无法直接伤到你。穿戴填充布甲会使你在对抗此类武器攻击时获得DR3/-”,但对于其他的武器攻击则无效。

 

  鳞甲(Scale Mail:鳞甲是由无数互相交叠的小金属片组成的护甲。虽然在结构上非常类似于混织铁甲和板条甲,不过鳞甲更为细密灵活的甲片分布使穿戴者的行动更为便捷而不太受牵制——但也牺牲了更具保护性的大块护甲片作为代价。一套鳞甲附有钢手套。

 

  盾刺(Shield Spikes:有一些盾牌的表面加装了足以致人死命的锐利尖刺或刀刃。安装了盾刺的盾牌将变成一件造成穿刺伤害的军用武器,并会令盾牌造成的伤害如体型增大一级般提高(见军用武器中的<带刺重盾>和<带刺轻盾>)。你无法在小圆盾和塔盾上装置盾刺,并且你使用盾刺攻击相当于你使用这面盾牌进行盾击。对盾牌本身的增强附魔无法应用到盾刺攻击的效果上,但盾刺本身可以作为武器单独进行武器附魔。

 

  丝绸礼甲(Silken ceremonial armor:一套精工织就的礼装通常只在仪典场合或少数时候(没有额外作用地)穿在其他护甲外面作为战袍。一件丝绸礼甲通常是由多层布面和一层丝绸面料用金线织成的,通常还会附上金属嵌钉以为加固。

 

  板条甲(Splint Mail:大量交叠的金属板条缝缀在皮革或织物制成的衬底上,组成板条甲的单个甲片要比鳞甲的小甲片大上许多,也更加坚固耐用。板条甲具有相当的防御力,但反之——灵活度要大打折扣。一套板条甲也附有钢手套。

 

  石板甲(Stone Plate:矮人铸甲师用经过特殊炼金韧化处理的板岩和砂岩打造出了这些非同寻常的护甲。石板甲笨重异常但又极为坚实,足以为穿戴者提供可观的防御力。那些不能穿着金属护甲的矮人德鲁伊是这种护甲最为忠实的客户。

 

  镶嵌皮甲(Studded Leather:这种加强版的皮甲在表面上铆有大量金属嵌钉,这些圆滑的金属件可以有效地增加额外的防护效力——将致命的刀刃和剑尖从要害部分偏斜开,避免对使用者造成重创。但是,这些额外的金属也自然增加了整件护甲的重量,使它比普通皮甲重上很多。

 

  叠具足(Tatami-Do:这种护甲常被武士们用来代替更为昂贵沉重的大铠。一套叠具足是由金属板层甲和龟甲部件组合制成的全身护甲,底衬布制护垫。叠具足也附有兜盔或阵笠,以及肩臂和腰腹护片。

 

  塔盾(Tower Shield:这面巨大的木制盾牌几乎和使用它的人一样高。多数情况下,塔盾只能为你提供AC加值。不过除此之外,以一个标准动作,塔盾的使用者可以利用塔盾为自己获得全掩蔽,持续到他的下回合开始为止。如果你要这样使用塔盾,你需要选择自己所占据方格的一条边线,在对抗敌人对你自己的攻击时此边线视为坚固墙壁。你只能从这一条边获得全掩蔽,而其他不穿过这条线的攻击则无效(见核心规则战斗章节中掩蔽相关部分)。但是,塔盾并不会对法术效果提供任何掩蔽,一个施法者可以瞄准塔盾、等同于瞄准它的持有者——你。塔盾不能用来进行盾击,你也无法用持盾手做任何事。塔盾极其沉重,当持用塔盾战斗时,你的攻击检定承受-2减值。

 

  木甲(Wooden:这件护甲以皮甲为衬底,外挂以火烧法硬化过的木片。虽然木甲的防御力不能和金属护甲相提并论,不过至少它比皮甲还是稍好一点。和金属甲不同的另外一点是,木甲自身具有浮力——它对游泳技能检定的防具检定减值为0