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译者:PATIBAUL,傻豆
进阶种族手册(ARG) |
沼地炼金师(Bogborn
Alchemist,树蛙人) |
种植专家(Bramble
Brewer,半精灵) | |
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炸弹人(Fire
Bomber,地精) | |
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破坏狂(Saboteur,侏儒) | |
极限法术(UM) |
外科医师(Chirurgeon) |
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内修药师(Internal
Alchemist) | |
心智药师(Mindchemist) | |
博物学者(Preservationist) | |
心灵学家(Psychonaut) | |
生尸者(Reanimator) | |
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极限格斗(UC) |
化形者(Beastmorph) |
狂暴药师(Ragechemist) | |
进阶职业手册(ACG) |
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古墓破坏者(Crypt
Breaker) | |
欧诺皮恩研究员(Oenopion
Researcher) | |
地城手册(DH) |
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探索者协会战地指南(PSFG) |
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灵质化学家(ECTOCHYMIST) | |
创源学者(PROMETHEAN
ALCHEMIST) |
沼泽地以及那些栖息于此的危险生物特别适合作为部分树蛙人炼金术师的实验室与研究课题。
本职技能:沼地炼金师将游泳加入他的本职技能列表。
两栖突变药剂(Amphibious
Mutagen, Ex):1级起,当沼地炼金师使用【突变药剂】时,他可以选择利用他的突变形态增加两栖行动模式。这使他双脚变长,手指间形成厚膜并且将脚趾伸展开,给予他<两栖>特性以及15尺游泳速度。该能力取代随手投掷。
【特性速查】两栖(Amphibious,
Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
科研发现选项(Discovery
Options):沼地炼金师能够选择树蛙人的【毒性皮肤】种族特性作为炼金术师的科研发现。
推荐科研发现:瓶装泥怪(Bottled
Ooze, UM),变色龙(Chameleon,
ARG),浓缩毒药(Concentrate
Poison, APG),毒性肌肤(Nauseating
Flesh, UC),毒素转换(Poison
Conversion, UC),粘性毒药(Sticky
Poison, APG),绊足炸弹(Tanglefoot
Bomb, UM),触手(Tentacle,
UM)。
树蛙人科研发现(Grippli
Discoveries) 任何炼金术师只要满足先决条件,均可选择下列新科研发现,不过这些使用这些科研发现的树蛙人更加常见。 变色龙(Chameleon,
Su):选择该科研发现的炼金术师能够改变自身皮肤与装备的颜色,使其与周围的环境融为一体。他的隐匿检定获得+4增强加值。10级起,隐匿检定的增强加值提升至+8。 致命分泌物(Deadly
Excretions, Ex):当炼金术师使用【毒性皮肤】时,他能选择分泌出体质毒药来替代敏捷毒药。这种毒素与普通树蛙人毒性皮肤分泌的毒素作用方式相同,不过豁免失败的人将会受到的是1点体质伤害。炼金术师必须达到8级,并且在选择该科研发现之前必须拥有【毒性皮肤】种族特性。 水下爆破(Underwater
Demolition, Ex):炼金术师获得在水下投掷炼金炸弹的能力(正常情况下无法在水下使用投掷武器),该能力也包括将炸弹从水上投入水中。如果炼金炸弹的行动轨迹需要通过水中,那么其射程增量降低至5尺。 |
一些半精灵炼金术师混合了人类的好奇心和精灵与自然的联系。这类炼金术师可以操控炼金术的力量制造能重塑地形并让一大片的植被落叶的炸弹,或是制造赋予橡树的回复力和竹子的坚韧的药剂。
石南炸弹(Briar
Bombs, Su):2级时,种植专家获得【绊足炸弹(tanglefoot
bomb, UM)】科研发现,但是纠缠会持续相当于种植专家智力修正的轮数(至少1轮)。此外,当种植专家投掷一枚绊足炸弹,它会将溅射范围内的所有方格都变为困难地形,持续时间如同炸弹的纠缠效果。尽管这些炸弹不会造成伤害,但是种植专家的标准炸弹每能造成1d6伤害,石南炸弹的溅射半径就增加5尺。这一能力取代2级获得的科研发现。
树化药剂(Dendrite
Mutagen, Su):1级时,种植专家的突变药剂仍然可以造成形态变化的能力,但是造成的是树木般的茁壮,而不是标准突变药剂般的野性力量。饮用后,树化药剂提供AC+4天生护甲加值,任意一项物理属性+2炼金加值,对应精神属性-2罚值(如同标准【突变药剂】职业能力)。此外,炼金术师只要处于有明亮光线的区域(比如日光或‘昼明术’法术范围内)就会获得快速治疗1。该能力在其他方面如同标准突变药剂能力般运作并取代之。
一名选择【高级突变(Greater
mutagen, APG)】科研发现的种植专家创造出的【树化药剂】仍然提供AC+4天生护甲加值,同时在一项物理属性上提供+4加值,在另一项物理属性上提供+2加值。在药剂的持续时间内,种植专家在对应的两项精神属性上均承受-2罚值,但是若他处于明亮光线中,快速治疗提升至3。这一科研发现在其他方面如同高级突变般运作,并取代之。
一名选择【究极突变(Grand
mutagen, APG)】科研发现的种植专家创造出的【树化药剂】现在提供AC+6天生护甲加值,同时在一项物理属性上提供+6加值,第二项物理属性上提供+4加值,第三项物理属性上提供+2加值。在药剂的持续时间内,种植专家在智力,感知和魅力属性上均承受-2罚值,但是若他处于明亮光线中,快速治疗提升至5。这一科研发现在其他方面如同究极突变般运作,并取代之。
贤者之证(Grand
Discoveries, Su):20级时,选择【无敌突变(True
Mutagen)】作为贤者之证的种植专家创造出的【树化药剂】现在提供AC+8天生护甲加值,在力量,敏捷和体质上提供+6炼金加值。在药剂的持续时间内,种植专家在智力,感知和魅力属性上均承受-2罚值,他若处于明亮光线中,便可获得快速治疗10。一名种植专家必须拥有【究极突变】科研发现才能选择该贤者之证。
推荐科研发现:精确炸弹(Precise bombs, APG),除叶炸弹*(Defoliant Bomb*, ARG),阴魂不散(Lingering Spirit, UM),炸弹轰炸(Strafe Bomb, UM),日光炸弹*(Sunlight Bomb*, UM)。
新科研发现(New Alchemist Discovery) 下列科研发现更适合种植专家。 除叶炸弹*(Defoliant Bomb*):这些有毒炸弹能够清除树叶,对植物类生物造成额外伤害。当炼金术师制造炼金炸弹时,可以选择制作够出对植物类生物造成额外伤害,但是对其他生物降低伤害的炸弹。在用其对抗植物类生物时,除叶炸弹造成1d8点伤害,并在之后的每个奇数炼金术师等级提高1d8点以取代原本的1d6伤害。在对抗其他类型生物时,除叶炸弹只能造成1d4点伤害,并在之后的每个奇数炼金术师等级提高1d4点而非原本的1d6伤害。这是毒素效果。除叶炸弹会杀死目标所在方格以及溅射范围内的所有普通植物;任何在该效果范围内的基于植物的困难地形会变为正常地形。 |
有道“潜龙勿用”,地底侏儒运用他们种群对运用炼金术的癖性以及迷惑他人的天赋,以此来从黑暗中打击敌人并快速撤退就好像凭空消失一般。深土爆破者拥有以下职业能力。
静霭炸弹(Silent Bomb):2级起,当深土爆破者制造炼金炸弹时,它能够选择消除其爆发时的声响,尽管炸弹爆炸造成的伤害依旧可能引起伤者的呼嚎。该能力取代用毒。
标记炸弹*(Targeting Bomb*):3级起,当深土爆破者制造炼金炸弹时,它能够选择在其爆发时造成‘妖火(Faerie Fire)’的效果,影响所有在溅射范围内的生物(包括直击目标,如果有)。该能力取代迅捷炼金(深土爆破者会在18级时获得迅捷炼金,但是不会获得瞬间炼金)。
岩石族裔(Stonekin):6级起,深土爆破者自动习得‘树化术(Tree Shape)’作为2环化合炼成,不过他并非化为树的形态,而是变为与自身当前体型相同的石笋的形态。7级起,他自动习得‘融身入石(Meld into Stone)’作为3环化合炼成。该能力取代迅捷上毒。
推荐科研发现:定时炸弹*(Delayed bomb*, APG),解法炸弹*(Dispelling Bomb*, APG),急速炸弹(Fast bombs, APG),灌注炼成(Infusion, APG),癫狂炸弹(Madness bomb, APG),毒气炸弹*(Poison bomb*, APG)。
地底侏儒科研发现(Svirfneblin Discoveries) 任何炼金术师只要满足先决条件,均可选择下列新科研发现,不过这些使用这些科研发现的地底侏儒更加常见。 黑暗炸弹*(Darkness Bomb*):当炼金术师制造炸弹时,他能够选择使其压制目标身上的光源。这会熄灭目标携带的非魔法光源,并且会如同‘深幽黑暗术’一般解除魔法光源,持续每等级1轮。 碎晶炸弹*(Glassfoot Bomb*):当炼金术师制造炸弹时,他能够在造成正常效果的同时选择用挥发性锯齿晶体覆盖地面。这些晶体如同铁蒺藜一般运作,它们会在2d6轮内挥发成难闻但是无害的气体。 |
炸弹人们特别擅长用炸弹来烧伤别的家伙,或是把东西炸上天,但是在制造其它类型的炸弹或药剂上却略逊一筹。
武器与护甲擅长:炸弹人将火把视为简易武器。
火焰轰炸(Fire Bombardier, Su/Ex):1级时,当炸弹人投掷造成火焰伤害的炸弹时,所有在溅射范围内的生物都会受到每骰1点额外的火焰伤害。炸弹人只能将他们的智力加值加在造成火焰伤害的炸弹或化学物质上。这一能力在其他方面同炼金术师的“炼金炸弹”及“随手投掷”能力般运作。这一能力取代炼金炸弹和随手投掷。
奖励专长(Bonus Feats):炸弹人可以选择“烧!烧!烧!(Burn! Burn! Burn! ARG)”,“驯火者(Fire Tamer, ARG)”或“燃烧之心(Flame Heart, ARG)”专长代替一项科研发现。
哥布林托夫鸡尾酒(Fiery Cocktail, Su):4级时,当炸弹人使用一项造成非火焰伤害的科研发现时,他可以让炸弹多造成1d6伤害,然后平摊炸弹的的伤害类型,造成一半初始类型的伤害和一半火焰伤害;若最后存在奇数个伤害骰,多出来的一个伤害骰造成原本类型的伤害。【译注:原文较为混乱,此处依据举例整理了格式。】举例来说,一名8级的炸弹人可以掷出一枚【震荡炸弹】并造成2d6火焰伤害加上3d6音波伤害。炸弹的额外效果依旧生效,但是此类混合炸弹的豁免DC减少2点。这一能力取代炼金术师4级时的科研发现。
地精自燃术(Fire Body, Ex):8级时,炸弹人将‘元素身躯I’作为3级公式加入他的公式表中。通过【地精自燃术】准备的‘元素身躯’公式仅能用于变形成为火元素。这一能力取代抵抗毒素+6。
精通地精自燃术(Improved Fire Body, Ex):10级时,炸弹人将‘元素身躯II’作为4级公式加入他的公式表中。通过【精通地精自燃术】准备的‘元素身躯’公式仅能用于变形成为火元素。这一能力取代毒素免疫。
高等地精自燃术(Greater Fire Body, Ex):14级时,炸弹人将‘元素身躯IV’作为5级公式加入他的公式表中。通过【高等地精自燃术】准备的‘元素身躯’公式仅能用于变形成为火元素。这一能力取代长效突变药剂。
推荐科研发现:瓶装泥怪(Bottled Ooze, UM),炸裂喷吐*(Breath Weapon Bomb*, UC),困惑炸弹*(Confusion Bomb*, UM),高爆炸弹*(Explosive bomb*, APG),爆裂飞弹(Explosive Missile, UC),焚化炸弹*(Immolation Bomb*, UC),急速炸弹(Fast bombs, APG),火焰烙印(Fire Brand, ARG),狱火炸弹*(Inferno bomb*, APG),精确炸弹(Precise bombs, APG),火箭炸弹(Rocket Bomb, ARG),炸弹轰炸(Strafe Bomb, UM)。
地精科研发现(Goblin Discoveries) 以下科研发现适用于地精炼金术师。 火焰烙印(Fire Brand, Su):拥有此科研发现的炼金术师能以一个迅捷动作,花费1次每日炸弹使用次数从而使炸弹试剂作用于他的武器上。受此影响的武器可以造成火焰伤害,如同具有〈炽焰〉武器附魔。10级时,武器如同具有〈焰爆〉武器附魔。该炸弹试剂持续燃烧1分钟或直到在武器浸入水中时熄灭。一名炼金术师可以将此能力应用于天生武器上,但是每件受此影响的天生武器每轮都会使他受到1d6点火焰伤害。 洋娃娃突变药剂(Rag Doll Mutagen, Su):当炼金术师饮用一瓶突变药剂时,他变得身轻体柔易弯折。当突变药剂生效时,炼金术师在脱逃检定上获得相当于其职业等级的加值,可以如同体型小一级的生物般穿过狭小空间,还可以通过DC为“15+1/每10尺坠落高度”的反射豁免减半坠落伤害。10级时,所有坠落伤害都被视为非致命伤害,而炼金术师可以如同体型小两级的生物般穿过狭小空间。 火箭炸弹(Rocket Bomb, Su):拥有此科研发现的炼金术师可以准备特殊的火箭来释放它的炸弹。火箭炸弹比普通的炸弹飞的更远,炸的更宽,但是无法瞄准单独生物。火箭炸弹的爆炸半径为20尺,在此区域内的所有生物会受到炼金术师的正常溅射伤害。火箭炸弹的射程增量为50尺。【精确炸弹】或【急速炸弹】科研发现无法被应用于火箭炸弹上。一名炼金术师必须达到至少6级才能选择该科研发现。 破片炸弹(Scrap Bomb, Su):当炼金术师制造一颗炸弹时,他可以选择让它在爆炸时变成碎片,造成穿刺伤害。受到破片炸弹直接攻击的生物会受到每炸弹伤害骰1点出血伤害,除非他成功通过了反射豁免。 |
瘟疫之源视疾病为终极武器,并且经过他们不屑的努力终于掌握了新型疾病以及传播系统。瘟疫之源并不会由于在激烈战斗中将他们的武器泼向敌人而比一名弓箭手向敌人射箭负有更大的愧疚。疾病只是工具,而瘟疫之源是它的主人。
瘟疫之瓶(Plague Vial, Su):1级起,瘟疫之源可以制作出瘟疫之瓶——以炼金术栽培并浓缩的疾病样本。制作瘟疫之瓶需要1小时,一旦调配好,效果就可以持续至使用为止。瘟疫之源每次只能维持一瓶瘟疫之瓶的效果,一旦他制作第二瓶,前一瓶的瘟疫就会失去活性。瘟疫之瓶若被瘟疫之源以外的人持有则失去活性,直到它重回主人的手中。饮用瘟疫之瓶是一个标准动作。一旦喝下去,瘟疫之瓶将会改变瘟疫之源的血液、汗液、眼泪以及其他体液,持续每职业等级10分钟。任何以近战武器(长触及武器除外)伤害他的生物必须成功进行一次DC为“10+1/2瘟疫之源等级+智力修正”的强韧豁免,否则将会恶心每瘟疫之源等级1轮。瘟疫之源免疫自己制造的瘟疫之瓶的效果,但是依旧会受到其他人制作的瘟疫之瓶影响。瘟疫之瓶的效果不会叠加。以一个标准动作,瘟疫之源可以使他的武器获得让人恶心的效果(通常是通过舔、以他的血或者脓水擦拭)。武器上沾染的病原体视为涂毒武器一般,除了造成的效果是疾病而非毒素(矮人的对抗毒素豁免对此无效)。瘟疫之源以外的人(包括其他炼金术师)喝下瘟疫之瓶必须进行一次等同于瘟疫之瓶DC的豁免,未通过则会反胃1个小时。
除非他习得【突变药剂(Mutagen, UM)】科研发现,否则他无法获得突变药剂的好处,就如同他并非炼金术师一般。【编注:这里的意思是,由于【瘟疫之瓶】取代了【突变药剂】职业能力,你若想用后者必须去选择UM的同名科研发现。】在任何时候,瘟疫使者只能受到瘟疫之瓶或突变药剂的影响之一;喝下任何一瓶都会立刻结束之前两种药剂带来的任何效果。任何对突变药剂的限制同样适用于瘟疫之瓶,就好像他们是同一物质一样。【灌注突变(Infuse mutagen, APG)】科研发现以及【长效突变药剂】职业能力均适用于瘟疫之瓶。【粘性毒药(Sticky poison, APG)】科研发现适用于用武器感染瘟疫之瓶效果。【瘟疫之瓶】是一种疾病效果。该能力取代突变药剂。
疾病抗力(Disease Resistance, Ex):2级起,瘟疫之源对抗疾病的豁免检定+2。这个加值在5级提升至+4,在8级提升至+6。10级起,瘟疫之源对疾病完全免疫(包括魔法疾病)。该能力取代所有毒性抗力以及毒性免疫。
推荐科研发现:炸裂喷吐*(Breath Weapon Bomb*, UC),高爆炸弹*(Explosive bomb*, APG),急速炸弹(Fast bombs, APG),nauseating bomb,【译注:查无此发现,疑为【毒性肌肤(Nauseating Flesh, UC)】。】瘟疫炸弹*(Plague Bomb*, UM)精确炸弹(Precise bombs, APG),烟雾炸弹*(Smoke bomb*, APG)。
鼠族科研发现(Ratfolk Discoveries) 以下新发现适用于任何符合条件的炼金术师,但是鼠族使用这些科研发现比较常见。 高级瘟疫炸弹(Greater Plague Bomb):这种炼金炸弹散发出具有‘高等疫病术(greater contagion, UM)’效果的烟云取代‘云雾术’,它会充满两倍于炼金炸弹溅射范围的区域,并且持续每炼金术师等级1轮。炼金术师至少需要达到16级并且拥有【瘟疫炸弹*(Plague Bomb*, UM)】以及【烟雾炸弹*(Smoke bomb*, APG)】才能选择此科研发现。 顽疾(Lingering Plague):当任何生物由于炼金术师的提取物或其他能力染上疾病并且豁免失败后,他们必须在接下来的1轮再进行一次豁免,若失败则将疾病的持续时间延长一倍。若疾病没有持续时间,则将疾病的潜伏期以及发病频率减半。炼金术师至少需要达到8级才能选择此科研发现。 |
破坏狂是精通于于破坏敌人的计划、设备和盟军。破坏狂的炼金研究专注于掩蔽自己、散布混乱和把大型建筑炸上天的新方法。
本职技能:破坏狂将知识(工程)加入他的本职技能列表,将知识(自然)从他的本职技能列表中移除。
变色龙药剂(Chameleon Mutagen, Su):1级时,破坏狂发现了如何制造一种独特的药剂,让他可以喝下后以力量为代价增强他的潜行能力和机动性。饮用后,该药剂使破坏狂的皮肤变换显色以与背景吻合,同时让他的手上和脚上分泌出一种黏黏的物质。这给他的隐匿检定提供了相当于炼金术师等级一半的环境加值(最小+1),同时使他获得等同于基本速度一半的攀爬速度,持续时间为每破坏狂等级10分钟。此外,当【变色龙药剂】生效时,破坏狂在力量上承受-2罚值。这一能力取代突变药剂。喝下普通炼金术师突变药剂的破坏狂被视作非炼金术师。一切对【突变药剂】的限制都作用于【变色龙药剂】,如同它们效果相同。【灌注突变】科研发现和【长效突变药剂】职业能力对变色龙药剂生效。
破坏狂发现(Saboteur Discoveries):以下新的科研发现选项可以被破坏狂选取。
钻孔炸弹*(Bore Bomb*):当破坏狂制造一枚炼金炸弹时,他可以选择将其制成一枚钻孔炸弹。若钻孔炸弹击中一面墙壁、大门、攻城兵器或类似的大型、坚固的无生命建筑物,它可以忽略目标一半的硬度,并造成每破坏狂等级1点伤害。若钻孔炸弹将一件无生命目标的生命值降低至一半或更低,它可以在目标上炸出一个5尺宽5尺深的大洞。
复合炸弹(Complex Bomb):当破坏狂制造一枚炼金炸弹时,他可以选择让两项不同的调整炸弹伤害的科研发现(标注星号的科研发现)作用于它。每个科研发现都作用于炸弹伤害的半数伤害骰,向下取整。举例来说,一枚由9级破坏狂制造的震荡/寒霜炸弹造成“2d4音波+2d6寒冷”伤害。制造一枚复合炸弹花费2次【炼金炸弹】能力的每日次数。
究极变色龙药剂(Grand Chameleon Mutagen):破坏狂的【变色龙药剂】现在于隐匿检定上赋予他相当于炼金术师等级的环境加值,同时也提供了相当于其基本速度的攀爬速度。破坏狂必须拥有【高级变色龙药剂】科研发现且达到至少16级才能选择该科研发现。
高级变色龙药剂(Greater Chameleon Mutagen):破坏狂的【变色龙药剂】现在让他能够【视线躲藏】如同游侠同名能力,但是在任何地形中都生效。破坏狂需要达到至少12级才能选择该科研发现。
贤者之证(Grand Discoveries):破坏狂可以选择以下贤者之证。
无敌变色龙药剂(True Chameleon Mutagen): 无敌变色龙药剂(True Chameleon Mutagen):破坏狂的变色龙药剂现在使他如同处在‘高级隐形术’和‘蛛行术’的效果下,使用其炼金术师等级作为施法者等级决定药剂持续时间。破坏狂必须拥有高等变色龙药剂科研发现才能选择该科研发现。
【法术速查】高级隐形术(Invisibility, Greater):同‘隐形术’,不过受术者能够在攻击时依旧保持隐形。
【法术速查】蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁或者房顶行走的能力。
推荐科研发现:强酸炸弹*(Acid bomb*, APG),致盲炸弹*(Blinding Bomb*, UM),异变药剂(Cognatogen, UM),震荡炸弹*(Concussive bomb*, APG),困惑炸弹*(Confusion Bomb*, UM),定时炸弹*(Delayed bomb*, APG),高爆炸弹*(Explosive bomb*, APG),爆裂飞弹(Explosive Missile, UC),急速炸弹(Fast bombs, APG),焚化炸弹*(Immolation Bomb*, UC),狱火炸弹*(Inferno bomb*, APG),癫狂炸弹(Madness bomb, APG),精确炸弹(Precise bombs, APG),攻城炸弹*(Siege Bomb*, UC),恶臭炸弹*(Stink bomb*, APG),绊足炸弹*(Tanglefoot Bomb*, UM)。【编者吐槽:你都不写上文那四个专属科研发现是要闹哪样OTL】
研究解剖学并将之用于治疗的炼金术师被称为外科医生。
灌注治疗(Infused Curative):2级时,外科医师的治疗系化合炼成将自动得到“灌注炼成”的效果,让其他人也可以使用。和一般在饮用前持续占据炼成位的“灌注炼成”不同,外科医师可以在准备化合炼成时,将一个或全部“灌注治疗”的炼成替换为其他炼成。此能力取代用毒。
麻醉(Anaesthetic):5级时,外科医师学会怎么在治疗的时候使用止痛剂。他获得“技能专攻(医疗)”专长。同时,他所行使的任何可能让患者受到伤害的治疗(例如拔出倒刺)只会造成最小伤害。此能力取代毒性抗力+4。
超越死亡(Power Over Death):10级时,外科医师将“生命之息(breath of life)”加入他的四级炼金配方公式本上。他的“灌注治疗”能力对此配方有效。此能力取代毒性免疫。
推荐科研发现:生命灵药(Elixir of life, APG),治愈之触(Healing Touch, UM),灌注炼成(Infusion, APG),自体再生(Spontaneous Healing, UM)。
复制专家仿造已经存在的生物,以了解如何创造新生命。
炼金炸弹(Bomb):复制专家的炼金炸弹伤害力比平常的炸弹降低一个骰数(1d6变1d4,1d4变1d3,以此类推),除此之外此能力的运作方式和炼金炸弹相同。
次级拟像(Lesser Simulacrum):7级时,复制专家将次级拟像加到他的三级炼金配方公式本上。
重生(Rebirth):8级时,复制专家可以制造他的复制人,并在他被杀害时苏醒。制造复制人需要5000gp和1周时间,复制人会在之后3周的时间内成长成熟。当他死亡时,复制人会像“克隆术(Clone)”效果一样苏醒。他一次只能拥有一个复制人,复制专家制造但未使用的复制人不会腐烂。此能力取代毒性抗力+6和毒性免疫。
拟像(Simulacrum):13级时,复制专家将“拟像术”加入他的五级炼金配方公式本上。
复制后备(Clone):16级时,复制专家将“克隆术(Clone)”加入他的六级炼金配方公式本上。
推荐科研发现:炼金拟像(Alchemical Simulacrum, UM),分身拟像(Doppelganger Simulacrum, UM),保存器官(Preserve Organs, UM),寄生畸胎(Parasitic Twin, UM)。
内修药师靠着对药物、饮食还有身体的研究,来净化自身以达到不朽并且调和体内的真气(vital energy),由于提高了对于身体运作的认识,内修药师可以发挥超乎常人的体能。
呼吸奥秘(Breath Mastery):1级时,内修药师可以控制他的呼吸并顺从体内的真气循环。在没有准备的情况之下,他可以控制呼吸的分钟数等同于他的体质(在这之后他就必须做强韧检定否则得冒窒息的风险);如果他花了一整轮的时间准备,他可以持续闭气每点体质1小时的时间。内修药师在因饥渴遭受减值之前可以生存正常人两倍的时间。他也可以花费一个移动等效动作让自己陷入假死,这是无意识的状态,且看起来和真的死亡相同。他可以在预设好的时间醒来,或是在满足他进入此状况时的预设条件后醒来。此能力取代随手投掷。
奖励专长:内修药师可以选择以下的奖励专长取代一个科研发现:警觉、额外斗气、强韧加强、精通重击(徒手击打)、精通先攻、精通徒手击打、钢铁意志、闪电反射、震慑拳、武器专攻(徒手击打)。
抵抗疾病(Disease Resistance):3级时,你对抵抗疾病的豁免掷骰得到相当于在对抗毒素时候的加值,且在得到毒性免疫时也得到疾病免疫。此能力取代迅捷炼金。
直觉闪避(Uncanny Dodge):6级时,内修药师得到“直觉闪避”能力,这使你在措手不及或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果你不能动或是被虚招影响时,你还是会失去AC上的敏捷加值。若你在其他职业上获得了“直觉闪避能力”,那么你自动获得“精通直觉闪避”。此能力取代迅捷上毒。
推荐科研发现:异变药剂(cognatogen, UM),生命灵药(Elixir of life, APG),究极异变(Grand Cognatogen, UM),高级异变(Greater Cognatogen, UM),阴魂不散(Lingering Spirit, UM),木乃伊化(Mummification, UM),自体再生(Spontaneous Healing, UM)。
当大多数炼金术师用突变药剂削弱他们的心灵并强化肉体的时候,有些炼金师反其道而行——他们强化自己的第六感和记忆力。心智药师可以让自己获得其他人难以想像的心灵敏锐度。
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制“异变药剂”,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习“突变药剂”。
完美记忆(Perfect Recall):2级时,心智药师学会如何保存长久的记忆。当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。此能力取代用毒。
奖励专长:心智药师可以用以下奖励专长替代科研发现:技能专攻(解除装置、易容、医疗、任意知识)、隐匿、法术辨识。
语言:心智药师可以使用科研发现来学习三个语言。
推荐科研发现:究极异变(Grand Cognatogen, UM),高级异变(Greater Cognatogen, UM),灌注突变(Infuse mutagen, APG)。
有些炼金术师痴迷于收集和保存异国生物,这些博物学者可能会使用瓶装动物或怪物来当作教学工具。其中一部分的人则学会了怎么样在战斗中短暂的复活这些生物替他而战。
瓶装盟友I(Bottled Ally I):2级时,博物学者将驯养动物添加到他的本职技能。他将“召唤自然盟友I”加到他一级炼金配方公式本上。当准备这个公式的时候,他实际上准备了一个装在瓶子里的小标本(像施放法术一样,博物学者其实不需要先指定召唤生物的种类),当他打开瓶子,标本会复活并且成长到正常的大小,如同“召唤自然盟友”般替博物学者服务。在考虑其他效应时,此生物视为召唤生物,小标本在法术结束后化为尘土。如果博物学者拥有“灌注炼成”科研发现,其他人也可以使用被灌注过的标本瓶。“增强召唤”专长可以对此能力生效。此能力取代用毒。
瓶装盟友II(Bottled Ally II):5级时,博物学者将“召唤自然盟友II”添加到他的二级炼金配方公式本上。此能力取代毒性抗力+4。
瓶装盟友III(Bottled Ally III):8级时,博物学者将“召唤自然盟友IV”添加到他的三级炼金配方公式本上。此能力取代毒性抗力+6。
瓶装盟友IV(Bottled Ally IV):10级时,博物学者将“召唤自然盟友V”添加到他的四级炼金配方公式本上。此能力取代毒性免疫。
瓶装盟友V(Bottled Ally V):14级时,博物学者将“召唤自然盟友VII”添加到他的五级炼金配方公式本上。此能力取代长效突变药剂。
瓶装盟友VI(Bottled Ally VI):18级时,博物学者将“召唤自然盟友IX”添加到他的六级炼金配方公式本上。此能力取代18级的科研发现。
推荐科研发现:瓶装泥怪(Bottled Ooze, UM),保存器官(Preserve Organs, UM),触手(Tentacle, UM),畸变之臂(Vestigial Arm, UM),翅膀(Wings, UM)。
心灵学家利用他的知识探究心智的改变甚至触及外层界平面。
炼金炸弹(Bomb):心灵学家的炼金炸弹伤害力比平常的炸弹降低一个骰数(1d6变1d4,1d4变1d3,以此类推),除此之外此能力的运作方式和炼金炸弹相同。
预读(Precognition):5级时,心灵学家将“占卜术(augury)”加入他的二级炼金配方公式本上,此能力不需要贵重材料。此能力取代毒性抗力+4。
心灵感知(Psychic Senses):8级时,心灵学家将“锐耳术/鹰眼术”、“侦测探知”、“探知”和“死者交谈”加入他的三级炼金配方公式本上,探知不需要贵重的神术或奥术材料。当他使用“死者交谈”的时候,他是听到尸体里残存的神智,而不是让尸体活化以进行交谈,除了途径不同之外,此效果运作如同同名法术。此能力取代毒性抗力+6。
意识投射(Remote Consciousness):10级时,心灵学家将“托梦术”、“次级星界投射(lesser astral projection, UM)”、“梦魇”、“异界传送”、“短讯术”和“心灵连线”加到他的四级炼金配方公式本上,以此方法使用的“异界传送”不需要贵重材料。此能力取代毒性免疫。
进阶预读(Greater Precognition):15级时,心灵学家将“片刻预知”加入他的五级炼金配方公式本上。此能力取代该级的炸弹伤害增加。
高等预读(Master Precognition):17级时,心灵学家将“预警术”加入他的六级炼金配方公式本上。此能力取代该级的炸弹伤害增加。
推荐科研发现:困惑炸弹*(Confusion Bomb*, UM),永恒药水(Eternal potion, APG),延时药水(Extend potion, APG),阴魂不散(Lingering Spirit, UM),癫狂炸弹(Madness bomb, APG)。
被称为生尸者的这些炼金师发现了如何将尸体变成拟似生物的存在,许多生尸者和死灵师共同合作,以探讨生命与死亡之间的奥秘。
炼金炸弹(Bomb):生尸者的炼金炸弹伤害力比平常的炸弹降低一个骰数(1d6变1d4,1d4变1d3,以此类推),除此之外此能力的运作方式和炼金炸弹相同。
简易复活(Simple Reanimation):7级时,生尸者可将“次级操纵尸体(lesser animate dead, UM)”加入到他的三级炼金配方公式本上。使用此炼金配方的时候,他并不会喝下药剂,而是把药剂注入到他打算活化的尸体中,这将在1个小时之后唤起一个受到他控制的不死生物。此法术只能创造僵尸(包括变种僵尸)。此能力取代该级的炸弹伤害增加。
唤起死灵(Create Undead):13级时,生尸者可以将“唤起死灵”加入到他的四级炼金配方公式本上。使用此炼金配方的时候,他并不会喝下药剂,而是把药剂注入到他打算活化的尸体中,这将在1个小时之后唤起一个不受控制的不死生物。这只能创造有实体的不死生物。此能力取代该级的炸弹伤害增加。
唤起高等死灵(Create Greater Undead):15级时,生尸者可以将“唤起高等死灵”加入他的五级炼金配方公式本上,此配方在其他方面和“唤起死灵”相同。此能力取代该级的炸弹伤害增加。
推荐科研发现:炼金僵尸(Alchemical Zombie, UM),生命灵药(Elixir of life),永恒药水(Eternal potion, APG),木乃伊化(Mummification, UM),保存器官(Preserve Organs, UM)。
活体解剖师研究身体各部位的功能,和外科医师不同的是,活体解剖师的目标不是治疗,而是大多数人会视为邪恶的实验和知识。
偷袭(Sneak Attack):1级时,活体解剖师得到偷袭能力,他的偷袭伤害等同于同级的盗贼。如果他在其他职业获得偷袭能力,那么他将活体解剖师的等级和该职业等级相加以决定偷袭能力。此能力取代炼金炸弹。
拷问者之眼(Torturer's Eye):2级时,活体解剖师将“观命术”加到他的一级炼金配方公式本上。
残忍解剖师(Cruel Anatomist):3级时,活体解剖师可以用他的知识(自然)加值取代他的医疗加值进行技能检定。
痛苦变形(Torturous Transformation):7级时,活体解剖师将“动物人化(Anthropomorphic Animal, UM)”加入他的二级炼金配方公式本上。要使用这个能力,他必须花2个小时的时间对该动物进行手术并将药剂注入该动物的体内。他可以在手术时注入1剂以上的动物人化术药剂,来延长持续时间。9级时,他将“启蒙术”和“恶意变形术”加入他的三级炼金配方公式本上,当他使用这些效果,他必须花费一整天的时间对目标进行手术,并将药剂注入该目标的体内,该目标不能是植物类生物;此外,他可以花费7000枚金币将“动物人化”恒定在一个动物身上。13级时,活体解剖师将“再生术”加入他的五级炼金配方公式本上。
流血攻击(Bleeding Attack):活体解剖师可以用“流血攻击”盗贼天赋替换一项科研发现。
致残攻击(Crippling Strike):10级或之后,活体解剖师可以用“致残攻击”盗贼高等天赋替换一项科研发现。
推荐科研发现:炼金拟像(Alchemical Simulacrum, UM),黏稠毒药,分身拟像(Doppelganger Simulacrum, UM),野性突变药剂,寄生畸胎(Parasitic Twin, UM),保存器官(Preserve Organs, UM),触手(Tentacle, UM),囊肿魔宠(Tumor Familiar, UM),畸变之臂(Vestigial Arm, UM),翅膀(Wings, UM)。
透过解剖怪兽,了解这些生物如何产生强大力量,化形者用他们的知识复制这些能力化为己用。代价则是他们在使用突变药剂时,会变成非人外型。
兽性突变(Beastform Mutagen):3级时,化形者的突变药剂将带给他动物般的外观,这股外型可以来自动物、魔法兽、动物般的类人生物或人形异怪。举例来说,当他使用“突变药剂”时,他可能会长出狼犬般毛茸茸的口鼻和如同狼人的尖耳朵、类似底栖魔鱼或蜥蜴人的鳞状皮肤、或是如同巨虫般的复眼。同时,他可以从“变身术(Alter Self)”法术中选择一个特殊能力,只要突变药剂仍在作用,此特殊能力就持续存在。在每次制造突变药剂时,他可以选择不同的效果。此能力取代迅捷炼金。
进阶兽性突变(Improved Beastform Mutagen):6级时,化形者的突变药剂将给予他更强大的能力和更多的选择。当他制造突变药剂时,他可以从“野兽型态I”法术中选取两个特殊能力。每次制造突变药剂,他可以选择不同的能力。此能力取代迅捷上毒。
高级兽性突变(Greater Beastform Mutagen):10级时,突变药剂变得更加强大。可以带给化形者三个来自“野兽型态II”的特殊能力。每次制造突变药剂,他可以选择不同的能力。此能力取代毒性抗力+2、+4、+6和毒性免疫。
究极兽性突变(Grand Beastform Mutagen):14级时,突变药剂可以替化形者带来四个来自“野兽型态III”的特殊能力。每次制造突变药剂,他可以选择不同的能力。此能力取代长效突变药剂。
推荐科研发现:野性突变(Feral mutagen, APG),究极突变(Grand mutagen, APG),高级突变(Greater mutagen, APG),灌注突变(Infuse mutagen, APG),木乃伊化(Mummification, UM),自体再生(Spontaneous Healing, UM),触手(Tentacle, UM),翅膀(Wings, UM)。
有些炼金术师的突变药剂会将他们带入猛烈而原始的狂暴,扭曲他们的身体和心灵。这些炼金术师几乎无法控制自身的改变。
狂怒突变药剂(Rage Mutagen):2级时,当狂暴药师使用突变药剂强化力量时,他的力量将得到+6的炼金加值,AC获得+2天生护甲,并在智力承受-2的减值。此外,在此药剂的影响下,当狂暴药师受到伤害时,狂怒会往有害的方向发展成长,在他受到伤害的那轮结束时,他必须通过一次DC为15的意志豁免(如果他受到重击则DC升为20),若检定失败则他的意志豁免和智力将会承受额外-2的减值。这些减值将交互叠加,并在突变效果结束后1个小时消失;如果减值将狂暴药师的智力降到0,则他将在突变药剂药效过后昏迷1个小时。此能力取代用毒。
坚固狂暴(Sturdy Rage):6级时,当狂暴药师使用“狂怒突变药剂”时,他的天生护甲加值上升到+4,不过豁免失败的意志豁免与智力减值上升到-4。此能力取代迅捷上毒。
粗壮狂暴(Lumbering Rage):10级时,“狂怒突变药剂”带来体质属性的+2士气加值;但当豁免失败时,除了意志和智力减值外还会对敏捷造成-1减值。此能力取代毒性免疫。
推荐科研发现:野性突变(Feral mutagen, APG),究极突变(Grand mutagen, APG),高级突变(Greater mutagen, APG),灌注突变(Infuse mutagen, APG),触手(Tentacle, UM),畸变之臂(Vestigial Arm, UM)。
和心灵炼金师(Mindchemist)UM类似,启蒙化学家也使用着大幅度强化他们的脑力而非肉体力量的炼金药物——灵感神药。这种奇妙的药剂可以让他们像调查员一样招来过人的灵感相助,然而,这种物质也会使启蒙化学家的肉体也随之变得越来越脆弱和危险。
灵感神药 Inspiring Cognatogen(Su):在1级时,启蒙化学家习得里灵感神药的调制方法,如同灵感神药发现。本能力取代突变药剂(他仍然可以选择突变药剂发现UM来获得突变药剂能力)。
奖励专长:启蒙化学家可以选择技能专攻(解除装置,易容,医疗,任意知识技能,察言观色,辨识法术或使用魔法装置)替换他获得的一项炼金术士发现。
奖励调查员天赋:启蒙化学家可以选择两个调查员天赋替换他获得的一项炼金术士发现,但这些调查员天赋仅在他使用灵感神药时才能生效。
额外语言:启蒙化学家可以选择3项额外的语言来替换他获得的一项炼金术士发现。
炼金术士发现:以下发现可以完善启蒙化学家变体的能力:爆破灵感,高等灵感神药和至高灵感神药。
古墓破坏者(Crypt Breaker)【炼金术士变体】【ISM】
古墓破坏者在奥斯里昂地区十分常见。在那里,他们运用自己的洞察力和炼金术带来的适应力,安全地探索那块土地的往日秘辛。他们经常参与考察行动,深入危险的墓穴与墓葬之中。他们能够制造出专门用来将构装体与不死生物无害化的炼金物品,往往会成为团队存活的关键。古墓破坏者有以下职业特性。
万能溶剂炸弹(Alkahest
Bombs,Su):古墓破坏者的炸弹经过特别设计,对构装体与实体不死生物尤其有效——在古代墓穴里最容易碰到的两种敌人。这些素有“万能溶剂炸弹”之称的炸弹会造成强酸伤害,而非火焰伤害。万能溶剂是一种能够腐蚀亡灵血肉跟活动构装体的炼金液体,但对其他类型的目标成效不彰。在对抗构装体与实体不死生物时,万能溶剂炸弹造成1d8点伤害,再加上每个奇数等级1d8点伤害(取代原本的1d6)。对抗其他所有类型的生物时,万能溶剂炸弹造成1d4点伤害,再加上每个奇数等级1d4点伤害。
此能力在其他方面效果如同标准炼金术士的炸弹职业能力,并取代之。
古墓破坏者药剂(Crypt Breaker's
Draught,Su):古墓破坏者并没有开发出能够提升自身天生护甲与肉体属性的突变药剂,而是专注于创造出一种能够强化他们感官能力的特殊药剂。当古墓破坏者喝下这样的药剂时,他会在所有察觉检定上获得+4加值,并获得下列特殊感官中的一种:60尺黑暗视觉,昏暗视觉或灵敏嗅觉。当处于古墓破坏者药剂的效果下时,炼金术士同时也会获得强光暂盲(light
blindness)。
此能力取代突变药剂职业能力(古墓破坏者除非选择《极限魔法》的突变药剂科研发现,否则不能制造突变药剂)。
寻找陷阱(Trapfinding):古墓破坏者将他等级的一半加到解除装置与定位陷阱的察觉检定上(最少+1)。古墓破坏者可以用解除装置来解除魔法陷阱。在决定古墓破坏者处理锁(locks)或陷阱的能力时,将其炼金术士等级视为盗贼等级。
此能力取代“制造药水”奖励专长。
科研发现(Discoveries):古墓破坏者可以选取以下盗贼绝技作为科研发现:快速解除(quick
disable)、陷阱感知(trap sense)与陷阱嗅觉(trap
spotter)。在计算这些绝技的效果时,将古墓破坏者的炼金术士等级视为其盗贼等级。
强化万能溶剂(Enhanced
Alkahest,Su):14级时,古墓破坏者的万能溶剂效果变得更加强大。在对抗构装体与实体不死生物时,古墓破坏者的万能溶剂炸弹每骰额外造成1点伤害,且炸弹的重击威胁范围变为19–20。此能力不与其他提升重击威胁范围的效果叠加。
此能力取代长效突变药剂。
陷阱破坏者放弃了毒药方面的探寻,取而代之的是对陷阱的钻研,使用他们建设性的布署和灵巧的手指,解除危险的装置并以练金知识制造出毁灭性的地雷。
寻找陷阱Trapfinding (Ex) :两级的陷阱破坏者可以将他等级的一半加到对陷阱的察觉检定和解除装检定上,陷阱破坏者可以用解除装置解除魔法陷阱。此能力取代毒抗+2。
爆裂性拆除Explosive Disarm (Ex) :四级的陷阱破坏者学会以引爆的方式摧毁机械陷阱而非透过解除装置拆除他们,通过一个整轮动作,陷阱破坏者可以投掷一颗炼金炸弹对陷阱进行一次远程碰触攻击,以陷阱的解除DC作为其AC,如果攻击失手,那么炸弹的溅射伤害会触发陷阱,如果攻击命中,那么炸弹将可在完全不触动陷阱的情况下把它给解决掉。陷阱破坏者必须要知道陷阱的所在,而且陷阱的触发器必须在远程碰触攻击可以触及的范围内才能使用此能力。八级的陷阱破坏者可以使用爆裂性拆除拆除魔法陷阱。爆裂性拆除取代毒抗+4和毒抗+6。
地雷Land Mine (Ex) :六级的陷阱破坏者可以把他的炸弹做成地雷。放置地雷是一个会引发借机攻击的整轮动作,地雷占据五迟方格,而且不能重复安装于陷阱、另一颗地雷或是魔法陷阱之上。陷阱破坏者可以把任何他可以使用的炸弹类型作成地雷,以该炸弹的效果作为地雷的效果。制作地雷必须要花费两次炼金炸弹的使用次数,地雷的寻找、解除和豁免检定DC=10+1/2炼金师等级+他的智力调整值。
所有炼金师地雷都是机械陷阱,且具有以下特性:
触发器:陷阱的所在地。
重复使用:否。
地雷可以持续运作每炼金师等级一天的时间或直到触发,视何者为先。
地雷取代迅捷上毒。
地雷工程师Mine Engineering (Ex) :十级的陷阱破坏者精通炸药相关的知识,让他可以用最小的成本设置地雷,现在起,他只需要花费一次炼金炸弹的每日使用次数设置地雷。地雷工程师取代毒免疫。
掷弹兵受过训练,就算不使用突变药剂也能将他们的才华发挥在战斗最激烈的地方。他们擅长将武器和他们的炼金魔法结合,牺牲了用毒的技术来让自己使用炸弹和武器的技巧更佳纯熟。掷弹兵们高速调制炸弹和炼金配方的技巧同时也带来一个不寻常的副作用:他们比起其他炼金师更擅长安全且快速的使用药水和突变药剂。
军用武器熟练(Martial Weapon Proficiency):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器。此能力取代调制药水。
炼金武器(Alchemical Weapon , Su) :二级时,炼金师可以将武器或一枚弹药附上一剂有害的炼金药剂或粉尘的效果,例如炽火胶或是喷嚏粉,使用此能力需消耗一个移动等效动作。这将消耗该炼金物品,并将他的效果转移到武器上。
此炼金物品的效果将对下一个被此武器击中的生物发动,但是溅射、扩散或一般来说会对额外目标奏效的效果并不会生效,此能力附加的所有额外伤害都不会随重击翻倍。炼金武器并不会对施用的武器造成伤害。如果在附加后一分钟之内没有击中目标的话,这个效果就会失效。在六级时使用练金武器变成一个迅捷动作,十五级时则变成一个自由动作。此能力取代毒性抗力。
精准炸弹(Precise Bombs , Ex)) :二级时,掷弹兵得到精准炸弹作为额外科研发现。此能力取代用毒。
定向爆破(Directed Blast , Su) :六级时,掷弹兵可以引爆炸弹来对20尺锥状范围内的敌人造成伤害,此锥状以他为中心开始,并嘲他指定的方向延展。他必需指定锥形范围内的一个目标作为炸弹的目标,并对其进行攻击检定。在此锥形范围内的其他方格则会受到波溅伤害。如果掷弹兵拥有强效爆弹科研发现,且使用定向爆破来引爆强效爆弹的话,这个锥形的范围将会增加为30尺。此能力取代迅速上毒
恍惚爆裂(Staggering Blast , Su):十级时,掷弹兵的炸弹在爆裂时将造成压倒性的破坏,当他的炸弹造成重击的时候,被炸弹直击的目标若无法通过等同于炸弹DC的强韧检定,将会恍惚1d4+1轮,如果强韧检定通过了,则减为恍惚一轮,此效果会和寒霜炸弹的恍惚效果叠加,但不受恍惚重击专长的影响,当目标恍惚时,额外的恍惚爆裂将会延长此效果的持续时间。此效果取代毒免疫。
灵质化学家钻研炼金术对魂与灵的影响,专精于对抗幽灵和其他虚体生物。
本职技能(Class Skills):将宗教知识加入灵质化学家的本职技能,这改变了炼金术士的职业技能。
灵质调剂:(Ectoplasmic Blanche, Su):灵质化学家可以对近战武器施与炼金处理,如此一来,就可以对虚体生物造成全额伤害,施放灵质调剂需要一个整轮动作,且持续到该武器进行攻击为止,他每天可以使用此能力的次数相当于他的炼金术士等级加上智力调整值,此能力取代【炼金炸弹】。
冷静大脑(Cool-Headed, Ex):自两级起,灵质化学家在对抗死亡、恐惧和负能量效果时豁免得到+2加值,5级提升到+4,8级则+6,此能力取代【毒素抗性】。
进阶灵质调剂(Advanced Ectochymistry, Su):从两级开始,被赋予调剂的武器也能对‘祟’(haunts)造成全额伤害,此能力取代【用毒】。
迅捷灵质调剂(Swift Ectochymistry, Su):在六级,灵质化学家学会用迅捷动作替自己的武器施放灵质调剂,且他持有武器时,此效果可以维持相当于其智力调整值的攻击次数。迅捷灵质调剂取代【迅捷用毒】
鬼灵陷阱(Ghost Trap, Su):八级起,灵质化学家可以投掷陷阱以捕获每炼金术士等级1HD的虚体生物,以一个标准动作,他可以将一剂灵质调剂涂满容器内部并对虚体生物进行一次远程碰触攻击,若该次攻击命中,该虚体生物须通过DC=10+1/2灵质化学家等级+智力调整值的意志检定,失败的话则会被关进瓶内,直到有人把瓶塞打开或是把容器弄破,尽管投掷到虚体生物身上的鬼灵陷阱不会被破坏,不过其耐久度也仅等于一般容器(通常是5硬度,1hp的玻璃瓶),鬼灵陷阱取代第八级的【科研发现】。
灵质解析(Ectochymical Analysis, Sp):十级的灵质化学家可以用他的炼金知识揭示一个通常需要进行占卜(divinations)才能确定的作祟(haunted)区域,此过程需花费十分钟,且消耗一剂灵质调剂,效果如同法术祟灵交谈(speak with haunt),豁免DC=DC=10+1/2灵质化学家等级+魅力调整值,施法者等级等同于灵质化学家的职业等级,由于灵质化学家是使用化学分析以获得问题的答案,而非直接交谈,他可以使用他的手艺:(炼金)检定取代察言观色,以对抗任何可能的唬弄,此能力取代毒免疫。
推荐科研发现:炼金术士拟像、异变药剂、进阶异变药剂、高等炼金术士拟像、木乃伊化。
醉心于探索生命的起源,创源学者逐步的建构属于他们自己的生命体。
构装工艺(Craft Construct):一级的创源学者自动习得创源学徒科研发现【PFS】技能专攻(工艺[炼金]或知识[奥秘])作为奖励专长,此能力取代【制做药水】和【随手投掷】。
人造人伙伴(Homunculus Companion, Ex):创源学者从一级开始,获得人造人伙伴的服务,制造如此特殊的人造人伙伴,需要消耗创源学者比平常更多的精力,实际上,他将自己一部份的生命注入人造人之中,刚创造成形的人造人伙伴是小体型类人生物或孩童外型,具体外观视创造者需求而定,不过人造人永远都是人型且在仔细检查时,散发着些许不自然的气息。虽然每个人造人伙伴都绝对忠心于他的主人,但部份人造人伙伴具有令人不安的道德边界,例如满怀忌妒的保护自己主人免受攻击,或是建立起奇怪的庙宇以彰显主人的荣誉。
人造人伙伴可以是任何阵营,甚至能和主人完全回异。
被摧毁的人造人伙伴可以透过其尸体进行一个仪式来重获生命,这需要每人造人生命骰一品脱的创造者鲜血和每人造人生命骰100 gp的稀有原料成份。
执行此仪式需要一小时的时间。
(在高等级时要收集足够的血液可能会花一些时间,因此许多创源学者会保存冷冻的血浆以防万一。)
一个创源学者不能学习突变或异变药剂科研发现。
人造人伙伴取代【炼金术士炸弹】和【突变药剂】。
推荐科研发现:炼金术士拟像、分身拟像、高等炼金术士拟像。
人造人基本数据: 等级(Level):炼金术士的等级 生命股(HD):人造人的生命骰为d10,但人造人没有体质,他的额外生命值如同构装生物,取决于体型。 基本攻击加值(BAB):人造人的基本攻击加值于其生命骰数相同。 豁免(Saves):此为人造人的基本豁免检定加值。 技能(Skills):表上为人造人的基本技能点,比较聪明的人造人可以拥有更多技能,其技能点数为2+智力调整值。人造人不能在一个技能上投入比HD更多的技能点。 人造人的本职技能为:唬弄(魅力)、工艺(智力)、飞行(敏捷)、知识:奥术(智力)、察觉(感知)、察言观色(感知)、潜行(敏捷),此外,一级时,人造人可以选择两个技能做为他的本职技能。 专长(Feats):此为人造人具有的专长总数,人造人可以选择任何专长,但必须满足其先决条件。 力量/敏捷加值(Str/Dex Bonus):将此加值加在人造人的敏捷与力量上。 特殊(Special):随着等级的增长,人造人得到以下特殊能力。 黑暗视觉(Darkvision, Ex):人造人得到60尺黑暗视觉。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):人造人在低光中视觉范围比正常人远两倍。 炼金交流(Sympathetic Alchemy, Su):人造人和炼金术士的羁绊强烈,创源学者无须习得灌注药剂科研发现人造人即可使用其主人的炼金药剂,且正常生效。做为炼金药剂的影响目标时,人造人可以被视为人型生物或构装体,端视何者较为有利。此外,只要还在心灵连结的范围内,人造人就可以从其主人的炼金配方公式本上配置炼金药剂。 心灵连结(Telepathic Link, Su):人造人最初不会说话,但是和主人共享心灵连结,只要在1,500尺内,他就可以知其主人所知,且和其主人共享他所见所闻(everything it sees and hears)。 武器和装甲擅长(Weapon and Armor Proficiency, Ex):人造人擅长所有简易武器,但不擅长任何盔甲与盾牌。 反射闪避(Evasion, Ex):三级时,人造人在面对通过反射检定可减半的伤害时,只要其通过豁免,则不受伤害。 属性增强(Ability Score Increase, Ex):五级和之后每五级,人造人获得一点可自由分配的属性点数。 说话(Speech, Ex):六级之后,人造人可以说任何他所知的语言。 法术抗性(Spell Resistance, Su):九级之后,人造人得到11+其主人创源学者等级的法术抗性。 精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):十五级时,当人造人面对通过反射检定可减半的伤害,豁免成功时可不受伤害,就算豁免失败也只受一半伤害。 人造人的起始属性: 体型:小型 速度:地面20尺,飞行30尺(机动性:差) AC:+2天生防御加值 攻击:啮咬1d4 属性点数:力量:10、敏捷:15、体质:-、智力:10、感知:12、魅力:7。 特性:黑暗视觉、昏暗视觉 语言:通用语(无法说话) 四级进化: 体型:中型 速度:速度:30尺,飞行40尺(机动性:一般) 攻击:啮咬1d6附加毒素、2爪抓1d6 属性点数:力量+4、敏捷-2 特殊攻击: 毒素:类型:伤口、发作频率:1分钟、持续:60分钟、效果:睡着一分钟、痊愈:一次豁免、豁免DC基于体质且有+2种族加值。
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