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译者:Falengel

药剂, 卷轴和魔杖 (Potion, Scroll and Wand)

 

PFS】药水、卷轴和魔杖

  PFS游戏中所有药水、卷轴、魔杖和其他消耗物品默认均是由牧师、德鲁伊或法师制造的,除非该法术不在牧师、德鲁伊或法师的法术列表中。举例而言一个次级复原术卷轴必须购买作为2环法术的版本,而无法购买作为圣武士1环法术的版本。如果一个法术同时出现在两个不同的列表中,使用较低等级的那个来计算花费。例如毒击术使用德鲁伊3环版本而不是牧师的4环版本。所有的药水、卷轴和魔杖只会出现最低施法者等级的版本,除非在你的记录表中有列出高等级版本。
  为了简单起见,这里没有奥术和神术的区别。也就是说一个吟游诗人和牧师可以使用同一个治疗轻伤魔杖。
  最后,法术等级7环之上的法术物品不允许任何12级之下的人物购置,除非它出现在你的冒险记录单上。

 

药剂 (Potions)

 

表:药剂价格

法术环位

 

牧师, 德鲁伊, 法师

 

术士

 

吟游诗人

 

圣骑士, 游侠

0

 

25 gp

 

25 gp

 

25 gp

 

1

 

50 gp

 

50 gp

 

50 gp

 

50 gp

2

 

300 gp

 

400 gp

 

400 gp

 

400 gp

3

 

750 gp

 

900 gp

 

1050 gp

 

1050 gp

 

  药剂是在饮用时产生效果的魔法液体。药剂的外形多种多样。魔法油 (magic oil) 与药剂相似,不过它们更多是由涂抹而非饮用来生效。一剂药剂或油只能使用一次。它能够模拟3环及以下、施法时间1分钟以内、目标为一个或多个生物或物体的法术效果。药剂的价格等于 {法术环位×制造者CL×50gp}。若药剂的法术包含珍贵材料,它将会计入药剂的基础价格与制造成本。上表给出了每个施法职业的、由可能的最低CL所调制的药剂价格。注意某些法术对不同的施法者而言环位不同。这类法术的环位取决于调制药剂者自身的职业。

  药剂就像是施展在饮用者身上的法术。药剂的饮用者无法对其效果做出任何决定——施法者在调制药剂时已经做出了选择。药剂的饮用者同时视为该效果的有效目标和施法者 (尽管药剂指示出了其CL,效果的发动人仍为饮用者)

  使用油的人视为其有效施法者,但目标为涂抹的物品。

 

  物理描述:常见的药剂为瓷瓶或玻璃试管盛装、并以瓶塞封好的1盎司 (28) 液体。封装的容器一般直径1英吋以内,长不超过2英吋。一个药瓶AC 13HP 1,硬度1,破坏DC 12

 

  鉴别药剂:除了标准的鉴别手段,PC可以从获得的容器中取样,并以察觉检定来分析其液体的本质。检定DC等于 {15+药剂法术环位} (不过珍贵或罕见药剂的DC可能更高)

 

  启动:饮用药剂或涂抹油无需特定技能。使用者只需打开瓶塞饮用或涂抹即可。以下规则给出了药剂和油的使用方法。

  饮用药剂或涂抹油是一个标准动作。药剂或油将立即生效。使用药剂或油会触发借机攻击。敌人可以通过借机攻击来锁定药剂或油的容器,取代攻击角色本人。此类攻击成功会破坏容器,阻止角色饮用药剂或涂抹油。

  生物必须能够吞咽药水或触碰油。因此虚体生物无法使用药剂或油。任何实体生物都能饮用药剂或涂抹油。

  角色可以通过整轮动作小心地给一个失去意识的生物灌下药剂,使液体缓缓滑入其喉咙。类似地,给一个昏迷生物涂抹油也是一个整轮动作。

 

卷轴 (Scrolls)

 

表:卷轴价格

法术环位

 

牧师, 德鲁伊, 法师

 

术士

 

吟游诗人

 

圣骑士, 游侠

0

 

12.5 gp

 

12.5 gp

 

12.5 gp

 

1

 

25 gp

 

25 gp

 

25 gp

 

25 gp

2

 

150 gp

 

200 gp

 

200 gp

 

200 gp

3

 

375 gp

 

450 gp

 

525 gp

 

525 gp

4

 

700 gp

 

800 gp

 

1000 gp

 

1000 gp

5

 

1125 gp

 

1250 gp

 

1625 gp

 

6

 

1650 gp

 

1800 gp

 

2400 gp

 

7

 

2275 gp

 

2450 gp

 

 

8

 

3000 gp

 

3200 gp

 

 

9

 

3825 gp

 

4050 gp

 

 

 

  卷轴是一个 (或一系列) 以文书形式存储起来的法术。卷轴上的法术只能使用一次。当法术启动后,卷轴上的文字将会消失。使用卷轴基本上与施法相同。卷轴的价格等于 {法术环位×制造者CL×25gp}。若卷轴的法术包含珍贵材料,它将会计入卷轴的基础价格与制造成本。上表给出了每个施法职业的、由可能的最低CL所抄录的卷轴价格。注意某些法术对不同的施法者而言环位不同。这类法术的环位取决于抄录卷轴者自身的职业。

 

  物理描述:卷轴是一张沉重的上等皮纸或高级纸张。卷轴上抄录一个法术所需的面积约8.5英吋宽,11英吋长。这张纸的顶端和低端被略宽于其本身的皮带加固。一张抄录有多个法术的卷轴拥有同样的宽度 (8.5英吋),但长度则因每个额外抄录上去的法术而增加。抄录有三个以上法术的卷轴除了皮带之外,通常还会以细棍来加固。一张卷轴AC 9HP 1,硬度0,破坏DC 8

  为了保护其不备折皱和撕裂,卷轴会被卷成圆柱状 (这也有助于使用者迅速展开卷轴)。卷轴会被安放在象牙、玉石、皮革、金属或木制的管子里。大多数卷轴匣上绘有魔法符文,以证明其主人身份或提示其所储存的法术。这些符文往往还暗含陷阱。

 

  启动:要启动卷轴,施法者必须阅读其文字。这包括几项步骤和要求。

  解读文书:角色使用卷轴前必须先解读其文字,或清楚地了解它里面是何种法术。这需要‘阅读魔法’法术或成功的法术辨识检定 (DC {20+法术环位})。解读文书是一个整轮动作。解读卷轴以了解其内容并不会启动其中的法术,除非这是一个有特殊诅咒的卷轴。角色可以提前解读好卷轴上的文字,以便在使用卷轴的时机到来时直接进入下一步骤。

  启动法术:启动卷轴需要阅读上面的法术。角色必须能看见并读出卷轴上的文字。启动卷轴上的法术无需材料或器材成分 (卷轴的制造者在抄录时已经提供过上述成分了)。注意有些法术只能作用于物品,这种情况下卷轴使用者启动法术时还须提供该物品。启动卷轴上的法术如同施展准备好的法术一样,会受到干扰。使用卷轴还会受到奥术失败率的影响。

  要从卷轴中启动法术,卷轴使用者必须满足以下条件。

l  法术必须是正确的类型 (奥术或神术)。奥术施法者 (法师、术士和吟游诗人) 只能使用写有奥术的卷轴,而神术施法者者 (牧师、德鲁伊、圣骑士和游侠) 只能使用写有神术的卷轴 (角色制造出的卷轴类型同样取决于其职业)

l  该法术必须在使用者的职业法术列表中。

l  使用者必须拥有足够的对应属性值。

  如果使用者满足上述全部条件,而他的CL也至少等于该法术的CL,他能无需检定自动启动该法术。如果他满足三项条件、但自身的CL低于卷轴上法术的CL,那么他将不得不进行施法者等级检定 (DC {卷轴CL+1}) 来成功施法。若他失败,则必须进行DC 5的感知检定来避免事故 (见卷轴事故)。自然投骰为1总是失败,无论其修正有多高。如果启动卷轴失败,但是避免了事故,卷轴不会被消耗。启动卷轴是一个标准动作 (若法术本身的施法时间超过一个标准动作,则通过卷轴施展该法术的时间也变长),并完全如同施法般会触发借机攻击。

  决定效果:从卷轴中成功启动的法术,如同施放被准备好的法术一样生效。除非抄录者有意提高CL,总是假设卷轴上的法术的CL为抄录者能够施展该法术所需的最低CL。法术被施放后,卷轴上被启动的法术的文字将消失。

  卷轴事故:当事故发生时,卷轴上的法术会产生相反或有害的效果。以下是一些可能的事故。

l  失控的魔法波动对卷轴使用者造成每法术环位1d6点伤害。

l  法术误伤卷轴使用者或其同伴,而被本来针对的目标;若本来以卷轴使用者为目标,则转而对附近的随机目标生效。

l  法术对作用距离以内的随机区域生效。

l  法术效果和其原本的效果截然相反。

l  卷轴使用者遭受与法术相关的某种较小但奇异的效果。此类效果的持续时间大多如同原本法术的持续时间,对立即生效的法术而言为2d10分钟。

l  一些无害物品出现在法术区域内。

l  法术效果延迟。接下来1d12小时的某个时点,法术将被启动。若本来以卷轴使用者为目标,则法术如常生效。若使用者并非指定的对象,则法术将去往与原定目标大致相同的方向,若目标已离去则最远达到法术的最大距离处。

 

魔杖 (Wands)

 

表:魔杖价格

法术环位

 

牧师, 德鲁伊, 法师

 

术士

 

吟游诗人

 

圣骑士, 游侠

0

 

375 gp

 

375 gp

 

375 gp

 

1

 

750 gp

 

750 gp

 

750 gp

 

750 gp

2

 

4500 gp

 

6000 gp

 

6000 gp

 

6000 gp

3

 

11250 gp

 

13500 gp

 

15750 gp

 

15750 gp

4

 

21000 gp

 

24000 gp

 

30000 gp

 

30000 gp

 

  魔杖是一根含有4环及以下法术的细长棍棒。一根魔杖被制造出来时有50发充能——每发充能允许使用魔杖内的法术一次。充能耗尽的魔杖不过是根棒棒而已。魔杖的价格等于 {法术环位×制造者CL×750gp}。若魔杖的法术包含珍贵材料,它将会一次性计入药剂的基础价格与制造成本 (50×材料成分价格)。上表给出了每个施法职业的、由可能的最低CL所制造的魔杖价格。注意某些法术对不同的施法者而言环位不同。这类法术的环位取决于制造魔杖者自身的职业。

 

  物理描述:魔杖长约612英吋,直径1/4英吋,重量不超过1盎司 (28)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7HP 5,硬度5,破坏DC 16

 

  启动:魔杖采用法术触发型机制,因此通过魔杖施法通常是一个不会触发借机攻击的标准动作 (若法术本身的施法时间超过一个标准动作,则通过魔杖施展该法术的时间也变长)。要启动魔杖,角色必须将其握在手中 (对非人形的生物而言则为类似的抓握方式) 并将其指向目标或区域的大致方向。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。

 

  特殊品质:投骰d%01 30表示某些东西 (符号、雕刻之类) 提供了该魔杖功能的一些线索,而31 100表示无此特殊品质。