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译者:谭森·变压器,傻豆,石头,小狼希诺,四月
炼金物质和毒药 (Alchemical Substances and Poisons)
炼金药(Alchemical Remedies)
炼金工具(Alchemical Tools)
炼金武器(Alchemical Weapons)
毒药(Poisons)
炼金药是一类用来克服负面环境或防护特定攻击的物质。大多数的炼金药需要口服或者涂抹在衣服或皮肤上。所有这些物质可以由一名拥有工艺(炼金)的角色制造,制造每种物品的DC在表2-14:炼金药中列出。
炼金药(最后5个为ACG)
物品 |
价格 |
重量 |
工艺DC |
炼金油膏 |
5 |
1 |
15 |
炼金师的恩惠 |
1 |
- |
20 |
抗生素 |
50 |
- |
25 |
抗毒剂 |
50 |
- |
25 |
护刃脂 |
40
|
- |
15 |
防火胶 |
150 |
1 |
25 |
抗冻胶 |
150 |
1 |
25 |
冥思茶 |
30 |
- |
20 |
婆娑石 |
80 |
- |
25 |
嗅盐 |
25 |
- |
25 |
舒缓糖浆 |
25 |
½ |
15 |
灵魂刺激剂 |
300 |
- |
30 |
巨魔油 |
50 |
1 |
30 |
抽搐药 |
45 |
- |
25 |
驱虫剂 |
5 |
- |
20 |
铋柳 |
30 |
- |
20 |
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff) |
50gp |
— |
25 |
凝血软膏(Blood-Clotter Salve)
|
30gp
|
— |
20 |
壮胆酿(Fortifying Brew) |
20gp |
1磅 |
20 |
御毒膏(Poison Ward Salve) |
15gp |
— |
15 |
狂暴伴侣(Rager's Aid) |
25gp |
— |
25 |
炼金油膏ALCHEMICAL GREASE
价格:5 gp
重量:1 lb
每一份这种粘稠黑色膏状物足以覆盖一个中型生物或者两个小型生物。如果你浑身涂满炼金油膏,你的逃脱技能检定,用于逃脱擒抱的战斗技击(Combat Maneuver)检定和你用来避免被擒抱时的CMD检定获得+5炼金加值。这个效果将持续4小时或直到你洗去油膏。
炼金师的恩惠ALCHEMIST’S
KINDNESS
价格:1 gp
重量:-
这种水晶般的粉末看起来像盐一样,深受年轻浪子和富裕的酒鬼们的喜爱。溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除宿醉效果。
抗生素ANTIPLAGUE
价格:50 gp
重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂ANTITOXIN
价格:50 gp
重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
护刃脂BLADEGUARD
价格:40 gp
重量:-
这种清澈的树脂被用来保护武器免受泥怪、锈蚀生物和其他能造成类似侵蚀或溶解效果的攻击,使武器在24小时内免疫这些效果。一份能够涂抹一把双手武器,两把单手武器或者轻型武器,或者50发弹药。每份需要一整轮来涂抹。将武器浸没在水或者其他类似液体中会洗去这种效果。
防火胶FIRE WARD GEL
价格:150 gp
重量:1 lb
当你将这种稀薄的胶体涂抹在皮肤、装甲或者衣服上时,它会形成一道抵抗屏障阻挡火焰和热量伤害。你获得火焰抗力5。随着防火胶吸收火焰伤害,它缓慢的气化;在吸收总共20点火焰伤害之后,涂抹的防火胶彻底消失。在考虑堆叠多种火焰防护能力的时候,防火胶被算作防护能量(protection from energy)。涂抹防火胶花费1分钟,能够持续防护效力1小时。多次涂抹防火胶不会堆叠其防火效果,在一份防火胶依然有效的时候涂抹另一份只会将能够吸收火焰伤害的总量重置为20。
抗冻胶FORST WARD GEL
价格:150 gp
重量:1 lb
当你将这种稀薄的胶体涂抹在皮肤、装甲或者衣服上时,它会形成一道抵抗屏障阻挡寒冷伤害。你获得寒冷抗力5。随着抗冻胶吸收寒冷伤害,它缓慢的剥落;在吸收总共20点寒冷伤害之后,涂抹的抗冻胶彻底消失。在考虑堆叠多种寒冷防护能力的时候,防火胶被算作防护能量(protection from energy)。涂抹抗冻胶花费1分钟,能够持续防护效力1小时。多次涂抹抗冻胶不会堆叠其防火效果,在一份抗冻胶依然有效的时候涂抹另一份只会将能够吸收寒冷伤害的总量重置为20。
冥思茶MEDITATION TEA
价格:30 gp
重量:-
喝这种云雾状的茶带来一种舒缓效果,能纯净你的思想。喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。
婆娑石PADZAHR
价格:80 gp
重量:-
喝下这种水晶般透明的液体会加速体质伤害自然恢复的过程。喝下一小瓶并休息1小时能治疗1点体质伤害,如同正常休息了整晚一般。1小时内喝下多瓶并不会增加恢复的速率;你必须多次单独服用,并每次休息1小时。一天服用4小瓶以上无效果。
嗅盐SMELLING SALTS
价格:25 gp
重量:-
这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的份量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP
价格:25 gp
重量:1/2 lb
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
灵魂刺激剂SOUL STIMULANT
价格:300 gp
重量:-
这个使人宽心的炼金药是被制造出来抵抗吸血鬼,尸妖或者其他类似可怖生物的能量吸收(energy-draining)效果。如果你获得负向等级(无论暂时或者永久),你可以喝下一小瓶灵魂刺激剂,在12小时内抵消负向等级惩罚。尽管你可以每12小时使用一次灵魂刺激剂来摆脱负向等级惩罚,每次只能从一瓶中获得益处。
巨魔油TROLL OIL
价格:50 gp
重量:1 lb
这个深红色的液体黏糊糊的,尝起来有一个腐烂的味道。如果你喝下它,在接下来的1小时内当你的生命下降到负数时自动稳定(除非伤害大到足以直接杀死你),并且有每轮50%机率结束你身上的流血效果。如果你受到火或者酸伤害,巨魔油的效果中止一轮。
抽搐药TWITCH TONIC
价格:45 gp
重量:-
这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。
驱虫剂VERMIN REPELLENT
价格:5 gp
重量:-
当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule
in Bestiary)。
铋柳WISMUTH SALIX
价格:30 gp
重量:-
这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff)
价格:50gp;重量:—
这种鼻烟可以用于摆脱反胃效果的烦恼。若你在置身于可能让自己获得反胃状态(nauseated
condition)的效果之前使用了止吐鼻烟,且该效果允许进行豁免检定的话,你可以尝试两次豁免检定对抗这个效果,并取较高的结果。1剂止吐鼻烟提供的效果能够持续1小时。
凝血软膏(Blood-Clotter Salve)
价格:30gp;重量:—
将这种药膏涂抹在出血(bleeding)的创口上能治愈1点伤害,并且在药品生效的这1小时内可以防止由出血产生的额外伤害。在1小时后,若出血效果(bleed
effect)没有得到妥善处理的话,伤口便会重新出血,需要再次涂抹药膏。尽管凝血软膏可以被多次应用至相同的伤口上,但是多次使用并不会治愈额外的伤害。
壮胆酿(Fortifying Brew)
价格:20gp;重量:1磅
在饮用这种液体之后,会产生出让人舒服的温暖感觉。在接下来的1小时内,你在对抗恐惧(fear)的豁免检定中获得+2士气加值。在24小时内喝下多于1剂的壮胆酿会让你反胃(nauseated)1小时。
御毒膏(Poison Ward Salve)
价格:15gp;重量:—
这种药膏可以直接涂抹在皮肤上以削弱接触性毒素(contact poisons)的效果。若一个生物碰触到了接触性毒素,而你在它接触毒素后的1轮内将药膏涂抹上去,那么受害者可以投掷两次豁免并取较高的结果。
狂暴伴侣(Rager's
Aid)
价格:25gp;重量:—
这个小包里装有一种边缘为锯齿形的叶片,它们散发着的刺鼻性气味几乎能让人呛出眼泪。当你咀嚼这种叶片时,可以忽略疲乏(fatigue)的效果。叶片的效果持续6轮,在此之后口内只剩下一个纸浆的团块。当狂暴伴侣的效果退去之后,你会陷入力竭(exhausted)作为替代。
炼金工具是一些非常有用的冒险装备,炼金术士可以运用这些工具来战斗,解决地城中的麻烦,或是帮助制造其他类型的炼金物品。以下的这些物品都可以通过手艺(炼金术)制作,下表列出了每一件炼金工具的制作检定DC。
炼金工具 |
价格 |
重量 |
手艺检定DC | |||
炼金混凝土 |
5GP |
2磅 |
15 | |||
炼金凝胶 |
20GP |
1/2磅 |
20 | |||
炼金胶催化剂 |
25GP |
— |
25 | |||
炼金解胶剂 |
20GP |
1/2磅 |
20 | |||
护甲润滑油 |
30GP |
1磅 |
15 | |||
火炭泥 |
20GP |
10磅 |
20 | |||
止血剂 |
25GP |
— |
25 | |||
浮球 |
10GP |
1磅 |
15 | |||
烛光杖 |
1GP |
1磅 |
20 | |||
石膏 |
5SP |
5磅 |
— | |||
冷霜 |
15GP |
1磅 |
15 | |||
除草剂 |
30GP |
— |
25 | |||
防腐剂 |
50GP |
10磅 |
25 | |||
发泡胶 |
10GP |
1磅 |
20 | |||
闪光墨水 |
5GP |
— |
15 | |||
软垫剂 |
25GP |
1磅 |
20 | |||
隐形墨水(简易) |
2GP |
— |
15 | |||
隐形墨水(一般) |
10GP |
— |
20 | |||
隐形墨水(精制) |
25GP |
— |
20 | |||
隐形墨水(高级) |
75GP |
— |
25 | |||
感光板 |
1GP |
— |
10 | |||
彩弹 |
15GP |
1磅 |
10 | |||
修复膏 |
25GP |
1/2磅 |
25 | |||
卤盐 |
10GP |
1磅 |
20 | |||
锈蚀粉 |
60GP |
— |
30 | |||
遮味剂 |
20GP |
2磅 |
20 | |||
烟玉 |
25GP |
— |
20 | |||
发烟棒 |
20GP |
1/2磅 |
20 | |||
日光杖 |
2GP |
1磅 |
25 | |||
火柴 |
1GP |
— |
25 | |||
净水芯片 |
25GP |
1磅 |
15 | |||
武器涂层(精金) |
100GP |
1/2磅 |
25 | |||
武器涂层(寒铁) |
20GP |
1/2磅 |
20 | |||
武器涂层(银) |
5GP |
1/2磅 |
20 | |||
血藤绳索 |
|
200gp |
|
5磅 |
|
30 |
粗哑药浆 |
|
50gp |
|
— |
|
25 |
光燃墨水(1瓶) |
|
40gp |
|
— |
|
25 |
摩擦增强液 |
|
25gp |
|
1磅 |
|
20 |
歌鸣糖锭 |
|
50gp |
|
— |
|
25 |
嗅觉伪装(动物) |
|
25gp |
|
— |
|
20 |
嗅觉伪装(类人生物) |
|
50gp |
|
— |
|
25 |
嗅觉伪装(魔法兽) |
|
100gp |
|
— |
|
30 |
大乐师之油 |
|
50gp |
|
0.5磅
|
|
25 |
指路石 |
|
50gp |
|
1磅 |
|
25 |
试纸 |
|
1gp |
|
— |
|
15 |
追踪者鼻烟 |
|
200gp |
|
— |
|
30 |
追迹粉 |
|
30gp |
|
— |
|
25 |
炼金混凝土 Alchemical
Cement
价格:5GP 重量:2磅
把这种细腻的灰色粉尘与砂砾或碎石暗比例混合再调入水,晾干就会变成和石头一样坚固的固体。在风干以前这种混凝土的硬度只有黏泥巴的程度,所以你必须用合适的模具将之固定成形(比如用烧制的粘土或木框)。混凝土干燥的世界大约需要1d10+10分钟,在此之后,它每英吋厚度具有2点硬度和5点生命值。过去1d6小时候,成形混凝土墙的硬度和生命值将完全等同于石头。
炼金凝胶 Alchemical
Glue
价格:20GP 重量:1/2磅
两瓶黏黏的浆状物,只要按比例混合起来再稍稍凝固它们就会形成坚不可摧的粘合剂。一整份凝胶可以涂满1平方尺的物体表面或(考虑到损失和误用的可能性),涂满20个表面积2平方英尺的小物件。凝胶开始凝结的时间是1分钟,完全干燥则要一小时。尝试撕开粘在一起的东西(接触面至少1平方尺)必须要通过一个DC20的力量检定(开始凝结的胶)或DC25的力量检定(完全粘接的胶)。把粘住的小物体(任何接触面小于一平方尺)拽开则需要一个DC15(凝结)或DC20(粘接)的力量检定。
炼金胶催化剂 Alchemical
Glue Accelerant
价格:25GP 重量:-
这一小瓶液体可以加快炼金凝胶的作用时间。通过一个标准动作调入催化剂,加入催化剂的炼金凝胶会在1轮时间后开始凝结并在1分钟后完全干燥。一份催化剂含有20滴,一滴可以用在粘接一个小物体上,而调进足以涂抹1平方尺的凝胶则需要一整瓶。
炼金解胶剂 Alchemical
Solvent
价格:20GP 重量:1/2磅
这瓶满是气泡的紫色液体可以化开任何黏胶,把它撒出来正好可以解决5平方尺内的一切过黏的干扰物(比如沥青焦油,树脂和凝胶),这个过程需要1轮时间。解决更黏的麻烦(比如炼金凝胶,绊足包,蛛网,等等)需要1d4+1轮生效。但是它魔法性质的黏胶,诸如至尊胶(Sovereign Glue)无效。
护甲润滑油 Armor
Ointment
价格:30GP 重量:1磅
这种厚实的油脂可以抹在盔甲的活动关节处,让它们使用起来更加灵活。花费1分钟为护甲涂油可以降低它的护甲减值1点(最小降到-1),持续8小时。
火炭泥 Blackfire
Clay
价格:20GP 重量:10磅
这种黑乎乎的软泥摸起来意外的暖和。用一个整轮动作揉它可以让这泥发出更多的热,使你在对抗寒冷天气的豁免检定上获得+4炼金加值。把5团泥揉在一起拚命捏,你可以把它们的热量聚集在一起,制造出一团可以散发出营火程度热量的泥团,用来取暖或煮饭都可以。
火炭泥只会发热:无光,无味,无烟,清洁环保。只是在发热1小时后,整团泥就会变成冰凉的硬块。一份火炭泥可以切成10团。
止血剂 Bloodblock
价格:25GP 重量:-
这种粘稠的粉红色物质可以帮助伤口快速止血,使用它可以在急救,处理铁蒺藜或治疗致命伤害的医疗技能检定上提供+5炼金加值。使用一剂止血剂相当于通过一个DC15的医疗检定来停止流血效果,如果是用来治疗致命伤害,使用一剂止血剂相当于你在治疗时使用了医疗包(Healer`s Kit)。
浮球 Buoyant
Balloon
价格:10GP 重量:1磅
这个拳头大小,经过炼金术处理的动物气泡在接口处联结着一根空心木棍,把木棍拗断的话,木棍中间的一小节玻璃管破裂,在气泡中施放出轻与空气的炼金气体,把气泡充气到直径3尺大小。为气泡充气需要一个移动动作。气球可以吊起最多20磅物品,但是如果装载的物品多于10磅,那么它每轮就只能移动30尺距离。如果同时使用多个气球,那么它们可以悬吊的物体重量可累加起来计算。不过,如果气球没有被以某种方式固定的话,它就会一直上升,直到在600尺左右的高度因为压力而爆炸。
烛光杖 Candlerod
价格:1GP 重量:1磅
这是一种和日光杖类似的炼金工具。点亮以后,烛光杖可以在12小时内放出等同于蜡烛亮度的光芒。
石膏 Casting
Plaster
价格:5SP 重量:5磅
这种白色的干粉可以用水调制成糊状,任何在1小时后又会干燥变硬。石膏可以用来给足印或其他的凹痕取模,糊墙或(打在绷带里)固定断骨。硬化后的石膏每英吋厚度具有1点硬度和5点生命值。5磅石膏粉调制的石膏可以盖住5平方尺地面或填满同样面积但有1英吋深度的凹陷,又或是给5条胳膊或小腿(中型生物),2条手臂和全腿上石膏。两剂5磅石膏可以为一个小型生物倒一个全身模。
冷霜 Chill Cream
价格:15GP 重量:1磅
只要暴露在光亮中,这种淡蓝色的油膏就会发出冷气。通过一个整轮动作把它抹在脸和手上可以为你在对抗炎热天气的豁免检定上提供+2炼金加值——如果周围的环境为光亮环境,这个加值增加到+4;但如果是在昏暗或黑暗环境中,这个加值则无效。抹好的冷霜可以在1小时内持续生效,一剂刚封罐的冷霜可以使用5次。
除草剂 Defoliant
价格:30GP 重量:-
只要兑进水里,这种药剂就能立刻杀死被它泼到的植物。一瓶除草剂可以杀灭50个5尺方格内的灌木和其他小型的植被。较小颗的植物(除去树木以外)会在1小时内死亡并以10分钟/5尺方格的速度消失(植物迅速枯萎,碎裂和分解为尘土颗粒),只留下光秃秃的地面。较大的植物(除了健康的大树外)会在2小时内死亡,1小时/5尺的速度分解。特别大的树通常很难被一瓶除草剂杀死,即使成功的将其毒杀也很难快速分解掉。除此之外,除草剂还可以被用来当做溅射武器攻击植物生物,1瓶除草剂溶液可以对植物造成1d6点伤害,以及1点力量和体质(通过DC20的强韧检定不受到属性伤害),处于目标5尺溅射范围的植物生物也会受到1点伤害。
防腐剂 Embalming
Fluid
价格:50GP 重量:10磅
这种液体可以用来保存生物的尸体以用来解剖,剥制标本或死灵术应用(以及诸如死者复活之类的法术)。一般而言,防腐剂有毒,防腐处理的尸体会被动物和虫类退避三舍,但是食尸的不死生物仍然不介意这种炼金物品的气味。用防腐剂处理1具尸体需要1小时并通过一个DC25的医疗检定,防腐处理过的身体腐烂速度减半(用来进行法术复活的话,尸体每停放一天只视为半天)。
发泡胶 Foaming
Powder
价格:10GP 重量:1磅
把这种绿色的粉末以1磅比1加仑水的比例混合,它就能变成最多50立方尺的绿色泡沫。一份发泡胶的发泡速度(如果没有封装的话)是每轮产生5尺面积2尺高度的泡泡,而如果同时使用多份发泡胶,这个速度可以加快到每轮延伸5尺。被泡泡覆盖的地面视为困难地形,但不会造成任何伤害。在1小时后,泡沫会凝固,形成轻巧但坚实(蜂窝状结构)的固形物。泡沫塑胶易于切割(每英吋0点硬度,5点生命值),不过,这些塑胶会在几天的时间内分解(遇水的话这个过程还会更快)。如果对着尚未凝固的发泡胶使用法术化泥为石,发泡胶在凝结后则会变成疏松,多孔的石头(每英吋2点硬度,5点生命值)。
闪光墨水 Glowing Ink
价格:5GP 重量:-
这种特别的墨水通常含有深海动物,发光昆虫或发光菌类的萃取物。用发光墨水书写的话,它会在纸面上发出稳定而微弱的光芒(通常是绿色或红色)使你可以在完全的黑暗中阅读——也包括法魔法造成的黑暗(比如法术黑暗术,但在更强的幽深黑暗术则中则不行)。如果把发光墨水涂在某一物体上,它也会发光,为确定它位置的察觉检定提供+2加值。如果把发光墨水溶进彩弹中,那么被彩弹溅射到的物体也会在黑暗中发光,直到彩弹的颜色消褪。
软垫剂 Impact Foam
价格:25GP 重量:1磅
这种乳白色的粘稠液体在倒出以后会迅速膨化成1尺厚度的半固体泡泡胶。你可以将一瓶软垫剂花费1分钟时间均匀地涂抹在半径10尺的地面上,或是将它以溅射武器的方式投掷出去。软垫剂形成的泡沫不会影响踩到它的生物的行动,不过却可以明显地降低对它造成的冲击力道——坠落在软垫剂泡泡上的生物将忽略前1d6点坠落伤害,并可以将第二个1d6点坠落伤害视为非致命伤害。软垫剂形成的泡泡会在10分钟内解体或是直接用水冲去。
隐形墨水 Invisible
Ink
价格:变化 重量:-
简易隐形墨水:2GP
一般隐形墨水:10GP
精制隐形墨水:25GP
高级隐形墨水:75GP
世界各地的特工人员,叛党和其他秘密组织都会使用隐形墨水。通常情况下,隐形墨水书写的内容需要通过特定的条件才能显现出来。如果你掌握了显影的方法,将一页隐形墨水书写的内容显示出来需要一轮时间。如果你没有特定的手段,那么你需要通过一个手艺(炼金术)检定来花费1小时时间揭示隐形墨水书写的内容(根据不同品质的墨水揭露DC也不同)。
简易隐形墨水:这种隐形墨水通常只有一种简单的显影手段,比如加热或涂上醋酸(揭露DC20)。
一般隐形墨水:这种隐形墨水可能需要两种普通的显影手段或是一种特殊的显影手段,比如血液或特定种类的酸(揭露DC25)。
精制隐形墨水:这种隐形墨水需要两种特殊的显影手段或一种罕见的显影手段,比如特定年代窖藏的葡萄酒或某种怪物的血(揭露DC30)。
高级隐形墨水:这种最隐蔽的隐形墨水可能需要两种罕见的显影手段或一种独一无二的方式才能显影,比如某个特定人的血液(揭露DC35)。
感光板 Light
Detector
价格:1GP 重量:-
这块巴掌大小的小铁片涂有一层光敏性的特殊透明涂料,如果暴露在亮光下,涂料就会迅速变黑,失去透明度。根据光亮的强度,明亮的光线可以在1轮内将感光板完全变黑,普通光亮需要3轮,而昏暗亮度则是10轮。感光板经常被拥有黑暗视觉的生物用来监测是否有携带光源的生物通过放置它的区域。在保存时,感光板需要用厚实避光的材料完好的包裹以免接触光线。
彩弹 Marker Dye
价格:15GP 重量:1磅
这种染色剂(有很多种颜色可选)可以在它溅射到的地方留下明显的色斑。色斑在它刚刚留下的72小时中是全无办法清除的,即使是褪色也需要2周数据。彩弹可以当做溅射武器进行投掷攻击。
修复膏 Mending Paste
价格:25GP 重量:1/2磅
这种气味难闻的银色软膏可以用来暂时修补损坏的金属物件,如果把它从密封的容器中倒出来,软膏就会在1d6+4分钟内凝固成结实的金属。将一件破损状态的物品用修复膏修好需要通过一个DC20的相关手艺技能检定,在完成修复以后,这件物品处于脆弱状态。用修复膏修理一件魔法物品或是火器的话这个手艺检定DC+5(魔法火器两者叠加)。如果修复失败,你也可以使用另一瓶修复膏继续尝试。
卤盐 Nushadir
价格:10GP 重量:1磅
这种压制成小片结晶体的炼金药物需要保持干燥储藏,不过它们同样也可以融化在水中做出溶液。卤盐可以中和酸,把一瓶卤盐或一剂卤盐溶液倒进一立方尺酸液里就可以使它在1分钟后可以安全接触。但是,卤盐的反应速度慢,没有办法处理诸如强酸瓶和怪物胃囊这样具有强腐蚀性的酸环境。卤盐蒸汽有毒,如果直接接触到眼睛和口鼻可能会导致受害者反胃1d4轮(通过DC10的强韧检定无效)。
锈蚀粉 Rusting
Powder
价格:60GP 重量:1磅
这瓶棕色的粉末是用锈蚀怪的腺体提取物制成的,它可以迅速腐蚀钢铁和类似的金属。如果把一剂锈蚀粉倒在金属锁或陷阱上,破解此类装置的解除装置技能检定将获得+5炼金加值——但也有75%的可能性会完全损坏这件装置而使它无法回收。如果检定失败,装置被破坏。被破坏的锁无法重新打开(不过仍然视为完全锁住);被破坏的陷阱会立刻触发。另外,如果你的检定失败且检定结果低于DC至少5点,那么锈蚀粉还会影响你所在方格的一件金属物品(可能包括你的武器和护甲),对物品造成造成5点伤害。
通常,锈蚀粉被装在纸筒里出售,只要起开其中一端就可以将它倒出来。锈蚀粉对金,银,铜,青铜或秘银无效,但是却可以轻易毁坏,铁,钢和精金。
遮味剂 Scent Cloak
价格:20磅 重量:2磅
这一撮精细碾碎的香料,植物种子,麝香和其他炼金制剂可以洒在你的身上以混淆你的个人气味信息,使你听过气味被追踪的DC增加10点,持续24小时。不过,因为你仍然有气味存在所以拥有灵敏嗅觉的生物还是可以估测你的位置——它们只是无法将你个人的气味辨识出来而已。将遮味剂完全清除掉是一个整轮动作。
烟玉 Smoke Pellet
价格:25GP 重量:-
这种陶土小球在内部有两个分隔,分别含有两种不同的炼金物质,把烟玉在地上打碎会形成5尺范围内浑浊难闻但无害的烟雾。这样使用的烟玉相当于发烟棒的效果,但烟雾只持续1轮时间。你可以将一个烟玉当做射程增量10尺的远程武器来进行远程接触攻击。
发烟棒 Smokestick
价格:20GP 重量:1/2磅
这种经过炼金术处理的小木棍在点燃时可以放出浓厚而难以消散的浓烟。发烟棒造成的烟雾可以填满一个10尺方格的空间(如同法术云雾术的效果,不过中等或强风可以在1轮内吹散烟雾)一根发烟棒在1轮内会烧尽,它产生的烟雾足以维持1分钟时间。
日光杖 Sunrod
价格:2GP 重量:1磅
这支1尺长度的金头铁杖可以在敲击(通过一个标准动作)后以光亮程度的照明照亮30尺半径的区域,并在额外30尺的范围内使光照等级上升1级(黑暗变成昏暗[Dim
Light],昏暗变成普通光照),但是日光杖无法把光照等级提高到普通光照或明亮光照以上。一支日光杖可以维持发亮6小时,之后黄金就会烧尽,只留下无用的铁条。
火柴 Tinder twig
价格:1GP 重量:-
将一点点炼金燃料涂在这支小木条的一段,你可以将它在粗糙的表面上擦一下(以一个移动动作)点火——比一般冒险者用火石火绒或放大镜点火要快捷的多。用火柴点着一支火把只需要一个标准动作而非整轮动作,点着其他火焰也需要至少一个标准动作。一根火柴可以燃烧1d2轮并发出和蜡烛一样的光。虽然火柴基本上防水,但是湿的火柴是点不着的。
净水芯片 Water
Purification Sponge
价格:25GP 重量:1磅
这个拳头大小的蓝色吸水绵块可以最多一次吸进1品脱水,如果把水全挤出来,它们可以在这个过程中被滤净杂质,变为清洁可饮或用作其他使用(洗涤等)的净水。将芯片装满水或全挤出来需要一个整轮动作。净水芯片可以解决普通的污染和水中可能含有的疾病传播,但无法过滤毒素,特异能力造成的污染和其他魔法效果。每块净水芯片在用到损坏之前可以净化25品脱水。
武器涂层 Weapon
Blanch
价格:变化 重量:1/2磅
精金:100GP
寒铁:20GP
银:5GP
这种银色的炼金粉剂闪闪发光,看上去就像是某种特定金属磨成的粉末。以一个整轮动作,你可以将粉末涂在武器上然后加热使其熔化,形成一层覆盖在武器表面的涂层。使用了涂层的武器可以用来克服某一金属种类的伤害减免(精金,寒铁或银),但无论如何,它只能在武器第一次击中目标的时候生效。每剂武器涂层可以用在1件普通武器或10发弹药上。一件武器每次只能使用1种涂层,但如果武器本身是由特殊材质(比如精金)制造的,那么它本身的材质可以与涂层(比如银)叠加(在第一次击中目标时同时视为银和精金武器)。
血藤绳索(Bloodvine
Rope)
价格:200gp;重量:5磅
这捆轻巧却又十分坚韧的绳索有50尺长,它是使用经过炼金处理的血藤——一种只在热带丛林环境下才会生长的罕见猩红色藤蔓——制成的。尽管使用血藤绳索的登山者主要是看好它的韧性,不过这种绳索也可以用来捆绑生物。血藤绳索的硬度为5,具有10点生命值,通过DC
30的力量检定可以扯断它。被血藤绳索捆绑的生物可以通过DC
35的逃脱检定或者DC
30的力量检定来摆脱束缚。
粗哑药浆(Gravelly
Tonic)
价格:50gp;重量:—
这种粘稠的药浆闻起来就像是刨铁屑的味道。喝下它会让你的嗓音在1小时内变得低沉嘶哑,使得你的威吓检定获得+5炼金加值。
光燃墨水(Light Fire
Ink)
价格:40gp;重量:—
这种经过炼金加工的墨水能够确保秘讯在被阅读后进行自我销毁。在墨水干涸后若被光线直射,墨水中的化学反应大概会在1分钟后引起自燃。这种反应并不强烈——它无法点燃纸张之外的任何东西。在石头或木材之类的其他物质上使用该墨水并不会留下任何痕迹,墨水只是单纯地消失掉而已。1瓶光燃墨水足够写下10条不足50个字的短讯息。
摩擦增强液(Liquid
Traction)
价格:25gp;重量:1磅
这个玻璃瓶中装满了惰性的粘液,海员们喜好使用这种东西来加大自身与船只甲板之间的附着力。当这粘液被涂抹在鞋底并晾1个小时之后,鞋底的涂层会使得你在保持平衡的特技动作检定上获得+2炼金加值,在对抗冲撞(bull rush)的CMD上获得+2加值。摩擦增强液在接触到十分光滑的表面或者非自然的表面,如冰面或油腻术(grease)的时候,不会产生效果。
歌鸣糖锭(Lozenge of The
Songbird)
价格:50gp;重量:—
这种裹着蜂蜜的糖果是由可以让人情绪舒缓的试剂制成。在吃下糖果后,它需要花1轮时间来生效,在接下来的1小时内,使用者的所有表演(歌唱)检定会获得+2炼金加值。
嗅觉伪装(Masking
Scent)
价格:可变;重量:—
动物(Animal) 25gp;类人生物(Humanoid) 50gp;魔法兽(Magical beast) 100gp
这种物品有各种味道的版本(与一种动物、类人生物或魔法兽相符)。1瓶嗅觉伪装能让单个中型生物的气味进行改变,在8小时里散发出嗅觉伪装所对应的那种生物的味道。
大乐师之油(Oil of The
Masters)
价格:50gp;重量:0.5磅
这种金色的油闻起来的味道像是木屑。当你将它涂抹在弦乐器的弦上或者木管乐器的主体结构上时,它会提高乐器的音质。在1小时内,任何使用涂抹了大乐师之油的乐器的人进行演奏时,相应的表演检定均会获得+2炼金加值。
指路石(Pathstones)
价格:50gp;重量:1磅
该物品功能类似于日光杖(Sunrod),这种小小的白色鹅卵石经过炼金术的加工处理,因此可以在相互碰撞后发出柔和的光芒。这种柔光很微弱——只能勉强照亮石头自身。尽管它不足以成为有效的光源,但是仍旧可以通过摆放成各种图案来传递信息或者放置在道路上供他人跟随。
试纸(Reagent
Paper)
价格:1gp;重量:—
这种纸条可以帮助你甄别液体。它会根据液体的基础性质来改变颜色,比如酸性、盐度或魔法性质。这会使得任何用于鉴别药剂(potions)或其他液体的工艺(炼金)或法术辨识检定获得+2炼金加值。
追踪者鼻烟(Tracker's
Snuff)
价格:200gp;重量:—
在吸入这种经过炼金处理的烟草粉末后,你的感官、尤其是嗅觉会得到极大地增强。这会赋予你灵敏嗅觉(scent)能力,并且使得察觉检定获得+2炼金加值,持续1小时。然而当效果消退之后,你的身体会被剧烈的痛楚所折磨,就好像关节被卡住一般僵硬难忍,对你造成1d2点敏捷伤害。
追迹粉(Tracking
Powder)
价格:30gp;重量:—
当你将这种磨得非常细的蓝白色粉末撒到地上时,它会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时留下的痕迹。这些粉末还会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技能没有受训,那么作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使用量可以覆盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的量足够使用10次。
催吐胶囊(Vomit
Capsule)
价格:12gp;重量:—
这种小胶囊内装填的物质是一种可以致人呕吐的草药的提取物。要使用胶囊,你必须咬开它并且吞下胶囊中的内容物,这些物质会立即让你呕吐出来。呕吐的过程会持续1整轮(full
round),在此期间你无法进行其他动作。在下一轮你会完全恢复,而且不会产生任何其他不良效果。盗贼通常会在团队行动中使用这种物品,用来制造混乱并吸引他人的注意,以此为行动提供掩蔽。除此之外想要装病的人也会使用这种道具,比如希望比赛能够轮空的拳击手、或者在被拘捕时试图制造混乱的犯罪者。
菘蓝颜料组(Woad Painting
Kit)
价格:300gp;重量:1磅
尽管这种蓝色的糊状物是使用菘蓝植物制成的,但是添加在其中的炼金成分极大地改变了它的功效。准备法术时,你可以将材料法术成分(material spell
components)磨碎添加到颜料糊里,并将这成分直接涂绘在身上,让你在使用对应法术时视为拥有施法免材专长和法术定发超魔专长。用颜料绘制图案需要花费10分钟,并通过DC=15+法术环数的法术辨识技能检定。同一时间你只能以此法准备一个法术。如果你施法或涂绘被洗掉,该物品的效果消耗。
菘蓝颜料在贩卖时为凝缩成1小块的固体(每块价值60gp),必须把它放在放到木质或石质的扁盘里加水研磨成糊状才能加入材料法术成分。一套菘蓝颜料组里包含1个扁盘和5小块菘蓝颜料。1块菘蓝颜料足够绘制出10个材料成分的图案或者1个定发法术的图案。菘蓝颜料对非施法者(non-spellcaster)没有效果。
炼金武器主要被设计用于伤害他人,同时它们还有许多额外的效果。这些物品都可以用工艺(炼金)制作出来;对应物品的工艺DC都在下表中列出。
炼金武器
简单武器 | |||||||
轻型近战武器 |
价格 |
伤害 |
重击 |
射程 |
重量 |
伤害类型 |
特殊 |
水刃(Liquid
blade) |
40 gp |
1d6 |
19-20/x2 |
— |
2磅 |
P |
易碎,见详述 |
单手武器 | |||||||
火焰喷泉(Flame
fountain firework) |
100 gp |
1d8 |
x2 |
— |
— |
火焰 |
见详述 |
远程武器 | |||||||
强酸(Acid) |
10 gp |
1d6 |
×2 |
10尺 |
1磅 |
酸液 |
溅射 |
炽火胶(Alchemist’s fire) |
20 gp |
1d6 |
×2 |
10尺 |
1磅 |
火焰 |
溅射 |
强碱瓶(Alkali
flask) |
15 gp |
1d6 |
×2 |
10尺 |
1磅 |
酸液 |
溅射,见详述 |
鬼舞者焰火(Banshee
ballerina firework) |
75 gp |
— |
— |
10尺 |
— |
音波 |
范围,见详述 |
瓶装闪电(Bottled
lightning) |
40 gp |
1d8/1 |
×2 |
20尺 |
1磅 |
闪电/音波 |
见详述 |
爆裂罐(Burst
jar) |
35 gp |
1 |
— |
10尺 |
1磅 |
音波 |
见详述 |
闪光粉(Flash
powder) |
50 gp |
— |
— |
10尺 |
— |
闪光 |
范围,见详述 |
引信手榴弹(Fuse
grenade) |
100 gp |
2d6/1d6 |
×2 |
10尺 |
1磅 |
B/火焰 |
范围,见详述 |
妖鬼之触(Ghast
retch flask) |
50 gp |
— |
— |
10尺 |
1磅 |
毒素 |
溅射,见详述 |
圣水(Holy
water) |
25 gp |
2d4 |
x2 |
10尺 |
1磅 |
— |
溅射,见详述 |
发痒粉(Itching
powder) |
60 gp |
— |
— |
10尺 |
2磅 |
毒素 |
溅射,见详述 |
煤油(Keros
oil) |
5 gp |
1d3 |
x2 |
5尺 |
— |
火焰 |
见详述 |
冻结剂(Liquid
ice) |
40 gp |
1d6 |
x2 |
10尺 |
2磅 |
寒冷 |
溅射 |
纸蜡烛焰火(Paper
candle firework) |
1 gp |
— |
— |
10尺 |
— |
— |
见详述 |
弹丸手榴弹,铁(Pellet grenade, iron) |
50 gp |
1d6/1d6/1d6 |
— |
10尺 |
1磅 |
B/P/火焰 |
范围,见详述 |
弹丸手榴弹,银(Pellet grenade, silver) |
70 gp |
1d6/1d6/1d6 |
— |
10尺 |
1磅 |
B/P/火焰 |
范围,见详述 |
弹丸手榴弹,寒铁(Pellet grenade, cold iron) |
100 gp |
1d6/1d6/1d6 |
— |
10尺 |
1磅 |
B/P/火焰 |
范围,见详述 |
弹丸手榴弹,精金(Pellet grenade, adamantine) |
150 gp |
1d6/1d6/1d6 |
— |
10尺 |
1磅 |
B/P/火焰 |
范围,见详述 |
凝胶碎片(Shard
gel) |
25 gp |
1d4 |
x2 |
10尺 |
1磅 |
P |
溅射 |
飞天火箭焰火(Skyrocket firework) |
50 gp |
2d6 |
— |
10尺 |
2磅 |
火焰 |
范围 |
喷嚏粉(Sneezing
powder) |
60 gp |
— |
— |
10尺 |
2磅 |
毒素 |
溅射,见详述 |
星烛焰火(Star
candle firework) |
5 gp |
1/1 |
目盲 |
5尺 |
— |
火焰/非致命 |
见详述 |
星泉焰火(Starfountain firework) |
500 gp |
1d6 |
— |
10尺 |
100磅 |
火焰 |
范围 |
炽火绊足包(Tangleburn bag) |
150 gp |
1d6 |
— |
10尺 |
5磅 |
火焰 |
纠缠,见详述 |
绊足包(Tanglefoot
bag) |
50 gp |
— |
— |
10尺 |
4磅 |
— |
纠缠 |
爆雷石(Thunderstone) |
30 gp |
— |
— |
20尺 |
1磅 |
音波 |
范围,见详述 |
强酸(Acid)
10G 1磅
你可以将一瓶强酸投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
炽火胶(Alchemist's
Fire)
20G 1磅
炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。
强碱瓶(Alkali Flask)
15G 1磅
这瓶强腐蚀性的液体将会和泥怪的天然酸液产生反应。你可以将一瓶强碱投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。对于非泥形怪物,强碱瓶会对其造成普通强酸的效果;对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害。
制造强碱瓶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。
鬼舞者焰火(Banshee
Ballerina Firework) 75G
这种焰火燃烧时十分明亮,并会释放出响亮,诡异而恐怖的呼啸声。你可以如同溅射武器一样投掷鬼舞者焰火。在这个噪音源5尺内的所有生物都会耳聋,他们听到了一生中从未听过的恐怖噪音,即使他们发出最响亮的声音也被刺耳的噪音所淹没。鬼舞者焰火会持续燃烧1D4+1轮,然后会燃尽为一团烟尘并安静下来。
制造鬼舞者焰火需要一个DC30的工艺(炼金)检定。
瓶装闪电(Bottled
Lighting) 40G 1磅
在这个小玻璃瓶中,一根金属丝正冒着辟里啪啦的电火花。你可以用一个标准动作打开瓶子,向一个20英尺内的敌人释放一小道闪电。这是一个造成1D8闪电伤害的远程接触攻击。任何在你与目标效果线之中的生物(包括目标)将会因为闪电产生的爆鸣声而受到1点音波伤害(通过DC15的反射检定则无效)。
制造瓶中闪电需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
爆裂罐(Burst Jar)
35G 1磅
这种简单的粘土罐有两个密封且不透气的内室,里面装满了炼金液体。你可以如同溅射武器一样投掷爆裂罐。它会因为冲击而被破碎,内部的两种炼金液体会覆盖目标生物。下一轮到你行动时,这种两种液体会互相反应并产生剧烈的爆炸。目标受到一点音波伤害,耳聋1D4轮,并进行一个DC12的强韧检定以避免晕眩一轮。目标5尺范围内的生物将会受到1点音波伤害。目标可以用一个全回合动作在两种液体混合并爆炸之前将其擦除或清洗掉。被移除的液体会残留在该生物的方格或邻近的方格内。这种两种炼金液体仍然会混合爆炸,但是目标只会受到如同其他5尺内的生物一样的1点音波伤害。
制造这个道具需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
火焰喷泉焰火(Flame Fountain
Firework)
100G
这个由中空的木头或者金属制成的管状物中装着能缓慢燃烧的粉末。当你点燃它时(移动动作),它将产生一道3英尺长,由炽热的火焰所形成的喷泉。你可以如同重型硬头锤(heavy
mace)一样的使用它。用火焰喷泉进攻视为近战接触攻击,火焰将会造成1D8的火焰伤害(你的力量加值无法应用到伤害上)。这道火焰可以如同火把一样照明,并且点燃其他易燃物品,如羊皮纸,稻草,干燥的木棍和衣物。点燃后,火焰喷泉可以持续1分钟时间,如果在这之前将其扑灭,那么余下的部分也将被浪费掉。
制造火焰喷泉需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
闪光粉(Flash
Powder)
50G
这些粗糙的灰色粉一旦暴露于火焰中,摩擦,甚至是单纯的受力(比如将其扔到地板上,标准动作)都会在瞬间被引燃并燃烧殆尽。10尺半径爆发范围内的生物会目盲1轮(通过DC15的强韧检定则无效)。
制造闪光粉需要一个DC20的工艺(炼金)检定。
引信手榴弹(Fuse
Grenade) 100G
1磅
这个中空的粘土容器内装有一小剂黑火药和一条缓慢燃烧的引线。点燃引线是一个移动动作;1D3轮之后手榴弹将会爆炸,对半径10尺爆发范围内的生物造成2D6的震荡伤害和1D6的火焰伤害(反射DC15减半)。你投掷引信手榴弹时候将其视为溅射武器。
制造引信手榴弹需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
妖鬼之触(Ghast Retch
Flask) 50G 1磅
这种严格密封的瓶子内装着从被杀死的妖鬼尸体上收集并浓缩的粉末。你可以将一瓶妖鬼之触投掷出去作为溅射武器使用。瓶子受到冲击破裂之后,将会释放一团有毒的粉尘。受到影响的生物会反胃1轮并在随后恶心3轮。通过一个DC12的强韧检定可以避免反胃但无法避免恶心。在目标生物周围5尺的生物将会恶心1轮。这是一种毒药效果。
制造妖鬼之触需要一个DC20的工艺(炼金)检定。
圣水(Holy Water)
25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水制作。
发痒粉(Itching Powder)
60G 2磅
这种精致的灰色粉末会让沾染上的生物遭受到无法控制的瘙痒,直到他们花1整轮时间清洗掉粉末。投掷发痒粉时可以将其视为一个射程增量为10尺的溅射武器。目标方格内的生物需要通过一个DC12的强韧检定以避免瘙痒,而在周围方格内的生物需要通过一个DC8的强韧检定以避免瘙痒。若强韧检定失败,则在清洗掉粉末之前攻击、豁免、技能,属性等检定上都将受到-2的减值。这是一种毒药效果。
制作发痒粉需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
煤油(Keros Oil)
5G
煤油又被称为龙息油,这种带有苦味的液体比一般的油更难点着,但能在低温下迅速燃烧。这让它受到异国表演者的青睐,例如舞火者和吐火者。你可以通过吐出煤油并使其通过一团明火(如被点燃的蜡烛,火柴或者火把)来点燃它,以制造一次急促的爆裂火焰。如果你用其进行攻击,这是一个最大射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击。如果你在攻击骰中ROLL出了1,你将会不小心吞下一团已经被点燃的燃料,你将受到1D6的火焰伤害并且反胃一轮。一瓶煤油足够吞吐10次,将煤油从瓶子中吸入口中是一个标准动作(快速装填专长能将其变为一个移动动作)。
制造煤油需要一个DC15的工艺(炼金)检定。
水刃(Liquid Blade)
40G 2磅
你可以通过轻甩你的手腕(移动动作)迅速的将这个手掌大小的金属管里的东西清空。一些冒着泡沫的透明液体会流出,并迅速的凝结成一块锯齿状的水晶刀刃。通过持握后方的金属管,你可以将这把水晶刀刃作为一把易碎的中型短剑使用。刀刃可以凝结10分钟,在这之后将会蒸发掉,除了金属管之外什么都不会剩下。你可以如同为武器涂毒一样,将一份剂量的毒药加入金属管内的液体中,但这是个整轮动作。当液体变为水晶刀刃时,这把武器视为已涂抹了毒药,当刀刃蒸发时,毒药随同一起蒸发。
制作水刃需要一个DC15的工艺(炼金)检定。
冻结剂(Liquid Ice)
40G 2磅
冻结剂也被称为“炼金术士之冰”,这种密封瓶中装满了一种如同水晶一般的蓝色液体,在打开瓶子的一瞬间,冻结剂便会发出呲呲的声音并开始缓慢蒸发。打开瓶口后,在冻结剂完全蒸发之前的1D6轮之内,你可以用其冻结液体,或者给物品镀上一层薄冰。你也可以将冻结剂做为一种溅射武器投掷。直接命中会对目标生物造成1D6的寒冷伤害,并对目标生物5尺范围内的生物造成1点寒冷的溅射伤害。
制造冻结剂需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
纸蜡烛焰火(Paper Candle
Firework)
1G
这种手指大小的爆炸物点燃后会伴随着刺啦刺啦的噪音,并在1轮后爆炸。与纸蜡烛焰火共格的生物需要做一个DC15的强韧检定以避免被其目眩1D4轮。
制作纸蜡烛焰火需要一个DC20的工艺(炼金)检定。
弹丸手榴弹(Pellet Grenade)
[铁50G 银70金 寒铁100G 精金150G]
1磅
这种引信手榴弹的变种用金属弹丸取代了大部分的黑火药。当它爆炸时,会对半径10尺爆发范围内的生物造成1D6的钝击伤害、1D6穿刺伤害和1D6的火焰伤害(反射DC15减半)。典型的弹丸手榴弹使用铁弹丸,但可以替换为银、寒铁或者精金以通过材质的变化来克服伤害减免。与弹药一样,这些金属弹丸在使用后就损毁了。
制作弹丸手榴弹需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
凝胶碎片(Shard Gel)
25G 1磅
这团鲜艳的绿色凝胶在与空气接触后会立刻结晶为针状的碎片。你可以将一瓶凝胶碎片投掷出去作为溅射武器使用。若直接命中,碎片将会刺穿目标生物的身体,造成1D4点穿刺伤害。目标生物所在的方格和相邻的所有方格都将会被碎片所覆盖,并产生如同铁蒺藜一样的效果。这些碎片可以持续存在5回合,之后它们就会化为一滩绿色的软泥。任何能够对区域造成音波伤害的效果(例如音鸣爆或咆哮术)会立刻摧毁该区域内的凝胶碎片。
制作凝胶碎片需要一个DC为20的工艺(炼金)检定。
飞天火箭焰火(Skyrocket
Firework) 50G 1磅
当飞天火箭被点燃时,这种1英尺长的木管会开始抖动并且喷出少量的白色火焰,如同火把的光亮。1轮之后它开始飞行,飞天火箭将会以90英尺的速度飞行1D6轮,直到它在一阵剧烈光和噪音中爆炸,并对半径10尺内所有生物造成2D6的火焰伤害(反射DC15减半)。被飞天火箭所伤害的生物会失明或者耳聋(50%机率既失明又耳聋)1轮。
制作飞天火箭需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
喷嚏粉(Sneezing Powder)
60G 2磅
这种粗糙的黄红色粉末是一种溅射武器,可以造成1D4+1轮无法控制的喷嚏。在受到喷嚏粉影响的方格内的生物必须通过一个DC12的强韧检定才能避免喷嚏,而周围临近方格内的生物必须通过DC为8强韧检定才能避免喷嚏。受喷嚏粉影响的生物在持续时间内每轮都需要通过一个DC10的强韧检定,否则直到他们的下一轮前都会恍惚。这是一种毒药效果。
制作喷嚏粉需要一个DC为25的工艺(炼金)检定。
星烛焰火(Star Candle
Firework) 5G
当星烛焰火被点燃时,这种1英尺长的木管每轮都会发射一枚燃烧的焰火“蜡烛”,持续4轮。这种弹药若命中,则会造成1点非致命伤害和1点火焰伤害;若暴击,目标生物还会目盲1轮。这种弹药的照明如同蜡烛,并有5尺的射程增量。用星烛焰火攻击视为一种远程接触攻击,因为不熟练而有-4不利的惩罚。
制作星烛焰火需要一个DC为20的工艺(炼金)检定。
星泉焰火(Starfountain
Firework) 500G 100磅
这种树桩大小,由管状物捆束而成的烟火在点燃后会立即开始发出多彩的弧状火花。开始时焰火会持续提供1D6轮的照明,之后它会伴随着巨大的声响射出鲜艳明亮的彩色火花,持续4轮。在户外,这些火花会飞向空中,逐渐飘散。在室内或在一个封闭的区域,反弹的焰火会对半径20尺的范围造成每轮1D6的火焰伤害(反射DC15减半)。反射失败的生物会失明1D4轮并耳聋1小时。
制造星泉焰火需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
炽火绊足包(Tangleburn Bag)
150G 5磅
这种袋子里包含了绊足包和能再高温下燃烧的炼金粉。它的工作原理和绊足包一样,但是在直接命中生物后会对其造成1D6的火焰伤害,且该目标必须通过一个DC20的反射豁免,否则就会着火。若着火,则在接下来的两轮中扑灭火焰的反射检定由15提升为25。若使用水来灭火,则将会燃料的爆裂燃烧,这会对目标造成等同于炽火胶直接命中的伤害(包括溅射伤害)。2轮之后,火焰才能被正常扑灭。
制造缠绕灼烧包需要一个DC30的工艺(炼金)检定。
绊足包(Tanglefoot Bag)
50G 4磅
绊足包是一个装满了焦油、树脂和其他粘性物质的小袋子。
当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。
超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。
被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
制造绊足包需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
爆雷石(Thunderstone)
30G 1磅
你可以以射程增量20尺的远程接触攻击投掷出爆雷石。当它击中了坚硬的地面时(或击中硬物),它将发出巨大的声响视作声波攻击。10尺内的生物将必须进行强韧豁免(DC15),否则将会被震聋1小时。失去听觉的生物先攻权遭到-4的减值,并且在施展任何带有言语成分的法术时有20%的机会失败。
制造爆雷石需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
ACG炼金武器
名称 |
英文 |
价格 |
重量
|
制作DC |
指套封瓶(4个) |
Dust knuckle vials (4) |
5gp |
— |
15 |
杂碎指套 |
Dust knuckles |
25gp |
0.5磅 |
20 |
晶尘封瓶 |
Diamond dust vials |
25gp |
— |
25 |
圣化武器油 |
Holy weapon balm |
30gp |
0.5磅 |
20 |
杂碎指套(Dust
Knuckles)
价格:25gp;重量:0.5磅
沿着这种露指皮手套的指关节部分,安置有4个小小的袋子,你可以向这些袋子内嵌入用蜡封口的易碎小瓶。你可以往小瓶内填满毒素或碎石。当你用拳头击打别人的面门时,小瓶便会粉碎,将内部填充的物质洒向目标的脸部与眼睛。在计算时,四个小袋子视为装一份毒素或碎石,如果不满四个小瓶,该物品无效。
晶尘封瓶(Diamond Dust
Vials;25gp):这种小瓶里装满了经过仔细研磨的矿石晶体。当你用拳击打碎小瓶时,被你命中的目标必须进行DC 20的反射豁免来保护自己的双眼,失败则会在1轮内短暂失明(blinded)。
圣化武器油(Holy Weapon
Balm)
价格:30gp;重量:0.5磅
这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal
undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost
Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
【PFS】任何拥有下毒(Poison
Use)职业能力的角色可以购置和使用毒药。目前,他们是唯一可以使用“永远可用毒药”(always available poisons,上表中有下划线的毒药)列表的角色。其他任何职业不允许使用毒药,除非他们拥有允许其购置毒药的记录单或是从其他合法资源处获得许可。炼金术师、忍者和制毒大师允许使用永远可用毒药。
毒药是一种能够影响生物正常身体功能的物质,会造成伤害或死亡,并且通常只需要非常小的剂量。目标可以通过一个成功的豁免检定来抵抗毒药。毒药的效果可以被法术所延迟或者治愈,例如减缓毒发(delay poison)和中和毒素(neutralize poison)。
依据毒药如何生效的方式可以将其分为四类:接触、摄入、吸入或伤口。
接触(Contact):这种毒药在生物用裸露的皮肤接触其的一瞬间即会生效,同时也可作为伤口毒药。接触毒药生效时间通常为1分钟,发作频率也是1分钟。
摄入(Ingested):这种毒药在生物将其吞食或喝下后生效。摄入毒药生效时间通常为10分钟,发作频率1分钟。
吸入(Inhaled):这种毒药在生物进入一个包含它的范围内时即生效,通常没有起效时间。对于大多数吸入毒药来说,1剂量可以填充10立方英尺。进入毒药范围内的生物可以试图屏住呼吸来避免吸入毒素。而屏住呼吸的生物每轮都有50%的机率不必进行毒药的强韧豁免。详见屏住呼吸与窒息规则(核心规则书P445)。屏住呼吸的生物如果在持续的体质检定中失败了的话,他们并不会窒息,而是开始正常的呼吸(若他们仍在毒药范围内的话则会受到其影响。)
伤口(Injury):这种毒药主要是通过某些生物的天生武器攻击或是涂毒武器生效。伤口毒药通常没有生效时间,发作频率为1轮。
使用毒药(Applying
Poison)
一剂涂在武器或其他物品上的毒药只影响单一目标。涂毒的武器或物品在成功的命中或被其他物品接触前都会一直保留其毒性(除非毒药在命中或接触之前被抹去了)。将毒药应用到武器上或是一个单独的弹药上是一个标准动作。当你想要涂毒或使用毒药做其他用途时,你都有5%的机率自己接触到毒药使自己中毒,这意味着你也需要如常地通过豁免对抗毒药,这并不会造成毒药的消耗。当你在使用涂毒武器进行攻击并在攻击检定上投出了1时,你也会中毒,这会消耗掉武器上的毒药。如果你有用毒的职业能力(例如APG中的刺客变体职业或炼金术士基础职业),你就不必冒着在用毒时误毒自己的风险了。
多剂毒药(Multiple Doses
of Poison)
与其他的负面状态不同,多剂量相同毒药会产生“堆叠”,这意味着若连续受到相同毒药影响,它们会联合起来并提升其豁免DC和持续时间。若你对抗毒药的第一个豁免检定成功了,那么毒药不会发生堆叠——毒药并未影响你,且之后相同的毒药会被视为独立的效果。同样,如果你身上的毒药已经被治愈或已经失效(你通过了毒药的豁免或者超过了其持续时间),堆叠也不会发生。然而,当你受到某一毒药的影响时,若你身上有同一类毒药正在起效,且你又在这次新的毒药的豁免检定中失败了,那么这种毒药即会产生堆叠。这会造成两方面的影响,一直持续到毒药失效为止。
持续时间增加:毒药的发作频率中注明的持续时间提高1/2(同等剂量)。
豁免难度增加:毒药的豁免DC+2。
这种增加是累积性的(堆叠的第三剂毒药增加额外1/2发作的持续时间,并且额外+2DC,等等)。在受到多剂同一毒药的影响时,若毒药发作,你只能针对最高的DC做一次豁免检定,而不是对分别针对每剂毒药。多剂量并不会改变毒药的治愈条件,若达到治愈条件,则会治愈所有的毒药。
使用接触毒药和伤口毒药时,每把武器上同时涂抹的毒药不能超过1剂(因为武器上的毒药在其消失之前只能在一次攻击中生效)。吸入和摄入毒药可以让目标一次遭受复数剂量。不同种类的毒药(例如一个刺客拥有一把涂有绿血油的匕首和一把涂有中型蜘蛛毒的短剑)不会堆叠——这些毒药独立生效。
例1:一个战士正面对3只中型蜘蛛(成功的噬咬会附带中型蜘蛛毒)。中型蜘蛛毒通常的发作频率为4轮,DC14。
第一轮中3只蜘蛛都咬中了战士且他的豁免3次失败。第二只和第三只蜘蛛的毒药各自提升总持续时间2轮(4轮发作频率的1/2)并使豁免DC+2,最终结果为持续时间8轮(4+2+2)豁免DC18(14+2+2)。幸运的是,中型蜘蛛毒在一次成功的豁免后即会治愈,即使这名战士一次中了3剂毒药。
例2:这次,这名战士在头两个豁免检定中成功,所以他仅受1剂毒药的影响。在他的回合中,他的豁免检定失败。在蜘蛛的回合中,两只蜘蛛咬中了他,而他两次都豁免失败了,这使得中型蜘蛛毒的持续时间提升为8轮,DC提升为18。就如同他在同一轮中3次豁免都失败了一样。
制作毒药(Crafting
Poison)
你可以通过工艺(炼金)技能制作毒药。制作一种毒药的DC等于其豁免DC。若你在工艺检定中投出了1,则你自己会接触毒药并中毒,这不会消耗毒药。如果你有用毒职业能力,则不用担心自己中毒的风险。
下表中的毒药样本是城市中常见的毒药。当然,大多数城市中都有法律禁止购买、销售和制作毒药。
毒药 |
类型 |
强韧DC |
生效时间 |
发作频率 |
效果 |
治愈 |
价格 |
黑莲汁Black lotus
extract |
接触 |
20 |
1 min. |
1/rd. for 6 rds. |
1d6 Con |
2 saves |
4,500 gp |
龙胆汁Dragon
bile |
接触 |
26 |
— |
1/rd. for 6 rds. |
1d3 Str |
— |
1,500 gp |
烈赤根糊Malyass
root paste |
接触 |
16 |
1 min. |
1/min. for 6 min. |
1d2 Dex |
1 save |
250 gp |
耐萨瑞毒Nitharit |
接触 |
13 |
1 min. |
1/min. for 6 min. |
1d3 Con |
1 save |
650 gp |
幻叶余烬Sassone
leaf residue |
接触 |
16 |
1 min. |
1/min. for 6 min. |
2d12 hp/1 Con |
1 save |
300 gp |
死亡之泪Tears of
death* |
接触 |
22 |
1 min. |
1/min. for 6 min. |
1d6 Con and 麻痹 1 min. |
— |
6,500 gp |
贴内根Terinav
root |
接触 |
16 |
1 min. |
1/min. for 6 min. |
1d3 Dex |
1 save |
400 gp |
砒霜Arsenic |
摄入 |
13 |
10 min. |
1/min. for 4 min. |
1d2 Con |
1 save |
120 gp |
颠茄草粉Belladonna* |
摄入 |
14 |
10 min. |
1/min. for 6 min. |
1d2 Str,见详述 |
1 save |
100 gp |
暗掠者粉末Dark
reaver powder |
摄入 |
18 |
10 min. |
1/min. for 6 min. |
1d3 Con and 1 Str |
2 saves |
800 gp |
毒芹汁Hemlock* |
摄入 |
18 |
10 min. |
1/min. for 6 min. |
1d6 Dex,见详述 |
2 saves |
2,500 gp |
原质苔Id moss |
摄入 |
14 |
10 min. |
1/min. for 6 min. |
1d3 Int |
1 save |
125 gp |
湛蓝之眠Indigo
dreams* |
摄入 |
13 |
10 min. |
1/min. for 6 min. |
1d3 Wis |
2 saves |
150 gp |
君王沉眠King’s
sleep* |
摄入 |
19 |
1 day |
1/day |
1 Con drain |
2 saves |
5,000 gp |
巫妖之尘Lich
dust |
摄入 |
17 |
10 min. |
1/min. for 6 min. |
1d3 Str |
2 saves |
400 gp |
腐精油Oil of
taggit |
摄入 |
15 |
1 min. |
— |
昏迷 1d3 hrs. |
1 save |
90 gp |
条纹毒蕈Striped
toadstool |
摄入 |
11 |
10 min. |
1/min. for 4 min. |
1d3 Wis and 1 Int |
1 save |
180 gp |
毒沼勾魂Swampseer
poison* |
摄入 |
18 |
10 min. |
1/min. for 3 min. |
1d4 Wis/1d2 Wis and 困惑 1 min. |
2 saves |
400 gp |
乌头Wolfsbane* |
摄入 |
16 |
10 min. |
1/min. for 6 min. |
1d3 Con |
1 save |
500 gp |
蓝百合花粉Azure lily
pollen* |
吸入 |
15 |
— |
1/min. for 2 min. |
nauseated 1 min./麻痹 2d4 hrs. |
1 save |
1,500 gp |
焦引熏烟Burnt othur
fumes |
吸入 |
18 |
— |
1/rd. for 6 rds. |
1 Con drain/1d3 Con |
2 saves |
2,100 gp |
狂雾Insanity
mist |
吸入 |
15 |
— |
1/rd. for 6 rds. |
1d3 Wis |
1 save |
1,500 gp |
噩梦蒸汽Nightmare
vapor* |
吸入 |
20 |
— |
1/rd. for 6 rds. |
1 Wis and 困惑 1 rd. |
2 saves |
1,800 gp |
魔地尘Ungol
dust |
吸入 |
15 |
— |
1/rd. for 4 rds. |
1 Cha drain/1d2 Cha |
1 save |
1,000 gp |
黑蛇毒Black adder
venom |
伤口 |
11 |
— |
1/rd. for 6 rds. |
1d2 Con |
1 save |
120 gp |
血根草Bloodroot |
伤口 |
12 |
1 rd. |
1/rd. for 4 rds. |
1 Con and 1 Wis and 困惑 1 rd. |
1 save |
100 gp |
青嘶泣Blue
whinnis |
伤口 |
14 |
— |
1/rd. for 2 rds. |
1 Con/昏迷 1d3 hrs. |
1 save |
120 gp |
死刃夜露Deathblade |
伤口 |
20 |
— |
1/rd. for 6 rds. |
1d3 Con |
2 saves |
1,800 gp |
卓尔毒Drow
poison |
伤口 |
13 |
— |
1/min. for 2 min. |
昏迷 1 min./2d4
hrs. |
1 save |
75 gp |
巨型黄蜂毒Giant wasp
poison |
伤口 |
18 |
— |
1/rd. for 6 rds. |
1d2 Dex |
1 save |
210 gp |
绿血油Greenblood
oil |
伤口 |
13 |
— |
1/rd. for 4 rds. |
1 Con |
1 save |
100 gp |
大型蝎子毒Large
scorpion venom |
伤口 |
17 |
— |
1/rd. for 6 rds. |
1d2 Str |
1 save |
200 gp |
中型蜘蛛毒Medium
spider venom |
伤口 |
14 |
— |
1/rd. for 4 rds. |
1d2 Str |
1 save |
150 gp |
紫虫毒Purple worm
poison |
伤口 |
24 |
— |
1/rd. for 6 rds. |
1d3 Str |
2 saves |
700 gp |
暗菁华露Shadow
essence |
伤口 |
17 |
— |
1/rd. for 6 rds. |
1 Str drain/1d2 Str |
1 save |
250 gp |
小蜈蚣毒Small
centipede poison |
伤口 |
11 |
— |
1/rd. for 4 rds. |
1 Dex |
1 save |
90 gp |
翼龙毒Wyvern
poison |
伤口 |
17 |
— |
1/rd. for 6 rds. |
1d4 Con |
2 saves |
3,000 gp |
注1:*表示PF新增的毒药。
注2:drain表示属性吸取。
【PFS】任何拥有下毒(Poison
Use)职业能力的角色可以购置和使用毒药。目前,他们是唯一可以使用“永远可用毒药”(always available poisons,上表中有下划线的毒药)列表的角色。其他任何职业不允许使用毒药,除非他们拥有允许其购置毒药的记录单或是从其他合法资源处获得许可。炼金术师、忍者和制毒大师允许使用永远可用毒药。