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译者:月夜白雨,四月

武器附魔 (Weapon Special Abilities)

 

  魔法武器的增强加值范围从+1+5。战斗中,增强加值能同时提高攻击和伤害检定。所有的魔法武器都是精制品武器,但精制品武器的攻击检定加值不能与增强加值累计使用。

  武器基本分为两大类:近战武器和远程武器。近战武器列表中的某些武器也可用于远程攻击。这种情况下,增强加值在两种攻击中都有效。

  除了增强加值,武器还能有特殊能力。计算交易价格时,特殊能力通常按额外的增强加值计算,但不会提高武器的攻击和伤害检定 (除非有特殊说明)。一件武器的有效加值 (增强加值加上等价后的特殊能力) 不能超过+10。武器必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。同一种能力无法附魔两次。

  一件武器或弹药可能由特殊材料制成。掷d100决定:01 95为普通材料制成,96 100为特殊材料制成。

 

  武器制造者的施法者等级 (Caster Level for Weapons): 具有特殊能力的武器,其制造者的CL写在物品说明中。只有增强加值而没有特殊能力的武器,CL必须至少是增强加值的3倍。如果物品既有增强加值又有特殊能力,取两者中CL较高者。

 

  额外伤害骰 (Additional Damage Dice): 某些魔法武器能造成额外伤害骰。与其他伤害修正不同,额外伤害骰不能累计在重击中。

 

  远程武器和弹药 (Ranged Weapons and Ammunition): 远程武器的增强加值不能和弹药的增强加值累计。使用时只能取两者中数值较高的那个。从增强加值超过+1的弹射武器中发射出的普通弹药,在对抗伤害减免时视作魔法武器。同样,从弹射武器中发射出的弹药具有和弹射武器一样的阵营。

 

  发光 (Light Generation): 30%的魔法武器能发出效果等同于‘光亮术 (light)’的光 (半径20尺内明亮,40尺内昏暗)。会发光的武器显然是魔法武器。此类武器一旦被抽出,其光亮便不能被减弱或熄灭。某些武器不发光,武器说明中会指出这一点。

 

  硬度和生命值 (Hardness and Hit Points): 1点增强加值使得武器的硬度+2HP+10

 

  启动 (Activation): 通常,人物受益于魔法武器和使用普通武器的方法一样——用它攻击。如果武器有需要启动才能使用的特殊能力,持用者则需要说出启动指令 (一个标准动作)。一个口令也可以激活最多50发弹药中的特殊能力,假设这50发弹药具有相同的能力。

 

  魔法武器和重击 (Magic Weapons and Critical Hits): 一些武器特性和一些特殊武器会在重击时产生额外的效果。这些特殊效果在对付免疫重击的生物时也有效。当攻击这些生物时,和攻击普通生物一样进行攻击检定。一旦成功重击,特殊效果便起效,但武器的正常伤害不会翻倍。

 

  异常体型角色的武器 (Weapons for Unusually Sized Creatures): 魔法武器的成本与武器体型无关。无论是精制品价格还是附魔价格都是相同的。

 

  特殊性质 (Special Qualities): 投掷d10001 30表示该武器发光。31 45表示有一个提示武器能力的线索 (标识、铭文之类)46 100则无特殊性质。

 

表:武器加值与价格

武器加值

基本价格 (1)

+1

2000 gp  

+2

8000 gp  

+3

18000 gp  

+4

32000 gp  

+5

50000 gp  

+6 (2)

72000 gp  

+7 (2)

98000 gp  

+8 (2)

128000 gp  

+9 (2)

162000 gp  

+10 (2)

200000 gp  

1 对弹药而言, 此为50发箭矢或弹头的价格.

2 一件武器的实际增强加值不能高于+5.

2 此处为折算叠加特殊能力后的等效加值.

 

表:魔法武器附魔

 

近战武器附魔

备注

出处

近战武器附魔

备注

出处

+1等效加值

同盟 (Allying)

APG

追猎 (Huntsman)

APG

破敌 (Bane)

CRB

法理 (Jurist)

APG

助力 (Benevolent)

UE

锐锋 (Keen)

限穿刺或挥砍武器

CRB

呼回 (Called)

UE

真气 (Ki Focus)

CRB

传导 (Conductive)

APG

妖火 (Limning)

UE

酸蚀 (Corrosive)

APG

威胁 (Menacing)

APG

反制 (Countering)

UE

慈悯 (Merciful)

CRB

英勇 (Courageous)

UE

狂斩 (Mighty Cleaving)

CRB

残忍 (Cruel)

ARG

模仿 (Mimetic)

UE

狡诈 (Cunning)

APG

中和 (Neutralizing)

UE

致命 (Deadly)

ARG

不祥 (Ominous)

UE

护体 (Defending)

CRB

位面 (Planar)

UE

破法 (Dispelling)

UE

冷却 (Quenching)

UE

炽焰 (Flaming)

CRB

海灵 (Seaborne)

UE

冻寒 (Frost)

CRB

电击 (Shock)

CRB

暴怒 (Furious)

APG

储法 (Spell Storing)

CRB

幽冥 (Ghost Touch)

CRB

融化 (Thawing)

UE

灰焰 (Grayflame)

APG

投掷 (Throwing)

CRB

接地 (Grounding)

UE

雷鸣 (Thundering)

CRB

守护 (Guardian)

UE

勇气 (Valiant)

UE

觅心 (Heartseeker)

UE

反噬 (Vicious)

CRB

灵巧(Agile

 

限可以用武器娴熟的近战武器

 

ASOS/PSFG*

回应(Answering

 

 

 

ACG

盗运(Fate-Stealing

 

 

 

ACG

血狩(Blood-Hunting

 

 

 

ACG

华丽(Flamboyant

 

 

 

ACG

血歌(Bloodsong 

 

 

 

ACG

破则(Fortuitous

 

 

 

ACG

斗殴(Brawling    

 

 

 

ACG

启发(Inspired

 

 

 

ACG

花招(Confounding  

 

 

 

ACG

祀神(Sacred

 

 

 

ACG

分神(Distracting

 

 

 

ACG

猎魄(Spirit-Hunting

 

 

 

ACG

 

 

 

 

 

+2等效加值

推进 (Advancing)

UE

冰爆 (Icy Burst)

CRB

混沌 (Anarchic)

CRB

引燃 (Igniting)

ARG

定身 (Anchoring)

UE

冲击 (Impact)

限非轻型武器

UE

公理 (Axiomatic)

CRB

兴奋 (Invigorating)

UE

酸爆 (Corrosive Burst)

APG

强气 (Ki Intensifying)

UE

勇猛 (Defiant)

UE

命潮 (Lifesurge)

UE

灭法 (Dispelling Burst)

UE

否决 (Negating)

UE

瓦解 (Disruption)

限钝击武器

CRB

闭锁 (Phase Locking)

UE

焰爆 (Flaming Burst)

CRB

电爆 (Shocking Burst)

CRB

渐狂 (Furyborn)

ARG

围猎 (Stalking)

UE

荣耀 (Glorious)

UE

邪恶 (Unholy)

CRB

神圣 (Holy)

CRB

血光 (Wounding)

CRB

高等分神(Distracting, Greater

 

 

 

ACG

 

 

 

 

 

+3等效加值

抵消 (Nullifying)

UE

追击 (Speed)

CRB

移位 (Repositioning)

UE

窃法 (Spellstealing)

UE

力竭(Exhausting

 

 

 

ACG

高等华丽(Flamboyant, reater 

 

 

 

ACG

+4等效加值

光能 (Brilliant Energy)

CRB

舞空 (Dancing)

CRB

+5等效加值

斩首 (Vorpal)

限挥砍武器

CRB

飞空(Flying

ACG

特殊

卷缚(Prehensile

 

+2500 gp

 

ACG

鬼祟(Sneaky

 

+5000 gp

 

ACG

坚固 (Impervious)

 

+3000 gp

 

UE

决斗 (Dueling)

 

+10000 gp

 

APG

排斥(Exclusionary

 

+3750 gp

 

ACG

变形 (Transformative)

 

+10000 gp

 

APG

幻化 (Glamered)

 

+4000 gp

 

UE

 

 

 

 

 

远程武器附魔

备注

出处

远程武器附魔

备注

出处

+1等效加值

同盟 (Allying)

APG

追猎 (Huntsman)

APG

破敌 (Bane)

自动作用于弹药

CRB

法理 (Jurist)

APG

呼回 (Called)

UE

妖火 (Limning)

UE

传导 (Conductive)

APG

幸运 (Lucky)

限火器

UC

存留 (Conserving)

火器不可

UE

慈悯 (Merciful)

自动作用于弹药

CRB

酸蚀 (Corrosive)

自动作用于弹药

APG

位面 (Planar)

UE

残忍 (Cruel)

ARG

可靠 (Reliable)

限火器

UC

狡诈 (Cunning)

APG

回力 (Returning)

限投掷武器

CRB

及远 (Distance)

CRB

寻踪 (Seeking)

CRB

炽焰 (Flaming)

自动作用于弹药

CRB

电击 (Shock)

自动作用于弹药

CRB

冻寒 (Frost)

自动作用于弹药

CRB

雷鸣 (Thundering)

自动作用于弹药

CRB

回应(Answering

 

 

 

ACG

启发(Inspired

 

 

 

ACG

血狩(Blood-Hunting

 

 

 

ACG

祀神(Sacred

 

 

 

ACG

花招(Confounding  

 

 

 

ACG

猎魄(Spirit-Hunting

 

 

 

ACG

分神(Distracting

 

 

 

ACG

 

 

 

 

 

+2等效加值

混沌 (Anarchic)

自动作用于弹药

CRB

神圣 (Holy)

自动作用于弹药

CRB

定身 (Anchoring)

限投掷武器

UE

冰爆 (Icy Burst)

自动作用于弹药

CRB

公理 (Axiomatic)

自动作用于弹药

CRB

引燃 (Igniting)

自动作用于弹药

ARG

酸爆 (Corrosive Burst)

自动作用于弹药

APG

闭锁 (Phase Locking)

自动作用于弹药

UE

次等标记 (Designating, Lesser)

自动作用于弹药

UE

电爆 (Shocking Burst)

自动作用于弹药

CRB

无尽 (endless ammunition)

限弓和弩

UE

围猎 (Stalking)

UE

焰爆 (Flaming Burst)

自动作用于弹药

CRB

邪恶 (Unholy)

自动作用于弹药

CRB

+3等效加值

高等幸运 (Lucky, Greater)

限火器

UC

追击 (Speed)

CRB

高等可靠 (Reliable, Greater)

限火器

UC

+4等效加值

光能 (Brilliant Energy)

自动作用于弹药

CRB

巧射 (Nimble Shot)

UE

高等标记 (Designating, Greater)

UE

二重 (Second Chance)

自动作用于弹药

UE

特殊

适应 (Adaptive)

+1000 gp; 限复合弓

UE

排斥(Exclusionary

 

+3750 gp

 

ACG

坚固 (Impervious)

+3000 gp

UE

幻化 (Glamered)

+4000 gp

UE

弹药附魔

备注

出处

弹药附魔

备注

出处

+1等效加值

破敌 (Bane)

CRB

幽冥 (Ghost Touch)

CRB

传导 (Conductive)

UE

妖火 (Limning)

UE

酸蚀 (Corrosive)

UE

慈悯 (Merciful)

CRB

残忍 (Cruel)

ARG

位面 (Planar)

UE

狡诈 (Cunning)

UE

寻踪 (Seeking)

CRB

炽焰 (Flaming)

CRB

电击 (Shock)

CRB

冻寒 (Frost)

CRB

雷鸣 (Thundering)

CRB

+2等效加值

混沌 (Anarchic)

CRB

冰爆 (Icy Burst)

CRB

公理 (Axiomatic)

CRB

引燃 (Igniting)

ARG

酸爆 (Corrosive Burst)

UE

闭锁 (Phase Locking)

UE

次等标记 (Designating, Lesser)

UE

电爆 (Shocking Burst)

CRB

焰爆 (Flaming Burst)

CRB

邪恶 (Unholy)

CRB

神圣 (Holy)

CRB

+4等效加值

光能 (Brilliant Energy)

CRB

高等标记 (Designating, Greater)

UE

特殊

干填 (Dry Load)

+1500 gp; 限定装弹

UC

虚弹(Phantom Ammunition

+2000gp

ACG

 

*灵巧(Agile)出自《银色之歌(A Song of Silver》《探索者协会外勤指南(Pathfinder Society Field Guide)》

 

魔法武器的特殊能力详述 (Magic Weapon Special Ability Descriptions)

 

  武器必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。

 

适应 (Adaptive)

灵光:微弱变化系 施法者等级1

价格+1000gp

  这项附魔只能附加在复合弓上。适应复合弓将自动适应持用者的力量,作为一个适合持用者力量加值的复合弓来使用。如果需要,持用者可以用较小的力量来射击 (当然造成较小的伤害)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘曲木术 (warp wood)

成本+500gp

 

推进 (Advancing)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+2加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。每轮1次,当持用者用该武器命中一个生物时,他可以在伤害结算完后、回合结束之前以迅捷动作进行一次五尺快步。这种移动并不影响他的其他移动方式,不占用本轮中的正常五尺快步计数。进行该特殊移动后,直到下一回合开始所有攻击-2。这种能力所带来的移动,不能和其他“移动作为攻击的一部分”之类的特殊能力共同作用。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘轻羽步 (Feather Step) (APG)

成本+2加值

 

同盟 (Allying)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+1加值

  同盟武器允许持用者将该武器的增强加值转移到某个同伴手持的武器上。持用者与其同伴之间必须要有效果线。在持用者的回合开始时,持用者能以自由动作选择如何分配武器上的增强加值。转移到同伴武器上的增强加值将在同盟武器持用者的下一个回合开始时,回归到同盟武器上。同盟武器转移过去的增强加值,不与同伴的武器上的增强加值叠加 (如果有)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘魔化武器 (magic weapon)

成本+1加值

 

混沌 (Anarchic)

灵光:中等塑能系 施法者等级7

价格+2加值

  混沌武器属于混乱阵营,灌注有混乱的力量,并因此能够穿透相应的伤害减免。攻击秩序阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的秩序阵营生物会遭受1个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除 (包括‘复原术 (restoration))

需求:“制造魔法武器和防具”,‘混沌之锤 (chaos hammer), 制造者为混乱阵营

成本+2加值

 

定身 (Anchoring)

灵光:中等变化系 施法者等级10

价格+2加值

  这种能力只能附加在近战武器或投掷武器上。定身武器钉住目标并阻止它移动。以一个迅捷动作,该武器可以定住空间内的一个角落,如同<不动权杖 (Immovable Rod)>一般运作。当持用者用近战定身武器命中一个生物时,武器吸附住该生物,阻止它离开武器的表面。被吸附的生物既没有被纠缠、也没有被麻痹,只是单纯不能离开吸附住它的武器,除非击破该武器或者以一个整轮动作来通过DC 30的力量检定并以此远离该武器10尺。该定身武器保持不动并且在吸附住生物时无法用来攻击。定身武器对无固定形态的生物不起作用,包括元素、泥怪、气态或液态生物。它同样对虚体生物不起作用,除非该武器同时具有〈幽冥〉附魔。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘浮空术 (levitate)

成本+2加值

 

公理 (Axiomatic)

灵光:中等塑能系 施法者等级7

价格+2加值

  公理武器属于秩序阵营,灌注有秩序的力量,并因此能够穿透相应的伤害减免。攻击混乱阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的混乱阵营生物会遭受1个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除 (包括‘复原术 (restoration))

需求:“制造魔法武器和防具”,‘秩序之怒 (order's wrath), 制造者为秩序阵营

成本+2加值

 

破敌 (Bane)

灵光:中等咒法系 施法者等级8

价格+1加值

  破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。随机产生武器指定敌人的种类,请参见下表。

d100

破敌种类

d100

破敌种类

01 05

异怪 (Aberrations)

66 70

人形怪物 (Monstrous humanoids)

06 09

动物 (Animals)

71 72

泥怪 (Oozes)

10 16

构装体 (Constructs)

73 88

异界生物 (Outsiders, 选择一个亚种)

17 22

(Dragons)

89 90

植物 (Plants)

23 27

精类 (Fey)

91 98

不死生物 (Undead)

28 60

类人生物 (Humanoids, 选择一个亚种)

99 100

虫类 (Vermin)

61 65

魔法兽 (Magical beasts)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘怪物召唤I (summon monster I)

成本+1加值

 

助力 (Benevolent)

灵光:微弱附魔系 施法者等级5

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。当持用者使用援助他人动作来增加同伴的攻击加值时,他可以将慈善武器上的增强加值添加到协助同伴带来的攻击加值上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘援助术 (aid)

成本+1加值

 

光能 (Brilliant Energy)

灵光:强烈变化系 施法者等级16

价格+4加值

  光能武器的攻击部位是由光构成的,这不会改变武器的重量。它发出亮度和火把一样的光 (半径20)。光能武器能穿过无生命的物质。护甲和盾牌加值 (包括防具的增强加值) 在对抗光能武器时无效,因为武器能穿过防具 (敏捷、偏斜、闪避、天生护甲加值和其他的AC加值仍然有效)。光能武器无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘气化形体 (gaseous form),‘不灭明焰 (continual flame)

成本+4加值

 

呼回 (Called)

灵光:中等咒法系 施法者等级9

价格+1加值

  以一个不会引发借机攻击的迅捷动作,持用者可以将呼回武器传送回自己的手上,哪怕该武器在别人的手中。这个传送能力的最大范围为100尺,并且阻止传送能力的效果同样可以阻止呼回武器的传送。只有持有呼回武器至少24小时的人才能使呼回武器起作用。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘传送术 (teleport)

成本+1加值

 

传导 (Conductive)

灵光:中等死灵系 施法者等级8

价格+1加值

  传导武器被设计用来传导近战或远程接触攻击形式的类法术能力和超自然能力 (如牧师的领域能力、术士的血脉能力、先知的秘示域能力、法师的学派能力等等)。当传导武器成功命中一个生物时,他可以花费2次特殊能力使用次数,通过武器将该特殊能力传导过去,使目标同时承受武器攻击和特殊能力攻击 (如果持用者拥有不限次数的特殊能力,他可以每轮如此传导1次攻击)。举例而言,一名圣骑士用传导巨剑命中了一个不死生物,他花费了2次【圣疗】(近战接触超自然能力) 使用次数,来让目标同时承受巨剑伤害和1次【圣疗】伤害。一名角色每轮只可以使用该武器特殊能力一次(即便使用多把传导武器亦然),并且只有传导的能力和武器类型同属一类(近战或远程)时才可生效。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘幽灵手 (spectral hand)

成本+1加值

 

存留 (Conserving)

灵光:中等咒法系 施法者等级7

价格+1加值

  这个能力不能附加在火器上。只有弹射武器可以附加存留能力。当持用者的一次远程攻击失手时,该次弹药会无害传送回他的箭袋、箭匣或者箭囊中。如果该弹药有可能因为其他原因在命中前被摧毁,比如箭矢在空中被击落,这个能力就不会起作用,弹药正常被摧毁。阻止传送的能力同时阻止存留能力起作用。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘弹药补给 (abundant ammunition) (UC),‘任意门 (dimension door)

成本+1加值

 

酸蚀 (Corrosive)

灵光:中等塑能系 施法者等级10

价格+1加值

  一旦被下令启动,酸蚀武器便被酸包覆。强酸不会伤害持用者,其效果一直持续到持用者再次对武器下令。攻击成功时,酸蚀武器造成额外1d6点强酸伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘强酸箭 (acid arrow)

成本+1加值

 

酸爆 (Corrosive Burst)

灵光:中等塑能系 施法者等级12

价格+2加值

  酸爆武器的作用方式如同〈酸蚀〉武器,除此之外还能在成功的重击后造成更多的伤害。强酸不会伤害持用者。酸爆武器除了可以如同酸蚀武器一般造成额外伤害,在成功重击后还能再造成1d10点强酸伤害。如果武器的重击倍数为×3,该额外伤害为2d10;如果重击倍数为×4,则额外伤害为3d10

  即使酸蚀能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的强酸伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘强酸箭 (acid arrow)

成本+2加值

 

反制 (Countering)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+1加值

  反制武器使持用者对抗卸武和破武战技的CMD +2 (仅针对该武器)。在敌人的尝试失败后,该武器持用者可以立刻对敌人进行一次相同的战技尝试,并且不引发借机攻击。哪怕持用者的该次战技尝试失败了,他也无需丢弃该武器。即使对持用者发动战技的敌人不在持用者的威胁范围内,反制的战技尝试亦可以发动。反制能力只能附加在近战武器上。

需求:“制造魔法武器和防具”,“战斗反射”,‘猫之优雅 (cat's grace)

成本+1加值

 

英勇 (Courageous)

灵光:微弱附魔系 施法者等级3

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。英勇武器鼓舞人心、激励起士气和信心。持用者对抗恐惧的豁免得到等同于该武器增强加值的士气加值。额外的,持有者从其它地方得到的对抗恐惧的士气加值,增加一半武器增强加值的数值(最小为1),两者效果的士气加值取高。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘英雄气概 (Heroism),‘移除恐惧 (remove fear)

成本+1加值

 

残忍 (Cruel)

灵光:微弱死灵系 施法者等级5

价格+1加值

  当使用残忍武器命中一个战栗、惊惧、恐慌中的生物,那个生物将恶心1轮。如果持用者用该武器命中一个昏迷目标或者击杀一个生物,他将得到5点临时HP,持续10分钟。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘惊恐术 (cause fear),‘死亡丧钟death knell

成本+1加值

 

狡诈 (Cunning)

灵光:中等预言系 施法者等级6

价格+1加值

  这件武器允许它使用持用者的知识来从生物身上的伤口处发现弱点。当用该武器造成一次重击威胁时,持有者若在相关生物类型的知识上至少有5个级别(比如异界生物对应知识【位面】),那么在重击确认骰上得到+4加值,如果知识级别至少为15,则重击确认骰上获得的加值变为+6

需求:“制造魔法武器和防具”,‘克敌机先 (true strike)

成本+1加值

 

舞空 (Dancing)

灵光:强烈变化系 施法者等级15

价格+4加值

  以一个标准动作启动后,舞空武器能自己进行攻击。它的攻击加值和持用者的一样,能攻击4轮,然后就掉在地上。舞空时,武器不能进行借机攻击,并且持用者视作没有装备着这件武器。其他方面,武器的表现和持用者装备着它时一样。舞空时,武器占据和持用者相同的位置并能攻击临近的敌人 (长武器能攻击10尺内的敌人)。无论持用者进行物理移动或魔法移动,舞空武器都会一直跟随。如果持用者有空闲的手,她能以自由动作抓住正在舞空的武器;如果她这样做,则武器在接下来的4轮里不能舞空 (自行攻击)。这项附魔只能附加在近战武器上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘活化物品 (animate objects)

成本+4加值

 

致命 (Deadly)

灵光:微弱死灵系 施法者等级5

价格+1加值

  这项附魔只能附加在通常造成非致命伤害的近战武器上,如鞭子和闷棍。致命武器造成的所有伤害皆为正常伤害。鞭子 (以及其他类似无法对具有护甲加值和天生护甲加值生物有效造成伤害的武器) 在附加致命附魔后,可以正常对上述生物造成伤害。以一个口令,持用者可以关闭致命特效,直到使用另一个口令启动。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘造成轻伤 (inflict light wounds)

成本+1加值

 

护体 (Defending)

灵光:中等防护系 施法者等级8

价格+1加值

  护体武器允许持用者把部分或全部的增强加值转换为AC,此加值可以和任何加值累计。每轮持用者开始进行动作前,他必须决定如何分配武器的增强加值,对AC的影响持续到下轮持用者开始动作前。这项附魔只能附加在近战武器上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘护盾术 (shield)’或‘虔诚护盾 (shield of faith)

成本+1加值

 

勇猛 (Defiant)

灵光:强烈防护系 施法者等级10

价格+2加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。勇猛武器能在持用者绝望的时候帮助他。哪怕持用者处于恐慌、震慑或昏迷中,都不会丢下勇猛武器。当持用者在进行稳定伤势检定,以及终结疾病、毒药、‘人类定身术 (Hold Person)’之类的持续性效果时,可以将勇猛武器的增强加值添加到豁免上。如果持用者有以下专长:英勇气魄 (Heroic Defiance) (APG)、英勇自愈 (Heroic Recovery) (APG)、精通强韧加强、精通钢铁意志、精通闪电反射,他每日可以使用这些专长的次数得到提升,提升数值为该勇猛武器的增强加值。

需求:“制造魔法武器和防具”,“英勇气魄”,‘破除结界 (break enchantment),‘稳定伤势 (stabilize)

 

次等标记 (Designating, Lesser)

灵光:中等附魔系 施法者等级7

价格+2加值

  这项附魔只能附加在远程武器或者弹药上。每次该远程武器或弹药命中一个生物时,奥法力量标记了那个敌人。1轮内,所有同伴对该生物的近战攻击和伤害检定得到+2士气加值。重复命中该敌人并不会叠加加值和效果。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘即刻仇敌 (instant enemy) (APG)

成本+2加值

 

高等标记 (Designating, Greater)

灵光:中等附魔系 施法者等级12

价格+4加值

  这项附魔只能附加在远程武器或者弹药上。每次该远程武器或弹药名字一个生物时,奥法力量标记了那个敌人。1轮内,所有同伴对该生物的近战攻击得到+4士气加值,近战伤害得到+6士气加值。重复命中该敌人并不会叠加加值和效果。

需求:“制造魔法武器和防具”, 即刻仇敌 (instant enemy) (APG)

成本+4加值

 

破法 (Dispelling)

灵光:强烈防护系 施法者等级10

价格+1加值

  破法武器如同〈储法〉武器一般,不过只能储存‘解除魔法’法术。解除魔法的施法者等级检定得到加值,数值等同于武器增强加值。这个加值同样可以添加到魔战士的【解法击 (dispelling strike)】奥能、野蛮人的【破甲祛法 (spell sunder)】和【破除强化 (sunder enchantment)】狂暴之力的检定上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘解除魔法 (dispel magic), 制造者至少要有10个施法者职业等级

成本+1加值

 

灭法 (Dispelling Burst)

灵光:强烈防护系 施法者等级12

价格+2加值

  灭法武器如同〈破法〉武器一般,不过灭法武器可以存储‘解除魔法’或‘高等解除魔法’。额外的,这个法术可以在用该武器成功造成重击时,以一个自由动作启动。如果持用者如此做,持用者的破法检定 (包括施法者等级检定、【解法击】奥能、【破甲祛法】和【破除强化】狂暴之力) 得到加值,该加值等同于武器增强加值或者武器的重击倍数 (两者取其高)

  如果灭法武器在成功造成重击时,武器里并没有存储‘解除魔法’或‘高等解除魔法’,而持用者准备了这两个法术之一 (或者可以自发施展其中之一),那么他可以选择以迅捷动作将法术存储进灭法武器中,然后以自由动作启动。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘高等解除魔法 (greater dispel magic),制造者至少要有12个施法者职业等级

成本+2加值

 

瓦解 (Disruption)

灵光:强烈咒法系 施法者等级14

价格+2加值

  瓦解武器是所有不死生物的克星。任何在战斗中被击中的不死生物必须进行一次DC 14的意志豁免检定,失败则被摧毁。只有钝击武器才能具有此能力。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘医疗术 (heal)

成本+2加值

 

及远 (Distance)

灵光:中等预言系 施法者等级6

价格+1加值

  这项附魔只能附加在远程武器上。具有此能力的武器射程加倍。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘锐耳术/鹰眼术 (clairaudience/clairvoyance)

成本+1加值

 

干填 (Dry Load)

灵光:微弱防护系 施法者等级3

价格+1500gp

  这种武器特殊能力只能附加在炼金子弹或金属火器子弹上。干填子弹能够在水下或者任何无氧气的环境下开火 (比如真空)。这种特殊能力使得子弹在装填进火器后,创造出一个空气气泡包围枪支,通过这种方式制造开火需要的氧气。该子弹装填后,气泡可以持续3分钟 (开火即失效)。使用此种子弹在水下开火时,目标每距离持用者5尺,攻击检定即-2,该减值独立于射程增量之外计算。使用干填子弹在水下和无氧气环境开火的不发火值正常计算。

  上述价格为附魔50发子弹的总价。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘气泡术 (air bubble) (UC)

成本+750gp

 

决斗 (Dueling)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+14000gp

  这项附魔只能附加在近战武器上。决斗武器 (该武器必须符合“武器娴熟”专长的条件) 给予持用者的先攻检定+4增强加值,不过进行先攻检定时该武器必须在手上。持用者的卸武战技和虚招检定+2,对抗卸武的CMD +2,他人对你使用虚招的DC +2

需求:“制造魔法武器和防具”,‘猫之优雅 (cat's grace)

成本+7000gp

 

无尽 (endless ammunition)

灵光:中等咒法系 施法者等级8

价格+2加值

  只有弓和弩才能附加无尽能力——火器和其他弹射武器都不能。每当该武器拉开时,一根非魔法箭矢就会凭空出现并就位。因此持用者无需再从箭匣里取出弹药用以装填。

  如果持用者试图装填别的弹药,该武器制造出来的弹药将会瞬间消失,持用者可以正常装填弹药。该附魔并不会减少装填时间和射击动作。创造出来的箭矢在离开武器的瞬间会消失——除了用来射击这一特例。与一般弓和十字弓弹药不同,这些创造出来的箭矢在发射后必然损毁。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘弱效造物术 (minor creation)

成本+2加值

 

炽焰 (Flaming)

灵光:中等塑能系 施法者等级10

价格+1加值

  一旦被下令启动,炽焰武器便被火包覆。火焰不会伤害持用者。其效果一直持续到持用者再次对武器下令。攻击成功时,炽焰武器造成额外1d6点火焰伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘火焰刀 (flame blade)’或‘焰击术 (flame strike)’或‘火球术 (fire ball)

成本+1加值

 

焰爆 (Flaming Burst)

灵光:强烈塑能系 施法者等级12

价格+2加值

  焰爆武器的作用方式和〈炽焰〉武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害持用者的火焰。焰爆武器除了能像炽焰武器一样产生额外的火焰伤害 (见上文) 外,重击时还会再造成1d10点火焰伤害。如果武器的重击倍数为×3,则再增加2d10点火焰伤害;如果是×4,则再增加3d10点。

  即使炽焰能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的火焰伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”, ‘火焰刀 (flame blade)’或‘焰击术 (flame strike)’或‘火球术 (fire ball)

成本+2加值

 

冻寒 (Frost)

灵光:中等塑能系 施法者等级8

价格+1加值

  一旦被下令启动,冻寒武器便被寒冷的冰包覆。寒冰不会伤害持用者。其效果一直持续到持用者再次对武器下令。攻击成功时,冻寒武器造成额外1d6点寒冷伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘冻寒金属 (chill metal)’或‘冰风暴 (ice storm)

成本+1加值

 

暴怒 (Furious)

灵光:中等附魔系 施法者等级8

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。暴怒武器在持用者愤怒时将会引领他。当持用者狂暴或者受到‘狂暴术’影响,该武器的增强加值视为正常+2。如果持用者拥有狂暴时增加技能检定的狂暴之力 (如【狂暴攀手】、【狂暴跳跃】、【狂暴游者】),持用者的对应技能检定得到增强加值,加值等同于武器的增强加值 (狂暴时亦包括那+2增强加值)。只要该武器在装备中或持握中,并且该加值在非狂暴时亦有效。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘狂暴术 (rage)

成本+1加值

 

渐狂 (Furyborn)

灵光:中等附魔系 施法者等级7

价格+2加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。渐狂武器从持用者战斗中的愤怒和挫折来给予力量。每次持用者用该武器伤害一个目标后,武器的增强加值得到+1加值——该加值只在攻击该目标时起作用 (武器最大可有+5增强加值)。这个额外增强加值将因为以下情况而消失:持用者用该武器伤害了另一个生物、目标已死、经过1个小时。

需求:“制造魔法武器和防具”, 狂暴术 (rage)

成本+2加值

 

幽冥 (Ghost Touch)

灵光:中等咒法系 施法者等级9

价格+1加值

  幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。虚体生物受到实体魔法武器伤害时有50%的伤害减免,但在受到幽冥武器的攻击时无效。虚体生物能捡起或移动幽冥武器。一个显形的幽魂能用幽冥武器攻击实体生物。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于哪种形式对持用者更有利。这项附魔只能附加在近战武器和弹药上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘异界传送 (plane shift)

成本+1加值

 

幻化 (Glamered)

灵光:中等幻术系 施法者等级10

价格+4000gp

  幻化武器可以用口令启动,改变它的形状和表面,完全将其变成一个相似大小的其他物品。武器在伪装时保留他的所有特性 (包括重量),不过它将不再散发灵光。只有‘真知术 (true seeing)’和类似的魔法视觉才能在幻化武器伪装时发现它的真实样貌。在使用幻化武器攻击后,该幻化能力将被压制1分钟。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘易容术 (disguise self),‘魔法灵光 (magic aura)

成本+2000gp

 

荣耀 (Glorious)

灵光:中等塑能系 施法者等级5

价格+2加值

  荣耀武器在拔出鞘时,会发出耀眼的光芒,如同‘昼明术’一般。持用者不能终止它的发光,但光芒能被一切压制‘昼明术’的效果暂时压制住。荣耀武器光芒万丈,被该武器击中的目标会目眩到武器持用者的下一回合开始。当使用荣耀武器成功造成重击时,目标将会目盲到武器持用者的下一回合开始 (通过DC 14的意志豁免无效);如果武器的重击倍率大于×2,倍率每提高1倍目盲轮数便增加1轮。只有近战武器可以附加荣耀能力。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘目盲术/耳聋术 (blindness/deafness),‘昼明术 (daylight),‘闪光术 (flare)

成本+2加值

 

灰焰 (Grayflame)

灵光:中等变化系 施法者等级6

价格+1加值

  这种武器可以响应正负能量。当持用者以迅捷动作将正/负能量引导进武器中,一蓬灰色的火焰将从武器上爆发出来,如同火把一般的亮光,使该武器的增强加值+1,并造成额外1d6点伤害 (该伤害无法抵抗,如同【焰击术】的神圣伤害)。引导的正/负能量每有1d6骰数,该灰焰就能持续1轮。当引导正能量进入武器时,灰焰偏向于银灰色,善良阵营生物免疫它的额外伤害,武器击穿DR时视为善良阵营武器和银制武器。当引导负能量进入武器时,灰焰偏向于白灰色,邪恶阵营生物免疫它的额外伤害,武器击穿DR时视为邪恶阵营武器和寒铁武器。这项附魔只能附加在近战武器上。

需求:“制造魔法武器和防具”,“导能打击 (channel smite),‘阵营武器 (align weapon)

成本+1加值

 

接地 (Grounding)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。接地武器的持用者可以安全地去接触带电物。当用接地武器攻击气系亚种生物时,额外造成1d6点伤害。在对抗气系和电击攻击时,接地武器持用者的豁免得到+2环境加值.武器本身免疫电击伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘电爪 (shocking grasp)

成本+1加值

 

守护 (Guardian)

灵光:中等防护系 施法者等级8

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。守护武器允许持用者把部分或全部的增强加值转换为豁免加值,此加值可以和任何加值累计。每轮持用者开始进行动作前,他必须决定如何分配武器的增强加值并以自由动作进行分配,对豁免的影响持续到下轮持用者开始动作前。只有武器本体的增强加值可以用以转换,从其它方法得到的增强加值 (如‘高等魔化武器’) 无法用来转换。不过所有效果都在转换完后正常作用 (如对+2守护武器使用‘高等魔化武器’+3,转化2点后使用时增强加值依然为+3)

  如果武器同时具有〈护体〉和〈守护〉附魔,每1点增强加值必须单独选择转换为AC还是豁免,不能同时转换为两者。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘提升抗力 (resistance)

成本+1加值

 

觅心 (Heartseeker)

灵光:中等死灵系 施法者等级7

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。觅心武器出鞘时即指向敌人的心脏。觅心武器在攻击大多数活物时忽视隐蔽带来的失手率,不过攻击时仍然需要命中正确的方位。这个能力对异怪、泥怪、植物、异界生物、元素生物不起作用,对那些没有心脏的生物亦不起效。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘死亡丧钟 (death knell)

成本+1加值

 

神圣 (Holy)

灵光:中等塑能系 施法者等级7

价格+2加值

  神圣武器属于善良阵营,充满了强大的神圣之力,并因此能够穿透相应的伤害减免。攻击邪恶阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的邪恶阵营生物会遭受1个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除 (包括‘复原术’)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘圣光击 (holy smite), 制造者为善良阵营

成本+2加值

 

追猎 (Huntsman)

灵光:中等预言系 施法者等级7

价格+1加值

  追猎武器帮助持用者定位和捕获猎物。当该武器被持握于手,持用者在使用生存技能追踪被该武器击伤的目标时,野外求生技能检定得到增强加值(数值等同于武器增强加值)。使用该武器可以对曾被持用者追踪的目标造成额外1d6点伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘侦测动植物 (detect animals or plants)

成本+1加值

 

冰爆 (Icy Burst)

灵光:中等塑能系 施法者等级10

价格+2加值

  冰爆武器的作用方式和〈冻寒〉武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害持用者的寒霜。冰爆武器除了能像冻寒武器一样产生额外的寒冷伤害外,重击时还会再造成1d10点寒冷伤害。如果武器的重击倍数为×3,则增加2d10点寒冷伤害;如果是×4,则增加3d10点。

  即使冻寒能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的寒冷伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘冻寒金属 (chill metal)’或‘冰风暴 (ice storm)

成本+2加值

 

引燃 (Igniting)

灵光:强烈塑能系 施法者等级12

价格+2加值

  引燃武器类似〈炽焰〉武器,并能在进行成功的重击后引燃该目标。该目标不能通过豁免来防止着火,不过它可以在每回合开始做一次豁免检定来扑灭火焰。只有炽焰能力被启动时引燃效果才会生效。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘火焰刀 (flame blade)’或‘焰击术 (flame strike)’或‘火球术 (fire ball)

成本+2加值

 

冲击 (Impact)

灵光:中等变化系 施法者等级9

价格+2加值

  这项附魔只能附加在非轻型近战武器上。冲击武器攻击时,制造有效的动力冲击用于伤害敌方,在造成伤害时该武器视作大一个体型来计算。此外,持用者进行的任何冲撞战技 (无论是否使用武器,如“冲撞重击 (Bull Rush Strike) (APG)”、“盾牌猛冲 (Shield Slam)”、“落马击 (Unseat)”等专长) 皆得到加值,其数值等同于该武器的增强加值。

需求:“制造魔法武器和防具”,

需求‘牛之力量 (bull's strength)’或‘重压之刃 (lead blades) (APG))’或‘正气如虹 (righteous might)’或‘巨人形态I (giant form I)

成本+2加值

 

坚固 (Impervious)

灵光:中等变化系 施法者等级7

价格+3000gp

  坚固武器十分经久耐用。即便是魔法和超自然手段也无法使金属的坚固武器生锈,或使木制的坚固武器腐烂和变形。坚固武器从每一点增强加值上得到双倍的硬度和HP。将坚固武器的增强加值的双倍数值添加到其破坏DC和持用者对抗破武战技的CMD

需求:“制造魔法武器和防具”,‘鬼斧神工fabricate),‘完全修复术 (make whole)

成本+1500gp

 

兴奋 (Invigorating)

灵光:微弱附魔系 施法者等级5

价格+2加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。在使用该武器打倒一个敌对生物后 (击杀或者将其HP降低到0以下),该武器提供给持用者精力。如果持用者处于疲乏下,他会不再疲乏;如果持用者处于力竭下,他将变为疲乏代替力竭。如果持用者既不力竭也不疲乏,他的攻击得到+2士气加值,所有移动手段得到+10尺增强加值,这些加值持续到他的下一轮结束。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘强大希望 (good hope)

成本+2加值

 

法理 (Jurist)

灵光:微弱变化系 施法者等级4

价格+1加值

  一名审判者持用法理武器并使用他的【审判】职业能力时,他的察觉检定和CMD得到增强加值。这个加值在他使用【审判】的第一轮里为+1,然后每轮+1,最大值为+3,并且一直持续 (直到审判结束)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘枭之睿智 (owl's wisdom)

成本+1加值

 

锐锋 (Keen)

灵光:中等变化系 施法者等级10

价格+1加值

  这一特殊能力可以加倍武器的重击威胁范围。只有穿刺或挥砍型近战武器能具有此能力 (如果在为钝击武器决定随机特殊能力时骰出此能力则重骰)。锐锋效果不能和其他任何能扩展重击范围的效果叠加 (比如‘锐锋术’和“精通重击”专长)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘锐锋术 (keen edge)

成本+1加值

 

真气 (Ki Focus)

灵光:中等变化系 施法者等级8

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。这种魔法武器引导持用者身体内的气,允许持用者通过该武器使出气来攻击,如同徒手使用气一般。这些攻击包括【斗气击】、【渗透劲】和“震慑拳”专长 (以及其他武僧使用气的方式)

需求:“制造魔法武器和防具”, 制造者为武僧

成本+1加值

 

强气 (Ki Intensifying)

灵光:强烈变化系 施法者等级12

价格+2加值

  这种武器引导并增强持用者的气,允许持用者通过该武器使出气来攻击,如同徒手使用气一般。这些攻击包括【斗气击】、【渗透劲】和“震慑拳”专长 (以及其他武僧使用气的方式)。这些能力的DC增加一半该武器的增强加值 (最小+1)

  在使用强气武器成功造成一次重击后,持用者能以迅捷动作花费1点气,然后以自由动作使用一次战技 (冲撞、卸武、移位、绊摔) 并且该战技不引发借机攻击。在该次造成重击攻击上的所有加值都可以添加到该次战技的检定上。在使用这次战技时,持用者不能有任何形式的移动。

  只有近战武器可以附加强气能力。这个能力不能附加在<重拳护符 (amulet of mighty fist)>以及类似的非武器物品上。附有〈真气〉能力的武器,可以将真气能力提升为强气 (比如+1真气长剑提升为+1强气长剑)

需求:“制造魔法武器和防具”, 制造者为武僧

成本+2加值

 

命潮 (Lifesurge)

灵光:中等咒法系 施法者等级8

价格+2加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。命潮武器维持战斗中持用者的生命能量。当持用者在对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取进行豁免检定时,可以将命潮武器的增强加值添加到这次豁免上。额外地,当持用者以任何方式得到临时HP时,将命潮武器的增强加值也添加到该临时HP上去;这个加值不会因不同资源带来的临时HP而重复起效,并且在丢失命潮武器时失去它所带来的临时HP

  在战斗中,命潮武器在攻击不死生物时的威胁范围加倍;这个能力不与〈锐锋〉武器或“精通重击”叠加。当使用命潮武器成功对不死生物造成重击时,它喷发出1d8点正能量 (若武器重击倍数为×3则为2d8;×4则为3d8);持用者可以选择是用该正能量对不死生物造成伤害,或者吸收一半该正能量用于治疗自身 (另一半会消散)

需求:“制造魔法武器和防具”,“导能打击 (channel smite),‘治疗重伤 (cure serious wounds),‘防死结界 (death ward),‘打击死灵 (disrupt undead)

成本+2加值

 

妖火 (Limning)

灵光:微弱塑能系 施法者等级5

价格+1加值

  当持有妖火武器时,一轮光晕在它周身环绕。当用该武器击中一个受到魔法隐蔽的生物时。武器勾画出该生物的轮廓,如同‘妖火术’,持续1轮。魔法隐蔽包括‘朦胧术 (blur)’、‘移位术 (displacement)’、‘隐形术 (invisibility)’以及类似能力,并且法术、类法术能力、超自然能力都包括在内,不过特异能力不算。妖火武器对那些以非魔法手段潜行和隐蔽自己的生物不起作用;对以自然环境 (哪怕是魔法造就的环境) 潜行的生物亦无效,该类环境举例为黑暗、雾气。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘妖火术 (faerie fire)

成本+1加值

 

幸运 (Lucky)

灵光:中等变化系 施法者等级8

价格+1加值

  这个特殊能力只能添加在单手火器或双手火器上。一件幸运火器有它自己的魔法勇毅池。通常这些勇毅点储存于火器上的一个雕刻或小饰品上的标记。这些标记一般都是圣徽,或圣物的模样,但这样一个勇毅池也可以是其它任何形式。这个勇毅池有1点勇毅点,并在每天的开始恢复。无论一件幸运火器的持用者能否使用任何勇毅动作,她都能随时从幸运武器中消耗1点勇毅点重掷一个原本会导致不发火的攻击检定。当持用者这么做,她必须接受第二个结果,即使那仍然导致不发火。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘英雄气概 (heroism), 制造者必须能使用勇毅能力

成本+1加值

 

高等幸运 (Lucky, Greater)

灵光:强烈附魔系 施法者等级12

价格+3加值

  这个特殊能力只能添加在单手火器或双手火器上。一件高等幸运火器几乎和〈幸运〉火器一样,可是它的勇毅池里有3点勇毅点。一件火器不能同时附加高等幸运和幸运能力。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘高等英雄气概 (greater heroism), 制造者必须能使用勇毅能力

成本+3加值

 

威胁 (Menacing)

灵光:中等幻术系 施法者等级10

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。威胁武器帮助同伴夹击敌人。当持用者临近一个被同伴夹击的敌人时,同伴得到的夹击攻击加值额外增加2。该武器持用者即是不是夹击的一员,也同样可以给予同伴该加值。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘魅影杀手 (phantasmal killer)

成本+1加值

 

慈悯 (Merciful)

灵光:微弱咒法系 施法者等级5

价格+1加值

  慈悯武器能造成1d6点额外伤害,并且此时它造成的全部伤害都是非致命伤害。一旦收到持用者的命令,武器转为造成正常伤害 (此时没有1d6点额外伤害),直到持用者再次下令。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘治疗轻伤 (cure light wounds)

成本+1加值

 

狂斩 (Mighty Cleaving)

灵光:中等塑能系 施法者等级8

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。狂斩武器允许持用者使用“顺势斩”专长,在第一次攻击命中时,攻击一个额外的敌人。这次额外攻击的目标必须临近第一个目标,并且在持用者的触及范围内。这次额外攻击不能用来攻击第一个目标。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘神能 (divine power)

成本+1加值

 

模仿 (Mimetic)

灵光:微弱防护系 施法者等级5

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。每当持用者用该武器对敌人造成伤害时,他得到10点能量抗力,持续1轮;该抗力类型为该生物所拥有的能量抗力或能量免疫类型 (如果该生物有2个或以上个抗力/免疫类型,由武器持用者选择一种类型得到抗力)。由该武器得到的抗力可以叠加,最多可以叠加为同种类抗力30点,不过这些抗力与其他资源得到的抗力不叠加。被伤害生物的能力抗力/免疫不受到影响。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘抵抗能量伤害 (resist energy)

成本+1加值

 

否决 (Negating)

灵光:中等防护系 施法者等级5

价格+2加值

  否决武器在伤害生物时减少它的伤害减免。当使用否决武器伤害一个敌人时,若该敌人具有DR/混乱、DR/邪恶、DR/善良、DR/秩序、DR/魔法以上这些伤害减免时,可以将该减免的数值减少5,持续1轮。举例而言,一把+1否决长枪伤害了一个DR {10/善良和秩序} 的生物,那么该DR变为 {5/善良和秩序}。如果生物拥有复数DR并且有类型不在上述中,则类型不受影响。例如,+1否决长枪伤害了一个恶魔,它具有DR {10/善良和寒铁},那么此时它的DR {10/寒铁} {5/善良},持续1轮。复数的否决武器 (或者相同一个否决武器的数次伤害) 的效果不叠加。这项附魔只能附加在近战武器上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘侦测混乱/邪恶/善良/秩序 (detect chaos/evil/good/law)’其中之一

成本+2加值

 

中和 (Neutralizing)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。中和武器伸进至多1加仑的非魔法腐蚀性液体中,可以将其全部中和为无害的水。使用中和武器可以对土系亚种生物造成额外1d6点伤害。对基于酸或土的能力的豁免中,持用者可以得到+2表现加值,该武器本身免疫酸伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘净化食粮 (purify food and drink)

成本+1加值

 

巧射 (Nimble Shot)

灵光:中等防护系 施法者等级11

价格+4加值

  这项附魔只能附加在远程武器上。使用巧射武器攻击时不会引发借机攻击。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘弓之精魂 (bow spirit) (APG)

成本+4加值

 

抵消 (Nullifying)

灵光:强烈防护系 施法者等级12

价格+3加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。当使用抵消武器对拥有法术抗力的敌人造成伤害时,它可以短时间内消除一些该敌人的SR。每次使用该武器命中拥有SR的敌人,并且该敌人受到了武器伤害,那么该敌人的SR会减少1,持续1分钟。一次成功的重击,则使该敌人的SR减少数值为该武器的重击倍数。抵消武器造成的SR减少可以叠加。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘反魔场 (antimagic field)

成本+3加值

 

不祥 (Ominous)

灵光:微弱塑能系 施法者等级5

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。每次被不祥武器击中,都会散布一股阴霾到敌人身上。持用者将不祥武器的增强加值添加到他的威吓检定上。额外地,当使用不祥武器成功造成一次重击时,目标将会战栗1分钟 (通过DC 13意志豁免无效) ;如果该武器的重击倍率比×2高,每比×2的倍率多1,就额外增加1分钟的战栗持续时间。从不祥武器上承受战栗之后,在24小时内免疫同一把不祥武器的战栗效果。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘丧志术 (doom)’或‘恐吓术 (scare)

成本+1加值

 

闭锁 (Phase Locking)

灵光:中等防护系 施法者等级7

价格+2加值

  闭锁武器干涉次元旅行。被闭锁武器伤害的生物如同受到‘次元锚’法术影响1轮。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘次元锚 (dimensional anchor)

成本+2加值

 

位面 (Planar)

灵光:中等咒法系 施法者等级9

价格+1加值

  位面武器用来对抗所有异次元的存在,用来在进行物理伤害时穿透他们的伤害减免。当使用位面武器伤害异界生物时,无视它们5DR

成本:“制造魔法武器和防具”,‘异界传送 (plane shift)

成本+1加值

 

冷却 (Quenching)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。冷却武器在插入中型或更小的非魔法火焰中时将会迅速熄灭它。当用冷却武器对付火系亚种生物时,它造成额外1d6点伤害。持用者在对抗基于火的能力时豁免得到+2表现加值,该武器本身免疫火焰伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘冻寒金属 (chill metal)

成本+1加值

 

可靠 (Reliable)

灵光:中等变化系 施法者等级8

价格+1加值

  这项附魔只能附加在单手火器或双手火器上。一件火器被可靠附魔后比其它火器更不容易堵塞。这个附魔降低受影响火器的不发火值1 (最低0)。这一降低对所有增加不发火值的情况,如在破损状态下开火或别的其他情况下仍然有效。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘修复术 (mending)

成本+1加值

 

高等可靠 (Reliable, Greater)

灵光:强烈附魔系 施法者等级12

价格+3加值

  这项附魔只能附加在单手火器或双手火器上。一件火器被附魔高等可靠后比其它火器更不容易堵塞。这个附魔降低受影响火器的不发火值4 (最低0)。这一降低对所有增加不发火值的情况,如在破损状态下开火或别的其他情况下仍然有效。一件有高等可靠附魔的火器不能同时有〈可靠〉附魔。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘完全修复术 (make whole)

成本+3加值

 

移位 (Repositioning)

灵光:中等附魔系 施法者等级10

价格+3加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。移位武器给予持用者的移位战技+2增强加值。如果持用者使用该武器成功造成一次重击,他能以自由动作尝试一次移位战技。这次战技如常可能引发借机攻击。同一武器无法同时附加复位和〈定身〉能力。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘心灵遥控 (telekinesis)

成本+3加值

 

回力 (Returning)

灵光:中等变化系 施法者等级7

价格+1加值

  这项附魔只能附加在可以用来投掷的武器上。回力武器可以自动回到投掷者手上。回力武器被投出后,会在持用者下一次行动开始前回到他手中 (因此持用者可以在下一轮再次使用回力武器)。抓住飞回的回力武器是一个自由动作。如果角色无法抓住它,或者角色在投掷出回力武器后移动到它处,该武器会掉落在将它投掷出的位置上。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘心灵遥控 (telekinesis)

成本+1加值

 

海灵 (Seaborne)

灵光:中等变化系 施法者等级7

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。海灵武器在水中十分有用。持握该武器时,持用者的游泳技能检定得到加值,其数值为武器增强加值数值的双倍。额外地,持用者在水中使用该武器不受到水下攻击和伤害减值,如同受到‘行动自如’法术影响一般。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘行动自如 (freedom of movement),‘海洋之触 (touch of the sea) (APG)

成本+1加值

 

二重 (Second Chance)

灵光:中等防护系 施法者等级11

价格+4加值

  这项附魔只能附加在弓类武器上。每轮一次,当用该武器的一次攻击失手时,能以自由动作使得飞出去的箭矢转向,然后重骰该次攻击。重骰的那次攻击的攻击加值与失手的那次完全相同。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘一箭双雕 (ricochet shot) (UC)

成本+4加值

 

寻踪 (Seeking)

灵光:强烈预言系 施法者等级12

价格+1加值

  这项附魔只能附加在远程武器上。用该武器攻击目标时,没有失手机率,比如目标有隐蔽时。持用者仍然需要瞄准目标所在的位置。例如,武器无法击中攻击者看不到的隐形敌人,哪怕他们就在附近。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘真知术 (true seeing)

成本+1加值

 

电击 (Shock)

灵光:中等塑能系 施法者等级8

价格+1加值

  一旦被下令启动,电击武器便被电流包覆。电流不会伤害持用者。其效果一直持续到持用者再次对武器下令。攻击成功时,电击武器造成额外1d6点电击伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘召雷术 (call lightning)’或‘闪电束 (lightning bolt)

成本+1加值

 

电爆 (Shocking Burst)

灵光:中等塑能系 施法者等级10

价格+2加值

  电爆武器的作用方式和〈电击〉武器一样,除此之外在造成重击时还会爆发出不会伤害持用者的强大电流。电爆武器除了能像电击武器一样产生额外电击伤害 (见上文),重击时还会再造成1d10点电击伤害。如果武器的重击倍率为×3,则再增加2d10点电击伤害;如果是×4,则再增加3d10点。弓、弩和投石索自动将电的能量灌注在其发射的弹药中。

  即使〈电击〉能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的电击伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘召雷术 (call lightning)’或‘闪电束 (lightning bolt)

成本+2加值

 

追击 (Speed)

灵光:中等变化系 施法者等级7

价格+3加值

  进行全力攻击时,追击武器的持用者能进行一次额外的攻击。这次攻击的BAB为持用者的最大BAB,再加上其他适合当前情况的修正。此特殊能力的效果不与其他类似效果叠加,例如‘加速术’。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘加速术 (haste)

成本+3加值

 

储法 (Spell Storing)

灵光:强烈塑能系和其它 施法者等级12

价格+1加值

  储法武器允许施法者在武器中储存一个针对单体目标且至多为3环的法术 (该法术的施法时间必须为一个标准动作)。武器一旦伤害到目标生物,持用者便能立刻以一个自由动作施展武器上的法术于目标生物身上 (一般来说施展储存在物品中的法术所需时间至少与施展此法术的时间相同,但此特殊能力是个例外)。武器中的法术被施展后,持用者就可以储存另一个针对单体目标且至多为3环的法术。武器以某种魔法的方式暗示其中所储法术的名称。随机产生此武器时,有50%的机率武器中已经储存了一个法术。

  储法武器散发出强烈塑能系灵光,以及储存在其中的法术的灵光。

需求:“制造魔法武器和防具”, 制造者需要有12个施法者职业等级

成本+1加值

 

窃法 (Spellstealing)

灵光:强烈预言系 施法者等级13

价格+3加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。窃法武器允许持用者吸取目标身上的防御性法术并将其转移到自己身上。当持用者对一个目标造成重击威胁时,他可以放弃确认这次重击,取而代之的是,知晓到目标身上所具有的法术或魔法效果。持用者可以做一次施法者等级检定,来窃取他所选择的一个法术或魔法效果,将窃法武器的增强加值添加到持用者的施法者检定上,对抗DC {11+所要窃取的法术CL}。如果检定成功,目标立刻失去该效果,持用者则立刻得到该效果并持续1分钟 (或者直到该效果自动完结,取先失效的时间)。如果该窃法武器的重击倍率比×2大,每比×21,则每次尝试可以多窃取1个额外的效果 (比如×3武器可以窃取2个效果,以此类推)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘高等秘法视力 (greater arcane sight),‘有限祈愿术 (limited wish)

成本+3加值

 

围猎 (Stalking)

灵光:中等预言系 施法者等级10

价格+2加值

  围猎武器的持用者研究一个目标时间越长,他的下一次攻击效果越好。以一个标准动作,围猎武器的持用者可以专注于研究一个60尺内的目标。持用者必须和该目标同时具有效果线和视觉线。当持用者攻击该被研究的目标时,成功攻击能够额外造成伤害,每研究1轮,额外伤害多1d6,最高研究轮数等同于该武器的增强加值。额外伤害为精准伤害,并且只对第一次成功的攻击有效。

  如果持用者攻击了一个非研究目标、使用命令转换研究的目标、在自己的回合结束时远离研究目标60尺以外,会失去研究所带来的一切额外加值。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘猎人印记 (hunter's eye) (APG),‘克敌机先 (true strike)

成本+2加值

 

融化 (Thawing)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+1加值

  这种能力只能附加在近战武器上。将融化武器插进一个中型或更小体型的非魔法冰块中,该冰块会迅速融化。使用融化武器对抗寒系亚种时,可以造成额外1d6点伤害。持用者对抗基于冷的能力时豁免得到+2表现加值,该武器本身免疫寒冷伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘灼热金属 (heat metal)

成本+1加值

 

投掷 (Throwing)

灵光:微弱变化系 施法者等级5

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。擅长此种类武器的持用者可以投掷此武器,射程增量为10尺。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘魔石术 (magic stone)

成本+1加值

 

雷鸣 (Thundering)

灵光:微弱死灵系 施法者等级5

价格+1加值

  雷鸣武器在造成重击时能发出打雷一样的巨响。这声音不会伤害持用者。重击时,雷鸣武器能造成额外的1d8音波伤害。如果武器的重击倍率为×3,则再增加2d8点音波伤害;如果是×4,则再增加3d8点。弓、弩和投石索自动将音波能量灌注在其发射的弹药中。遭受雷鸣武器重击的对象须进行DC 14的强韧豁免检定,失败则永久变聋。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘目盲术/耳聋术 (blindness/deafness)

成本+1加值

 

变形 (Transformative)

灵光:中等变化系 施法者等级10

价格+10000gp

  这项附魔只能附加在近战武器上。在持用者的命令下变形武器可以改变它的形态,变成另一把相同体型和硬度的近战武器。例如,一个中型变形长剑变成其他的中型单手近战武器,比如弯刀、轻型连枷、三叉矛,但是不能变成中型轻武器和双手武器 (中型短剑和中型巨剑就不行)。变形武器可以变化成不同体型的相似的武器。例如,一把小型巨剑对小体型来说是双手挥砍武器,对中体型来说是单手挥砍武器——并且和中型长剑类似;所以一把小型变形巨剑能够变成一把中型长剑,且中体型人物使用该变形过的长剑不会受到使用不合体型武器所带来的-2攻击检定惩罚。武器保留它所有的能力——增强加值、武器特殊能力,除了那些因形状不对而丧失的能力。例如,一把〈锐锋〉变形武器可以正常变形为挥砍和穿刺武器并发挥锐锋能力,但在变形为钝击武器后锐锋能力失效。当变形武器没有被持握和使用时,它会恢复到正常形状。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘强效造物术 (major creation)

成本+5000gp

 

邪恶 (Unholy)

灵光:中等塑能系 施法者等级7

价格+2加值

  邪恶武器属于邪恶阵营,充满了强大的邪恶之力,并因此能够穿透相应的伤害减免。攻击善良阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的善良阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中,负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除 (包括‘复原术’)

需求:“制造魔法武器和防具”,‘邪影击 (unholy blight), 制造者必须为邪恶阵营

成本+2加值

 

勇气 (Valiant)

灵光:微弱预言系 施法者等级5

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。当骑士持有该武器时挑战一个敌人,该武器在命中该敌人时造成额外1d6点伤害。该骑士对该挑战目标的卸武和破武战技的CMB +2,对抗该目标的卸武和破武战技的CMD +4

需求:“制造魔法武器和防具”,‘克敌机先 (true strike)

成本+1加值

 

反噬 (Vicious)

灵光:中等死灵系 施法者等级9

价格+1加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。反噬武器击中目标时会制造出一道能让持用者和目标产生共鸣的分裂性能量。能量对目标造成额外2d6点伤害,同时对持用者造成1d6点伤害。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘弱能术 (enervation)

成本+1加值

 

斩首 (Vorpal)

灵光:强烈死灵系和变化系 施法者等级18

价格+5加值

  这种强大而可怕的能力使得武器能砍下敌人的头颅。攻击检定掷出天然20并且重击成功的情况下,武器会砍下对手的头 (如果有的话)。某些生物没有头,比如异怪和泥形生物。其他比如魔像和除了吸血鬼以外的不死生物,不会因失去头而受到影响。而其余的大部分生物会因为头被砍掉而死亡。斩首武器必须是挥砍类型的武器。如果未一件非挥砍武器决定随机特殊能力时骰到了此能力,则重骰。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘死亡法阵 (circle of death),‘锐锋术 (keen edge)

成本+5加值

 

血光 (Wounding)

灵光:中等塑能系 施法者等级10

价格+2加值

  这项附魔只能附加在近战武器上。流血武器在命中时可以额外造成1点出血伤害。血光武器重复击中可以使流血伤害叠加。出血的生物在该生物的回合开始时受到出血伤害。一次成功的DC 15的医疗检定或者任意治疗伤害的法术都可以终止出血。重击不会使得出血伤害加倍。免疫重击的生物也免疫该武器造成的出血伤害。【编注:DND 3R的血光武器更为凶残,命中即造成1点体质伤害。】

需求:“制造魔法武器和防具”,‘出血术 (bleed)

成本+2加值     

 

灵巧 (Agile)

灵光:中等变化系 施法者等级7

价格+1加值

  一个拥有武器娴熟专长的角色可以用他的敏捷加值替代力量加值加在灵巧武器的伤害骰上。这个伤害加值不会因为双手使用武器而增加,但仍会因为副手使用武器而减少。这个特殊能力只能附在可以用武器娴熟的近战武器上。。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘猫之优雅 (cat's grace)

成本+1加值

 

回应(Answering

价格+1加值;灵光:中等附魔系

施法者等级7级;重量:—

该能力只能附魔在近战武器上。计算使用适时格挡反击(Opportune Parry and Riposte)炫技(deed),武器的增强加值增加4点(最高为+5)。

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),强大希望(Good Hope),制造者必须具有适时格挡反击(Opportune Parry and Riposte)炫技。

 

血狩(Blood-Hunting

价格+1加值;灵光:中等咒法系

施法者等级8级;重量:—

血狩武器十分适合用来对抗具有血统(bloodline)职业能力的敌人。在对抗选定的敌人时,武器的增强加值比实际加值要高2点。它还会对此类敌人造成额外2d6点伤害。在于破敌(bane)或猎魄(spirit-hunting)之类的能力结合使用时,这些能力所赋予的增强加值的提升并不会叠加,但是在第一个能力之上,每个特殊能力会使得额外伤害进一步提高1d6点。(例如,一件破敌血狩武器能够造成3d6点额外伤害,而破敌血狩猎魄武器能够造成4d6点额外伤害。)要随机决定武器所选定对抗的敌人种类,需要按照下表掷骰。指定其他类型的敌人也是可能的,不过大多数此类武器都被调整为对抗具有后述血统的生物。

d%

选定敌人

d%

选定敌人

d%

选定敌人

01 - 05

异怪(Aberrant     

36 - 40

命运(Destined

71 - 80

地狱(Infernal

06 - 15

深渊(Abyssal

41 - 50

龙脉(Draconic

81 - 90

亡灵(Undead

16 - 30

奥秘(Arcane

51 - 60

元素(Elemental     

91 - 95

其他(Other

31 - 35

天界(Celestial

61 - 70

精类(Fey

96 - 100

全部(All

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),召唤怪物 ISummon Monster I

 

血歌(Bloodsong

价格+1加值;灵光:中等变化系

施法者等级6级;重量:—

这个特殊能力只能应用在挥砍或穿刺近战武器上。当持用者获得来自战怒之歌(raging song)表演的好处时(无论是她自己使用还是通过盟友获得),这件武器便会获得锐锋(keen)武器特殊能力。若持用者在处于战怒之歌的效果影响下的时候,且造成了重击(confirms a critical hit)的话,则会获得1d10点临时生命值,持续至它被削弱至0点或者战怒之歌结束为止,以较先发生者为准。若武器的重击倍率为x3,则会获得2d10点临时生命值作为替代;若武器的重击倍率为x4,则会获得3d10点临时生命值作为替代。当该能力被激活时,武器会震动起来并发出微弱的哼唱,并且在造成重击时发出欢欣的鸣叫。

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),锐锋术(Keen Edge),制造者必须具有战怒之歌(raging song)职业能力

 

斗殴(Brawling

价格+1加值;灵光:中等附魔系

施法者等级7级;重量:—

这个特殊能力只能应用在黄铜指虎(brass knuckles)、拳套(cestus)、闷棍(sap)或轻型钝击武器上。这件武器持用者的战技检定会获得增强加值,数值与武器的增强加值相等。

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),精通绊摔(Improved Trip),神导术(Guidance

 

花招(Confounding

价格+1加值;灵光:微弱变化系

施法者等级5级;重量:—

当持用者使用花招武器造成重击(confirms a critical hit)时,她能够花费1点时髦值(panache point),来使用直觉动作尝试对目标进行卸武(disarm)、移位(reposition)、破武(sunder)或摔绊(trip)战技,战技检定获得等同于花招武器增强加值数的增强加值。这些战技不会引起借机攻击。持用者无法使用由造成重击而获得的时髦值来启动该能力。

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),鹰之威仪(Eagle's Splendor

 

分神(Distracting

价格+1加值;灵光:微弱附魔系

施法者等级5级;重量:—

具有此种特殊能力的武器所击中的敌人会难以控制自身的魔力。每当一名生物被分神武器命中后,假设必须进行成功的专注检定才能完成一个法术(complete a spell)、或者使用特殊能力(special ability)或物品(item)的话,这些检定的DC会增加5点。分神效果持续1分钟。一旦分神武器以此方式影响了一名生物,那么该生物则会在24小时内不再受到分神效果影响,不过它还是可以被高等分神(greater distracting)效果影响。

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),顾虑重重UCQualm

 

高等分神(Distracting, Greater

价格+2加值;灵光:中等附魔系

施法者等级8级;重量:—

具有此种特殊能力的武器所击中的敌人几乎无法控制自身的魔力。每当一名生物被高等分神武器命中后,假设必须进行成功的专注检定才能完成一个法术(complete a spell)、或者使用特殊能力(special ability)或物品(item)的话,这些检定的DC会增加10点。高等分神效果持续1分钟。一旦高等分神武器以此方式影响了一名生物,那么该生物则会在24小时内不再受到高等分神和分神效果影响。若高等分神武器对已经受到分神武器影响的生物产生效果,则两种效果并不会叠加;分神效果结束,该生物受到高等分神武器的效果影响作为替代。

制造成本+2加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),顾虑重重UCQualm

 

排斥(Exclusionary

价格+3750gp灵光:微弱死灵系

施法者等级1级;重量:—

当持用者使用排斥武器的对一个生物造成伤害时,她能够选择在接下来的1分钟里,自己的任何引导能量(channel energy)能力是否影响该名生物。持用者在同一时间能排除的最高目标数量等同于她的感知加值外加排斥武器的增强加值。若排斥武器的持用者在命中一个生物后会超出上述限制,那么对于被排斥时间最长的目标来说,持用者将失去把它排斥在引导能量的目标之外的能力。

制造成本+1875gp

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),选择导能(Selective Channeling),圣域术(Sanctuary

 

力竭(Exhausting

价格+3加值;灵光:强烈死灵系

施法者等级12级;重量:—

该特殊能力仅能被附在近战武器上。力竭武器能够在战斗中给予敌人极度的疲倦感。在重击时,持用者能够选择放弃额外的伤害骰,来削弱敌人的力量与精力作为替代,使其变得力竭(exhausted)。已经力竭的敌人不会受到任何额外的效果,而且免疫力竭效果或者重击的生物也不会受到影响。

制造成本+3加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),力竭射线(Ray of Exhaustion

 

盗运(Fate-Stealing

价格+1加值;灵光:微弱死灵系

施法者等级5级;重量:—

该特殊能力仅能被附在近战武器上。当盗运武器命中的生物具有勇毅(Grit)或派头(panache)职业能力时,持用者能够以迅捷动作盗取1点勇毅值(grit point)或时髦值(panache point)。当持用者盗走勇毅值或时髦值之后,她便会恢复1点勇毅值或时髦值(若她本身具有的话)。持用者能够使用敌人的勇毅值恢复自己的时髦值,或者使用敌人的时髦值恢复自己的勇毅值。

若持用者尝试对不具有勇毅值或者时髦值的生物、或者当前勇毅值与时髦值都已经耗尽的生物使用该能力的话,则持用者不会花掉动作,但是该尝试也会直接失败。

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),吸血鬼之触(Vampiric touch

 

华丽(Flamboyant

价格+1加值;灵光:中等变化系

施法者等级8级;重量:—

该特殊能力仅能被附在单手或轻型穿刺近战武器上。华丽武器具有自己的时髦值贮存池,持用者能够花费这些时髦值来用在自己的炫技上。通常来说这些时髦值是贮存在宝石或者其他装饰品上。华丽武器上存有1点时髦值,它会在每日起始时恢复。

无论华丽武器的使用者具有什么炫技,她总是可以从华丽武器中花费1点时髦值来重掷一次由于自然掷出1点而失手的攻击。当持用者这么做时,她必须接受第二次结果,即便此次结果仍是失手也是如此。

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),英雄气概(Heroism),制造者必须具有派头(panache)职业能力

 

高等华丽(Flamboyant, Greater

价格+3加值;灵光:中等变化系

施法者等级5级;重量:—

该特殊能力仅能被附在单手或轻型穿刺近战武器上。高等华丽武器与华丽武器几乎完全相同,不过它存有3点时髦值而非1点。同一把武器不能同时具有高等华丽特殊能力与华丽特殊能力。

制造成本+3加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),高等英雄气概(Heroism, Greater),制造者必须具有派头(panache)职业能力

 

飞空(Flying

价格+5加值;灵光:强烈变化系

施法者等级16级;重量:—

该特殊能力仅能被附在近战武器上。飞空武器就如同舞空(Dancing)武器一般,不过当它舞空时,可以指定攻击至多30尺远的敌人。此外,无论何时(即便武器没有舞空的时候),最后一个拔出武器的持用者能够以迅捷动作将它召回。飞空武器会飞起并以至多每轮500尺的速度回归其持用者,每轮对阻碍它的障碍进行一次破武尝试,并且进行战技检定(使用最后一个持用者的CMB)对抗任何尝试握住或限制它(检定成功便会挣脱)的生物的CMD。当它返回其持用者时,武器会飞到空着的手中,若持用者的手都被占用,则会落在脚边。若武器无法在4轮后回归,则会失去活性并掉落下去。

制造成本+5加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),活化物体(Animate Objects

 

破则(Fortuitous

价格+1加值;灵光:中等变化系

施法者等级8级;重量:—

该特殊能力仅能被附在近战武器上。破则武器赋予持用者更多进行借机攻击的机会。每轮1次,当破则武器的持用者使用一次借机攻击命中时,他能用这把武器对该名敌人进行第二次借机攻击,不过该次攻击会受到-5减值。

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),加速术(Haste

 

启发(Inspired

价格+1加值;灵光:中等附魔系

施法者等级7级;重量:—

该特殊能力仅能被附在简易武器(simple weapons)、手弩(hand crossbows)、细剑(rapiers)、短弓(shortbows)、短剑(short swords)和杖剑(sword canes)上。在调查员(investigator)的手中,启发武器会降低在使用灵感(Inspiration)能力时,对该武器做出的攻击检定进行加强的消耗。武器的持用者仅需要花费1点灵感点来强化该武器的攻击检定,就如同战斗灵感(Combat Inspiration)调查员天赋一般。若持用者已经具有战斗灵感调查员天赋的话,他仍需花费1点灵感点,但是除了在攻击检定上额外添加灵感的检定结果之外,调查员还能将灵感检定结果的两倍加到武器的伤害检定上。

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),强大希望(Good Hope

 

虚弹(Phantom Ammunition

价格+2000gp灵光:中等变化系

施法者等级7级;重量:—

该特殊能力仅能被附在弹药(ammunition)上。具有虚弹武器特殊能力的弹药会在发射1轮后消失。此外,若投射物(projectile)正确命中(strikes true),伤口会在弹药消失后愈合。武器会造成正常的伤害,但是不会留下暴行的痕迹。

此处列出的是给50个弹药附上虚弹的价格。

制造成本+1000gp

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),解离术(Disintegrate),完全修复术(Make Whole

 

卷缚(Prehensile

价格+2500gp灵光:中等附魔系

施法者等级7级;重量:—

该特殊能力仅能被附在长鞭(whip)上。持用者能够以迅捷动作将卷缚长鞭附着在物体上,就如同爪钩(Grappling hook)一般。之后可以利用鞭子爬上平台或者摇摆穿过房间或其他任何开放区域。通过以自由动作花费1点时髦值(panache point),游荡剑客(swashbuckler)能够在单次攻击中将卷缚长鞭的触及增至20尺,而且能够用长鞭来使用她的精确刺击(precise strike)能力,即便长鞭并不是轻型或单手穿刺武器也可以。

制造成本+1250gp

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),魔绳术(Rope Trick

 

祀神(Sacred

价格+1加值;灵光:强烈变化系

施法者等级16级;重量:—

祀神武器充盈着神圣能量,它被视为一枚圣徽(holy symbol)。当它在能够施放神术的生物手中时,武器会自动显现出该名生物的圣徽的样子,通常表现为武器刀刃或握柄上的发光符文。

此外,若持用者具有祝福(Blessing)职业能力的话,每当他引导能量(channels energy)时,能够在引导能量的区域内选择一个盟友或盟友的武器,并花费一次祝福的使用次数来将一个次级祝福(minor blessings)的好处赋予到那个生物或武器上。

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),法术灌输(Imbue with Spell Ability

 

鬼祟(Sneaky

价格+5000gp灵光:中等死灵系

施法者等级7级;重量:—

该特殊能力仅能被附在近战武器上。每日1次以自由动作,鬼祟武器的持用者能够指定自己近战触及内的单个敌人为猎物。若持用者具有偷袭(sneak attack)职业能力,即便持用者没有夹击对方、目标的AC也没有失去敏捷加值,他也能够将偷袭伤害加到下次对猎物做出的攻击上,不过此次攻击必须在他下个回合结束前做出。若持用者是具有猎手突袭APGHunter's Surprise)盗贼天赋的盗贼(rogue)或杀手(slayer),那么他每日能够额外使用一次这个盗贼天赋。

制造成本+2500gp

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),丧志术(Doom

 

猎魄(Spirit-Hunting

价格+1加值;灵光:中等咒法系

施法者等级8级;重量:—

猎魄武器十分适合用来对抗具有秘示域(mystery)或者魂域(spirit)职业能力的敌人,不过这对使用飘渺魂域(Wandering Spirit)或类似效果的萨满没有效果。在对抗选定的敌人时,武器的增强加值比实际加值要高2点。它还会对此类敌人造成额外2d6点伤害。在于破敌(bane)或血狩(blood-hunting)之类的能力结合使用时,这些能力所赋予的增强加值的提升并不会叠加,但是在第一个能力之上,每个特殊能力会使得额外伤害进一步提高1d6点。(例如,一件破敌猎魄武器能够造成3d6点额外伤害,而破敌血狩猎魄武器能够造成4d6点额外伤害。)要随机决定武器所选定对抗的敌人种类,需要按照下表掷骰。指定其他类型的敌人也是可能的,不过大多数此类武器都被调整为对抗具有后述秘示域或者魂域的生物。

 

d%

选定敌人

d%

选定敌人

d%

选定敌人

01 - 10

战斗(Battle

41 - 50

生命(Life

81 - 90

波涛(Waves

11 - 20

骸骨(Bones

51 - 60

知识(Lore

91 - 00

流风(Wind

21 - 30

烈焰(Flame

61 - 70

自然(Nature     

31 - 40

苍天(Heavens     

71 - 80

岩石(Stone

制造成本+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),召唤自然盟友 ISummon Nature's Ally I