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译者:Kender Spirit,pandora,PATIBAUL,月夜白雨,四月
骑士团(Order)和武士团
骑士团(,
Ex):1级时,骑将必须对一个特定的骑士团宣誓。骑士团会带给骑将一些加值,本职技能,以及特殊能力。此外,每个骑士团都有一些骑将必须遵守的守则。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士团带来的收益,持续24小时。对于守则的违反GM有最终解释权。若要改变所属的骑士团,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士团带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士团的收益的前提下遵守该骑士团的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士团的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士团的名字可能改变。
武士集团(,
Ex):1级时,武士必须对一个特定的集团宣誓,通常是勇武道。集团会带给武士一些加值,本职技能,以及特殊能力。此外,每个集团都有一些武士必须遵守的会规。如果他违反了这些会规,他会失去所有集团带来的收益,持续24小时。对于会规的违反由GM掌握决定。
多数加入勇武道的武士会宣誓效忠其领主。那些没有领主,或是决定反抗其领主的武士,都是浪人。武士可以替代性地选择献身于一个骑将职业描述之后列出的骑士团组织,但这类武士很罕见。若要改变所属的集团,武士必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,武士会立刻失去旧集团带来的所有收益。他必须在不获得任何新集团的收益的前提下遵守该集团的会规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新集团的所有收益。唯一的例外是武士决定成为浪人。武士可以决定立即成为一名浪人,失去所有旧集团的收益并获得浪人会的新收益。一旦成为浪人,武士改为其他集团的唯一途径便是通过上文描述的方式。注意,根据战役设定或GM的偏好,这些集团可能会有所变化。
下列集团可以同时为武士和精英骑兵所选择。
进阶玩家手册(APG) |
骑士团 |
蛇怪骑士团(Order
of the Cockatrice) |
巨龙骑士团(Order
of the Dragon) | ||
雄狮骑士团(Order
of the Lion) | ||
坚盾骑士团(Order
of the Shield) | ||
星辰骑士团(Order
of the Star) | ||
利剑骑士团(Order
of the Sword) | ||
极限格斗(UC) |
骑士团 |
蓝玫瑰骑士团(Order
of the Blue Rose) |
封印骑士团(Order
of the Seal) | ||
圣典骑士团(Order
of the Tome) | ||
武士集团 |
勇武道(Order
of the Warrior) | |
浪人(Ronin) | ||
进阶职业手册(ACG) |
骑士团 |
|
进阶种族指南(ARG) |
骑士团 |
|
骑士团 |
ISC中的
狂兽骑士团(Order
of the Beast) | |
护卫骑士团(Order
of the Guard) |
ARG:半身人
犬爪骑士团
蛇怪骑士团(Order
of the Cockatrice)
属于这个骑士团的骑将只为其自身效力,为达成自己的目的和增加自己的声望而努力。这个骑士团的骑将趋向于自私并只关心个人的目标和目的。
守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
挑战:当蛇怪骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
技能:蛇怪骑士团的骑将将估价(智力),表演(魅力)加入本职技能。此外,蛇怪骑士团的骑将可以将自己的魅力修正加在企图通过威吓使自己士气受挫的DC上(在一般的感知修正上再叠加)。
骑士团能力:蛇怪骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
吹嘘武勇(Braggart,
Ex):在2级时,骑将可以以一个标准动作夸高自己的身家和战力,他获得炫目技巧(Dazzling
Display)奖励专长,而且不需要使用武器来发动该专长。如果目标被挫败士气,那么骑将在对他的近战攻击检定上获得+2士气加值。
窃取荣耀(Steal
Glory, Ex):8级时,骑将可以从其他生物的成功攻击中窃取荣耀。当骑将之外的其他生物对骑将威胁范围内的目标造成重击时,骑将可以对该目标进行1次借机攻击。
胜利时刻(Moment
of Triumph, Ex):15级时,骑将可以以一个自由动作声明胜利时刻。1轮之中,骑将在所有属性检定,攻击检定,伤害检定和技能检定上获得等同于自己魅力修正的表现加值。此外,所有他造成的重击威胁都自动确认。骑将可以每天使用此能力1次。
巨龙骑士团(Order
of the Dragon)
巨龙骑士团的骑将们将自己奉献给了一群与自己志向相同的人,无论是一个佣兵公司还是一小队冒险者。这些骑将相信忠诚与友谊,并且愿意以生命来保护自己的伙伴。
守则:骑将必须对自己的盟友保持忠诚,并且必须为了所属团体的长远利益而努力。他必须保护自己的盟友不受到伤害,并在他们遭到怀疑时站出来维护他们的荣誉。
挑战:当巨龙骑士团的骑将发出挑战时,只要他威胁着挑战目标,他的盟友在攻击他的挑战目标时攻击检定就会获得+1环境加值。此加值每4骑将等级增加1。
技能:巨龙骑士团的骑将将察觉(感知)和生存(感知)加入本职技能。此外,当巨龙骑士团的骑将使用生存技能来为盟友提供水和食物或保护盟友不受到恶劣环境的侵害时,他获得等同于骑将等级一半的加值(最少+1)。
骑士团能力:巨龙骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
协助盟友(Aid
Allies, Ex):2级时,当巨龙骑士团的骑将使用协助他人来帮助自己的盟友时,盟友的防御等级,攻击检定,豁免检定或技能检定获得+3加值。8级时,以及之后每6级,此加值增加1。
战场策略(Strategy, Ex):8级时,骑将可以耗费一个标准动作给30尺内的盟友(包括他自己)带来数种收益中的一个。盟友必须能看到或听到骑将才能获得收益。骑将可以带来持续一轮AC的+2闪避加值、持续1轮攻击检定的+2士气加值、或是立刻进行一个仅能用于移动的移动动作。骑将可以给范围内的盟友带来不同的收益,但他的盟友每场战斗只能获益1次。
一心同体(Act as One, Ex):15级时,骑将可以以一个标准动作来以其标准速度移动并做出一次近战攻击。30尺内的所有同伴也可以以直觉动作进行一次移动和攻击。如果地形符合,移动和攻击可以以冲锋的形式做出。所有这样的攻击都有+2加值(与冲锋带来的加值叠加),并且所有参与者的AC获得+2闪避加值,持续一轮。骑将每次战斗可使用此能力1次。
雄狮骑士团(Order of the Lion)
属于这个骑士团的骑将将自己献身于一名君主,可能是一个国王,女王,或者甚至是地方军阀。这个骑士团的骑将是坚定的,献身于自己的理想,愿意为保护自己的君主及其领土而付出任何代价。
守则:骑将必须不惜任何代价保护他的君主的生命和领土。他必须无条件遵从君主的命令。他必须为扩展其国度的领土和威信而奋斗。
挑战:当雄狮骑士团的骑将发起挑战时,他对来自于挑战目标的攻击获得+1闪避AC加值。此加值每4骑将等级增加1。
技能:雄狮骑士团的骑将将知识(地方,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。雄狮骑士团的骑将可以在未受训的情况下使用知识(贵族)。如果他在该技能上已受训,他会在与其君主相关的检定上获得等同于其骑将等级一半的加值(最低1)。
骑士团能力:雄狮骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
狮之呼唤(Lion's Call, Ex):2级时,雄狮骑士团的骑将获得鼓舞其盟友的能力。以一个标准动作,他可以进行一次鼓舞士气的演讲,给60尺内所有盟友带来对抗恐惧效果的豁免检定表现加值,等同于其魅力修正,以及攻击检定的+1表现加值,持续等同于其骑将等级的轮数。如果任何范围内的盟友正在受到造成惊惧或恐慌的法术或能力的影响,他可以立刻做一次豁免检定来抵抗该效果(如果该效果允许的话)。
为了吾王(For the King, Ex):8级时,雄狮骑士团的骑将可以对他的盟友大声呼唤,极大地激励他们。以一个迅捷动作,骑将可以给30尺内的队友带来等同于其魅力修正的攻击和伤害表现加值。此加值持续1轮,每场战斗可使用1次。
忠臣之盾(Shield of the Liege, Ex):15级时,雄狮骑士团的骑将可以保护他周围的盟友。与骑将邻接的盟友的AC获得+2盾牌加值。此外,以一个直觉动作,骑将可以将对自己邻接生物做出的攻击引导到自己身上,只要攻击者处于骑将的触及范围内。此能力必须在攻击检定进行之前声明。该次攻击对抗骑将的AC和防御,即使做出攻击的生物在正常情况下无法够到或攻击到骑将。骑将在面对被引导的攻击时失去所有的掩蔽和隐蔽加值。
坚盾骑士团(Order of the Shield)
加入了坚盾骑士团的骑将将自己的生命奉献于保护平民,从普通的农民到诚实的工匠。这些骑将站在浪潮的面前,保护那些无辜的人免受游荡的掠夺者和饥饿的怪物的伤害。
守则:骑将必须保护平民的生命和财产,保护他们不受到想要伤害或剥削。他必须在允许的情况下给予施舍,在有人需要的情况下提供帮助。他不能做出任何可能对无法防御自己的人造成伤害或困苦的行为。
挑战:当坚盾骑士团的骑将发出挑战时,如果其挑战目标对骑将之外的目标做出了攻击,那么骑将在攻击挑战目标时攻击检定获得+1士气加值。此效果持续1分钟。加值每4骑将等级增加1。
技能:坚盾骑士团的骑将将医疗(感知)和知识(地方,智力)加入本职技能。当他对自己之外的生物使用医疗技能时,他获得等同于自己骑将等级一半的加值(最少+1)。
骑士团能力:坚盾骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
坚定决心(Resolute, Ex):2级时,骑将在穿戴重型盔甲的前提下受到近战或远程攻击时,他可以将1点致命攻击转化成1点非致命伤害。每次受到攻击,骑将可以使用1次此能力。此能力不能将属性伤害、属性吸取或能量伤害转化成非致命伤害。6级时,以及之后每4级,骑将每次可转化的伤害量增加1。
逆流而上(Stem the Tide, Ex):8级时,骑将获得“禁止通行”专长,即使不满足先决条件也一样。在阻止其他生物移动时,拥有此能力的骑将可以进行一次普通的近战攻击。如果攻击命中并造成了伤害,该目标必须停止移动,就如同骑将进行了一次成功的战技检定一样。
【速查】禁止通行(Stand Still):在借机攻击中通过战技检定阻止敌人继续移动。
保护弱者(Protect the Meek, Ex):15级时,骑将可以对敌人进行拦截。以一个直觉动作,他可以以标准速度移动(或其坐骑的标准动作,如果在骑乘的话)并且做出一次近战攻击。此次移动会正常引发借机攻击。骑将必须在邻接敌人的位置完成移动。下一轮骑将会恍惚并无法在1轮之内再次使用此能力。
星辰骑士团(Order of the Star)
加入了星辰骑士团的骑将献身于对于一种信仰及其成员的保护和服务。属于此骑士团的骑将趋于遵从所属信仰的原则和引导。在加入骑士团时,他应该选择一个信仰来效力。
守则:骑将必须为保护信仰及其信徒而努力,从牧师到普通人。他必须遵从该信仰的约束,在任何可能的时刻推动其事业,并为其神圣的使者们效力。
挑战:当星辰骑士团的骑将发出挑战时,如果他在威胁自己的挑战目标,则在所有豁免检定上获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
技能:星辰骑士团的骑将将医疗(感知)和知识(宗教,智力)加入本职技能。星辰骑士团的骑将可以在未受训的情况下使用知识(宗教)技能。如果他在该技能上已受训,他会在与其所选信仰相关的检定上获得等同于其骑将等级一半的加值(最低+1)。
骑士团能力:星辰骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
信念呼唤(Calling, Ex):2级时,骑将可以以一个标准动作进行简短的祈祷,为自己灌注信心。在下1分钟的任何时刻中,他可以在一次属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定中获得等同于魅力修正的表现加值。他必须在进行检定之前声明使用此加值。他每天可以使用4次此能力,每种类型的检定1次。此外,他可以在使用引导能量或圣疗时将骑将等级的一半加到他的圣骑将或牧师等级上。
为了信仰(For the Faith, Ex):8级时,骑将可以呼唤自己的信仰来支持自己的战斗。以一个自由动作,骑将可以呼喊他的神祇的名字,在1轮内获得等同于魅力修正的攻击加值。此外,30尺内的所有共同信仰的盟友也会获得他的加值的一半(最少+1)。骑将每天可使用此能力1次,12级以及之后每4级再增加1次。
复仇惩戒(Retribution, Ex):15级时,骑将可以对敢于攻击其信仰的使者的目标进行惩戒。当一个敌人近战攻击击中了骑将或与骑将邻接的有共同信仰的盟友,骑将可以对该敌人进行一次借机攻击。骑将在该次攻击检定中获得+2士气加值。如果该敌人做出的攻击造成了重击,骑将可以在当次借机攻击中将其视为自己的挑战目标。骑将每轮可以使用此能力1次。
利剑骑士团(Order of the Sword)
加入利剑骑士团的骑将将其生命奉献于骑将准则,注重荣耀,勇气,与公平。利剑骑士团的男性趋于向一名女士宣誓效忠,而一些女性骑将则向一名领主宣誓效忠。在所有骑士团中,利剑骑士团可能是目标和理想最为广阔的一个。
守则:骑将在面对危险时必须表现出勇气,面对冤枉自己的人时必须表现出宽恕,面对穷人和弱者时必须表现出博爱。他必须在对待任何事物的任何时刻都保持公正与荣誉。他必须维护自己的荣耀以及,高于一切的,他的效忠之人的荣耀。
挑战:利剑骑士团的骑将发出挑战时,只要他在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
技能:利剑骑士团的骑将将知识(贵族,智力)和知识(宗教,智力)加入本职技能。当他使用察言观色来对抗唬骗检定时,他获得等同于自己骑将等级一半的加值。
骑士团能力:利剑骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
荣耀之名(By My Honor, Ex):2级时,骑将可以额外选取一个阵营。只要他还维持在此阵营中,他在自选的一个豁免上便获得+2 士气加值。
骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,当骑将使用骑乘技能时忽视防具检定减值,无论骑乘的生物是否为自己的坐骑。在骑乘冲锋时,他在对抗针对自己的冲锋做出的攻击时AC获得+4闪避加值。在进行骑乘冲锋时,他可以将坐骑的力量修正加入伤害检定中,与自己的力量修正累加。同时他还可以获得一个奖励专长,从如下专长中选择:骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(骑术),奋力冲刺,践踏,落马击。他必须满足所选专长的先决条件。
骑将挑战(Knight's Challenge, Ex):15级时,骑将每天可以进行一次骑将挑战。这与一般的挑战类似,但是骑将可以将自己的魅力修正加到针对挑战对象的所有攻击与伤害检定上。此外,在对抗被他的骑将挑战指定的目标时,他在用以确认重击检定的攻击骰上获得+4环境加值。
蓝玫瑰骑士团(Order of the Blue Rose)
蓝玫瑰骑士团的骑将们奉献自我,以在他们漫游的土地上推广和平。他们是技巧精湛的战士和优秀的外交官,拥有顾问般的智慧、耐心和理解力,并永远铭记着自己的职责,拿起武器对抗侵略者、暴君或邪恶的窜位者。虽然他们全心全意的坚信和平乃是他们的最终目标,但他们首先仍是战士,拥抱着理想,监护着那些无法或不能拿起武器保护自身的人。
守则:蓝玫瑰骑士团的团员必须挺身对抗不必要的暴力,保护土地和人民避开那些他们既不希望开始,也不希望打下去的战争,他必须寻求流血最少的方式来阻止冲突,股利和平解决智慧生物之间的冲突与分歧,并修补战争所撕裂的伤口。他必须一年四季履行承诺,并在必要时保护那些投降他盟友的俘虏。
挑战:如果蓝玫瑰骑将曾经花费一个标准动作给予他挑战的敌人(必须是智慧生物)投降,而对方拒绝的话,他在对抗该目标的攻击检定上得到+1的士气加值此加值再之后的每4级+1,最高到17级的+5。
技能:蓝玫瑰骑士团的骑将将知识(历史)和知识(贵族)加入他的本职技能。当他尝试使用交涉技能来调停不包含他的双方冲突时,他得到相当于他等级一半的加值(至少+1)。
骑士团能力:蓝玫瑰骑士团赋予以下骑士团能力。
刀背打击(Flat of the Blade, Ex):2级时,蓝玫瑰骑将知道如何对他的敌人造成较温和的伤害取代致命伤。当他选择造成非致命伤害时,他不需要承受-4的减值;且造成非致命伤害时,他的伤害骰上还有+2的加值。当他使用此能力之后,他必须尝试制服而非杀死被刀背打击攻击的目标。在使用此能力之后又造成致命伤害,或是允许队友杀死该目标的蓝玫瑰骑将被视为违反誓言。
内在平静(Inner Peace, Ex):8级时,蓝玫瑰骑将知道并非世界上所有的事物都会随着他的愿望而行,他必须保持冷静和中立。每日一次,以一个直觉动作,蓝玫瑰骑将可以忽略一次攻击(攻击、法术或效果皆可)中相当于他的骑将等级加上魅力修正的伤害,此能力只对造成生命伤害的效果有效。在12级和之后的每4级他会得到一次额外的使用机会,最多达到20级的4次。
剑刃之盾(Shield of Blades, Ex):15级时,蓝玫瑰骑将可以感知到他周围即将发生的暴力行为。当他采取全防御动作时,蓝玫瑰骑将能将他的保护延伸到那些环绕着他的盟友上,他身边所有的伙伴在AC上将得到+2环境加值。此外,在进行全防御时,以一个直觉动作,他能够通过一个攻击检定对抗来偏转一次攻击,如果他成功了,该次攻击将会被防御住且不造成任何伤害。
封印骑士团(Order of the Seal)
封印骑士团是守护特定对像(例如极危险魔法物品)、地点(失落的神庙)或秘密(某地的农夫其实是皇室末裔)的隐密结社。他们是古老传统的捍卫者或是统治者的从者,守护着重大的机密。有时候为了妥善的保存和保护这些机密,他们会主动出击以找出隐藏的秘密。
守则:封印骑将必须尽他的一切守护他的职责,为了达成职责,不论他的健康、他的荣耀或是生命都可以舍弃。如果他守卫一个区域,他必须驱逐入侵者;若他守卫物品,那他得保护该物件免于偷窃,要是该对像被拿走了,他必须尽一切所能的将之寻回。
挑战:封印骑将在对他挑战目标进行全力攻击的时候,他可以用自由动作发动一次冲撞或是绊摔,以此自由动作发起的冲撞或绊摔不会引发借机攻击。
技能:封印骑将将解除装置和语言学加到他的本职技能。当他使用唬骗防止对方探出他负责的东西时,他可以在唬骗上得到相当于他骑将等级一半的加值。
骑士团能力:封印骑士团赋予以下的骑士团能力。
传承管理(Keeper, Ex):2级时,封印骑将必须选择一个他要保卫的地点或是秘密。如果他选择保卫地点,在为了保护该地点而战时,他的攻击检定会有+2的士气加值。如果他选择秘密,那么针对任何打算探出他秘密的行为时,他的豁免和技能对抗检定得到+2的士气加值。这些加值持续到他选择了另外一个守护地点或是秘密为止。
坚定不移(I Shall Not Be Moved, Ex):8级时,封印骑将可以藉由他的奉献精神克服身体的弱点。只要在该轮中他没有移动5尺以上,他可以在对抗冲撞、闯越、拖拽、推挤和绊摔的战技防御上得到+2加值。此加值持续到他下一轮开始。
惊人打击(Staggering Assault, Ex):15级时,封印骑将可以把对手彻底的打飞。他可以用一个整轮动作,以最高攻击加值进行一次攻击,如果该次攻击命中,攻击会如常造成伤害,并且带来冲撞的效果。该次冲撞中,封印骑将的战技检定上得到相当于该次攻击伤害一半的加值。
圣典骑士团(Order of the Tome)
知识是通往真理与力量的踏脚石,圣典骑士团大多数的成员致力于保存知识,不计一切代价的守护着那些书写在纸上的资料。其中也有部分的圣典骑将会出外搜寻那些过于危险,必须要封存或销毁的信息。
守则:圣典骑士团的成员必须不计一切代价保护书面知识(至少对那些合法的知识来说是如此),在必要时,他们也负责摧毁那些被禁制的知识,以狂热的将隐藏的禁制知识找出,然后彻底的毁灭。大部分的骑士团成员认为保存一份被书写的知识是一种比生命,包括他们自己的生命还要重要的工作,因为这将确保之后几代的人都能受惠于书上的智慧。
挑战:当圣典骑将发出挑战时,他对该目标的所有法术或类法术能力之豁免得到+2的加值。此加值同样作用在关于该目标的唬骗或是察言观色检定上。
技能:圣典骑将可以将语言学和知识(宗教)、知识(奥秘)加到他的本职技能中,而且他可以在未受训的情况下进行语言学检定。如果他在语言学上有受训点数,那么他再进行语言学检定时可以得到相当于他骑将等级一半的加值(至少+1)。
骑士团能力:圣典骑士团给予以下的骑士团能力。
知识专家(Specialized Knowledge, Ex):2级时,从宗教或奥秘知识中选择一个,他可以在未受训的情况之下使用该技能,如果他在所选的知识上有受训点数,他可以在与该知识相关的书本、经典、卷轴或其他书写信息的知识检定上得到+2的加值,此能力一但选定就无法更改。
知识之力(Powerful Knowledge, Ex):8级时,圣典骑将可以阅读奥术或神术卷轴并施展上面的法术。当他这么做时,他的施法者职业等级如同“骑将等级-4”,他可以用语言学而不是法术辨识来解读卷轴,且不需要施展“阅读魔法”。他能使用的卷轴和他一开始选择的知识有关,宗教知识可以使用神术,秘法知识则是奥术。此外,在决定他能从卷轴上施展法术的施法关键属性时,他的关键属性+1,此加值在10级再+1,然后之后的每5级+1,直到20级的+4。此加值取决于他2级时选的知识,宗教增加感知,奥秘增加智力。
防御知识(Defensive Knowledge, Ex):15级,圣典骑将可以让他周遭的盟友得到他挑战的部分收益。与他相邻的盟友对于挑战目标的法术和类法术能力豁免+2。此外,每日等同于他的智力(2级时选奥秘)或感知(2级时选宗教)加值次数(至少1次),他可以让邻接他的盟友重骰一次对抗他的挑战目标的法术和类法术能力失败的豁免检定。要让此能力生效,他的盟友必须要能听到和看到圣典骑将。
勇武道(Order of the Warrior)
多数武士向武人的信条宣誓,它们着重于责任、荣誉、忠诚以及服从。这一准则不仅包括向武士的领主和主人,同样也包括了向其同伴和家庭。勇武道的武士是世界上最可信赖也最可怕的战士之一。
守则:武士必须以生命保护其主公的性命和领地。他必须诚实而勇敢,尊重他的前辈和主人,忠诚于他的朋友和主公。他必须时刻以荣誉和尊严自律。
挑战:当勇武道的武士发出挑战时,他对其挑战目标的攻击获得伤害减免“1/-”,此伤害减免每在他每提升4级武士等级再+1。
技能:勇武道的武士将知识(历史,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。真勇会的武士可以在未受训下进行知识(贵族)检定。若他在该技能上拥有等级,则可以在检定上获得其武士等级一半(至少为+1)的加值,前提是该检定涉及他所在地区的贵族或政治。
能力:勇武道的武士在升级过程中获得如下能力。
万物荣耀(Honor in All Things, Ex):2级时,勇武道的武士从他的荣誉感中提取力量。每当武士进行一次技能或豁免检定时,他可以用一个自由动作唤起荣耀的力量,来令自己的检定获得+4士气加值。他在2级时可以每日使用本能力1次,之后每提升4级再加1次每日可用次数,并在18级时达到每日5次的上限。
武士道(Way of the Samurai, Ex):8级时,勇武道的武士的荣誉和忠诚感指引他完成看上去不可能的任务。武士能够用一个标准动作,集中思想和意志。在接下来的1分钟里,他可以选择一次攻击投骰、技能检定、或豁免检定,投骰三次并选择最好一次的结果。他必须在投骰前决定使用此能力。使用本能力花费1次【决意】每日可用次数。
真击斩(Strike True, Ex):15级时,勇武道的武士可以利用他年复一年的训练和集中注意力来做出完美的打击。当他使用此能力时,武士正常进行一次攻击。若该攻击命中,则直接造成重击威胁。武士必须正常进行重击确认投骰。该攻击造成最大伤害值,但武器附魔、偷袭、以及重击的额外伤害检定必须如常进行。这一攻击的伤害忽视任何目标可能拥有的伤害减免,并令其陷入目盲、耳聋、恶心或恍惚状态1d4轮(由武士决定)。进行这一攻击为一个标准动作。武士每日可以使用此能力1次。
浪人(Ronin)
虽然多数武士信奉勇武道,用其非凡的技艺侍奉某个领主、地域和人民;而一些武士并没有自己的主人,这或许是因为失宠或者死亡,或是偶尔的自己选择。这些武士被称为浪人,在各地流浪,奉行他们自己理想的准则。浪人是一群令人侧目的自由职业者,他们以追随心志为目标,并不像更专心侍奉的武士那样受人尊重和支持。注意骑将可以选择此武士团组织,但他们一般被称为漫游骑士(Knights Errant),而非浪人。
成为浪人:一般而言,当武士希望改变所守武士道时,他必须通过一个冗长的过程,需要他在获得新武士道的任何收益前遵守其守则一段时间。但浪人并非如此。一旦一名武士决定成为浪人,他立即失去所有旧武士道的加值、技能和能力,并获得浪人的对应效果。若他再次希望献身于另一项武士道时,他必须使用正常规则来进行这一改变。
守则:浪人遵循他们个人的道德和荣誉准则。因而他们的守则非常灵活且多变。每个浪人应当决定他自己的守则,这应当包括至少三项条款。这些守则由GM批准决定。
挑战:当一名浪人作为另一名武士或骑将的挑战目标、圣武士的制裁目标、巡林客的追猎目标或类似的效果下时,并且他也向该人物发出挑战作为回应,浪人对该挑战目标的攻击检定获得+1士气加值,对应该挑战目标攻击的AC获得+1闪避加值。每提升4级武士等级这些加值再+1,并在20级达到上限+5。
技能:浪人将知识(地方,智力)和生存(感知)加入本职技能。
能力:浪人在升级过程中获得如下能力。
仰仗自身(Self Reliant, Ex):2级时,浪人学会即便是处在最困难的时期也仅仅依靠自己。每当浪人针对持续时间高于1轮的效果进行意志豁免检定失败时,他可以在该效果的第二轮结束时再次尝试豁免检定。若他进行这一豁免检定,则拥有与正常标准豁免相同的效果(防止部分或全部效果)。此外,每当浪人生命值降至0以下时,在他的下一回合他可以进行两次来稳定伤势检定,使用较好的一次结果。
无主之人(Without Master, Ex):8级时,浪人的极端独立性使他能够耐受令人吃惊的打击。浪人可以用一个直觉动作使用此能力。他可以用三种方式使用它:在受到一次令他的生命值降至0以下但不会杀死他的攻击时,使用此能力改为降至1点生命值且神智清醒;在进行重击确认的攻击检定后使用此能力,重骰该重击确认检定;以及在战斗中的技能检定直接取10,即使情况或技能通常情况下不允许他取10。浪人可以在每场战斗中使用此能力1次。
天命抉择(Chosen Destiny, Ex):15级时,浪人成为他自己命运的主人。每当浪人对抗〔魅惑〕或〔胁迫〕效果进行豁免检定时,他可以投骰两次并选择较好的结果。此外,每日1次,浪人可以在一次d20投骰中视同直接骰出20。他必须在进行检定前宣告使用此能力。
兽之骑士团 Order of the Beast
该团的骑士献身护卫所有形式的天成自然,他们向野生的动物立下共同进退的誓约,并和幽林中的居民来往甚密。
法令:我团骑士须恪守防卫自然的道义——无论是寻常野兽亦或是幻兽,在文明力量对它们展开捕猎和屠杀之前阻止这些恶行的蔓延。但是,如果有凶蛮野物不循生存之道,不遵自然法度,我团骑士也当力斩之而不赦。
挑战:当兽之团的骑士发动挑战时,只要骑士威胁着他的挑战目标,他的坐骑也会在对抗目标的近战攻击检定上获得+1环境加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
技能:兽之团的骑士可以将知识(自然,智力)和生存技能加入本职技能列表。除此之外,兽之骑士团的骑士在尝试使用生存技能追踪的检定上额外加上他的骑士等级数的一半。
骑士团能力:兽之团的骑士在升级过程中获得如下能力。
理解动物(Ex):在2级时,骑士改变野生动物的态度,他本能力与德鲁伊的同名职业能力相同,将骑士的等级视为他的有效德鲁伊等级。
变形坐骑 Wild Mount Shape(Su):在8级时,每天一次,骑士可以将自己的坐骑变为任何中型或大型的动物然后变回来。他可以选择所有拥有动物种类的生物变形,如同二级兽型术。骑士的坐骑可变形相当于他的每一个骑士等级一小时的时间或直到他要求坐骑变回原本的形态,这需要骑士使用一个不会引发借机攻击的标准动作。骑士必须熟悉然后骑乘自己坐骑变形后的形态,他的坐骑不会因为变形而改变体型,但可以获得兽型术通过的变化体型而获得的加值(不受到减值)。
在10级及之后每4级时,骑士每天可以多使用本能力一次(最多达到18级的4次)。
在15级时,骑士的坐骑将可以变身成中型或大型的龙类,如同法术一级巨龙形态的效果。
狂野冲锋 Ferocious
Charge(Ex):在15级时,骑士的惩罚将挟裹着大自然的暴怒气息。如每当他冲锋一个生物时,他都可以以自由动作发动一次威吓检定来挫败目标的士气,如果威吓成功,目标会陷入恐慌而非战栗状态
犬爪骑士团(Order of the Paw,半身人 骑士团)
只有骑乘犬类或狼的半身人才能加入犬爪骑士团。他们会宣誓保卫半身人,半身人的领地和其他无辜的人民,在荒野中巡逻,寻找对个体或是整个社群的威胁。这些骑将能以坚定的效率和决心捕捉到潜在的危险,这让那些不是半身人的种族感到诧异,但是会让这些伙伴们也能提高警惕。
守则:骑将必须致力于保护其社群免受怪物和侵略者的威胁。他的首要职责是帮助半身人社群,但是他同时也宣誓保护那些无法独自应对荒野中威胁的人们。他绝不能进行任何可能导致一个半身人社群或一个无辜生物陷入危险的行动。一名犬爪骑士团的半身人必须选择狼或犬作为其坐骑。
挑战:当一名犬爪骑士团的骑将发出挑战时,只要坐骑正在威胁骑将的挑战目标、且正被骑将骑乘,它的AC获得+1闪避加值。这一加值在之后的每4个骑将等级都再+1。
技能:犬爪骑士团的骑将将知识(自然)和生存添加至其本职技能列表中。他可以在未受训的情况下进行知识(自然)检定。同时,犬爪骑士团的骑将善于在骑乘时追迹,使用他坐骑的速度而不是他本人的速度来决定移动中追踪的罚值,不论他是否正在骑乘。
骑士团能力:一名属于犬爪骑士团的骑将在提升等级时获得以下能力。
预警(Danger Ward, Ex):2级时,骑将可以使他的盟友们准备好应对正在逼近的危险。以一个标准动作,他可以向30尺内的盟友警告即将遭遇的危险,让他们的单项豁免(强韧,反射或意志)获得加值,由骑将选定。在接下来1分钟内的任何时刻,当这些盟友在一次该类型的豁免失败时,他们可以选择以一个直觉动作重投豁免,并获得+4表现加值,但是必须接受重投的结果,即使更糟。他每日最多可以使用3次该能力,每种类型的豁免1次。
悍犬(Canine Ferocity, Ex):8级时,当骑士使用他的狼或狗坐骑进行一次冲撞或闯越战技时,坐骑在计算CMB时及考虑坐骑战技能影响的目标时被视为大一体型。他还会获得一项奖励专长,从以下列表中选择:骑乘战斗,快速骑乘攻击,技能专攻(骑术),奋力冲锋,践踏(该坐骑可进行一次啮咬攻击代替一次踢击攻击)或落马击。他必须满足专长的先决条件。
巨人杀手(Giant Slayer, Ex):15级时,当骑将以近战攻击命中他的挑战目标、且挑战目标体型比他大至少两级,他在伤害掷骰上获得相当于骑将等级一半的加值。该伤害可以因重击而翻倍。
ISC中的 狂兽骑士团(Order of the Beast)
属于这个骑士团的骑士只会寻求破坏与混沌。狂兽骑士团的骑士沉醉于破坏,他们会按照自己的方式造成尽可能造成更大的伤害与混乱。尽管会有人歌颂战争的伟大与胜利的荣耀,但是对于狂兽骑士团的骑士来说,战斗仅仅为了品尝被自己斩杀的敌人之鲜血。这个骑士团的成员有时会很疯狂,而且可能会崇拜来自黑暗异帷(Dark Tapestry)的外神(the elder gods)和旧日支配者(Great Old
Ones)。从学院或者军事院校出身的骑士不可能学到狂兽骑士团的行事方式;对于其他骑士团来说他们意味着堕落,而关于这个骑士团的秘密,也只会由黑暗的存在在精神错乱的青年人梦中低语,或者记述在禁忌的仪式中流传下来。
在格拉利昂(Golarion),你最有可能在率领贝尔克泽恩(Hold of Belkzen)的兽人部落进行袭击的队伍中、在法力荒漠(Mana
Wastes)中统领小股强盗或劫匪的成员里、或者在任何极具破坏能力的领袖会受到尊敬与推崇的地区找到狂兽骑士团,他们会在这些律法的根基被动摇的地区播种混乱。
守则(Edicts):骑士要在他前往之地施行暴力。狂兽骑士团的骑士绝不怜悯,若被挫败就要极尽所能寻求报复。骑士必须时刻寻求着冲突,并且不能回避已经引发的战斗。对于无法盗取、抢夺或索取之物,他必须将其彻底亵渎或摧毁。
挑战(Challenge):在狂兽骑士团的骑士发出挑战之后,只要他攻击的第一个生物是他的挑战目标,那么在使用顺势斩(Cleave)或者大顺势斩(Great Cleave)时,所有伤害检定会获得+1士气加值。骑士每具有4个等级,这个加值就会增加1点。
技能(Skills):狂兽骑士团的骑士将解除装置(敏捷)以及潜行(敏捷)加到他的本职技能列表中。他可以在未受训的情况下进行解除装置检定。若他在解除装置上投入了点数,那么就能够在使用该技能破坏、阻塞或摧毁装置的检定中获得加值,数值为他的骑士等级的1/2(最低+1)。
骑士团能力(Order
Abilities):属于狂兽骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
蓄意破坏(Vandal,Ex):2级起,骑士获得高等破武(Greater
Sunder)作为奖励专长。此外,当他对物体造成伤害时(包括使用破武战技时),能够将骑士等级的一半加到伤害检定中。若狂兽骑士团的骑士成功击破一件物体,则会在所有攻击检定中获得+2士气加值,直至在他的下个回合结束为止。
洗劫号令(Havoc,Ex):8级起,骑士的坐骑获得践踏(trample)怪物特殊能力。若他的坐骑已经由其他来源获得践踏能力,那么坐骑的践踏攻击造成的伤害会视为坐骑的体型比当前增大1级(见Bestiary 302页的3-1表格);这并不会改变坐骑的挥击(slam)所造成的伤害。若生物尝试进行反射豁免来避免坐骑的践踏攻击造成的伤害,则会引发骑士的借机攻击。
无畏破坏者(Unstoppable Ravager,Ex):15级起,骑士会化身为无人能挡的毁灭机器。在骑士当前的生命值降至0点以下时,他并不会因此而昏迷(fall
unconscious)。取而代之的是,只要在前一轮之内,他对一个敌人造成的单次近战攻击的伤害量超过他的负生命总值,那么他就能够继续行动。在使用该能力时,骑士无法进行体质检定来稳定伤势,而且每轮会自动受到1点伤害。若他当前的负生命值超过了他的负体质属性(negative Constitution
score),那么在这种情况下,他为了继续行动而造成的伤害量现在要等于当前负生命值与负体质属性的差值。此外,骑士无法再从魔法治疗中获得好处(祈愿术与神迹术除外),而且只要他无法通过该能力而获得动作时便会立刻死亡。
护卫骑士团(Order of the Guard)
加入护卫骑士团的骑士致力于保护特定的人或物,并且奉献忠诚与坚韧的美德——通常来说他们是被人雇来进行保护工作。护卫骑士团的成员通常是雇佣兵,他们会为那些出钱想要保护自身资产的人提供有价值的服务;这种情况在杜鲁玛(Druma)最为显著,此地有许多骑士隶属于杰出而坚定的黑衫佣兵团(Blackjackets of the Mercenary
League)。护卫骑士团的骑士可以为了自身的信念而提供服务,并不一定需要他人掏钱,但是他的保护必须要得到某种酬劳,这种酬劳报可以是人情,可以是知识的传授,或者其他无形之物的交易。骑士团内有一种说法:只有当保护者将自身的所有物至于任务中,并且可能会在自己失败时损失某些有价值的事物时,才会全身心投入任务并且努力进行高水平的护卫。
守则(Edicts):护卫骑士团的骑士必须尽其所能努力保护好他要守护的对象,即便代价是自己的生命也是如此。骑士通过他的服务而得到报酬,这可以通过金钱、人情或者以其他方式支付。只要不会影响到骑士团的其他守则或者事先商定的合同,护卫骑士团必须完成他在合约中约定的使命或者雇主的要求。
挑战(Challenge):每日开始时,护卫骑士团的骑士必须宣称一个人或物(包括可以清晰定义的一组物体,比如一堆箱子或一套书籍)作为他在当日所致力于保护的对象,通常来说这会是他受雇保护的对象;选取的对象被称作骑士的戍卫(cavalier’s ward)。每当骑士发出挑战时,只要骑士的实体所处的位置在他保护的对象和目标之间,那么他的AC在对抗挑战目标时就会获得+1士气加值。骑士每具有4个等级,这个加值就会增加1点。
技能(Skills):护卫骑士团的骑士将知识(地理)以及察觉加到他的本职技能列表中。此外,他在知识(贵族)检定中获得等同于他骑士等级一半的加值(最低+1)。
骑士团能力(Order
Abilities):属于护卫骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
准备上路(Prepared for the Journey,Ex):2级起,护卫骑士团的骑士能够针对某种地形进行准备,他要花48小时进行对地形的研究、训练和对自身装备的定制。他能够从游侠的偏好地形(Favored
Terrain)职业能力的列表中选择任意一种地形。若骑士处于被选择的地形中,他就会在先攻检定,知识(地理)、察觉、潜行与生存技能检定中获得+2加值。8级起以及之后的每6个等级,这些加值都会再增加1点。此外,在所选地形中计算大陆移动速度(overland movement speed)时,骑士与他的坐骑会将没有道路的地形(trackless terrain)视为道路或小径(road or trail),将具有道路或小径的地形视为具有公路(highway)的地形。若骑士已经在公路上行进的话,他和他的坐骑能够在进行10小时的强行军(forced march)之后,才需要开始尝试体质检定(大陆移动问相关内容详见这里)。
片刻不离(Close at Hand,Ex):8级起,当骑士与他所保护的对象间的距离不超过30尺时,他就会在攻击检定、伤害检定和豁免检定中获得+1士气加值。若他保护的对象被抢夺、盗取或者以其他方式被骑士的敌人所占有或控制,那么骑士就会失去上述好处。在这种情况下,他会获得物品定位术(Locate Object)或关照术(Status)的效果(具体哪种法术取决于保护对象的性质),目标位他所保护的对象,效果持续24小时。在靠近骑士所保护的目标时,他与坐骑的速度会增加10尺。12级以及之后每4个等级,攻击、伤害与豁免的加值会再增加1点,移动速度再增加5尺。
快速反击(Quick Retort,Ex):15级起,骑士能够严厉打击那些对他保护的目标图谋不轨的人。每当有生物攻击骑士护卫的对象,尝试盗取、破坏或者以其他方式从骑士和骑士的盟友手中夺取护卫对象的控制权时,进行攻击的生物会引起骑士的借机攻击。骑士在对抗这些生物的借机攻击中获得+2加值。