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译者:月夜白雨,四月

防具附魔 (Armor Special Abilities)

 

  获得一件魔法防具是冒险家最重要的事情之一,有什么财富在龙爪撕裂你的胸甲时比它更重要?

  一般来说,魔法防具能给穿戴者提供比普通防具更好的防护效果。魔法防具的加值属于增强加值,永远不会超过+5,并能与常规盔甲加值累计 (还能再与常规盾牌加值和魔法盾牌增强加值累计)。所有的魔法防具都是精制品防具,防具检定减值比一般防具少1

  除了增强加值,防具可能还具有特殊能力。计算交易价格时,特殊能力通常按额外的增强加值计算,但不会提高防具的AC。一件防具的有效加值 (增强加值加上等价后的特殊能力,外加上法术效果和角色能力) 不能超过+10。防具必须至少有+1的增强加值才能具有特殊能力。

  一套盔甲或一面盾牌可能是由特殊材料制成。掷d10001 95表明物品是标准材料制成,96 100表明是由特殊材料制成。

  一套盔甲附带一双靴子和一副手套,但也可用更好的魔法靴子和手套替换。

 

  盔甲和盾牌制造者的施法者等级 (Caster Level for Armor and Shields): 有特殊能力的魔法盔甲和盾牌制造者的CL包含在物品说明中。对于只有增强加值的防具来说,制造者CL必须至少是增强加值的3倍。如果物品即有增强加值又有特殊能力,则必须符合较高的CL要求。

 

  盾牌 (Shields): 盾牌增强加值能与盔甲增强加值累计。使用盾牌攻击时,盾牌增强加值不会带来攻击和伤害检定的增加。不过,具有〈猛击〉特殊能力的盾牌会获得+1的攻击和伤害检定加值 (见该特殊能力的说明)

  你可以制作一面能像魔法武器一样攻击的盾牌。用于提高攻击检定的增强加值,其花费须加在盾牌的AC增强加值的花费之外。

  与盔甲一样,计算盾牌的交易价格时,须把特殊能力等价为增强加值,再与原来的增强加值累计——尽管特殊能力不能提高AC。一面盾牌的有效加值 (增强加值加上等价后的特殊能力) 不能超过+10。盾牌必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。

 

  硬度和生命值 (Hardness and Hit Points): 1点增强加值使得防具的硬度+2HP +10

 

  启动 (Activation): 通常,人物获益于魔法盔甲或盾牌的方式,和从非魔法盔甲或盾牌中获益的方式相同——穿上它。如果盔甲或盾牌有特殊能力,使用者通常需要说出启动指令 (一个标准动作) 才能启动该特殊能力。

 

  异常体型角色的防具 (Armor for Unusual Creatures): 非类人生物、以及非小体型或中体形生物的防具,其价格中的精制品和魔法增强加值的部分与上面所列一致。

 

表:防具加值与价格

防具加值

基本价格

+1

1000 gp  

+2

4000 gp  

+3

9000 gp  

+4

16000 gp  

+5

25000 gp  

+6*

36000 gp  

+7*

49000 gp  

+8*

64000 gp  

+9*

81000 gp  

+10*

100000 gp  

* 一件防具的实际增强加值不能高于+5.

* 此处为折算叠加特殊能力后的等效加值.

 

表:魔法防具附魔

盔甲附魔

备注

出处

盔甲附魔

备注

出处

+1等效加值

平衡 (Balanced)

重甲不可

UE

次等护命 (Fortification, light)

CRB

苦涩 (Bitter)

UE

尖刺 (Grinding)

UE

激励 (Bolstering)

轻甲不可

UE

坚固 (Impervious)

UE

 

 

 

 

 

镜映 (Mirrored)

UE

勇士 (Champion)

APG

储法 (Spell Storing)

UE

卑劣 (Dastard)

APG

止血 (Stanching)

UE

拒亡 (Deathless)

UE

戒备 (Warding)

UE

挑战 (Defiant)

UE

自救(Vouchsafing

ACG

平和(Calming       

 

 

 

ACG

仁慈 (Benevolent)

 

 

 

UE

+2等效加值

抗法13 (Spell Resistance, 13)

CRB

反震(Jarring

ACG

闪咒(Spell Dodging

 

 

 

ACG

 

 

 

 

 

+3等效加值

中等护命 (Fortification, moderate)

CRB

抗法15 (Spell Resistance, 15)

CRB

幽冥 (Ghost Touch)

CRB

巨大 (Titanic)

UE

坚韧 (Invulnerability)

CRB

野性 (Wild)

CRB

传感(Sensing

 

 

 

ACG

喧哗 (Brawling)

 

限轻甲

 

UE

+4等效加值

抗法17 (Spell Resistance, 17)

CRB

+5等效加值

高等护命 (Fortification, heavy)

CRB

抗法19 (Spell Resistance, 19)

CRB

特殊

 

 

 

 

 

挖掘 (Delving)

 

+10000gp

 

UE

抗毒 (Poison-Resistant)

+2500gp

UE

恶臭 (Putrid)

 

+10000gp

 

UE

无相 (Glamered)

+2700gp

CRB

协调 (Harmonizing)

 

+15000gp

 

UE

骑术 (Jousting)

+3750gp

APG

强化暗影 (Shadow, improved)

 

+15000gp

 

CRB

暗影 (Shadow)

+3750gp

CRB

强化滑溜 (Slick, improved)

 

+15000gp

 

CRB

滑溜 (Slick)

+3750gp

CRB

抗能 (Energy Resistance)

 

+18000gp

 

CRB

超速 (Expeditious)

+4000gp

UE

殉难 (Martyring)

 

+18000gp

 

UE

轻松(Burdenless 

 

+4000gp

 

ACG

正义 (Righteous)

 

+27000gp

 

APG

液化(Amorphous

 

+4500gp

 

ACG

无拘 (Unbound)

 

+27000gp

 

UE

宁憩(Restful 

 

+4500gp

 

ACG

邪道 (Unrighteous)

 

+27000gp

 

APG

豪雨 (Cloudburst)

+5000gp

ARG

机警 (Vigilant)

 

+27000gp

 

UE

潜行 (Creeping)

+5000gp

UE

决心 (Determination)

 

+30000gp

 

APG

增援 (Rallying)

+5000gp

UE

高等暗影 (Shadow, greater)

 

+33750gp

 

CRB

黏着 (Adhesive)

+7000gp

UE

高等滑溜 (Slick, greater)

 

+33750gp

 

CRB

怨恨(Spiteful

 

+7000gp

 

ACG

强化抗能 (Energy Resistance, improved)

 

+42000gp

 

CRB

无踪(Trackless   

 

+7500gp

 

ACG

灵化 (Etherealness)

 

+49000gp

 

CRB

存贮 (Hosteling)

+7500gp

UE

操灵 (Undead Controlling)

 

+49000gp

 

CRB

光亮 (Radiant)

+7500gp

UE

高等抗能 (Energy Resistance, greater)

 

+66000gp

 

CRB

盾牌附魔

备注

出处

盾牌附魔

备注

出处

+1等效加值

吸矢 (Arrow Catching)

CRB

次等护命 (Fortification, light)

CRB

猛击 (Bashing)

CRB

护卫 (Guarding)

ARG

目盲 (Blinding)

CRB

尖刺 (Grinding)

UE

激励 (Bolstering)

小圆盾不可

UE

坚固 (Impervious)

UE

嘹亮 (Clangorous)

UE

镜映 (Mirrored)

UE

挑战 (Defiant)

UE

猛冲 (Ramming)

限轻盾和重盾

UE

+2等效加值

活化 (Animated)

塔盾不可

CRB

融合 (Merging)

限轻盾和重盾

UE

辟矢 (Arrow Deflection)

CRB

抗法13 (Spell Resistance, 13)

CRB

高等护卫 (Guarding, greater)

ARG

反震(Jarring

ACG

+3等效加值

中等护命 (Fortification, moderate)

CRB

抗法15 (Spell Resistance, 15)

CRB

幽冥 (Ghost Touch)

CRB

野性 (Wild)

CRB

+4等效加值

抗法17 (Spell Resistance, 17)

CRB

+5等效加值

高等护命 (Fortification, heavy)

CRB

抗法19 (Spell Resistance, 19)

CRB

镜反 (Reflecting)

CRB

特殊

抗毒 (Poison-Resistant)

+2250gp

UE

抗能 (Energy Resistance)

+18000gp

CRB

增援 (Rallying)

+5000gp

UE

决心 (Determination)

+30000gp

APG

龙息 (Wyrmsbreath)

+5000gp

UE

强化抗能 (Energy Resistance, improved)

+42000gp

CRB

存贮 (Hosteling)

+7500gp

UE

操灵 (Undead Controlling)

+49000gp

CRB

光亮 (Radiant)

+7500gp

UE

高等抗能 (Energy Resistance, greater)

+66000gp

CRB

 

  魔法防具的特殊能力详述 (Magic Armor and Shield Special Ability Descriptions)

 

  大部分魔法盔甲和盾牌只有增强加值,有些却还具有一个或更多的特殊能力。防具必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。

 

黏着 (Adhesive)

灵光:中等变化系 施法者等级10

价格+7000gp

  一个命令启动,该防具穿戴者的手和脚产生令人难以置信的黏性,他获得20尺攀爬速度。他用徒手攻击或者天生武器施展的卸武、擒抱、移位、盗取、摔绊战技检定得到+2增强加值。这个效果每天可以使用10轮,并且不需要连续,每次使用至少1轮。停止它是一个自由动作。黏着能力无法与防具上任何〈滑溜〉能力同存。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘牛之力量 (bull's strength),‘蛛行术 (spider climb)

成本+3500gp

 

活化 (Animated)

灵光:强烈变化系 施法者等级12

价格+2加值

  以一个移动动作,一件活化盾牌被解放自动防卫它的使用者。接下来的4轮,它的使用者保有该盾牌的一切加值,时间到后盾牌将掉落在地。活化时,盾牌提供它所有的盾牌加值和特殊能力,不过它不能自主使用需要动作的能力,比如〈猛击〉或〈目盲〉。不过,那些不需要动作的特殊能力会一直作用,比如〈辟矢〉和〈镜反〉。活化时,盾牌占据和激活者相同的位置并跟随移动,哪怕这人用法术手段进行了移动。拥有活化盾的角色依然受到相关使用盾牌的惩罚,比如防具检定减值、奥术施法失败率、不熟练减值。如果使用者有一只空闲的手,他能以自由动作抓住活化中的盾并结束活化状态。一旦盾牌恢复正常,至少4轮内无法再次被激活。这个特殊能力不能附加在塔盾上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘活化物品animate objects

成本+2加值

 

吸矢 (Arrow Catching)

灵光:中等防护系 施法者等级8

价格+1加值

  具有这种能力的盾牌能吸引远程武器的攻击。它能使投掷和弹射武器转向,因此在抵御远距离武器的攻击时有+1偏斜加值。此外,任何瞄准盾牌使用者周围5尺内目标的投掷和弹射武器,其攻击会自动由原目标转向盾牌使用者 (如果盾牌使用者相对于攻击者有全掩蔽,则攻击不会转向)。被盾牌吸引的远程武器,攻击时的失手率仍然正常作用。增强加值高于盾牌基本AC加值的投掷和弹射武器,攻击时不会转向盾牌使用者 (但盾牌在抵御这类武器的攻击时,其AC增强加值仍然有效)。使用者能以一句指令启动和关闭此特殊能力。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘熵光护盾 (entropic shield)

成本+1加值

 

辟矢 (Arrow Deflection)

灵光:微弱防护系 施法者等级5

价格+2加值

  此盾牌的使用者如同具有“拨挡飞箭”专长。当他受到远程攻击时,每轮有1次机会进行DC 20的反射豁免检定。如果攻击武器 (或弹药) 有增强加值,DC增加相应的数值。通过检定则盾牌使武器被偏转。使用者若没有发现此次攻击或处于措手不及状态则不能使用此能力。尝试偏转远程武器不算一个动作。有一些例外的远程武器,如巨人投出的石块和‘强酸箭 (acid arrows)’不能被偏斜。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘护盾术 (shield)

成本+2加值

 

平衡 (Balanced)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+1加值

  当它的穿戴者撞到地上时将会反向推他一把。穿戴者对抗闯越和摔绊的CMD +4,保持平衡的特技检定+4。穿戴者主动卧倒是一个移动动作而不是自由动作。平衡能力只能附加在轻甲和中甲上,无法附加到重甲和盾牌上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘猫之优雅 (cat's grace)

成本+1加值

 

猛击 (Bashing)

灵光:中等变化系 施法者等级8

价格+1加值

  具有这特殊能力的盾牌就是被设计用来盾牌猛击的。一面猛击盾牌造成的伤害视作大2个体型的武器 (中型轻盾造成1d6点伤害,中型重盾造成1d8点伤害)。该盾牌猛击时视作+1武器。只有轻盾和重盾可以附加该能力。【编注:正常情况下中型轻盾和重盾分别为1d31d4伤害。盾刺 (Shield spikes) 本身能将盾牌伤害提高1级,但视为武器,因此无法再与猛击附魔叠加。】

需求:“制造魔法武器和防具”,‘牛之力量 (bull's strength)

成本+1加值

 

仁慈 (Benevolent)

灵光:微弱附魔系 施法者等级5

价格+1加值

  这种防具最适合那些关心同伴、喜欢协助和保护同伴的人。仁慈防具通常装饰着繁荣、慷慨、富足之类的图案,比如援助之手啊,富饶的植物啊,饱满的麦穗啊之类的。当仁慈防具的穿戴者用援助他人动作给予同伴AC加值来对抗下一次攻击时,她可以将仁慈防具的增强加值也添加到同伴的AC上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘援助术 (aid)

成本+1加值

 

苦涩 (Bitter)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+1加值

  这件防具在每次被什么东西啮咬或吞噬时散发出异常肮脏和苦涩的味道。任何进行啮咬攻击 (或者其它用嘴进行的攻击) 成功擒抱穿戴者的生物必须通过DC 14的强韧检定,不然会立刻吐出来并结束擒抱。

  如果穿戴者被活吞,吞噬生物必须在受害者存活时,自己每轮开始必须进行DC 14的强韧检定,失败则会恶心1轮。吐出受害者是一个标准动作。这是一种毒素效果。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘臭云术 (stinking cloud)

成本+1加值

 

目盲 (Blinding)

灵光:中等塑能系 施法者等级7

价格+1加值

  该能力的盾牌需要启动使用,每天2次,发出耀眼的光芒。20尺内的除使用者外的生物必须进行DC 14的反射豁免检定,失败则目盲1d4轮。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘灼热光辉 (searing light)

成本+1加值

 

激励 (Bolstering)

灵光:微弱附魔系 施法者等级5

价格+1加值

  每当激励防具的穿戴者成功通过近战或者远程击中一名敌人时,他在对抗这名敌人的任何能力时豁免得到+2表现加值,持续到穿戴者下一回合开始。这个能力可以附加到中甲、重甲、轻盾、重盾和塔盾上,无法附加在轻甲和小圆盾上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘英雄气概 (heroism)

成本+1加值

 

喧哗 (Brawling)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+3加值

  喧哗防具使得穿戴者的徒手攻击得到+2攻击和+2伤害加值,包括擒抱战技检定。她的徒手攻击在击破伤害减免时视作魔法武器。这些加值无法作用于天生武器。穿戴者做徒手攻击时依然会引发借机攻击,并且她的徒手攻击也不视为武装攻击。【编注:此为不具备“精通徒手打击”专长时的状况。】喧哗能力只能附加在轻甲上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘牛之力量 (bull's strength)

成本+1加值

 

勇士 (Champion)

灵光:微弱防护系 施法者等级5

价格+1加值

  这种防具特殊能力只对善良生物有效,并且该生物必须有挑战类能力 (如骑士或者拥有【制裁邪恶】能力的圣骑士、半天界生物、天界模版生物)。穿戴者在面对他们选择的对手时AC得到+2神圣加值。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘防护邪恶 (protection from evil)

成本+1加值

 

嘹亮 (Clangorous)

灵光:中等塑能系 施法者等级7

价格+1加值

  具有该特殊能力的盾牌在被击中时能发出震耳欲聋的响声。当使用者被一次攻击击中时,可以用一个直觉动作使盾牌发出巨大的响声,如同一颗爆雷石一般。如果这次攻击造成了重击,则可以激发一次‘音鸣爆’(强韧DC 13) 来代替。使用者自主决定效果激发的地区,不过必须将攻击者包含在内。使用者不会受到这些能力影响。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘耳聋术 (deafness),‘音鸣爆 (sound burst)

成本+1加值

  【速查】爆雷石 (Thunderstone): 你能以射程增量20尺的远程接触攻击投掷出爆雷石。当它击中了坚硬的地面 (或击中硬物) 时,它将发出巨大的声响视作声波攻击。10尺内的生物将必须进行强韧豁免 (DC 15),否则将会被震聋1小时。失去听觉的生物先攻遭到-4的减值,并且在施展任何带有言语成分的法术时有20%的机会失败。

  【速查】音鸣爆 (Sound Burst): 对生物造成1d8点音波伤害,未通过强韧豁免则震慑1轮。

 

豪雨 (Cloudburst)

灵光:微弱防护系与塑能系 施法者等级5

价格+5000gp

  这种护甲上通常用暴风之云与闪电簇的雕刻作为装饰。如果一次攻击对佩戴者造成了至少10点闪电伤害,那么护甲会在1轮内明显地充盈着闪电。佩戴者在下一回合可以通过一个不会引发借机攻击的迅捷动作使用‘电爪’,就如同使用类法术能力一般,她能够将前一回合受到的每10点闪电伤害转化为1d6点‘电爪’的闪电伤害 (最高受到50或更多点闪电伤害,转化为5d6点电爪的闪电伤害)。在确定‘电爪’的效果时,使用计算佩戴者的能量抗力以及免疫能力之前闪电攻击所能够造成的伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘抵抗能量伤害 (resist energy),‘电爪 (shocking grasp)

成本2500gp

 

潜行 (Creeping)

灵光:中等幻术系和变化系 施法者等级7

价格+5000gp

  一套潜行防具能让穿戴者秘密行动。防具的防具检定减值不影响穿戴者的隐匿技能。每天1次,穿戴者说出口令启动,可以将防具的增强加值添加到自己的隐匿检定上,持续1分钟。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘猫之优雅 (cat's grace),‘隐形术 (invisibility)

成本2500gp

 

卑劣 (Dastard)

灵光:微弱防护系 施法者等级5

价格+1加值

  这种防具特殊能力只对邪恶生物有效,并且该生物必须有挑战类能力 (如骑士或者拥有【制裁善良】能力的反圣骑士、半炼狱生物、炼狱模板生物)。穿戴者在面对他们选择的对手时AC得到+2亵渎加值。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘防护善良 (protection from good)

成本+1加值

 

拒亡 (Deathless)

灵光:中等防护系 施法者等级7

价格+1加值

  这件防具保护它的穿戴者免收有害的负能量或者正能量的影响,包括【引导能量】。它吸收每次正常受到伤害时的前10点正能量伤害或者负能量伤害。同时它还有25%机率忽视负向等级效果。拒亡防具并不会阻止任何治疗形式的正负能量、不造成伤害的正负能量影响和消除负向等级的能力。拒亡能力可以附加在任意护甲上,但是不能附加在盾牌上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘防死结界 (death ward)

成本+1加值

 

挑战 (Defiant)

灵光:中等咒法系 施法者等级8

价格+1加值种类:-

  具有该能力的护甲和盾牌特别擅长对付某种类的敌人,类似于〈破敌 (bane)〉武器特别擅长与对付某种类敌人一样。当面对该特定种类敌人时,该防具的AC得到额外+2增强加值以及得到只针对该类生物的DR 2/–。这额外加值只和防具本身的增强加值叠加,而不是临时加值 (比如‘魔化防具 (magic vestment))。若随机确定挑战防具所针对的生物种类,使用〈破敌〉武器的随机列表。

d100

针对种类

d100

针对种类

01 05

异怪 (Aberrations)

66 70

人形怪物 (Monstrous humanoids)

06 09

动物 (Animals)

71 72

泥怪 (Oozes)

10 16

构装体 (Constructs)

73 88

异界生物 (Outsiders, 选择一个亚种)

17 22

(Dragons)

89 90

植物 (Plants)

23 27

精类 (Fey)

91 98

不死生物 (Undead)

28 60

类人生物 (Humanoids, 选择一个亚种)

99 100

虫类 (Vermin)

61 65

魔法兽 (Magical beasts)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘怪物召唤I (summon monster I)

成本+1加值

 

挖掘 (Delving)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+10000gp

  这件防具能力给与穿戴者10尺的掘地速度。这允许穿戴者在任何类型的土壤中挖掘隧道通行,比如碎石地 (rocky soil),但是实心岩 (actual solid stone) 则无法通行。这个能力并不会给与穿戴者在地下呼吸的能力,所以他必须屏住呼吸或者使用其他法术来保证空气和呼吸。此外,穿戴者在面对山体滑坡、崩塌、隧道塌方和其他类似情况时,得到+4豁免加值。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘柔石术 (soften earth and stone)

成本+5000gp

 

决心 (Determination)

灵光:中等咒法系 施法者等级10

价格+30000gp

  决心特效的护甲和盾牌将在面对希望渺茫的战斗中提供帮助。每天1次,当穿戴者的HP达到0或者更少,该防具自动激活提供一个‘生命之息’法术。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘生命之息 (breath of life)

成本+15000gp

  【速查】生命之息 (Breath of Life): 治疗 {5d8+CL} 点伤害并且将刚死亡的生物复活。

 

抗能 (Energy Resistance)

灵光:微弱防护系 (抗能); 中等防护系 (强化和高等抗能) 施法者等级3 (抗能); 7 (强化抗能); 11 (高等抗能)

价格+18000gp (抗能), +42000gp (强化抗能), +66000gp (高等抗能)

  防具上的这种特殊能力能够抵抗某一种能量伤害 (强酸、寒冷、闪电、火焰或音波),它的设计式样取决于抵抗的能量类型。抗能防具吸收每次受到所对应能量伤害时的前10点伤害 (类似于‘抵抗能量伤害’法术),强化抗能防具吸收前20点,高等抗能防具吸收前30点。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘抵抗能量伤害 (resist energy)

成本+9000gp (抗能); +21000gp (强化抗能); +33000gp (高等抗能)

 

灵化 (Etherealness)

灵光:强烈变化系 施法者等级13

价格+49000gp

  每天一次,一个命令启动,该防具的穿戴者变化为灵体 (如同法术‘幻化灵体’)。任务可以自由决定保持灵体的时间,但他一旦转化为正常状态,当天就不能再转化为灵体。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘幻化灵体 (ethereal jaunt)

成本+24500gp

 

超速 (Expeditious)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+4000gp

  每天3次,以一个迅捷动作,超速防具的穿戴者得到+10尺移动速度增强加值,这个加值可以添加到任何移动速度上,持续1轮。所有类型的护甲都可以附加这个能力,但是盾牌不能。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘脚底抹油 (expeditious retreat)

成本+2000gp

 

护命 (Fortification)

灵光:强烈防护系 施法者等级13

价格+1加值 (次等); +3加值 (中等); +5加值 (高等)

  这种能力防具能在穿戴者生死攸关的时刻提供有效的魔法防护。当使用者遭受重击或偷袭时,该能力有一定机率把重击或偷袭转化为普通攻击。次等护命有25%机率,中等护命有50%机率,高等护命有75%机率。【编注:DND 3R中,高等护命拥有100%免受重击和偷袭的能力。】

需求:“制造魔法武器和防具”,‘有限祈愿术 (limited wish)’或‘神迹术 (miracle)

成本+1加值 (次等); +3加值 (中等); +5加值 (高等)

 

护卫 (Guarding)

灵光:中等防护系 (护卫); 强烈防护系 (高等护卫) 施法者等级8 (护卫); 12 (高等护卫)

价格+1加值 (护卫); +2加值 (高等护卫)

  护卫盾牌允许佩戴者将部分或全部盾牌的增强加值转移到一名临近生物的AC (该加值与所有其他加值叠加)。在盾牌的佩戴者回合开始时,并且使用盾牌的任何其他能力之前,她可以选择一名相邻的目标,以一个自由动作选择如何分配盾牌的增强加值,并将这些加值赋予目标。目标的AC加值持续至佩戴者的下一个回合,或者持续到佩戴者与目标之间的距离超过5尺,在这之后,目标获得的加值结束,盾牌装备者的加值如常运作。该能力只使用盾牌的增强加值影响AC,而不能用在攻击检定 (如果有) 或其他盾牌能力上。

  高等护卫的效果如同护卫,除了佩戴者能以一个自由动作,选择任意数量相邻的盟友受到盾牌的加值。所有被选定的盟友受到相同加值。如果被护卫的目标与佩戴者间的距离超过5尺,他受到的效果会结束,但是这不影响其他被影响目标获得的加值。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘护卫他人 (shield other)

成本+1加值 (护卫); +2加值 (高等护卫)

 

幽冥 (Ghost Touch)

灵光:强烈变化系 施法者等级15

价格+3加值

  这种防具看上去几乎是透明的。它的增强加值和护甲或盾牌加值都可以在对抗虚体生物时正常作用。任何时刻它都可以被虚体生物拿起、移动和穿戴,并且虚体生物在遭受虚体或实体攻击时,幽冥防具的增强加值可以正常作用,且虚体生物可以正常穿过固态物体。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘同游灵界 (etherealness)

成本+3加值

 

无相 (Glamered)

灵光:中等幻术系 施法者等级10

价格+2700gp

  具有此能力的盔甲看起来没什么特别的。命令启动,则盔甲会变成普通衣服的样子。变化后盔甲仍保留原来的属性 (包括重量)。只有‘真知术 (true seeing)’和类似的魔法可以在它伪装时揭示真实。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘易容术 (disguise self)

成本+1350gp

 

尖刺 (Grinding)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+1加值

  当穿戴者被擒抱或者被纠缠时,尖刺防具会使他浑身覆盖上锯齿状的毛刺和锋利的尖刺。任何成功对穿戴者使用擒抱战技的家伙会受到等同于防具增强加值的伤害 (每次成功的擒抱检定受到1),那些尖刺和锯齿会深深刺入擒抱者的身体里。当在穿戴者的回合里,这个能力造出的尖刺视作甲刺 (armor spikes)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘锐锋术 (keen eage)

成本+1加值

 

协调 (Harmonizing)

灵光:中等幻术系 施法者等级7

价格+15000gp

  协调防具的穿戴者每一步都会产生一个交响乐的音符。防具声音与音乐、歌词、他说出的话语一起,创造出了愉快的复合旋律。穿戴者的表演检定得到+5表现加值,反之隐匿检定受到-5惩罚。该防具的穿戴者只有在她没有任何物理行动时才不发声。这个能力同时也放大有害声音,形成更强烈的声波 (音波伤害造成额外50%伤害)

  如果穿戴者拥有【吟游表演】特性,协调防具能使得表演所带来的加值在停止表演后仍然持续1轮。但开始一次新的吟游表演将立即结束这个效果。这个效果不与“余音绕梁 (lingering performance) (APG)”专长叠加。

  协调能力可以附加在任意护甲上,但无法附加在盾牌上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘强效幻影 (major image)’或【吟游表演 (bardic performance)

成本+7500gp

 

存贮 (Hosteling)

灵光:中等咒法系 施法者等级9

价格+7500gp

  这种能力的防具可以隐藏一个动物来保证它的安全。穿戴者可以说出口令来存贮一只动物,比如动物伙伴、魔宠或者坐骑。被存贮的动物会在防具上化作一个标记,是一个模糊的动物外观或者更抽像的代表。

  存贮时,该动物会睡着并且不提供一切好处 (比如魔宠的技能奖励)。可以被存贮的动物大小取决于防具的类型。轻甲、中甲、轻盾和重盾可以存贮最大跟穿戴者同样体型的动物。重甲和塔盾可以存贮最大比穿戴者大一体型的动物。说出第二个口令会释放被存贮的动物,动物会立刻苏醒,出现在临近穿戴者的空间内,并且可以在当回合采取动作。

  因为被存贮的动物是在睡觉而不是假死 (更不是冬眠),所以年龄会正常增加并且肚子也会正常饥饿。一个被存贮达24小时的动物将会被自动释放。

  这个能力可以存贮曾经是动物的魔法兽,但不能存贮异界生物、泥怪或其它特殊伙伴生物。【编注:就是说召唤师的幻灵不行啦。】

需求:“制造魔法武器和防具”,‘秘藏箱 (secret chest)

成本+3750gp

 

坚固 (Impervious)

灵光:中等变化系 施法者等级7

价格+1加值

  具有该能力的防具非常坚固。它从增强加值里获得双倍硬度和HP加值,并且它的击破DC增加双倍增强加值的数值,在对抗直接攻击时 (比如锈蚀怪的锈蚀能力) 得到等同于增强加值的豁免加值。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘鬼斧神工 (fabricate),‘完全修复术 (make whole)

成本+1加值

 

坚韧 (Invulnerability)

灵光:强烈防护系或者强烈塑能系 施法者等级18

价格+3加值

  这种防具给予穿戴者DR 5/魔法。如果以‘祈愿术’来附魔,则是强烈防护系;以‘神迹术’来附魔,则是强烈塑能系。【编者吐槽:别买。】

需求:“制造魔法武器和防具”,‘石肤术 (stoneskin),‘祈愿术 (wish)’或‘神迹术 (miracle)

成本+3加值

 

骑术 (Jousting)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+3750gp

  这种能力帮助穿戴者骑乘和控制坐骑。穿戴者的骑术检定得到+5表现加值。

需求:“制造魔法武器和防具”, 制造者必须骑术技能5

成本+1875gp

 

殉难 (Martyring)

灵光:中等咒法系 施法者等级9

价格+18000gp

  这种能力能将穿戴者的伤化为救助同伴之力。每天1次,以一个直觉动作,当穿戴者被重击时,她可以治疗30尺内的至多9个同伴,如同‘群体治疗轻伤’法术一般 (每人1d8+9点治疗)。这个能力不能附加在会消除或者削弱重击的防具上 (如无法和〈护命〉能力并存)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘群体治疗轻伤 (mass cure light wounds)

成本+9000gp

 

融合 (Merging)

灵光:中等变化系 施法者等级10

价格+2加值

  融合盾牌可以选择与一个单手武器或轻型武器融合。穿戴者每轮都可以选择以武器攻击,还是以盾牌防御。融合或者解除融合都需要口令。融合时必须持握在手上,解除融合时盾牌也会出现在手上。当融合时,穿戴者的那只手只能用来以武器攻击或以盾牌防御 (而不能施法和持握物品)。融合轻盾的武器攻击-2,融合重盾的武器攻击-4。如果穿戴者用融合盾牌的武器攻击,他将失去盾牌加值,直到他的下一回合开始。已融合盾牌不能用来做盾牌猛击。只有轻盾和重盾可以附加融合能力。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘武器幻化 (versatile weapon) (APG)

成本+2加值

 

镜映 (Mirrored)

灵光:中等防护系 施法者等级8

价格+1加值

  将表面抛光如同镜面的盾牌或护甲闪闪发光,可以作为普通的镜子。此外,与具有“凝视攻击”的生物作战时,它将会有大作用。如果穿戴者选择避开凝视的眼睛,他可以攻击时投掷两次失手率并选择较好的结果。穿戴者可以对隐蔽目标造成偷袭和精准伤害。如果穿戴者闭上眼睛、戴了蒙眼布、或者在任何无法看见目标的情况下,镜反能力不起作用。镜反防具能将它的增强加值添加到穿戴者对抗射线攻击的接触AC上。这种能力只能附加到金属护甲或金属盾牌上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘法术反转 (spell turning)

成本+1加值

 

抗毒 (Poison-Resistant)

灵光:中等咒法系 施法者等级7

价格+2250gp

  这个能力的防具给予穿戴者在对抗毒素时的豁免+3抗力加值。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘中和毒性 (neutralize poison)

成本+1125gp

 

恶臭 (Putrid)

灵光:微弱咒法系 施法者等级5

价格+10000gp

  恶臭防具会散发出一种令人作呕、胃部翻腾的恶臭。所有10尺以内的生物必须成功通过DC 14的强韧检定,失败则恶心5轮。这是一种毒素效果。成功通过豁免检定的家伙在24小时内不再受到相同防具的恶臭效果。具有“恶臭”能力的怪物或者免疫毒素的家伙不受到这个效果影响。穿戴者自身免疫自己的恶臭,对于其他恶臭不免疫。散发恶臭能力可以用口令来开启和关闭,但臭味会在1分钟后完全散发。在封闭区域里或无风地带散发时间增加到10分钟,常风下为3轮,强风下为1轮。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘臭云术 (stinking cloud)

成本+5000gp

 

光亮 (Radiant)

灵光:中等塑能系 施法者等级6

价格+7500gp

  光亮防具在穿戴时能如同火把一般发光。这个能力可以用口令来开启和关闭。即便不发光,该防具也会具有明亮的色彩和星辉的光泽。每天1次,穿戴者用口令启动,防具能够如同‘昼明术’一般发出白昼光芒,持续1小时或者用口令关闭。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘昼明术 (daylight)

成本+3750gp

 

增援 (Rallying)

灵光:微弱防护系 施法者等级5

价格+5000gp

  这种防具闪耀着光辉,它如明镜般的表面具备有魔法的能力,给同伴带来信心。穿戴者30尺内的同伴在对抗恐惧的豁免中得到+4士气加值。如果穿戴者拥有对抗恐惧时豁免附加士气加值的能力 (比如圣骑士的【勇气灵光】,诗人的【激发勇气】,骑士的【旗帜】等),则该附魔所带来的士气加值增加为+6

需求:“制造魔法武器和防具”,‘移除恐惧 (remove fear)

成本+2500gp

 

猛冲 (Ramming)

灵光:微弱塑能系 施法者等级5

价格+1加值

  猛冲盾牌通常坚固,画有公牛或者公羊图案。当使用者在一次冲锋中用猛冲盾牌进行盾牌猛击,他可以将盾牌的AC增强加值添加到该次猛击的攻击和伤害中。这个加值不和盾牌的其他增强加值叠加。如果该猛击命中,他可以用一个迅捷动作对目标尝试一次冲撞战技,将冲锋所带来的+2奖励和盾牌的增强加值合计并增加到该次冲撞检定中。只有能够进行盾牌猛击的盾牌才可以附加该能力。

需求:“制造魔法武器和防具”,force punch(UM)

成本+1加值

 

镜反 (Reflecting)

灵光:强烈防护系 施法者等级14

价格+5加值

  这种防具如镜子般光亮,提供了反射能力。每天1次,能使用它反射一个法术,如同‘法术反转’一般。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘法术反转 (spell turning)

成本+5加值

 

正义 (Righteous)

灵光:中等变化系 施法者等级10

价格+27000gp

  该种防具上往往雕刻或者漆印上宗教符号。每天1次,口令启动,穿戴者可以祈求神灵附体,如同法术‘正气如虹’,持续10轮。正义防具始终偏向善良方向 (正能量),来决定正气如虹的效果。如果邪恶阵营生物穿上正义防具,它将得到1个负向等级直到它脱下正义防具。这个负向等级在穿戴该防具时不会被任何方法驱散 (包括‘复原术 (restoration)’系列)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘正气如虹 (righteous might)

成本+13500gp

 

暗影 (Shadow)

灵光:微弱幻术系(暗影); 中等幻术系 (强化暗影); 强烈幻术系 (高等暗影) 施法者等级5 (暗影); 10 (强化暗影); 15 (高等暗影)

价格+3750gp (暗影); +15000gp (强化暗影); +33750gp (高等暗影)

  这种防具在穿戴者试图隐藏时会变得模糊,并减少发出的声音。穿戴者的隐匿检定得到+5表现加值。防具减值正常计算。强化暗影防具的隐匿检定加值为+10,高等暗影防具的隐匿检定加值为+15

需求:“制造魔法武器和防具”,‘隐形术 (invisibility),‘沉默术 (silence)

成本+1875gp (暗影); +7500gp (强化暗影); +16875gp (高等暗影)

 

滑溜 (Slick)

灵光:微弱咒法系(滑溜); 中等咒法系 (强化滑溜); 强烈咒法系 (高等滑溜) 施法者等级4 (滑溜); 10 (强化滑溜); 15 (高等滑溜)

价格+3750gp (滑溜); +15000gp (强化滑溜); +33750gp (高等滑溜)

  该防具无论什么时候都像是涂了油一样。穿戴者的逃脱检定得到+5表现加值。防具检定减值正常计算。强化滑溜防具的脱逃检定加值为+10,高等滑溜防具的脱逃检定加值为+15

需求:“制造魔法武器和防具”,‘油腻术 (grease)

成本+1875gp (滑溜); +7500gp (强化滑溜); +16875gp (高等滑溜)

 

抗法 (Spell Resistance)

灵光:强烈防护系 施法者等级15

价格+2加值 (SR 13); +3加值 (SR 15); +4加值 (SR 17); +5加值 (SR 19)

  这种防具给予穿戴者法术抗力。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘法术抗力 (spell resistance)

成本+2加值 (SR 13); +3加值 (SR 15); +4加值 (SR 17); +5加值 (SR 19)

 

储法 (Spell Storing)

灵光:强烈塑能系 施法者等级12

价格+1加值

  这种防具能够储存一个最高3环的接触法术。任何时候某人近战攻击或者近战接触攻击命中穿戴者,穿戴者能以一个直觉动作激活该法术,目标为该攻击者。当防具的法术使用完毕后,任一施法者可以将一个新的接触法术储存进防具中。穿戴者能够得知储存进防具中的法术名字。若是随机奖励列表出现储法防具,有50%机率在入手时就自带一个法术。储法防具散发强烈塑能灵光,加上所储存法术的灵光。

需求:“制造魔法武器和防具”, 制造者至少在施法职业上有12个等级

成本+1加值

 

止血 (Stanching)

灵光:中等变化系 施法者等级7

价格+1加值

  止血防具可以组织穿戴者的伤口继续流血,它会自动紧合伤口并止血,即是是严重的伤口也不例外。穿戴者的任何从出血效果里受到的HP伤害、属性伤害、属性吸收都会减少等同于防具增强加值的数值。同时可以将防具的增强加值添加到稳定伤势的体质检定上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘稳定伤势 (stabilize),‘治疗致命伤 (cure critical wounds)’或‘次级复原术 (lesser restoration)’三者之一

成本+1加值

 

巨大 (Titanic)

灵光:中等变化系 施法者等级7

价格+3加值

  巨大防具超乎寻常的大,不过它只是看起来如此而已,其内部适合生物正常穿戴,没必要调整。穿戴巨大防具的家伙在使用基于体型的特殊攻击时被视为大1个体型,并在被基于体型的特殊攻击时被视为大1个体型,此类攻击例如“活吞”和“践踏”。每天1次,口令启动,穿戴者可以将自己如同“变巨术”般变大 (即使穿戴者不是类人生物),持续1分钟。额外地,每分钟1次,穿戴者能以自由动作激活防具,将防具的增强加值添加到一次单独的力量检定、战技攻击检定或CMD上。因为它的巨大体积,巨大防具要将它的增强加值添加到防具检定减值上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘变巨术 (enlarge person)

成本+3加值

 

无拘 (Unbound)

灵光:中等变化系 施法者等级10

价格+27000gp

  该种防具上往往雕刻或者漆印上混乱宗教符号。每天一次,口令启动,穿戴者如同受到法术‘正气如虹’影响,持续10轮。不过穿戴者得到DR {5/秩序} 来代替 {DR/邪恶} 或者{DR/善良}。如果秩序阵营生物穿上正义防具,它将得到1个负向等级,直到它脱下无拘防具。这个负向等级在穿戴该防具时不会被任何方法驱散 (包括‘复原术’系列)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘正气如虹 (righteous might), 制造者必须是混乱阵营

成本+13500gp

 

操灵 (Undead Controlling)

灵光:强烈死灵系 施法者等级13

价格+49000gp

  具有此能力的盔甲或盾牌,其穿戴者每天能控制26HD的不死生物,效果等同于‘操控死灵’法术。每天拂晓时,穿戴者失去对仍被控制的不死生物的操纵。具有此能力的盔甲或盾牌上雕刻着骨头形状的装饰;这只是一种装饰,对防具本身无其他影响。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘操控死灵 (control undead)

成本+24500gp

 

邪道 (Unrighteous)

灵光:中等变化系 施法者等级10

价格+27000gp

  该种防具上往往雕刻或者漆印上亵渎的符号。每天一次,口令启动,穿戴者可以祈求神灵附体,如同法术‘正气如虹’,持续10轮。邪道防具始终偏向邪恶方向 (负能量),来决定‘正气如虹’的效果。如果善良阵营生物穿上邪道防具,它将得到1个负向等级,直到它脱下正义防具。这个负向等级在穿戴该防具时不会被任何方法驱散 (包括‘复原术’系列)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘正气如虹 (righteous might)

成本+13500gp

 

机警 (Vigilant)

灵光:中等变化系 施法者等级10

价格+27000gp

  该种防具上往往雕刻或者漆印上秩序宗教符号。每天一次,口令启动,穿戴者如同受到法术‘正气如虹’影响,持续10轮。不过穿戴者得到DR {5/混乱} 来代替 {DR/邪恶} 或者 {DR/善良}。如果混乱阵营生物穿上机警防具,它将得到1个负向等级,直到它脱下机警防具。这个负向等级在穿戴该防具时不会被任何方法驱散 (包括‘复原术’系列)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘正气如虹 (righteous might), 制造者必须是守序阵营

成本+13500gp

 

戒备 (Warding)

灵光:强烈防护系 施法者等级12

价格+1加值

  每天1次,直觉动作,穿戴者可以结束自己身上所有的挑战、审判、制裁效果。这并不会阻止对手继续将你选为这些能力的目标。以一个迅捷动作,穿戴者可以消耗自己的一次挑战、审判、制裁能力,来刷新该防具能力的使用次数 (新的使用次数依旧需要直觉动作启动)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘赎罪术 (atonement)

成本+1加值

 

野性 (Wild)

灵光:中等变化系 施法者等级9

价格+3加值

  野性防具通常由强化过的动物皮毛制成。当穿戴此防具时使用【自然变身】能力,防具的护甲或盾牌加值 (和任何增强加值) 仍然有效。具有此能力的防具包裹着叶子形的装饰。当穿戴者处于变身状态下,防具是不可见的。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘恶意变形术 (baleful polymorph)

成本+3加值

 

龙息 (Wyrmsbreath)

灵光:微弱塑能系 施法者等级5

价格+5000gp

  这种能力的盾牌上面都会有一个张开的龙嘴图样。该防具制造时选择一种能量类型 (强酸、寒冷、闪电或火焰) 作为关键能量。穿戴者每受到5点对应能量伤害,盾牌得到1发充能。穿戴者能以口令启动释放1 5发充能,将盾牌当做喷吐武器使用,范围锥形15尺,每点充能造成1d4点伤害 (反射DC 11减半),伤害类型等同关键能量。盾牌最多储存5点充能,并在24小时后自动消散。一面盾牌最多只能有一个龙息能力。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘燃烧之手 (burning hands)

成本+2500gp

 

液化(Amorphous

价格+4500gp灵光:中等变化系

施法者等级8级;重量:—

具有这项特殊能力的护甲会让它的穿戴者在对抗擒抱战技时,逃脱检定和CMD获得+5表现加值。此外,每日1次通过命令,穿戴者(连同她所穿戴的装备)能够呈现出黏性液体的形态,使其能够穿过任何粘稠的泥浆可以流过的空间。在使用该能力时,穿戴者的速度降低10尺,而且只能进行移动动作(move actions)。穿戴者能够在此形态下保持1分钟,或者直至她花费一个移动动作变回普通形态为止。液化护甲必须由皮革、布匹或者其他柔软的有机材料(organic material)制成。

制造成本+2250gp

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),液体形态APGFluid Form

 

轻松(Burdenless

价格+4000gp灵光:微弱变化系

施法者等级5级;重量:—

轻松护甲能够有效地将穿戴者负载的重量均匀地分摊开,这使得她能够携带更多地东西而不需要承受负重产生的效果。穿戴者在每种载重情况下(轻载、中载和重载)的负荷容量(carrying capacity)都增加了50%

制造成本+2000gp

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),轻便盔甲UCEffortless Armor

 

平和(Calming

价格+1加值;灵光:微弱附魔系

施法者等级5级;重量:—

平和护甲会被涂上或染上柔和的颜色,通常为蓝色。以迅捷动作,穿戴者能够制造出围绕自身的5尺灵光,这灵光能够让任何威胁到她的激动的敌人心境平和下来。正处于狂暴(raging)或正受到情绪效果(emotion effect)影响的生物必须进行DC 15的意志豁免,失败的话只要灵光仍持续存在(aura persists),这些效果就会被压制(但是不是解除)下去。灵光每日最多使用10轮,不过这些轮数不必连续。终止灵光是迅捷动作。

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),安定心神(Calm Emotions

 

反震(Jarring

价格+2加值;灵光:中等塑能系

施法者等级6级;重量:—

具有该能力的盾牌或者护甲能够对击中其穿戴者的武器产生让人不快的共振。每日至多3次以直觉动作,当穿戴者被武器造成的一次近战攻击命中时,他能够启动护甲或盾牌,通过武器将剧烈的震动回馈给攻击者。攻击者必须进行DC 16的强韧豁免,失败则会晕眩(dazed1轮。

制造成本+2加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),粉碎音波(Shatter

 

宁憩(Restful

价格+4500gp灵光:微弱死灵系

施法者等级5级;重量:—

宁憩护甲使得穿戴者每日所需的连续睡眠或休息时间从8小时降至2小时,而且穿戴者不会由于身穿此件护甲睡觉而疲乏(fatigued)。穿戴者就如同整晚睡在舒适床铺上再醒来一般,如常恢复生命值与属性伤害,和处理疾病、毒素和其他苦难。穿戴宁憩护甲进行额外的休息也不会提供追加的好处(比如完全卧床休息),穿戴者每天从护甲的效果中获得好处的次数也不能超过1次。

制造成本+2250gp

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),压缩睡眠APGNap Stack

 

传感(Sensing

价格+3加值;灵光:强烈预言系

施法者等级14级;重量:—

传感护甲会在穿戴者目盲(blinded)时、在穿戴者不具有黑暗视觉(darkvision)或看破黑暗(see in darkness)能力的情况下身处完全黑暗(total darkness)时、或者在不具有看破黑暗能力的情况下身处魔法黑暗(magical darkness)时补足感官的缺失。当穿戴者受到上述情况之一的影响时,传感护甲会立即赋予其5尺范围的盲视(blindsight)和60尺范围的盲感(blindsense)。一旦穿戴者能够视物,这些额外的感官便会消失。穿戴者无法通过蒙上眼睛来获得这些能力。

制造成本+3加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),真知术(True Seeing

 

闪咒(Spell Dodging

价格+2加值;灵光:微弱防护系

施法者等级4级;重量:—

闪咒能够让来自法术和类法术的攻击难以命中其穿戴者,护甲通常会以通过在物理上推拉穿戴者的方式,使其远离即将袭来的魔法攻击。穿戴者在对抗来自法术或类法术能力的攻击(包括接触攻击)以及召唤生物的攻击时,AC获得+4闪避加值。

制造成本+2加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),法师护甲(Mage Armor

 

怨恨(Spiteful

价格+7000gp灵光:中等附魔系

施法者等级7级;重量:—

该护甲能力仅会在穿戴者具有派头(Panache)职业能力时才会生效。当位于穿戴者近战触及内的一名敌人做出的一次近战攻击将使得穿戴者的生命值降至0点以下时,穿戴者能够以直觉动作花费1点时髦值(panache point)。这使得她能够做出单次近战攻击对抗那个使她生命值降低到0或更低的生物。这些动作发生在穿戴者陷入昏迷(unconscious)或死亡之前。

制造成本+3500gp

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),加速术(Haste

 

无踪(Trackless

价格+7500gp灵光:微弱变化系

施法者等级5级;重量:—

无踪护甲让穿戴者的脚步更浅,并且对其外观进行了伪装。追踪穿戴者的生存检定会受到-5减值,而且穿戴者在潜行检定中获得+5表现加值。只有皮甲(leather armor)或革甲(hide armor)能够被附上无踪特殊能力。

制造成本+3750gp

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),行踪无迹(Pass without Trace

 

自救(Vouchsafing

价格+1加值;灵光:中等防护系

施法者等级9级;重量:—

自救护甲会在穿戴者陷入昏迷(unconscious)、反胃(nauseated)、震慑(stunned)或被压制(pinned)时赋予其DR 5/—。这些DR与穿戴者已经具有的任何其他DR相叠加。若穿戴者能够以某种方式在昏迷、反胃、或震慑时进行标准动作,或者能够在被压制时进行攻击,那么护甲便会不再赋予其DR

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),石肤术(Stoneskin