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译者:无涛长夜,PATIBAUL,傻豆,四月
盗贼(Rogue)职业变体
进阶玩家手册(APG) |
特技大师(Acrobat) |
夜行大盗(Burglar) | |
扒手(Cutpurse) | |
调查员(Investigator) | |
制毒大师(Poisoner) | |
浪荡子(Rake) | |
斥候(Scout) | |
狙击手(Sniper) | |
间谍(Spy) | |
游荡剑客(Swashbuckler) | |
暴徒(Thug) | |
陷阱大师(Trapsmith) | |
进阶种族手册(ARG) |
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致命交际花(Deadly
Courtesan,蝮血裔) | |
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小偷(Filcher,半身人) | |
狐妖欺诈者(Kitsune
Trickster,狐妖) | |
潜伏杀手(Skulking
Slayer,半兽人) | |
剑术宗师(Swordmaster,天狗) | |
极限战斗(UC) |
土匪(Bandit) |
变色龙(Chameleon) | |
唬弄者(Charlatan) | |
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短刃宗师(Knife
Master) | |
海盗(Pirate) | |
屋顶跑者(Roof
Runner) | |
神殿游荡者(Sanctified
Rogue) | |
求生者(Survivalist) | |
伪魔术师
Counterfeit
Mage | |
黑市化学家
Underground Chemist | |
巴克雅尔绑匪(Bekyar Kidnapper) | |
金塔格叛乱者(Kintargo Rebel) | |
欧克诺解放者(Okeno Liberator) | |
科技指南(TG) |
回收者(Technic Scavenger) |
近战战术工具匣(MTT) |
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动物档案(AArch) |
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内海海盗(PotIS) |
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探索者协会战地指南(PSFG) |
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逃脱专家(Escapologist) | |
走阴巫师(False Medium) | |
街头英雄(HotS) |
特技大师(Acrobat)【APG】
果敢敏锐是一个优秀盗贼必备的素质,而特技大师则是将这两点融汇贯通并发扬光大之人,他们时常能做出一些令人膛目结舌的华丽动作。他们是身手矫捷的盗贼,无声潜入的刺客杀手,或者是果敢的间谍,只有那些在特技上经过大量训练的盗贼才能成为一位特技大师。
特技专家(Expert Acrobat, Ex):从1级开始,特技大师在穿着轻甲时在特技,攀爬,飞行,巧手,隐匿的检定上不承受防具减值。当她没有穿甲时,她获得+2表现加值在特技和飞行技能的检定上。这一能力取代寻找陷阱。
二次机遇(Second Chance, Ex):从3级开始,特技大师可以重投一次特技,攀爬,或是飞行的技能检定。这一重投必须承受-5减值。她必须接受重投的结果,即使重投的结果比之前更糟。3级时,特技大师每日可以使用一次这一能力,之后每3个等级,她获得1次额外每日使用次数。这一能力替代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:平步登天(Expert Leaper, APG),稳行者(Ledge Walker),飞檐走壁(Nimble Climber, APG),无双架势(Peerless Maneuver, APG),盗贼匍匐术(Rogue Crawl),鲤鱼打挺(Stand Up)。
推荐高等天赋:防御翻滚(Defensive Roll),奔若狡兔(Fast Getaway, APG)【译注:此天赋为普通天赋而非高等天赋】,快速翻滚(Fast Tumble, APG),精通反射闪避(Improved Evasion)。
夜行大盗(Burglar)【APG】
夜行大盗精于渗透潜入,解除陷阱,解除锁扣,他可以如同进出家门一般轻松出入豪宅和古墓。尽管豪宅中戒备森严,古墓中危机重重,但是凭着精密大胆的构思和计划排布,夜行大盗可以轻松的避开这些麻烦。
精密解除(Careful Disarm, Ex):自4级开始,当一个夜行大盗使用解除装置来解除陷阱时,除非她的检定结果比DC低10,否则她不会触发陷阱。如果她触发了一个她尝试解除的陷阱,那么在躲避陷阱伤害时她的陷阱感知加值翻倍。这一能力取代直觉闪避。
声东击西(Distraction, Ex):自8级开始,当一个夜行大盗处于隐匿状态时,她可以以一个直觉动作来对一个正在使用侦查技能的目标进行唬骗检定,如果目标的察言观色检定失败,那他会认为他只是听到了某个无害生物发出的声响而放弃对夜行大盗的侦查搜索。这一能力只能在目标无法看到夜行大盗的情况下使用。这一能力只能在一次隐匿过程中使用一次,如果同一生物再次察觉到了夜行大盗引发的动静,那么这一能力将无法再次生效。这一能力取代精通直觉闪避。
推荐盗贼天赋:快速开锁(Fast Picks, APG),快速潜行(Fast Stealth),飞檐走壁(Nimble Climber, APG),快速解除(Quick Disable),陷阱嗅觉(Trap Spotter)。
推荐高等天赋:一击倒地(Knock-Out Blow, APG),技能专精(Skill Mastery),诡诈心智(Thoughtful Reexamining, APG)。
扒手(Cutpurse)【APG】
因为扒手的存在,每一个生活在都市里的富人都会在街道和市场上死死看好他们的钱包。扒手们以顺走征税官的税金作为每日的必修工作,不论是凭藉着他们出神入化的演技,抑或是精湛的扒窃技艺。也有一些扒手会选择投入冒险者这一高风险工作,凭藉着他们高超的"专业"水平,他们总能在队伍中占有一席之地,不过,当队中成员遗失物品时,他们会不可避免的被视为第一嫌疑人,这也给他们带来了小小的烦恼。
万无一失(Measure the Mark, Ex):当一个扒手尝试使用巧手从某个生物上取走某样物品时,目标生物进行一次察觉检定,扒手知晓这一察觉检定的结果,她可以选择继续进行偷窃或者放弃这次行动。如果盗贼选择不进行这一检定,那她可以进行一次唬骗检定,对抗目标的察言观色,如果唬骗成功,目标将因分心而完全没注意到这次扒窃行为。这一能力取代寻找陷阱。
出手不放空(Stab and Grab, Ex):自3级开始,扒手可以以一个全回合动作进行一次攻击并同时进行一次巧手检定,从被攻击目标身上偷走某样物品。如果这一攻击造成偷袭伤害,那扒手可以通过一次巧手检定从目标身上顺走某样物品,即使当时他们正处于交战状态中。此外这一能力只能在突袭轮中使用,并且目标还未进行过行动。如果这一攻击成功命中目标,那目标对这一偷窃行为的察觉检定-5。这一能力取代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:战斗舞步(Combat Swipe, APG),指若惊弦(Fast Fingers, APG),奔若狡兔(Fast Getaway, APG),老油条(Hard to Fool, APG),次级魔法(Minor Magic),扰乱反应*(Slow Reactions*),突袭攻击(Surprise Attack)。
推荐高等天赋:致残攻击*(Crippling Strike*),快速翻滚(Fast Tumble, APG),技能专精(Skill Mastery)。
调查员(Investigator)【APG】
并非是所有盗贼都喜欢和法律对着干。调查员们利用他们的技能来捍卫法律,他们常常受雇于皇家成员或是因官方事务而出动。有些地方的调查员则为统治者和官僚机构工作,通常情况下调查员是自由特工人员,追踪那些不可言喻的吊诡事件。当然,调查员也并非都是奉公守法的政府人士,那些犯罪巨枭及组织大佬也会因种种不可告人的邪恶计划而豢养大量鹰犬爪牙。
顺藤摸瓜(Follow Up, Ex):一个调查员可以在一次交涉检定中投掷两次检定骰来收集信息,她同时获得两个检定结果搜集的信息。如果较低的检定结果搜集而来的情报乃是假情报,调查员会立刻辨别出这是一个虚假情报而不会被迷惑误导。调查员无法通过询问调查对像来获知这一情报乃是虚假情报。这一能力替换寻找陷阱。
推荐盗贼天赋:虚假情报(Coax Information, APG),快速开锁(Fast Picks, APG),线索追踪(Follow Clues, APG),老油条(Hard to Fool, APG),次级魔法(Minor Magic)。
推荐高等天赋:猎手突袭(Hunter's Surprise, APG),心智灵活(Slippery Mind),诡诈心智(Thoughtful Reexamining, APG)。
制毒大师(Poisoner)【APG】
某些人把毒视为邪恶的象征,但是制毒大师知晓毒剂只是一项便利的工具,就如同武器一样。某些制毒大师视自身为天平上的砝码,因为他们的造物可以让最弱小的生物造成最可怖的毁灭效果,尽管如此,还是鲜有人会对他们的工作表示赞赏。
用毒(Poison Use, Ex):1级开始,制毒大师学会了如何安全的用毒素给武器猝毒而不伤及自身。这一能力替代找寻陷阱。
毒剂大师(Master Poisoner, Ex):自3级开始,一个制毒大师可以使用工艺(炼金)来改变毒素的类别。这需要1小时的工作时间及标准的炼金实验室设备,此外还必须通过一次等同于毒素DC的工艺(炼金)检定。如果成功,你可以将毒素的生效类型改变为接触,摄入,吸入,或者是伤口,如果失败,这份毒素即被毁坏。此外,制毒大师在工艺(炼金)上获得等同她一半盗贼等级的加值。这一能力替代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:炫目打击*(Distracting Attack*, APG),毒性持续(Lasting Poison, APG),突袭攻击(Surprise Attack),迅捷上毒(Swift Poison, APG),武器训练(Weapon Training)。
推荐高等天赋:夺命鸡尾酒(Deadly Cocktail, APG),猎手突袭(Hunter's Surprise, APG),乘势攻击(Opportunist)。
浪荡子(Rake)【APG】
浪荡子们喜于炫耀自身的技艺和天赋,并将之视为吹嘘的绝好话题。有时她会遇上一位伯乐赏识她的才能并对她青眼有加,大部份时候她还是要靠着自己的虚张声势来唬走那些窥伺的强敌。她在队伍中通常负责交涉,收集情报,谈判,或者思忖着怎么榨取当局抑或是任务发布者的油水。
唬诈之刃(Bravado's Blade, Ex):当一个浪荡子在一次攻击中命中对手并造成偷袭伤害时,她可以选择放弃1d6伤害以一个自由动作进行威吓检定来挫败对手士气。她每放弃1d6的偷袭伤害,她可以在威吓检定上获得+5环境加值。这一能力替代寻找陷阱。
不羁微笑(Rake's Smile, Ex):自3级开始,浪荡子在唬骗交涉上获得+1士气加值。这一加值在之后每3级+1。这一能力替换陷阱感知。
推荐盗贼天赋:迷惑打击*(Befuddling Strike*, APG),万人迷(Charmer, APG),甜言蜜语(Honeyed Words, APG),突袭攻击(Surprise Attack)。
推荐高等天赋:择日而亡(Another Day, APG),斗转星移(Redirect Attack, APG),技能专精(Skill Mastery)。
斥候(Scout)【APG】
并非所有盗贼都习惯在城市生活。斥候们常常漫步于荒野之中,时而聚众为恶呼啸山林,偶尔也会充当导游为他人带路,或者是同巡林客或野蛮人通力合作。他们喜于侧面偷袭并且长于伪装躲藏,因而即使是在都市或是地城斥候也能够发挥高效。
斥候冲锋(Scout's Charge, Ex):从4级开始,当斥候进行冲锋攻击时,她的攻击造成偷袭伤害就如同对手处于措手不及状态一般。拥有直觉闪避的目标不受这一能力影响。这一能力替代直觉闪避。
散兵战术(Skirmisher, Ex):自8级开始,当斥候可在一轮中移动至少10尺距离并且进行一次攻击,这一攻击会造成偷袭伤害就如同对手处于措手不及状态一般。如果斥候在一轮中进行了一次以上的攻击,那么这一能力仅仅对第一次攻击生效。拥有直觉闪避的目标不受这一能力的影响。这一能力替代精通直觉闪避。
推荐盗贼天赋:强袭连携(Assault Leader, APG),伪装(Camouflage, APG),灵活扳机(Cunning Trigger, APG),求生者(Survivalist, APG),陷阱嗅觉(Trap Spotter)。
推荐高等天赋:猎手突袭(Hunter's Surprise, APG),技能专精(Skill Mastery),魅影狙击(Stealthy Sniper, APG)。
狙击手(Sniper)【APG】
曾有人说狙击手是世间最可怖的刺客:一个潜伏在阴影中的沉默杀手,从遥远的距离发起致命的攻击。狙击手通常对外界的评论不屑一顾,不论是被称作懦夫或者说是没有荣耀感,对他们而言这都是弱者的无力吠叫。大部份狙击手因其能力而备受敬畏,他们可以迅捷,安静,高效的收割生命,而后在重重包围之中潜入阴影消失不见并不留下一丝痕迹。
精准(Accuracy, Ex):1级开始,狙击手在使用十字弓或弓进行远处攻击时只承受一半射程增量减值。这一能力替代寻找陷阱。
死亡的精度(Deadly Range, Ex):3级开始,狙击手的偷袭距离增加10尺。这一能力在3级之后的每3级增加10尺。这一能力替代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:伪装(Camouflage, APG),迅捷射击(Snap Shot, APG),狙击手之锐目(Sniper’s Eye, APG),武器训练(Weapon Training)。
推荐高等天赋:防御翻滚(Defensive Roll),易容大师(Master of Disguise, APG),魅影狙击(Stealthy Sniper, APG)。
间谍(Spy)【APG】
那些最优秀的间谍有如变色龙,他们不但能根据环境需要而变换容貌,必要时,他们能改变自身的性格,信仰,甚至是爱情,前提这一行为有助于他们达成目标。间谍是如此变化无端,以至于他们的雇主有时候也要怀疑这些间谍究竟是服务于自己,还是服务于他们自身的兴趣爱好。
谎言大师(Skilled Liar, Ex):当一个间谍尝试用唬骗技能来说服某人时,她在对抗骰上获得等同于她一半盗贼等级的加值(最低+1)。这一加值不能用于虚招或密语。这一能力替换寻找陷阱。
用毒(Poison Use, Ex):自3级开始,间谍经过了专门的训练而不会在使用毒素给武器猝毒时伤害自身。这一能力替代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:心细如丝(Canny Observer, APG),语言专家(Guileful Polyglot, APG),甜言蜜语(Honeyed Words, APG),次级魔法(Minor Magic),高级魔法(Major Magic),迅速易容(Quick Disguise, APG)。
推荐高等天赋:致残攻击*(Crippling Strike*),易容大师(Master of Disguise, APG),魅影狙击(Stealthy Sniper, APG)。
游荡剑客(Swashbuckler)【APG】
作为一位完美的剑舞者,游荡剑客是那些一门心思专注于砥砺她那喧哗,甚至是华丽的战斗演出之人。他们将战斗视为华丽的舞台,尽情演绎自己华丽的战技。
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。这一能力替代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:防御式突袭*(Offensive Defense*, APG),定位攻击(Positioning Attack, APG),强袭猛击*(Powerful Sneak*, APG),武器训练(Weapon Training)。
推荐高等天赋:致残攻击*(Crippling Strike*),蹒跚之刃*(Entanglement of Blades*, APG),斗转星移(Redirect Attack, APG)。
暴徒(Thug)【APG】
有些罪犯喜欢凭藉着自身高超的技巧和诈术来进行犯罪,人们很难第一时间发现他们的罪行,即使事后受害者醒悟过来他们的钱也早就被挥霍掉了。而暴徒,则喜欢强取豪夺。不论是威逼恐吓或是凭借暴力夺取,她们总能拿到她们想要的东西。
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮取代战栗。这一能力替代寻找陷阱。
残忍打击(Brutal Beating, Ex):自3级开始,当暴徒成功偷袭时,她可以选择放弃1d6偷袭伤害使目标恶心等同于她一半盗贼等级的轮数。这一效果不能叠加,最新的恶心效果覆盖之前的效果。这一能力替换陷阱感知。
推荐盗贼天赋:防御式突袭*(Offensive Defense*, APG),强袭猛击*(Powerful Sneak*, APG),骇人面目(Strong Impression, APG),武器训练(Weapon Training)。
推荐高等天赋:致残攻击*(Crippling Strike*),致死突袭*(Deadly Sneak*, APG),一击倒地(Knock-Out Blow, APG)。
陷阱大师(Trapsmith)【APG】
某些盗贼已经不满足于拆卸陷阱了--他们现在热衷与制造陷阱,衔咬的齿轮和转动的滑轮对她们来说是世间至美之瑰宝。有些陷阱大师研究陷阱是为了更好的解除陷阱,但对她们中的大部份人来说,她们的目标远远不止如此--制作一件完美的战斗机器才是最大的乐趣和挑战。
精密解除(Careful Disarm, Ex):4级开始,当陷阱大师使用解除装置解除陷阱并失败时,她不会触发陷阱触发她的检定结果低于10。如果她在解除陷阱时触发了这一陷阱,她可以获得加倍的陷阱感知加值。这一能力替换直觉闪避。
陷阱专家(Trap Master, Ex):8级开始,当一个陷阱大师使用解除装置解除陷阱时,她不需要在检定结果上超过原本DC10点也可以在不触发陷阱的情况下安全通过这一陷阱。如果这是一个魔法陷阱并允许某种特殊生物通过而不受伤害,那陷阱大师也可以安全带领她的盟友通过这一魔法陷阱。这一能力替换精通直觉闪避。
推荐盗贼天赋:迷惑打击*(Befuddling Strike*, APG),灵活扳机(Cunning Trigger, APG),快速解除(Quick Disable),快速陷阱制作(Quick Trapsmith, APG)。
推荐高等天赋:择日而亡(Another Day, APG),廉价陷阱制作(Frugal Trapsmith, APG),技能专精(Skill Mastery)。
贼猫(Cat Burglar,猫族)【ARG】
凭借过人的手腕和潜行天赋,猫族得以成为优秀的窃贼。贼猫是破门而入的大师,即使是在一只初出茅庐的贼猫身上,你也只能看见猫的优雅,却不见任何犯罪的影子。对于贼猫而言,锁和陷阱没有任何意义。
魅影身姿(Phantom Presence, Ex):4级起,贼猫精通潜行之道,并且她可以在地城和城市中不留下任何踪迹的移动。在地牢和城市中,她不留下任何踪迹,也不能被跟踪,当然如果她希望,她也可以选择留下踪迹。此外,她在隐匿检定中总是可以取10。这个能力取代精通直觉闪避。
陷阱天敌(Trap Saboteur)(SU):8级起,贼猫开始精通避开陷阱和锁——亦或是操控它们。她可以用一个标准动作尝试开锁,并且以正常情况下一半的时间(至少1轮)无效一个陷阱。当她经过一个没有能够解除的陷阱时,她可以选择在1分钟内压制陷阱不让其被触发。如果她这样做了,她也可以用一个自由动作提前结束压制。这个能力取代直觉闪避。【译注:原文如此,目测为【精通反射闪避】的笔误。】
推荐盗贼天赋:convincing fakes【编者注:没有这个天赋,疑为【谎言说服(Convincing Lie, UC)】】,dodge trap【编者注:根本没这个天赋OTL】,快速开锁(Fast Picks, APG),快速潜行(Fast Stealth),快速解除(Quick Disable),地形专家(Terrain Mastery, UC)。
推荐高级天赋:择日而亡(Another Day, APG),快速翻滚(Fast Tumble, APG),视线躲藏(Hide in Plain Sight, UC)。
致命交际花(Deadly Courtesan,蝮血裔)【ARG】
致命交际花擅长操纵以及转移注意力,她能够将周围的人聚集在她身边并屈从于她的石榴裙下。她能够成为间谍、艺人、刺客、保镖或者单纯某人需要的密友。
本职技能:1级起,致命交际花将知识(历史)以及知识(贵族)加入到她的本职技能列表,并从中移除知识(地城)。
吟游表演(Bardic Performance, Su):2级起,致命交际花获得吟游表演能力以及【迷魂】吟游表演。她的迷魂豁免DC为“10+1/2盗贼等级+魅力修正”。她每天能够使用吟游表演的轮数等同于“1+魅力修正”。在之后的每2级,她每天使用吟游表演的轮数额外增加1轮。如果致命交际花也拥有吟游诗人等级,那么她能够使用两个职业的迷魂吟游表演轮数,并且在决定豁免DC时将吟游诗人和盗贼等级叠加。该能力取代2级的盗贼天赋。
【能力速查】迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
提振技能(Inspire Competence, Su):3级起,致命交际花能够使用她的吟游表演【提振技能】。提升的加值最初为+2,该加值在3级之后每6级增加1点(9级+3,15级+4)。该能力取代所有等级的陷阱感知。
【能力速查】提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
演绎打击(Performance Strike, Sp):8级起,以一个迅捷动作,致命交际花能够花费吟游表演轮数使她的一次攻击检定获得士气加值。提升的士气加值等同于花费的吟游表演轮数(最高加值等同于她的致命交际花等级一半)。该能力取代精通直觉闪避。
推荐盗贼天赋:万人迷(Charmer, APG),虚假情报(Coax Information, APG),谎言说服(Convincing Lie, UC),灵巧之腕(Deft Palm, UC),指若惊弦(Fast Fingers, APG),巧手盗贼(Finesse Rogue),甜言蜜语(Honeyed Words, APG),鲤鱼打挺(Stand Up)。
推荐高等天赋:易容大师(Master of Disguise, APG),谣言散布者(Rumormonger, UC),心智灵活(Slippery Mind),),不存在的盟友(Unwitting Ally, UC)。
奥法搜寻者(Eldritch Raider,半鱼人)【ARG】
奥法搜寻者是试图揭开半鱼人家园毁灭之谜的盗贼。她们探查着那些可以追溯到古老人类帝国之时代的古遗迹,并追寻来自光辉时光的传说和遗产。奥法搜寻者拥有以下职业能力。
本职技能:奥法搜寻者将知识(奥秘),知识(历史)以及法术辨识加入她的本职技能列表,并且从中移除易容,表演以及巧手。
升级技能点数:6+智力修正。
侦测魔法(Detect Magic, Sp):2级起,奥法搜寻者获得随意使用‘侦测魔法’的能力。奥法搜寻者将她的盗贼等级作为该能力的施法者等级。在判断获得其他盗贼天赋的前提条件时,该能力视同为【次级魔法(Minor Magic)】盗贼天赋。该能力取代2级获得的盗贼天赋。
奥法直感(Eldritch Intuition, Ex):3级起,奥法搜寻者获得了一种直感,这使得她更易于操作术士或法师的法术完成类以及法术触发类物品。当她以此为目的进行使用魔法装置技能检定时,获得+1加值。这个加值在6级时提升至+2,9级时提升至+3,12级时提升至+4,15级时提升至+5,在18级时提升至+6。该能力取代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:黑市客户(Black Market Connections, UC),学者密传(Esoteric Scholar, UC),快速开锁(Fast Picks, APG),高级魔法(Major Magic),次级魔法(Minor Magic),快速解除(Quick Disable),陷阱嗅觉(Trap Spotter);忍法·龟息(Slow Metabolism, UC),忍法·蛛行(Wall Climber, UC)。
推荐高等天赋:驱散攻击*(Dispelling Attack*),魔宠(Familiar, UC),难以愚弄(Hard to Fool, UC),精通反射闪避(Improved Evasion),高级奥法(Major Eldritch Magic, ARG),次级奥法(Minor Eldritch Magic, ARG),心智灵活(Slippery Mind),诡诈心智(Thoughtful Reexamining, APG)。
新盗贼天赋(New Talents) 在选择高等盗贼天赋时,奥法搜寻者能够选择下列新高等天赋。 高级奥法(Major Eldritch Magic, Sp):奥法搜寻者获得以类法术能力施放术士/法师列表中的3环法术的能力,该能力每天可以使用2次,且施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的豁免DC为“13+智力修正”。奥法搜寻者的智力属性至少要到达13才能选择该盗贼天赋。在选择该盗贼天赋之前,奥法搜寻者必须拥有【次级奥法】、【高级魔法】以及【次级魔法】盗贼天赋。 次级奥法(Minor Eldritch Magic, Sp):奥法搜寻者获得以类法术能力施放术士/法师列表中的2环法术的能力,该能力每天可以使用2次,且施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的豁免DC为“12+智力修正”。奥法搜寻者的智力属性至少要到达12才能选择该盗贼天赋。在选择该盗贼天赋之前,奥法搜寻者必须拥有【高级魔法】以及【次级魔法】盗贼天赋。 |
小偷(Filcher,半身人)【ARG】
小偷在他人还尚未发觉时就能把值钱的物品偷到手中。不论是在战斗中切开皮夹子,还是在物主的眼皮底下把重要的物品换成冒牌货,对小偷这个迅速而无声的偷窃大师来说都不在话下。
眼疾手快(Quicker than the Eye, Ex):2级时,小偷研究出了一套令人惊奇的迅捷而优雅的技巧。当她使用巧手技能时,其他生物在发现她企图的察觉检定上承受相当于小偷等级一半的减值。在以移动动作而不是标准动作进行巧手检定时,小偷在通常的-20罚值上减去相当于其小偷等级的数值。【编注:譬如你5级,那么所受减值就是-15。】最后,小偷还能以一个移动动作而不是通常的标准动作抽出一件藏在她身上的物品(包括武器)。这一能力取代反射闪避。
搜刮(Rummage, Ex):3级时,小偷学会了如何一瞥就估算出物品的价值。她甚至可以只透过口袋、背包和类似容器的形状就令人惊讶地准确猜中那些物品。她在估价检定上获得+1加值,并在之后的每3级再获得额外+1加值。以一个迅捷动作,小偷可以进行一个估价检定来确认若干件她的目标所携带物品的大概价格(DC为“10+1/每件小偷试图确认大概价格的物品”)。尽管她无法通过【搜刮】能力了解这些物品的实际价格,但是她也能以此种方法获得这些物品足够的信息,并将它们按照价格高低一一列出。她可以通过在检定上承受-20减值以确认任何他的目标携带的、但她却无法看见的物品。这一能力取代各级获得的陷阱感知。
顺手牵羊(Filch, Ex):4级时,小偷学会了如何摸走她的对手的物品,哪怕是在战斗中。她获得“精通盗取”作为奖励专长,并且在使用盗取战技时可以使用巧手技能检定加值代替CMB。若小偷通过任何专长、法术、魔法物品或类似效果在战技上获得加值,这些加值也会同样加在她用于盗取战技的巧手检定中。这一能力取代直觉闪避。
【专长速查】精通盗取(Improved Steal, APG):盗取战技+2,不会引发借机攻击。
高级顺手牵羊(Superior Filching, Ex):8级时,小偷成为了让物品易主的大师。她获得“高等盗取”作为奖励专长,且当她尝试快速偷走物品时,对手不会在其CMD上获得+5加值。这一能力取代精通直觉闪避。
【专长速查】高等盗取(Greater Steal, APG):盗取战技+2,战斗结束前敌人不会注意到物品被偷。
推荐盗贼天赋:黑市客户(Black Market Connections, UC),灵巧之腕(Deft Palm, UC),指若惊弦(Fast Fingers, APG),奔若狡兔(Fast Getaway, APG),快速潜行(Fast Stealth),扰乱反应*(Slow Reactions*)。
推荐高等天赋:快速翻滚(Fast Tumble, APG),技能专精(Skill Mastery),抢夺武器(Weapon Snatcher, UC)。
狐妖欺诈者(Kitsune Trickster,狐妖)【ARG】
狐妖欺诈者具备运用奥术把戏的聪明才智,并以此获得魅力与说服力。她凭藉着自身的才华编织出可信的谎言、谜题以及传说。
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
狐妖之魅(Kitsune’s Charm, Sp):3级起,狐妖欺诈者能够以类法术能力每日使用1次‘魅惑人类’,施法者等级等同于“盗贼等级-2”。6级以及之后每3级,狐妖欺诈者获得1次该能力的额外每日使用次数。该能力取代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:万人迷(Charmer, APG),虚假情报(Coax Information, APG),谎言说服(Convincing Lie, UC),虚假的朋友(False Friend, ARG),甜言蜜语(Honeyed Words, APG),高级魔法(Major Magic),次级魔法(Minor Magic),混淆故事(Obfuscate Story, ARG),剽窃故事(Steal the Story, ARG)
推荐高等天赋:易容大师(Master of Disguise, APG),谣言散布者(Rumormonger, UC),技能专精(Skill Mastery),心智灵活(Slippery Mind)。
盗贼天赋(Rogue Talents) 任何盗贼只要满足先决条件,均可选择下列新盗贼天赋,不过这些使用这些盗贼天赋的狐妖更加常见。 虚假朋友(False Friend, Ex):当拥有该盗贼天赋的盗贼使用唬骗检定去说服她从未见过的人、或者根本不了解自己的某人,使其相信两人以前认识或者互相了解时,唬骗检定+4。 混淆故事(Obfuscate Story, Ex):当其他人尝试记述一件事时,盗贼能够发起一次交涉对抗检定,通过巧妙地插嘴评论或者通过加快陈述,导致目标混淆他准确的回想或具体的细节。如果盗贼检定成功,她的目标就不会发现是盗贼的插科打诨引起了混乱。如果检定失败,目标则能够进行一次察言观色检定(DC 等同于盗贼失败的交涉检定)以找出她故意尝试混淆的故事内容。 剽窃故事(Steal the Story, Ex):在使用【混淆故事】将他人的记述弄乱之后,盗贼能够进行另一次交涉对抗检定进一步地改变故事细节,以诋毁、侮辱或羞辱目标。若该检定成功,被诋毁的目标在对听到过该虚假故事的人进行交涉和威吓检定时,受到等同于盗贼心智属性(智力,感知,魅力)中最高者对应修正的减值。这会持续至该目标有能力恢复他的名誉,或盗贼失去信誉为止。盗贼必须拥有【混淆故事】盗贼天赋才能选择该天赋。 |
潜伏杀手(Skulking Slayer,半兽人)【ARG】
周围的社会促成了半兽人的犯罪生活,而他们也正被正对上胃口的犯罪活动吸引。半兽人盗贼放弃了半身人和精灵盗贼们的技巧和精妙战术,取而代之以蛮力和破坏力。潜伏杀手改变了对原始力量的用法,发动炫目的突击。
武器和护甲擅长:潜伏杀手擅长巨木棒和长鞭,但是失去对细剑和手弩的擅长。
本职技能:潜伏杀手不获得解除装置,语言学和巧手作为本职技能。
升级技能点数:6+智力修正。
人类之证(Pass for Human, Ex):1级时,当试图掩盖其半兽人血统时,潜伏杀手可以在易容检定上获得相当于她等级一半的加值。让使用易容技能来伪装为一个特定个体时,潜伏杀手忽略一般的易容为另一个种族的-2罚值。
卑鄙伎俩(Underhanded Maneuvers, Ex):1级时,当杀手可以正常造成一次偷袭伤害时,他可以选择进行一次阴招或盗取战技,并在检定上获得加值。对于阴招,加值等同于偷袭伤害骰数;而对于盗取,加值等于偷袭伤害骰数一半。这一能力取代寻找陷阱。
奖励专长:2级时,潜伏杀手可以选择顺势突袭(Suprise Follow-Through)专长(见下文)代替一项游荡者天赋。10级时,如果她有顺势突袭专长,则她可以选择精通顺势突袭(Improved Suprise Follow-Throug)专长代替一项高级游荡者天赋。
【专长速查】顺势突袭(Surprise Follow-Through, ARG):“顺势斩”或“大顺势斩”攻击的第二个目标失去AC敏捷加值。
【专长速查】精通顺势突袭(Improved Surprise Follow-Through, ARG):“大顺势斩”攻击的第二个及随后目标失去AC敏捷加值。
无畏打击(Bold Strike, Ex):3级时,当潜伏杀手冲锋并以双手武器造成偷袭时,他的偷袭伤害使用d8伤害骰,而不是d6。这一能力取代陷阱感知+1和+4。
诡诈(Shifty, Ex):6级时,潜伏杀手在用于虚招的唬骗检定上获得相当于他等级一半的加值。这一能力取代陷阱感知+2。
意外冲锋(Unexpected Charge, Ex):9级时,潜伏杀手可以在冲锋前以迅捷动作做一次唬骗检定来使用虚招。这一能力取代陷阱感知+3。
推荐盗贼天赋:战斗舞步(Combat Swipe, APG),战斗窍门(Combat Trick),强袭猛击*(Powerful Sneak*, APG),突袭攻击(Surprise Attack),地形专家(Terrain Mastery, UC)。
推荐高级天赋:致残攻击*(Crippling Strike*),致死突袭*(Deadly Sneak*, APG),不存在的盟友(Unwitting Ally, UC)。
剑术宗师(Swordmaster,天狗)【ARG】
剑术宗师通过冥想增强她的精神与剑刃之联接。并力求通过默想使用六种体势将她的技法发挥至极致。
本职技能:剑术宗师将知识(自然)与生存加入她的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。
默想(Trance, Ex):3级起,剑术宗师学会了将她的精神集中在剑术技法上进入默想的状态。在默想的影响下,剑术宗师可以使用高超的武艺。进入默想为一个会触发借机攻击的整轮动作。剑术宗师每天可以维持默想状态的轮数等同于“4+感知修正”。在3级之后,每次提升等级均可以提高1轮默想的持续时间。她能以一个自由动作结束默想。在默想结束之后剑术宗师会进入疲乏状态,疲乏持续时间等同于两倍默想持续的轮数。剑术宗师无法在疲乏状态下进入默想,但是她可以在单次遭遇或战斗中多次进入默想。如果剑术宗师失去意识,默想会立刻结束。
3级起,剑术宗师可以从下列列出的默想体势中选择一种。在6级,9级,12级,15级以及18级时她可以选择分别选择一新的种默想体势。同一时间剑术宗师只能使用一种默想体势。该能力取代所有等级的陷阱感知。
流鹤势(Crane Trance, Ex):剑术宗师的剑刃划着优雅的圆弧上下舞动就如同那山中的青鹤一般。在这种默想体势中,剑术宗师获得“白鹤拳”专长的优势。
【专长速查】白鹤拳(Crane Style, UC):防御式攻击仅受-2减值。
镇龙势(Dragon Trance, Ex):剑术宗师将她的身心磨练得如同巨龙一般稳固。在这种默想体势中,剑术宗师获得“龙形拳”专长的优势。
【专长速查】龙形拳(Dragon Style, UC):对睡眠、麻痹、震慑效果豁免+2,可以无视困难地形。
飞豹势(Leopard Trance, Ex):剑术宗师使用那豹子般迅捷闪烁的步法迷惑她的敌人。在这种默想体势中,剑术宗师获得“灵活移动”专长的优势。
【专长速查】灵活移动(Mobility):对由于自身移动引起的借机攻击AC+4。
跃猿势(Monkey Trance, Ex):就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果她成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起借机攻击并且不被算作五尺快步。
蛇突势(Serpent Trance, Ex):剑术宗师的如蛇一般迅捷的突袭使她的敌人措不及防。在这种默想体势中,剑术宗师在以唬骗检定进行虚招时获得+4加值。
虎袭势(Tiger Trance, Ex):剑术宗师对她的对手进行突袭,就好似凶暴残忍的野生猛虎一般。在这种默想体势中,剑术宗师可以对冲锋范围内的一个敌人进行一次战技检定。如果成功,则她可以冲锋对手并对其进行全力攻击。
推荐盗贼天赋:迷惑打击*(Befuddling Strike*, APG),战斗窍门(Combat Trick),positioning strike,【译注:查无此天赋,疑为【定位攻击(Positioning Attack, APG)】。】鲤鱼打挺(Stand Up),突袭攻击(Surprise Attack),武器训练(Weapon Training)。
推荐高等天赋:困惑之刃*(Confounding Blades*, UC),致残攻击*(Crippling Strike*),防御翻滚(Defensive Roll),猎手突袭(Hunter's Surprise, APG),斗转星移(Redirect Attack, APG)。
土匪(Bandit)
土匪、流氓、拦路抢匪在世界各地的路边小径上磨练着自己的技艺,他们从黑影中冲出,掠夺过境的旅客,这些土匪们往往拥有各式各样的技能,这些技术有些和盗贼十分接近,不过他们主要的战术仍然是威吓和惊吓,这些把戏如果没有赤裸裸的威胁和明确的武力往往无法成功。当然,并非所有的土匪都是冷酷无情的打手,里面也有些人是反抗暴君或类似压迫势力的不法份子,此类土匪的目标在改变现状,而且往往把他们的战利品带回来和当地的农民分享。
伏击(Ambush, Ex):4级时,土匪精通了伏击的艺术,他可以在伏击轮中进行移动等效动作、标准动作和迅捷动作,而不是只有一个移动等效动作或标准动作。此能力取代直觉闪避。
可怖打击(Fearsome Strike, Ex):8级时,土匪可以透过一次成功的攻击让目标感觉到恐惧。当他对一个目标造成重击且造成偷袭伤害时,他可以让对方陷入惊惧,持续轮数相当于他的魅力修正(至少1轮)。此能力无法和重击专长混用,他每日能使用此能力的次数等同于他的魅力修正(至少1次)。此能力取代精通直觉闪避。
推荐盗贼天赋:强袭连携(Assault Leader, APG),战斗窍门(Combat Trick),灵活扳机(Cunning Trigger, APG),迅捷射击(Snap Shot, APG),骇人面目(Strong Impression, APG),突袭攻击(Surprise Attack),地形专家(Terrain Mastery, UC),狡诈花招*(Underhanded*, UC),武器训练(Weapon Training)。
推荐高等天赋:视线躲藏(Hide in Plain Sight, UC),一击倒地(Knock-Out Blow, APG),乘势攻击(Opportunist)。
变色龙(Chameleon)【UC】
身为绝对的伪装大师,变色龙可以轻易的和任何环境融为一体,无论是要在众目睽睽的大街上消失无踪,还是和滚滚黄沙混为一体,或静静潜入地下隧道之中,他都可以依靠他的能力成为周围环境的一部份。
误导(Misdirection, Ex):1级时,变色龙知道躲藏的秘密,并以谎言欺骗追踪者的感觉。每日开始时,他得到一个如同他唬骗检定等级的隐匿点数池,此点数每日重置。在隐匿检定进行前,他可以选择把隐匿点数池里的点数加入他的隐匿检定中。如果他得到了可以增加唬骗检定的专长或能力,那么他可以将该专长提供的唬弄加值加到隐匿点数池中。此能力取代寻找陷阱。
轻松隐匿(Effortless Sneak, Ex):3级时,变色龙可以从游侠的偏好地形中选择一种,在该地形里,他的隐匿检定可以取10。在第6级和之后的每3级,他可以选择一个新的地形。此能力取代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:伪装(Camouflage, APG),快速潜行(Fast Stealth),迅速易容(Quick Disguise, APG),地形专家(Terrain Mastery, UC)。
推荐高等天赋:视线躲藏(Hide in Plain Sight, UC),易容大师(Master of Disguise, APG)。
唬弄者(Charlatan)【UC】
唬弄者是谎言与欺骗的大师,掌握创造简单的利机、精心策划骗局、甚至动摇群众的力量,唬弄者如同蛇一样油滑,是谣言传播者和伪造专家。
天生的说谎者(Natural Born Liar, Ex):1级时,如果唬弄者成功的透过唬骗欺骗了一个生物,那么他对唬弄者的24小时之内的谎言都将承受-2的减值。此能力本身不会叠加。此能力取代寻找陷阱。
大骗子(Grand Hoax, Ex):3级时,唬弄者成为设计骗局的大师,并且能散播足以伤害他敌人的谎言。即便他还不满10级,他仍然得到谣言散布者高等盗贼天赋。此能力取代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:黑市客户(Black Market Connections, UC),虚假情报(Coax Information, APG),谎言说服(Convincing Lie, UC),甜言蜜语(Honeyed Words, APG),狡诈花招*(Underhanded*, UC)。
推荐高等天赋:难以愚弄(Hard to Fool, UC),技能专精(Skill Mastery),不存在的盟友(Unwitting Ally, UC)。
车夫(Driver)【UC】
车夫几乎花了一辈子的时间在驾驶载具和为那些愿意付钱雇用他的人效命。他可能替走私者效力,穿越足以让胡子冻掉的极北之地;或是看似风光实是流氓,服务着有钱老板的旅行车驾驶(此职业最好和本书第四章的战斗规则一起使用)。
困难驾驶(Hard Drive, Ex):在驾御使用多只动物或魔法兽拉的载具时,驾驶检定的DC-2,最大速度增加10尺,且加速度增加5尺。此能力取代寻找陷阱。
坚强驾驶(Driver's Fortitude, Ex):3级时,就算身受重伤,车夫仍然可以继续驾驭载具,当他生命值被降到0以下但还没死掉的时候,他可以通过DC15的强韧豁免以保持清醒并控制载具,但此时他无法进行其他的动作。此能力取代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:火器训练(Firearm Training, UC),脱逃艺术(Getaway Artist, UC)。
推荐高等天赋:专长(Feat),脱逃大师(Getaway Master, UC)。
短刃宗师(Knife Master)【UC】
短刃宗师是受过贴身肉搏战训练并活过一波又一波刀战的专业杀手,在他的手中,匕首和其他轻形刃器变成致命凶器。
隐刃(Hidden Blade, Ex):短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值。此能力取代寻找陷阱。
潜刺(Sneak Stab, Ex):短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳刃、星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。
刀锋感知(Blade Sense, Ex):3级时,出于对短刃的展握,短刃宗师受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC得到+1的闪避加值,6级和之后的每3级,此加值上升1,直到18级的+6。此能力取代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:迷惑打击*(Befuddling Strike*, APG),战斗窍门(Combat Trick),防御式突袭*(Offensive Defense*, APG),突袭攻击(Surprise Attack),狡诈花招*(Underhanded*, UC),武器训练(Weapon Training)。
推荐高等天赋:择日而亡(Another Day, APG),困惑之刃*(Confounding Blades*, UC),致死突袭*(Deadly Sneak*, APG),蹒跚之刃*(Entanglement of Blades*, APG),不存在的盟友(Unwitting Ally, UC)。
海盗(Pirate)【UC】
海盗打破了国王与帝国的法律,以他的罪行统治公海,他只效忠于他的船只和船员,在波涛上过着漫无法纪的生活,掠夺船只和海岸线。
水手(Sea Legs, Ex):海盗可以在船只、小艇或更小的船上自由移动。即便他不符合先决条件,他仍得到“海腿子”做为奖励专长。此能力取代寻找陷阱。
【专长速查】海腿子(Sea Legs, UC):特技、攀爬和游泳检定+2。
摇摆复位(Swinging Reposition, Ex):2级时,海盗将船只的桅杆、索具、船帆、绳索和其他类似的结构结合为他战斗风格的一部份。当他穿着轻甲并在上列对像旁战斗时,他可以通过特技结合这些索具荡向他的敌人,发起冲锋或是冲撞攻击,当完成这些动作之后再摆荡移位。在以这种方式发起冲锋或冲撞之后,即便冲锋会让他的回合结束,海盗仍然可以立刻移动5尺,此移动不会引发借机攻击。此能力取代2级时习得的盗贼天赋。
坚定不移(Unflinching, Ex):大部分的海盗都很固执和坚定。3级时,在对抗恐惧和心智影响效果时,他得到+1的豁免加值,此加值在之后的每3级+1,直到18级的+6。此能力取代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:黑市客户(Black Market Connections, UC),战斗窍门(Combat Trick),巧手盗贼(Finesse Rogue),火器训练(Firearm Training, UC),屏息(Hold Breath, UC),绳技大师(Rope Master, UC),强力划水(Strong Stroke, UC)。
推荐高等天赋:脱逃大师(Getaway Master, UC),难以愚弄(Hard to Fool, UC),不存在的盟友(Unwitting Ally, UC)。
屋顶跑者(Roof Runner)【UC】
身为专精于都市杂技的大师,屋顶跑者通常把自己的家设在伟大城市的尖塔和高墙之上。他善于在这些不平整的表面上全力奔驰,表演大胆的飞跃和在岌岌可危的狭窄壁架上保持平衡。
屋顶飞驰(Roof Running, Ex):1级时,屋顶跑者完全熟练如何在建筑物顶端、尖塔和类似地形奔跑的精要。当他穿着轻甲时,他可以在屋顶或类似结构上全速移动,并且不须承受屋顶所带来的基于敏捷技能检定与反射豁免减值。此能力取代侦测陷阱。
翻滚降落(Tumbling Descent, Ex):2级时,屋顶跑者可以透过一个特技检定来从屋顶或是类似表面快速降落,达到另外一个开放空间。如果两个表面距离不到10尺,他可以在之间来回反弹,利用单一检定降落很长一段距离,此检定的DC为“10+5/超过10尺每10尺”。如果他失败了,那他就会承受完整的坠落伤害。此能力取代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:平步登天(Expert Leaper, APG),稳行者(Ledge Walker),飞檐走壁(Nimble Climber, APG),鲤鱼打挺(Stand Up),地形专家(Terrain Mastery, UC)。
推荐高等天赋:快速翻滚(Fast Tumble, APG)。
神殿游荡者(Sanctified Rogue)【UC】
神殿游荡者服侍着崇高的势力,为圣殿或邪教服务,尊崇着一个原则或是神祇的信仰,信仰或理想再大部分的神殿游荡者心中都占有一席之地,当然,他们并不是全部都这么虔诚。极少数的神殿游荡者只是纯粹的佣兵,其他人则为狂热的为宗教信仰和理想奉献,无论如何,这些人身后似乎都有神圣的力量支持。
神祇意向(Divine Purpose, Su):4级时,神祇或宗教的宠爱赐与了独特的祝福,强化了神殿游荡者补足他一部分的弱点。神殿游荡者在意志和强韧检定上得到+1加值。此能力取代直觉闪避。
神圣顿悟(Divine Epiphany, Su):8级时,每日一次,神殿游荡者可以窥视不远的将来,并预知结果,如同他使用了‘占卜术(Augury)’,施法者等级为神殿游荡者的职业等级。此能力取代精通直觉闪避。
推荐盗贼天赋:学者密传(Esoteric Scholar, UC),高级魔法(Major Magic),次级魔法(Minor Magic)。
推荐高等天赋:专长(Feat),技能专精(Skill Mastery)。
求生者(Survivalist)【UC】
求生者是在那些能一般会杀死比较不够班盗贼的严酷无情环境活下来的生存高手。无论是炽热的沙漠与寒冷的北极狂风,或是简单冷硬的现实街道,求生者都可以透过他的训练来确保自己的成功和盟友的生存。
强壮(Hardy, Ex):1级时,求生者已经准备好面对极端气候和环境条件。在感到口渴或饥饿影响前,他可以在没水的情况下坚持两倍的时间,或是在没有食物的情况下坚持三倍的时间。此能力取代寻找陷阱。
忍受环境(Endure Elements, Sp):3级时,求生者可以施展‘忍受环境’作为类法术能力,施法者等级等于他的职业等级。此能力取代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:屏息(Hold Breath, UC),钢铁内脏(Iron Guts, UC),韧性(Resiliency),强力划水(Strong Stroke, UC),求生者(Survivalist, APG),地形专家(Terrain Mastery, UC),翻墙者(Wall Scramble, APG)。
推荐高等天赋:择日而亡(Another Day, APG),防御翻滚(Defensive Roll),专长(Feat),技能专精(Skill Mastery)。
伪魔术师 Counterfeit Mage【ACG】
和那些简单的运用手上骗术和舞台魔术表演使用“魔法”的家伙不同,伪魔术师比他们多进一步——这些游荡者真正花功夫学习了魔法的原理和施法的方式,并通过魔杖,卷轴和其他的魔法物品来施展正式的魔术。虽然距离真正的施法者还差很远,但是伪魔术师的“魔法”已经足够唬住大多数对魔法了解不多的人。
魔法研究 Magical Expertise(Ex):在1级时,伪魔术师可以将自己游荡者等级的一半加到破解魔法陷阱的解除装置检定,察觉检定和用来启动卷轴和魔杖的使用魔法装置技能检定结果上,并可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。本能力取代寻找陷阱。
礼装魔杖 Signature Wand(Ex):在4级时,伪魔术师可以花费一小时时间,仔细研究一支魔杖的构成及触发方法,并将其绑定为他的魔术礼装。在使用礼装魔杖时,伪魔术师可以以一个自由动作拔出魔杖,并且无需通过使用魔法装置检定就可以使用它。每天一次,伪魔术师还可以更换自己的礼装魔杖。本能力取代游荡者在4级时获得的盗贼天赋。
魔杖专家 Wand Adept(Ex):在6级时,伪魔术师可以使用自己的敏捷调整值而非魅力调整值作为使用魔法装置技能的技能加值来使用魔杖。
推荐盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善伪魔术师变体:灵巧之腕UC,学者秘传UC,甜言蜜语APG,高等魔法,次级魔法和陷阱嗅觉。
推荐高等天赋:以下高等天赋可以完善伪魔术师变体:驱散攻击,魔宠UC和心智灵活。
黑市化学家 Underground Chemist【ACG】
在炼金术士追求升华的光辉奇艺的阴暗角落,也有一群腐败,危险的炼金师以调制致命的毒剂和毁灭性的爆炸物为业。
化学武器 Chemical Weapon(Ex):在2级时,黑市化学家可以如同拔出武器般取出炼金物品。他在使用溅射武器时在伤害上加上他的智力调整值(包括溅射武器的溅射伤害)。除此之外,他在手艺(炼金术)技能上获得他游荡者等级一半的加值。本能力取代反射闪避。
爆炸强袭 Precise Splash Weapon(Ex):在4级时,黑市化学家可以使用溅射武器造成他的偷袭伤害。这次偷袭伤害必须是他本轮的第一次攻击,并且需要符合偷袭伤害发动的条件(比如目标需要处于措手不及状态),而且只对一个目标而非一个方格中所有的生物都造成伤害。本能力取代本能力取代游荡者在4级时获得的盗贼天赋。
炼金术士发现(Su):在10级时,黑市化学家可以选择以下一个炼金术士发现之一:浓缩毒素(Concentrate Poison),稀释(Dilution),强效药水(Enhance potion),增幅药水(Extend Potion),木乃伊化(Mummification)UM,毒性肌肤(Nauseating Flesh)UC,毒素转换(Poison Conversion)UC,保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)或黏稠毒药(Sticky Posion)。在决定炼金术士发现的效果时,将黑市化学家都游荡者等级视为他都炼金术士等级。本能力调整高等天赋。
推荐盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善黑市化学家变体:黑市关系UC,指若惊弦APG,毒性持续APG,狙击手之锐目APG和快速上毒APG。
推荐高等天赋:以下高等天赋可以完善黑市化学家变体:夺命鸡尾酒APG,诡诈心智APG
巴克雅尔绑匪(Bekyar Kidnapper)【ISC】
作为众多芒吉莽原(Mwangi
Expanse)的原生种族之一,巴克雅尔人(the
Bekyar
people)是十足的奴隶贩子与恶魔崇拜者。巴克雅尔绑匪不仅能够熟练地在茂密的丛林中隐藏自身,还能够迅速地制服她的猎物,此外她还善于散布传闻,这些传闻可能是隐蔽的遗迹、被埋葬的财宝、或者是任何其他能够吸引大意的外来者进入她精心布置的陷阱的宝藏信息。
轻松捕获(Clean Capture,Ex):1级起,巴克雅尔绑匪能够在压制或者以其他方式控制(restrained)目标时,降低为此而进行的战技检定所承受的减值,降低量为她的盗贼等级的一半。此外,她还能够将精通擒抱(Improved Grapple)与高等擒抱(Greater
Grapple)专长作为盗贼天赋进行选取。在把这些专长作为盗贼天赋选取时,她可以忽略精通徒手打击(Improved Unarmed
Strike)的先决条件,但是必须满足所有其他先决条件。该能力取代寻找陷阱(Trapfinding)。
绑匪(Abductor,Ex):3级起,巴克雅尔绑匪在擒抱(grapple)敌人的战技检定中获得+1加值。此外,在敌人尝试擒抱巴克雅尔绑匪、或者巴克雅尔绑匪擒抱的目标尝试挣脱的时候,还将她的战技加值(combat maneuver bonus;即CMB)视为比正常高1点。这些加值会在3级之后的每3个等级提高1点。该能力取代陷阱感知(Trap Sense)。
推荐盗贼天赋:黑市客户UC(black
market connections),伪装APG(camouflage),战斗窍门(combat trick),绳技大师UC(rope master),求生者APG(survivalist)以及地形专家UC(terrain mastery)。
推荐高等天赋:致残攻击(crippling
strike),视线躲藏UC(hide
in plain sight),一击倒地APG(knock-out blow),谣言散布者UC(rumormonger)以及抢夺武器UC(weapon snatcher)。
金塔格叛乱者(Kintargo Rebel)【ISC】
与艾格利安(Egorian,切利亚斯首都)相距数里的金塔格(Kintargo)是一座繁荣的国际化港口,它并没有太多天然屏障,正是由于它在地理上的位置,使得这里成为了极其适合反抗切利亚斯(Cheliax)严厉律法的地点。这些叛乱行为并不具有政治目的;仅仅是因为少了官僚之后生意更好做而已。随着切利亚斯的海军驶入港口,这些叛乱者就会为了避免惩罚和掩饰自身的违规行为而一下子就变得卑躬屈膝、慈眉善目起来。
地下工作者(Sophisticated Stealth,Ex):3级起,金塔格叛乱者的知识(贵族)检定获得+1加值。此外,她还在传递密语的唬骗检定与识别密语的察言观色检定中获得+1加值。这些加值会在之后的每3个等级增加1点。该能力取代陷阱感知(Trap Sense)。
误导术(Misdirection,Sp):4级起,每日1次,金塔格叛乱者获得对自身施放误导术(Misdirection)的能力,不过取代法术原本将物体作为第二目标的效果,她必须选择法术范围内的一个生物。该能力的施法者等级与她的职业等级相同,且法术的豁免DC为12 + 金塔格叛乱者的智力调整值。若第二目标为守序或者邪恶的话,该能力的豁免DC增加1点。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)。
推荐盗贼天赋(Rogue
Talents):心细如丝APG(canny observer),万人迷APG(charmer),虚假朋友ARG(false friend),奔若狡兔APG(fast getaway),甜言蜜语APG(honeyed words),混淆故事ARG(obfuscate story)以及迅速易容APG(quick disguise)。
推荐高等天赋(Advanced
Talents):难以愚弄UC(hard
to fool),易容大师APG(master of disguise),技能专精(skill mastery),心智灵活(slippery mind)以及诡诈心智APG(thoughtful reexamining)。
欧克诺解放者(Okeno Liberator)【ISC】
内海中若有船只使用黄色风帆,则代表着这艘船来欧克诺(Okeno,卡塔佩什港口名称),这里是最残忍最令人生畏的奴隶贩子聚集的船籍港。绝大多数人看到黄帆就会吓得惊慌逃窜,只有真正的自由斗士才会致力于被这些人所俘获,毕竟要想混入石脊岛(Stonespine
Island)上的城市、解救奴隶并带领他们奔向自由的话,佩戴镣铐上岛是最为简单有效的手段。
镣铐破坏者(Bond Breaker,Ex):欧克诺解放者的逃脱检定获得加值,数值为其职业等级的一般,同时她绝不会由于使用简易道具开锁而在解除装置检定上受到减值。该能力取代寻找陷阱(Trapfinding)。
隐秘指挥官(Covert Commander,Ex):3级起,距离欧克诺解放者30范围之内并且与她有视觉线相连的盟友(不包括她自己)会在易容与潜行检定中获得+1表现加值。这些加值在3级之后的每3个等级增加1点。该能力取代陷阱感知(Trap
Sense)。
随手武器(Catch Off-Guard,Ex):4级起,欧克诺解放者临时武器(improvising weapons)。她获得随手武器(Catch Off-Guard)作为奖励专长。该能力取代直觉闪避(Uncanny
Dodge)。
推荐盗贼天赋(Rogue
Talents):灵巧之腕UC(deft
palm),快速开锁APG(fast
picks),快速潜行(fast
stealth),迅速易容APG(quick disguise),扰乱反应(slow reactions),狡诈花招UC(underhanded)。
推荐高等天赋(Advanced
Talents):防御翻滚(defensive
roll),快速翻滚(fast
tumble),一击倒地APG(knock-out blow),技能专精(skill mastery),抢夺武器UC(weapon snatcher)。
回收者(Technic Scavenger)【TG】
那位废墟猎人最终也中了个简单的圈套,死掉了。
这是故乡的沙丁鱼啊,真让人怀念啊…
所以我挖了一座坟,把他和那罐罐头埋在了一起。
——废墟猎人,星之梦
回收者蜗居和游荡在超科技被散落在各个角落的废墟中,从这些被其他技师看做废铜烂铁的垃圾里,回收者却往往能整鼓拼凑出还能继续使用的设备。除此之外,回收者还同时精通于解构防御性的机械,或是彻底地破坏它们。回收者拥有如下职业能力。
技师训练 Technic Training(Ex):回收者可以将他游荡者等级数的一半加到用来定位机械或超科技陷阱的察觉检定,以及破解这些陷阱的解除装置检定上(最小为1)。除此之外,他获得技师(Technologist)专长作为奖励专长,但是他同时失去使用解除装置技能破解魔法陷阱的能力。本能力替换寻找陷阱。
故障之幸 Lucky Glitch(Ex):在4级时,每当回收者在使用一件老旧(Timeworn)的装置时触发了故障(Glitch),他就可以在选择故障方式的投骰中骰两次取高。除此之外,回收者可以将他的游荡者等级数加在发生故障时的投骰上,如果投骰结果超过100,则视为100。本能力取代直觉闪避。
机械杀手 Robot Slayer(Ex):在8级时,回收者了解到了如何击破一个机体的关键结构以导致其瘫痪。当他对一个机体造成了偷袭伤害时,他可以无视该机体的硬度。本能力取代精通直觉闪避。
浪荡凶徒 (Makeshift Scrapper)【MTT】
许多武器大师投身于对某一武器的掌握,而更多没那么幸运的人在紧急关头只能捡起任何顺手的东西打架。而浪荡凶徒,这些游荡者则将使用临时武器的技巧升级为了独特的战术。
武器擅长:浪荡凶徒只擅长所有的简单武器。
临时武装(Ex):在1级时,浪荡凶徒获得随手投掷和随手武器作为奖励专长。本能力取代寻找陷阱。
皆可成兵 Supernatural Improvisation(Su):在3级时,浪荡凶徒了解了如何加强一件日常物品,将其催化为致命武器的方法。以一个迅捷动作,浪荡凶徒可以将一件临时武器赋予攻击和伤害检定+1增强加值,或是在自己的防御等级上提供+1盾牌加值。浪荡凶徒明天可以使用本能力的轮数相当于他的游荡者等级。这些轮数不必连续,且浪荡凶徒每次启动该能力都可以选择攻击或防御加值之一。在之后每4个等级该加值都会额外+1,在19级达到最大值+5。本能力取代陷阱感知。
临时武器大师(Ex):在12级时,浪荡凶徒获得临时武器大师作为奖励专长。本能力取代游荡者在12级的盗贼天赋。
盗贼天赋/忍术:以下盗贼天赋或忍术可以增强浪荡凶徒变体的能力:平步登天APG,奔若狡兔APG,气池UC,防御式突袭APG,无双架势APG,忍法 -
身捷UC,突袭攻击
高等盗贼天赋:以下高等盗贼天赋可以增强浪荡凶徒变体的能力:择日再死APG,防御翻滚,趁势攻击。
游艺人(Carnivalist)【AArch】
游艺人训练她们的小伙伴执行盗窃行动,并且总是将它们的真正天赋掩藏为杂耍表演。
本职技能(Class Skills):游艺人获得驯养动物作为本职技能。
魔宠(Familiar):1级起,游艺人获得一只魔宠,就如同同等级的法师一般。在确定魔宠的能力时,游艺人的等级与其他获得魔宠的职业等级叠加。
宠物表演(Pet Performance, Ex):游艺人获得数个吟游诗人表演,进行驯养动物检定以替代任何表演检定。2级起,她获得清心(distraction)吟游诗人表演。4级起,她获得迷魂(fascinate)吟游诗人表演。6级起,她获得使用后述表演的能力。
受训巧技(Trained
Legerdemain)(Ex):6级起,游艺人能够命令30尺内的1只魔宠(familiar)或者宠物(pet)进行解除装置或巧手检定,就如同它们已经在这些技能上受训一般,使用它们自身的技能等级(如果有的话)、敏捷调整值以及装备,外加等同于1/2盗贼等级的表现加值。这些检定需要如常消耗时间来完成,并且DC增加5点。游艺人每轮都需要维持宠物表演,她的魔宠或宠物才能尝试解除装置或巧手检定。
宠物表演在其他方面的功能与吟游诗人表演完全一致。在确定清心(distraction)与迷魂(fascinate)吟游表演所赋予的加值与效果时,其他带有这些吟游诗人表演能力的职业等级与游艺人的等级叠加。该能力取代2级,4级与6级的盗贼天赋(rogue
talents)。
偷袭(Sneak Attack)(Ex):游艺人从2级起开始获得该能力。2级时,偷袭造成1d6点伤害,在这之后的每4个等级会再增加1d6点。只要游艺人的魔宠在她30尺范围内,并且以合适的方式(尽管只有小体型或者更大体型的生物才能如常夹击敌人)攻击敌人,便同样可以造成偷袭伤害。
驯兽师(Animal Trainer)(Ex):3级起,每当游艺人对超小型或小型动物使用驯养动物时,她的检定获得等同于1/2盗贼等级的加值。此外,她能够使缩短教授动物新把戏(new trick)或者训练动物(train an animal)所需的时间,用1天完成通常所需1周的训练,不过DC增加5点。她还能同时训练多只动物,不过每增加1只动物都会使DC提高2点。该能力取代陷阱感知(trap
sense)。
走私者(Smuggler)【PotIS】
走私者擅长夹带着违禁品从一个区域移动到另一个区域,有时候走私者会携带违法的货物,例如奴隶或药品。其他情况下,走私者则藏匿合法的货物,以避开关税或税款。有的则会利用自己的能力协助逃奴重获自由。在船上的走私者很可能什么都不做,只是将藏匿的货物从一个港口运到另一个港口,或是像自由业者一般,替需要走私服务的船舶提供短期协助。
贿络Bribery(Ex) :一个老练的走私者熟知怎么圆滑的和海关人员互动。从第三级开始,在与官员打交道、进行检查、碰到检查哨或是其他类似活动的时候,走私者可以透过一个外交检定对抗官员的察言观色,以确保他的违禁品安全无虞。他在此交涉检定上得到+1的加值,如果他检定成功,他可以用小小的代价(5d4 gp)让他走私的货物不被发现。在六级,此加值上升到+2,之后每三级再+1。贿络取代陷阱感知。
掩盖物品Conceal Item(Ex) :走私者的手上功夫检定得到相当于盗贼等级一半的加值〔最小+1〕。一个走私者可以用手上功夫隐藏房间或是货柜里的小型物品,像是把他们藏在假箱底或是地板下方。任何想找到这些物品的人必须要进行一次察觉检定以对抗藏起这些物品时,走私者所做的手上功夫检定。掩盖物品取代寻找陷阱。
分心Distraction(Ex) :走私者可以透过动作和姿体语言来误导搜索隐藏物品的人。二级开始,走私者可以用一个唬弄检定对抗搜索者的察觉检定。如果他成功了,搜索者必须再股一次察觉检定并从两次中取其低值。分心取代反射闪避。
古卷凶徒(Scroll Scoundrel)【PSFG】
古卷凶徒是一种变体的盗贼,他们依靠狡猾和迅捷的智慧寻找求生之道。他擅长利用他人的过度自信和可预见性,使用他广泛的研究和实地经验,结合传闻与近期的观察,对问题作出反应迅捷且非自然的准确猜测。古卷凶徒常被要求承接那种在公开决斗或类似场合中羞辱目标远比杀死目标重要的任务。
吹牛大王Fast Talker (Ex) :二级起,古卷凶徒在撒不可能、牵强或不现实的谎言时,其所承受的减值降低5点,当他使用交涉影响一个生物的起始态度时,他在技能检定上得到+3的环境加值。吹牛大王取代二级的盗贼诡计。
自适应学习Adaptive Learning (Ex) :三级起,古卷凶徒对一分钟内他曾经成功豁免过的法术或能力之豁免上得到+1加值,此加值对不同生物施展的同类型能力或法术同样有效。六级和之后的每三级,此加值上升1,直到十八级时的六点。自适应学习取代陷阱感知。
回击Pay It Back (Ex) :四级时,古卷凶徒对上一轮中用肉搏攻击过他的生物得到+1伤害和命中加值,此加值在十级会上升到+2。回击取代直觉闪避。
难以捉摸的弃兵Elusive Gambit (Ex) :六级起,古卷凶徒的移动可以让敌人失去平衡,如果他的移动引发了借机攻击,而且敌人的借机攻击失手,那么敌人在借机攻击失手后的下一轮中,面对古卷凶徒的第一次肉搏攻击时,被视为措手不及。难以捉摸的弃兵取代精通直觉闪避。
弱点识破Spot Weakness (Ex) :十级时,古卷凶徒可以透过一个迅捷动作找出敌人防卫上的弱点,他在该轮内对目标敌人下次成功的命中将会忽略5点硬度或伤害减免。十五级时他可以忽略十点,二十级时则可忽略十五点的硬度或伤害减免。若此次攻击为偷袭,那么他将忽视所有的硬度或伤害减免,古卷凶徒无法对免疫重击的敌人使用此能力。弱点识破取代十级的盗贼诡计。
逃脱专家(Escapologist)【OA】
逃脱专家研究从任何看似不可能的绝境——无论是物理的束缚,魔法的压抑还是异能的控制——之中从容离开的神技。几乎没有什么东西能拖住一个铁了心要跑路的逃脱专家。
狡黠(Elusive):逃脱专家可以将他的游荡者等级的一半(至少为1)作为加值加到所有的解除装置(Disable Device)和逃脱术(Escape Artist)技能检定上,并且他可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。本能力取代寻找陷阱,但可以视为寻找陷阱能力以满足所有需要寻找陷阱作为先决条件的专长和能力。
无缚心灵(Unfettered Mind,Su):在3级时,逃脱专家可以以一个整轮动作,尝试一个逃脱术技能检定里移除一个目前正在影响他的影响心灵的效果。这次技能检定的DC等同于原本效果的豁免DC+20。如果原本的效果不允许豁免检定,那么他就不能尝试移除它。逃脱专家可以在被麻痹或是被限制的情况下发动本能力(只要他仍然能进行心灵活动即可)。如果这个效果持续时间以轮计算,则逃脱专家可以每轮尝试一次移除;如果效果的持续时间以每分钟,每10分钟或每类似的更长单位计算,那么逃脱专家也只能以这些时间单位而非每轮一次尝试移除效果。本能力取代直觉闪避。
死地脱出(Impossible Escape,Su):在8级时,以一个直觉动作,逃脱专家可以通过一个结果-10的逃脱术技能检定,作为结果以一次反射检定或是作为他的防御等级对抗一次即将命中他的攻击。如果逃脱专家的逃脱术检定成功,那么他可以完全避过这次攻击效果。然而如果逃脱专家尝试死地脱出,他会在直到他的下一轮结束前一直处于恍惚状态,并且如果他免疫恍惚的话则不能发动本能力。本能力取代精通直觉反射。
走阴巫师(False Medium)【OA】
走阴巫师擅长操弄观众的情感,气氛和意识,使人误以为他拥有神秘异能。大多数走阴巫师都爱好通过这些足以以假乱真的手段赚些来快钱
影幕(Dim the
Light,Ex):在2级时,每当他身处黑暗(Darkness)或昏暗(Dim Light)光照条件下的环境中时,神棍可以将自己的游荡者等级的一半作为加值加到唬骗(Bluff),易容(Disguise)和手上功夫(Sleight on
Hand)技能检定上。并且如果观察他的生物并没有昏暗视觉或黑暗视觉的话,他们还会在对抗走阴巫师的唬骗,易容和手上功夫时在检定上承受相同数量的减值。本能力取代寻找陷阱。
假作真时(False
Sensitivity,Ex):在2级时,走阴巫师可以用自己的骗术模仿神秘技能解放中的一些能力,诸如扶乩和探宝。不了解神秘技能的观察者很难发现走阴巫师的骗术,但拥有神秘技能解放的角色如果怀疑走阴巫师是在表演,他可以尝试进行一次该神秘技能解放所用的技能检定,来对抗走阴巫师的唬骗检定结果来看穿走阴巫师的演技。无论如何,走阴巫师模仿这些神秘技能得出的结果都是假的(比如,用套话的方法伪作催眠来勾出目标的记忆)。本能力取代游荡者在2级时获得的盗贼天赋。
装神弄鬼(Haunting
Presences,Ex):在3级时,走阴巫师的精湛骗术让他可以创造出超自然事物存在的假象。只要走阴巫师身处昏暗或黑暗环境中时,他就可以使用唬骗技能检定来操纵光影与声音,模仿以下法术的效果:舞光术(Dancing Light),幻音术(Ghost Sound),无声幻影(Silent Image)和腹语术(Ventriloquism)。这些法术的效果无法距离走阴巫师超过10尺,外加3级后走阴巫师每提升3个等级时额外增加5尺。这些作假的效果持续1轮时间,但走阴巫师可以使用更多技能检定来维持效果的存在。走阴巫师每轮同时只能维持一个效果存在,而观察者可以通过一个察觉或察言观色(取其高者)技能检定来对抗走阴巫师的唬骗检定来看穿他的骗术。装神弄鬼是一个特异能力而非幻术效果,因此,如果一个走阴巫师的唬骗足够成功,即使是如同真知术(True Seeing)这样强大的法术也看不穿他的诡计。本能力取代陷阱感知。
盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善走阴巫师变体:学者秘传UC,指若惊弦APG,狙击手之锐目APG,甜言蜜语APG,高等魔法,次级魔法和快速陷阱制造。
高等盗贼天赋:以下高等天赋可以完善走阴巫师变体:技艺精湛,易容大师APG,专长。
暗行者 Dark Lurker【HOTS】
对于暗行者来说,黑暗和阴影就是他们的朋友。这些游荡者往往会成为城市执法者头疼的老大难问题或是有名的都市传说——比如迈格尼玛尔城人们谈论的“影子行者”或是被阿巴萨罗姆市民所畏惧,误以为是影界刺客的传奇“午夜游魂”。
幽暗之刃 Blades from the
Shadows(Ex):在2级时,暗行者获得定位打击(Shadow Strike)APG作为奖励盗贼天赋(如果他使用极限解放规则的游荡者,那么他获得以下能力:游荡者可以对具有掩蔽的目标发动借机攻击,但无法对具有强化掩蔽和全掩蔽的敌人发动借机攻击)。在6级时,暗行者可以对具有全隐蔽的敌人造成精准伤害(但仍然承受正常的失手率影响,并可能无法命中目标)。本能力取代反射闪避,但暗行者仍然可以通过盗贼天赋的方式获得反射闪避能力。
盲斗(Ex):在2级时,暗行者获得盲斗作为奖励专长。本能力取代游荡者在2级时获得的盗贼天赋。
精通盲斗(Ex):在8级时,暗行者获得精通盲斗APG作为奖励专长。本能力取代游荡者在8级时获得的盗贼天赋。
高等盲斗(Ex):在14级时,暗行者获得高等盲斗APG作为奖励专长。本能力取代游荡者在14级时获得的盗贼天赋。
精准直觉感知 Instinctual
Sense(Ex):在20级时,暗行者获得30尺盲视。本能力取代游荡者在20级时获得的盗贼天赋。