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译者:狗熊有敌,小狼希诺,pandoralichzetacmjh625Falengel

火器(Firearms

 

PFS不允许购置大型或更大的火器。抬枪(Double Hackbut)、长管炮(Culverin)和列于表1-10任何现代火器均不允许使用。如果没有枪匠(Gunsmithing)专长支持,任何玩家不允许购买火器。因为火器并非位于永远可用列表(Always Available),所以玩家需要获得足够高的声望支持来购置任何未列于已有记录单上的火器或是通过职业能力获取。所有弹药都可以购置,除了金属定装弹(Metal Cartridges)

 

  这部分介绍的是稍微有点老土、但广泛地出现于奇幻冒险战役中的手持式火药武器。它们多为机械效率不高的前装式单发设计——想像一下你在老式的剑与魔法世界能看到的火器。对那些敢于将幻想与科技结合的勇者而言,这里也提供了比那些陈旧而又不可靠的家伙更为先进的、贴近于西部故事中的火器。理所当然,GM有权决定战役中会出现哪一类型的火器。以下为使用火器的额外规则。

 

  火器擅长(Firearm Proficiency擅长异种武器(火器)”专长允许你使用所有火器且不受减值。不擅长的人物使用火器时在攻击检定上受正常的-4减值,并且所有哑火值+4。尽管擅长异种武器(火器)”允许你熟练使用所有类型的火器,当你选择针对一种特定武器类型的专长时(例如武器专攻”或快速装填”),你仍旧必须选择一种火器的类型(例如滑膛枪或手枪)。所有的火器都属于火器类,战士可以将火器类作为武器训练】的目标。

 

  火器分类(Firearm Categories:此处涉及的所有火器都分为两类:早期火器和近代火器。

  早期火器(Early Firearms:早期火器通常为火绳或燧发火枪,并比近代火器需要更多耐心和谨慎才能使用。早期火器为弹药前装式,需要在发射前将一颗子弹和一份火药(或其他炼金物质)填塞到枪膛里。早期火器的弹药可以打包成定装弹的形式,不过定装弹的软质外包(如纸或布)容易碎掉,使填充物冲向膛后。

  近代火器(Advanced Firearms近代火器比早期火器更为可靠和精准。近代火器的弹药为金属定装弹(常为黄铜),并通过弹匣上膛、而非从枪膛前部装填。

 

  容弹量(Capacity:容弹量是火器一次可以装载的弹药数。全力攻击时,你可以如同正常攻击一般用火器多次射击,但不得超过容弹量限制,除非你能够以迅捷或自由动作为火器重新装填。对早期火器而言,容弹量通常表示了火器枪管的数量;而就近代火器而言,则意味着弹匣里能放多少子弹。

 

  射程与穿透性(Range and Penetration:盔甲——无论是手工制品还是天生,在短距离内对弹药威力提供的防护都可以忽略不计。

  早期火器:在使用早期火器时,若射击的目标在第一个射程增量内,则攻击检定对应目标的接触AC来决定是否命中。这种攻击并不视为接触攻击,因此一些不适用于接触攻击的专长和能力能够正常生效,例如致命瞄准(Deadly Aim)”。在更多的射程增量内,攻击检定则对应正常AC(包括正常的每完整射程增量-2累计减值)。与其他的投射武器不同,早期火器的最大射程为5倍射程增量。

  近代火器:与早期火器相同,但近代火器在射击前5个射程增量内的目标时,攻击检定都对应目标的接触AC。在更多的射程增量内,攻击检定则正常对应AC(包括正常的每完整射程增量-2累计减值)。近代火器的最大射程为10倍射程增量。

 

  装填火器(Loading a Firearm:你至少需要一只手空闲才能装填单手和双手火器。对双手火器而言,你可以一只手握住武器并用另一只手装填,只有在瞄准和射击时你才需要双手握持它。装填攻城火器需要两只手,其中一只手用来操控推弹杆(战斗中可以当作木棒使用)。快速装填”专长会缩短装填单手和双手火器的所需时间,但对攻城火器无效。装填任何火器都会引发借机攻击。早期和近代火器适用于不同的装填规则:

  早期火器:早期火器都是前装,需要从枪口将黑火药以及枪弹或霰弹塞入并压实。如果一把早期火器有多个枪管,则每个枪管必须单独装填。装填单手早期火器的单个枪管是一个标准动作,装填双手早期火器的单个枪管则是一个整轮动作。

  近代火器:近代火器都使用弹匣装填。更换装满的弹匣是一个移动动作。快速装填专长可以将其减为自由动作

 

  哑火(Misfires, 又译不发火):若你的攻击检定投骰直接结果低于火器的哑火值,则你的攻击失手,即使正常情况下你会命中目标也一样。每当火器哑火时,它将陷入破损状态。使用破损的火器要遭受通常的不利惩罚,且火器的哑火值+4。若使用者经过特别的火器训练】(详见铳士职业),则哑火值改为+2而不是+4编注:根据官方FAQ,重击确认投骰落入哑火值范围不会造成哑火,视为正常投骰结果。】

  早期火器:若破损的早期火器再次哑火,则会爆炸。当一个非魔法火器爆炸时,它会彻底摧毁。魔法火器爆炸时也会毁坏,这意味着直到完全修复(需要修复术’或枪匠”专长)前它都无法开火。当火器爆炸时,选择你所在方格的一角——爆炸会以该处为原点爆发。每把火器拥有一个爆发范围,标注在其哑火值后。此爆发范围内的任何人(包括火器的持用者)受到等于被该武器射中一般的伤害——DC12的反射检定可以令伤害减半。

  近代火器:近代火器也会哑火,但当它哑火时,只会造成武器的破损,即使第二次哑火也不会引起近代火器的爆炸。

 

  弹药(Ammunition:火器弹药由两个部分组成:黑火药和子弹(弹头或霰弹),或定装弹。与其他弹药不一样,火器弹药在发射时就已经毁坏,即使未命中也没有机会收回。定装弹的任何部分都不能重新利用以制作新的定装弹。火器弹药也不能淬毒,除非你使用带坑弹头。

 

  隐藏火器(Concealing Firearms:如同轻武器与手弩,单手火器能够轻易的隐藏在你身上。一些小型火器(例如袖枪)在隐藏时会提供加值。

 

  越型火器(Inappropriately Sized Firearms:你不能如常的使用那些不适合你体型的火器。你和你使用的火器之间每相差一个体型,你就在攻击检定上受到-2减值。若你不擅长使用火器,攻击检定仍要承受-4减值。武器的体型不影响其持握特性(单手或双手),大型及以上的生物和攻城火器例外。大多数情况下,大型及以上生物可以将攻城火器作为双手火器使用,但需要在攻击检定上承受-4减值。编注:根据官方FAQ,以中型生物为例,他根本无法持用大型双手火器,而在持用小型双手火器时无法将其当作单手火器使用,并要承受-2减值。】

 

  小圆盾(Bucklers:你在装备小圆盾时可以如常使用单手和双手火器而不受减值影响。

 

  俯卧中射击(Fire while Prone:火器如同弩一样,可以在俯卧状态下进行射击。

 

  火器,黑火药和水(Firearms, Black Powder, and Water:黑火药受潮之后就会失效,但火药筒(火药角)和定装弹可以防止黑火药受潮。除非有魔法的帮助,否则你不能在水下为早期火器装填,也不能在水下使用任何火器。

 

  拨挡枪弹与抓取枪弹(Deflecting and Snatching Bullets拨挡飞箭”和抓取飞箭”专长能够用于拨挡枪弹,但不能用于拨挡霰弹。不论如何,这些专长都不能用于拨挡攻城火器的攻击。

 

  霰弹(Scatter, 武器特性):一个标有霰弹〕特性的武器可以发射两种不同种类的弹药。它可以发射正常的子弹射击一个目标,或是可以进行一次霰弹射击,攻击锥形区域内的所有敌人。带有霰弹特性的加农炮则只能进行范围攻击,除非在详述中有特殊说明。当具有霰弹规则的武器射击锥形区域内的所有目标时,对区域内的所有生物分别进行攻击检定。每个攻击检定都会受到-2罚值,并且伤害中不能加算基于精准攻击的伤害、或是要害打击(Vital Strike)”等提升伤害的专长。阻挡视线的效果,如烟、雾或是模糊效果、隐形或镜影术,均不会使霰弹攻击失手。如果任何一次攻击造成了重击威胁,则单独对那次攻击进行确认检定。进行霰弹射击的火器只会在所有攻击投骰都哑火时才会哑火。如果一个霰弹武器因为哑火而爆炸,它会对爆发范围内所有生物造成三倍伤害。

 

 

火器详述(Firearms Descriptions

 

表:火器

单手远程火器(早期)

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

哑火

容弹量

重量

类型

特性

出处

Buckler gun

圆盾枪

750 gp

1d4

1d6

×4

10

1, 5

2

6

钝击和穿刺

UC

Coat pistol

袖枪

750 gp

1d3

1d4

×3

10

1, 5

1

1

钝击和穿刺

UC

Dagger pistol

短刃手枪

740 gp

1d3

1d4

×3

10

1, 5

1

1

钝击和穿刺

UC

Double-barreled pistol

双管手枪

1750 gp

1d6

1d8

×4

20

1–2, 5

2

5

钝击和穿刺

UC

Dragon pistol

龙铳

1000 gp

1d4

1d6

×4

20

1–2, 5

1

3

钝击和穿刺

霰弹

UC

Pepperbox

胡椒罐手枪

3000 gp

1d6

1d8

×4

20

1–2, 5

6

5

钝击和穿刺

UC

Pistol

手枪

1000 gp

1d6

1d8

×4

20

1, 5

1

4

钝击和穿刺

UC

Sword cane pistol

杖剑手枪

775 gp

1d3

1d4

×3

10

1, 5

1

1

钝击和穿刺

UC

双手远程火器(早期)

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

哑火

容弹量

重量

类型

特性

出处

Axe musket

战斧式滑膛枪

1600 gp

1d6

1d8

×4

30

1–2, 5

1

6

钝击和穿刺

UC

Blunderbuss

雷筒

2000 gp

1d6

1d8

×2

特殊

1–2, 10

1

8

钝击和穿刺

霰弹

UC

Culverin

长管炮

4000 gp

2d6

2d8

×4

30

1, 10

1

40

钝击和穿刺

霰弹

UC

Double hackbut

双管架枪

4000 gp

2d10

2d12

×4

50

1–2, 5

2

18

钝击和穿刺

UC

Double-barreled musket

双管滑膛枪

2500 gp

1d10

1d12

×4

40

1–3, 5

2

11

钝击和穿刺

UC

Fire lance

突火矛

25 gp

1d4

1d6

×4

10

1–4, 5

1

4

穿刺

UC

Musket

滑膛枪

1500 gp

1d10

1d12

×4

40

1–2, 5

1

9

钝击和穿刺

UC

Warhammer musket

战锤式滑膛枪

1600 gp

1d6

1d8

×4

30

1–2, 5

1

6

钝击和穿刺

UC

单手远程火器(近代)

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

哑火

容弹量

重量

类型

特性

出处

Revolver

左轮手枪

4000 gp

1d6

1d8

×4

20

1

6

4

钝击和穿刺

UC

双手远程火器(近代)

价格

小型伤害

中型伤害

重击

射程

哑火

容弹量

重量

类型

特性

出处

Double-barreled shotgun

双管霰弹枪

7000 gp

1d6

1d8

×2

20

1–2

2

15

钝击和穿刺

霰弹

UC

Pepperbox rifle

胡椒罐步枪

7000 gp

1d8

1d10

×4

80

1–2

4

15

钝击和穿刺

UC

Rifle

步枪

5000 gp

1d8

1d10

×4

80

1

1

12

钝击和穿刺

UC

Shotgun

霰弹枪

5000 gp

1d6

1d8

×2

20

1–2

1

12

钝击和穿刺

霰弹

UC

 

表:火器弹药与装备

物品

价格

重量

出处

炼金定装弹,龙息弹(Alchemical cartridge, dragon's breath

40 gp

UC

炼金定装弹,纠缠弹(Alchemical cartridge, entangling shot

40 gp

UC

炼金定装弹,闪光弹(Alchemical cartridge, flare

10 gp

UC

炼金定装弹,纸包弹(弹头或霰弹)(Alchemical cartridge, paper – bullet or pellet

12 gp

UC

炼金定装弹,盐弹(Alchemical cartridge, salt shot

12 gp

UC

黑火药(1份)(Black powder – dose

10 gp

UC

黑火药(1桶)(Black powder – keg

1000 gp

5

UC

弹头(1颗)(Firearm bullet, 1

1 gp

UC

弹头(30颗)(Firearm bullet, 30

30 gp

1/2

UC

精金弹头(Bullet, adamantine

61 gp

UC

带坑弹头(Firearm bullet, pitted

5 gp

UC

银弹头(Firearm bullet, silver

25 gp

UC

炮匠工具(Gunsmith's kit

15 gp

2

UC

金属定装弹(Metal cartridge

15 gp

UC

霰弹(1包)(Pellets, handful

1 gp

UC

霰弹(30包)(Pellets, 30 handfuls

30 gp

1/2

UC

火药筒(Powder horn

3 gp

1

UC

 

  炼金定装弹(Alchemical cartridge1发炼金定装弹是将黑火药和1弹头或霰弹(有时候加入别的特殊材料)用纸或布包起来,并用蜡、猪油或牛油密封起来的,准备完毕的一捆东西。炼金定装弹有很多种类,最简单的就是纸包定装弹——一种黑火药和子弹或霰弹的简单混合。炼金定装弹使装填火器变得容易,使装填一件火器所需时间减少一级(整轮动作变为标准动作,标准动作变为移动动作,移动动作变为自由动作),可是它们也倾向于不稳定。一件武器发射1发炼金定装弹时,哑火值提升如下所列。

 

  龙息弹(Dragon's Breath Cartridge:这种定装弹包含有一种炼金混合物,当击发时,它会取代单手火器或双手火器的一般攻击,产生一道具有霰弹特性的锥形火焰。这一道非魔法的火焰会给处于霰弹锥形中的所有目标造成2d6点火焰伤害(通过DC15的反射豁免可以减半)。这些定装弹不能用于没有霰弹特性的火器。因为这种定装弹是引发豁免检定而非攻击检定,哑火率的规则会有些微区别。如果你在任意一个伤害检定中投骰为1,火器将哑火。

 

  纠缠弹(Entangling Shot Cartridge:这种经过炼金处理、强韧程度足以承受发射的树脂与黑火药的混合物只能被装填入雷筒、龙铳或其它霰弹武器中。它会给被火器锥形范围内被击中的目标造成一半伤害,并使他们进行DC15的反射豁免,不通过将会陷入纠缠状态2d4轮。一发纠缠弹使哑火值提高1

 

  闪光弹(Flare Cartridge:当一发闪光弹击中目标,它造成一半伤害,并使这个目标目盲1回合(通过DC15的强韧检定则目眩),以目标为中心20尺爆发范围的其他生物目眩1回合(通过DC15的强韧豁免避免该效果)。闪光弹也可以用作信号弹。发射一发闪光弹会使哑火值提高2,但若是用雷筒或龙铳发射,则只会提高1。闪光弹只能用于攻击单一目标,它们不能用来发动霰弹武器的锥形射击。

 

  纸包弹(Paper Cartridge:这种黑火药和子弹或霰弹的简单混合使哑火值提高1

 

  盐弹(Salt Shot Cartridge:这种黑火药和石盐的混合物只能被装填入雷筒、龙铳或其它霰弹武器中。它造成非致命伤害,并使哑火值提高1。它只能用来发动霰弹武器的锥形射击。

 

  战斧式滑膛枪(Axe Musket:这把滑膛枪的枪管末端有一把斧头。它可以当或战斧或滑膛枪使用。在制作精制品和魔法武器时,战斧式滑膛枪被视作双头武器。当这把武器破损时,战斧和火枪都必须承受破损减值。战斧式滑膛枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

 

  黑火药(Black Powder:黑火药是使火器运作的关键爆炸成分,但大剂量的这种炼金材料同样极具破坏力。1份黑火药足以让大部分的单手或双手火器开火,而一门加农火炮则需要10份。黑火药经常用木桶来储存和运输(内有100份),但是这么大量的黑火药自身也变得危险。暴露于火、电或哑火火器的爆炸都将诱爆黑火药——一桶以此方式爆炸的黑火药会给20尺爆发范围的所有事物造成5d6火焰伤害(通过DC15的反射豁免将减半)。把黑火药储存于一个火药筒中将使这些火药免于爆炸。

 

  雷筒(Blunderbuss:这种武器可以从喇叭状的枪口发射散弹或弹头,这使其成为一把猎捕野禽时很方便的武器,或者是在近距离战斗中很有效的个人防身武器。雷筒发射散弹的范围是15尺锥形,而发射一般弹头时则有着10尺的射程增量。雷筒的弹药为1颗弹头或一包霰弹、外加1份黑火药,或1发炼金定装弹(弹头或霰弹)。这是一件早期火器。

 

  圆盾枪(Buckler Gun:这只小圆盾的前方配有一把双管枪,当装备着小圆盾的时候可以用它来射击。和一般双管手枪不同的是,圆盾枪一次只能击出一发子弹。你必须卸除小圆盾才可以为圆盾枪装填弹药。圆盾枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。由于圆盾枪设计特殊,它永远被视为副手武器。这是一件早期火器。

 

  弹头(Bullet:大部分单手和双手火器的弹药。弹头的典型形态是一个小铅球,或其它金属。

 

  精金弹头(Adamantine Bullet:这种昂贵的弹头由精金加工而成。它在攻击物品时将忽略20或以下的硬度。

 

  带坑弹头(Pitted Bullet:这种弹药上有小坑点,让专门配方的毒药填入。一份毒药是通过炼金处理成固体的标准毒素衍生物,可以通过一个DC额外+4的工艺(毒药)检定制造出所有标准的伤口或接触型毒素的固体毒药版本。购买一份已经准备好、用于带坑弹头的固体毒药的花费相当于基础价格+20gp。被制造出来后,毒药可以被填入弹头的小坑中并硬化。完成后,该弹头可以被一件合适的火器发射,将毒素释放到被它击中的目标中,但毒素的豁免DC-2。一颗带坑弹头不能用于炼金定装弹。

 

  银弹头(Silver Bullet:这种弹药专门由炼银制成。尽管没有魔法,它对兽化人仍然效果拔群,对他们的重击确认将自动成功。发射银弹头的火器伤害检定-1(至少为1)。

 

  袖枪(Coat Pistol:虽然比其他火枪威力弱一点,但这把手枪非常小,很容易藏在外套或者大衣中。将袖枪藏在身上的巧手技能检定+2。袖枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

 

  长管炮(Culverin长管炮又被称作手炮(Hand Bombard),由一个滑膛炮管组成,一端密封起来、只留一个小孔来点燃火药。包围在炮管外的木制枪托方便持用者在发射时将其夹在腋下。发射长管炮时如果没有支撑(例如墙壁、窗口或是支架)会使攻击检定遭受-4减值,而且持用者会被强烈的后坐力击倒。长管炮的弹药为一包霰弹和4份黑火药。注意上述数据用于一般的手持长管炮,更大型的长管炮将视为加农火炮与攻城兵器来处理。这是一件早期火器。

 

  短刃手枪(Dagger Pistol:结合了匕首和袖枪,短刃手枪可以当作两种武器来用。这种特殊的配置意味着你把它藏在身上时,不再获得他们分开时的巧手检定加值。在制作精制品和魔法武器时,短刃手枪被视作双头武器;当这把武器破损时,匕首和袖枪都必须承受破损减值。短刃手枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

 

  双管架枪(Double Hackbut,又译抬枪)这种枪身有一般步枪两倍长的火绳枪,用一对耳轴装在一个双轮车架的旋转台上。使用这把枪需要先花一个整轮动作把它的支架和轮子装好保持稳定。和一般的双手火器不同,如果没有架设好抬枪,攻击检定会遭受-4减值,而且持用者会被强烈的后坐力击倒。体型为大型或以上的生物可以持用型号小于自身体型的抬枪发射,无需架设、也不会被击倒,但是仍须承受使用越型武器所带来的减值。这是一件早期火器。

 

  双管滑膛枪(Double-barreled musket:这把滑膛枪有两个平行的枪管,每个枪管可以由单独的攻击分别射击,或由一个标准动作(攻击动作)同时射击。如果同时射击,它们必须针对同一目标,且双管滑膛枪会变的非常不准,攻击检定受到-4减值。双管滑膛枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

 

  双管手枪(Double-barreled pistol:这把手枪有两个平行的枪管,每个枪管可以由单独的攻击分别射击,或由一个标准动作(攻击动作)同时射击。如果同时射击,它们必须针对同一目标,且双管手枪会变的非常不准,攻击检定受到-4减值。这是一件早期火器。

 

  双管霰弹枪(Double-barreled shotgun:这把霰弹枪有双重枪管,每个枪管可以由单独的攻击分别射击,或由一个标准动作(攻击动作)同时射击。双重射击很难精确,攻击检定受到-4减值。双重射击将弹头射向同一生物,并将每个枪管的伤害升至2d6(小型)或2d8(中型),使得总伤害达到4d64d8。双管霰弹枪的弹药为金属定装弹(内包弹头或霰弹)。这是一件近代火器。

 

  龙铳(Dragon Pistol:就像缩小版的雷筒,龙铳可以用它的枪管击发一般弹头或是霰弹。龙铳发射散弹的范围是15尺锥形,而发射一般子弹则有着10尺的射程增量。龙铳的弹药为1颗弹头或一包霰弹、外加1份黑火药,或1发炼金定装弹(弹头或霰弹)。这是一件早期火器。

 

  突火矛(Fire Lance:这种原始的火器就只是一根长管,点燃后会从闸门射出火焰和标枪。和其他火器不同,飞火矛非常不精准,攻击目标的AC而非接触AC。飞火矛的哑火效果总是视为破损。飞火矛的弹药为1支标枪和2份黑火药。这是一件早期火器。

 

  炮匠工具(Gunsmith's Kit:这种小工具套有用来制造、维修和储存一件火器所需的所有工具,除了必须的原料。没有炮匠工具,你将无法正常地制造或保养火器。

 

  金属定装弹(Metal Cartridge这些炼金定装弹的强化版提供给近代火器。它们可以装配弹头或霰弹。

 

  滑膛枪(Musket:这种长管火器的射程比手枪远很多。滑膛枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

 

  霰弹(Pellets:一包霰弹通常与1份黑火药配合,用作具有霰弹特性的单手火器或双手火器的弹药;尽管碎石或别的小块硬物也能当霰弹来用。如果一件霰弹武器使用霰弹或炼金定装弹以外的物品来进行锥形攻击,将使哑火值提高1(不过这种提升将在转为使用标准弹药时移除)。30包霰弹重1/2磅。

 

  胡椒罐手枪(Pepperbox:这把奇特的枪有六个枪管,枪管可以在射击间用手旋转(自由动作,需要一支空闲的手),使它在6发子弹全射完以前不用填装。胡椒罐手枪的每个枪管的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

 

  胡椒罐步枪(Pepperbox Rifle:这把步枪的四只枪管安装在可旋转的卡箍上,可以在两次射击之间迅速旋转切换(一个自由动作)。胡椒罐步枪的弹药为金属定装弹。这是一件近代火器。

 

  手枪(Pistol:手枪是最常见的火器之一,但是在大多数时候它也是个足以引起众人的羡幕或好奇心的物品了。因此手枪的设计多姿多彩,从装点奢华的喷火龙型到朴实简约的木柄枪身,甚至单纯只有金属枪管和击发结构。手枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

 

  火药筒(Powder Horn:通常由动物的角制成,但由各种各样形状的金属制成的火药筒也越来越多。一个火药筒可以储存10份黑火药。火药筒可以保护储存其中的黑火药免受火、电、哑火的火器和水的影响。

 

  左轮手枪(Revolver:左轮手枪是装有包含6个弹舱的转轮的手枪。每个弹舱可以容纳1发金属定装弹,并且每当发射出1发后,转轮将自动旋转(无需多余的手或动作),令下一个弹舱准备好发射弹药。左轮手枪的弹药为金属定装弹。这是一件近代火器。

 

  步枪(Rifle:这把滑膛枪上出现的先进设计是有膛线的枪管,能够射出回旋前进的子弹,使其稳定飞行、避免简易火器发射时常见的翻跟头现象。结果是使得步枪的射程和精度都远超早期长管火器。步枪的弹药为金属定装弹。这是一件近代火器。

 

  霰弹枪(Shotgun:这件雷筒的升级版本发射霰弹时区域为30尺锥形,而在发射弹头时射程增量为20尺。霰弹枪既可以简朴实用,也可以精心装点和雕琢,有着华丽的枪托和枪身。上层社会人士使用的霰弹枪还会饰以狩猎动物、家族纹章、精美徽记等等。霰弹枪的弹药为金属定装弹(内包弹头或霰弹)。这是一件近代火器。

 

  杖剑手枪(Sword Cane Pistol:这是一件将袖枪组合在杖剑上的组合武器。在制作精制品和魔法武器时,杖剑手枪被视作双头武器。多了手枪的部份,使得这件武器较难以伪装。观察者必须通过DC15的察觉检定才能发现这是一把武器而不是普通的拐杖。如果经手这把武器,察觉DC下降到5。杖剑手枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。必须把剑的部份拆卸下来才可以为这把枪装填子弹。这是一件早期火器。

 

  战锤式滑膛枪(Warhammer Musket:这把滑膛枪的枪管末端有一把战锤。它可以当或战锤或滑膛枪使用。在制作精制品和魔法武器时,战锤式滑膛枪被视作双头武器。当这把武器破损时,战锤和火枪都必须承受破损减值。战锤式滑膛枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

 


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译者:折剑者绯月

新的早期火器与弹药

单手火器    价格   伤害S   伤害M   重击   射程   哑火率   容弹量   重量   伤害类型
龙骑兵手枪 1500GP 1D6 1D8 x3 30ft. 1(5ft.) 3 5磅 钝击&穿刺
双手火器 价格 伤害S 伤害M 重击 射程 哑火率 容弹量 重量 伤害类型
龙骑兵滑膛枪 2000GP 1D10 1D12 x3 60ft. 1-2(5ft.) 3 12磅 钝击&穿刺

龙骑兵手枪DRAGOON PISTOL 
价格:1500GP 类型:早期火器
类似龙骑兵滑膛枪,这支长管的手枪会比其他典型的手枪更有穿透力,但是在重击时会造成更少的伤害。它只可以发射龙骑兵定装弹或者特制的魔法弹(mage shot)。

龙骑兵滑膛枪DRAGOON MUSKET 
价格:2000GP 类型:早期火器
这把长管的滑膛枪会比其他滑膛枪更有穿透力,但是在重击时会造成更少的伤害。它只可以发射龙骑兵定装弹或者特制的魔法弹(mage shot)。

龙骑兵定装弹 DRAGOON CARTRIDGE
价格:30GP
这些炼金定装弹的弹夹包含了3发子弹并且适用于龙骑兵滑膛枪和龙骑兵手枪。这种弹夹允许这些火器的持有者快速开火至多三次而不用需要重新装填。一旦这种定装弹用完了,重新装填另外一个龙骑兵定装弹需要一个整轮动作(full-round action),装填时间无关龙骑兵火器的种类。快速装填可以缩短装填的所需时间,但是类似步枪装填(Fast Musket, Ex)的能力则无效。不同于其他炼金定装弹,龙骑兵定装弹不会令龙骑兵火器的哑火率上升1。龙骑兵定装弹只能用于龙骑兵火器。


魔法道具
下列每一种魔法弹(Mage Shot)都会取代火器伤害的通常类型,造成能量伤害和一些其他效果。尽管下列魔法弹都以炼金纸包弹出现,但是也存在龙骑兵炼金弹版本的魔法弹。龙骑兵定装弹的价格和成本都是下列版本的三倍。
(因此这种魔法道具普通早期火器也可以用)

魔法弹(强酸)
价格:178GP
位置:无
重量:-
灵光:中等塑能系
施法者等级:6
当从一把火器中射出时,这个+1炼金纸包弹会将伤害转变为强酸伤害。如果目标因此受到了强酸伤害,它会在之后2轮内额外承受2D4的强酸伤害,或者直到酸液被中和。此伤害不会因为多次射击或者与强酸箭叠加。
成本:98GP
需求:制造魔法武器与防具,强酸箭(acid arrow)

 

魔法弹(寒冷)
价格:178GP
位置:无
重量:-
灵光:中等塑能系
施法者等级:6
当从一把火器中射出时,这个+1炼金纸包弹会将伤害转变为寒冷伤害。如果目标因此受到了寒冷伤害,它必须成功通过DC14的强韧豁免否则会恍惚1D4轮
成本:98GP
需求:制造魔法武器与防具,寒冰锥(cone of cold)

 

魔法弹(闪电)
价格:178GP
位置:无
重量:-
灵光:中等塑能系
施法者等级:6
当从一把火器中射出时,这个+1炼金纸包弹会将伤害转变为闪电伤害。如果目标因此受到了闪电伤害,它必须成功通过DC14的强韧豁免否则会眩晕1轮
成本:98GP
需求:制造魔法武器与防具,闪电束(lightning bolt)

 

魔法弹(火焰)
价格:178GP
位置:无
重量:-
灵光:中等塑能系
施法者等级:6
当从一把火器中射出时,这个+1炼金纸包弹会将伤害转变为火焰伤害。如果目标因此受到了火焰伤害,它必须成功通过DC14的反射豁免以避免着火,如果着火,目标将在该轮以及之后每一轮承受额外1D6点火焰伤害,直到火焰被扑灭(Pathfinder RPG Core Rulebook 444)
成本:98GP
需求:制造魔法武器与防具,灼热射线(scorching ray)

 

 


为了方便各位探员查阅,将PFS可用的火器弹药及价格搬运至此,原贴地址
http://paizo.com/threads/rzs2q8tg?Firearm-Ammunition#14
由于规则上存在问题(也没有实用性),文中的秘银弹头及秘银定装弹不做搬运

弹药名称 常规价格(每发) 枪匠价格(每发)
黑火药(1份) 10gp 1gp
黑火药(1桶) 1000gp 100gp
弹头/霰弹 1gp 0.1gp
寒铁弹头 2gp 0.2gp
银弹头 25gp 2.5gp
带坑弹头 61gp 0.5gp (带坑弹头不能用于制作定装弹)
精金弹头 25gp 6.1gp
净土青铜弹头 21gp 2.1gp
炼银弹头 3gp 0.3gp
鬼盐涂层弹头(10) 210gp 201gp (鬼盐涂层200gp可以涂抹10发弹药,其价格不受枪匠影响。本层的价格是10发弹药的总价)
纸包弹 12gp 6gp (封装普通弹头/普通霰弹的炼金定装弹)
寒铁定装弹 24gp 12gp (封装寒铁弹头的炼金定装弹)
精金定装弹 72gp 36gp (封装精金弹头的炼金定装弹)
净土青铜定装弹 32gp 16gp (封装净土青铜弹头的炼金定装弹)
炼银定装弹 14gp 7gp (封装炼银弹头的炼金定装弹)
龙息弹 40gp 20gp
纠缠弹 40gp 20gp
闪光弹 10gp 5gp
盐弹 12gp 6gp

注意所有的炼金定装弹是不能使用武器涂层的,比如银/寒铁/精金/鬼盐涂层,但是弹头可以使用。