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译者:sleepinglord,Falengel
制造魔法物品 (Magic Item Creation)
【PFS】药水、卷轴和魔杖
PFS游戏中所有药水、卷轴、魔杖和其他消耗物品默认均是由牧师、德鲁伊或法师制造的,除非该法术不在牧师、德鲁伊或法师的法术列表中。举例而言一个次级复原术卷轴必须购买作为2环法术的版本,而无法购买作为圣武士1环法术的版本。如果一个法术同时出现在两个不同的列表中,使用较低等级的那个来计算花费。例如毒击术使用德鲁伊3环版本而不是牧师的4环版本。所有的药水、卷轴和魔杖只会出现最低施法者等级的版本,除非在你的记录表中有列出高等级版本。
为了简单起见,这里没有奥术和神术的区别。也就是说一个吟游诗人和牧师可以使用同一个治疗轻伤魔杖。
最后,法术等级7环之上的法术物品不允许任何12级之下的人物购置,除非它出现在你的冒险记录单上。
要制作魔法物品,施法者必须使用允许它们花费时间和金钱来制造物品的特殊专长。在这个过程的最后,施法者必须进行一次技能检定 (通常是法术辨识,但有时是其它技能)
来结束物品的制造。若一个物品类型有多个可选的技能,你可以选择一个技能来进行该检定。制作魔法物品的DC为 {5+物品的CL}。此检定失败意味着物品无法使用,而时间和材料被浪费了。若检定失败了5点以上,你造出了一件诅咒物品 (详见诅咒物品)。
注意所有的物品描述中都有“需求
(prerequisites)”一项。这些前提在造物时必须被满足。大多情况下,它们的形式是物品制作者必须知晓某某法术 (虽然通过其它魔法物品或施法者来满足也是允许的)。施法者每无法满足一项条件,制造魔法物品的DC
+5。唯一的例外是对造物专长的需求,它是必须的。另外,若你没能满足造物的法术前提,你不能制作法术触发类物品或法术完成类物品。
造物的花费在下面详细列出,注意通常最核心的两个因素是造物者的CL和物品内蕴法术的环位。造物者可以制造比自身CL更低的物品,但不能低于释放所需法术需要的最低CL。使用超魔专长,施法者可以将物品内蕴法术的环位增加至比通常更高。
物品的魔法原材料总是其基础价格的一半 (以gp计算)。对于很多物品而言,市场价格为其基础价格。盔甲、盾牌、武器以及所有在其魔法强化属性之外,有其独立价格的物品的市场价格还要加上其自身花费。物品本身成本不会影响基础价格 (它决定了魔法原材料的花费),但它会增加最终的市场价。
另外,某些物品可以施放或复制那些需要花费材料成分的法术。这些物品的市场价格为基础价格外加额外的法术成分花费。制造这些物品的成本,等于魔法原材料成本外加法术成分花费。这些物品的描述会包括一项,其中给出了制作该物品的完整花费。
造物者还需要一个十分安静、舒适而且照明充足的地方工作。任何适合准备法术的地点也适合造物。制作物品每花费基础价格中的1000gp便需要8小时的工作
(或者按时间比例计算),至少每日要工作8小时。药剂和卷轴是例外;它们只需要2个小时来制作 (若其基础价格是250gp以下)。基础价格超过250gp但低于1000gp的卷轴和药剂需要8小时制作,就如同其它魔法物品。角色必须在制造过程之初就花费这些金币。无论需要花费多长时间来制作,施法者每天至多制作1件魔法物品。若你将物品制作DC +5,此过程可以加速为每1000gp耗时4小时。
施法者每日最多可以工作8小时。他不能通过每天加班来赶工,但造物的日子可以不是连续的,施法者可以在他觉得合适时继续余下的工作。若施法者正在外出冒险中,他可以每天只在造物上投入4小时,虽然他只能获得2小时的工作效果。这些时间并不需要连续,你可以在午饭时、早晨准备时、或者晚上守卫时进行。若全心全意来造物,必须在4小时内连续工作。该工作通常在一片处于控制的环境下完成,其中可以最小限度地分散精力,如同在实验室或祭坛。在可能分心或有危险的环境下工作只能得到所花时间一半的效果 (如同施法者在冒险中)。
角色在一个时间段内只能专注制作一件物品,若他开始制作新的物品,所有未完成物品的原材料都被浪费掉。
魔法物品的价格 (Magic Item Gold Piece Values)
决定一件新魔法物品的价格要考虑很多因素。最简单的方法是将其价格与一件已经有价格的物品相比较,使用后者的价格作为指导。除此以外,使用下表中总结的指南。
表:测算魔法物品价格 | ||||
效果 |
|
基础价格 |
|
范例 |
属性加值 (增强) |
|
加值平方×1000gp |
|
敏捷腰带+2 (Belt of incredible dexterity +2) |
护甲加值 (增强) |
|
加值平方×1000gp |
|
+1链甲 (+1 chainmail) |
奖励法术 |
|
法术环位平方×1000gp |
|
法力再生珍珠 (Pearl of power) |
AC加值 (偏斜) |
|
加值平方×2000gp |
|
防护戒指+3 (Ring of protection +3) |
AC加值 (其他) (※1) |
|
加值平方×2500gp |
|
土红艾恩石 (Ioun stone, dusty rose prism) |
天生护甲加值 (增强) |
|
加值平方×2000gp |
|
天防护符+1 (Amulet of natural armor +1) |
豁免加值 (抗力) |
|
加值平方×1000gp |
|
抗力披风+5 (Cloak of resistance +5) |
豁免加值 (其他) (※1) |
|
加值平方×2000gp |
|
幸运石 (Stone of good luck) |
技能加值 (表现) |
|
加值平方×100gp |
|
精灵披风 (Cloak of elvenkind) |
法术抗力 |
|
(至少SR 13) 超过12每点10000gp |
|
法术抵抗披肩 (Mantle of spell resistance) |
武器加值 (增强) |
|
加值平方×2000gp |
|
+1长剑 (+1 longsword) |
法术效果 |
|
基础价格 |
|
范例 |
单发, 法术完成型 |
|
法术环位×CL×25gp |
|
加速术卷轴
(Scroll of haste) |
单发, 使用激活型 |
|
法术环位×CL×50gp |
|
治疗轻伤药水 (Potion of cure light wounds) |
50发, 法术触发型 |
|
法术环位×CL×750gp |
|
火球术魔杖 (Wand of fireball) |
口令型 |
|
法术环位×CL×1800gp |
|
骗子披肩 (Cape of the mountebank) |
使用激活型, 持续生效型 |
|
法术环位×CL×2000gp (※2) |
|
显像提灯 (Lantern of revealing) |
特殊效果 |
|
基础价格 |
|
范例 |
每日若干次充能 |
|
x
充能次数÷5 |
|
传送靴 (Boots of teleportation) |
不占用栏位 (※3) |
|
整体价格×2 |
|
艾恩石 (Ioun stone) |
多种不同能力 |
|
较低级物品价格×1.5 |
|
光辉头盔 (Helm of brilliance) |
已充能 (50发) |
|
不限使用次数版本÷2 |
|
攻城槌戒指 (Ring of the ram) |
材料成分 |
|
额外花费 |
|
范例 |
盔甲, 盾牌或武器 |
|
增加精制品费用 |
|
+1复合长弓 (+1 composite longbow) |
有材料成分的法术 |
|
每发都增加材料成分的花费 (※4) |
|
石肤术魔杖 (Wand of stoneskin) |
※1 如幸运, 洞察,
神圣或亵渎加值. ※2 若持续生效物品的效果所基于的法术持续时间按轮计算,
则花费×4; 若按分钟/CL计算, 则花费×2;
若按10分钟/CL ※2 计算, 则花费×1.5; 若该法术的持续时间是24小时或更长, 则花费减半. ※3 一件不占用栏位的物品花费翻倍. ※4 若物品持续生效或不限使用次数, 而非充能型, 则按100发计算花费.
若有每日使用次数限制, 则按50发计算花费. |
多种类似能力 (Multiple Similar Abilities):
对于拥有多种类似能力但不占用栏位的物品,使用以下公式:计算每种能力的单独价格,最贵的能力价格不变,次贵的乘以75%,其它的减半,然后相加。
多种不同能力 (Multiple Different Abilities):
攻击或豁免检定加值和类法术能力是不同的能力,此种情况只需将不同能力价格相加以决定花费。对于需要占用栏位的物品,每个额外的能力不但没有折扣,反而会额外增加50%的价格。
0环法术:当需要乘以法术环位以决定价格时,0环法术视为1/2环。
其它考虑因素:当你计算出了价格,若满足以下的条件则可以将其降低:
物品需要技能来使用:某些物品需要特定技能来使用其功能。此因素降低其花费10%。
物品需要特定职业或阵营来使用:这是比技能更严格的限制。此因素降低其花费30%。
在魔法物品的描述中给出的价格 (以gp为单位,在物品所占栏位之后给出)
是物品的市场价格,通常是制作者制作该物品成本的两倍。
由于同一个法术对不同职业来说环位不同,两个角色造出的同样物品可能价格不同。一件物品的价格是可能造出它的最低等级的施法者成本的两倍。以尽可能低等级的施法者为基础计算其市场价格,无论是谁制造的。
并不是所有物品遵守这些公式。首先——也是最重要的,这些少量的公式不足以确切地估计物品之间的不同。魔法物品可以在其实际价格上进行调整。这些公式仅仅提供一个起点。任何时候只要可能,都认为卷轴是法师或牧师制作的。药剂和魔杖则严格遵从公式。法杖基本上也遵从规则,其它物品则需要一些审查。
制造魔法防具 (Creating Magic Armor)
要制造魔法防具,角色需要一个热源和一些加工铁、木头或皮革的工具。他显然还需要一件防具作为材料,或是一套可供组装防具的零部件。只有精制品防具能被制成魔法防具,而精制品的花费也将被计入最终市场价格。额外的魔法加工用耗材花费已计入魔法防具本身的成本——物品等效加值的基础价格的一半。
制造魔法防具有一项特殊的前提要求:制造者的CL必须至少达到防具增强加值的3倍。若物品同时拥有增强加值和特殊附魔能力,取两者分别要求的CL中较高者。魔法防具必须至少拥有+1增强加值后才能附加任何特殊能力。
若制造防具的需求中有某个法术,制造者必须准备此法术以便施展 (对术士或吟游诗人而言则是必须已知该法术),但无需提供该法术所需的任何材料或器材成分。防具的制造过程会触发准备好的法术,使其无法在制造防具的当天再被施展出来。(就是说那些法术位预留给施法者为造物而准备的法术,如同已经被施展掉。)
制造某些防具可能还会有其他施法以外的需求。具体见特定物品详述。
每制造魔法防具基础价格中1000gp的部分,就要耗时1天。
需要的造物专长:“制造魔法武器和防具 (Craft
Magic Arms and Armor)”。
制造使用的技能:法术辨识或工艺
(打造护甲)。
制造魔法武器 (Creating Magic Weapons)
要制造魔法武器,角色需要一个热源和一些加工铁、木头或皮革的工具。他显然还需要一把武器作为材料,或是一套可供组装武器的零部件。只有精制品武器能被制成魔法武器,而精制品的花费也将被计入最终市场价格。额外的魔法加工用耗材花费已计入魔法武器本身的成本——物品等效加值的基础价格的一半。【译注:以长剑为例,<+1神圣长剑>的市场价格是18315gp (其中精制品长剑的价格为315gp,等效加值+3对应的基础价格为18000gp),则在已经获得一把精制品长剑的前提下,附魔制造的花费是9000gp。】
制造魔法武器有一项特殊的前提要求:制造者的CL必须至少达到武器增强加值的3倍。若物品同时拥有增强加值和特殊附魔能力,取两者分别要求的CL中较高者。魔法武器必须至少拥有+1增强加值后才能附加任何特殊能力。
若制造武器的需求中有某个法术,制造者必须准备此法术以便施展 (对术士或吟游诗人而言则是必须已知该法术),但无需提供该法术所需的任何材料或器材成分。武器的制造过程会触发准备好的法术,使其无法在制造武器的当天再被施展出来。(就是说那些法术位预留给施法者为造物而准备的法术,如同已经被施展掉。)
在制造的过程中,制造者必须决定该武器是否因注入魔力而拥有发光的附加品质。该决定不会影响价格或制造时间,但在物品完成后就无法再改变。
在决定价格、时间和特殊能力时,制造魔法双头武器被视为制造两件武器。【译注:原文还有XP消耗,此为DND
3R的遗毒之误。】
制造某些武器可能还会有其他施法以外的需求。具体见特定物品详述。
每制造魔法武器基础价格中1000gp的部分,就要耗时1天。
需要的造物专长:“制造魔法武器和防具 (Craft
Magic Arms and Armor)”。
制造使用的技能:法术辨识、工艺
(制弓) (对魔法弓矢而言) 或工艺 (武器) (对所有其他武器而言)。【译注:在UC推出之后,制造魔法火器和攻城兵器对应其各自的工艺技能分项。】
制造药剂 (Creating Potions)
表:药剂基础价格 (基于调制者职业) | ||||||||
法术环位 |
|
牧师, 德鲁伊, 法师 |
|
术士 |
|
吟游诗人 |
|
圣骑士, 游侠* |
0环 |
|
25
gp |
|
25
gp |
|
25
gp |
|
– |
1环 |
|
50
gp |
|
50
gp |
|
50
gp |
|
50
gp |
2环 |
|
300
gp |
|
400
gp |
|
400
gp |
|
400
gp |
3环 |
|
750
gp |
|
900
gp |
|
1050
gp |
|
1050
gp |
*
CL为其职业等级-3. *
药剂价格假设以所需最低CL调制. 制造药剂的成本为其基础价格的一半. |
药剂的调制者需要一个工作台、一些用来调和液体的容器、以及一个用来加热药液的热源。此外,他还需要药材。材料和药材的花费已被并入调制药剂的成本:25gp×法术环位×CL。
所有用来调制药剂的材料和药材都必须是新鲜且未用过的。角色必须为每份药剂支付完整的成本。【译注:就是说不要试图掺水来一份钱做两瓶药。】
饮药者相当于既是施法者又是法术目标。目标为“个人”的法术无法用来调制药剂。
制造者必须准备对应法术以溶入药剂 (对术士或吟游诗人而言则是必须已知该法术),且必须提供该法术所需的任何材料或器材成分。
材料成分在制造过程中被消耗掉,但器材则不会 (调制药剂时的器材可以重复使用)。药剂的调制过程会触发准备好的法术,使其无法在角色通过休息重获法术前再被施展出来。(就是说那些法术位预留给施法者为造物而准备的法术,如同已经被施展掉。)
调制一份药剂耗时1天。
需要的造物专长:“调制药剂 (Brew
Potion)”。
制造使用的技能:法术辨识或工艺
(炼金)。
制造戒指 (Creating Rings)
要制造魔法戒指,角色需要一个热源。他显然还需要一枚戒指作为材料,或是一套可供组装戒指的零部件。材料的花费已被并入制造戒指的成本。戒指的价格难以一言而尽,请查阅《表:测算魔法物品价格》并以具体戒指详述中的价格来指导计算。制造一枚戒指的成本通常为其市场价格的一半。
模拟有贵重材料成分法术的戒指,其价格中要加入法术材料成分花费的50倍。但需求中包含拥有贵重材料成分的法术并不会自动影响价格。【译注:就是说如何计算成本因具体戒指和法术而异,请分别查阅特定戒指的详述。】戒指的制造过程会触发准备好的法术,使其无法在制造戒指的当天再被施展出来。(就是说那些法术位预留给施法者为造物而准备的法术,如同已经被施展掉。)
制造某些戒指可能还会有其他施法以外的需求。具体见特定物品详述。
每制造魔法戒指基础价格中1000gp的部分,就要耗时1天。
需要的造物专长:“铸造戒指 (Forge
Ring)”。
制造使用的技能:法术辨识或工艺
(珠宝)。
制作权杖 (Creating Rods)
要制造魔法权杖,角色显然需要一根权杖作为材料,或是一套可供组装权杖的零部件。材料的花费已被并入制造权杖的成本。权杖的价格难以一言而尽,请查阅《表:测算魔法物品价格》并以具体权杖详述中的价格来指导计算。制造一根权杖的成本通常为其市场价格的一半。
若制造权杖的需求中有某个法术,制造者必须准备此法术以便施展 (对术士或吟游诗人而言则是必须已知该法术),但无需提供该法术所需的任何材料或器材成分。权杖的制造过程会触发准备好的法术,使其无法在制造权杖的当天再被施展出来。(就是说那些法术位预留给施法者为造物而准备的法术,如同已经被施展掉。)
制造某些权杖可能还会有其他施法以外的需求。具体见特定物品详述。
每制造权杖基础价格中1000gp的部分,就要耗时1天。
需要的造物专长:“制造权杖 (Craft
Rod)”。
制造使用的技能:法术辨识,工艺
(珠宝),工艺 (雕塑) 或工艺 (武器)。
制造卷轴 (Creating Scrolls)
表:卷轴基础价格 (基于抄录者职业) | ||||||||
法术环位 |
|
牧师, 德鲁伊, 法师 |
|
术士 |
|
吟游诗人 |
|
圣骑士, 游侠* |
0环 |
|
12.5
gp |
|
12.5
gp |
|
12.5
gp |
|
– |
1环 |
|
25
gp |
|
25
gp |
|
25
gp |
|
25
gp |
2环 |
|
150
gp |
|
200
gp |
|
200
gp |
|
200
gp |
3环 |
|
375
gp |
|
450
gp |
|
525
gp |
|
525
gp |
4环 |
|
700
gp |
|
800
gp |
|
1000
gp |
|
1000
gp |
5环 |
|
1125
gp |
|
1250
gp |
|
1625
gp |
|
– |
6环 |
|
1650
gp |
|
1800
gp |
|
2400
gp |
|
– |
7环 |
|
2275
gp |
|
2450
gp |
|
– |
|
– |
8环 |
|
3000
gp |
|
3200
gp |
|
– |
|
– |
9环 |
|
3825
gp |
|
4050
gp |
|
– |
|
– |
*
CL为其职业等级-3. *
卷轴价格假设以所需最低CL抄录. 制造卷轴的成本为其基础价格的一半. |
要制造魔法卷轴,角色需要一些书写的原材料,其花费已被并入抄录卷轴的成本:12.5gp×法术环位×CL。
所有用来抄录卷轴的书写材料都必须是新鲜且未用过的。角色必须为每份卷轴支付完整的成本,无论他制造了同一法术的多少份卷轴。
制造者必须准备对应法术以写入卷轴 (对术士或吟游诗人而言则是必须已知该法术),且必须提供该法术所需的任何材料或器材成分。材料成分在制造过程中被消耗掉,但器材则不会
(抄录卷轴时的器材可以重复使用)。卷轴的抄录过程会触发准备好的法术,使其无法在角色通过休息重获法术前再被施展出来。(就是说那些法术位预留给施法者为造物而准备的法术,如同已经被施展掉。)
每制造卷轴基础价格中1000gp的部分,就要耗时1天。虽然一张卷轴可能包含多个法术,每个法术必须被独立抄录和计价,这意味着1天内无法抄录1个以上的法术。
需要的造物专长:“抄录卷轴 (Scribe
Scroll)”。
制造使用的技能:法术辨识,工艺
(书法) 或专业 (抄录)。
制造法杖 (Creating Staves)
要制造法杖,角色显然需要一根木棍作为材料,或是一套可供组装法杖的零部件。
材料的花费已被并入制造法杖的成本:400gp×最高法术环位×CL,外加次高环位法术花费的75% (300gp×次高法术环位×CL),再加任何其他法术花费的一半 (200gp×其他法术环位×CL)。法杖被制造出来时总是完全充能的 (10发)。
如果愿意,置入法杖的法术可以低于正常花费,但启动该法术将会消耗法杖额外的充能。将法术花费除以其所消耗的充能发数决定其最终价格。注意这并不会改变法术计价的顺序 (最高环位的法术依然首先被计价,即便启动它需要1发以上的充能)。置入法杖的所有法术的CL必须相同,并且不得低于8个CL,哪怕该法杖内的所有法术都是低环位的。
制造者必须准备对应法术以置入法杖 (对术士或吟游诗人而言则是必须已知该法术),且必须提供该法术所需的任何器材成分、以及足以启动法术50次的材料成分 (此数量应除以该法术所消耗的充能发数)。材料成分在制造过程中被消耗掉,但器材则不会
(制造法杖时的器材可以重复使用)。法杖的制造过程会触发准备好的法术,使其无法在制造法杖的当天再被施展出来。(就是说那些法术位预留给施法者为造物而准备的法术,如同已经被施展掉。)
制造某些法杖可能还会有其他施法以外的需求。具体见特定物品详述。
每制造法杖基础价格中1000gp的部分,就要耗时1天。
需要的造物专长:“制造法杖 (Craft
Staff)”。
制造使用的技能:法术辨识,工艺
(珠宝),工艺 (雕塑) 或专业 (伐木)。
制造魔杖 (Creating Wands)
表:魔杖基础价格 (基于制造者职业) | ||||||||
法术环位 |
|
牧师, 德鲁伊, 法师 |
|
术士 |
|
吟游诗人 |
|
圣骑士, 游侠* |
0环 |
|
375
gp |
|
375
gp |
|
375
gp |
|
– |
1环 |
|
750
gp |
|
750
gp |
|
750
gp |
|
750
gp |
2环 |
|
4500
gp |
|
6000
gp |
|
6000
gp |
|
6000
gp |
3环 |
|
11250
gp |
|
13500
gp |
|
15750
gp |
|
15750
gp |
4环 |
|
21000
gp |
|
24000
gp |
|
30000
gp |
|
30000
gp |
*
CL为其职业等级-3. *
魔杖价格假设以所需最低CL制造. 制造魔杖的成本为其基础价格的一半. |
要制造魔杖,角色显然需要一根短杖作为材料,或是一套可供组装魔杖的零部件。材料的花费已被并入制造法杖的成本:375gp×法术环位×CL。魔杖被制造出来时总是完全充能的 (50发)。
制造者必须准备对应法术以存入魔杖 (对术士或吟游诗人而言则是必须已知该法术),且必须提供该法术所需的任何器材成分、以及足以启动法术50次的材料成分 (每发充能1份)。材料成分在制造过程中被消耗掉,但器材则不会 (制造魔杖时的器材可以重复使用)。魔杖的制造过程会触发准备好的法术,使其无法在制造魔杖的当天再被施展出来。(就是说那些法术位预留给施法者为造物而准备的法术,如同已经被施展掉。)
每制造魔杖基础价格中1000gp的部分,就要耗时1天。
需要的造物专长:“制造魔杖 (Craft
Wand)”。
制造使用的技能:法术辨识,工艺
(珠宝),工艺 (雕塑) 或专业 (伐木)。
制造奇物 (Creating Wondrous Items)
要制造奇物,角色通常需要一些加工该物品的工具。他显然还需要该物品本身作为材料,或是一套可供组装该奇物的零部件。材料的花费已被并入制造奇物的成本。奇物的价格难以一言而尽,请查阅《表:测算魔法物品价格》并以具体奇物详述中的价格来指导计算。制造一件奇物的成本通常为其市场价格的一半。
若制造奇物的需求中有某个法术,制造者必须准备此法术以便施展 (对术士或吟游诗人而言则是必须已知该法术),但无需提供该法术所需的任何材料或器材成分。奇物的制造过程会触发准备好的法术,使其无法在制造奇物的当天再被施展出来。(就是说那些法术位预留给施法者为造物而准备的法术,如同已经被施展掉。)
制造某些奇物可能还会有其他施法以外的需求。具体见特定奇物详述。
每制造奇物基础价格中1000gp的部分,就要耗时1天。
需要的造物专长:“制造奇物 (Craft Wondrous
Item)”。
制造使用的技能:法术辨识或恰当的工艺或专业技能检定。
增加新能力 (Adding New Abilities)
有时,资金或者时间的缺乏使你无法从头开始制造一件想要的魔法物品。所幸,你可以强化一件已有物品。只有想要增加的新能力的类型合适,并且其所需的时间、金钱和其他需求都齐备时才能如此施为。
为物品增加新能力的花费与从非魔法物品开始制造类似,只是要减去已有物品本身的价值。因此,一把+1长剑能被制成+2斩首长剑,其中的花费为+2斩首长剑减去+1长剑的成本。
如果该物品占据角色身体的特定栏位,则加入任何新能力的花费增加50%。举例而言,如果角色要为一枚<防护戒指+2>增添隐形能力,则花费为制造<隐形戒指>的1.5倍。