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译者:FalengelKALES(红龙),PATIBAUL,傻豆,月伶

武器(Weapons

 

  毫无疑问,武器是冒险者们最为觊觎的财产。无论是作为用来放倒怪物的工具、强化魔法的媒介、还是基础职能的体现,极少有英雄会在奔赴战场时忘记带着自己趁手甚或深爱的武器。本段内容给出了玩家所能获得和使用的各种非魔法武器,无论他们的冒险环境如何。此处列出的武器相对较易入手,并能在多数城镇和都市购得,不过GM可能会限制某些较为昂贵和奇异武器的易得性。

 

  所有武器都造成生命值的伤害。这些伤害将会从任何被击中的生物现有生命值中扣除。当攻击检定自然结果为20时(就是说20面骰的“20”朝上),将被称为重击威胁(虽然某些武器会在投骰结果小于20时亦造成重击威胁)。若造成重击威胁,将需要进行另一次采用相同加值的攻击检定。若第二次攻击检定结果超过了目标的AC,此次攻击即成为重击,造成额外的伤害。

 

  武器被分类为若干个相关联的子类。这些子类包括接受何种程度训练才能熟悉使用该武器(简易、军用和异种武器),武器适用于近距还是远距交战(近战和远程武器,后者还包括投掷武器和投射武器),相对战斗负荷(轻型、单手和双手武器),以及武器的型号(小型、中型或大型)。

 

  简易、军用和异种武器(Simple, Martial, and Exotic Weapons:多数职业擅长于所有简易武器。野蛮人、骑将和战士等格斗偏向的职业擅长于所有简易和军用武器。其他职业则会擅长某些特定的简易武器,还可能擅长某些军用甚至是异种武器。所有角色都擅长徒手打击和任何通过自身种族获得的天生武器。角色在持用自己不擅长的武器时攻击检定受到-4减值。

 

  近战和远程武器(Melee and Ranged Weapons:近战武器用来进行近战攻击,不过某些也能用来投掷。包括投掷武器和投射武器在内的远程武器在近战中收效甚微。

 

  长触及武器(Reach Weapons:大砍刀、长勾刀、长枪、长矛、刺叉和长鞭等等都是典型的长触及武器。长触及武器是使得持用者能够在不与对像邻接时亦能发动攻击的近战武器。多数长触及武器让持用者的天生触及范围加倍,意味着小型和中型生物可以用此类武器攻击10尺远处的生物,但无法攻击邻接方格的对象。大体型角色持用与体型相符的长触及武器可以攻击15尺到20尺远处的生物,但不能攻击邻接和10尺远处的对象。

 

  双头武器(Double Weapons:双头链枷、侏儒钩锤和双刃剑是典型的双头武器。角色可以如同持用两把武器一样、同时使用双头武器的两端战斗,但他将会承受正常的双武器战斗攻击减值,视为角色持用一把单手武器和一把轻型武器。角色也能够双手持用双头武器,仅用其一端攻击。单手持用者译注:原文如此,但Paizo的首席设计师Jason Bulmahn已经在规则问答中指出角色无法单手使用双头武器,除非武器型号小于持用者】无法将其当作双头武器加以操作——任一轮内他只能使用武器的一端。

 

  投掷武器(Thrown Weapons:匕首、飞镖、标枪、飞斧和捕网是典型的投掷武器。持用者可将力量修正加至造成的伤害上(溅射武器除外)。那些并非为投掷而设计的武器也可以用来投掷(即下表内在“射程”一栏空白的近战武器),而如此施为的角色将受到-4攻击减值。投掷一把轻型或单手武器是一个标准动作,而投掷一把双手武器则是一个整轮动作。无论武器种类,此种攻击仅在投骰为20时视为重击威胁,并在成功确认重击时造成双倍伤害。这类武器的射程增量为10尺。

 

  投射武器(Projectile Weapons:吹箭、弩、短弓、投石索、长弓和半身人投石杖是典型的投射武器——即向目标发射弹药的武器。多数投射武器需要双手使用(参见武器详述)。角色无法将力量修正加至伤害检定,除了投石索和具有特殊结构的复合弓。若角色因属性过低而使力量修正为负值,在使用弓或投石索时伤害检定也同样受其影响。

 

  弹药(Ammunition:投射武器使用弹药,譬如弓用箭矢、弩用弩矢、吹箭使用吹针、投石索和半身人投石杖使用弹丸。当持用弓时,角色能以自由动作挽弓搭箭;而弩和投石索需要相应动作进行装填(如详述中所示)。一般而言,命中目标后的弹药将损毁或不堪再用,而射失的弹药有50%的概率损毁或遗失。虽然手里剑属于投掷武器,但在决定拿取动作、制造精制品或特殊版本、以及判断投掷后状况时,将其视为弹药处理。

 

  轻型、单手和双手武器(Light, One-Handed, and Two-Handed Melee Weapons:这项指标用来衡量一件武器在持用战斗时的费力程度。它指示了一件被相应体型的角色所持用的近战武器是轻型武器、单手武器还是双手武器。

 

  轻型武器(Light:轻型武器可以单手使用。相比单手武器更易于副手使用,并能在擒抱中使用。近战攻击中,角色惯用手(主手)持用轻型武器造成的伤害追加力量修正,而非惯用手(副手)持用时则追加力量修正的一半。双手持用轻型武器并不会在伤害方面获益;如同仅以惯用手持用一般,将力量修正加至伤害检定。徒手打击总是视为轻型武器。

 

  单手武器(One-Handed:单手武器可以被惯用手(主手)或非惯用手(副手)使用。近战攻击中,角色惯用手(主手)持用单手武器造成的伤害追加力量修正,而非惯用手(副手)持用时则追加力量修正的一半。若用两只手来持用一件单手武器,武器伤害检定将追加角色力量修正的1.5倍。

 

  双手武器(Two-Handed:双手武器需要两只手才能有效使用。这类武器在近战攻击中的伤害检定将追加角色力量修正的1.5倍。

 

  武器型号(Weapon Size:每件武器都有其尺寸级别。这项指标阐明了该武器是为何种体型的生物量身打造的。一件武器的型号与其作为物品时的体型不同。基本上一件轻型武器视为比持用者体型小两级的物体,一件单手武器视为比持用者体型小一级的物体,而一件双手武器则视为与持用者体型相同的物体。

 

  越型武器(Inappropriately Sized Weapons:生物无法自如地使用一件型号与自身体型不符的武器。每当实际持用者的体型与武器原先设计持用者的体型相差一级,攻击检定便要承受叠加的-2减值。若生物不擅长该武器还要受到如常的-4减值。若实际持用者的体型与武器原先设计持用者的体型相差一级,衡量武器使用费力程度(即武器被持用者视为轻型、单手还是双手武器)的法则也会改变一级。举例而言,小型生物将以双手武器的方式持用一件中型单手武器(仍然由于越型武器而受到-2减值)。若以此调整后的武器持用方式逾越了轻型、单手或双手武器的范畴,生物将完全无法持用此武器。

 

  临时武器(Improvised Weapons:某些并非作为武器而制造的物体有时也会在战斗中派上用场——常见的如酒瓶、折凳、骨棒等等。由于这些物体设计时未考虑以这种方式来使用,任何在战斗中使用临时武器的生物将视为不擅长该武器,攻击检定受到-4减值。当决定一件临时武器的型号和适当伤害时,将其与下表中的武器加以对比并进行合理选择。临时武器仅在投骰为20时视为重击威胁,并在成功确认重击时造成双倍伤害。临时投掷武器的射程增量为10尺。

 

 

武器量值(Weapon Qualities

 

  价格(Price:该数值为金币(gp)或银币(sp)形式的武器价格。价格包括了剑鞘、箭袋一类的武器附属装具。小型和中型武器的价格相同,而大型武器的价格翻倍。

 

  伤害(Dmg:此栏给出了武器在成功命中时所能造成的伤害。小型和中型武器的伤害将分别给出。若两种伤害范围同时在一栏内给出,则该武器为一种双头武器。第二项伤害值为此双头武器的额外攻击所使用。下表给出了超小型和大型武器的伤害数据。

 

表:不同型号武器伤害

超小型武器

小型武器

中型武器

大型武器

1

1d2

1d3

1

1d2

1d3

1d4

1d2

1d3

1d4

1d6

1d3

1d4

1d6

1d8

1d4

1d6

1d8

2d6

1d6

1d8

1d10

2d8

1d8

1d10

1d12

3d6

1d4

1d6

2d4

2d6

1d8

1d10

2d6

3d6

1d10

2d6

2d8

3d8

2d6

2d8

2d10

4d8

 

  重击(Critical:此栏说明了该武器将如何采用重击规则。当你的角色造成重击时,根据武器的重击倍率分别投骰234次不等(每次投骰均加上可用的伤害加值),并将结果叠加起来。在武器通常伤害以外的额外伤害(譬如偷袭伤害或炽焰〉武器附魔效果)将不会在重击中翻倍。

 

  ×2:该武器在重击时造成双倍伤害。有些武器能造成三倍或四倍伤害。

 

  ×2/×3:该双头武器的一端在重击时造成双倍伤害,而另一端造成三倍伤害。有些双头武器的一端能造成三倍或四倍伤害。

 

  19–20/×2:该武器在自然投骰为1920时造成重击威胁(取代仅20的常例),并在重击时造成双倍伤害。有些武器在自然投骰为18时也造成重击威胁,或在重击时造成三倍伤害而非双倍。

 

  射程(Range:任何远于射程的远程攻击将因距离而受到减值。超过射程后,与目标之间距离的每个完整射程增量(向上取整)将使攻击受到叠加的-2减值。举例而言,一把匕首(射程10尺)在投向25尺远的一个目标时减值为-4。投掷武器的最大射程为射程增量的5倍,投射武器的最大射程为射程增量的10倍。

 

  重量(Weight:此栏给出了该武器中型版本的重量。小型武器重量减半;大型武器则加倍。某些武器具有特殊的重量计算方式,详见武器详述。

 

  类型(Type:武器按其所造成的伤害类型来进行分类:钝击,穿刺或挥砍。某些怪物可能会对特定类型的武器拥有减免或免疫。某些武器可以同时造成多种类型的伤害。若一件武器造成两种类型的伤害,其伤害并非两种各半;而是所有伤害都被同时视为两种类型。因此生物只有同时同游这两种类型的免疫时,才能无视此类武器做出的攻击。另一种情况是,一件武器能够造成两种类型的伤害之一。在伤害类型变得重要之时,此类武器的持用者可以选择造成哪一种伤害。举例而言,一把匕首造成的伤害取决于持用者,劈刺造成穿刺伤害,而削斩造成挥砍伤害。

 

  特性(Special:某些武器拥有各种特性,在其详述中加以注明。

 

  格挡(Blocking:当你使用此类武器防御式战斗时,AC获得+1盾牌加值。

 

  迎击(Brace,又译反冲锋):若你使用迎击武器通过准备动作来摆好架势反击冲锋,你对冲锋生物的攻击将造成双倍伤害。

 

  处决(Deadly,又译致命):当你使用此类武器发动致命一击(coup de grace),在决定目标是否因致命一击而直接死亡的强韧豁免DC时,伤害视为+4。该加值并不会真的增加这次致命一击本身的伤害值。

 

  卸武(Disarm:当你使用此类武器时,你的卸武战技检定+2

 

  虚实(Distracting:当你使用此类武器时,施展虚招的唬骗检定+2

 

  双头(Double:你可以如同持用两把武器一样、同时使用双头武器的两端战斗,但如此施为将会承受正常的双武器战斗攻击减值,视为你持用一把单手武器和一把轻型武器。你能选择以两只手持用双头武器的一端,但这样就无法将其当作双头武器加以操作——任一轮内他只能使用武器的一端。

 

  易碎(Fragile,又译脆弱):易碎武器无法承受结实武器能够抵挡的打击。一件易碎武器在持用者攻击投骰自然出1时陷入破损状态。若一件易碎武器已经破损,再一次的攻击投骰自然出1将毁坏它。精制和魔法易碎武器没有上述缺陷,除非专门在详述中提及。若一件武器以此种方式陷入破损状态,该武器视为受到了1/2生命值+1”点的伤害。该伤害可以通过能够移除武器破损状态的效果(譬如火器哑火后以快速清膛】铳技或“战地维修”专长进行维护)或常规修理手段加以回复。针对武器本身造成的伤害(如破武战技)无法被单纯移除武器破损状态的效果回复。

 

  擒抱(Grapple:以此类武器成功发动重击时,你能够以自由动作发动对目标的一次擒抱战技检定。若你不在攻击目标的威胁区域内,此次擒抱尝试将不会引发对方的借机攻击。当你使用擒抱武器成功擒抱住该生物时,你只能在自己的行动轮移动或伤害该生物。你依然被视为处于擒抱中,不过你无需与该生物邻接以维持擒抱。若你移动到武器已无法触及目标的地方,这一动作将结束擒抱。

 

  武僧(Monk:武僧可以使用此类武器发动疾风连击】。

 

  瘀伤(Nonlethal:此类武器造成非致命伤害。

 

  演武(Performance:持用此类武器时,若一次攻击或战技检定引发演武检定,你的检定+2

 

  长武(Reach:你能以长触及武器攻击10尺远的对手,但无法用以攻击邻接的敌人。

 

  绊摔(Trip:当你以绊摔武器进行绊摔攻击时,若你因自己的绊摔尝试而招致反摔,你能丢弃该武器来避免被摔倒。译注:官方FAQ指出没有此特性的武器(譬如长剑)也能够用来发动绊摔,卸武同理。但是遭到反摔时只有绊摔武器才能够被丢弃来避免摔倒。】

 

  精制武器(Masterwork Weapons:精制武器是普通武器的精工打造版。持用精制武器时攻击检定获得+1增强加值。若无魔法介入,你无法在一把武器打造好后为其添加精制品特性;它必须一开始就被作为精制武器来制造(参见工艺技能)。鬼斧神工(Masterwork Transformation, UM)’法术可以将一件非魔法武器转化为精制武器。

  精制品特性将会使普通武器的价格增加300gp(对单发弹药而言为6gp)。为双头武器添加精制品特性需要通常价格的两倍(+600gp)。精制弹药在使用后彻底损坏。精制弹药的增强加值不与投射武器的增强加值相互叠加。

  所有魔法武器都自动视为具有精制品特性。精制品特性带来的增强加值不与魔法武器的增强加值相互叠加。虽然有些盔甲和盾牌可以作为武器使用,你无法制造出能够获得攻击增强加值的这类装备的精制品版本。取而代之的是精制盔甲和盾牌的防具减值较低。

 

 

武器详述(Weapon Descriptions

 

  本段内容中的武器按其全名的字母顺序列出。少数武器的命名方式有别于其他;譬如“链枷”和“重型链枷”,现在将分别被称为“轻型链枷”和“重型链枷”。

 

表:简易武器

徒手攻击

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

重量

类型

特性

出处

Unarmed strike

徒手打击

 

1d2

1d3

×2

 

 

钝击

瘀伤

CRB

轻型近战武器

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

重量

类型

特性

出处

Battle aspergillum

圣水花洒

5 gp

1d4

1d6

×2

 

4

钝击

见下文

APG

Brass knuckles

黄铜指虎

1 gp

1d2

1d3

×2

 

1

钝击

武僧;见下文

APG

Cestus

拳套

5 gp

1d3

1d4

19–20/×2

 

1

钝击或穿刺

武僧;见下文

APG

Dagger

匕首

2 gp

1d3

1d4

19–20/×2

10

1

穿刺或挥砍

 

CRB

Gauntlet

铁手套

2 gp

1d2

1d3

×2

 

1

钝击

 

CRB

Light mace

轻型硬头锤

5 gp

1d4

1d6

×2

 

4

钝击

 

CRB

Punching dagger

拳刃

2 gp

1d3

1d4

×3

 

1

穿刺

 

CRB

Sickle

镰刀

6 gp

1d4

1d6

×2

 

2

挥砍

绊摔

CRB

Spiked gauntlet

带刺铁手套

5 gp

1d3

1d4

×2

 

1

穿刺

 

CRB

Wooden stake

木桩

 

1d3

1d4

×2

10

1

穿刺

 

APG

单手近战武器

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

重量

类型

特性

出处

Club

木棒

 

1d4

1d6

×2

10

3

钝击

 

CRB

Heavy mace

重型硬头锤

12 gp

1d6

1d8

×2

 

8

钝击

 

CRB

Mere club

石磨棒

2 gp

1d3

1d4

×2

 

2

钝击或穿刺

易碎

UC原始

Morningstar

钉头锤

8 gp

1d6

1d8

×2

 

6

钝击和穿刺

 

CRB

Shortspear

短矛

1 gp

1d4

1d6

×2

20

3

穿刺

 

CRB

双手近战武器

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

重量

类型

特性

出处

Bayonet

刺刀

5 gp

1d4

1d6

×2

 

1

穿刺

 

APG

Boar spear

猎猪矛

5 gp

1d6

1d8

×2

 

8

穿刺

迎击;见下文

APG

Longspear

长矛

5 gp

1d6

1d8

×3

 

9

穿刺

迎击,长武

CRB

Quarterstaff

木棍

 

1d4/1d4

1d6/1d6

×2

 

4

钝击

双头,武僧

CRB

Spear

2 gp

1d6

1d8

×3

20

6

穿刺

迎击

CRB

远程武器

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

重量

类型

特性

出处

Blowgun

吹箭

2 gp

1

1d2

×2

20

1

穿刺

 

CRB

Dart

飞镖

5 sp

1d3

1d4

×2

20

1/2

穿刺

 

CRB

Heavy crossbow

重弩

50 gp

1d8

1d10

19–20/×2

120

8

穿刺

 

CRB

Javelin

标枪

1 gp

1d4

1d6

×2

30

2

穿刺

 

CRB

Light crossbow

轻弩

35 gp

1d6

1d8

19–20/×2

80

4

穿刺

 

CRB

Sling

投石索

 

1d3

1d4

×2

50

 

钝击

 

CRB

Underwater heavy crossbow

水下重弩

100 gp

1d8

1d10

19–20/×2

120

8

穿刺

 

ARG人鱼

Underwater light crossbow

水下轻弩

70 gp

1d6

1d8

19–20/×2

80

4

穿刺

 

ARG人鱼

 

  圣水花洒(Battle aspergillum:以神职者常用来泼洒圣水的工具为名,这把轻锤前端中空、并有连通其中空间的活塞。武器前端会在锤击生物时从小孔中喷出圣水;会被圣水伤害到的生物将因此而在武器通常效果之外,受到1点额外伤害(非魔法的圣水花洒能以此方式对虚体生物造成圣水伤害,尽管武器本身无法伤害虚体)。5次命中之后,圣水耗尽并需要灌装。灌装圣水是一个标准动作,并会引发借机攻击(如同饮药)。灌装好的圣水花洒通常竖直持握,避免圣水因武器颤动而漏出。

 

  刺刀(Bayonet:刺刀是被设计用来装在弩槽和枪口上的近战武器。它允许你用这些武器进行近战攻击,但暂时无法将其作为远程武器。安装和拆卸刺刀是一个移动动作。

 

  吹箭(Blowgun:吹箭通常用来在远距离传递弱化敌人(而非致命)的毒药。它们发射时几乎无声。合适的毒药搭配请参见毒药相关信息。

 

  猎猪矛(Boar spear:这只矛装有十字横枝,防护敌人的突击。若你以准备动作迎击对方冲锋并且命中,你在下轮前针对该目标的AC获得+2盾牌加值。

 

  黄铜指虎(Brass knuckles:这件武器紧贴指关节,允许你通过徒手攻击造成致命伤害。你能用装备着黄铜指虎的手抓握但非持用一件武器或其他物品。若成功通过DC10+法术环级”的专注检定,你能用装备着黄铜指虎的手来完成施法所需的姿势成分。武僧擅长黄铜指虎。黄铜指虎无法被卸武。

 

  拳套(Cestus:拳套是包裹着持用者前臂直至中指的皮制或粗布手套。这件近身格斗武器用指部附近的金属片加以强化,并常在手背和腕侧加装凶恶的棘刺。装备拳套时你视为有武装译注:即不会因攻击而引发借机攻击】,徒手打击造成致命伤害。若你擅长拳套,还能让徒手打击造成钝击或穿刺伤害。武僧擅长拳套。装备拳套时你的手指大部分裸露,因此能持用其他武器或拿取物品,但拳套对你手指灵活性的限制使你用这只手完成各项依赖于准确性的工作时检定-2(譬如开锁)。拳套无法被卸武。

 

  木棒(Club:这件武器通常只是削尖了的木头,有时会在上面镶嵌钉子。

 

  匕首(Dagger:匕首是一把战斗用小刀。它的锋刃长不及1尺,可曲可直,可单刃可双刃。匕首的设计种类极广,并可能有多种名称(譬如用来戳刺的“刺刃”)。隐藏一把匕首在身上的巧手检定+2

 

  飞镖(Dart:这件具有配重的投掷武器比箭矢大,尺寸和射程则较标枪为短。多数飞镖为木柄铁尖。

 

  铁手套(Gauntlet:这件铁手套让你在徒手打击时造成致命伤害。铁手套的打击的其他方面则视为徒手攻击。这里的价格和重量是单件的铁手套,中甲和重甲(胸甲除外)自带铁手套。铁手套无法被卸武。

 

  重弩(Heavy crossbow,又译重型十字弓):你需要通过一个小摇杆拉开重弩。为重弩装填是一个会引发借机攻击的整轮动作。重弩发射弩矢。操作一把重弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发重弩(装填不可),这次攻击将受到-4减值。你还能两只手各持用一把重弩射击,但这样将会受到如同使用两把单手武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发重弩的减值相互叠加。译注:没有专长的话就是主手-10,副手-14哟。】

 

  重型硬头锤(Heavy mace:比起轻型硬头锤,重型硬头锤的头部更加硕大,握柄也更长。

 

  标枪(Javelin:标枪是细长的投矛。由于并非为近战而设计,你若把标枪当作近战武器使用,会被视为不擅长该武器并承受攻击-4减值。

 

  轻弩(Light crossbow,又译轻型十字弓):你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发借机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。

 

  轻型硬头锤(Light mace:轻型硬头锤的头部是一块雕琢精美的金属,被安装在金属或木制的握柄上。硬头锤的头部通常凹凸不平,以造成更大的痛苦和伤害。某些更原始的硬头锤是用皮带将石头固定在木柄上制成的。

 

  长矛(Longspear:长矛长约8尺。

 

  石磨棒(Mere club:这件石器时代的传统武器是石块雕刻而成,边缘平齐、尖端锋锐。

 

  钉头锤(Morningstar:钉头锤是将铸满尖刺的铁球固定在握柄上制成的。

 

  拳刃(Punching dagger:拳刃被安装在和握把呈水平方向的柄上,锋刃指向出拳的方向。

 

  木棍(Quarterstaff:木棍是一根简单的木头棍子,长约5尺。战斗时一手握住末端、另一手握在棍身1/4处,能够封挡来袭、迅捷反击。

 

  短矛(Shortspear:短矛长约3尺,这使得它作为投掷武器颇为顺手。

 

  镰刀(Sickle:原型是收割庄稼用的农具,这件单手武器的锋刃是一条大弧线,能够轻易地捕捉对手的肢体或甲胄。锋刃可以平顺、也可以呈锯齿状,某些战阵用的镰刀会在尖端附近两侧开刃,以便轻松钩进对手的血肉。

 

  投石索(Sling:投石索仅仅是与一对皮带相连的皮囊。你在使用投石索时能将力量修正添加到伤害检定,如同它是投掷武器。你能单手用它抛石,但不能单手装填弹丸。为投石索装填是一个需要用到两只手、并且会引发借机攻击的移动动作。投石索发射弹丸。你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。

 

  矛(Spear:矛长约5尺,可以用于投掷。

 

  带刺铁手套(Spiked gauntlet:这是一只在拳头部分装有锋刃、尖刺的金属或硬革手套,使得持用者能够用拳击来捅穿敌人。上表给出的价格和重量是单件带刺铁手套的数据。以带刺铁手套发动的攻击视为武装攻击译注:即不会因攻击而引发借机攻击】。带刺铁手套无法被卸武。

 

  徒手打击(Unarmed strike:徒手打击是诸如拳击或脚踢等攻击者未使用武器而做出的攻击。中型体型的角色的徒手打击造成1d3点非致命伤害,小型体型则为1d2点。一名武僧或任何拥有精通徒手打击”专长的角色可以根据自己的选择,以徒手打击造成致命或非致命伤害。徒手打击的伤害在获得加值的效果或状况下,可以视为武器伤害。徒手打击永远被视为轻武器。因此你能通过武器娴熟”专长在徒手打击的攻击检定中,以敏捷修正取代力量修正。徒手打击不被视为天生武器。徒手打击无法被卸武译注:否则细思恐极】。

 

  水下重弩(Underwater heavy crossbow:这件武器在水上和重弩别无二致。你能在水下使用它,此时射程增量为20尺。它在决定武器擅长和其他特性时被视为重弩。

 

  水下轻弩(Underwater light crossbow:水下轻弩在水上的功能和轻弩相似,并能在水下使用。在水下射击时,这把弩的射程增量为20尺。任何擅长普通轻弩的人都能操作水下轻弩。

 

  木桩(Wooden stake:这件近战格斗武器仅是一块削尖了的木头。它如同钢刺般造成武器伤害。

 

表:军用武器

轻型近战武器

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

重量

类型

特性

出处

Butterfly sword (2)

蝴蝶双刀

20 gp

1d3

1d4

19–20/×2

 

1

挥砍

武僧

UC东方

Dogslicer

屠狗刃

8 gp

1d4

1d6

19–20/×2

 

1

挥砍

易碎

ARG地精

Gladius

宽短剑

15 gp

1d4

1d6

19–20/×2

 

3

穿刺或挥砍

演武

UC演武

Handaxe

手斧

6 gp

1d4

1d6

×3

 

3

挥砍

 

CRB

Iron brush

判官笔

2 gp

1d2

1d3

×2

10

 

穿刺

 

UC东方

Jutte

十手

8 gp

1d4

1d6

×2

 

1

钝击

卸武,武僧

UC东方

Kerambit

虎牙刺

2 gp

1d2

1d3

×3

 

 

挥砍

 

UC东方

Kukri

反曲刀

8 gp

1d3

1d4

18–20/×2

 

2

挥砍

 

CRB

Light hammer

轻锤

1 gp

1d3

1d4

×2

20

2

钝击

 

CRB

Light pick

轻型镐

4 gp

1d3

1d4

×4

 

3

穿刺

 

CRB

Light shield

轻型盾牌

3/9 gp

1d2

1d3

×2

 

特殊

钝击

 

CRB

Lungchuan tamo

杖隐刃

5 gp

1d3

1d4

×2

10

1

穿刺或挥砍

武僧

UC东方

Sap

闷棍

1 gp

1d4

1d6

×2

 

2

钝击

瘀伤

CRB

Shang gou

双钩

6 gp

1d3

1d4

×2

 

1

挥砍

卸武,绊摔,武僧

UC东方

Shortsword

短剑

10 gp

1d4

1d6

19–20/×2

 

2

穿刺

 

CRB

Spiked armor

甲刺

+50 gp

1d4

1d6

×2

 

特殊

穿刺

 

CRB

Spiked light shield

带刺轻盾

13/19 gp

1d3

1d4

×2

 

特殊

穿刺

 

CRB

Starknife

星刃

24 gp

1d3

1d4

×3

20

3

穿刺

 

CRB

Throwing axe

飞斧

8 gp

1d4

1d6

×2

10

2

挥砍

 

CRB

Tonfa

旋棍

1 gp

1d4

1d6

×2

 

1

钝击

格挡,武僧

UC东方

Wushu dart

武师镖

2 sp

1d2

1d3

×2

10

 

穿刺

武僧

UC东方

单手近战武器

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

重量

类型

特性

出处

Battleaxe

战斧

10 gp

1d6

1d8

×3

 

6

挥砍

 

CRB

Double chicken saber

鸡刀镰

12 gp

1d4

1d6

19–20/×2

 

3

挥砍

卸武,武僧

UC东方

Heavy pick

重型镐

8 gp

1d4

1d6

×4

 

6

穿刺

 

CRB

Heavy shield

重型盾牌

7 gp

20 gp

1d3

1d4

×2

 

特殊

钝击

 

CRB

Klar

喀拉尔

12 gp

1d4

1d6

×2

 

6

挥砍

见下文

UE/ISWG

Light flail

轻型链枷

8 gp

1d6

1d8

×2

 

5

钝击

卸武,绊摔

CRB

Longsword

长剑

15 gp

1d6

1d8

19–20/×2

 

4

挥砍

 

CRB

Nine-ring broadsword

九环大刀

15 gp

1d6

1d8

×3

 

4

挥砍

武僧

UC东方

Rapier

细剑

20 gp

1d4

1d6

18–20/×2

 

2

穿刺

 

CRB

Scimitar

弯刀

15 gp

1d4

1d6

18–20/×2

 

4

挥砍

 

CRB

Scizore

角斗剪

20 gp

1d8

1d10

×2

 

3

穿刺

演武

UC演武

Sibat

倒钩矛

2 gp

1d4

1d6

×3

10

2

穿刺或挥砍

擒抱

UC东方

Spiked heavy shield

带刺重盾

17/30 gp

1d4

1d6

×2

 

特殊

穿刺

 

CRB

Sword cane

杖剑

45 gp

1d4

1d6

×2

 

4

穿刺

 

APG

Terbutje

石刃剑

5 gp

1d6

1d8

19–20/×2

 

2

挥砍

易碎

UC原始

Trident

三叉戟

15 gp

1d6

1d8

×2

10

4

穿刺

迎击

CRB

Warhammer

战锤

12 gp

1d6

1d8

×3

 

5

钝击

 

CRB

双手近战武器

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

重量

类型

特性

出处

Bardiche

新月战斧

13 gp

1d8

1d10

19–20/×2

 

14

挥砍

迎击,长武

见下文

APG

Bec de corbin

鸦啄战锤

15 gp

1d8

1d10

×3

 

12

钝击或穿刺

迎击,长武

见下文

APG

Bill

戈刀

11 gp

1d6

1d8

×3

 

11

挥砍

迎击,卸武

长武;见下文

APG

Earth breaker

裂地锤

40 gp

1d10

2d6

×3

 

14

钝击