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译者:月夜白雨
特殊材料 (Special Materials)
武器和盔甲可以使用特殊的材料精心制作,以获得先天的特殊属性。如果你用多于一种特殊材料来制作一件盔甲或者一件武器,它只会受益于最普通的那种材料。不过,双头武器的每个头都可以使用不同的特殊材料制成。
每个特殊材料都描述出了一个明确的游戏效果。一些生物拥有伤害减免能力来抵抗除了一种特殊类型外所有类型的伤害,比如邪恶阵营武器或者钝击武器。其它生物则可能会容易受到另一些特殊材料的伤害。角色可以选择携带几种不同类型的武器,根据他们最常遇到的生物类型来抉择。
材料 |
装备价格调整 |
硬度 |
生命值 |
易碎 |
出处 | |||||||||
轻甲 |
中甲 |
重甲 |
弹药 |
武器 | ||||||||||
标准材料 |
||||||||||||||
钢铁 |
– |
– |
– |
– |
– |
10 |
30 |
CRB | ||||||
木材 |
– |
– |
– |
– |
– |
5 |
10 |
CRB | ||||||
皮革 |
– |
– |
– |
– |
– |
2 |
5 |
CRB | ||||||
特殊材料 |
||||||||||||||
精金 |
+5000gp |
+10000gp |
+15000gp |
+60gp |
+3000gp |
20 |
40 |
CRB | ||||||
炼银 |
– |
– |
– |
+2gp |
见下文 |
8 |
10 |
CRB | ||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||
血结晶 |
– |
– |
– |
+30gp |
+1500gp |
10 |
10 |
UE | ||||||
寒铁 |
– |
– |
– |
×2 |
×2 |
10 |
30 |
CRB | ||||||
暗叶布 |
+750gp |
+1500gp |
– |
– |
– |
10 |
20 |
ARG | ||||||
暗木 |
+10gp/磅 |
– |
– |
– |
10gp/磅 |
5 |
10 |
CRB | ||||||
龙革 |
见下文 |
见下文 |
见下文 |
– |
– |
10 |
10 |
CRB | ||||||
电鳗革 |
+1200gp |
+1800gp |
– |
– |
– |
2 |
5 |
UE | ||||||
净土青铜 |
+1000gp |
+2000gp |
+3000gp |
+20gp |
+1000gp |
10 |
30 |
UE | ||||||
火纹钢
(冰纹钢) |
+1000gp |
+2500gp |
+3000gp |
+15gp |
+600gp |
10 |
30 |
UE | ||||||
绿木 |
+50gp/磅 |
– |
– |
– |
+50gp/磅 |
5 |
10 |
UE | ||||||
狮鹫鬃 |
+200gp |
– |
– |
– |
– |
0 |
2 |
UE | ||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||
秘银 |
+1000gp |
+4000gp |
+9000gp |
– |
– |
15 |
30 |
CRB | ||||||
毒琉璃 |
– |
– |
– |
+20gp |
+200gp |
5 |
是 |
UE | ||||||
扭木 |
– |
– |
– |
– |
+500gp |
5 |
15 |
ARG | ||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||
原始材料 |
||||||||||||||
骨头 |
×1/2 |
×1/2 |
– |
×1/2 |
×1/2 |
5 |
是 |
UC | ||||||
青铜 |
– |
– |
– |
– |
– |
9 |
是 |
UC | ||||||
黄金 |
×3/×10 |
×3/×10 |
– |
– |
×3/×10 |
5 |
是 |
UC | ||||||
黑曜石 |
– |
– |
– |
– |
×1/2 |
5 |
是 |
UC | ||||||
石头 |
– |
– |
– |
×1/4 |
×1/4 |
8 |
15 |
是 |
UC |
【速查】防具的易碎特性
如果易碎防具的穿戴者在受到攻击时,该攻击的天然骰为20并且重击确认通过
(哪怕穿戴者免疫重击),防具会破损 (broken
condition)。如果防具已经破损,进一步则会被摧毁。只有在天然骰出20时才会破损。
精制品和魔法防具依然保留易碎特性,除非特殊材料或附魔另有说明。
如果易碎防具破损,防具的HP减少
{1/2最大值+1} 点。这些损失的HP可以由以下方法恢复:防具破损修复能力 (如“战地维修 (Field
Repair, UC)”专长) 或者修复道具方式。当破损被移除时,防具获得它破损时所丢失的HP。防具因被攻击而受到的伤害
(比如破武战技) 无法通过修复破损的方式来恢复HP。
【速查】武器的易碎特性
易碎武器没有坚固的武器能打。易碎武器在攻击时的天然骰出1时破损,破损状态下的攻击天然骰出1则被摧毁。精制品和魔法武器依然保留易碎特性,除非另有说明。
如果易碎武器破损,武器的HP减少
{1/2最大值+1} 点。这些损失的HP可以由以下方法恢复:武器破损修复能力 (如火器的【快速清膛
(Quick Clear)】炫技或“战地维修”专长)
或者修复道具方式。当破损被移除时,武器获得它破损时所丢失的HP。武器因被攻击而受到的伤害
(比如破武战技) 无法通过修复破损的方式来恢复HP。
精金 (Adamantine)
这种极其坚硬的金属可以提高武器或者盔甲的品质。用精金铸造的武器拥有忽视硬度的天然能力,在进行击破武器和攻击物品时,可以忽略小于20的硬度。用精金锻造的盔甲给穿戴者提供了伤害减免,轻甲为1/–,中甲为2/–,重甲为3/–。因此精金是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品 (价格已包括在下表价格中)。精金武器和弹药在攻击检定上有+1增强加值,盔甲的防具检定减值则比相同类型的普通盔甲少1。没有金属成分的物品不能用精金制造。箭矢可以用精金来制造,但木杖不行。
通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能用精金铸造。用精金代替钢铁制成的武器、盔甲和盾牌的HP比一般的多1/3。每寸厚的精金有40点HP,其硬度是20。
精金物品类型 |
价格调整 | |
弹药 |
每发+60gp | |
轻甲 |
+5000gp | |
中甲 |
+10000gp | |
重甲 |
+15000gp | |
武器 |
+3000gp |
炼银 (Alchemical
Silver)
通过一个复杂的炼金过程,炼金师可以在钢铁武器上镀上银,使得它可以穿透类似兽化人等生物的伤害减免。当使用炼银武器的攻击成功时,持有者的伤害检定-1 (通常情况最少有1点伤害)。在非金属的物品上不能镀银,同样也不能在类似精金、寒铁和秘银等稀有金属上镀银。
每寸厚的炼银有10点HP,硬度为8。
炼银物品类型 |
价格调整 | |
弹药 |
每发+2gp | |
轻型武器 |
+20gp | |
单手武器,
或双头武器一端 |
+90gp | |
双手武器,
或双头武器两端 |
+180gp |
天使缎 (Angelskin)
这种加工过的天使绸缎保留了一部分天界的优雅,可以制成皮甲、革甲或者镶嵌皮甲。天使缎散发出中等善良灵光并可以覆盖亵渎灵光。任意穿戴者散发的邪恶灵光强度会减少10 HD。如果灵光强度下降到少于1
HD,则无法被诸如‘侦测邪恶’等能力侦测出来,该穿戴者将不被侦测为邪恶,不过对于穿戴者的阵营及相关效果将不受影响。例如一个混乱邪恶的家伙穿了天使缎将被侦测为混乱阵营,而不是邪恶阵营。
任何穿了天使缎的邪恶阵营家伙,在被使用针对邪恶阵营的法术或超自然能力 (包括有益效果)
时,有20%机率被视为中立生物。比如首次被【制裁邪恶】选中时,如果被视为中立生物,接下来的持续时间内将一直被视为中立 (但是若再次被【制裁邪恶】选中,依然必须投掷百分骰)。如果效果是范围型
(比如‘圣居’),然后穿戴者离开了该范围又再次进入,需要重新投掷百分骰。永久性的魔法物品,如〈神圣〉武器将正常视穿戴者为邪恶。用天使缎制造的防具始终视为精制品。精制品的消耗包括在下列价格中。
天使缎物品类型 |
价格调整 | |
轻甲 |
+1000gp | |
中甲 |
+2000gp |
血结晶 (Blood Crystal)
神秘的辐射射入大地表面,将曾经普通的石英改变为渴求鲜血的晶体。如果用血结晶制成的穿刺或挥砍武器,造成了一次引发出血效果的攻击,则该次伤害额外+1,视为血结晶从伤口处吸取了鲜血。若该武器攻击的生物正在出血,则这1点额外伤害可以在武器攻击命中前直接生效。这不会增加额外的流血效果。
未吸血的血结晶有着淡粉红色的色调,而吸饱鲜血的它则是妖异的深红。只有部分或全部由金属制作的穿刺或挥砍武器才能用血结晶制造。未加工的血结晶的价格为每磅500gp。用血结晶制造的武器只拥有相比正常武器一半的HP。防具无法用血结晶制造,因为它们会从穿戴者自己身上的伤口吸收鲜血。
每寸厚血结晶有10HP,其硬度为10。
血结晶物品类型 |
价格调整 | |
弹药 |
每发+30gp | |
武器 |
+1500gp |
寒铁 (Cold Iron)
这种深埋在地下的铁因对精类生物和恶魔特别有效而闻名,要保持它的特性需要进行低温锻造。用寒铁制造的武器所需的花费是普通武器的两倍。另外,任何魔法增强都需要花费额外2000gp,这个花费只在初次附魔时支付,而不是每次附魔。
没有金属部分的物品不能用寒铁制造。箭矢可以,木棍不行。双头武器若只用寒铁制作一个头,则只支付正常武器花费的150%价格。
每寸厚寒铁有30点HP,其硬度为10。
暗叶布 (Darkleaf
Cloth)
暗叶布是一种柔性材料,它是由暗木
(darkwood trees)
的树叶以及处理成条状的树皮混合编织,之后将这种编织品通过特殊的炼金工艺处理而成。由此制成的材料不如兽皮强韧,但是却足够轻巧,这使得它成为了制作护具的绝佳材料。使用暗叶布制成的护甲的奥术失败率降低10% (最低5%),最大敏捷加值增加2点,防具检定减值降低3点
(最低为0)。
由暗叶布制成的物品的重量,是使用固化皮革、毛皮或革制作的同类物品的一半。不使用皮革、毛皮或革制作的物品无法使用暗叶布。因此护垫甲、皮甲、镶嵌皮甲以及革甲能够使用暗叶布制作 (其他用皮革制作的护甲也可以使用)。由于暗叶布比较柔韧,因此它不能用于制作硬质物品——比如盾牌或金属铠甲。由暗叶布制作的防具总是视为精制品。精制品的消耗包括在下列价格中。
每英吋厚的暗叶布拥有20点HP以及10点硬度。
暗叶布物品类型 |
价格调整 | |
衣物 |
+500gp | |
轻甲 |
+750gp | |
中甲 |
+1500gp | |
其他物 |
每磅+375gp | |
暗木 (Darkwood)
这种珍贵的魔法木材和普通的木头一样硬,但是非常轻。暗木制造的任何木制或大部分是木制的物品 (如弓、箭、矛) 视为精制品,而且重量只有原来同种物品的一半。一般情况下不是木制的或只有部分是木制的物品 (如战斧或硬头锤)
要么不能使用暗木来制造,要么不能得到暗木制造的优点。暗木盾牌的防具检定减值比同类普通盾牌要少2点。计算暗木物品的价格时,在同类精制品的基础上再加上每一磅原始重量10gp。
每英吋厚的暗木有10点HP,其硬度是5。
龙革 (Dragonhide)
盔甲匠用龙革制造的防具一定是精制品。一条龙的皮革可以为比龙小1级体型的角色提供一套精制革甲。如果只选择鳞片和少量皮革,盔甲匠可以为体形小2级的角色制造一件精制板条甲,或给体形小3级的角色制造一套精制半身甲,体形小4级的角色则可以得到一套精制胸甲或精制全身甲。如果提供皮革的龙是大型或更大,无论上述哪种情况都可以在制造盔甲的同时,还有足够的皮革再去制造一面精制的轻盾或重盾。如果龙革的本体有免疫某种能量,则防具也免疫该种能量,不过这种免疫不会保护穿戴者。该龙革防具如果被附魔上防护该种能量的能力,附魔消耗减少25%。
因为龙革防具不是金属制,德鲁伊可以不受惩罚地使用它。
龙革防具的价格是同类型的精制防具价格的两倍,但制造时间不会超过制造同类型的普通防具 (工艺技能制造结果加倍)。
每寸厚龙革有10点HP,其硬度为10。典型的龙革厚度在1/2寸到1寸之间。
电鳗革 (Eel hide)
这种柔软的材料提供的保护和皮甲差不多,不过更加灵活,并且能抵抗电击。电鳗革可以用来制造皮甲、革甲和镶嵌皮甲。使用电鳗革制作的护甲的防具检定减值降低1点
(最小为0),最大敏捷加值提高1点。额外的,电鳗革防具给穿戴者提供2点闪电抗力。电鳗革制作的防具一定是精制品。其精制品价格包含在下列价格中。
电鳗革物品类型 |
价格调整 | |
轻甲 |
+1200gp | |
中甲 |
+1800gp |
净土青铜 (Elysian
Bronze)
在远古时代、最初的世纪,泰坦们首先利用它制造成礼物,赠与那些比他们小的种族中击杀怪物的英雄。它正如其名地保留有青铜的色泽,但它坚如钢铁。用净土青铜制造的武器在命中魔法兽 (magical beasts) 和人形怪物 (monstrous humanoids) 时,伤害检定得到+1加值,并且该加值重击时加倍。当用净土青铜武器对一个魔法兽或者人形怪物造成伤害后,穿戴者对该种特定类型怪物的攻击得到+1攻击加值 (例如只针对奇美拉而不是所有魔法兽),效果持续24小时,或者用该武器对另一类型的魔法兽或人形怪物造成伤害。
净土青铜制成的盔甲在面对魔法兽和人形怪物的天生武器和徒手攻击时,将如同精金一般给予伤害减免 (轻甲为1/–,中甲为2/–,重甲为3/–)。对其它类型生物则无该效果。
净土青铜拥有和钢铁相当的HP和硬度。
净土青铜物品类型 |
价格调整 | |
弹药 |
每发+20gp | |
轻甲 |
+1000gp | |
中甲 |
+2000gp | |
重甲 |
+3000gp | |
武器 |
+1000gp |
火纹钢 (Fire-Forged
Steel)
矮人们发现了火纹钢的秘密并努力制造可以锻打火纹钢的道具。这并没有消耗他们多少时间,很快他们就造出了适应火纹钢独特性能的武器和防具。火纹钢能引导热量离开从而保护穿戴者或持用者。当它被制成防具时,火纹钢引导热量远离穿戴者从而提供有限的防护。用火纹钢制造的防具提供穿戴者2点火焰抗力。
用火纹钢制造的武器同样能够引导热量远离使用者,不过这并不会提供火焰抗力。作为代替,武器吸收热量并将高温作为对敌的一部分。一旦武器吸收了10点或更多火焰伤害 (比如被‘火球术’炸了或者放在火把中加热一整轮),武器造成1d4点额外火焰伤害,持续2轮。如果使用者同时穿戴火纹钢武器和使用火纹钢武防具,那么这个额外伤害为1d6并且持续4轮。这个加值不与附魔特性叠加 (如〈炽焰)〉。
火纹钢制作的武器防具一定是精制品,其精制品消耗包含在下表中。
火纹钢物品类型 |
价格调整 | |
弹药 |
每发+15gp | |
轻甲 |
+1000gp | |
中甲 |
+2500gp | |
重甲 |
+3000gp | |
武器 |
+600gp |
冰纹钢 (Frost-Forged
Steel)
这种材料和火纹钢有着相同的源头,只不过在工艺流程中有着微妙的差异。取代火纹钢的驱逐热量,冰纹钢引导热量接近穿戴者。冰纹钢的工作原理也类似火纹钢,除了它造成寒冷伤害而不是火焰伤害。这意味着冰纹钢没有火纹钢那么有用,因为没有那么多非魔法资源来迅速提供冰纹钢足够的寒冷能量来造成寒冷伤害。
冰纹钢制作的武器防具一定是精制品,其精制品消耗包含在价格调整值中。
冰纹钢与钢铁有着相同的HP和硬度。价格调整则与火纹钢一样。
绿木 (Greenwood)
绿木的奥秘就在于它的采取手段上。每段绿木在采集时,都由树人 (treant) 小心翼翼的连枝带叶一同取下,并避免它的生命力遭受损失。然后由树精 (dryad)
沟通它本体,连着叶片一同将它塑形为所希望的形状。这样得到的绿木依然是活着的,不过需要每周至少吸收1加仑水
(每10磅绿木需要1加仑水)
并插进肥沃的土壤中休息至少1小时,以此来保持生命力。任何绿木或大部分由绿木制成的装备一定是精制品。非木制或小部分为木制 (比如战斧或矛) 则不能使用绿木制造,即是使用了也得不到绿木的特效。
将绿木装备插进沃土中后,它能够吸收水分来恢复自己所受的伤害,每小时回复1点HP,并且修复伤口和缺失的部位。如果武器破损,将其插进土壤后的第一个小时内它会完全修复。绿木制物只受到1/4的火焰伤害。
绿木能够被改变木头形状的法术影响,如‘金刚木 (ironwood)’、‘塑木术 (shape wood)’、‘曲木术 (warp wood)’。这一类的法术对绿木的持续时间是双倍的。
决定绿木制品的价格时,在正常价格和精制品价格上,再加上每磅50gp的消耗。用暗木制的物品将无法再融合绿木。
绿木与普通木头有着相同的HP和硬度。
狮鹫鬃 (Griffon
Mane)
它看上去如同粗纺布,颜色从金褐色到棕黑色不等,是由神奇的魔法兽身上的鬃毛编织而成,基本上是狮鹫鬃,不过也有使用奇美拉和蝎尾狮的鬃毛,因此它非常的轻而结实。穿着用狮鹫鬃制成的斗篷、长袍、外套、护垫甲或填充布甲时,穿戴者的飞行检定得到+2表现加值。如果用狮鹫鬃制成的物品要被附魔上飞行能力,则该飞行能力的附魔成本减少10%。不过这并不降低附魔其他能力的成本。
狮鹫鬃物品类型 |
价格调整 | |
轻甲 |
+200gp | |
其它 |
每磅+50gp |
活钢 (Living Steel)
一些树木可以通过根部,像吸收水分一样吸收矿物。这些树被钝斧子和链锯砍伐、经过火焰处理,并经过时间沉淀和元素风化。通过以上处理,剩下的树干将产生块状金属,其名为活钢。这种绿色金属能够缓慢修复自身。活钢制品每天能修复自身2点HP,或者在破损状态下每天修复1点HP。不是由钢铁制造的物品将无法用活钢制造。
活钢防具能够伤害击中它们的金属武器。使用金属武器攻击活钢防具穿戴者时,如果攻击自然骰为1,则该金属武器需要通过DC 20的强韧豁免,不然会破损。如果武器已经破损,那么它会被摧毁。活钢伤害不了精金。
每寸厚活钢有35点HP,其硬度为15。
活钢物品类型 |
价格调整 | |
弹药 |
每发+10gp | |
轻甲 |
+500gp | |
中甲 |
+1000gp | |
重甲 |
+1500gp | |
武器 |
+500gp | |
盾牌 |
+100gp | |
其他 |
每磅+250gp |
秘银 (Mithral)
秘银是一种非常稀少的、闪耀着银光的金属。虽然比钢铁轻,却有着一样的硬度。像钢铁般锻造后,它成为了制造防具的绝佳材料,偶尔也被用来制造其他物品。大部分秘银护甲在考虑移动速度和其他限制时视作轻一级的护甲:重甲视作中甲,中甲视作轻甲,不过轻甲还是轻甲。这并不意味着角色能穿上不擅长的秘银护甲;没有“擅长重甲”专长的角色穿上秘银全身甲依然会受到所有不擅长减值。秘银制的防具奥术失败率减少10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值减少3
(最小到0)。
秘银制的物品的重量只有用其它金属制造物的一半。就武器而言,重量变轻并不会改变武器尺寸类型和其使用方式 (无论是轻型、单手或双手)。非金属的物品不会因部分秘银材料的存在而获得效果 (长剑可以,而木棍不行)。考虑击破伤害减免时,秘银视作银。
秘银制武器和防具始终为精制品,精制品价格包含在下表中。【译注:PRD官网上,秘银盾牌的价格调整为+1000gp。】
每寸厚秘银有30点HP,其硬度为15。
物品类型 |
价格调整 | |
轻甲 |
+1000gp | |
中甲 |
+4000gp | |
重甲 |
+9000gp | |
盾牌 |
+1500gp | |
其他 |
每磅+500gp |
毒琉璃 (Viridium)
这种深绿色火山玻璃类似于黑曜石,不过它在成型时被深埋于地下的异常微量矿物质给污染了,因此会散发致命的辐射。它可以被切割得如同剃刀般锋利,而且只要被割到一点点,都可以通过血液感染可怕的疾病。
每次毒琉璃武器成功击中目标时,该目标都有可能感染麻风 (强韧DC
12);每次毒琉璃武器成功造成重击,都会有一小碎片毒琉璃刺入目标体内,如同绿血油一般 (强韧DC
13)。持有毒琉璃武器的家伙每24小时必须成功通过一次强韧检定,不然会感染麻风;除非将毒琉璃武器放入异空间 (比如<收纳箭袋
(efficient quiver)>) 或者铅制鞘中。泥怪、植物、异界生物免疫毒琉璃的致命辐射。
毒琉璃武器的硬度为正常武器的一半,并且有易碎特性。毒琉璃武器可以通过魔法来移除易碎特性,消耗为1000gp (每发弹药20gp)。不过这种改变不影响其他能力和附魔。
毒琉璃物品类型 |
价格调整 | |
弹药 |
每发+20gp | |
武器 |
+200gp |
扭木 (whipwood)
灵猴族木匠需要消耗一定时间来处理这种极易扭曲的材料。将几个复合弯曲木制纤维组织融合在一起,就形成了这种灵活而坚硬的个体。木制武器和木柄武器 (比如斧头和长矛) 能够使用扭木来制造。扭木武器对抗破武战技的CMD +2。扭木武器的HP比普通武器多5点。被‘金刚木’法术影响的扭木将失去其特性。扭木武器比一般武器价格多500gp。
汲魂之茎 (Wyroot)
汲魂木(wyrwood)的根茎有一种特质。当一把由汲魂之茎制作的武器确认重击后,它会汲取被击中生物的生命之力。该生物不会因此受伤,不过汲魂之茎会获得1点生命之力(life point)。以一个迅捷动作,拥有丹田气池或者奥能力池的持用者能够从汲魂之茎武器中吸收1点生命之力,并转换成1点气或者1点力池点数。大多数汲魂之茎武器每天只能吸取到1点生命之力,同一时间也只能保存1点生命之力,但是更高品质的汲魂之茎确实存在。最高品质的汲魂之茎武器每天能够吸取3点生命之力,同一时间能够保存3点生命之力。任何没有来得及消耗的生命之力均会在黄昏时分消散。一名生物每天只能从一件汲魂木武器中吸取生命之力。
汲魂之茎能够用来制作任何完全木制的近战武器或者带有木柄的近战武器。制作能够储存1点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高1000gp;制作能够储存2点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高2000gp;制作能够储存3点生命之力的汲魂之茎武器会使武器价格提高4000gp。
原始材料 (Primitive
Materials)
标准的《Pathfinder
RPG》战役发生在接近于中世纪和文艺复兴前期的时代。但即便是发生在这一时代的奇幻战役中,也会有一些缺少钢铁和锻冶技术的文明存在。这可能归因于地处偏僻、资源缺乏、暴政压迫或民俗禁忌等。另一些战役可能设置在中世纪之前,甚或是蒙昧初开、人类尚以最原始工具在自然中求生的时代。有些文明会以低科技水平为傲——可能出于宗教理念或对武技本身的执着,甚至会以祖先的遗骨磨制武器来颂扬他们,认为他们的不朽灵魂能以这种形式超越冥土、继续为守护部落或家族而战。
原始战役又可基于技术程度被划分为两个时代:金属器材尚不为人知的石器时代,以及金属武器已出现、但钢铁仍稀缺或锻铁技术还不普遍的青铜时代。
用骨头、青铜、黄金、黑曜石和石头制成的武器和防具不如钢铁坚硬,因此全部具有易碎特性。用这些材料制成的东西可以用魔法强化来移除易碎特性,额外花费为每磅100gp。具体见材料自身的说明。
骨头 (Bone)
骨头能够代替木头和钢铁来制造武器和防具。其它的生物材料比如角、贝壳、象牙等制造装备时都使用骨头的数据。骨制装备的价格是正常装备的一半。
轻型近战武器、单手近战武器、以及只造成钝击伤害的双手武器,才可以用骨头制造。带柄双手武器比如长矛,可以用骨头制作尖端,因此箭矢的头部也可骨制。其他的双手武器就无法使用骨头制造了。
骨制武器的硬度为正常武器的一半,具有易碎特性。精制品骨制武器依然具有易碎特性,不过魔法骨制武器则不会。骨制武器的伤害检定-2 (最小可以造成1点伤害)。
镶嵌皮甲、鳞甲、胸甲和木盾可以使用骨头制造。骨头代替钢铁和木头成为主体材料,比如木盾中大块的骨头或者贝壳代替了木头。
骨制防具的硬度为5并具有易碎特性。精制品骨制防具依然具有易碎特性,不过魔法骨制防具则不会。骨制防具的护甲/盾牌AC加值减少1,不过镶嵌皮甲的防具检定减值也减少1 (即为0)。魔法强化过的骨制防具不具有易碎特性,并且盔甲/盾牌AC加值不再承受减值。
青铜 (Bronze)
在钢铁时代之前,青铜统治整个世界。这种早期金属可以代替钢铁制作任何装备。对于那些相似的材料,比如黄铜、赤铜,都使用青铜的数据,哪怕青铜比它们更可靠更泛用。
轻型武器和单手武器可以使用青铜制造。矛尖、箭头、斧刃也可以使用青铜,双头武器刃部亦可。青铜太脆弱因此无法用来制造主体为金属的双手武器,只有一种例外,那就是长柄逆刃刀 (rhomphaia)。
青铜武器的硬度和正常武器相同,不过它们具有易碎特性。其它数据方面包括伤害、类型、花费、重量都与正常武器相同。
青铜能够用来制造任何金属材质的轻甲和中甲。青铜护甲如同正常护甲一般,不过它们具有易碎特性。青铜护甲与正常铁护甲具有相同的花费和重量。青铜防具的硬度为9。魔法强化过的青铜不再具有易碎特性,并可以被制成重甲。
黄金 (Gold)
通常黄金装备只用于宗教仪式,因为它们是如此脆弱、沉重而昂贵。
黄金甲往往是镀金的而不是完全由黄金制作。镀金装备的价格为正常的3倍。纯金制造的物品的价格为正常的10倍。纯金装备的重量要比正常装备多50%。
黄金太软而难以保持锋利的边缘,因此轻型穿刺和挥砍武器大多采用黄金合金。不过它们的伤害检定-2 (最小可以造成1点伤害)。
黄金武器的硬度为正常武器的一半,并具有易碎特性。
黄金能够镀在轻甲和中甲上。它的柔软和重量使得防具的盔甲/盾牌AC减少2,防具检定减值增加2。黄金防具的硬度为5。魔法强化过的黄金基本等同钢铁,因此可以用来制造任何金属制武器和防具。
黑曜石 (Obsidian)
这种黑色火山玻璃极其锋利,可以被塑造为穿刺和挥砍武器。将黑曜石插入长木头中造成的特殊剑称为石刃剑 (或黑曜石战剑, terbutjes)。
黑曜石武器的价格为正常武器的一半,重量为正常武器的75%。
黑曜石能用来制造挥砍或穿刺的轻型武器和单手武器,当然长矛和箭头也可以。
黑曜石武器的硬度为正常武器的一半,并具有易碎特性。
黑曜石的易碎特性使得它很适合制作尖刺和刀刃,不过同样因为易碎使得它不适合用来制造护甲。护甲无法用黑曜石制造。魔法强化过的黑曜石移除易碎特性,可以被制成任何石头材质允许的装备。
石头 (Stone)
石器时代的兵器几乎全是利用石头来制成。从早期的木棍顶插石头到石锤石斧,再到燧石刀和石箭矢,这些原始的武器依然致命。
石制武器的价格为正常武器价格的1/4,重量为正常武器的75%。
造成钝击伤害的轻型武器和单手武器、长矛、箭矢可以用石头制造。
石制武器具有正常武器的一半硬度,具有易碎特性。除了一些特殊装备 (如石板甲),护甲无法用石头制造。魔法强化过的石头移除易碎特性。